Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'gear'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • INURBANOS.COM | Comunidad de Foros!
    • INURBANOS: Novedades | Informacion | Ayudas
    • AGENDA DE SALIDAS Y EVENTOS
    • CANAL YOUTUBE OFICIAL
  • MESUPERA
    • MESUPERA | COMUNIDAD
    • ACTUALIDAD | NOTICIAS | SOCIEDAD | POLITICA
    • VIDEOS
  • CULTURATECNO | Geeks por Naturaleza
    • CULTURA TECNO | COMUNIDAD
    • TECNOLOGIA | NOTICIAS | INTERNET
    • HARDWARE | MODDING | VR
    • SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
    • WEBMASTERS | SERVIDORES | CODIGOS
    • VIDEOS | TRAILERS | PRESENTACIONES
    • IMAGENES | HUMOR | MEMES
    • CULTURA RETRO
  • NIVELEXTREMO | Somos lo que jugamos
    • NIVEL EXTREMO | COMUNIDAD GAMER
    • NOTICIAS Y NOVEDADES
    • NIVEL EXTREMO | COUNTER STRIKE 1.6 SERVER
    • GAMEPLAY | TRAILERS | SCREENSHOTS | VIDEOS
  • MOBZONE | Lineage 2 Ertheia Server
    • MOBZONE | COMUNIDAD
    • MOBZONE | INFORMACION
    • MOBZONE | DUDAS | CONSULTAS
    • MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
    • MOBZONE | ZONA DE CLANES
    • MOBZONE | INTERLUDE (OLD SERVER)
  • ANIME SHOP ARGENTINA | Anime Store
    • ANIME SHOP
    • COMUNIDAD OTAKU
    • NOTICIAS ANIME
    • COSPLAY | IMAGENES | VIDEOS

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 30 results

  1. Comenzando como un servicio de streaming de vídeo, Leeco se ha diseminado a los televisores, teléfonos, automóviles, e incluso bicicletas. La empresa puede ser conocido por el público de Estados Unidos para la compra del fabricante de TV basada en EE.UU. Vizio en julio de este año. El último esfuerzo de Leeco incluye nuevos televisores inteligentes, una línea de teléfonos inteligentes, y de particular interés, un nuevo dispositivo de realidad virtual. Mobile VR A diferencia de la gama más alta, todo-en-uno de dispositivos como el Oculus Rift y HTC Vive, el nuevo auricular Leeco ExploreVR parece ser un tiro directo de Samsung Gear VR y otros auriculares móviles (incluyendo, quizás, Google). En realidad, se parece al Gear VR un poco demasiado cerca. El Leeco ExploreVR es un sistema basado en el teléfono, conectando el teléfono al auricular mediante un conector USB-C, con sensores de giroscopio y acelerómetro incorporados en el HMD. El ExploreVR sólo es compatible con los teléfonos que utilizan Leeco VR, propietaria aplicación VR de la empresa y el mercado. Aunque la lista de dispositivos compatibles no se confirma, el momento del lanzamiento será restringido a los teléfonos Leeco.
  2. Metal Gear Survive: Una nueva entrega de la saga que se desarrolla en un universo paralelo tras los acontecimientos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Como se puede ver en el vídeo, se trata de un juego multijugador cooperativo que tiene a los zombis como enemigos principales. En el vídeo se puede ver a un equipo compuesto por soldados humanos que tienen que usar el sigilo para infiltrarse y defender un puesto de posición de las hordas de muertos vivos. Para eso cuentan con varios dispositivos y armas que tienen que aprovechar a su favor, ya sea para distraer como para eliminar a los enemigos. Metal Gear Survive está siendo desarrollado por Konami y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue en algún momento de 2017.
