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    • Super Interesante. Tener un asistente en el Living esta bueno, tenerlo junto a la cama es todo un tema, como ocurrio. No es por nada. pero tener un dispositivo que esta escuchando las 24 hs del dia atento a que pronuncies la palabra clave "Alexa" para tomar ordenes puede traer algun que otro tema de confusion con referente al a privacidad, como el caso del matrimonio que el sistema de Amazon, grabo una conversacion que tenian en la cama, y se las envio a un conectado "por error"... Te preocupabas del microfono de la notebook, pero pones un sistema de escucha que se conecta directamente con su IA a Internet.. ChaN!!!  
    • Un valiente joven de 25 años, que es paralítico y se desplaza en silla de ruedas, mató de un balazo en la cabeza a un delincuente dominicano, de 23, que lo tomó como rehén con fines de robo en el interior de su vivienda, en un cruento suceso que se registró hoy en la localidad bonaerense de Villa Ballester, en el partido de San Martín. El muchacho forcejeó con el malviviente y lo abatió con la propia arma que portaba el asaltante. Los voceros de los tribunales de San Martín revelaron a Cronica que el hecho se produjo cuando el joven, de 25 años, arribó a su finca, situada en Capdevila al 5000, entre General Paz y Lavalle, en el citado distrito distrito, en el noroeste del conurbano provincial, donde resultó interceptado en la puerta del inmueble por el marginal, quien lo amenazó con un pistolón 14 pavonado negro. Trascendió que el delincuente obligó al muchacho a ingresar al domicilio y en el living se originó un tremendo forcejeo entre los sujetos, oportunidad en la que el muchacho alcanzó a dispararle con el pistolón un certero balazo a dicho ladrón, que dejó de existir de manera instantánea. De acuerdo a lo manifestado por los informantes, el occiso fue identificado como Henry Reyes de Jesús, dominicano, de 23 y residente a 600 metros del escenario del ilícito. Pesquisas policiales de la comisaría de Villa Ballester (2a de San Martín) se encargan de investigar lo ocurrido. Intervino en la causa, que fue caratulada "Tentativa de robo calificado y homicidio", la doctora Ana María Armetta, fiscal en turno de la Unidad Funcional N° 5 del departamento judicial de San Martín.   [Via:Cronica]    
    • No llegue a tener un Atari, pero si algo parecido, mi primo tenia un Edu Juegos, y claro que lo disfrutamos!! Ya del Edu, pasamos a la Commodore 64, la PC XT y de ahi siempre PC. De grande me compre toda una coleccion de commodores, desde la 16 a la 128. Varios Family Games, tengo 2 play 1 con mas de 100 juegos, 2 play 2, con otros 50 juegos, 1 play 3 y la Play 4 la vendi hace poco, ya que no queria que le pase lo de la play 3, jugue 30 minutos y la guarde y la play 4, jugue 30 minutos al Uncharted 4 y la guarde para siempre hasta que un compañero me pregunto si se la podia vender al hijo.. y claro que Si, estoy seguro que la debe de haber disfrutado 10.000 veces mas que yo mirandola en un estante del placard, guardada en su caja junto a las otros teclados y consolas de la coleccion. Cierro los ojos y me llegan recuerdos de 30 años atras jugando con mi primo con el EDU JUEGOS al PitFall 2 o al Frogger, años despues al Double Dragon 2 y Golden Axe de la XT... y saben que, tengo 1 pc XT Baby y cientos de juegos en disquetes y nunca la prendo. Yo creo que lo que pasó en su momento, pasó y quedo en el pasado. Lo que disfrutamos en mayor o menos medida según la vida de cada uno es lo que nos queda para siempre. Pero eso que nos marcó y creció con nosotros no vuelve a pasar nunca más.  Aferrarnos a viejos objetos de nuestro pasado no nos hace revivir las mismas alegrías en el presente. Es muy probable que la felicidad que nos producen los recuerdos felices de nuestra infancia, no hayan sido por esa consola que teniamos, o esa PC.. era por nosotros mismos juntos a las personas que lo compartiamos y nos divertiamos sanamente sin pensar en otra cosa mas que en esos juegos que hoy se ven con graficos horribles en comparación pero en su momento eran algo mágico. En mi caso los mantengo por el Ego de tenerlos. Ustedes no se imaginan lo que senti enseñandole a jugar al mario Bross de Family a mi Hija ya con 7 años, tiene mil juegos en la tablet y los da vuelta.. pero nunca habia tenia un joystick en la mano, fue Genial verla! Pero no justificaría comprar un Atari VCS ni para mi, ni para mi hija. A mi dejame con mi PC, yo creci con el teclado y mouse, no soy un tipo de consolas, y a ella dejala con sus juegos para Tablets, que nacio y crecio en un mundo touch y Táctil.  
