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  1. La versión más popular es la que ofrece un entorno gráfico completo. La licencia gratuita de RogueKiller bloquea la personalización de los análisis y cualquier otro cambio avanzado en su configuración, pero esto también tiene su lado bueno, ya que limita el uso del programa a un clic en «Comenzar Análisis», ideal para quienes están dando sus primeros pasos en el caótico mundo del mantenimiento. Si por culpa del propio malware (u otro motivo) Windows no se puede ejecutar correctamente, existe la versión RogueKillerCMD, que trabaja sin problemas en la consola de sistema, dentro del modo seguro. Otro aspecto a destacar de RogueKiller es que no parece aplicar la mecánica de la base de datos para mantenerse al día. La versión con interfaz tiene la capacidad de chequear updates, pero el proceso completo en la edición gratuita es manual (o sea, descargar el software otra vez). Por un lado esto puede resultar incómodo, sin embargo, en la otra acera tenemos a un programa con builds portátiles y sin dependencias en línea. RogueKiller es compatible con todas las versiones de Windows a partir de XP, en 32 o 64 bits. Sitio de Descarga oficial: http://www.adlice.com/
  2. Paprium: Rule, Be Ruled or Die! llega para resurgir una mítica consola que tanto momentos de felicidad nos ha dado (y nos da). Se trata del Sega Genesis/Megadrive, responsable de proezas como Sonic, Golden Axe, y Contra Hard Corps entre tantos y maravillosos juegos. Podríamos decir que Paprium se acerca mucho más a la saga Street of Rage por su estilo beat’em up bien colorido, con escenarios, personajes jugables notables y enemigos más notables aún. El cartucho tiene la particularidad de contar con 80 megas, superando la capacidad que tenían los juegos de Sega en su momento. Contaremos con 24 niveles, varios modos de juego, modos multijugador y la posibilidad de elegir entre cinco personajes. Seguramente a este nuevo título le pase lo mismo que a Pier Solar and the Great Architects, su hernano mayor, que luego de su camino por la consola de 16 bits llegó a las consolas de última generación (PS4, XBO, WiiU), algo habitual en el momento retro que vivimos a nivel cultural. Aunque es cierto que los desarrolladores dijeron que un port a PC o un ROM para emular no le haría justicia al juego, pues fue diseñado específicamente para que corra a 60fps en el hardware de Sega
  3. La mayoría de los usuarios de Linux tratan de mantenerse a una distancia prudencial de Windows, pero esto no siempre es posible. Por supuesto, existen recursos especiales (la virtualización y el dual boot, por ejemplo) que hacen mucho más sencilla la convivencia, sin embargo, cuando el entorno principal es precisamente Windows, deben seguir el camino de herramientas como Cygwin. La situación cambió con la llegada de Windows 10, y ahora tenemos al Linux Subsystem, el cual posee un buen grado de utilidad a pesar de algunas limitaciones (el acceso a ciertos dispositivos USB es una de ellas). Aún así, si tu deseo es una solución más directa y por qué no sencilla de implementar, o no usas Windows 10, está Swan. Swan nos ofrece en un único paquete, una combinación del X Window System con acceso a las fuentes de Windows, portapapeles compartido, e integración con la barra de tareas (además de soporte alt-tab), el antes mencionado Cygwin, y la versión 4.12 de Xfce como entorno de escritorio, que incluye su propia terminal, y compatibilidad PulseAudio. También trae al administrador de archivos Thunar, Git preinstalado, el compresor Engrampa, y otras herramientas al nivel de Busybox, openssh, wget, nano, gcc, y Python. En resumen, casi Linux, directamente sobre el escritorio de Windows 10, sin conflictos de transición. El instalador de Swan no supera los 200 kilobytes, y su primer paso es descargar Cygwin. Una vez instalada su base en modo desatendido, debemos abrir la consola de Swan e ingresar el comando «spm -i swan-desktop» para recibir a Xfce. Entiendo que tal vez Swan sea «una solución buscando un problema», y que los usuarios de Linux no sientan la necesidad de descargar algo así, pero nunca está de más tener opciones secundarias. Si estas Interesado, puedes visitar su sitio oficial: http://www.starlig.ht/
  4. En el Instituto de Tecnología de Israel, hay un grupo de estudiantes que diseñó el Retro Learning Environment, una plataforma que busca dominar los títulos más importantes de la consola Super Nintendo, incluyendo al antes mencionado Mortal Kombat. El estudio, que no está acompañado por imágenes de alta resolución ni ha sido evaluado aún por terceros, explica las dificultades que enfrenta el RLE debido a la «complejidad ambiental» en los juegos de Super Nintendo. El Mortal Kombat se convirtió en un caso ideal para la IA, ya que sus fondos son relativamente estáticos, y ambos jugadores comparten la misma pantalla. El texto habla de diferentes «agentes entrenados», pero fue en el Mortal Kombat que uno de ellos logró derrotar a un oponente humano. De más está decirlo, la plataforma RLE tiene mucho trabajo por delante. Una cosa es procesar juegos de Atari 2600 con gráficos relativamente simples (y no por eso menos difíciles), pero el desafío adquiere una dimensión mucho mayor si añadimos bloqueos, combos, movimientos especiales, fatalities, y las propiedades generales de cada personaje disponible. En lo personal, me encantaría tener un duelo con esa IA, aunque imagino que cuestiones de copyright y otros detalles técnicos impedirán la existencia de una versión online que nos deje intercambiar algunos golpes. Lástima. Quienes quieran leer mas sobre el tema, hay un documento PDF con mucha mas informacion: https://arxiv.org/pdf/1611.02205.pdf
