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  1. Nativo publicidad se ha convertido en una de las formas más lucrativas de la publicidad en línea para los sitios del foro. vBulletin tiene el placer de anunciar que hemos integrado en uno de los líderes en la publicidad, Nativo, en vBulletin para proporcionar un excelente medio para generar ingresos de su sitio del foro. Como telón de fondo, implica la publicidad nativa marketing de la marca sirvió dentro del contenido de sitios web tales como foros, con el material de marketing que coincida con el aspecto y la sensación de cada sitio, mientras que claramente ser etiquetados como contenido patrocinado. Desde la perspectiva de los operadores en el foro de publicidad nativa proporciona una buena oportunidad para que los ingresos por publicidad incrementales, en parte porque la publicidad nativa tiende a proporcionar relativamente alto de compromiso entre los usuarios. También es atractivo para los sitios web debido a que el contenido de marketing se consume en su sitio web en lugar de tener los usuarios hacen clic a través de la página web de un anunciante. Hemos integrado la funcionalidad del anuncios Nativo en vBulletin (comenzando con la versión 5.2.3), y también está disponible para vBulletin 4 como un plug-in. Para los sitios que permiten anuncios nativos se muestran en la lista de temas de su sitio, con estos enlaces accediendo a páginas de su sitio que muestra el contenido de marketing de red de anunciantes de Nativo. La puesta a punto es bastante fácil, en su mayoría sólo permite Nativo en el vb5 AdminCP o descargar e instalar el plug-in para vB4. También tendrá que configurar una cuenta directamente con Nativo. No se requiere un trabajo de ventas de publicidad de sitios vBulletin, ya que esto es manejado enteramente por Nativo. Son particularmente fuertes anunciantes de abastecimiento en categorías que incluyen automóviles, hogar y jardín, y la familia y la crianza. Nativo está abierto a considerar sitios en otras categorías, pero se dará prioridad a los sitios en esta categoría, ya que saben que pueden suministrar un flujo de ingresos por publicidad con éxito a los sitios dentro de estas áreas. Nativo está vendiendo activamente su red de sitios de los editores, es necesario garantizar que el inventario de anuncios estará disponible en estos sitios. Por lo tanto, se requiere que los sitios están generando por lo menos un millón de visitas al mes. Si su sitio se ajusta a estas directrices de tema y de tráfico y que lo presente a Nativo para su aprobación, uno de sus representantes se comunicará con usted con respecto a la implementación y la activación de las ubicaciones del anuncio. NATIVO https://www.nativo.net/
  2. Armello es un juego de tablero excelente tipo fantasía que ha estado en Steam desde 2015. La noticia llega como un golpe a una parte de la comunidad Armello. Me parece un poco insultante, honestamente. Básicamente están diciendo, "Sí, ustedes no van a obtener el trato que se esperaba cuando compraron el juego, pero mira, ahora su versión cuenta con un nuevo nombre fresco! Ooooo, brillante. "En ninguna parte de la página GOG del juego, mientras tanto, qué el informe menciona que esta versión no recibirá DLC o mantener la paridad con la versión en la version steam ya no es algo que aún estaremos tratando de hacer. Lo sentimos, pero un cambio de nombre que suena como algo positivo no es suficiente de un mano a mano a los posibles compradores. Espero que otros desarrolladores no tomen contacto con las versiones libres de DRM de juegos de PC. Esta versión no tiene protección contra copia, pero no me encanta el mensaje implícito de que es totalmente razonable para el trato de una versión libre de DRM de un juego como la prioridad más baja posible. Armello es un buen juego, pero no es un gran ejemplo a seguir.
  3. El MX300 es realmente un disco de 2TB SSD. Incluso con el tamaño de la capacidad más grande de lo normal, cada modelo todavía se reserva un área para actividades en segundo plano, como la recolección de basura y la nivelación de uso. Esto mantiene la unidad funcionando en altas velocidades en los sistemas de almacenamiento activo de datos de alta velocidad. Llegamos a los representantes de crucial para la confirmación y cualquier otro detalle. Nos dijeron MX300 de 2 TB se venderá por $ 549.99 con pre-ordenes desde la próxima semana en determinadas tiendas. Habra disponibilidad de preorden en torno al 30 de agosto de 2016. Los productos se enviarán dos semanas más tarde, alrededor de 13 de septiembre. La verdadera historia con este producto es en el precio. Hay muy pocos productos de clase 2 TB. Samsung ofrece 2TB en el EVO 850 y 850 modelos Pro. Otros fabricantes Mundiales también tienen una unidad de 2 TB, pero utilizan dos unidades SSD de 1 TB detrás de un controlador RAID de bajo costo para emularlo. El Samsung 850 EVO actualmente se vende a $ 624.99 en Amazon, y el 850 Pro va por $ 831.99. El OWC Mercurio Electra MAX 2 TB destruye ambas, pero sigue siendo casi $ 600. El Crucial MX300 2TB socava todos los productos existentes de 2 TB por lo menos $ 50 y tiene espacio para caer aún más bajo. En el futuro, este es el próximo campo de batalla para los SSD de consumo. Cada fabricante de memoria flash NAND ha anunciado nuevo flash de alta densidad que va a aumentar el tamaño de la capacidad y reducir los costos. De los productos anunciados, Micron, la compañía matriz de Crucial, tiene la densidad más alta de la mesa de dibujo (por lo que nos han dicho). En una conferencia telefónica con inversionistas, Micron indicó que habrá que esperar una nueva versión flash 3D 64-layers, llamada "Generación 2," que llegara a principios de 2017. El SSD de 1 TB MX300 actualmente se vende por sólo $ 285. TomsHardware
