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Nacho

Genial: Bohemian Rhapsody presentacion de Waynes World

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  • Similar Content

    • By NiKo

      La gente de Next Games compilo un video con una lista de 15 VideoJuegos de mundos Abiertos que podemos jugar entre 2017 y 2018. Disfruten el video, y al final esta la lista de todos los juegos mostrados!
       
       
      Lista de Juegos:
       ● Survive the Nights | 0:00 - 2018 (PC)
       ● Horizon Zero Dawn ‘The Frozen Wilds’ DLC | 1:32 - Nov 7, 2017 (PS4)
       ● Tannenberg | 2:23 - 2017 (Por determinar)(PC)
       ● Wild West | 2:47 - Dic, 2017 (PC)
       ● Escape from Tarkov | 3:42 - 2017 (Por determinar) (PC)
       ● Dead Matter | 4:57 - Feb, 2018 (PC)
       ● Babylon Project | 6:09 - 2018 (PC)
       ● The Elder Scrolls V Skyrim | 7:29 - Nov 17, 2017 (Switch)
       ● Valnir Rok | 8:14 - 2017 (Por determinar) (PC)
       ● Need for Speed Payback | 9:32 - Nov 10, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC)
       ● Super Mario Odyssey | 10:53 - Oct 27, 2017 (Switch)
       ● The Hunter: Call of the Wild | 11:44 - Otc 2, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC)
       ● Hell Let Loose | 13:40 - 2018 (PC) ● Mount & Blade 2: Bannerlord | 14:46 - 2017 (Por determinar) (PS4/XBOX ONE/PC)
       ● Assassin's Creed: Origins | 16:26 - Oct 27, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC)
       
       

    • By NivelExtremo

      El incidente de la Sangre Corrupta comenzó cuando los administradores del WoW instalaron el parche 1.7.0, que añadía como una de sus principales novedades el área Zul'Gurub, a la que solo podían acceder los jugadores con un nivel alto de fuerza. El cambio realizado por Blizzard hizo que muchos usuarios quisieran explorar la nueva zona para conocer sus secretos. Pero el World of Warcraft guardaba una desagradable sorpresa en Zul'Gurub.
      Los jugadores que querían recorrer el mapa liberado se topaban con un jefe final, llamado Hakkar, el ladrón de almas, capaz de emplear una suerte de arma biológica contra todo aquel que osaba desafiarle. Los jugadores que se enfrentaron a Hakkar vieron cómo esta poderosa criatura les lanzaba un hechizo agotador y muy contagioso, la Sangre Corrupta. Lo que en un primer momento había sido diseñado como un hechizo que duraría unos pocos segundos, pronto se convirtió en un auténtico quebradero de cabeza para Blizzard. Los jugadores contagiados sufrieron la infección durante un tiempo indefinido, por culpa de un simple error de programación, extendiendo el hechizo fuera de las fronteras de Zul'Gurub y sembrando el caos en el universo de World of Warcraft.
      Al igual que sucedió con otras epidemias de la vida real, como la reciente crisis del ébola, los primeros casos dieron pie a una auténtica tragedia virtual. Los personajes que habían llegado inicialmente a Zul'Gurub, una vez que habían sido hechizados con la Sangre Corrupta, comenzaron a propagar la enfermedad por todas y cada una de las regiones del juego. La alta virulencia y letalidad de la infección arrasó ciudades enteras, dejando un reguero de cadáveres por el camino, sin que los administradores del WoW pudieran hacer nada por evitarlo.
      Los jugadores también adquirieron comportamientos extraños, huyendo hacia regiones despobladas con el único objetivo de evitar el contagio. Nada fue suficiente. Otros se aprovecharon del incidente de la Sangre Corrupta, mientras Blizzard intentaba —sin éxito— aplicar una cuarentena voluntaria para frenar la pandemia entre los más de dos millones de jugadores que tenía por aquel entonces el WoW. El caos se había adueñado de World of Warcraft y el suceso demostró que, incluso en ambientes controlados, pueden aparecer consecuencias inesperadas. Para atajar la pandemia, Blizzard se vio obligada a aplicar una solución radical: resetear el juego (RollBack). Lo que no esperaba es que el incidente de la Sangre Corrupta escondiera además una lección inesperada.
       

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