  5. Nintendo tiene problemas para responder a la demanda, y los potenciales consumidores no tardaron en volcarse a redes sociales y foros donde expresaron su frustración. Como siempre sucede en estos casos, algunos pillos aparecieron en eBay con el objetivo de vender sus unidades a precios mucho más altos, y el valor promedio ya se ubica por arriba de los 180 dólares… Octubre de 2015. Lo que debió ser una celebración para Pepsi se convirtió en pesadilla cuando la famosa bebida Pepsi Perfect que recordamos por su aparición en Back to the Future II se agotó de inmediato. La compañía anunció que la primera serie estaba compuesta por apenas 6.500 botellas, un número en verdad insignificante cuando se lo compara con los millones de fans que tiene esa saga sólo en los Estados Unidos. Pepsi se vio obligada a realizar un rápido control de daños y anunciar que habría más botellas disponibles en el futuro, pero el sabor amargo no se fue rápido. Bien, ahora parece que Nintendo atraviesa una situación similar con su NES Classic Edition. Desde el momento en que fue anunciada, todos supimos que la consola sería un ítem muy buscado en las semanas previas al Black Friday y la temporada de Navidad. Técnicamente, su debut en el mercado (estadounidense y europeo) fue ayer… pero las consolas no están. «Agotadas», «stock limitado», «una consola por persona». ¿Qué fue lo que sucedió? En primer lugar, las cadenas principales de distribución se negaron a realizar un proceso de preventa en línea, lo que forzó a muchos jugadores a formar filas, y eso nos lleva al segundo punto: La gran mayoría de ellos regresaron a sus hogares furiosos y decepcionados, ya que hay reportes de que muchas tiendas apenas tenían media docena de consolas a la venta. Amazon también se sumó a la política de «preventa cero», y agregó que sus cantidades serían «muy limitadas». Como si eso fuera poco, la tienda oficial de Nintendo en el Rockefeller Center de New York confirmó vía Twitter (y con un poco de maquillaje publicitario) que las NES Classic Edition disponibles serían 250. De más está decirlo, la escasez hizo explotar las subastas en eBay. El precio promedio ya supera los 180 dólares, tres veces más de lo que Nintendo pide realmente por ella. A través de un breve comunicado, el gigante nipón dijo que trabajan para responder a la demanda, y que habrá «un flujo estable» de consolas durante la temporada navideña y principios del año entrante. Eso podría colocar un poco de presión extra a quienes deseen una durante o inmediatamente después del Black Friday
  6. Rad Rodgers es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lleno de acción con dos personajes: el niño Rad y su vieja consola Dusty. La aventura comienza en el First World (Primer Mundo), compuesto a través de seis etapas peligrosas a pura acción y plataformas. Este primer mundo es una jungla donde el dúo dinámico tiene que salvar los habitantes de la selva y restaurar el Viejo Árbol que gobierna esas tierras. A lo largo de los niveles Dusty va colgado en la espalda de Rad y funciona como múltiples armas a la hora de luchar contra los enemigos. Además hay ciertos sectores en donde controlas exclusivamente a Dusty para abrirle el paso a Rad. El juego hace uso del motor Unreal 4 acompañado de un sentido del humor similar al de la divertidísima serie animada Rick and Morty. El estudio Interceptor Entertainment hizo una campaña para juntar fondos mediante el sitio Kickstarter, donde la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $64.134 dólares para comenzar a desarrollar el primer capítulo. Rad Rodgers está siendo desarrollado por Interceptor Entertainment y estará disponible en Windows y PlayStation 4 (dependiendo de la meta alcanzada en la campaña de financiación es posible que también se incluya una versión en Xbox One, Mac y Linux). Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. Sito oficial de Proyecto Rad Rodgers
  7. Uno de los detalles más importantes que encontramos sobre todas estas modificaciones basadas en el Raspberry Pi, es que sigue bajando el nivel de conocimiento que el usuario requiere para llevarlas a cabo. En algunos ejemplos todo se reduce a conectar las partes necesarias y aplicar cambios mínimos en el software, el cual afortunadamente ya fue escrito por verdaderos genios, implacables jinetes del código con una habilidad sorprendente. También debemos reconocer el esfuerzo de quienes desarrollan módulos, controladores y adaptadores para que el Raspberry Pi se comunique con accesorios muy diferentes. Por supuesto, nadie está obligado a dar sus primeros pasos con un proyecto avanzado, pero una vez que se absorben ciertos fundamentos, el cielo es el límite. ¿Qué sigue en la lista? Un control de Wii U. Una carcasa original de Wii U GamePad, un Raspberry Pi 3 modificado, circuitos de carga y protección enlazados a dos baterías 18650, una pantalla de 6.5 pulgadas con su correspondiente controladora y entrada HDMI, un Teensy 2.0 y dos módulos especiales para adaptar los controles originales, un pequeño amplificador de audio, un cable HDMI plano (un cable estándar jamás entraría dentro de la carcasa) y un «breakout» de la tarjeta microSD forman la lista principal de partes. Además de lograr que todos los componentes compartan una misma carcasa, los límites naturales del Raspberry Pi 3 obligan a hacer un trabajo más preciso sobre su fuente de energía, en especial cuando se lo quiere utilizar de manera portátil. Si estas interesado en armar este proyecto, puedes encontrar la documentacion aqui: https://github.com/craic/pi_power