  4. En el continuo afan de mantener vivos los servidores de Lineage II, y dar pelea a los Bots, NCSOFT comenzo a intimar a los administradores de sitios que se utilizaban para botear personajes (automatizar los personajes) asi como a tomar medidas oficiales que llevaron a desmotivar aun mas a muchos personas. De esta manera, de los 4 programas mas conocidos, L2Tower y L2Divine decidieron no dar mas actualizaciones a sus programas de Bots, mientras que L2Adrenalina y el famoso zRanger siguen dando que hablar. Especialmente no por que grandes botters tienen 100 personajes online, como era antes, sino por la cantidad de scripts utilizados para pelear PVP y Olimpiadas. Queda claro que es humanamente imposible tomar decisiones perfectas segun cada situacion de pelea, como lo puede hacer un script dando una clara ventaja de pelea. La realidad tambien, es que sin los botters, se acabo el exceso de items a precios bajos y junto a la destruccion de la economia del servidor debido a que NC elimino practicamente el drop de adena y de materiales, se ha hecho como unico camino para obtener algo, pagar. En las tiendas oficiales es comun que existan items tradeables, que pagamos en dolares para venderlos por adenas. Las veces que sea necesario hasta conseguir lo que necesitamos. Asi tambien, si vamos poquito a la historia de las medidas que fueron tomadas, nos encontramos desiciones cuestionables ya despues de tantos años online, mas de 11 para ser precisos. Limite de Personajes: Oficialmente, se considero que solo podrian loguearse 3 clientes, cuando siempre, el limite de clientes era segun la capacidad de cada persona segun el hardware que tuviese. Durante un tiempo, ese limite podia ser evadido, cargando 3 clientes, deteniendo el contador de procesos, y cargando otros 3 clientes y asi repitiendo el proceso. Lamentablemente eso ya no es posible devido a una modificacion de cliente original junto con el GameGuard. Destruccion del Drop y adena reducida al minimo. Los caminos naturales para obtener adena era del propio farmeo, junto con los materiales que recogiamos en ese proceso podiamos hacer una diferencia. Hoy, practicamente eso no existe. Pensar que la adena que conseguian con sus personajes de nivel 20, es la misma que consiguen x drop mis personajes de nivel 99. A eso eliminemos el drop de materiales para vender en el mercado o tiendas, nos da como resultado, no tener nada de adenas. Esto elimino un poco la inflacion de precios... entre lo que estima el sistema y lo que se vende en realidad, pero sintiendose mas como un castigo para todos los jugadores reales que como una solucion. La eliminacion de nivel maximo (No level Cap) Llegar oficialmente, jugando un personaje en un servidor que entendemos que todos los stats son 1x al nivel maximo de 99, es terriblemente dificil, si a esto le agregas que ahora 99 no es mas el maximo nivel, sino que puedes llegar hasta donde puedas, genera la idea de que el objetivo final fue destruido. Nunca hay un final. Nunca puedes ser el mejor, nunca puedes decir, lo logre!! Personalmente, me hubiera gustado que todos aquellos que llegaran a nivel 99, continuen jugando por sus 16 AP, y porque no 32, hasta llegar a un nivel maximo de 100. Crean que hace casi un año que soy nivel 99 y no puedo pasarlo, asi como tampoco he completado los 16 AP (Puntos de Abilidad adicionales solo para nivel 99 o mas) y sin exagerar, puedo estar otro año mas y no llegar a 100. No entiendo como hay gente dando vueltas que es nivel 102, 103. Justamente, porque si existiese el nivel 100 como maximo, podrias dedicarte a comerciar hasta obtener los mejores items y disfrutar de TODO el juego sin limitaciones. Items de Pago - La Vie en Rose Jewel y otros La idea del P2W (Pay to Win) o paga para ganar, fue instalado hace mucho tiempo en los servidores, desde que se dieron cuenta que la gente no compra ni gasta por item ordinarios, como un Accesorio para el Cabello, o una Capa que solo es vistoza pero no tiene propiedades. La gente gasta y paga lo que sea por items que tienen propiedades increibles, Skills adicionales, Stats Adicionales y que generan claras e incomparables ventajas para ganar una pelea. Aqui nos encontramos con las joyas de La Vie en Rose. Por mencionarlo, si bien son tradeables y puedes comprar en la tienda y ganar millones de adenas con estos items, tienes que gastar y gastar dinero ya que encima, la posibilidad de obtener el maximo nivel de la combinacion de joyas es muy baja. Pero de la misma manera, por ejemplo, una de estas joyas te da un skills, que de 1 click puedes matar a tu oponente, ya que el golpe con el que ataca, sobrepasa todo tu CP (barra amarilla) y ataca directamente tu HP. En las olimpiadas, me he encontrado que empiezo, me usan este skill, muero, Siendo Dual 99 Full R99.. Inevitablemente, estos items desbalancearon el sistema de juego y pelea, haciendo que muchisimas personas no consideren mas seguir leveando un personaje que en maximo nivel, muere por un item que puedes comprar con mucho dinero solamente. Server Merge El resultado de los puntos anteriores llevo y lleva que Lineage II no tan solo deje de incorporar nuevos personas a jugar una vida online, sino que pierdan a fanaticos que hace años acompañan a este excelente juego, saga tras saga, actualizacion tras actualizacion. Hoy, las personas nuevas se encuentran con servers vacios de personajes nuevos, lo cual no motiva mucho, jugar semanas o meses solo, aprender sobre uno de los juegos mas largos y complicados que puedes cruzar en tu vida, (donde personalmente calculo que despues de casi 10 años de jugarlo, conozco un 60% del juego total) y si encuentras a alguien de tu nivel, seguramente es un bot siguiendo un script de quest y si miras quienes si estan jugando, te encontraras con personajes de nivel 99 o mas dando vueltas por todos lados, personas que hace mucho juegan y estan fuera de tu juego, practicamente ni puedes hablar con ellos por los limites de chat que evitaban que los bots spamearan todas las ciudades. Imagina que llegas Aden.. sin saber jugar, con apenas algo de nivel, lleno de preguntas y solo ves a personajes de nivel 99+ que poco se interesan en ti... Esto y mucho mas, a nivel global, y sin interes por parte de NCSOFT de realizar las correcciones necesarias, llevara a que en cuestion de tiempo, ellos mismos dejen de alimentar el Hamster que mantiene los servidores activos y Lineage II pase a ser solo un recuerdo de muchos años de nuestra vida.
