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  1. La BlizzCon 2018 ha sido hasta aquí una mezcla de postres dulces y tragos amargos que los fans están tratando de procesar. Overwatch mantiene su fórmula intacta con nuevos personajes y un corto animado digno de Pixar. En la otra acera, Diablo: Immortal fue absolutamente despedazado tras su presentación como título destinado a móviles. Ahora, la pregunta es: ¿Qué pasa con Warcraft? Algo muy bueno, para ser honestos: Warcraft III tendrá una versión remasterizada gracias a Warcraft III Reforged. Esta revisión nos llevará de regreso al gran conflicto entre la Alianza, la Horda, y la Legión Ardiente, con gráficos actualizados y resolución 4K. Diablo, Warcraft, StarCraft. Estos tres pilares fundamentales de Blizzard nos han entretenido durante años, y con la apertura de cada nueva BlizzCon, siempre esperamos recibir un poco más. La máquina de repartir rumores trabajó a máxima velocidad. El término «Diablo 4» comenzó a amplificarse a través de las redes sociales. Y cuando la novedad anunciada fue Diablo: Immortal, el hype se transformó en masacre. Podría reproducir hasta el aburrimiento todas las expresiones coloridas de los fans sobre esta edición de Diablo para smartphones. Sin embargo, BlizzCon 2018 nos dio material extra. Por supuesto, me refiero a Warcraft III Reforged Warcraft III Reforged estará disponible en algún punto a confirmar del año entrante, pero los fans más férreos ya pueden participar del proceso de preventa. La edición estándar cuesta 30 euros, mientras que el especial Spoils of War se eleva a 40 euros, e incluye ítems adicionales. En lo personal voy a ser un poco molesto al decir que Blizzard podría declarar freeware a los Warcraft clásicos, pero Warcraft III Reforged es un excelente punto de partida. https://eu.shop.battle.net/es-es/product/warcraft-iii-reforged [Visto en Neoteo]
  2. El incidente de la Sangre Corrupta comenzó cuando los administradores del WoW instalaron el parche 1.7.0, que añadía como una de sus principales novedades el área Zul'Gurub, a la que solo podían acceder los jugadores con un nivel alto de fuerza. El cambio realizado por Blizzard hizo que muchos usuarios quisieran explorar la nueva zona para conocer sus secretos. Pero el World of Warcraft guardaba una desagradable sorpresa en Zul'Gurub. Los jugadores que querían recorrer el mapa liberado se topaban con un jefe final, llamado Hakkar, el ladrón de almas, capaz de emplear una suerte de arma biológica contra todo aquel que osaba desafiarle. Los jugadores que se enfrentaron a Hakkar vieron cómo esta poderosa criatura les lanzaba un hechizo agotador y muy contagioso, la Sangre Corrupta. Lo que en un primer momento había sido diseñado como un hechizo que duraría unos pocos segundos, pronto se convirtió en un auténtico quebradero de cabeza para Blizzard. Los jugadores contagiados sufrieron la infección durante un tiempo indefinido, por culpa de un simple error de programación, extendiendo el hechizo fuera de las fronteras de Zul'Gurub y sembrando el caos en el universo de World of Warcraft. Al igual que sucedió con otras epidemias de la vida real, como la reciente crisis del ébola, los primeros casos dieron pie a una auténtica tragedia virtual. Los personajes que habían llegado inicialmente a Zul'Gurub, una vez que habían sido hechizados con la Sangre Corrupta, comenzaron a propagar la enfermedad por todas y cada una de las regiones del juego. La alta virulencia y letalidad de la infección arrasó ciudades enteras, dejando un reguero de cadáveres por el camino, sin que los administradores del WoW pudieran hacer nada por evitarlo. Los jugadores también adquirieron comportamientos extraños, huyendo hacia regiones despobladas con el único objetivo de evitar el contagio. Nada fue suficiente. Otros se aprovecharon del incidente de la Sangre Corrupta, mientras Blizzard intentaba —sin éxito— aplicar una cuarentena voluntaria para frenar la pandemia entre los más de dos millones de jugadores que tenía por aquel entonces el WoW. El caos se había adueñado de World of Warcraft y el suceso demostró que, incluso en ambientes controlados, pueden aparecer consecuencias inesperadas. Para atajar la pandemia, Blizzard se vio obligada a aplicar una solución radical: resetear el juego (RollBack). Lo que no esperaba es que el incidente de la Sangre Corrupta escondiera además una lección inesperada.
  3. El cambio está en el aire sobre en Blizzard Entertainment. Después de la reciente jubilación de la compañía de grapas Chris Metzen, Blizzard ha anunciado que su plataforma Battle.net va a recibir un nombre nuevo en los próximos meses. La empresa explicó que sería la transición lejos de usar el mismo nombre Battle.net a favor de un título de marca de Blizzard, similar a los servicios de Blizzard Transmisión de Voz. A pesar de que un nuevo nombre no ha sido lanzado oficialmente. Battle.net se ha creado en una época donde el soporte multijugador en línea no era una expectativa automática, por lo que el servicio obtuvo una identidad individual. Hoy en día, soporte en línea es axiomático, y que no este dentro de la marca puede ser confuso para algunos. Anuncio Oficial: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20297652/battlenet-update-9-21-2016
  4. Blizzard confirmó a través de una breve publicación en el foro oficial de Battle.net que Diablo II tiene un nuevo parche, el cual eleva su número de versión a 1.14a. Este parche no incorpora contenido, sino que se concentra en la corrección de aquellos errores causados por sistemas operativos actuales. Otro detalle a tener en cuenta es que el parche incluye un nuevo instalador para OS X, por lo tanto, Blizzard sugiere a modo de broma que los usuarios podrán retirar «finalmente» a sus Macs con chips PowerPC. El mensaje también reporta optimizaciones para los sistemas anti-trampa y anti-hacking (el juego soporta partidas LAN y conexión a Battle.net), pero reconocen que todavía tienen trabajo por delante, y son varios los mensajes en los foros que recomiendan «esperar», ya que el nuevo parche quiebra varias correcciones hechas por terceros en la última década y media. Para finalizar, el anuncio habla de «el comienzo de un viaje», lo que nos hace pensar en más parches para Diablo II, pero también para el querido StarCraft, que sufre múltiples problemas de compatibilidad y corrupción de vídeo en sistemas con Windows 7 o superior, y el inolvidable WarCraft III. Esta teoría se ve respaldada por una nueva solicitud laboral de Blizzard que busca a un «ingeniero de software senior para juegos clásicos». Estaremos esperando. Sitio Oficial: https://us.battle.net/support/en/article/100638
  5. Es difícil que algo salido de las manos de Blizzard no funcione pero su nuevo juego de cartas sigue supearndo récords. Así era lógico esperar novedades para un título que no ha hecho más que crecer y recibir nuevos packs y aventuras durante 2015. El game designer del título ha presentado la bautizada como League of Explorers. En una propuesta parecida a lo que vimos con Naxxramas o Blackrock, esta nueva aventura tiene una temática única como son las grandes aventuras y misterios que albergan ciertas ruinas ancestrales, entre momias, efigies y jeroglíficos. Además, se ha enseñado una nueva mecánica llamada Descubrir gracias a la que podremos elegir de entre tras cartas seleccionadas aleatoriamente para seguir nuestra partida.