  8. La consola Sinclair ZX Spectrum Vega+ incluye un total de mil juegos completamente licenciados, pero también extiende su compatibilidad al resto del catálogo. La pantalla LCD integrada es apenas una forma de jugar, y quien desee conectarla a un panel más grande como el diseño anterior podrá hacerlo sin inconvenientes. Su ranura microSD habilita la expansión del almacenamiento interno y actualizaciones manuales del firmware, a lo que se suma la posibilidad de guardar y resumir juegos, y reproducir pokes. Aquellos que busquen un intérprete BASIC no deben preocuparse, ya que estará allí. A pesar de que la campaña terminó en marzo, la opción «InDemand» de Indiegogo debería brindar acceso a cualquiera que desee comprar una ZX Spectrum Vega+ ahora. Lo más probable es que dicha compra no sea parte de la primera ronda de producción, pero lo importante aquí es acceder al precio diferencial de 100 libras esterlinas (no incluye costos de envío).
  9. [video=youtube;0O0DeRL7P-w] Tempest in a Teacup es un buen ejemplo de ello. Su creador Phillip Burgess declaró que su intención de fabricar a la máquina recreativa más pequeña del mundo surgió durante una especie de hackathon improvisado de fin de semana, mientras discutía la creación de un «bonete» para el Raspberry Pi Zero, una carcasa con controles esenciales y una pantalla OLED monocromática. El concepto pasó de un OLED monocromático a uno color, y de algún modo terminó en una mini recreativa cargada con MAME. Las medidas oficiales para Tempest in a Teacup son de 67.2 por 33.6 por 35.8 milímetros, con la tarjeta microSD instalada. ¿Podría ser más pequeña aún? Las palabras de Burgess fueron «sin lugar a dudas», ya que utilizó partes de fábrica sin modificaciones mayores. Tal vez la gran excepción es el uso de la versión 1.0 del Raspberry Pi Zero, que no trae el conector físico de la cámara (cosa que la revisión 1.3 sí posee). La pantalla OLED es de 0.96 pulgadas, y una buena parte de la cabina fue hecha con piezas de protoboard. Aún así pudo darse el lujo de integrar un pequeño amplificador, y un altavoz de una pulgada, suficiente para los clásicos efectos de 8 bits.
  10. La nueva consola es vista como un complemento de la PS4 original. Sin embargo, tiene múltiples capacidades que hacen que se destaque. Para empezar, se apoyará la resolución 4K, así como alto rango dinámico (HDR), similar a la nueva consola Xbox One S de Microsoft. Sin embargo, también tiene algunos componentes actualizados. La GPU en el PS4 Pro utiliza la arquitectura de AMD Polaris, y Sony también aumentó la tasa de reloj de la CPU e implementó 1 TB de disco duro para el almacenamiento. En lo que se refiere a títulos, Mark Cerny, el arquitecto del sistemas, mostró algunos juegos que permitan potenciar las capacidades de la nueva PS4 Pro. Por ejemplo, juegos como el de Ubisoft For honor, Deus Ex: La humanidad dividida y Insomniac Games el nuevo Spider-Man soportaran resolución 4K. Infamous First Light, que salió en 2014, así como Days Gone de Sony Interactive Entertainment, apoyarán HDR. [video=youtube;FpS-oadeewo] Sin embargo, todos los propietarios de PS4 pueden utilizar la función HDR; El CEO de Sony Interactive Entertainment Andrew House mencionó que el apoyo HDR vendrá en una actualización de firmware que llega la próxima semana. La adición de soporte de resolución 4K también significa que usted tiene acceso al entretenimiento que apoya la resolución. Esto incluye el contenido 4K en Netflix y YouTube, los cuales tendrán aplicaciones en la nueva PS4 Pro. Si no tiene acceso a un televisor 4K, la PS4 Pro todavía añade algunas mejoras visuales a juegos específicos. Un ejemplo de ello es Middle Earth: Shadow of Mordor de Monolith Productions que utiliza supersampling anti-aliasing en su más reciente material de archivo. Sin embargo, el factor más importante para la PS4 Pro es el uso de PlayStation VR. Según Cerny, los desarrolladores pueden aumentar la tasa de fotogramas y mejor textura para sus juegos de realidad virtual en la nueva consola. Cerny mostró Impulse Gear’s sci-fi shooter, que ha mejorado las texturas en la PS4 Pro. Soporte para lo viejo y lo nuevo La alineación de los títulos que respalden la PlayStation 4 Pro es impresionante, por decir lo menos. El CEO de Activision Andy Hendrickson mencionó que el nuevo Call of Duty: Infinite Warfare and Modern Warfare Remastered se podran jugar en la PS4 Pro. Los jugadores de Call of Duty: Black Ops III también tendrán la oportunidad de jugar en la nueva consola con una futura actualización. EA también hizo una aparición y dijo que el próximo FIFA 17, ​​así como Battlefield 1 estarán disponibles en la consola. También mostró algunas imágenes de principios de juego de Mass Effect: Andrómeda, que también se podrá jugar en la nueva consola. Sin embargo, la alineación Pro PS4 no será estrictamente limitada a un número determinado de juegos. House dijo que todos los futuros títulos, ya sean basados ​​en disco o digital, trabajarán tanto en el Pro PS4, así como la base de PlayStation 4, por lo que no tiene que preocuparse por la compra de una nueva versión de un juego que ya propio. También dijo que los editores y desarrolladores deben apoyar características 4K y HDR con sus títulos, aunque no era obligatorio.