  5. A diferencia del Rift, el HTC Vive hace un mayor énfasis sobre el movimiento del jugador gracias a sus sensores auxiliares, y esto se ve claramente reflejado en este trailer oficial. Otro aspecto para destacar del vídeo es su honestidad. En ningún momento busca ocultar la presencia de los cables, y no quedan dudas de que el HTC requiere una cantidad considerable de espacio. Más de una docena de juegos aparecen en el trailer, entre ellos Hover Junkers (del cual hablamos en octubre del año pasado), Arizona Sunshine (zombies), Everest VR, Job Simulator, Budget Cuts, y títulos más avanzados como el excelente Elite: Dangerous. El Vive debe resolver cuestiones como la comodidad (para muchos usuarios es demasiado pesado) y la interfaz de SteamVR es más compleja de lo que debería, pero el tiempo está del lado de Valve y HTC. Nuevos juegos, actualizaciones de software, y soluciones similares provenientes de la competencia deberían enriquecer en gran medida a la realidad virtual. El HTC Vive es apenas el primer paso.
  6. El ingreso al centro de datos, la verificación ocular, la destrucción física de discos duros dañados (mi parte favorita) y la refrigeración forman parte del vídeo. También es necesario destacar la presencia de seguridad en cada sección del recorrido, detalle que aparece registrado en los comentarios más de una vez. De más está decirlo, Google nos muestra en este vídeo sólo lo que quiere que veamos, ya que el trabajo de edición es bastante evidente, pero eso no le quita valor a esta excelente oportunidad. Las recomendaciones que hace Google para reproducir mejor al vídeo son usar Google Chrome (aunque se ve bastante bien en Firefox), y la app móvil de YouTube, con o sin Cardboard. La función de Cardboard sólo se encuentra disponible para las últimas versiones de Android, sin embargo, Google confirmó que el soporte iOS está en camino. Presiona Play, y disfruta.
  7. Estamos ante una historia original, que no se basa en ningún libro o cómic, donde bajo las órdenes de Darth Sidious, Darth Maul tiene la misión de eliminar a un grupo de Jedis que aterrizaron en un planeta tras una falsa señal. Gracias a una impresionante coreografía, se puede disfrutar de un joven Sith enfrentándose contra múltiples oponentes utilizando su famoso sable de luz de doble hoja. T7 Production, responsables del proyecto, declaran que trabajaron muy duro en esta película durante casi dos años
  8. Para el que no haya oído hablar sobre ImBatch antes, debemos destacar que la cantidad de tareas programables es sencillamente impresionante. Desde cambios en los nombres hasta la inserción de marcas de agua, pasando por la aplicación de efectos visuales, alteraciones en los colores y recortes al vuelo. ImBatch lo tiene todo para procesar cientos de imágenes a la vez, bajo un mismo entorno. La gran novedad de la versión 4.5.0 es efectivamente la posibilidad de guardar los resultados en un documento PDF (tenía algunos bugs en el build 4.4.0). Previamente, las tareas se limitaban a acciones específicas como optimizar para sitios Web, publicar en Facebook o guardar bajo servidores FTP, pero el formato PDF simboliza una excelente adición. ImBatch es freeware, no tiene módulos extraños ni limitaciones de tiempo o funciones, y al momento de su instalación puedes escoger el método tradicional, o el modo portátil que te habilitará a usarlo desde unidades removibles. El software trabaja con todas las versiones de Windows a partir de XP, pero no creo que haya problemas con Wine bajo Linux. Sitio Oficial: http://www.highmotionsoftware.com/products/imbatch
  9. La idea de grabar una sesión de videojuegos se ha vuelto muy tentadora en la actualidad. Si tenemos en cuenta al éxito de algunos YouTubers y la enorme cantidad de dinero que cambia de manos, no es extraño ver que cada vez más usuarios compran un micrófono y una cámara decente para comenzar a preparar sus propios cortos. Pero una de las dudas más grandes es qué se puede usar por el lado del software. Primer aviso: No es lo mismo grabar el escritorio que grabar un juego. El escritorio no necesita nada más que un overlay, pero a la hora de jugar intervienen elementos como OpenGL o Direct3D. Fraps Clásico entre los clásicos, Fraps es el «programa de referencia» para el resto del mercado. Su facilidad de uso es prácticamente imbatible, y a pesar de que su build estable no ha recibido una actualización en más de dos años, su compatibilidad sigue intacta. Es posible grabar con la versión gratuita de Fraps, pero hay que tolerar ciertas limitaciones, o de lo contrario, el precio de su licencia permanece fijo en 37 dólares. Dxtory De origen japonés, Dxtory se presenta como un programa capaz de realizar grabaciones «sin pérdidas», obteniendo copias píxel por píxel de lo que presenta la pantalla. También cuenta con funciones avanzadas como la distribución de escritura entre varias unidades (mejora el rendimiento), y la grabación en simultáneo de múltiples fuentes de audio. Su licencia cuesta 31 dólares. XSplit Gamecaster Algunas aplicaciones de grabación prefirieron seguir el camino de la complejidad, y XSplit Gamecaster es una de ellas. Posee una amplia compatibilidad con tarjetas de captura, permite añadir logos personalizados o anotaciones durante un juego, y se lleva muy bien con las redes sociales. Por lejos, es el más pesado de nuestra lista, pero también uno de los más completos. Ofrece una cuenta gratuita limitada, y suscripciones mensuales. D3DGear Lo que no tiene en su interfaz, lo entrega como velocidad. Esa parece ser la regla de D3DGear, cuya versión más reciente trabaja de maravillas con las últimas tecnologías, incluyendo a DirectX 12 y juegos en desarrollo como Ashes of the Singularity. Sus opciones de grabación se encuentran a la altura de las circunstancias, aunque no estará de más recorrer un par de tutoriales para dominarlo por completo. Su trial dura 15 días, con un costo final de 35 dólares. Open Broadcaster Software Sería una verdadera locura no incluir una opción gratuita «y» open source, por lo tanto, vamos con una de las más recomendadas: Open Broadcaster Software. Codificación H.264, soporte Quick Sync, streaming directo a varios servicios en línea, capturas vía GPU y DirectShow, y la posibilidad de hacer resampling forman parte del repertorio de OBS. Su curva de aprendizaje tal vez sea un poco más exigente… pero no vas a pagar ni un centavo por este excelente software. Bandicam Una de las opciones más populares entre los YouTubers, Bandicam no defrauda ni al profesional, ni al entusiasta de las grabaciones. Sus tutoriales son muy sencillos de seguir, casi innecesarios para ser honesto. El soporte de hardware es sólido, con optimizaciones destinadas a AMD, Nvidia e Intel Quick Sync, ofrece buenos niveles de compresión en el vídeo sin sacrificar (demasiada) calidad, y es compatible con grabación 4K. 39 dólares por una licencia.