  6. La ilustración digital no tiene nada que envidiar a los mundos virtuales de los juegos en línea. De hecho, es una representación basada en un afiche basado en los personajes Deathwing, Kerrigan y Diablo que utilizó Blizzard durante su conferencia BlizzCon en 2010. Lo más curioso de esta obra está en su creación: sus colores, texturas y relieves están conformados 1.128.960 bloques en el videojuego Minecraft, que Thorlar Thorlarian ubicó de forma paciente durante más de 1000 horas durante 23 semanas y media. [video=youtube;vChMzRnw-Hc] Con problemas de artritis, Thorlarian trabajó bloque por bloque y contó con la ayuda del software SpriteCraft, que permite transformar el escenario en una obra digital desde una vista aérea del mundo virtual de Minecraft..
  7. Vendedor de humo: Dícese de quien promociona ciertas habilidades, cualidades o logros que en realidad no posee o que ha exagerado para lograr un impacto más grande del merecido o para posicionar la atención sobre él. También de aquél que promete un resultado y obtiene el beneficio de la atención y la publicidad por adelantado. Obviamente, el resultado no llega nunca, así sea por efecto o efecto. El Vaporware es el hijo pródigo de estas empresas o particulares que hacen de la promoción el producto en sí mismo, dejándonos aguardando algo que o bien está en una fase de desarrollo demasiado temprano, que todavía no se comenzó a producir o que directamente tiene pocas chances de ver el mercado, o que llega a este luego de años, retrasado y deshilachando todas las expectativas que había sobre él. La definición Wikipediana del fenómeno no podría ser más clara: Vaporware es un término peyorativo utilizado para denominar al software o hardware anunciado por un desarrollador mucho antes de realizar el desarrollo, pero que después no llega a emerger, ni a tener un ciclo de desarrollo más o menos estable. El término implica engaño, o al menos un exceso de optimismo; esto implica que el que lo anuncia sabe que el desarrollo del producto está en una etapa demasiado temprana para asumir responsabilidades acerca de su fecha de liberación, características finales, o incluso credibilidad. Clarito, ¿cierto? Tanto el software como el hardware nos han dado ejemplos de este fenómeno tan odiado por quienes seguimos de cerca la tecnología, la electrónica de consumo y el entretenimiento, y como a nosotros no nos gustan los vendedores de humo, en este artículo ponemos en evidencia lo mejor y lo peor del vaporware en la historia. [h=3]Infinium Phantom (2003)[/h]Empezamos con un conocido porque parece imposible mejorar la creatividad con la que Infinium bautizó a esta consola de juegos que no llegó nunca al mercado que, supuestamente, la esperaba de brazos abiertos para sacarle jugo a los juegos de PC en tu televisor. Desde Infinium Labs, en 2003, anunciaban que la consola podría correr Windows XP para que los usuarios pudieran aprovechar sus juegos de PC. Además, también iban a poder descargar juegos de internet estando sujetos a un modelo de suscripción mensual. Las imágenes que se mostraron luego del pedido de los escépticos no mejoraron mucho la credibilidad del asunto y recién en 2004 Infinium mostró un dispositivo en la E3 que tampoco convenció a nadie. En el 2005, luego de una actualización a la consola, Infinium se sumió en una deuda por el proyecto de la que le costaría años salir. Phantom era un fantasma más, un vaporware clásico. [h=3]Sega VR (1993)[/h]La realidad virtual lo era todo cuando la gente más ingenua de la informática sufría insomnio por culpa del astrológico efecto Y2K. En los 90’, los visores de realidad virtual generaban escalofríos de adrenalina a los que se habían creído el cuento de que llegarían al segundo milenio en naves espaciales y sistemas personales de realidad virtual para tener toda la pasión sexual que no encontraban en sus hogares. Sega VR fue la apuesta de Sega antes de entrar en estado vegetativo. Prometía un headset con pantallas para ver juegos con resoluciones de 320 por 200 pixeles, sistema de seguimiento de la vista y cabeza, pantalla a color. Un bluff más grande que una mano de 5 ases. En 1994 el proyecto desapareció de la vista y la excusa fue: “El sistema es tan realista, que tenemos miedo de que los usuarios se lastimen.” Qué responsables… [h=3] Diablo 3 (2001-2012)[/h]Blizzard se apoderó de mi corazón en 1998, cuanto tenía 12 años. Con la diversión atrasada dos años porque mi familia no tenía dinero para comprarme un ordenador, cuando Diablo llegó a mi casa revoleé la consola por la ventana y no vi la luz exterior durante semanas. Diablo II fue increíble y a la expansión (2001) todavía la juego de vez en cuando. Pero la característica vaporware llegaría a mi franquicia favorita, cuando en 2002 se empezó a contar que Diablo 3 estaba en desarrollo. A lo largo de una década, los fanáticos de Diablo fuimos cacheteados por Blizzard y sus conflictos internos, que hicieron retrasar a Diablo 3 hasta casi dar con su cancelación. Despidos, traiciones, cambios de filosofía, derechos, patentes, proyectos paralelos y promesas incumplidas terminan dando con Mayo 2012 como fecha de lanzamiento de Diablo 3. El juego -al que todavía le dedico al menos 5 horas semanales desde su lanzamiento-, vendió millones con DRM incluido y todo. Sin embargo, para los fanáticos no fue lo que se esperaba y tuvieron que sucederse varios parches para que Diablo 3 fuera muy poquito más que una sombra de lo que pudo haber sido. [h=3] Cherry OS (2004)[/h]En octubre de 2004, Maui X -Stream anunció CherryOS, que se proponía como un emulador de Mac exclusivamente para ordenadores con Windows. Velocidad de punta y a sólo 50 dólares en formato digital que te podías descargar en un ratito. El hype del anuncio inundó la red y sin embargo la empresa retiró del mercado a Maui X-Stream antes de que se instalara en él. Prometieron una vuelta para Marzo de 2005, y en medio de acusaciones de fraude y plagio de PearPC (un emulador de Mac para PC de código