  11. Sony está a punto de hacer lo mismo con su PlayStation 4 Neo, y Nintendo… no dice nada. Supongo que hay otras prioridades en este momento, probablemente relacionadas al éxito de Pokémon GO, y al lanzamiento de Pokémon Sun and Moon en noviembre… pero sabemos que la Wii U será reemplazada por un nuevo sistema, y todo lo que tenemos de forma oficial es su nombre clave: NX. Uno de los primeros rumores fue que la NX tendría un modo híbrido, o sea, que sería capaz de funcionar como consola hogareña «y» consola portátil. Este dato surgió en octubre del año pasado, época en la que también comenzó la distribución de SDKs para los desarrolladores. ¿Qué sigue en la lista? Cartuchos. ¿Alguien dijo «retro»…? De acuerdo a la información publicada por el Wall Street Journal (paywall), Nintendo tiene planes de dejar a un lado los medios ópticos de almacenamiento para regresar a un formato que conoce muy bien, el cartucho. Nintendo, Sony y Microsoft ofrecen hoy una combinación de discos ópticos con descargas online en ciertos juegos, y las ventajas han sido más que obvias durante años. Sin embargo, gracias a la nueva «carrera armamentista» que se observa en el mundo de la memoria Flash y que coloca en el campo de batalla a nombres como Samsung y Toshiba, el regreso del cartucho tiene sentido. Además, debemos considerar tres factores adicionales: Los cartuchos basados en Flash son mucho más rápidos que los discos ópticos y más difíciles de copiar (al menos, en un principio), pero también se volverán más económicos a corto plazo (por ejemplo, un SSD de 32 GB cuesta 20 euros, y muchas tiendas ya ofrecen modelos con una capacidad mayor). 2017 será un año crítico para Nintendo, y la consola NX con juegos en cartuchos podría ser una parte importante de lo que necesita. Digo «una parte» porque sin juegos no hay sistema, y lo que sucedió con EA, Ubisoft y Bethesda en la Wii U no se puede repetir. Al mismo tiempo, Nintendo deberá desplegar todo el poder de sus franquicias. Sin ir más lejos, el primer ministro japonés Shinzo Abe apareció disfrazado de Mario en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río.
  12. De acuerdo a la información disponible, el PlayStation VR contará con una pantalla OLED de 5.7 pulgadas, la cual ofrecerá una resolución de 960 por 1.080 píxeles en cada ojo, y a esto debemos sumar un total de nueve LEDs cuyo objetivo será asistir a la PlayStation Camera en el rastreo de nuestra cabeza a 360 grados. También notamos un campo visual de 100 grados, y una tasa de actualización ubicada entre los 90 y los 120 Hz, o sea que en los papeles no tiene mucho que envidiarle a los otros dos cascos principales del mercado, el Rift y el Vive. Obviamente, la intención de Sony es que el PlayStation VR sea una experiencia exclusiva para la PlayStation 4, y lo que pide a cambio es, en esencia, pagar el equivalente a otra consola, con un precio oficial de 399 euros. Sin embargo, los requerimientos no terminan allí. El precio de 399 euros es sólo para el casco, y aunque los controles Move son opcionales, la PlayStation Camera no. Después descubrimos que el gigante japonés tiene recomendaciones bastante específicas sobre el espacio que necesita el PlayStation VR. El área de juego comienza a unos 60 centímetros de la lente de la cámara, y se extiende por unos 2.4 metros. En cuanto al ancho, el ángulo establece una sección inicial de 70 centímetros, y en la parte posterior es de unos 1.9 metros. En resumen, la sugerencia de Sony es un bloque de espacio de 3 por 2 metros frente a la cámara, y permanecer sentado en lo posible, a menos que la aplicación requiera lo contrario.
