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  1. [video=youtube;0O0DeRL7P-w] Tempest in a Teacup es un buen ejemplo de ello. Su creador Phillip Burgess declaró que su intención de fabricar a la máquina recreativa más pequeña del mundo surgió durante una especie de hackathon improvisado de fin de semana, mientras discutía la creación de un «bonete» para el Raspberry Pi Zero, una carcasa con controles esenciales y una pantalla OLED monocromática. El concepto pasó de un OLED monocromático a uno color, y de algún modo terminó en una mini recreativa cargada con MAME. Las medidas oficiales para Tempest in a Teacup son de 67.2 por 33.6 por 35.8 milímetros, con la tarjeta microSD instalada. ¿Podría ser más pequeña aún? Las palabras de Burgess fueron «sin lugar a dudas», ya que utilizó partes de fábrica sin modificaciones mayores. Tal vez la gran excepción es el uso de la versión 1.0 del Raspberry Pi Zero, que no trae el conector físico de la cámara (cosa que la revisión 1.3 sí posee). La pantalla OLED es de 0.96 pulgadas, y una buena parte de la cabina fue hecha con piezas de protoboard. Aún así pudo darse el lujo de integrar un pequeño amplificador, y un altavoz de una pulgada, suficiente para los clásicos efectos de 8 bits.
  2. En un intento por tentar a usuarios con presupuestos más ajustados para que actualicen el hardware. En el caso de Nvidia, su arma más reciente es la GeForce GTX 950. En esencia estamos ante la hermana menor de la GTX 960, con alteraciones en las especificaciones que no comprometen tanto su rendimiento, y que le permiten alcanzar un precio muy interesante. Con el virtual estancamiento que estamos viendo en la última generación de procesadores, el interés de los usuarios para incrementar el rendimiento de sus sistemas vuelve a enfocarse sobre las tarjetas gráficas. En ciertas regiones, jugar a resolución 1080p ya es la norma en vez de una rareza, y con tecnologías cercanas como el 4K y DirectX 12, la carrera armamentista en materia gráfica gana temperatura una vez más. Lo último que vimos de AMD fue el anuncio de las tarjetas Fury y Nano en la pasada E3, pero era cuestión de tiempo para que Nvidia hiciera una movida equivalente. Con la aparición de la GeForce GTX 980 Ti, el «otro» gigante de Santa Clara terminó de cerrar su frontera en la alta gama, sin embargo, necesita atender cuanto antes al otro extremo. La única tarjeta (apenas) por debajo de los 200 dólares es la GTX 960, y si el plan es convencer a los entusiastas para que retiren a todas esas GTX 500 y 600 dando vueltas, deberá ofrecer mejores números. Abran paso para la GeForce GTX 950. Desde un punto de vista técnico, estamos ante la GTX 960 con un envase más pequeño. Los recortes más relevantes se manifiestan en la cantidad de núcleos CUDA (768 vs. 1.024), en las unidades de textura (48 vs. 64), y en las frecuencias finales (1.024/1.188/6.600 vs. 1.126/1.178/7.000), pero el resto de las especificaciones son idénticas. La GTX 950 usa el mismo chip Maxwell GM206 con 2.940 millones de transistores, un bus de 128 bits, y 2 GB de memoria GDDR5. El hecho de ser un modelo ligeramente reducido le permite por otro lado mejorar su TDP, ubicado en 90 vatios. Nvidia está arrojando toda su artillería publicitaria sobre dos puntos específicos: Los usuarios de sistemas HTPC, y aquellos con una GeForce GTX 650, a la que Nvidia considera tres veces más lenta que la nueva tarjeta.
  3. La Nintendo Entertainment System, o también conocida como NES o Nintendo NES, fue una consola de 8 bits desarrollada por Nintendo durante la segunda mitad de la década de los años 80 y que de distribuyó, bajo dicho apelativo, en Europa, Norteamérica y Australia. Esta consola fue uno de los grandes éxitos de la firma japonesa puesto que llegó en un momento en el que en Estados Unidos muchas empresas de videojuegos habían cerrado y esta consola caló rápido en unos consumidores que se engancharon a títulos como Duck Hunt, Super Mario Bros o Metal Gear. Esta consola hoy en día es una pieza de colección, al igual que sus característicos mandos de control y, precisamente, dentro de la Guiness World Records Gamer’s Edition 2012, decidieron hacer un curioso homenaje a esta consola presentando el que es el mando de NES más grande jamás construido. El mando es plenamente funcional a pesar que pesa unos 120 kilos y mide 3,65 metros de ancho, 1,5 metros de largo y 0,3 metros de altura; en definitiva, el tamaño equivalente a 30 veces el tamaño de un control pad clásico de Nintendo NES. Este mando para gigantes se ha podido desarrollar gracias a una inversión de 6.000 dólares, es decir, unos 4.600 euros, un precio quizás algo elevado para un artículo de exposición que se ha realizado de manera expresa para este encuentro de Recórds Guiness vinculados al mundo de los videojuegos. Alt1040
  4. Jack Eisenmann, un joven aprendiz de genio que recientemente acaba de terminar el instituto, ha diseñado y construido su propio ordenador de 8 bits. Dotado de un sistema operativo escrito desde cero y con algunos juegos clásicos disponibles, la máquina de Jack utiliza un televisor normal como monitor. Puede desplegar gráficos monocromáticos con una resolución de 240x208 píxeles y dispone de 64KB de memoria RAM. No es muy diferente de la mayoría de los ordenadores comerciales que hemos analizado en nuestra sección “ Jack Eisenmann es un joven muy inteligente que acaba de terminar el instituto. Suponemos que es un gran admirador de la tecnología de 8 bits, ya que se ha tomado el trabajo de diseñar desde la nada y construir su propio ordenador. Ha utilizado unos 50 chips “TTL” para dar vida a su creación, una máquina capaz de desplegar imágenes monocromáticas con una resolución de 240x208 píxeles sobre un televisor convencional. Jack también escribió un sistema operativo para su máquina, y programó algunos juegos. Si “biblioteca de software” incluye joyas de antaño como el “pong" y el “Get Muffin,” una versión más o menos reconocible del Donkey Kong de toda la vida. El ordenador posee 64KB de memoria RAM, 6 de los cuales se destinan a la gestión de las imágenes de vídeo. Es obvio que la máquina de Eisenmann no representa una amenaza a los negocios de Nintendo, Sony o Microsoft, pero no deja se ser un trabajo sumamente interesante que más de uno querrá imitar. ¿No te parece? Fuente
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