abierto), CherryOS canceló su salida hasta un tiempo después, cuando dijo que tenía código abierto propio para lanzar el sistema sin coste alguno. Unos días después, su página web desapareció y CherryOS se evaporó. [h=3]Apple W.A.L.T. (1993)[/h] La feria Mc World de los 90 solía sorprender mucho. La ausencia del internet masivo impedía que las filtraciones de los productos generan avalanchas de críticas antes de su presentación oficial. Así es que muchos dispositivos de Apple llegaban con reputación virgen a las ferias de computación. Uno de ellos fue el Apple WALT, un teléfono inteligente que tenía pantalla táctil resistiva, fax, reconocimiento de escritura, ID de llamadas, altavoz para manos libres, agenda y, de nuevo, fax. El iPhone de los 90 podríamos decirle hoy al Wizzy Active Lifestyle Telephone. Por razones que se desconocen, el WALT, que corría sobre una versión modificada de System 6 y usaba una Hypercard, nunca salió al mercado y Apple se perdió la oportunidad de adelantar el futuro unos cuantos años. Hace poco, una subasta en ebay vendió un prototipo de W.A.L.T. a 8.000 dólares. [h=3] StarCraft: Ghost (2002)[/h]Anunciado en 2002 para varias consolas, Blizzard estaba orgulloso de animarse a realizar un juego sobre la historia de StarCraft que pudiera poner al jugador detrás del personaje y no a metros por encima. Sí. El tipo de juego cambiaba de un RTS a un juego de estrategia y sigilo similar en tercera persona a lo que vimos en Metal Gear: Solid. Luego de varios problemas con Nihilistic Software, la desarrolladora a cargo del título, la franquicia se postergó para 2005 en una versión única de GameCube. Sin embargo, en 2006, ya demasiado postergado y teniendo la sensación de haber perdido mucho tiempo y quedarse detrás de la generación de juegos incipiente, Blizzard dijo que el proyecto ingresaba en un periodo de “pausa indefinida”. Una lástima. En la misma categoría y con historias similares hay juegos como Lost Colony, Microsoft Train Simulator 2, Shenmue II, Anarchy Online, Elite 4, Half-Life 2: Episode Three y el Resident Evil Portable. [h=3] Amiga Walker (1996)[/h]A finales del 95 la industria informática se encontró con una sorpresa: Amiga Technologies promocionaba un remplazo para la A1200, prometiendo mejor CPU, una lectora de CD-ROM y expansión disponible para otras tecnologías. A decir verdad, a nadie le importó nada de eso cuando vieron la forma que tenía la Amiga Walker. La comparación con el casco de Darth Vader o algunas aspiradoras llamaba la atención mucho antes de que a Steve Jobs se le “ocurriera” el diseño de la eMac. Con varios problemas en su desarrollo y una recepción muy pobre, la Amiga Walker nunca pudo caminar con entereza y enseguida dejó de ser una alternativa a Mac y PC. [h=3] Nintendo 64DD y juegos (1999)[/h]A Nintendo 64 le iba… bueno, más o menos y decidió darle utilidad al puerto de expansión que tenía la consola en su base y que era misterioso para miles. Nintendo creyó que la quinta generación de videoconsolas necesitaba algo más y presentó el Dynamic Driver 64 en 1995. Conectándolo al EXTension Port, este módulo de expansión proveía un lector de discos magnéticos de 65 MB de almacenamiento en el que se imaginaban niveles extra para los juegos, minijuegos y para guardar los datos de partidas. La cuestión es que se lanzó recién en 1999, únicamente en Japón y a través del sistema RANDnetDD, algo así como la versión para N64 del SatellaView de Super Nintendo que se usaba para jugar online. La consola fue un fracaso en Japón, pero igualmente la promocionaron hasta el hartazgo en Estados Unidos, junto a juegos como Mario Artist; cancelados. Cuando salió en occidente, la consola ya era obsoleta y el sistema de suscripción era la única manera de adquirirla: FAIL. neoteo.com
  8. Queremos dar las gracias a la comunidad global de StarCraft por la increíble pasión y apoyo que nos han mostrado con el lanzamiento de Heart of the Swarm“. Con estas palabras ha mostrado su satisfacción Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment, tras los hitos alcanzados por la compañía en el lanzamiento del segundo episodio de StarCraft 2. Desde la firma estadounidense han destacado la “multitud de mejoras introducidas en esta expansión”. “Queríamos asegurarnos de que StarCraft 2 es aún más divertido de jugar y más emocionante de ver”, explicó Morhaime. Esta última característica va enfocada de cara a satisfacer los gustos de los denominados “fans de los eSports”, aquellos usuarios que disfrutan de las retransmisiones de partidas online a través de canales como TwichtTV. En concreto el número de espectadores que siguieron la retransmisión de los eventos de lanzamiento del nuevo Heart of the Swarm estuvo por encima de 1,1 millones, con picos de hasta 157.000 personas conectadas a la vez para seguirlo. Fue una partida de la Major League Gaming (MLG) que reúne a los mejores jugadores del mundo la que acaparó este impresionante interés por parte de la comunidad de fans del título de estrategia. (Gamerzona)
  9. Blizzard ha presentado hoy Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego que se aleja de lo que conocíamos de Blizzard y nos presenta una incursión en el mundo Free To Play. Los juegos Free To Play son, como su nombre indica, gratuitos. No pagaremos nada por descargarlos ni por jugar pero como siempre hay una contrapartida y es que en estos juegos se ha de pagar por elementos optativos. Lo de optativos es un decir ya que a veces podremos jugar con tranquilidad y solo pagar por mejores ítems y en otros juegos que llevan asociados un contador de tiempo pagaremos por acelerarlo. Aunque no es un fenómeno nuevo sí que parece que en los últimos meses se ha consolidado como un modelo muy válido. Tanto que como en el caso de Blizzard, compañías de las tradicionales, de las de hacer grandes juegos con mucho presupuesto, están dedicando parte de sus recursos a hacer juegos más casuales o más rápidos en los que pagaremos de forma opcional. Nos encontramos en ese