  3. La historia de Gears of War 4 transcurre veinticinco años después de Gears of War 3 y el nuevo protagonista es JD Fenix, el hijo de Marcus Fenix y Anya Stroud. JD junto a sus amigos, Delmont “Del” Walker y Kait Diaz, deben hacer frente a una nueva amenaza en pos de la supervivencia humana. Este trailer comienza tras escapar por poco del ataque de un pueblo, donde el trío de amigos deben rescatar a sus seres queridos y descubrir el origen de un nuevo enemigo monstruoso. El vídeo está narrado por John DiMaggio, el actor que le puso voz a Marcus Fenix a lo largo de la serie Gears of War, acompañado del clásico “Nothing Else Matters” de Metallica, pero interpretado por la cantante Lissie. La jugabilidad de Gears of War 4 mantiene muchos elementos de los títulos anteriores como la posición en cubierta para evitar daños y realizar recargas activas en el arma. Entre las novedades se encuentra el cuchillo de combate, que puede ser utilizado para ataques cuerpo a cuerpo y permite nuevas formas de realizar ejecuciones. También hay un arma explosiva, el Dropshot, y el Buzzkill, que dispara discos de sierra que rebotan por el escenario. El juego hace hincapié en el modo cooperativo de plataforma cruzada a través de Xbox One y Windows 10, mientras que el progreso de la aventura, la puntuación, y los logros obtenidos quedan guardados a través del sistema Xbox Live. Gears of War 4 está siendo desarrollado por The Coalition y estará disponible en Windows y Xbox One a partir del 11 de octubre de 2016. Pero si no aguantas la espera puedes adquirir la versión Gears of War 4: Ultimate Edition y jugar con cuatro días de antelación, desde el 7 de octubre.
  4. SAMSUNG GEAR FIT 2 https://www.youtube.com/watch?v=SHK5SAHj1ZE La gran novedad de la Gear Fit 2 es que ahora, además de pulsómetro y pantalla AMOLED de 1.5", se encuentra el imprescindible chip GPS, para todo el que desea cuantificar con máxima precisión las rutas y, sobre todo, no depender en ningún momento del smartphone. Al igual que el primer modelo, tiene funciones clásicas de smartwatch como recibir y contestar notificaciones. Saliendo de estos aspectos relativamente conservadores, la función estrella es la de Auto Activity, con la que los usuarios no tendrán que comunicar al dispositivos que van a comenzar una actividad, sino que, mediante el movimiento y los sensores, la detección de varios deportes es automática. Según Samsung, es el doble de ancho, pero mucho más flexible, lo que hará mucho más cómodo llevarlo en la muñeca todo el día. En cuanto a autonomía, según la compañía, se pueden alcanzar fácilmente 3-4 jornadas de uso, alcanzando las 5 en standby. También gana función de reproducción de música autónoma, gracias a una memoria interna de 4 GB que puede ser sincronizada con la biblioteca de Spotify (con app nativa) para reproducir en unos auriculares Bluetooth, como por ejemplo, los Gear IconX. Funcionará con terminales Android que cuenten con, al menos 1.5 GB de RAM y que soporten Android 4.4 Kit Kat o superior. SAMSUNG GEAR ICONX Lo primero que se puede decir respecto a los Gear IconX es que, a priori, buscan ofrecer la experiencia invisible de monitorización que muchos deportistas esperan, haciendo innecesario portar otra clase de wearable dedicado. La novedad es que no hay cable que conecte los dos auriculares, sino que el canal izquierdo y derecho son independientes. Esto quizá sea su mayor pega, ya que su autonomía será sólo de hora y media cuando se reproduzca música a la vez que se monitoriza. Su control es táctil sobre las laterales externos al oído, y se controla deslizando y tocando según la canción que se desee escuchar, gracias a que tiene confirmación por voz de cada acción controlada por el smartphone, que, como ocurre en el Gear Fit 2 y Gear S2, requiere de Android 4.4 Kit Kat y 1.5 GB de RAM. En funciones deportivas, se puede decir que es básicamente como la mayoría de pulseras, ofrece todo lo que permiten sensores que no son GPS. Por supuesto, se sincroniza y muestra todos los datos recogidos de manera gráfica.