  13. Lanzado el 15 de julio de 1983 en Japón, Nintendo Entertainment System (comúnmente abreviado como NES) es la primera gran consola a nivel mundial de Nintendo (la Color TV-Game sólo salió en Japón). La NES dio origen a grandes clásicos como Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, franquicias que al día de hoy siguen vigentes. Si ya con sólo nombrar esos títulos te dio un golpe de nostalgia y estás a punto de correr a desempolvar tu vieja NES que tienes guardada en algún rincón de tu hogar para revivir las épocas de gloria de tu infancia, espera un momento y lee lo siguiente: Nintendo acaba de anunciar que lanzará una versión en miniatura de NES conocida como Nintendo Classic Mini. La Nintendo Classic Mini funciona de la misma manera que la consola original. Sólo tienes que conectarla directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI que ya viene incluido en la caja. La consola ofrece treinta juegos de NES preinstalados, entre los que se incluyen los siguientes clásicos: Balloon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II: The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts’ N Ghoblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros., Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, StarTropics, SUPER C, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Si bien muchos títulos se quedaron afuera, Nintendo se encargó de ofrecer los más clásicos en su lista. Lo bueno es que varios de estos juegos tienen modos multijugador, ideal para rememorar aquellas partidas con hermanos y amigos. Esta nueva edición de la consola también incluye un adaptador AC y un mando de NES para jugar (que también compatible con las consolas Wii y Wii U cuando se conecta a un Wiimote). La NES Classic Edition estará a la venta a partir del 11 de noviembre de 2016 y costará $59.99 dólares. A tenerlo en cuenta ya que puede ser el regalo ideal en estas fiestas navideñas para los jugadores más nostálgicos
  14. Tras una serie de postergaciones, la cuarta y más esperada aventura de Nathan Drake será lanzada a nivel mundial el próximo martes 10 de mayo en exclusiva para la consola PlayStation 4. En Argentina será recibido con un mega evento en Punta Carrasco que promete ser de los mejores del año. Lejos de las chicanas y los egos, el líder de la división de videojuegos de Microsoft, Phil Spencer, felicitó a través de su cuenta de Twitter a los desarrolladores del estudio Naughty Dog por el "trabajo impresionante" que, según su criterio, realizaron en Uncharted 4. Además, el tuit también estuvo dirigido al presidente de Sony WorldWide Studios, Shueih Yoshida, quien correspondió el saludo con un "nos vemos en la E3" en alusión a la exposición más importante del mundo de videojuegos que se celebrará del 12 al 16 de junio en Los Angeles, Estados Unidos. No es la primera vez que el directivo de Microsoft reconoce el buen trabajo de su competidor directo en el mercado gamer. Hace un par de meses ya había expresado en la red social del pajarito su agrado por Uncharted 4 y eso le generó cierto malestar entre algunos de los fanáticos de Xbox. "Deberíamos aplaudir cuando un equipo hace algo especial. Aquellos que esperan que otra compañía fracase no son verdaderos jugadores", contestó tras ser increpado.
  15. Las consolas de videojuegos, sean portátiles o «estáticas», nos han brindado incontables horas de entretenimiento. No es necesario hablar de generaciones, de rendimiento gráfico, de controles o de conectividad. Lo que en verdad importa es nuestra relación con ellas, los títulos que hemos disfrutado solos o con amigos, y por supuesto, todos los buenos recuerdos. Sin embargo, una consola sólo puede «ser consola». Desde cierto punto de vista, una consola tradicional «reproduce», pero no nos permite «crear». Ahora, imagina una consola cuyo punto más fuerte es precisamente la creatividad. Una consola con un entorno en el que modificas sprites, cargas tus propios archivos de audio, configuras controles, y estudias los cambios sobre el hardware. Una mezcla entre consola portátil, kit de desarrollo, plataforma de programación, y un artefacto hecho por un científico loco. ¿La mejor parte? Esa mezcla existe, y se llama PocketCHIP. Si el nombre resulta familiar, es porque sus creadores son los responsables del CHIP, miniordenador de nueve dólares cuya campaña en Kickstarter ya entregó más de 30 mil unidades, buena noticia si tenemos en cuenta lo que sucede con otros proyectos (aunque aún hay reclamos por entregas aisladas que no se hicieron). Técnicamente, el PocketCHIP era una de las «recompensas» superiores del CHIP. Por una suma adicional, los colaboradores no sólo obtenían el hardware original, sino también una pantalla táctil, un teclado (hasta cierto punto), batería y carcasa. En resumen, el PocketCHIP convierte al CHIP en portátil, pero otra de sus ventajas es que brinda acceso a PICO-8, que en un día normal cuesta 15 dólares por sí solo. Puedes comprate uno en su sitio oficial http://getchip.com/pages/pocketchip