punto en el que con un poco de empuje todos podremos salir beneficiados. Los usuarios tendremos juegos gratuitos de calidad y las compañías obtendrán ingresos de maneras más diversas. Solo hace falta ponerle un poco de dedicación y lanzar productos que no entorpezcan la experiencia de usuario de manera innecesaria. Si se lanzan títulos con la única finalidad de que sean gratis para combatir la piratería no iremos a ningún sitio. Eso tendrá que ser el efecto colateral. Un juego gratis en el cual la gente estará encantada de hacer micropagos porque les encanta el juego en sí. Por último hay que hablar de las plataformas. Mientras que el mercado del PC está bien dotado de títulos Free To Play que cuentan con mucha calidad creo que este modelo de juego no despegará y se tomará en serio hasta que no se lancen títulos destacables en consolas, que al fin y al cabo es donde encontramos la mayor parte de gamers. ¿Estaría bien que en la próxima generación pudiéramos comprar una consola y que no hiciera falta gastar ni un céntimo en juegos? A mí es un panorama que no me desagrada ya que aunque el modelo tradicional tiene sus ventajas para los que pasan muchas horas y exprimen los juegos, el modelo Free To Play te da la opción de tener más variedad y de poder probar cosas diferentes. Así pues, esperemos que como ha hecho Blizzard hoy más empresas se lancen a la piscina con productos de calidad, para que este modelo pueda despegar definitivamente. Hearthstone alt1040.com
  10. “La BlizzCon nos proporciona la oportunidad de entrar en contacto con nuestros jugadores y compartir nuestros proyectos más recientes de un modo muy personal,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Los integrantes de todas nuestras comunidades de juego han ayudado a hacer de este evento algo mayor y mejor cada vez. Nos emociona poder reunirnos y celebrar con ellos en noviembre.” Entre los atractivos más importantes de la Blizzcon podemos encontrar los torneos de los jugadores profesionales en World of Warcraft y Starcraft II, probar los nuevos títulos (Blizzard All-Stars(?)) y vivir una experiencia increíble con todo el universo de los juegos de Blizzard. Si no tienes el dinero para asistir no te preocupes, ya que podrán verlo a travésde Livestreams que también tienen acceso Premium para quienes quieran tener una experiencia más completa. madboxpc.com
  11. Lineage Eternal Twilight Resistance fue presentado oficialmente por la gente de NCSOFT como el sucesor de Lineage II, aunque se encuentra en desarrollo ya es posible ver en principios que este videojuego copia mas el concepto de Lineage 1, con las graficas de Diablo III, muy lejos de lo que los actuales jugadores de Lineage II estaban esperando. Ya hace muchos años atras despues de las primeras Cronicas, se comenzaba a hablar de que NCSOFT estaba desarrollando las bases de lo que seria Lineage III, principalmente por una cuestion tecnologica, Lineage II estaba basado en el motor grafico Unreal Engine 2.5 (2002) y con el pasar del tiempo el hardware supero por mucho las capacidades del motor grafico UT. Si bien el juego se hace mas complejo graficamente, el motor grafico NO reconoce nuevas funciones de hardware y video haciendo que sea mas pesado correrlo, aun teniendo mejor equipamiento. Para el 2006 se anuncia el desarrollo de un nuevo juego con un mejor motor grafico basado en Crytek engine (como el Far Cry) de caracteristicas similares, personajes y profesiones los cuales podria haber sido una evolucion de Lineage 2 o el ya esperado Lineage 3, pero luego se dio a conocer que el proyecto Lineage for Ever desarrollado por Jake Song, fue renombrado AION , abandonando la idea de mejorar realmente un producto que siempre le dio ganancias, lanzando al mercado un juego muy similar, pero graficamente mejor que Lineage II atrayendo nuevos jugadores hacia NCSOFT. Por otro lado, EL desarrollo conceptual de Lineage fue atrasado, cuando la empresa indico que el codigo habia sido filtrado por los empreados, para luego fundar una nueva empresa y desarrollar el MMO TERA. Lineage Eternal Twilight Resistance está mucho más orientado a la acción en combate. Vastos escenarios, distintos niveles en pantalla a través de escarpadas paredes que subir, escaleras sin fin y una ingente cantidad de enemigos que intentarán, de cualquier manera, hacerse con nuestra esencia vital; nuestra propia vida. Nos encontramos ante un título al estilo Diablo, es decir, un 'hack and slash' en el que podremos escoger, por el momento, entre tres clases: guerrero, mago y arquero elemental (próximamente se anunciarán más). Gracias a las primeras imágenes mostradas, podemos ver que existirán hechizos o habilidades que requieran dibujar un patrón con el ratón (sí, el juego es para PC) para desencadenar todo su poder. Supongo que la idea y desarrollo de un MMO esta marcado por el concepto del mercado y cuando Blizzard anuncio al fin el esperado Diablo III rapidamente creyeron oportuno tener un producto similar para competir y por eso la similitud entre ellos. Pero realmente a nosotros nos da pena saber que uno de los mejores y mas adictivos juegos de la historia del MMORPG este por cumplir 10 años de desarrollo, haya hecho ganar a NCSOFT millones de Dolares a nivel Mundial y que a cambio, esta empresa utilice ese dinero para apostar en otros MMO (algunos tan fallidos como Tabula Rasa) y que realmente continue esforzandose en llevar actualizaciones (20 aproximadamente) sobre motor grafico obsoleto y que el juego no haya sido portado a uno mucho mas potente, incluso el mismo Unreal Engine 3 o 4. Sitio de Referencia: Lineage Eternal: Twilight Resistance | MMORPG by NCSOFT
  12. Blizzard ha puesto en el canal de youtube el video de apertura de Starcraft II: Heart of the Swarm. La verdad, el video está increíble. No les daré detalles para que lo vean, solo recordarles que esta nueva entrega se viene el 12 de Marzo, con pre-venta a través del portal de Blizzard.com. Tras el salto el video (recomendado en FullHD).
