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  1. Era el último sistema operativo de Apple que quedaba pendiente de actualización, la compañía para poner a disposición de todo el público su nueva versión del sistema operativo de los Mac. Disponible a través de la Mac App Store, macOS Mojave (que sería la versión 10.14), ya está disponible para todos los equipos de escritorio y portátil de Apple que sean compatibles -y la lista es bastante larga-. Efectivamente, esta vez Apple ha hecho compatible su sistema con la mayoría de equipos funcionales, teniendo en cuenta además que será la última versión del Mac compatible con aplicaciones de 32 bits. Según Apple, todos los usuarios que tengan alguno de los siguientes Mac podrán instalar esta nueva versión sin ningún problema: El Mac descargará Mojave por ti Si tienes activada las actualizaciones en segundo plano con OS X El Capitan o posterior, macOS Mojave se descargará automáticamente, por lo que no tienes que preocuparte si en los primeros momentos del lanzamiento te es imposible descargarlo. Eso sí, el nuevo sistema operativo no se instalará solo, una vez descargado, el Mac te notificará y serás tu el que elijas cuando instalarlo. Además, Apple recomienda tener al menos 20GB disponibles para descargar e instalar Mojave, por lo que en equipos con SSDs pequeños, como los de 128GB de los MacBook Air, es un detalle a tener en cuenta y deberás hacer algo de limpieza si estás al límite de capacidad. De otra forma no podrás instalar la última versión de macOS. Recuerda, además, hacer una copia de seguridad del Mac usando Time Machine antes de proceder con la instalación.
  2. Hace algunos años, alla por el 2016 comenzaba a hablarse dentro de la comunidad linux, mas especificamente en los foros de Debian, que las Mac PowerPC no tendrian mas soporte oficial en la proxima version. Entendamos que si Debian no soporta mas los procesadores PPC G3,G4 y G5, las distribuciones dependientes tampoco, por lo tanto Ubuntu tampoco tendria soporte para MAC PowePC lo que se esta dando este 2018. De la misma manera Linux Fedora que seria la otra gran familia Linux tambien indico que en Mayo de 2018 Linux PPC llegaria a su EOL para la arquitectura Big Endian G5 de 64 bits ya que para los equipos de 32 bits, el soporte oficial había terminado en la version Fedora 17. El comentario unanime para estas deciciones fue que los usuarios activos de powerPC ya no representaban ni el 1% de los usuarios de Linux. Con lo cual se desestima bastante hacer tanto trabajo para tan poca gente que lo va a aprovechar. Sin embargo, dentro de Debian comenzo en la version 8 Jessie con soporte oficial para 64 bits tipo Little Endian (ppc64el) Lamentablemente, estos procesadores son de tipo POWER8 (servidores IBM) y no es posible instalarlos en POWER7 sin que obtengamos un mensaje de error. Esto nos da como resultado, que en este 2018 termina todo soporte oficial por parte de la comunidad Linux hacia los procesadores PowerPC. Tengamos en cuenta que si la decision de Steve Jobs en su momento fue el abandono inmediato de las tecnologias PowerPC, la comunidad Linux los mantuvo al dia con soporte durante 12 años mas, lo cual es bastante para un hardware que en los mejores casos, representarian un equivalente entre un Pentium 3 y Pentium 4 HT. Larga vida a las powerPC. Despues de todas las PC´s y las Commodore 64 con las que empece a jugar son las computadoras con las que mas buenos recuerdos tengo en mi vida | Sheshu [wiki.debian.org] [Hacker News] Little Endian: Pequeña referencia: Normalmente, se considera que la arquitectura PowerPC es un dominio big-endian: el byte más significativo de los valores de múltiples bytes es lo primero. Big-endian es coherente con otras arquitecturas, pero el hecho de que una arquitectura oscura (x86) sea poco endian significa que el mundo en general tiende a la persuasión de los Little-endian. Como sucede, al menos algunos procesadores PowerPC pueden ejecutarse opcionalmente en un modo little-endian. Ian Munsie ha publicado un conjunto de parches que permite a Linux aprovechar esa característica y ejecutar little-endian en procesadores PowerPC equipados adecuadamente. La primera pregunta que le vino a la mente a algunos críticos fue: "¿por qué?" PowerPC funciona bien como una arquitectura Big-endian, y ha habido poco clamor por soporte little-endian. Además, la endianidad parece ser una de esas cosas con las que los usuarios pueden sentirse fuertemente involucrados. La respuesta, según lo expresado por Ben Herrenschmidt, parece ser hardware de gráficos. Varias GPU, especialmente las destinadas a aplicaciones integradas, solo funcionan en el modo little-endian. Los controladores de dispositivos cuidadosamente escritos pueden evitar ese tipo de limitación sin demasiados problemas, pero el código de espacio de usuario, que a menudo termina hablando con hardware de gráficos, es otra historia. Reparar todo ese código no es una tarea que alguien quiera asumir. Como resultado, los procesadores PowerPC no serán considerados para situaciones en las que se necesita soporte little-endian. Ejecutar el procesador en modo little-endian superará ese obstáculo. Dicho esto, tomará un poco de tiempo antes de que este soporte esté disponible en general. Los parches del kernel aparentemente se ven bien, pero se requieren cambios en la cadena de herramientas que, sin embargo, no están generalmente disponibles. Hasta que se resuelva ese pequeño problema, PowerPC seguirá siendo un club solo para usuarios de big-endian. [LWN.net]