  16. 5G, la próxima generación de redes de datos móviles. Dentro de lo poco que sabemos sobre algo que ni siquiera tiene todavía la categoría de estándar, sí hemos conocido algunas claves. A saber: 1 - El 5G ha sido concebido en diciembre de 2015. Ahí fue cuando comenzó el proceso de estandarización. 2 - Se espera que ese proceso finalice en septiembre de 2018. A partir de ahí, operadoras y proveedores podrán empezar a trabajar con él. 3 - A nivel comercial, se espera que el 5G comience en el mercado en torno a 2020. 4- Hasta ahora la mayoría de avances en redes de telecomunicaciones han girado en torno a la velocidad. Con el 5G no es "tan" importante el aumento de velocidad como la bajada de la latencia. 5- Con el 5G también se espera poder ofrecer una cobertura masiva, con un alcance mayor que con los actuales 3G y 4G. Cada celda podrá abarcar más dispositivos de forma simultánea, así que los momentos de picos de tráfico no serán, al menos en la medida actual, un problema. 6- Una de las claves: V2V (vehicle to vehicle). Con esa bajada de latencia se podrá establecer una mejor comunicación entre coches en carretera. Por ejemplo, pudiendo ver lo que graba la cámara frontal del coche que tenemos delante, para "ver los obstáculos". O la comunicación entre, algún día, coches autónomos. 7 - La bajada de latencia también tendrá aplicaciones en videollamadas, juegos en la nube (la posibilidad de jugar a juegos de consola sin tener que descargarlos previamente), juegos de realidad virtual que exigen muchísima más transmisión de datos en tiempo tan real como el movimiento de la cabeza, o en el Internet de las Cosas. 8 - No hay humo en el 5G. Estamos en un proceso completamente normal en una primera fase, cuando ni siquiera está definido el estándar. Nadie en el MWC promete 5G para antes de tiempo, y ni se oye ni una propuesta comercial, todo es conceptual y en vistas al muy largo plazo. Lo cual no es negativo: entra dentro de lo lógico y razonable a estas alturas. ¿O acaso se hablaba del 4G en 2008 con tarifas definidas? Ni siquiera se sabían la mitad de los usos que le acabaríamos dando. alt1040.com
  17. Desde el punto de vista técnico, el esfuerzo de Microsoft para portar estos títulos a la nueva Xbox es impresionante, especialmente porque ambos equipos utilizan estructuras diferentes. Gracias a una encuesta realizada por Eurogamer Digital Foundry, los resultados de tanto trabajo crearon opiniones variadas entre los usuarios. En primer lugar, la gran mayoría de los videojuegos funcionan a la perfección aunque, en algunos momentos, se puede notar algo “más lento” que en la Xbox 360 ya que los juegos necesitaban instalarse por completo en la consola para funcionar. A pesar de esto, la imagen Full HD recibió mejoras por lo que la calidad de imagen es bastante mejor que antes. Por el otro lado, otros juegos no logran alcanzar este rendimiento óptimo. Por ejemplo, el Gears of War: Judgement y el Halo Reach fueron descriptos por los usuarios como “prácticamente injugables”. Según la encuesta, la caída de los FPS no permiten que la partida sea fluida y resulta casi imposible mantener un ritmo de juego. Otros títulos como el Mass Effect y los Gears of War 2 y 3 son “jugables” aunque experimentan grandes caídas en sus FPS en durante el combate o las explosiones. Si bien el sistema todavía no es perfecto, se espera que la compañía de Redmond preste atención al reclamo de su comunidad y realice mejoras en su plataforma de juegos retrocompatibles. TheVerge
  18. Uno de los objetivos principales de la emulación es preservar tanto el funcionamiento como el software compatible de plataformas antiguas. Sistemas de los años ‘70 y ‘80 son cada vez más difíciles de encontrar en buenas condiciones, por lo tanto, la emulación brinda un método ideal para conocer mejor al hardware de antaño. Sin embargo, la emulación carga con un potencial enorme a la hora de experimentar. Emular consolas sobre un ordenador es algo relativamente común, pero no así el proceso inverso. Por suerte, los entusiastas de la emulación mantienen en línea proyectos muy avanzados que nos permiten ejecutar una amplia variedad de software sobre consolas específicas, asumiendo que estemos de acuerdo con el tiempo, el esfuerzo, y el sacrificio en materia de rendimiento que requieren. Esta vez, el usuario del portal GBATemp conocido como Shatterbug2000 decidió añadir Windows 95 a su consola Nintendo 3DS… aparentemente sólo porque podía. Los usuarios de las últimas consolas portátiles de Nintendo tienen a su disposición RetroArch, un emulador que ofrece compatibilidad con más de una docena de sistemas. La instalación de RetroArch en una Nintendo 3DS no es sencilla, y se recomienda seguir uno de los tutoriales que existen en línea para hacerlo correctamente. La novedad aquí es que RetroArch incluyó oficialmente soporte DOSBox, y con este nuevo elemento dentro de la ecuación, cualquier programa compatible con MS-DOS debería ejecutarse sobre una 3DS (independientemente de la velocidad). Sitio Oficial http://gbatemp.net/threads/windows-95-on-n3ds.407539/
  19. Nintendo repitió hasta el cansancio que no diría una palabra más sobre NX hasta el año entrante… sin embargo, en octubre último surgieron detalles sobre la distribución de los primeros SDK para el desarrollo de juegos, y después se habló sobre un posible diseño híbrido entre consola portátil y smartphone, ya que no seguiría la línea de la Wii o la Wii U. Lo más reciente que la Web detectó es una nueva patente, bajo el número 2015/0355768, que presenta un «aparato para juegos y procesamiento de información». Como siempre, los bocetos que aparecen en las patentes deben ser tomados como pinzas (tal vez nunca escape al papel), pero si nos guiamos por dicha información, Nintendo imagina un dispositivo con una pantalla táctil que cubre todo el frente del gamepad, cuatro botones (al menos dos de ellos físicos), y una apariencia general que por algún motivo me hace recordar a los viejos Game & Watch…
  20. EA nos ofrece un descuento del 10% en todas las compras que hagamos en la tienda de Origin, y en los próximos videojuegos de la empresa que tenga acceso de pre-lanzamiento. Esto es exactamente lo mismo que se ofrece a los usuarios en la consola de Microsoft, pero para los gamers de PC. Por ahora Origin Access se lanzará con 15 juegos, hasta ahora tenemos disponibles: Dragon Age: Inquisition Battlefield: Hardline Battlefield 4 The Sims 3 FIFA 15 Need for Speed Rivals SimCity (2013) Battlefield 3 Dead Space 3 This War of Mine Dependiendo de la adopción del servicio podremos esperar que más juegos se vayan añadiendo. EA Origin Access solo se encuentra disponible para Windows.