  5. La llegada de Street View a Machu Picchu no hubiera sido posible sin un previo acuerdo con el Ministerio de Cultura de Perú. El Observatorio Astronómico, el Templo del Sol, el Templo de las Tres Ventanas y el Grupo de las Tres Puertas son algunos de los lugares que han sido preservados digitalmente con Street View, pero eso no es todo. Gracias al Instituto Cultural Google, la sección dedicada a las Maravillas de Machu Picchu nos presentan una exhibición virtual con un centenar de artefactos en el Museo Macchupicchu de Casa Concha. [video=youtube;Pi-y_SZTdhU] No importa si la idea es planear tu próximo descanso, obtener información que vaya más allá de las enciclopedias en línea, o simple curiosidad, el recorrido del Machu Picchu en Google Street View sencillamente no tiene desperdicio alguno. Ahora, esto pide a gritos un soporte extendido de realidad virtual. Todos conocemos a Cardboard, pero no sería nada malo para los usuarios si Google decidiera formalizar cierto soporte avanzado para cascos como el Oculus Rift, el HTC Vive, y el Gear VR de Samsung. Puedes Acceder desde el siguiente enlace: http://www.google.com/maps/streetview/#machu-picchu
  6. Explora a fondo la Mother Base Al principio será un recinto frío y sin demasiado interés pero, poco a poco, podremos encontrar pasatiempos y detalles entretenidos e interesantes. Desde ciertos campos de tiro o de pruebas hasta varias escenas de vídeo o easter eggs (hay una muy “especial” en el Pabellón médico) pasando por la posibilidad de subirle la moral a nuestros soldados y que éstos trabajen de forma más eficiente. Organiza, recoloca y sé un buen comandante El personal de vuestra Mother Base deberá ser dividido entre los distintos departamentos de la misma (podrá ser hecho de forma manual o automática). Si en un momento dado requerís del desarrollo de un arma o herramienta concreta, deberíais optar por añadir soldados al área de I+D para ahorrar tiempo. Una vez conseguidas dichas mejoras, podréis volver a recolocar a los soldados utilizados. Sobre este punto, priorizad las mejoras del Fulton y el iDroid, lo agradeceréis. Usa los prismáticos Hablamos de uno de los gadgets más útiles de The Phantom Pain. Esenciales a la hora de plantear nuestras incursiones en campamentos y fortalezas para marcar enemigos, secuestrados y cualquier punto de interés, también serán útiles, mejora mediante, para conocer las habilidades de los soldados enemigos que podamos capturar. Ignora los créditos previos a cada misión En una decisión absurda, antes de cada misión (principal o secundaria) se mostrará en pantalla tanto los nombres de los devs implicados (sí, os hartaréis de ver lo de “Created by Hideo Kojima”) como los de todos los personajes, ejércitos e incluso vehículos que harán acto de presencia en dicha misión. Así, como me ocurriera a mí, es posible que os arruinen sorpresas relacionadas con algún que otro personaje que no esperabais ver todavía. Hacéos un favor y apartad la mirada de la pantalla mientras pasan los créditos. No tengas miedo a variar tu estilo de juego Estamos en un Metal Gear Solid y, por tanto, siempre será más atractivo el apostar por un acercamiento sigiloso y alejado de explosiones, alarmas y tiroteos multitudinarios. Así, The Phantom Pain ofrece opciones muy interesantes si queremos pasar desapercibidos. Pero teniendo en cuenta la amplísima variedad de armas y gadgets, será posible que nos apetezca entrar en los campamentos sin demasiados miramientos. El vernos obligados a repetir muchas misiones para conseguir todos los objetivos o las misiones secundarias que no incluyen valoración (el ranking final que depende de las alarmas provocadas, el tipo de muertes, etc.) pueden convertirse en nuestro campo de pruebas particular. De hecho, cambiarlo será clave Es muy sencillo recurrir a nuestra arma tranquilizadora para terminar con campamentos completos. Y lo mismo ocurre con lanzar bombas de humo para despistar a los soldados presentes. El problema es que no os debéis acostumbrar a ello. Según nuestro desempeño y las tácticas seguidas en nuestras incursiones, los enemigos se adaptarán a nuestro modus operandi. En mi caso, pude completar decenas de misiones sin variar un ápice mi estrategia pero eventualmente encontré soldados con cascos que dificultaban los disparos de dardos a la cabeza o máscaras para protegerse del humo lanzado. No os encerréis en una sola vía de actuación y elegid otras tácticas. Visto en HiperTextual