  3. Los filtradores no solo pierden sus trabajos en Apple. En algunos casos, enfrentan penas de cárcel y multas masivas por la intrusión de la red y el robo de secretos comerciales, ambos clasificados como delitos federales", apuntó Apple en el documento, en el que añadió que estas personas pueden tener dificultades para encontrar trabajo en otros lugares. Un paquete de software para el o detalles sobre el nuevo Apple Watch son algunas de las informaciones que se han filtrado antes de tiempo y que pueden afectar negativamente a los ingresos de la compañía. En algunos casos, los datos revelados pueden dar pistas a los competidores sobre la nueva apuesta de la empresa e intentar superarla. "Queremos tener la oportunidad de decirle a nuestros clientes por qué el producto es excelente y no tenerlo mal hecho por culpa de otra persona", destacó en el memorando Greg Joswiak, ejecutivo de mercadotecnia de productos de Apple. La empresa de Cupertino explicó en el documento enviado que los empleados son blanco de la prensa, analistas y bloqueos que los intentan contactar a través de redes sociales para buscar información. Aunque admiten que es halagador que sean abordados, es importante recordar que estas relaciones tienen como único objetivo el conseguir datos confidenciales sobre la compañía o sus productos. Apple resumió: Una primicia sobre un producto Apple inédito puede generar tráfico masivo para una publicación y beneficiar financieramente al blogger o al periodista. Pero el empleado de Apple que filtra tiene todo que perder. Además de poner de relieve que tomará acciones legales contra los trabajadores que no cumplan los acuerdos de confidencialidad, Apple dio detalles sobre las medidas que está tomando para identificar y frenar estos casos. Los análisis e investigaciones de la empresa Global Security han conseguido atrapar a varios empleados que estaban dando detalles sobre el iPad Pro, los AirPods o el iPhone X. Asimismo, la compañía de seguridad está trabajando con proveedores para evitar el robo de la propiedad intelectual de Apple, así como identificar vulnerabilidades físicas o tecnológicas. Desde hace años, Apple ha intentado poner freno a las filtraciones de información sobre nuevos productos pero, a pesar de los acuerdos de confidencialidad, algunos trabajadores han querido tentar a la suerte y sacar provecho de los datos que tienen en su poder. La empresa de Cupertino ha enviado este documento a los trabajadores para advertirles de que estos casos no quedarán impunes y que la revelación de información sobre la compañía puede tener graves consecuencias.
  4. Con las acciones de Apple rozando los 175 dólares, la capitalización de mercado de la compañía está por encima de los 900.000 millones de dólares, es decir a apenas 100.000 millones de dólares de convertirse en la única compañía en el mundo con una valoración en bolsa de un billón de dólares americanos. El aumento de los títulos se debe, sobre todo, a la buena recepción y la gran expectativa alrededor del iPhone X. La orientación impuesta por Apple para el primer trimestre fiscal de 2018 es: Normalmente las orientaciones impuestas por la compañía, en términos de ganancias están alrededor de los 50 millones de dólares, por lo que Apple espera que el trimestre fiscal en el que estamos situacions tenga ventas importantísimas, en parte importante por el lanzamiento del iPhone X. En el caso de Brian White de Drexler Hamilton, consideran que la compañía está en camino claro hacia el billón, de hecho esperan que la acción llegue a cotizarse en 235 dólares, haciendo que la capitalización de mercado llegue a 1,2 billones de dólares. Brian White, en 2012, ya hizo la predicción que Apple llegaría a ese valor en bolsa. En aquella época parecía un logro imposible, estos días, parece que se trata de una cuestión de tiempo. [alt1040]
  5. La nave espacial, como la llaman ellos, atrae a curiosos, nuevos negocios y hasta helicópteros de las cadenas de televisión que sobrevuelan el campus. La actividad en la ciudad nunca había sido tan frenética, según cuenta Deanna J. Santana, la administradora municipal. Negocios, hoteles, restaurantes y cafeterías se preparan para la llegada de la gente de Apple y hay decenas de proyectos inmobiliarios en marcha.
  6. El 14 de diciembre de 2016, Netmarble decidió presentar a todos los jugadores apasionados con un regalo de Navidad! Así es, Lineage II: Revolution fue lanzado oficialmente para Android e iOS. El juego, una vez desempaquetado e instalado instantáneamente, lleva al jugador a una tierra mágica donde puede sumergirse en horas de juego. El juego establece fácilmente el estándar de calidad con respecto a los gráficos de vanguardia similares a la versión para PC del juego. Y la razón detrás de esta es Unreal Engine 4. Proporciona un impulso masivo al juego con respecto a la calidad visual y acciones detalladas. INTRODUCCIÓN Lineage 2 revolution está configurado en el mismo mundo abierto que había aparecido en Lineage 2 (versión para PC). Considerado como un spin-off de la versión original, el juego tiene una gran cantidad de factores comunes con la versión para PC. Además del juego que se está instalando en el mismo mundo abierto, también cuenta con algunas de las clases jugables en el juego. El juego fue lanzado oficialmente en Google Play Store y Apple Store después de haber sido licenciado por NCSoft. Para aquellos de ustedes no han visto el trailer, aquí es un vistazo rápido! [video=youtube;9-sz9pJXsVE] JUEGO El juego inmersivo y la atención al detalle dado en el juego está seguro de hacer de este juego uno de los mejores MMORPG lanzados este año. Puede fácilmente rivalizar con todos los otros juegos en términos de la banda sonora, gráficos de alta definición, personajes y por supuesto la historia. La introducción de apertura al juego es tan asombrosamente bueno que inmediatamente captará la atención de los jugadores y los tirará casi al instante en el mundo místico. Este video de apertura se reproducirá cada vez que comience el juego independientemente del número de veces que lo haya jugado. Creo que el propósito principal de este video introductorio es doble; Uno, establece el juego entero