  10. A quien no se le quemo un hub, router o Switch? Vamos seguro que si. Aqui tienes una excelente idea de que hacer con el mismo antes que simplemente tirarlo, nunca esta de mas un lugar para tener tus llaves ordenadas en tu habitacion.
  11. Una y otra vez vemos noticias sobre atentados, en donde se menciona al Isis, o Hamas y se habla de la inestabilidad de la region... que ni siquiera muchos pueden ubicarla en un mapa. Este video es imperdible, si estas interesado en entender un poquito que paso en el mundo Arabe en los ultimos años https://www.youtube.com/watch?v=DDOhQuH_ggE
  12. Situándose entre el HyperX Fury y el HyperX 3K, el SAVAGE viene a llenar ese pequeño vacío para quienes quieren un excelente rendimiento pero también quieren un precio ajustado. En su interior posee una controladora que ya se está haciendo familiar entre los fabricantes, la PSION PS3110-S10, la misma que encontramos en el Corsair Neutron XT, por lo que podemos adivinar mas menos por donde andará su rendimiento. Especificaciones Antes de pasar a ver la unidad y posteriormente su rendimiento, es bueno conocer sus especificaciones técnicas, para ellos hemos armado la siguiente tabla. [TABLE=class: tablepress tablepress-id-319, width: 600] [TR=class: row-1 odd] [TH=class: column-1]Especificaciones.[/TH] [TH=class: column-2] [/TH] [/TR] [TR=class: row-2 even] [TD=class: column-1]Factor de forma[/TD] [TD=class: column-2]2.5"[/TD] [/TR] [TR=class: row-3 odd] [TD=class: column-1]Interfaz[/TD] [TD=class: column-2]SATA Rev. 3.0 (6Gb/s) – con compatibilidad retroactiva a SATA Rev. 2.0 (3Gb/s)[/TD] [/TR] [TR=class: row-4 even] [TD=class: column-1]Capacidades[/TD] [TD=class: column-2]120GB, 240GB, 480GB, 960GB[/TD] [/TR] [TR=class: row-5 odd] [TD=class: column-1]Controlador[/TD] [TD=class: column-2]Phison PS3110-S10[/TD] [/TR] [TR=class: row-6 even] [TD=class: column-1]Transferencia de datos comprimidos (ATTO)[/TD] [TD=class: column-2]- 120GB — 560MB/s Lectura y 360MB/s Escritura - 240GB, 480GB, 960GB — 560MB/s Lectura y 530MB/s Escritura[/TD] [/TR] [TR=class: row-7 odd] [TD=class: column-1]Transferencia de datos no comprimidos (AS-SSD y CrystalDiskMark)[/TD] [TD=class: column-2]- 120GB — 520MB/s Lectura y 350MB/s Escritura - 240GB — 520MB/s Lectura y 510MB/s Escritura - 480GB — 520MB/s Lectura y 500MB/s Escritura - 960GB — 520MB/s Lectura y 490MB/s Escritura[/TD] [/TR] [TR=class: row-8 even] [TD=class: column-1]Escritura/lectura aleatoria de 4k[/TD] [TD=class: column-2]- 120GB — hasta 93.000/ hasta 83.000 IOPS - 240GB — hasta 93.000/ hasta 89.000 IOPS - 480GB — hasta 92.000/ hasta 89.000 IOPS - 960GB — hasta 97.000/ hasta 89.000 IOPS[/TD] [/TR] [TR=class: row-9 odd] [TD=class: column-1]Ancho de banda de almacenamiento PCMARK® 8[/TD] [TD=class: column-2]- 120GB, 240GB, 480GB — 223MB/s - 960GB — 260MB/s[/TD] [/TR] [TR=class: row-10 even] [TD=class: column-1]Consumo de energía[/TD] [TD=class: column-2]0,39W Inactiva / 0,5W Promedio / 1,4W (MAX) Lectura / 4,35W (MAX) Escritura[/TD] [/TR] [TR=class: row-11 odd] [TD=class: column-1]Temperaturas de almacenamiento[/TD] [TD=class: column-2]-40°C~85°C[/TD] [/TR] [TR=class: row-12 even] [TD=class: column-1]Temperaturas de funcionamiento[/TD] [TD=class: column-2]0°C~70°C[/TD] [/TR] [TR=class: row-13 odd] [TD=class: column-1]Dimensiones[/TD] [TD=class: column-2]100 mm x 69,9 mm x 7,0 mm[/TD] [/TR] [TR=class: row-14 even] [TD=class: column-1]Peso[/TD] [TD=class: column-2]- 120GB, 240GB, 480GB — 96g - 960GB — 92g[/TD] [/TR] [TR=class: row-15 odd] [TD=class: column-1]Vibración en funcionamiento[/TD] [TD=class: column-2]2,17G máximo (7–800Hz)[/TD] [/TR] [TR=class: row-16 even] [TD=class: column-1]Vibración sin funcionamiento[/TD] [TD=class: column-2]20G máximo (10–2000Hz)[/TD] [/TR] [TR=class: row-17 odd] [TD=class: column-1]Vida útil[/TD] [TD=class: column-2]1 millón de horas MTBF[/TD] [/TR] [TR=class: row-18 even] [TD=class: column-1]Garantía/soporte[/TD] [TD=class: column-2]Garantía de tres años con soporte técnico gratuito[/TD] [/TR] [TR=class: row-19 odd] [TD=class: column-1]Total de Bytes escritos (TBW)3[/TD] [TD=class: column-2]120GB: 113TB 0.89 DWPD 240GB: 306TB 1.19 DWPD 480GB: 416TB 0.81 DWPD 960GB: 681TB 0.66 DWPD[/TD] [/TR] [TR=class: row-20 even] [TD=class: column-1]Precio[/TD] [TD=class: column-2]US$ 99.99 (unidad) US$ 117.99 (Kit Upgrade) [/TD] [/TR] [/TABLE]