  7. La resolución 4K está lejos de ser la más popular todavía, qué decir de las pantallas 8K todavía en desarrollo, pero Samsung eleva su cuota de ambición hasta límites que parecen absurdos: quiere desarrollar una pantalla 11K, destinada a dispositivos móviles, para el 2018 según informa Electronic Times News. Más de 2250 pixeles por pulgada en medio del debate en el que están inmersos medios y usuarios sobre sí las resoluciones 2K mejoran o dañan la experiencia del terminal. Samsung no está solo en el desarrollo, ya que más de 13 compañías están inmersas en el proyecto 'EnDK', incluso el gobierno de Corea del Sur ha invertirá $26.5 millones de dólares a lo largo de los próximos 5 años. Aunque parezca ridículo desarrollar una pantalla de tal resolución, Samsung aclara que con esa cantidad enorme de pixeles por pulgada pueden imitar el efecto 3D sin requerir unas gafas especiales. Pero, para mí, el gran punto de una pantalla de tal resolución es la realidad virtual: con una densidad tan alta de pixeles los ojos serán incapaces de distinguir, y por lo tanto asumir que estás viendo una pantalla, al vestir unas gafas de realidad virtual. Al ser un juego de lentes, la resolución se percibe de forma muy diferente e incluso las gafas de realidad virtual Gear VR que cuentan con la pantalla QHD del Galaxy S6 y Galaxy Note 4 muestran pixeles claramente visibles.
  8. Muchos productos destinados al consumo general han demostrado serincreíblemente inseguros, y los routers comerciales no son la excepción. Poco antes de la próxima DEFCON 22, se llevará a cabo la competencia SOHOpelessly BROKEN, en la cual los participantes deberán pulverizar la seguridad de los routers más populares del mercado. Ya es suficientemente difícil convencer a un usuario de ajustar la configuración en su router para hacerlo más seguro. Como si eso fuera poco, también debemos considerar el hecho de que los fabricantes no hacen un gran trabajo corrigiendo vulnerabilidades. Las actualizaciones de firmware pueden demorar meses enteros, y en algunos casos, nunca se publican updates disponibles al público, porque en una típica acción de obsolescencia programada, el fabricante prefiere lanzar un nuevo producto, “más robusto” que el anterior. Los desarrollos de firmware alternativos ayudan mucho, pero los procesos de instalación son demasiado avanzados para resultar prácticos. Poco antes del DEFCON 22, el curso de acción será uno solo: Cortar a estos routers como si fueran manteca en una competencia. El nombre oficial es SOHOpelessly BROKEN, y será organizada por la ISE (Independent Security Evaluators) y la Electronic Frontier Foundation. Los competidores tendrán la chance de participar en dos circuitos: El primero estará concentrado en demostrarvulnerabilidades 0-day sobre routers comerciales, compartir la información de los exploits con los organizadores y realizar una demo pública en el área de concursos de la DEFCON 22, que se llevará a cabo entre el 7 y el 12 de agosto. El otro circuito adoptará una mecánica de “capture the flag”, en la cual los hackers se enfrentarán a diez routers SOHO disponibles en el mercado, que han sido “reforzados”, pero que aún sufren de vulnerabilidades conocidas. A mayor cantidad de bugs descubiertos, más alta será la cantidad de puntos otorgados. Los premios aún deben ser anunciados, y entre la lista de routers, encontramos productos de Linksys, Asus, TRENDNet, Netgear, TP-Link, D-Link, Belkin, y el Open Wireless Router de la EFF. Diferentes competencias han ayudado a los navegadores web a mejorar su seguridad, y creo que es hora de que suceda lo mismo con los routers. Hogares y compañías enteras se apoyan en dispositivos comerciales de bajo costo, que pueden tener más agujeros de los que imaginamos. Entiendo que la mayoría de los exploitsprobablemente sean bastante complicados de implementar, pero esto también ayuda a encontrar errores groseros que necesitan ser corregidos de inmediato. En una época, creíamos que el protocolo WEP era seguro. ¿Por qué vamos a pensar lo mismo del firmware en un router…?