  13. StarCraft II: Heart of the Swarm estará disponible de manera física para Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 y Macintosh a un precio sugerido de $21.990 CLP. La expansión también estará disponible digitalmente desde el sitio web de StarCraft II a un precio de $20.800 CLP. 12 de Marzo es la fecha que Blizzard le dio a la segunda parte del RTS más jugado del momento, StarCraft II. En una variedad de ediciones digitales y físicas Heart of the Swarm continua la historia de Jim Raynor y Kerrigan junto con un actualizado sistema Online que incluye un espectacular sistema de clanes. Además de esto, para los fanáticos de la franquicia habrá una edición de lujo digital y edición de coleccionista física, la primera contiene además de la expansión: Skin nuevo para Ultralisk. Retratos y calcomanias para StarCraft II Mascota para World of Warcraft de un Uetzi/Banelings. Alas Cuchilla y Estandarte para Diablo III. En cuanto a la edición coleccionista contiene además de lo anterior: Behind The Scenes de Heart of the Swarm Sountrack del juego. Artbook Mousepad Exclusivo [madboxpc.com]
  14. Blizzard hoy actualizó todas las cuentas de 180 días de StarCraft 2 a ilimitadas sin costo alguno para los usuarios. Las ediciones actualizadas específicamente eran las que se vendían durante el lanzamiento y meses después, estas eran las que poseían 6 meses de tiempo de juego y venían en español latino. Lamentablemente para los que ya habían actualizado su Starter Edition a ilimitada no tendrán ningún tipo de reembolso, pero sin duda son buenas noticias para quienes nunca lo hicimos. Si aún tienes dudas de que si tu cuenta fue actualizada o no, solo basta con ingresar a Battle.net, poner tus datos de acceso de cuenta y ver si tu copia de StarCraft 2 es ilimitada. madboxpc.com
  15. Los vídeos que han aparecido en la Web son particularmente llamativos: Personajes y criaturas que recorren las ciudades empiezan a caer muertos como si un gas letal hubiera entrado en sus pulmones digitales. Los personajes reviven, y lo único que pueden hacer es repetir el proceso. Se ha dicho mucho sobre World of Warcraft en los últimos años. Aunque conservará su lugar en la historia como el MMORPG más popular basado en suscripciones (al menos, hasta que otra cosa lo supere) le está costando trabajo maniobrar a través de lo que ha sido un muy pobre año para los MMO, cortesía de muchos títulos free-to-play que han asaltado el mercado, y la constante lucha con la falta de contenido. Y ahora, miles de usuarios que mueren y reviven constantemente dentro de sus servidores. El incidente fue registrado durante el pasado domingo 7 de octubre. En un comienzo no se supo exactamente cuál fue la causa, pero sólo fueron necesarias algunas horas para revelar el misterio: De acuerdo a un reporte oficial proveniente de Blizzard, la causa fue una vulnerabilidad presente dentro de World of Warcraft, la cual fue aprovechada por un hacker. Debido a la mecánica que posee el juego, esta ola de muerte a través de los servidores ha provocado más molestias y frustración entre los jugadores que daños serios, y Blizzard ya confirmó que la vulnerabilidad fue corregida a través de un hotfix, por lo que no debería volver a repetirse, o al menos, no por esta ruta. Aún así, esta no es la primera vez que World of Warcraft se comporta de forma errática, causando la muerte a miles de jugadores. En septiembre de 2005, el llamado “Incidente de Sangre Corrupta” provocó la propagación de una plaga virtual mucho más allá de los límites originalmente establecidos. La “Sangre Corrupta” rápidamente se convirtió en una pandemia dentro del juego, forzando a los jugadores a alejarse de las ciudades en un intento por evitar la infección, y aunque Blizzard eventualmente logró solucionar el problema, el evento llamó la atención de expertos en epidemias y oficinas anti-terroristas como un “modelo” a ser estudiado. Muchos jugadores podrán reclamar su paso a un modelo F2P, pero no quedan dudas de que si algo "raro" debe pasar en un MMO, probablemente sea dentro de World of Warcraft. neoteo.com
  16. La moda de los juegos Free-To-Play es algo que las empresas no pueden pasar por alto, especialmente las que se dedican a venderte un producto incompleto con 5 DLC extras (EA), ya que la gracia de los F2P es que tienes todo el paquete en un solo momento para luego enfocarse en mejoras para el juego sin costo alguno, pero aquí es donde entra otra frase que no debemos ignorar y que es la de Pay-To-Win (Pagar para ganar). Muchos F2P son parecidos a unos demos, donde prácticamente eres víctima de los usuarios que son capaces de desembolsar algo de dinero por ser mejor que los demás, sin embargo hay otros sistemas para aumentar el tiempo de juego del usuario y que aún así pueda competir contra los que llevan más tiempo invertido. Este sistema es el que usan juegos como Ghost Recon Online o League of Legends, donde todos los “Créditos” necesarios para tener acceso a Armas/Campeón te los provee el mismo juego, por lo que solo tu y el tiempo que jueges te llevarán a obtener nuevas cosas. Mucha gente importante en el mundo de los videojuegos predice que los F2P son el futuro, League of Legends es el claro ejemplo de una excelente ejecución con este sistema, llegando a ser el juego más jugado del planeta con cientos de millones de usuarios y todo de manera completamente gratuita, aunque existe la opción de pagar pero esto solo reduce el tiempo que te demoras en, por ejemplo, comprar un Campeón. Otro juego que decidió seguir el camino de la luz es Quake, uno de los shooters más famosos en la historia de los videojuegos. Quake Live actualmente es jugado por gente de todo el mundo y como todos sabemos es un juego bastante simple pero adictivo, donde pagar por cuentas “Premium” no te da armas súper poderosas ni nada similar. En la plataforma Steam podemos encontrar varios juegos F2P pero que no alcanzaron la gloria o solo duraron un par de meses en la mira de los jugadores, algunos son Alien Swarm, Spiral Knights, Gotham City Impostors o incluso DC Universe Online, que con este último entramos a otro tema de los Free-To-Play que es el poder que tiene sobre el mercado MMO el ya más que conocido World of Warcraft. MMO y el sistema