  21. La PS4 nos permite cambiar el disco duro interno sin mayor complicación de forma muy sencilla. A cambio, no podemos conectar un disco duro externo que sirva de almacén de juegos, solo para realizar copias de seguridad del sistema. Para la consola de Microsoft, la cosa es distinta. La Xbox One no permite cambiar el disco duro interno sin perder la garantía, pero sí que permite conectar discos duros externos directamente a través del USB para servir de almacén de juegos. En un momento en el que los 500GB se han quedado más que pequeños, y el nuevo tier de las consolas que ya va por 1TB está empezando a mostrar síntomas de que tampoco es suficiente a largo plazo, por lo que si la solución para la consola de Sony pasa por cambiar de forma manual el disco duro y restaurar el contenido, en el caso de la One la solución es mucho más sencilla si cabe. A pesar de que funciona cualquier disco duro externo siempre que sea USB 3.0 y tenga un mínimo de capacidad, Western Digital ha sacado al mercado un modelo específico para la consola: My Passport X, un disco duro externo de reducidas dimensiones que comparte diseño con la Xbox One y que es totalmente plug & play. Sobre el papel, My Passport X es un disco duro USB 3.0 externo que comparte forma y parte del diseño con muchos del resto de dispositivos de la casa. No obstante, parte de su atractivo está en que la parte superior del disco casa perfectamente con el diseño en líneas transversales de la parte superior y lateral de la Xbox, y teniendo en cuenta que va a ser un dispositivo que va a estar constantemente al lado de la consola, es todo un acierto que el diseño parta del mismo concepto y no romper la armonía con algo de menor tamaño que destaque por encima de la consola. En este sentido, utilizar un My Passport X es extremadamente sencillo, solo hay que conectar el disco al puerto USB de la consola y automáticamente la consola lo preparará para que podamos usarlo sin necesitar ninguna interacción por nuestra parte. De hecho, el sistema automáticamente utilizará el disco para juegos sin necesidad de seleccionar ninguna utilidad. No obstante, hay que tener en cuenta que por defecto el sistema preparará el disco para instalar apps y juego, pero solo podrá leerlo nuestra consola y otra que tenga nuestra cuenta: ni el PC, ni el Mac ni ningún otro dispositivo podrá acceder al contenido guardado el disco si le hemos dado formato para juegos y apps de Xbox. Otra opción es utilizar el disco como dispositivo de almacenamiento multimedia externo, es decir, para guardar nuestras películas, música, fotos... en este caso cualquier dispositivo podrá acceder al disco y leer y escribir el contenido, pero lógicamente quedará limitado a ello, y no podremos ni guardar juegos ni ejecutar aplicaciones del disco. En caso de que optemos por utilizar el disco para guardar juegos y aplicaciones, su foco principal, el sistema automáticamente une el disco interno y disco externo como su fuese una misma unidad de disco, un punto favorable puesto que el usuario cede el control al sistema y no se tendrá que preocupar de dónde instala los juego o de qué forma. Una vez conectado el disco, el sistema automáticamente une el espacio de ambos disco y deja un solo disco para todo, es decir, que si tu consola tiene 500GB, pasará automáticamente a tener 1.9TB disponible. No obstante, el usuario en todo momento podrá optar por cambiar el destino en el que se instalan sus juegos. La forma en la que yo he estado utilizando este sistema es a modo de archivo: a pesar de que en algunos títulos tenerlos en disco externo es más rápido que el interno, dejo este último a modo para transferir los juegos que voy terminando, o para aquellos que se de antemano que voy a jugar de forma muy ocasional, de forma que no me tengo que preocupar por el espacio del disco interno ni en tener que volver a instalar cada juego si quiero volver a jugarlo en el futuro, algo que puede ser un problema si tenemos que bajar el juego de la red y es muy pesado. El Western Digital Passport X puede comprarse en la tienda oficial o en Amazon por 129,00 euros o por $79.99 dólares, y contando con que existen alternativas más tradicionales en forma de disco duro -siempre que sea 3.0-, de todos los disponibles es el que el diseño más se asemeja al de la consola de nueva generación de Microsoft.
