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  1. Es así como Infinity War se une a Avatar, Titanic y Star Wars: The Force Awakens. Aunque no fue capaz de romper el record de la película que llega a la cifra de los dos mil millones de dólares en el menor tiempo posible. Avatar llegó a la cifra en 47 días cuando alcanzó los 2.039 millones de dólares, Infinity War tardó un día más, 48, para llegar a, exactamente, 2.002 millones de dólares. Avengers: Infinity War mantiene el récord de la película que más rápido ha llegado a los 1.000 millones y los 1.500 millones de dólares, en 11 y 18 días, respectivamente. Gran parte de las ganancias que ha obtenido la película es gracias a mercados internacionales, 67,2% del total de la recaudación. China ha sido uno de los países más importantes, en términos de audiencia, para llegar a la espectacular cifra. Se calcula que el costo total de producción de Avengers: Infinity War fue de 450 millones de dólares. Según los hermanos Russo, llegaron a puntos en que el costo diario de producción aumentó hasta los 450 mil dólares diarios. El costo combinado de producción entre Infinity War y Avengers 4 se calcula por encima de los mil millones de dólares. Salarios de actores, efectos especiales y la operatividad detrás del inmenso equipo de producción son los costos más altos, según los propios directores.
  2. Uno de los videojuegos más impresionantes que han pasado por el E3 2018 y que tendremos la suerte de jugar en los próximos años. El nuevo RPG del estudio polaco CD Projekt RED fue anunciado originalmente en 2013 y, con el éxito del maravilloso The Witcher 3 por medio, no habíamos sabido nada del proyecto desde entonces. Al contrario que en The Witcher, el nuevo proyecto del estudio nos permitirá elegir el sexo, apariencia y trasfondo de nuestro protagonista que, eso sí, se llamará V. Además, el desarrollo de personaje opta por un sistema de clases fluidas en las que, según nuestro estilo de juego y nuestras decisiones conforme avance la aventura, se irá definiendo nuestro personaje; desde CD Projekt RED no quieren imponer clases cerradas o limitar al jugador. Heredados del juego de rol de mesa Cyberpunk 2020, Netrunner, Techie y Solo serán los tres principales arquetipos de personaje pero, de nuevo, se podrán combinar rasgos de todos ellos y habrá subclases adicionales como Rockerboy y Corporativo. Las principales estadísticas a mejorar del protagonista serán la fuerza, la constitución, la inteligencia, los reflejos, la tecnología y el carisma y, además, habrá un sistema que combinará habilidades, ventajas y rasgos a elegir por el jugador. V será un mercenario callejero que deberá cumplir contratos de muy distinta índole para mejorar su reputación. No se ha especificado más sobre la trama principal pero sí se ha confirmado que nuestro personaje, tanto masculino como femenino, estará completamente doblado (al inglés). Para tranquilidad de los aficionados del juego de rol, su creador, Mike Pondsmith forma parte del equipo de desarrollo. Una de las relevaciones más polémicas es la que tiene que ver con la perspectiva del videojuego, dejando atrás la tercera persona de la saga The Witcher en pos de la primera persona. Desde CD Projekt RED tienen claro que es la opción más adecuada para potenciar la inmersión del jugador y sacar el máximo partido a los enfrentamientos. Además, recalcan que Cyberpunk 2077 será un juego de rol con elementos de FPS y no un FPS con detalles de RPG. Su núcleo seguirá siendo la narrativa y la progresión del personaje, igual que ocurriera en The Witcher 3. Además, el desarrollo en primera persona se aprovecha de forma notable a través del sistema de mejoras de V, que afectará directamente a nuestra interfaz de usuario: así, ciertas mejoras pueden añadir información adicional como la cantidad de balas de nuestro cargador y la vida de los enemigos y otras nos permitirán hacer zoom y escanear personas y vehículos. Con todo, una de las principales motivaciones tras esta decisión es la de hacer partícipe al jugador de lo que pasa en Night City, principal entorno urbano del videojuego. [HyperTextual]
  3. Deftones anunció su regreso a la región en 2018. La banda de Chino Moreno llegará en mayo para presentarse en Bogotá, Buenos Aires y Santiago de Chile. El grupo llegará para presentar las canciones de su último disco de estudio, Gore, además de todos los éxitos de sus ocho discos. En Argentina tocará el 1º de junio en el Estadio Luna Park, en Chile estarán el día 28 de mayo en el Teatro Coliseo y en Colombia se presentarán en el Chamorro Entertainment City Hall el día 24 de mayo. Tal como deje el comentario en Youtube, me entero 4 dias despues del recital que Deftones toca en Argentina.. No es Ohh la puta madre no puede ser... pero claro que hubiera pagado con gusto mi entrada!