Free-To-Play Ya parece un chiste la cantidad de MMO que han querido surgir con suscripciones o solo venta del juego, pero que han caído al ya muy establecido juego de Blizzard. DC Universe Online, Lineage II, Guild Wars 2 (No optando por suscripción como L2, que es de los mismos desarrolladores), LotR y próximamente Star Wars The Old Republic no han podido competir con el MMO más jugado de la historia. Aún así, en los últimos años se ha visto una gran caída en la cantidad de jugadores de WoW ¿Será que está cayendo en su propio sistema? Entre tanto MMO F2P ¿Por qué jugar el con suscripción? Son interesantes preguntas para discutir. Alguien que se dio cuenta de lo lucrativo que puede ser un F2P son los desarrolladores del Ouya, la nueva plataforma de videojuegos que implementa y se basa en el sistema F2P, así que esperemos que esta deje de ser una moda y pase a ser la opción más viable para un videojuego. A pesar de que los juegos sean gratuitos no todo es perfecto, todo F2P tiene sus desventajas, ya sea en cantidad de usuarios, Pay-To-Win o porque simplemente no es atractivo para los jugadores, sea cual sea el futuro de este tipo de juego, esperemos que sea el mejor y que las empresas empiecen a seguir el ejemplo de sistemas buenos como el de League of Legends, Quake o incluso Team Fortress 2. [madboxpc]
  17. En efecto, solo hace algunos días co-fundador y Director de Valve y ex ingeniero de software en Microsoft Gabe Newell, declaraba en una entrevista que “Windows 8 es una catástrofe para cualquiera en el espacio de los PC”, esto por el tipo de limitaciones que le impondrá a los usuarios y por las complicaciones que traerá su interfaz y manejo, además de la incertidumbre que provocará en los ensambladores PC que podrían tener miedo respecto a las ventas de equipos con Windows 8, reduciendo sus margenes. I think Windows 8 is a catastrophe for everyone in the PC space. I think we’ll lose some of the top-tier PC/OEMs, who will exit the market. I think margins will be destroyed for a bunch of people. If that’s true, then it will be good to have alternatives to hedge against that eventuality. Estas declaraciones no muy halagüeñas para Microsoft, contrastan con el hecho de que Valve esté poniendo mucha más atención en Linux (de ahi sus ultimas palabras), anunciando hace pocos días su plataforma Steam para este sistema y de anunciar que títulos como Left For Dead 2 también estarán disponibles para Linux. Al parecer para Valve Windows 8 más que simplificar las cosas, las complicará aun más debido a los cambios radicales que está haciendo Microsoft, pues más allá de lo que digan todos, y por poner un ejemplo a nivel de usuario, quitarle el botón inicio de Windows a una persona con conocimientos básicos en informática, es prácticamente volverla loca, es quitarle el punto de partida, es en algunos casos más extremos atarla de manos para sus tareas cotidianas en el PC y más de alguno lo habrá comprobado con algún colega en la oficina. Ahora estos pensamientos del Director de Valve, parece que concuerdan con el de su colega Rob Pardo, Vicepresidente Ejecutivo de Blizzard Entertainment, quien da crédito a lo dicho por Newell afirmando que para Blizzard “Windows 8 no es asombroso”, así lo dejo de manifiesto en un mensaje en Twitter que hace alusión justamente a las palabras de Newell, agregando “not awesome for Blizzard either” Pardo al igual que Newell no son unos aparecidos en la industria de la informática y los videojuegos, como ya mencionamos Newell era un antiguo ingeniero de software que trabajo por 13 años en Microsoft antes de pasar a Valve y por su parte Pardo lideró el desarrollo de World of Warcraft cuando se lanzo en el consiguiendo más de 10 millones de suscriptores mensuales, Rob ahora es el Vicepresidente Ejecutivo del diseño de videojuegos en Blizzard Entertaiment. A pesar de las palabras de Newell que podrían provocar aplausos ciegos de la audiencia anti-Microsoft, el hombre tampoco es un tonto para los negocios, pienso en lo personal que las palabras de Newell no son nuevas (quizás alguna piedrecilla en el zapato le quedo luego de su salida de Microsoft), pero el temor mayor de Newell podría ser que Valve incluso podría perder usuarios de Steam, puesto que Windows 8 enfatizara la integración total con Windows Store para la Xbox 360, lo que eventualmente podría significar la pérdida de usuarios para la plataforma Steam de Valve y por ende dinero. Esto también sería otra de las razones que explicarían el porqué Valve está mirando a Linux como una alternativa o nicho de negocios para Steam, anuncio que desde luego regocijará a los usuarios de Linux, quienes no dudaran en aplaudir la iniciativa después de vivir casi siempre postergados por Windows. Como sea palabras más o palabras menos, cada uno tendrá su opinión al respecto y es libre de expresarla, pero no sabremos la verdad hasta que Windows 8 no lleve sus buenos meses en el mercado, en lo personal ya veo gente golpeando la puerta de mi casa para que les cambie sus guindous ocho a Windows 7, tal como lo hicieron en el pasado con Vista a XP o de XP a Windows 7, puede que nos equivoquemos y Windows 8 sea exitoso, pero por ahora habrá que esperar a ver cómo reacciona el mercado y los consumidores cuando sea lanzado. Madboxpc
  18. Nadie puede negar que a nivel de ventas ha sido un éxito. Pero el lanzamiento de Diablo III estuvo lejos de ser perfecto. Como era de esperarse, Battle.net voló por los aires desde el minuto cero, y los jugadores debieron esperar un poco más que un buen rato para ingresar. Han pasado dos meses desde entonces. Todos los “reviews” de relevancia han sido escritos y procesados. La prensa especializada fue generalmente positiva con el juego, mientras que entre los jugadores, la opinión estuvo más dividida. La frustración del DRM se hizo sentir, y a pesar de una experiencia multijugador inicial más que interesante, no son pocos los que creen que Diablo III se cae a pedazos con el paso del tiempo. Xfire reportó una baja de jugadores del 65 por ciento. Incluso Blizzard admitió la falta de contenido en el “endgame”, pero al mismo tiempo advirtió que no habrá una expansión en el corto plazo, ya que después de todo, no es World of Warcraft. Las correcciones de mantenimiento