  22. Descubrir prototipos extraños y proyectos cancelados es algo relativamente común en el mundo de la informática. Decisiones a última hora, caprichos personales y productos rivales que salen de la nada han arrojado años enteros de trabajo por la ventana, y varias décadas después, somos nosotros quienes disfrutamos de esta «arqueología digital». La mejor parte es que siempre existe una buena posibilidad de que el hardware funcione. En algunos casos, el método de preservación fue demasiado pobre, lo que demanda un proceso de restauración especializado a cargo de profesionales… pero en otros es cuestión de conectar el hardware a la corriente eléctrica y presionar un botón. Uno de los ejemplos más recientes es el del híbrido SNES-PlayStation que Sony y Nintendo estuvieron a punto de lanzar al mercado a comienzos de los ‘90. Su dueño Dan Diebold y su padre Terry, quien recibió la consola durante su tiempo en Advanta Corporation (a través de Olaf Olafsson, CEO de Sony Interactive Entertainment, y no de Nintendo como trascendió al principio), viajaron a Hong Kong para participar de la exposición Retro.HK, y fue allí en donde se vio a la extraña consola funcionando. Por supuesto, jamás se hicieron juegos en formato SNES-CD, lo que impide evaluar el sistema óptico de la consola, y el cartucho que la acompañaba nunca respondió, pero las imágenes del portal HKGolden.com claramente dejan en evidencia que el híbrido no tiene problemas al leer cartuchos convencionales de Super Nintendo.
  23. Luego de infinitos rumores sobre la PlayStation 4 y su posible bajón de precios, el día de hoy desde el Blog de Playstation Sony nos confirma que a partir del 9 de octubre el precio oficial de la PS4 será de US$349.99. La baja en el costo de los US$ 399, aplica inicialmente para el sistema en los EEUU y Canadá, y probablemente se extienda esto a Europa, Asia y Latinoamerica posteriormente. Además de esto, Sony anunció nuevos bundlesde su consola que incluirán algunos de los juegos más esperados, como Star Wars Battlefront o Call of Duty Black Ops III que también tendrán el precio reducido.
  24. Square Enix entendio que adaptar géneros extendidos en consola a los dispositivos móviles quizá no fuera la decisión adecuada. Así se sacaron un excelente Hitman GO de la manga, mezclando al mítico Agente 47 con los rompecabezas. Ahora le toca el turno a la exploradora más conocida del videojuego en un título que entiende lo que hizo que Hitman Go destacara, sabe corregir los errores de éste y, más importante, añade nuevas capas de profundidad, convirtiéndose en un proyecto más complejo y ambicioso. Y, por si no fuera poco, el acertado y aséptico estilo artístico de Hitman GO vuelve a dar un paso adelante aquí, encontrándonos con uno de los juegos más bellos de los que se pueden encontrar en iOS, Android y Windows Phone. Android | iOS | Windows Phone
  25. Dice la leyenda que en el año 1988, Nintendo y Sony iniciaron el desarrollo del formato SNES-CD. Tal y como lo indica su nombre, el objetivo de ese formato era extender las capacidades disponibles en la Super Nintendo (Super Famicom en la versión japonesa) a través de una unidad óptica propietaria. Calculo que nuestros lectores más veteranos deben haber observado alguna que otra imagen del concepto: La consola se conectaba en la parte superior de la unidad, incrementando considerablemente su altura. Ambos gigantes japoneses trabajaron codo a codo en el formato durante tres años, y los primeros frutos estaban por caer del árbol. Sin embargo, los problemas no tardarían en manifestarse. Sony hizo acto de presencia en la edición de 1991 del CES, y allí reveló al público la «Play Station» (noten el espacio), una plataforma que combinaba el formato SNES-CD con la interfaz tradicional para cartuchos de Super Famicom. En términos sencillos, estamos ante lo que fue el ancestro de la PlayStation que todos conocemos. La idea era muy llamativa: Los dueños de una Super Famicom podrían incorporar el soporte SNES-CD a través de su módulo dedicado, mientras que Sony presentaría una alternativa con su Play Station. ¿Qué fue lo que pasó? Nada menos que un conflicto masivo sobre licencias. Gracias a una notable habilidad con sus recursos legales, Sony logró retener el control (incluyendo ganancias) sobre el formato SNES-CD y continuar su desarrollo, un detalle al que el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, finalmente decidió oponerse. Apenas 24 horas después de que Sony había presentado a su «Play Station» en el CES, Nintendo anunció un acuerdo con el oponente directo de Sony, Philips, para crear el módulo óptico compatible con la Super Famicom. El punto clave: Todas las licencias y ganancias de software continuarían bajo control de Nintendo, quien a cambio permitiría la llegada de algunos juegos oficiales al CD-i de Philips, formato que le causaría a la compañía europea casi mil millones de dólares en pérdidas, y su salida sin pena ni gloria del mercado de los videojuegos.
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