en una acción kick-started proporcionando una ojeada rápida en la historia y gira alrededor de esto. El segundo, bueno, el segundo objetivo es simplemente sorprender a los jugadores con la impresionante trama y el juego bien trabajado. He aquí un rápido vistazo a la escena de apertura. [video=youtube;8489-Kmxgds] SELECCION DE CARACTERES Como ya he mencionado anteriormente, Lineage 2 Revolution ofrece a los jugadores un conjunto de clases que estaban disponibles en la versión para PC. Uno de los hechos más interesantes sobre los personajes es el nivel de personalización que es posible. Además, el juego ofrece a los jugadores una cosa que la versión para PC no; Permite a los jugadores utilizar cualquiera de los cuatro jugables y no necesitan jugar el juego entero con un solo personaje. Esto le da a los jugadores la oportunidad de jugar con esos personajes que les parezcan en forma en cualquier momento durante el juego. Los personajes son muy divertidos para jugar. Cada personaje viene con un conjunto diferente de habilidades de ataque y movimientos. Una de las características destacadas del juego es que los personajes pueden ser muy personalizados. Esto incluye una opción para cambiar su armadura, una opción para elegir un movimiento de ataque específico y los jugadores tienen incluso la libertad de cambiar sus peinados y gestos. Esto en sí trae el elemento de diversión en el juego. El juego a continuación muestra claramente los diversos personajes que se ponen a disposición de los jugadores y las diferentes personalizaciones que se pueden hacer. JUGANDO EL JUEGO Tal vez una de las razones por las que Lineage 2 Revolution se destaca de los otros juegos de MMORG es debido a la manera suave y perfecta en la que puede jugar el juego. La esencia del juego reside en este mismo aspecto. El juego se centra en un juego de acción intensa basada que mantendrá a los jugadores involucrados en todo momento. Como se dijo anteriormente, los personajes son personalizables al principio del juego, estos incluyen la armadura y el estilo de ataque también. Sin embargo, estas características no se ponen inmediatamente a disposición del jugador. El juego comienza con el jugador que tiene los fundamentos; Esto significa que la armadura, etc., que había sido seleccionada al principio, no se dará fácilmente, sino que más bien tiene que ser ganada. ¿Cómo se hace esto? A medida que se avance en el juego, habrá varias tareas que se les pide a los jugadores que hagan. Una vez que estas tareas se completan serán recompensados ​​con puntos experimentados y oro. Los jugadores pueden utilizar estos la armadura, etc. Los puntos de experiencia también son importantes en términos de aprender nuevos movimientos de ataque y habilidades. Como se ha establecido popularmente a través de la franquicia de lineage, hay muchos monstruos repartidos por todo el juego, que van desde simples osos y lobos hasta dragones de fuego que requieren bastante experiencia para vencer. Las batallas se pueden librar incluso contra otras clases como progreso de una vez a través del juego. Los controles también son muy fáciles de entender y se pueden utilizar muy eficazmente. El detalle dado a los gráficos es simplemente fenomenal. Las imágenes de alta calidad incluso muestra la sangre mientras el jugador está en un combate, el juego cuenta con una imagen colorida e impresionante con colores vibrantes, incluso mientras los jugadores están luchando.
  7. El autor y experto en mercadotecnia Seth Godin, quien creó al viejo portal Yoyodyne en 1995 (el cual fue adquirido por Yahoo! tres años después), dice que el valor de una marca se representa como un total que incluye cuánto dinero extra está dispuesto a pagar un consumidor, qué tan seguido la escoge, cuáles son sus expectativas, sus recuerdos, historias y relaciones con ella. Un concepto muy asociado al valor de una marca es el de la escasez. Al parecer, una marca transmite un mayor valor cuando tiene a miles de personas formando fila en sus tiendas para obtener a ese último gadget, aunque eso puede cambiar de la noche a la mañana. Un producto fallido, falta de innovación, decisiones que parecen equivocadas ante los ojos de los consumidores y una mayor competencia restan valor rápidamente. Durante los últimos cinco años, Apple se mantuvo al tope de la lista como la marca más valiosa del planeta. Pero en 2017 las cosas han cambiado, y el gigante de Cupertino baja un escalón para dejar el primer puesto a Google. El informe publicado por Brand Finance indica algunas de las razones por las que la «marca Apple» perdió un 27 por ciento de su valor en doce meses. Básicamente nos habla de una «pérdida de fe» entre sus evangelistas, la desaparición casi total de las famosas filas frente a las Apple Stores, y la «repetida desilusión» al aplicar pequeños ajustes, cuando se esperaban cambios mucho más materiales. En resumen, Brand Finance sugiere que Apple «sobreexplotó» la buena voluntad de sus clientes, fracasó al obtener ganancias del Apple Watch, y no logra convencer al mercado de que tiene tecnologías verdaderamente innovadoras en su plan de vuelo. Por supuesto, la pérdida de uno es la ganancia de otro, y fue su ascenso del 24 por ciento lo que volvió a ubicar a Google en un lugar que no ocupaba desde el año 2011. A pesar de su constante exploración, la fortaleza de Mountain View sigue siendo la misma de siempre: Búsquedas y publicidad. Brand Finance reporta que los anuncios destinados a sistemas de escritorio son «mucho más lucrativos» que sus equivalentes en dispositivos móviles, aunque los llamados «bumper ads» están haciendo su parte. Amazon conserva el tercer puesto pero se acerca rápidamente a Apple (53 por ciento en alza), AT&T saltó dos posiciones con un sólido 45 por ciento, y debido a un modesto 13 por ciento de aumento, Microsoft retrocede una casilla, cerrando el Top 5.