    • Compre un dominio 1 dominio (tanto el .com como el .net) y horas despues encontre otro mejor. Tambien lo compre. Devolvi inmediatamente el dominio original, y me olvide, espere que con el tiempo se solucione el reintegro del dinero. Lamentablemente Godaddy me mintio. Cuando llame para reclamar que SI habian cancelado, y vendido de nuevo el dominio a otra persona, me indicaron que el sistema puede vender 5 dias luego de una cancelacion ya que es liberado "automaticamente" para quien quiera y lo pague... pero NO SE DEVUELVE LA PLATA AUTOMATICAMENTE, solo si te tomas el trabajo de llama por Telefono a un Operador, y RECLAMAS TU DINERO, ellos proceden a cancelar tu compra. Si confias en que el sistema de Godaddy Argentina cancela/reintegra $$$ automaticamente, te estafan como a mi, ya que luego de unos dias, no puedes reclamar NADA, ni el dominio, ni TU plata!!!!  
    • Facebook, como adelantamos a principios de año, ha intensificado su competencia contra Twitch con el lanzamiento de una nueva plataforma para videojuegos. Facebook Gaming pretende ser el hogar de todos los jugadores para que suban sus vídeos en directo. En este espacio se encontrarán todas las transmisiones y otros vídeos basados en juegos, además de creadores destacados, competiciones de deportes electrónicos y eventos como conferencias y presentaciones de videojuegos como el E3 2018.
        Durante las últimas semanas, la compañía de Mark Zuckerberg contactó con decenas de creadores de contenido relacionado con videojuegos en YouTube y Twitch para cerrar acuerdos de retransmisión en exclusiva en FB.gg. Asimismo, la red social ha lanzado un nuevo programa llamado Level Up dedicado a los streamers de videojuegos que están empezando. El objetivo es ayudarles a atraer a seguidores para que puedan ganar dinero.
        FB.GG
    • Sony está llevando a cabo diferentes anuncios y hoy ha sido el turno de algo muy esperado por muchos, la fecha de lanzamiento de Days Gone. Anunciado oficialmente en 2016 y, tras sufrir varios retrasos, el videojuego de Bend Studio llegará el 22 de febrero de 2019. Así, con un día que marcar en el calendario, parece que el primer trabajo en consolas de sobremesa del equipo tras sus proyectos en PSP y PSVita no sufrirá más retrasos inesperados. Y es que, recordemos, era el único videojuego de los tres anunciados en 2016 que todavía no contaba con una fecha de lanzamiento aparentemente definitiva. Sea como fuere, llama la atención que Sony le haya otorgado un hueco en esta semana previa y, como anunciaron hace semanas, Days Gone no tenga presencia en su conferencia del próximo E3. A priori, Sony transmite la sensación de no confiar en un proyecto que, en su momento, sirvió como plato fuerte de la conferencia del E3. Y más cuando, lanzándose el próximo febrero, no habrá otro E3 en el que poder destacar el trabajo de Bend Studio. Quizá, y esto sería algo más lógico, la compañía japonesa no quiera llevar a comparaciones entre Days Gone y The Last of Us 2. Algo fácil de comprender.  
    • ZTE hace uso en sus productos actuales entre un 25 y un 30 por ciento de componentes provienen de empresas afincadas en Estados Unidos, habiendo provocado la prohibición de comerciar con ellas la paralización de buena parte de sus operaciones en las últimas semanas. El origen de todo esto se encuentra en unas pautas impuestas a la compañía –como despedir a ciertos empleados– por el Gobierno de Estados Unidos para poder seguir funcionando después de que esta hubiera incumplido sanciones de exportación de bienes a Irán. Dichas pautas no fueron cumplidas y, al descubierto, derivó en la situación que ha hecho que las cuerdas de los tratos comerciales entre Norteamérica y China se tensen todavía más.   1.000 millones de multa
      Wilbur Ross, Secretario de Comercio de Estados Unidos, ha comunicado este jueves la decisión, que no llega sin consecuencias para ZTE. La empresa tendrá que abonar, en un plazo no superior a 30 días, la cantidad de 1.000 millones de dólares para poder restablecer las operaciones y poner otros $400 millones en fideicomiso por aquellos incumplimientos que puedan darse en el futuro. Además, deberá cambiar los puestos directivos de la empresa. Por descontado, el Gobierno se guarda el derecho de volver a prohibir el comercio entre las empresas del país y la compañía si se vuelve a dar un episodio como el acontecido. "Creemos que este acuerdo, que ha llevado a la compañía, una compañía de 17.000 millones de dólares [de valoración], a arrodillarse, más o menos a ponerlos llevarlos del negocio... debería servir como un fuerte elemento de disuasión no solo para ellos, sino también para otras posibles malas empresas·, ha dicho Ross esta mañana a la CNBC Este es un acuerdo bastante estricto. La multa de pago más estricta y más grande que jamás haya sido presentada por el Departamento de Comercio contra cualquier infractor de los controles de exportación. El trato, a pesar de todo, es una buena noticia para una ZTE que puede respirar aliviada ante un futuro que había adquirido ya tintes catastróficos. China, por su parte, ya prepara una millonaria inversión para desarrollar la industria de procesadores local y desligarse de empresas como Qualcomm en vistas a futuras sanciones comerciales.
