Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
Tincho

La evolucion de Lineage segun sus Cronicas en 1 video

Recommended Posts

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Similar Content

    • By Shinigami
      El coche simplemente se llama “Coffee Car”, y el ingeniero Martin Bacon es el rostro visible del proyecto. Tomaron un British Leyland Rover SD1, realizaron varias modificaciones (que en líneas generales se limitaron a restar peso del coche) e instalaron un gasificador. La gasificación convierte material orgánico (el café propiamente dicho) en gas de síntesis, que se obtiene después de que el material original es sometido a un proceso de alta temperatura en el cual no hay combustión, con cantidades controladas de oxígeno o vapor, según el caso. El gas de síntesis puede ser aplicado en celdas de combustible, o como sucedió en el Coffee Car, utilizado para alimentar a un motor de combustión interna.
       
       
       
      En las pruebas iniciales, el “Coffee Car” había roto la barrera de los cien kilómetros por hora, lo que ya lo colocaba por encima del récord previo de 75 kilómetros por hora. Aunque Bacon y su equipo tenían como objetivo alcanzar las ochenta millas por hora (128 km/h), en la demostración final llevada a cabo hace poco menos de dos semanas, alcanzaron un promedio de 107 kilómetros por hora certificando así el récord. Si bien Bacon no cree que la gasificación sea “el futuro” de los vehículos (después de todo, no hay "emisión cero"), claramente demuestra que puede usarse, siempre y cuando exista la inversión adecuada. También recordó un hecho muy importante: Durante la Segunda Guerra, había más de cien mil vehículos propulsados por gasificación en Inglaterra solamente, ya que el uso de combustible convencional había sido reasignado al esfuerzo militar. Si ya lo hemos usado antes y es una tecnología probada, no estaría nada mal encontrar un uso más contemporáneo para esto.
       
      NEOTEO
    • By NiKo
      Somos Saibot Studios, un equipo independiente de desarrolladores de Argentina.
       

       
      Hemos trabajado en la industria de los videojuegos durante un tiempo y nos apasiona crear los juegos que amamos.
      Nuestro último juego publicado fue el título de terror Doorways: Holy Mountains of Flesh, el último episodio de la serie Doorways.
      EQUIPO DE DESARROLLO ACTUAL (2018)
      - TOBÍAS RUSJAN: Director, Game Designer y Programador
      - DAVID LEVILL: productor de música y compositor de SFX
      - FERNANDO MUZZIO: Artista de concepto de personaje, Artista de concepto de artículo e Ilustrador
      - VÍCTOR AHMED: Artista e ilustrador de Environment Concept
      - JUAN CARATINO: Artista 3D principal, especializado en personajes y objetos
      EQUIPO DE DESARROLLO DE TERCEROS
      - PABLO FORSOLLOZA: Artista y Animador de Ambientes 3D
      - DUSAN VLATKOVIC: Aparejador de personajes
      - IGNACIO BELEJ: Artista de entorno 3D y compositor VFX
      - MATÍAS MOLERO: artista de artículos en 3D
      ACTUACIÓN DE VOZ
      - ARTIE WIDGERY como 'Hellgore'
      NEGOCIOS Y MARKETING
      - IVÁN RUSJAN: Inversor y empresario
      - FLORENCIA ORSETTI: PR, corrección y corrección de textos en inglés

      Pueden Visitar su Pagina Oficial:
      http://www.saibotstudios.com/
       
    • By NiKo
      DOOM, Quake, Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior y Serious Sam sin dudas son seis FPS de los 90s donde no importaba tanto la historia sino la acción del juego en sí. Disparar, moverse rápido, seguir disparando, saltar, recargar el arma y disparar a todo lo que se mueva eran las claves necesarias para sobrevivir en los diferentes tipos de niveles, donde hordas de enemigos salían una y otra vez, con el único fin de eliminarte.
       
       
      Inspirado en aquellos títulos y aprovechando la tecnología actual, Hellbound busca satisfacer a todos los fanáticos del género, a esos que les gusta la acción más pura y dura, armas de todo tipo, oleadas de letales enemigos y power ups de los más variados. Centrado más en la acción y velocidad y desarrollado en Unreal 4, en Hellbound tomas el rol de un personaje que debe enfrentar a demonios del infierno a puro gatillazo
       
       
      https://hellboundgame.com/
       
    • By hivitro
      LINEAGE 2 ERTHEIA (Cliente 21 - p603)
      DESCARGA DE CLIENTE ORIGINAL (1 x 7GB)
      https://mega.nz/#!cPJV2CSS!nDZN4FRLqJBay6ZT1eJswcjMAjWplYfs92ToH-rw9NQ
       
      DESCARGA DE CLIENTE ORIGINAL (20 x 400mb)
      https://mega.nz/#F!8CJWABpI!Kx6LNS3i6-HYrDGS_cTyZg
    • By hivitro
      Como pudieron ver este Febrero de 2018 trajo una nueva revision, algunos cambios y mejoras para nuestro servidor ahora llamado:
      MOBZONE | ERTHEIA
      CONFIGURACIONES / RATES SERVER
      CRONICA ACTUAL: LINEAGE 2 - ERTHEIA (AKA v21)
      RATE XP: [10x]
      RATE SP: [10x]
      RATE ADENA: [10x]
      RATE DROP: [5x]
      RATE SPOIL: [5x]
       
      RATE QUEST: [5x]
      DROP RAID: [1x]
      RAID LVL DIFF [8]
      RATE FISH [1x]
       
      MODS GENERAL
      [OK] Chat Global con "!"
      [OK] Offline Trader ".offline"
      [OK] Casamientos
      [OK] Cursed Weapons
      [OK] WareHouse
      [OK] Email System
      [NO] Monster Race
       
      DATOS ADICIONALES:
      Restart: 5AM | Diario
       
       
       
×