  8. El juego requiere aproximadamente 1 GB de espacio libre en tu dispositivo móvil, y se reproduce en iOS 9.0 o superior / Android 4.4 o superior. Además, una CPU quad-core de 1,9 GHz y al menos 3 GB de RAM son necesarios para jugar el juego. El juego ha sido confirmado para los mercados chino y japonés, y su lanzamiento mundial un tiempo despues. Si no puedes esperar y quieres jugar el juego ahora, puedes descargar la versión coreana en App Store o Google Play. Si quieres saber más sobre el juego, mira el trailer en inglés a continuación. [video=youtube;9-sz9pJXsVE]
  9. Una empresa de Hong Kong está comercializando un dispositivo de memoria llamado "Asesino de USB 2.0" y un "Escudo de prueba contra Asesino de USB", que ayuda a probar los dispositivos electrónicos contra este tipo de ataque. La compañía dijo que había construido su propio asesino USB (versión 1.0) internamente hace aproximadamente un año, también. Debido a la demanda popular, y después de ver que (con la excepción de Apple) ningún otro fabricante de dispositivos se había incorporado en la protección contra este tipo de ataque, se decidió comercializarlo. Cómo Funciona USB 2.0 Killer Cuando se conecta a un puerto USB, un dispositivo de "asesino USB" carga rápidamente sus condensadores de la fuente de alimentación USB. Entonces, cuando está cargada, se descarga -200V DC sobre las líneas de datos del dispositivo host. El ciclo de carga / descarga se repite varias veces por segundo hasta que se quite el dispositivo del puerto USB. Esta técnica permite que el asesino USB pueda matar instantáneamente cualquier ordenador o dispositivo electrónico que tiene un puerto USB. El asesino USB parece una reminiscencia de la BadUSB anunciado en 2014. BadUSB es un Exploit de firmware, sin embargo, también dejó a millones de ordenadores potencialmente vulnerables debido a las memorias USB no tienden a ser actualizado o parcheado contra este tipo de ataques. Los fabricantes podrían solucionar el ataque USB si se agregaran protecciones contra sobretensiones de energía a sus puertos USB, como lo sugiere Benson. Mientras tanto, para la totalidad de los equipos existentes por ahí que son vulnerables a los ataques USB, Benson sugirió que los usuarios toman la siguiente medida para protegerse: No confíe en el hardware desconocido
  10. Durante el evento de Apple, Shigeru Miyamoto estuvo presente para anunciar Super Mario Run, el primer juego de Mario para smartphones. El juego es un endless runner de plataformas (una variante de esos juegos de correr sin parar) pero con una estética fiel al estilo de Nintendo donde juegas con el plomero más querido. a jugabilidad de Super Mario Run se basa en avanzar automáticamente de izquierda a derecha. Tocando la pantalla táctil del móvil hace que Mario pueda saltar. Cuanto más tiempo toques la pantalla, más largos serán los saltos que haga el personaje. Al igual que en otros juegos de Super Mario, aquí tendrás que sortear varios obstáculos como saltar encima de los enemigos, saltar entre plataformas mientras evitas caer a los pozos, y tratando de recoger la mayor cantidad de monedas posibles. El objetivo es que puedes llegar al final del nivel a salvo y en el en el menor tiempo posible. Los honguitos para aumentar el tamaño de Mario siguen presentes, así como la presencia de varios enemigos, incluido el clásico enfrentamiento contra Bowser. El juego utiliza gráficos 2.5D similares a los utilizados en los juegos New Super Mario Bros., ya que fue creado por el mismo equipo de desarrollo que trabajó en la serie. Super Mario Run está siendo desarrollado por Nintendo EPD y estará disponible de forma gratuita en dispositivos móviles. Está previsto primero su lanzamiento en sistemas iOS en diciembre de 2016, y para Android en algún momento de 2017. SITIO OFICIAL http://supermariorun.com/en/
  11. https://www.youtube.com/watch?v=QIWLdtd11JM El Bill Graham Civic Auditorium ubicado en la ciudad de San Francisco fue el lugar escogido por el gigante de Cupertino para hacer su muy esperada, y ya debería decir «clásica» presentación anual. Hay dos nuevos iPhone en el vecindario, y la magnitud de los cambios dependen de la posición en que se los mire. Es evidente que Apple encontró cierto «punto ideal» con el diseño del iPhone 6s y 6s Plus, y no resulta sorprendente que los nuevos iPhone 7 y 7 Plus tomen muchos elementos prestados de ellos. Las dimensiones generales y el tamaño de las pantallas permanecen intactos (4.7 y 5.5 pulgadas), al igual que la densidad de píxeles y la resolución (1.334 por 750 píxeles en el iPhone 7, mientras que el iPhone 7 Plus es «1080p»), pero los nuevos modelos logran mejorar un poco el brillo, y eliminar entre cuatro y cinco gramos en su peso, sin reemplazar el material. Las «bandas» que representan a la antena de los smartphones son mucho menos prominentes, y la segunda rejilla simboliza la introducción de altavoces estéreo.
  12. El mercado de smartphones en China es uno de los más pujantes de los últimos años. Tal es así que a las grandes compañías extrajeras como Apple les cuesta ingresar sus productos en el ecosistema asiático. Luego de que las tiendas de iTunes Movies y iBooks fueran prohibidas en abril, un nuevo problema preocupa a la empresa de Cupertino. La compañía china 100C acusa al fabricante de iPhones de haber copiado su diseño para sus últimos teléfonos. Debido a esto, la oficina de propiedad intelectual de Beijing le ordenó a Apple que debe dejar de vender el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus en la capital de China. Según explicó el ente regulatorio, “los consumidores no podrán diferenciar entre el modelo de Apple y el de 100C”. Por su parte, la compañía dirigida por Tim Cook ya comenzó a trabajar con sus asesores legales para revertir este fallo. Sin embargo, con los malos antecedentes de la firma en el territorio asiático, necesitará trabajar de forma intensiva para alcanzar su objetivo.