son frecuentes (se realiza una sesión cada martes), el PvP aún no está listo, y como era de imaginarse, Blizzard obtiene una comisión del 15 por ciento si quieres transferir dinero real de la casa de subastas a PayPal. En resumen: Blizzard debe corregir varias cosas. La primera piedra fue arrojada en Corea del Sur, tierra en donde Blizzard posee una popularidad gigantesca gracias a Starcraft, cuyos jugadores profesionales son casi como estrellas de rock. La negativa de Blizzard a realizar reintegros sobre versiones digitales del juego disparó una investigación, y hasta se allanaron oficinas. El resultado final fue, además de los reintegros, una multa de siete mil dólares, apenas una formalidad, pero que de todas maneras dejó en evidencia algunas de las prácticas “anti-consumidor” de Blizzard en relación con el juego. El equivalente a la comisión federal de comercio en Francia también arrojó metralla, debido a que el DRM anula cualquier posibilidad de reventa del mismo. Esto ha hecho surgir la discusión sobre si Diablo III es realmente un juego o un servicio, el cual debe ser aceptado bajo los términos de Blizzard (al igual que sucede con cualquier otro servicio). Al no haber sido promocionado como un MMO desde el comienzo, la posición de Blizzard es un poco más endeble. Para rematar, encontramos a la Federación de Organizaciones del Consumidor alemana, reclamando que Blizzard modifique las cajas de Diablo III para que reflejen con mayor énfasis el requerimiento de una conexión a Internet “constante” para acceder a todos los modos de juego. Después de todo, no es lo mismo que una simple "conexión a Internet". Blizzard tiene hasta el próximo 27 de julio para responder a este reclamo, o corre el riesgo de enfrentar acciones legales. ¿Es acaso mitad de año la temporada de “vamos a golpear a Diablo III”? Si vemos de cerca a las organizaciones de defensa al consumidor, así parece. En lo personal, creo que Blizzard podría ahorrarse todos estos malos tragos si eliminara el DRM de una vez. El juego ya tiene dos meses en el mercado, cubrió cómodamente su costo de desarrollo, y como si fuera poco, el acceso para un jugador ya fue crackeado. Hay muchos jugadores esperando a que cambien las “condiciones” de Diablo III para comprarlo. ¿Por qué no hacerlo? Neoteo
  19. Si eres uno de los fanáticos seguidores de Diablo III te interesará saber que en las primeras 24 horas este título de Activision Blizzard ha logrado vender nada menos que 3.5 millones de copias, fijando un nuevo record de ventas en juegos para PC. Esto por lo demás totaliza cerca de $210 millones de dólares en ingresos para la compañía, pero esto no es todo… … ya que incluyendo los jugadores que consiguieron el videojuego como parte de la compra de World of Warcraft en un programa anual, el número de jugadores salto a 4.7 millones a nivel global en el primer día. Continuando con los record, Diablo III ha vendido más de 6.3 millones de copias en la primera semana, lo que representa ingresos por $ 378 millones de dólares. De todos modos los 3.5 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas, no incluye los más de 1.2 millones de jugadores que recibieron Diablo III como parte de haberse inscrito en la promoción anual de World of Warcraft (World of Warcraft Annual Pass promotion). Recordemos que Diablo III fue puesto a la venta el pasado 15 de Mayo a un precio de $59.99 dólares, ha sufrido algunos problemas con los servidores, errores en el juego y otras quejas de los usuarios respecto a la ausencia de algunos ítems legendarios, pero esto no logra opacar las categóricas cifras de venta de este videojuego. Madboxpc
  20. Casi doce años han pasado desde la aparición de Diablo II, y casi cuatro años desde lo que fue el anuncio oficial de Diablo III (aunque su desarrollo propiamente dicho se inició en 2001). De más está decirlo, este juego se ha hecho desear hasta provocar niveles insalubres de frustración. A modo de comparación, los fans quedaron satisfechos con el resultado de la primera parte de StarCraft II, más allá de que debieron esperarlo más de doce años y renunciar obligatoriamente a algunas cosas como el soporte LAN. Con esta importante referencia, Blizzard puede asumir que obtendrá una recepción similar con Diablo III, pero en lo personal creo que la situación de Diablo III ha sido mucho más complicada. Mientras que fue un gusto volver a ver a Raynor combatiendo a través de la galaxia y enfrentando “viejos fantasmas”, Diablo III primero debió enfrentar el rechazo de los fans por su nuevo estilo gráfico. Después debió lidiar con algunos detalles relacionados con la casa de subastas. Luego fue Blizzard mismo quien salió a decir que los fans deberían “bajar un poco” las expectativas sobre el juego. Y para rematar, hace unos pocos días se confirmó que el modo PvP no estará disponible en la versión final por cuestiones de calidad. ¿Qué es lo que queda? En mi opinión, que lo lancen de una vez y podamos juzgar con ojos, ratón y teclado si es un trabajo bien hecho o no. Y así es como Blizzard ha confirmado que Diablo III llegará a los jugadores el próximo 15 de mayo en Europa y Estados Unidos, mientras que en América Latina y Rusia deberán esperar hasta el 7 de junio. La pre-venta ya ha sido activada a través de Battle.net y otras vías, y aquellos que jueguen World of Warcraft no deben olvidar que adquiriendo el Pase Anual obtendrán una copia digital completamente gratuita del juego. La promoción se termina el próximo 1 de mayo, por lo que deberías ir moviendo algunos hilos si estás interesado. En lo que se refiere a su precio, sitios como Amazon han publicado a la versión estándar de Diablo III con el precio promedio de 59.99 dólares, mientras que la “Collector’s Edition”, demandará un extra de 40 dólares. En el caso de Europa, lo más probable es que sólo cambien dólares por euros y mantengan los mismos valores. Los requerimientos están dentro de lo que se esperaba (dual-core de 2.4 Ghz, 2 GB de RAM, vídeo Nvidia o AMD de 512 MB, 12 GB de disco, y conexión constante a Internet para la validación de Battle.net), aunque se ha especificado una resolución mínima de 1024 por 768 píxeles. Honestamente no puedo entender la decisión de algunas empresas de dejar de lado a la resolución 720p (esto ya se vio en Civilization V, y en las aplicaciones Metro de Windows 8), pero imagino que habrá alguna forma de poder ejecutarlo forzando una resolución manual. Dejando detalles de hardware de lado, creo que habrá que darle un vistazo bien de cerca a Diablo III, pero sin caer en fanatismos absurdos. Si Blizzard entrega un buen título, los consumidores se lo haremos saber sin ninguna duda. Neoteo