  13. Cellfie.. simplemente excelente!
  14. Square Enix entendio que adaptar géneros extendidos en consola a los dispositivos móviles quizá no fuera la decisión adecuada. Así se sacaron un excelente Hitman GO de la manga, mezclando al mítico Agente 47 con los rompecabezas. Ahora le toca el turno a la exploradora más conocida del videojuego en un título que entiende lo que hizo que Hitman Go destacara, sabe corregir los errores de éste y, más importante, añade nuevas capas de profundidad, convirtiéndose en un proyecto más complejo y ambicioso. Y, por si no fuera poco, el acertado y aséptico estilo artístico de Hitman GO vuelve a dar un paso adelante aquí, encontrándonos con uno de los juegos más bellos de los que se pueden encontrar en iOS, Android y Windows Phone. Android | iOS | Windows Phone
  15. No hablemos que otras habilidades manuales puede tener una mujer asi, pero al menos sobre una bicicleta LA ROKMPE!!
  16. Gears of War ya fue, en 2006, un excelente y contundentethird person shooter de marcada personalidad. En el trabajo de puesta al día de The Coalition y Splash Damage sus valores siguen intactos pero, muy importante, se ha realizado un excepcional trabajo de puesta al día, tanto a niveles de contenido como, sobre todo, técnicos. Hay ciertas imperfecciones como una IA deficiente o haberse quedado en esos 30 frames por segundo en la campaña pero, en líneas generales, hablamos de un remaster muy destacado y absolutamente recomendable. El trabajo de Epic Games concluyó con un Gears of War 3 que perfeccionaba lo visto hasta el momento y ofrecía una cantidad ingente de contenido. Por el camino se creó el Modo Horda, otro de esos éxitos que no hemos dejado de ver en distintos juegos hasta el día de hoy. Y así, Marcus Fénix y compañía se equiparaban en popularidad y repercusión al que, hasta entonces, había sido el rey en las tierras de los de Redmon, el Jefe Maestro. https://www.youtube.com/watch?v=rwbYhvlrQbc Es por ello que la puesta al día de la franquicia en forma de remasterización era algo por todos esperado. Cierto es que no deja de ser sorprendente, y un tanto decepcionante, que sea solo la primera entrega la remozada y no vayamos a ver, según palabras de los chicos de The Coalition (encargados del remake junto a Splash Damage) los otros dos títulos pertenecientes a la saga principal. Sí, ahí está la recientemente anunciada retrocompatibilidad con de Xbox One con el resto de la saga pero lo ideal sería encontrarnos con un trabajo de renovación de esta calidad. Dicho esto, ¿qué tan buena es la puesta al día vista en Gears of War: Ultimate Edition? Lo primero que llama la atención es que, por suerte, no solo hablamos de una mayor tasa de frames y una mejor resolución; hay notables cambios en modelados, texturas, iluminación y un largo etcétera. Es una pena, y una decisión algo incomprensible, que el modo Campaña se quede en los 30fps (el multijugador sí funciona a 60fps) pero el trabajo en el resto de aspectos es impecable. Entrando en detalles, a lo largo de la campaña encontraremos escenarios con leves rediseños (nuevas estructuras, arquitectura retocada, áreas renovadas, etc.), un profundo y acertado cambio en la paleta de colores (podemos decir adiós a esa capa grisácea que todo lo cubría), una iluminación completamente renovada (incluyendo nuevos focos de luz como hogueras), más y mejores efectos de partículas y nuevos modelados, tanto de protagonistas como de enemigos. Incluso se ha dado un profundo lavado de cara al HUD y a los menús de todo el videojuego, apostando por un estilo más claro y limpio, semejante a lo visto en la tercera entrega. Por último, en lo que al lavado de cara respecta, cabe destacar unas cinemáticas completamente nuevas. Aquí los cambios son evidentes: The Coalition y Splash Damage han utilizado tecnología de captura de movimientos para los personajes y la presentación de las mismas ha variado un tanto, utilizando distintos ángulos de cámara, nuevos efectos, etc. Un esforzado trabajo en un área que, quizá, no tenga la mayor incidencia en la experiencia final del jugador pero que, al fin y al cabo, se agradece. Y es que, aunque nos pese, son diez años los que han pasado desde que Gears of War llegó a Xbox 360; jugar otra vez a lo mismo de la misma forma una década después quizá no hubiera sido la mejor experiencia posible y, conscientes de ello, The Coalition y Splash Damage han introducido leves pero importantes retoques aquí y allá para ofrecer un conjunto más fresco y actual: el sistema de coberturas y el cambio entre ellas se ha retocado y pulido todavía más, en el multijugador podemos avistar enemigos e, importante, dicho modo funciona ahora con servidores dedicados. Menos importantes para más lucrativas son las decenas de skins, de personajes (hay 17 nuevos en esta entrega) y armas, que se añaden a esta entrega. Pero los cambios no se quedan ahí. La sensación general es la de que el gunplay de esta entrega es el resultado de la mezcla del visto en los juegos de la franquicia lanzados hasta ahora: sí, sigue siendo tan contundente como antaño pero el feeling general es el de que los tiroteos y, sobre todo, el impacto de nuestros disparos es más semejante a Gears of War 3 