  13. En efecto, en una entrada en su blog y en conmemoración de los ya siete años de servicio de WhatsApp desde su lanzamiento en el 2009, la compañía (adquirida por Facebook en el 2014) ha anunciado que, para fines de año, dejará de dar soporte en teléfonos con sistemas operativos: BlackBerry (incluyendo BlackBerry 10), como así también para equipos con plataformas como Nokia S40, Nokia Symbiam S60, Android 2.1, Android 2.2 y Windows Phone 7.1. Según la compañía estas plataformas actualmente representan una limitante para seguir desarrollando y mejorando WhatsApp, o al menos eso indican: “Aunque estos dispositivos móviles han sido una parte importante de nuestra historia, no ofrecen las capacidades que necesitamos para ampliar las características de nuestra aplicación en el futuro. Esta ha sido una difícil decisión para nosotros, pero lo correcto para entregarle a la gente mejores formas de estar en contacto con sus amigos, familia, y quienes gustan usar Whatsapp”. Otra de las razones evidentemente es el mercado, WhatsApp pudiendo seguir entregando soporte para dichas plataformas como lo ha hecho hasta ahora, sin duda, prefiere enfocar sus recursos en las nuevas plataformas que comandan el mercado actualmente. Según una retrospectiva estadísticas hecha por WhatsApp, las cosas hace siete años atrás eran muy distintas en el mercado. Cuando se lanzó WhatsApp, cerca del 70% de los teléfonos vendidos utilizaban sistemas operativos de Nokia y BlackBerry, mientras que los sistemas operativos ofrecidos por Google, Apple y Microsoft apenas eran un 25%, cifra muy contraria a la actual donde estos gigantes acaparan el 99.5% de las plataformas operativas móviles.
  14. [video=youtube;vBfBa-gCMQk] El nuevo iPad Pro tiene tan sólo 6.1 mm de grosor y pesa menos de medio kilo, y aún así ofrece un rendimiento, una conectividad y una versatilidad revolucionarios para que puedas completar las tareas más exigentes dondequiera que vayas. El potente chip A9X con arquitectura de 64 bits de tercera generación ofrece un rendimiento que compite con muchas laptops y gráficos comparables a los de las consolas, mientras permite que la batería dure todo el día. Gracias a la conectividad inalámbrica ultrarrápida podrás estar conectado a donde vayas con Wi-Fi 802.11ac con tecnología MIMO, compatibilidad con LTE Advanced con conectividad celular hasta un 50% más rápida y la mayor cantidad de bandas LTE admitidas por cualquier tablet. Ahora con la tarjeta Apple SIM integrada directamente en el nuevo iPad Pro, es incluso más fácil conectarse a planes de datos inalámbricos directamente desde tu dispositivo cuando estés de viaje en más de 100 países y territorios.5 El iPad Pro tiene un avanzado sensor en la cámara iSight de 12 megapixeles con Focus Pixels para enfocar con mayor rapidez, un procesador de señal de imagen diseñado por Apple, reducción de ruido, asignación local de tonos de tercera generación y mejor detección de caras, lo que produce imágenes más detalladas y nítidas, fotos panorámicas de 63 megapixeles y Live Photos. El flash True Tone mejora las fotos tomadas con poca luz y el escaneo de documentos. La nueva cámara iSight graba videos 4K, de modo que el nuevo iPad Pro es el dispositivo ideal para captar, editar y compartir videos con calidad profesional. Gracias a la cámara FaceTime HD frontal de 5 megapixeles optimizada, el nuevo iPad Pro es perfecto para videoconferencias o conectarse con los seres queridos. El totalmente nuevo iPad Pro de 9.7″ cuenta con una nueva pantalla Retina con mayor brillo, una gama de colores más variada, menor reflectividad y modo Night Shift, todo esto en menos de medio kilo. Además, introduce la nueva tecnología de pantalla True Tone para ajustar dinámicamente el balance de blancos. El nuevo iPad Pro ofrece un increíble rendimiento con el chip A9X de 64 bits que compite con las PC más portátiles, junto con un sistema de audio de cuatro parlantes que tiene el doble de potencia, una nueva cámara iSight de 12 megapixeles para capturar Live Photos y videos 4K, cámara FaceTime HD de 5 megapixeles, y tecnologías de conexión inalámbrica más rápidas. El iPad Pro es compatible con el innovador Apple Pencil y una nueva cubierta Smart Keyboard diseñada para el nuevo iPad Pro de 9.7 pulgadas. “El iPad Pro es una nueva generación de iPad que es tanto indispensable como cautivante, permitiendo a las personas ser más productivas y creativas. Es increíblemente rápido, extremadamente portátil y completamente natural de usar con los dedos, el Apple Pencil y el Smart Keyboard. Y ahora viene en dos tamaños”, afirmó Philip Schiller, Vicepresidente Sénior de Worldwide Marketing de Apple. “El iPad Pro de 9.7 pulgadas tiene una nueva pantalla Retina con tecnología True Tone, sistema de audio de cuatro bocinas, chip A9X increíblemente rápido, cámara iSight de 12 megapixeles, cámara FaceTime HD de 5 megapixeles, conexión inalámbrica más rápida y compatibilidad con el Apple Pencil y el Smart Keyboard. Es la mejor actualización que necesitan los actuales usuarios de iPad y el reemplazo perfecto para los usuarios de PC”.