       
    • Amazon ha presentado hoy su Fire TV Cube, un nuevo dispositivo para el hogar que se suma a la línea de los ya existentes con un único propósito: unir todo lo bueno de los Echo y Alexa con el Fire TV. El resultado, por consiguiente, es un dispositivo compacto e inteligente pensado para controlar de manera principal la televisión del hogar.   La intención de Amazon es muy clara, queriendo proporcionar cuantas opciones estén en su mano para terminar penetrando en los hogares de la manera más rápida posible, algo que interesa especialmente a una compañía con cada vez más productos de hardware y también más servicios que pueden ser utilizados a través de ellos –el más claro en este caso en Prime TV–. Fire TV, además, promete no solo renovar la experiencia de ver la televisión, sino que pretende pasar a formar parte del eje de las interacciones que una persona tiene en su día a día con los objetos del hogar No solo televisión El Fire TV Cube cuenta con los elementos característicos del Amazon Echo y el Echo Dot, como es su aspecto compacto (aunque en este caso de formas angulosas), con la iluminación en el borde para saber cuándo entra en funcionamiento al invocar a Alexa e incluyendo la botonera de controles básicos en su parte superior. A diferenciar de estos, sin embargo, los micrófonos no están situados en formato de 360 grados, sino que los ocho que aloja en su interior están dispuestos mirando hacia la parte frontal para captar de manera óptima las órdenes que se dan incluso cuando la televisión está funcionando a un volumen alto.
             
    • Microsoft acaba de realizar una proeza que puede ser el punto de partida para tener centros de datos más eficientes energéticamente ahora que la escalada de los datos de la nube es imparable. Y es que una gran parte del consumo de datos de los grandes centros se dedica, especialmente, a refrigerar los sistemas con los que podemos acceder, por ejemplo, a nuestros datos en la nube.     Este hito forma parte de la iniciativa Project Natick, un proyecto que busca mejorar la eficiencia de los centros de datos más allá del uso de energías renovables en los mismos. En este sentido, el primer centro de datos se ha colocado cerca de las islas del norte en Escocia, y conforma el siguiente paso de Microsoft que, ya en 2015, coloco una fracción de uno de sus data centers bajo el mar en California durante 105 días. Mientras que con esa primera prueba se quería comprobar si era posible operar un centro de datos submarino, esta segunda prueba pretende arrojar luz sobre si es posible su completa operatividad desde el punto de vista logístico, ambiental y económico. De momento, esta segunda prueba ha sumergido con éxito una instalación submarina de 12 metros, similar a un contenedor de carga que contiene 12 bastidores y 864 servidores. A partir de ahora, Microsoft supervisará el este centro de datos submarino durante el próximo año para ver si sobrevive bajo el agua.
        [HyperTextual]  
    • Es así como Infinity War se une a Avatar, Titanic y Star Wars: The Force Awakens. Aunque no fue capaz de romper el record de la película que llega a la cifra de los dos mil millones de dólares en el menor tiempo posible. Avatar llegó a la cifra en 47 días cuando alcanzó los 2.039 millones de dólares, Infinity War tardó un día más, 48, para llegar a, exactamente, 2.002 millones de dólares. Avengers: Infinity War mantiene el récord de la película que más rápido ha llegado a los 1.000 millones y los 1.500 millones de dólares, en 11 y 18 días, respectivamente. Gran parte de las ganancias que ha obtenido la película es gracias a mercados internacionales, 67,2% del total de la recaudación. China ha sido uno de los países más importantes, en términos de audiencia, para llegar a la espectacular cifra. Se calcula que el costo total de producción de Avengers: Infinity War fue de 450 millones de dólares. Según los hermanos Russo, llegaron a puntos en que el costo diario de producción aumentó hasta los 450 mil dólares diarios. El costo combinado de producción entre Infinity War y Avengers 4 se calcula por encima de los mil millones de dólares. Salarios de actores, efectos especiales y la operatividad detrás del inmenso equipo de producción son los costos más altos, según los propios directores.
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