o Judgment que la primera entrega. Eso, de la mano de los 60fps en el multijugador, hará que las sensaciones sean un tanto extrañas en las primeras partidas pero no hablamos de nada a lo que cueste demasiado acostumbrarse; las sensaciones finales no son mejores o peores, simplemente diferentes. Que el daño y potencia de cada arma haya sido equilibrado y no sea igual que lo que recordamos (esa escopeta imparable hacía estragos) también puede jugar malas pasadas durante las primeras partidas. También es en el aspecto jugable donde nos encontramos con una inteligencia artificial que parece no haber mejorado un ápice con respecto a lo visto hace ya diez años: será común vernos cuestionando tanto los movimientos de nuestros compañeros como, sobre todo, la actitud de nuestros enemigos. Y este es uno de los pocos peros que se le pueden poner a un trabajo de remasterización ejemplar a casi todos los niveles que, además, añade la compatibilidad de audio con sistemas 7.1 y, en términos de contenido, añade 90 minutos al modo principal así como mapas para el multijugador sacados de la versión de PC. Alt1040
  17. Desde su lanzamiento y al día de hoy, WhatsApp cuenta con más de setecientos millones de usuarios que usan la aplicación en su móvil para enviar mensajes. Ahora la aplicación cuenta con un nuevo servicio llamado WhatsApp Web que te permite usar la aplicación desde el navegador de tu ordenador. WhatsApp finalmente ha lanzado su servicio WhatsApp Web, que permite a los usuarios poder estar conectados desde el navegador sin usar un dispositivo móvil. Para usar este nuevo servicio es necesario que ingreses al sitio de WhatsApp y escanees con tu móvil el código QR que sincronizará la versión web con la del dispositivo móvil, de modo que puedas retomar las conversaciones y mensajes. Si bien esto es una excelente noticia para la comunidad, el servicio también cuenta con un par de limitaciones especialmente para los usuarios de dispositivos iOS debido a que no es compatible con el sistema operativo de Apple. Aquellos usuarios que tengan instalada la última actualización de WhatsApp en sistemas Android, Windows Phone y BlackBerry podrán usar el nuevo servicio de WhatsApp Web mediante un ordenador, notebook y/o tableta. Otro punto criticable es que el servicio sólo se puede usar desde el navegador Chrome, ya que no funciona en Internet Explorer, Firefox y Safari. Vale recordar que hasta antes de esta actualización la aplicación Telegram, la principal competencia de WhatsApp, era la única que contaba con una versión web y móvil a la vez. Por el momento los usuarios que posean un iPhone tendrán que esperar. Será cuestión de tiempo hasta que WhatsApp Web sea lanzado en sistemas iOS. Y quién sabe, tal vez con suerte salga una actualización que permite usar los demás navegadores. Por otra parte, aquellos usuarios que tengan la posibilidad de usar WhatsApp Web podrán disfrutar de seguir enviando mensajes a sus contactos desde la comodidad del ordenador. Visita Whatapp WEB https://web.whatsapp.com/
  18. Parece mentira que un motor gráfico con más de veinte años pueda ser transformado en una herramienta de diseño, sin embargo, no debemos olvidar que el código no tiene fecha de vencimiento. Nuevas versiones salen al mercado y el trabajo anterior queda oficialmente obsoleto, pero esa definición de“obsoleto” depende de nuestras necesidades. Del mismo modo en que aún encontramos compañías emitiendo boletas con software basado en DOS o Windows 3.x, cualquiera puede tomar código antiguo y convertirlo en una plataforma completamente funcional, lista para enfrentar exigencias profesionales. Ese es el caso de ICE, un programa creado por la gente de DIRTT, dedicada a la construcción. Las raíces deICE, pertenecen a nada menos que el Doom Engine, id Tech 1. De acuerdo a las autoridades de DIRTT, ICE ayuda a mantener bajo control una de las mayores complicaciones que todo proyecto de construcción debe enfrentar, y es el cambio de órdenes. Siempre existe la posibilidad de que los trabajadores encuentren algo inesperado en el camino o que reciban una orden de último momento, y el flujo de trabajo necesite ser adaptado dinámicamente, lo que lleva a un incremento en los costos y demoras en las fechas de entrega. En esencia, lo que puede hacer ICE con la ayuda del Doom Engine es renderizar planos 2D en un espacio 3D. ICE define cada detalle dentro de un espacio, y eso se extiende a cortes, instalación de tuberías y cables, e incluso perforaciones. Una vez construidas, las paredes con todas sus especificaciones son trasladadas al lugar de trabajo, encajando a la perfección. Scott Jenkins, presidente de DIRTT, explica que con la ayuda de ICE, su compañía fue capaz de construir el nuevo cuartel general de Levi Strauss (el fabricante de jeans) en apenas once días, cuando un proyecto de esa escala normalmente demanda cerca de tres meses. También destaca que ICE es apropiado para modificaciones en corto plazo, como las que pueden necesitar los hospitales. De momento, DIRTT no ha hecho ningún diseño destinado al mercado residencial, sin embargo, el potencial natural de ICE junto a su integración con software tradicional (como AutoCAD) debería cambiar eso pronto.