  15. Las eSIM, o tarjetas SIM virtuales, o tarjetas SIM programables. Las llamemos como las llamemos, son el futuro. Pero aunque sea intuitivo que eliminar la tarjeta SIM física tiene muchas ventajas, pocos han considerado cómo pasaremos a hacer las cosas. A pesar de que muchos no lo saben, las tarjetas SIM no son simples trozos de cartón con un chip identificador, también tienen un rudimentario procesador capaz de realizar tareas sencillas. Todo ese ecosistema se habría podido haber reducido hace años, pero la conveniencia de tener una presencia física intercambiable era demasiado atractivo como para cambiarlo. Las nuevas eSIM pasan a formar parte de un microchip, como por ejemplo el MFF2, situado al lado del modem de los dispositivos. Este chip será el encargado de gestionar todas las identificaciones como hasta ahora lo hacían las SIM tradicionales. ¿Significa eso que si tengo un smartphone con SIM tradicional, no podré utilizar las ventajas de las eSIM? Podrás usarlo igualmente, los operadores y fabricantes podrán reprogramar, bajo tu petición, tu SIM tradicional para darle otros parámetros. De forma similar a cómo algunos fabricantes como Apple, operan con "SIM blancas" que se adaptan a los datos del operador que toque. Si compras un smartphone, una tableta o un smartwatch a través de una operadora, por ejemplo, en la propia tienda podrías hacer la configuración. Pero si lo compras por tu cuenta, también será fácil. Las operadoras pondrán disponibles aplicaciones y sitios web donde podrás gestionar tus dispositivos. Podrás añadir un smartwatch a tu mismo número de SIM, o contratar un nuevo plan para tu tableta, darlo de baja, duplicarlo, etc. No hará falta ir a las tiendas necesariamente. También serán los sistemas operativos y fabricantes los que añadan este soporte, o lo tienen ya presente. Cuando iniciemos por primera vez un smartphone que tenga eSIM, podremos ver un menú de opciones disponibles si el fabricante así lo desea, y de la misma forma: contratar una línea desde ahí, o instalar la nuestra actual. En vez de tarjetas SIM intercambiables, tendremos perfiles. Estos perfiles serán los que se podrán mover entre terminales, o estar presentes en varios dispositivos a la vez si la operadora lo permite con tu plan. También los propios sistemas operativos te permitirán cambiar rápidamente entre perfiles de la misma forma que ahora cambias una SIM por otra, o gestionar varios a la vez de la misma forma que hoy tienen soporte para doble o triple SIM. Aunque este último punto tendrá una pega inicial, necesitaremos tantos "chips" de eSIM en el smartphone, por ejemplo, como perfiles queramos tener activos simultáneamente. A medida que avancen los protocolos y evolucione esta tecnología, un mismo chip será capaz de mantener múltiples perfiles a la vez, pero de momento no será el caso. En el caso de dispositivos sin pantalla que no podamos operar de forma sencilla a través de menús como una pulsera deportiva —que no tiene pantalla— o una lavadora —que no podemos llevar a la tienda—, la función podrá hacerse simplemente a través de los portales web o aplicaciones de cada operador o fabricante del dispositivo. Introduciendo un código de identificación llamado eID, único por cada dispositivo, a través de NFC, bluetooth, escaneando un código de barras o QR y siguiendo los pasos simples en el software que sea. Nuestro dispositivo recibirá pronto su nuevo perfil de la operadora y operar de forma normal, como si hubiéramos cambiado la SIM físicamente.
  16. Cualquiera que imagine a la programación como algo frío y rígido necesita ver más de cerca proyectos como este. Durante años hemos disfrutado de herramientas disponibles en múltiples plataformas, cargadas con pequeños «samples» que en conjunto tienen el potencial de formar excelentes melodías. Pero lo que tenemos aquí hoy presenta la posibilidad de escribir código para hacer música. Las herramientas «tradicionales» por así decirlas poseen un fuerte componente visual, en las que debemos cortar, pegar, adaptar y mezclar ondas de acuerdo a lo que deseamos. En cambio, Sonic Pi es puro texto, y si juzgamos sus capacidades con este vídeo, su rendimiento es excelente De más está decirlo, imagino que el oído entrenado podrá detectar algunos errores, pero de acuerdo a Sébastien Rannou, el creador de Sonic Pi, esto no es más que una simple demostración, exhibiendo los recursos del software. Incluso ha publicado un tutorial en el que explica cómo fue que creó esta demo claramente basada en «Aerodynamic» de Daft Punk. La página oficial de Sonic Pi también cuenta con varias muestras, pequeños trozos de código que generan diferentes sonidos. El software puede parecer intimidante al principio, pero en realidad está pensado para facilitar el aprendizaje tanto del código en sí, como de música. Sonic Pi ya es parte de Raspbian Jessie, por lo tanto, cualquier usuario de Raspberry Pi que utilice a ese sistema operativo ya contará con una copia. La alternativa es descargar su build para Windows (Windows 7 en adelante) o para sistemas Apple (OS X Lion como mínimo). Finalmente, el hecho de que Sonic Pi sea un proyecto open source bajo licencia MIT debería hacer mucho más sencillo el proceso de llevarlo a otras plataformas. Proyecto: http://sonic-pi.net/
  17. Linux Mint, ha sido hackeada a través de su página web. La mayoría de usuarios que han descargado la distribución Linux Mint 17.3 Cinnamon Edition durante el 20 de febrero tienen una versión modificada, ya que las ISO que instalan dichas distros han incluido backdoors. Un backdoor o puerta trasera es un código incluido dentro del sistema operativo mediante el cual se abre una pasarela entre el atacante y el equipo para acceder a la información saltándose los protocolos de seguridad habituales. Para los usuarios afectados, la solución pasa por hacer una copia de seguridad de la información personal, reinstalar el sistema operativo con una versión limpia y actualizada de la distribución, y cambiar todas las contraseñas que se hayan utilizado con la versión hackeada. Los orígenes del ataque tienen sus indicios en Sofia (Bulgaria), y los tres posibles responsables ya están siendo investigados. De momento, poco más han podido explicar en Linux Mint, que sin quererlo han dado un pequeño argumento en contra de las backdoors, ahora que están en pleno debate a causa de la historia de Apple y el FBI.