  4. La gente de Next Games compilo un video con una lista de 15 VideoJuegos de mundos Abiertos que podemos jugar entre 2017 y 2018. Disfruten el video, y al final esta la lista de todos los juegos mostrados! Lista de Juegos: ● Survive the Nights | 0:00 - 2018 (PC) ● Horizon Zero Dawn ‘The Frozen Wilds’ DLC | 1:32 - Nov 7, 2017 (PS4) ● Tannenberg | 2:23 - 2017 (Por determinar)(PC) ● Wild West | 2:47 - Dic, 2017 (PC) ● Escape from Tarkov | 3:42 - 2017 (Por determinar) (PC) ● Dead Matter | 4:57 - Feb, 2018 (PC) ● Babylon Project | 6:09 - 2018 (PC) ● The Elder Scrolls V Skyrim | 7:29 - Nov 17, 2017 (Switch) ● Valnir Rok | 8:14 - 2017 (Por determinar) (PC) ● Need for Speed Payback | 9:32 - Nov 10, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC) ● Super Mario Odyssey | 10:53 - Oct 27, 2017 (Switch) ● The Hunter: Call of the Wild | 11:44 - Otc 2, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC) ● Hell Let Loose | 13:40 - 2018 (PC) ● Mount & Blade 2: Bannerlord | 14:46 - 2017 (Por determinar) (PS4/XBOX ONE/PC) ● Assassin's Creed: Origins | 16:26 - Oct 27, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC)
  5. Ya después de haber pasado tantos años creíamos imposible ver una segunda parte de la película "Los Increíbles", mas para quienes recordamos el final original donde aparentemente una segunda parte ya estaba a la vuelta de la esquina, y sin embargo tardo sus 14 largos años , pero aqui estan! Regresa la familia de superhéroes pero esta vez, la protagonista es Helen Bob, que se queda en casa con Violet y Dash y se ve obligado a convertirse en un héroe de la vida “normal”. Es una transición difícil para todos, y lo será más aún cuando la familia se dé cuenta de los superpoderes del bebé Jack-Jack. Además, aparece un nuevo villano que trama una conspiración brillante y peligrosa. La familia y Frozone deben encontrar la forma de volver a trabajar juntos, algo bastante complicado a pesar de que todos son Increíbles.
  6. Sipnosis: Siete años después de la desaparición de su padre, Lara Croft es una joven de 21 años que ha rechazado tomar las riendas del imperio empresarial de su progenitor. En lugar de eso, trabaja como mensajera en bicicleta mientras acude a clases en la universidad. Con el tiempo, la protagonista decide investigar la desaparición de su padre y viaja hasta la última localización en la que estuvo: una tumba en una isla de algún lugar de la costa de Japón. En su nueva aventura, en contra de todas las posibilidades y armada solo con su afilada mente, su fe ciega y su espíritu tenaz, Lara deberá aprender a llegar hasta límites insospechados a la vez que se aventura en lo desconocido. Si sobrevive, se ganará el nombre de Tomb Raider (saqueadora de tumbas)
  7. La situación del vinilo es muy llamativa. Algunos dicen que está de regreso. Otros insisten en que nunca se retiró. Esa diferencia es debatible desde el punto de vista del consumidor, pero en el pasado todo fue mucho más claro para compañías como Sony Music Entertainment. Con los CDs dominando cada rincón, Sony le bajó el pulgar al vinilo en 1989. 28 años después, encontramos a las ventas de CDs completamente estancadas, a servicios digitales atrapados en una verdadera carnicería, y a los discos de vinilo… transformados en un mercado de 900 millones de dólares. Las últimas proyecciones sugieren que el vinilo podría representar el 18 por ciento de todas las ventas físicas de música este año. En otras palabras, las flechas apuntan hacia arriba, y los consumidores quieren más. Sabiendo eso, la noticia de que Sony volverá a fabricar vinilos no nos toma tanto por sorpresa. De acuerdo a la información disponible, Sony instaló un equipo de corte en uno de sus estudios durante el mes de febrero, y el prensado se llevará a cabo en una planta ubicada en la prefectura de Shizuoka, al sudoeste de Tokio. Sony Music Entertainment representa a artistas de muy alto perfil alrededor del globo, incluyendo a Adele, Beyoncé, Daft Punk, Ozzy, Tina Turner… y podría seguir escribiendo nombres hasta la semana que viene para ser honesto. Lamentablemente, los voceros de Sony no dieron ningún detalle sobre qué clase de música escucharemos en sus nuevos vinilos, pero al parecer sí confirmaron que la producción comenzará en marzo de 2018. ¿Por qué nueve meses de demora? Los avances tecnológicos han sido notables, pero la grabación, el corte y el prensado de vinilos no deja de ser un arte. Sony está reclutando a ingenieros de audio que trabajaron previamente con ese formato para la compañía como asesores y entrenadores, en un intento por recuperar buena parte del conocimiento perdido. [http://www.bbc.com/news/business-40445192]
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