  9. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes finalmente está entre nosotros y para celebrar la ocasión, Konami presenta el trailer de lanzamiento con lo que ya estamos acostumbrados: escenas cinemáticas y mucho gameplay. [video=youtube;iqxZNg4z-w8]
  10. El videojuego The Last of Us fue elegido en Londres como el mejor juego del año por el jurado de los BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), que además de entregar premios al cine y a la televisión también se encargan de prestarle atención a los juegos. El título que creó Naughty Boy junto a Sony no solo se llevó el premio al mejor juego del año, sino también al mejor de acción y aventura, mejor sonido y mejor historia. Sea como sea, no fue el único gran ganador. Los creadores del Grand Theft Auto V fueron los otros que se llevaron los bolsillos llenos de premios. Obtuvieron el primer lugar en el mejor juego británico, mejor diseño y mejor multijugador. El premio honorífico también fue para Rockstar, creadores del GTA V, que subió a recibirlo Hideo Kojima, creador también de la saga Metal Gear Solid. Éstos fueron todas las ternas y los respectivos ganadores: Mejor juego de acción y Aventura Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) Badland' (Frogmind) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) LEGO Marvel Super Heroes (TT Games / Warner Bros) Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix) Mejor realización artística Ganador: Tearaway (Media Molecule / SCEE) Ternados: Beyond: Two Souls (Quantic Dreams / SCEE) BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games) Device 6 (Simogo) The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Level 5 / Namco Bandai Games) Mejor sonido Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Battlefield 4 (DICE / Electronic Arts) BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games) Device 6 (Simogo) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix) Mejor juego Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Mejor juego británico Ganador: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ternados: DmC Devil May Cry (Ninja Theory / Capcom) Gunpoint (Suspicious Developments) LEGO Marvel Super Heroes (TT Games / Warner Bros) The Room Two (Fireproof Games) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Mejor debutante Ganador: Gone Home (The Fullbright Company) Ternados: Badland (Frogmind) Castles in the Sky (The Tall Trees) Gunpoint (Suspicious Developments) Remember Me (Dontnod Entertainment / Capcom) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Mejor juego familiar Ganador: Tearaway (Media Molecule / SCEE) Animal Crossing: New Leaf (Nintendo / Nintendo) Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) Rayman Legends (Ubisoft Montpellier / Ubisoft) Skylanders Swap Force (Toys for Bob / Activision) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) Mejor diseño Ganador: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix) Juego más innovador Ganador: Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) Ternados: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Year Walk (Simogo) Mejor juego de móviles y portátiles Ganador: Tearaway (Media Molecule / SCEE) Ternados: Badland (Frogmind) Device 6 (Simogo) Plants vs Zombies 2 (PopCap Games / Electronic Arts) Ridiculous Fishing (Vlambeer) The Room Two (Fireproof Games) Mejor multijugador Ganador: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ternados: Battlefield 4 (DICE / Electronic Arts) DOTA 2 (Valve / Valve) The Last Of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) World of Tanks (Wargaming.net) Mejor música Ganador: BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) Beyond: Two Souls (Quantic Dreams / SCEE) The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Mejor intérprete Ganadora: Ashley Johnson (Ellie) - The Last of Us Ternados: Courtnee