  18. Según la información presentada este viernes, la empresa del buscador ganó más de 31 mil millones de dólares en ingresos y 22 mil millones en ganancias gracias a su sistema operativo Android. Según Bloomberg, un abogado de Oracle presentó estos números durante la última sesión de la corte. Por su parte, Google defendió su postura y aseveró que dicha información es confidencial y no debería haberse hecho pública. Para proteger sus datos, le pidió al juez que estas cifras sean vistas “únicamente por los abogados”. “Google no publica los reportes de ganancias o los ingresos de Android separado de la declaraciones generales de la empresa”, explicó el abogado defensor de Google. “Esta información es muy sensible y no tendría que ser publicada ya que puede tener grandes efectos negativos en la compañía”. Cabe destacar que Oracle no se explayó sobre cómo obtuvo esta información confidencial. De ser cierto, Google habrá ganado menos dinero desde su adquisición de Android que Apple con las ventas de los iPhones del último trimestre de 2015, donde facturó 32.2 mil millones de dólares. TheVerge
  19. Los amiibo son pequeñas figuritas de plástico a $12,95 que recrean a los personajes del juego Super Smash Bros. de Wii U y de otras franquicias. Usan la tecnología de comunicación de corto alcance (NFC) para interactuar con el videojuego compatible, permitiendo que los datos sean transferidos dentro y fuera de cada juego y en múltiples plataformas. Se pueden usar para desbloquear pequeños DLC en los juegos o para crear un luchador que sube de nivel y es controlado por la máquina en el Super Smash Bros. Pero a los coleccionistas eso no les suele interesar y la gran mayoría los colecciona, cómo no, protegidos en su caja original. Las figuras estaban bien hechas, eran asequibles, de una franquicia amada y era un producto oficial: algo que importa mucho a los coleccionistas. A Mapache le regalaron tres por Navidad y quedó sorprendido por lo bonitos que eran, ahora ya sólo le quedan seis para completar la colección principal. El escaso stock de algunas figuras motivó a coleccionistas y especuladoresOtros por su parte los coleccionan, pero ciñéndose a sus juegos favoritos, como Danico que no quiere comprar los que provengan de personajes que pertenecen a los juegos RPG. Por azares del destino, o un marketing muy bien estudiado, algunas figuras en concreto comenzaban a desaparecer. Curiosamente de los personajes menos populares como la entrenadora de Wii fit. Además, en algunas tiendas vendían en exclusiva algunas de las figuras necesarias para completar la colección que, por aquel entonces, era la primera parte de Smash Bros. Esto desató una vorágine entre coleccionistas, especuladores y nuevos aficionados que se subieron al barco comprando figuras raras cuando las encontraban. Debido a esto, coleccionistas como Ch4iner pasaron de tener un leve interés en los amiibo a recorrerse las tiendas uno o dos días antes de cada salida de nuevas figuritas en las grandes superficies para ver si había suerte de encontrarlos antes que nadie. Todo el mundo caía en las garras de la fiebre amiibo, todo el mundo quería los amiibo. Algunos por completar la colección, otros por tener una figura oficial de su personaje favorito y otros, como siempre ocurre, por beneficio económico. Había gente encargada de pedir a sus amigos de las grandes superficies que les reservasen las codiciadas figuritas, de esta forma podían revender y controlar el precio de los mismos. En la actualidad el asunto "se ha normalizado," dice Mapache debido a la nueva remesa de amiibos que Nintendo ha sacado en casi todas las regiones algo que a él le alegra mucho ya que no le gusta la gente que se aprovecha de esas cosas. Pero advierte que todavía "hay quien los vende por Ebay o Wallapop a un precio superior." Pese a que ya no son tan difíciles de conseguir, los que quieran iniciarse y completar la colección tendrán, seguramente, que dedicar varios meses a encontrar todos entre las grandes superficies y los minoristas online como Amazon. ¿Por qué tienen tanto éxito? Los coleccionistas a los que entrevisté coinciden: es Nintendo y además de hacer juegos excelentes son genios del marketing. Enrique Sanz dice que son "el Apple de los videojuegos". Dicha afirmación puede resultar chocante, ya que todos los analistas concuerdan en el mal hacer de Nintendo transmitiendo qué es la Wii U y por qué el potencial público la debería comprar, lo cual se tradujo en una plataforma que nació casi muerta y a la que solo títulos como 'Splatoon' o 'Mario Maker han conseguido "levantar". Son formas de revivir su infancia como en el caso de coleccionistas de cómics o de videojuegos retro o la vía de conectarse con un periodo en sus vidas como una unión sentimental. Las colecciones pueden ayudar a algunas personas a aliviar su inseguridad y ansiedad por perder una parte de sí mismos y mantener el pasado presente. Otros buscan una especie de aventura, en búsqueda perpetúa de algo raro que poder añadir a su colección como Mapache quien siente que "conseguir algo raro es una sensación estupenda, al igual que lo es completar cierta saga de videojuegos." Coleccionar también puede proveer a la persona de seguridad psicológica, rellenando un hueco que la persona siente que ha de llenar. Cuando se colecciona se obtiene, se organiza, se ordena y se presenta al mundo. Esto puede servir a las personas a reforzar su seguridad emocional. Ninguno de los motivos es mutuamente excluyente; suele ser, en verdad, un cúmulo de cosas desde la nostalgia a la vinculación emocional y la aventura.