  19. Mas alla de que el tema de fondo esta muy bueno, esta chica se pasa bailando con el Aro de ula Ula!!
  20. El rey del pop revivió anoche en la última edición de los Billboard Music Awards, gracias a la magia de los hologramas. No es la primera vez que un artista aparece en un escenario de esta guisa, sin embargo, dado todo lo que rodea al famoso cantante, la actuación de ayer fue bastante especial -en ella se presentó además una nueva canción, 'Slave to the rhythm', perteneciente a su álbum póstumo 'Xscape'. Para verlo en pantalla completa:
  21. Los avances en WebGL y JavaScript nos han permitido disfrutar de algunas demos maravillosas, y a medida que aumenta la cantidad de recursos disponibles (especialmente entre las plataformas móviles), los desarrolladores tienen la chance de incrementar la calidad gráfica de sus creaciones. Mozilla es una de las tantas compañías que trabaja para hacer más estrecha la relación entre los navegadores web y los videojuegos. Sin embargo, Mozilla no está sola, y cuenta con un excelente aliado como es Epic. Juntos, han preparado un preview de lo que será el Unreal Engine 4, funcionando bajo Firefox. Gracias al uso de asm.js y la implementación de nuevas optimizaciones, Mozilla aumentó el rendimiento de las aplicaciones web de un 40 por ciento de la velocidad nativa a un 67 por ciento, en menos de doce meses. Aún así, los responsables están convencidos de que no han alcanzado su techo. Técnicamente, asm.js es compatible con cualquier navegador, pero ese “extra” sólo está disponible bajo Firefox en estos momentos. De acuerdo a Brendan Eich, CTO y vicepresidente senior de ingeniería en Mozilla, la tecnología alcanzó un punto en el que ya es casi imposible distinguir entre un juego local y uno al cual se accede vía Web. Epic diseñó al Unreal Engine 4 de forma tal que se adapte a la plataforma que lo ejecuta (PC, consola, dispositivo móvil o la Web), y después de ver cómo fue que Mozilla logró llevar la versión anterior del motor a Firefox, su CEO Tim Sweeney dijo que “no tuvieron dudas” en trabajar con ellos para crear un port de Unreal Engine 4. Todavía quedan más optimizaciones por hacer, pero no podemos negar que se están acercando… neoteo
  22. Si bien la resolución indica que los aranceles rigen desde enero de 2014, la web del organismo aclaró que el miércoles 5 de marzo comenzarán a cobrar por los trámites. También serán aranceladas las disputas entre entidades que aspiran a tener la misma dirección en internet. El anuncio fue realizado por el titular de la Dirección Nacional de Registro de Dominios de Internet (Nic.ar), Gabriel Brenta, y rubricado este viernes en el Boletín Oficial. Particularmete, los planteos para este cambio tienen aspectos positivos como negativos Dentro de lo positivo, la primer mencion esta relacionada a personas fisicas o juridicas que negociaban con la registracion masiva de dominios .com.ar a tal punto que hace unos años se habia limitado a 200 dominios registrados por entidad registrante. Si bien se hacia incapie en mantener una base de datos veridicos por parte de quienes registran dominios, me he encontrado en mis busquedas con personas que al mirar los datos de contacto facilmente eran dudosos o falsos. Eso nos da que una persona con cuentas falsas podia manipular cientos de dominios a su nombre y mantenerlos gratuitamente año a año simplemente re-enviando un mail de renovacion. Lo negativo a esta iniciativa es el precio. Claro. No corresponde ni por lejos a una tarifa justa a un servicio que fue durante mas de 10 años gratuito, tampoco es competitiva con los verdaderos dominios internacionales .com o .net que cuyo costo ronda los 9 a 11 dolares, con beneficios de descuentos en pack (.com + .net + .org ) por ejemplo. Cuando aqui se planta un valor mucho mas elevado, practicamente el doble que registrar en EEUU. Asi mismo, no se encuentra diferencia entre pedir un nuevo dominio o renovarlo, como precios de descuento por pagar varios juntos. Se hablaba de 3 millones de dominios registrados a principios de 2014, creo tener unos 25 dominios registrados, entre ellos mi apellido y sitios activos. Calculo que dejare pocos dominios ahora que tengo que pagarlos ya el precio no es competitivo y prefiero mantener por la mitad de ese valor todos los dominios .com a unos simples .com.ar Estimo que de esos 3 millones de registros, cuando se cumpla el ciclo completo de renovacion, quedaran solo un 1 a 2%, osea unos 50 mil dominios activos pagos, generandose una excelente disponibilidad de dominios para empresas y particulares que durante años estubieron en manos de especuladores y revendedores. Finalmente y a mi criterio mucho de esta situacion se genero porque durante años nic.ar permitio registrar y reservar dominios en forma gratuita sin la designacion de alojamiento efectivo, direccionamiento e ip reales, tan solo cualquiera podia ponerlo en modo parqueo, y listo, con lo cual cualquiera podia reservar un año tras año su dominio sin ni siquiera tener un sitio web para alojarlo.
  23. La historia de Persona 3 The Movie: Chapter 1, Spring of Birth comienza cuando Makoto Yuki, un adolescente huérfano, es transferido a la escuela High School Gekkoukan en Iwatodai City y descubre un fenómeno llamado Dark Hour (la Hora Oscura), durante el cual unas entidades sobrenaturales llamadas Shadows (Sombras) vagan libremente. Al mismo tiempo Yuki despierta una habilidad llamada Persona, y ahora se encuentra en el medio de una continua lucha contra los Shadows junto con la ayuda de sus nuevos compañeros. En el proceso, Makoto y sus amigos descubrirán verdades terribles mientras se preparan para un destino incierto. http://www.youtube.com/watch?v=BqYaLNCfYH4 Esta película está basado en el videojuego de Atlus, Shin Megami Tensei: Persona 3, que salió en 2006 para PlayStation 2. Esta es la primera película de animación de la franquicia Shin Megami Tensei: Persona que ya cuenta con dos series de anime: Persona: Trinity Soul (2008), que continúa con la historia de Persona 3, y Persona 4: The Animation (2011), basado en el videojuego Shin Megami Tensei: Persona 4. Un detalle interesante es que el reparto principal de actuación de voz es el mismo que se puedo apreciar en el juego original de PlayStation 2. Shin Megami Tensei: Persona 3 es considerado como uno de los juegos favoritos dentro de la franquicia y los fanáticos de este excelente RPG podrán disfrutar ahora de Persona 3 The Movie: Chapter 1, Spring of Birth (Gekijō Ban Perusona 3 Dai Ichi Shō en su versión original) en la pantalla grande. Dirigida por Noriaki Akitaya (Bakuman), Persona 3 The Movie: Chapter 1, Spring of Birth tiene fecha de estreno para el 23 de noviembre de 2013 en los cines de Japón. Por el momento, aún no se sabe cuándo se estrenará en otros países. [neoteo]