Draper (Elizabeth) - BioShock Infinite Ellen Page (Jodie) - Beyond: Two Souls Kevan Brighting (The Narrator) - The Stanley Parable Steven Ogg (Trevor Phillips) - Grand Theft Auto V Troy Baker (Joel) - The Last of Us Mejor juego de deportes Ganador: FIFA 14 (EA Canada / Electronic Arts) Ternados: F1 2013 (Codemasters / Codemasters) Football Manager 2014 (Sports Interactive / SEGA) Forza Motorsport 5 (Turn 10 / Microsoft Studios) GRID 2 (Codemasters / Codemasters) NBA 2K14 (Visual Concepts / 2K Games) Mejor historia Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) Gone Home (The Fullbright Company) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Level 5 / Namco Bandai Games) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Mejor juego de estrategia y simulación Ganador: Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) Ternados: Civilization V: Brave New World (Firaxis Games/2K Games) Democracy 3 (Positech Games) Forza Motorsport 5 (Turn 10 / Microsoft Studios) Surgeon Simulator 2013 (Bossa Studios) XCOM: Enemy Within (Firaxis Games / 2K Games) Premio honorífico: Rockstar Games
  11. Hace un par de meses vimos el primer tráiler de Metal Gear Solid V, uno de los juegos más esperados por los fans de la saga. Como bien explicaron nuestros compañeros de Ecetia, el siguiente título de MGS se divide en dos partes, las cuales se necesitan una a la otra. Metal Gear Solid: Ground Zeroes es la primera parte de este díptico, del cual ya existe un gameplay de 12 minutos. https://www.youtube.com/watch?v=9imLig0GrQA Hoy da comienzo el Tokyo Game Show 2013 (TGS), uno de los eventos clave en el panorama de los videojuegos. Durante los próximos cuatro días se darán cita compañías, medios especializados, estudios, distribuidoras y público en general. Este año esperan recibir la visita de más de 200.000 personas en los primeros días, los cuales están reservados a profesionales del sector y medios especializados. Con motivo del TGS Hideo Kojima, máximo responsable de la saga, ha narrado un gameplay de 12 minutos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, título que sirve de prólogo para The Phantom Pain. Este vídeo amplia lo poco que conocíamos de este título, infiltrándose Big Boss en una base, la cual ahora sabemos que se ubica en territorio cubano. En esta misión de infiltración se muestra cómo podemos deshacernos de los cadáveres y cómo pedir ayuda al helicóptero para que nos venga a rescatar a cualquier punto del mapa. Ground Zeroes está diseñado para la vigente generación de consolas (PlayStation 3 y Xbox 360), ubicándose temporalmente entre Peace Walker y The Phantom Pain. Este juego sirve como una especie de prólogo de Metal Gear Solid V, situándose 9 años en la historia con respecto a Phantom Pain. Esperemos que el TGS se desvelen más detalles de la saga, sobre todo esperamos conocer cuáles son los planes de MGS para la PS4 y la Xbox One, sobre las cuales Kojima planea aumentar las posibilidades y experiencias gracias al hardware que presentan estos dispositivos [alt1040]
  12. Vendedor de humo: Dícese de quien promociona ciertas habilidades, cualidades o logros que en realidad no posee o que ha exagerado para lograr un impacto más grande del merecido o para posicionar la atención sobre él. También de aquél que promete un resultado y obtiene el beneficio de la atención y la publicidad por adelantado. Obviamente, el resultado no llega nunca, así sea por efecto o efecto. El Vaporware es el hijo pródigo de estas empresas o particulares que hacen de la promoción el producto en sí mismo, dejándonos aguardando algo que o bien está en una fase de desarrollo demasiado temprano, que todavía no se comenzó a producir o que directamente tiene pocas chances de ver el mercado, o que llega a este luego de años, retrasado y deshilachando todas las expectativas que había sobre él. La definición Wikipediana del fenómeno