  20. Las aplicaciones eliminadas extraían información sobre la identidad de los usuarios, incluyendo en correo electrónico asociado al Apple ID, su dispositivo, el número de serie de algunas partes de terminal y las aplicaciones instaladas en su teléfono. Todas las aplicaciones habían sido desarrolladas gracias al SDK de la empresa de publicidad china, Youmi, que accedía a esta información a través de APIs privadas, como indica el informe. Casi todos los desarrolladores que lo han usado son chinos, de momento parece que es un incidente "aislado". El problema es que esta actividad ha estado teniendo lugar durante un tiempo y pone en entredicho el proceso de revisión de la App Store. Ha sido un tercero quien ha avisado a Apple. Hace un mes ocurrió algo parecido, SDK de terceros y App Store china. Según el informe, Youmi ha estado experimentado en sus técnicas del mal desde hace años. Indagando qué información podría obtener de sus usuarios sin que Apple lo detectase en el proceso de revisión. Hace dos años lograron ofuscar una llamada para obtener el nombre de la aplicación que se estaba ejecutando. Era un pequeño test para ver hasta donde podrían llegar con el engaño y el robo de información posterior. Cuando descubrieron que su código malicioso pasaba el proceso se atrevieron a obtener más y más información mediante código ofuscado. El ingenio de Youmi para extraer información de los usuarios no tenía límite. Apple bloquea todas las API privadas para evitar que las aplicaciones puedan leer el número de serie en iOS 8. Youmi lo que hacía era leer identificadores de las piezas de hardware como batería. Luego enviaban el código para identificar el hardware completo en el que se usaba esa batería en concreto. SourceDNA cree que ningún desarrollador tenía conocimiento de esto, ya que el SDK se descarga en su forma binaria y con el código ofuscado. Decompilarlo, pasar de bytes a código, y leerlo no es tarea fácil. Además la información era subida a los servidores de Youmi. De un caso aislado se ha destapado un posible problema mayor. Según SourceDNA la ofuscación empleada era bastante simple y las aplicaciones han usado ese SDK malicioso durante mucho tiempo. Un año y medio según Nate Lawson, fundador de SourceDNA. "Nos preocupa que haya otras aplicaciones publicas que estén usando métodos parecidos para esconder sus malas artes," indican en su blog. El informe se envió primero a Apple y estos eliminaron las aplicaciones de inmediato respondiendo a SourceDNA indicando sus acciones y cómo ayudará a los desarrolladores que estaban usando un SDK malicioso — probablemente sin su conocimiento — para actualizar sus aplicaciones a las guías y criterios que impone Apple y así volver a la App Store. Ya van dos veces que se descubren SDK que no vienen directamente de Apple y que contienen llamadas maliciosas con el único propósito de obtener información confidencial de los usuarios.
  21. Carreras multitudinarias y breves (no durarán más de cinco minutos) en multitud de pistas y pilotando una extensa variedad de coches. Todo ello con unos gráficos low-poly que le sientan de maravilla al conjunto. Un juego de carreras imprescindible. ¿Recuerdas el Outrun? El clásico de Yu Suzuki y el famoso Ferrari Testarossa es uno de los videojuegos de conducción más míticos de la historia de los videojuegos. Y, en forma de heredero espiritual, nos llega el frenético y directo Horizon Chase. iOS
  22. Pacman 256 es la esencia de lo clásico con una leve pero atractiva puesta al día. De estética tremendamente semejante a su trabajo anterior, hablamos de un juego que no engaña a nadie ni pretende hacer algo que no debería. Un clásico actualizado y totalmente disfrutable. Gratis - Android | iOS
  23. Square Enix entendio que adaptar géneros extendidos en consola a los dispositivos móviles quizá no fuera la decisión adecuada. Así se sacaron un excelente Hitman GO de la manga, mezclando al mítico Agente 47 con los rompecabezas. Ahora le toca el turno a la exploradora más conocida del videojuego en un título que entiende lo que hizo que Hitman Go destacara, sabe corregir los errores de éste y, más importante, añade nuevas capas de profundidad, convirtiéndose en un proyecto más complejo y ambicioso. Y, por si no fuera poco, el acertado y aséptico estilo artístico de Hitman GO vuelve a dar un paso adelante aquí, encontrándonos con uno de los juegos más bellos de los que se pueden encontrar en iOS, Android y Windows Phone. Android | iOS | Windows Phone
  24. En los últimos años hemos visto varios intentos por reemplazar al ratón con superficies táctiles. El primer ejemplo que me viene a la mente es el Magic Trackpad de Apple, mientras que su nueva tecnología Force Touch añade el componente de fuerza además del tacto. Los ordenadores portátiles tienden a ser los más beneficiados con un recurso de estas características, pero los sistemas de escritorio se manejan con reglas un poco diferentes. Aquello que resulta positivo para un ordenador compacto no necesariamente logra cuajar entre torres y All-in-Ones, aunque con los ajustes necesarios, hay ciertas ideas que pueden ser adaptadas o expandidas. El Sensel Morph inició su campaña en Kickstarter hace pocos días, y ya superó su meta original en más de un 300 por ciento. Existen diferentes combinaciones disponibles, pero aquellos que deseen un touchpad con tres capas a elección deberán pagar 249 dólares, o llevar dos por 479 dólares. Sensel confirmó que hará envíos a todos el mundo (no hay detalles sobre el costo), y las primeras entregas estarán demoradas hasta junio del año que viene. Aún así, creo que definitivamente vale la pena esperar. Como semejante precisión y flexibilidad de su lado, el Sensel Morph no va a pasar desapercibido. [video=youtube;uU9XvOe-osE]https://www.youtube.com/watch?v=uU9XvOe-osE
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