  21. Diablo III es la última entrega de la mítica saga de RPGs que arrancó hace ya 16 años (en 1996) y que, según ha anunciado Blizzard, saldrá a la venta el próximo 15 de mayo. Con la idea de depurar el juego lo máximo posible, la compañía lanzó una beta del mismo con un grupo cerrado de usuarios que ahora van a ampliar con 275.000 nuevos usuarios (que podrán disfrutar de la última entrega de la saga un mes antes de su lanzamiento). Según han comentado en los foros del juego, los usuarios registrados en el servicio Battle.net deberán revisar su cuenta para ver si han sido agraciados con una de estas 275.000 nuevas invitaciones que les otorgarán una licencia beta de Diablo III. Tras descargar la licencia, los usuarios podrán probar el juego y contribuir a la fase final de pruebas del mismo, es decir, las pruebas de carga y rendimiento; algo que se indica claramente en el texto que han publicado: Tened en cuenta que estamos lanzando una cantidad tan grande de invitaciones para probar nuestro hardware, por tanto esperamos que puedan ocurrir cortes, imposibilidad de realizar la validación en el juego o un elevado tiempo de respuesta. También vamos a probar nuestro sistema de colas, algo que posiblemente notéis al intentar acceder al juego Es de esperar que cuando Diablo III se lance al mercado, el aluvión de usuarios que se van a conectar al juego va a ser muy grande, por tanto, como viene siendo habitual con cualquier sistema que trabaja en alta disponibilidad, es necesario hacerlo pasar por una batería de pruebas de estrés (a ser posible “con fuego real”). Alt1040
  22. Blizzard Entertaiment ha demandado a Valve Corporation por el uso de la franquicia DOTA. Todo se debe a que Blizzard no ha autorizado a Valve el permiso de usar el nombre DOTA. Esta demanda ha sido impulsada principalmente por el miedo que tiene Blizzard en perder a sus jugadores ante las nuevas mejoras que trae la siguiente entrega de la saga DOTA. Defense of the Ancients es el mod de Warcraft 3 creado por “Icefrog”, un gran y reconocido desarrollador de Norteamérica; siéndole atribuido el renombre de “él gran creador” del mod gratuito mas descargado en la historia de los videojuegos. Actualmente Icefrog es el encargado del desarrollo de DOTA 2 en Valve desde el 2010. El gran problema fue que Icefrog creía que la franquicia DOTA se encontraba bajo su propiedad, pero se encuentra hay bajo propiedad Blizzard. Sin embargo, DOTA 2 no siguen una misma historia lineal, lo único que se ha mantenido son los mapas y los personajes; por esto Blizzard se esfuerza en desarrollar un clonico de DOTA con personajes de Starcraft, Diablo y Warcraft. Esperemos que esta demanda no retrase el lanzamiento de DOTA 2, aunque para el juicio hay fechas hasta febrero del 2013 Madboxpc
  23. Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, comentó ayer durante una presentación ante inversores que Diablo 3 se lanzará en el segundo trimestre de 2012. No se comentó mucho más del juego, ya que la presentación estuvo más centrada en mostrar los resultados financieros de la compañía y las previsiones para este año, que incluyen el lanzamiento confirmado de un nuevo juego de Blizzard. Este título es con toda probabilidad la expansión de Starcraft, Heart of the Swarm. En otros términos, Kotick habló del éxito de las franquicias de Activision, con Call of Duty y Skylanders Spyro Adventure´s liderando las ganancias fiscales del trimestre. Se han vendido más de veinte millones de juguetes de la marca Skylander, y el sistema de juego online ya cuenta con más de un millon de cuentas. Además, prevén expandir esta plataforma a los sistemas móviles más aceptados, iOS y Android, a corto plazo. Kotick también comentó el éxito de World of Warcraft, que sigue siendo el juego online con mayor cantidad de suscriptores. En Marzo se lanzará un recopilatorio de contenido descargable para Modern Warfare 3, bajo el nombre de Content Collection. Se trata de un pack de artículos que anteriormente solo estaban disponibles para usuarios del sistema Elite, con los mapas Piazza, Liberation y Overwatch. Se habló también de los récords que sigue batiendo el título, siendo el más vendido del año en Norte América, en cuanto a ingresos generados. Modern Warfare 3 también se convirtió en el primer juego en sobrepasar los 775 millones de dólares de ventas en sus cinco primeros días de lanzamiento. También ha conseguido el record de ser la única obra de entretenimiento en superar los mil millones de dólares de beneficio en sus primeros 16 días. Nosplay
  24. Esta versión de Rift debuta a la vez que el parche 1.7, apodado Carnival of the Ascended que incluye mejoras en JcJ, la Crónica River of Souls y la posibilidad de celebrar matrimonios virtuales entre los personajes del juego. “En los pasados diez meses, Rift ha experimentado un intenso crecimiento, con siete enormes actualizaciones de contenido que han supuesto que los jugadores tengan ahora nuevas expectativas para los MMO persistentes, en características, contenido, y servicio”, afirmó Scott Hartsman, Productor Ejecutivo de Rift y CCO de Trion. “Creemos que una edición Lite, sin ningún tipo de limitación, es el mejor camino para los jugadores de disfrutar de la espectacular experiencia que Rift pretende siguiendo ser”. La actualización del día de hoy marca el comienzo de Carnival of the Ascended. En pocas semanas arrancará un nuevo evento en Telara para celebrar las proezas de los Ascended. Esta medida es similar a la adoptada por Blizzard para World of Warcraft, que también permite jugar gratuitamente hasta alcanzar el nivel 20. Rift salió a la venta en marzo de 2011 para Windows. Además del pago por la copia del juego, es necesaria una suscripción mensual para poder conectarse al mundo virtual de Telara. Nosplay
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