  24. ¿Te gusta pasar desapercibido? Si es así estos no son tus audífonos, pues cada detalle de los Razer Electra los convierte en un imán de miradas, en parte por su tamaño y al menos la versión “Green” por su color, lo que los hacen bastante llamativos, situación que podría complicar su uso diario mientras te mueves en la calle o en la oficina, pero si esto no es un problema para ti y te gusta ostentar de un producto de calidad, sólido y buen diseño, entonces continúa leyendo y encontrarás que pese a todo, puedes moverte libremente por la calle con la potencia de un excelente par de audífonos. En esta nueva entrega, Razer nos envía para revisión un par de audífonos Razer Electra, que pretenden perfilarse como audífonos de gran calidad y además no solo cautivar al segmento del mercado gamer, sino también a más de un usuario de telefonía móvil ¿cómo? se preguntarán algunos, pues así como leen, los Razer Electra que verán en este Review, son audífonos pensados para satisfacer también a este segmento usuario. Especificaciones.[TABLE=class: wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-124] [TR=class: row-1 odd] [TH=class: column-1 colspan-2, colspan: 2]Auriculares[/TH] [/TR] [TR=class: row-2] [TD=class: column-1]Audífonos:[/TD] [TD=class: column-2]Imanes de neodimio de 40 mm con revestido de cobre y bobina de aluminio[/TD] [/TR] [TR=class: row-3] [TD=class: column-1]Frecuencia de Respuesta:[/TD] [TD=class: column-2]25 – 16,000 Hz[/TD] [/TR] [TR=class: row-4] [TD=class: column-1]Impedancia:[/TD] [TD=class: column-2]32 Ω[/TD] [/TR] [TR=class: row-5] [TD=class: column-1]Sensibilidad @1kHz:[/TD] [TD=class: column-2]104 dB ± 3 dB[/TD] [/TR] [TR=class: row-6] [TD=class: column-1]Entrada de Energía:[/TD] [TD=class: column-2]50 mW[/TD] [/TR] [TR=class: row-7] [TD=class: column-1]Longuitud del Cable:[/TD] [TD=class: column-2]Cable funda de goma de 1,3 m[/TD] [/TR] [TR=class: row-8] [TD=class: column-1]Conector:[/TD] [TD=class: column-2]3,5 mm para auriculares chapado en oro[/TD] [/TR] [TR=class: row-9] [TD=class: column-1]Diámetro Interior: [/TD] [TD=class: column-2]55 mm[/TD] [/TR] [TR=class: row-10] [TD=class: column-1]Peso Aproximado:[/TD] [TD=class: column-2]284 Grs[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-125] [TR=class: row-1 odd] [TH=class: column-1 colspan-2, colspan: 2]Micrófono[/TH] [/TR] [TR=class: row-2 even] [TD=class: column-1]Frecuencia de respuesta:[/TD] [TD=class: column-2]100 - 10.000 mHz[/TD] [/TR] [TR=class: row-3 odd] [TD=class: column-1]Relación señal/ruido:[/TD] [TD=class: column-2]58 dB[/TD] [/TR] [TR=class: row-4 even] [TD=class: column-1]Sensibilidad(@1kHz): [/TD] [TD=class: column-2]-44 dB +/- -4 dB[/TD] [/TR] [TR=class: row-5 odd] [TD=class: column-1]Patrón de Captación:[/TD] [TD=class: column-2]Omnidireccional[/TD] [/TR] [/TABLE] [h=2]Experiencia de Uso.[/h]Al igual que otras revisiones de audífonos, se explica la sensación subjetiva de su calidad, lo que en parte depende de quién los ocupe, razón por la cual siempre se intenta explicar de la mejor manera posible que sensación provoca un dispositivo, en este caso los audífonos, y para lograr una acabada opinión, se ocuparon durante 1 semana.Si recordamos que los Razer Electra están orientados para gente que escucha música en teléfonos celulares, debemos decir que es algo bastante inimaginable, ya que su tamaño excede bastante el de audífonos normales, siendo estos bastante llamativos, si mencionar que su peso no pasa desapercibido. Cabe destacar que pese a que no se vean muy cómodos estos audífonos si lo son, tanto así que en comparación a otros audífonos los Razer Electra no generan fácilmente esa sensación de que tus orejas no pueden soportar más los audífonos por la fuerza que ejercen ellos. Algo que llama la atención de los Razer Electra, es la falta de un control de volumen y/o un contestador de llamadas, tales elementos son de gran importancia si es que consideramos que nuestro audífono será usado en nuestro teléfono celular. Como bien se ha mencionado en este Review, los Razer Electra son audífonos enfocados a dispositivos móviles, lo que ocasiona un gran problema si deseas ocuparlos en tu computador, ya que para esto debes utilizar el cable adaptador o “splitter” para los Razer Electra que vale aproximadamente USD $15, ocasionando un costo más para poderlos ocupar en tu PC, costo que sumado al valor de los Razer Electra podrían no ser muy atractivos en el momento de la compra. [h=2]Conclusión.[/h]Un excelente producto no solamente por su gran calidad de sonido, sino también por su bajo costo en el mercado, tanto así que debido a su potencial es comparable a algunos audífonos que superan el valor de este. Es difícil entender como un audífono como este está orientado a la gente que escucha música en teléfonos celulares debido al gran tamaño que los Razer Electra poseen. Sin lugar a duda la falta de algunos elementos indispensables como un contestador de llamada, control de volumen desde el audífono o similar hacen que cueste catalogar a los Razer Electra como un manos libres efectivo, siendo que está hecho para el uso en teléfonos móviles, no obstante si no te molesta ocuparlos sin estos elementos y solo deseas de disfrutar de un gran sonido y comodidad, estos deberían ser tus audífonos. Calidad, potencia, comodidad son grandes cualidades que podemos observar en estos audífonos, opacadas en algunos aspectos por la ausencia de ciertas cualidades que la mayoria de los audífonos para celulares movíles si poseen, sin embargo las características y funciones incluidas hacen de este audífono un gran producto digno de pertenecer a la gran familia Razer. madboxpc.com
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