no podría ser más clara: Vaporware es un término peyorativo utilizado para denominar al software o hardware anunciado por un desarrollador mucho antes de realizar el desarrollo, pero que después no llega a emerger, ni a tener un ciclo de desarrollo más o menos estable. El término implica engaño, o al menos un exceso de optimismo; esto implica que el que lo anuncia sabe que el desarrollo del producto está en una etapa demasiado temprana para asumir responsabilidades acerca de su fecha de liberación, características finales, o incluso credibilidad. Clarito, ¿cierto? Tanto el software como el hardware nos han dado ejemplos de este fenómeno tan odiado por quienes seguimos de cerca la tecnología, la electrónica de consumo y el entretenimiento, y como a nosotros no nos gustan los vendedores de humo, en este artículo ponemos en evidencia lo mejor y lo peor del vaporware en la historia. [h=3]Infinium Phantom (2003)[/h]Empezamos con un conocido porque parece imposible mejorar la creatividad con la que Infinium bautizó a esta consola de juegos que no llegó nunca al mercado que, supuestamente, la esperaba de brazos abiertos para sacarle jugo a los juegos de PC en tu televisor. Desde Infinium Labs, en 2003, anunciaban que la consola podría correr Windows XP para que los usuarios pudieran aprovechar sus juegos de PC. Además, también iban a poder descargar juegos de internet estando sujetos a un modelo de suscripción mensual. Las imágenes que se mostraron luego del pedido de los escépticos no mejoraron mucho la credibilidad del asunto y recién en 2004 Infinium mostró un dispositivo en la E3 que tampoco convenció a nadie. En el 2005, luego de una actualización a la consola, Infinium se sumió en una deuda por el proyecto de la que le costaría años salir. Phantom era un fantasma más, un vaporware clásico. [h=3]Sega VR (1993)[/h]La realidad virtual lo era todo cuando la gente más ingenua de la informática sufría insomnio por culpa del astrológico efecto Y2K. En los 90’, los visores de realidad virtual generaban escalofríos de adrenalina a los que se habían creído el cuento de que llegarían al segundo milenio en naves espaciales y sistemas personales de realidad virtual para tener toda la pasión sexual que no encontraban en sus hogares. Sega VR fue la apuesta de Sega antes de entrar en estado vegetativo. Prometía un headset con pantallas para ver juegos con resoluciones de 320 por 200 pixeles, sistema de seguimiento de la vista y cabeza, pantalla a color. Un bluff más grande que una mano de 5 ases. En 1994 el proyecto desapareció de la vista y la excusa fue: “El sistema es tan realista, que tenemos miedo de que los usuarios se lastimen.” Qué responsables… [h=3] Diablo 3 (2001-2012)[/h]Blizzard se apoderó de mi corazón en 1998, cuanto tenía 12 años. Con la diversión atrasada dos años porque mi familia no tenía dinero para comprarme un ordenador, cuando Diablo llegó a mi casa revoleé la consola por la ventana y no vi la luz exterior durante semanas. Diablo II fue increíble y a la expansión (2001) todavía la juego de vez en cuando. Pero la característica vaporware llegaría a mi franquicia favorita, cuando en 2002 se empezó a contar que Diablo 3 estaba en desarrollo. A lo largo de una década, los fanáticos de Diablo fuimos cacheteados por Blizzard y sus conflictos internos, que hicieron retrasar a Diablo 3 hasta casi dar con su cancelación. Despidos, traiciones, cambios de filosofía, derechos, patentes, proyectos paralelos y promesas incumplidas terminan dando con Mayo 2012 como fecha de lanzamiento de Diablo 3. El juego -al que todavía le dedico al menos 5 horas semanales desde su lanzamiento-, vendió millones con DRM incluido y todo. Sin embargo, para los fanáticos no fue lo que se esperaba y tuvieron que sucederse varios parches para que Diablo 3 fuera muy poquito más que una sombra de lo que pudo haber sido. [h=3] Cherry OS (2004)[/h]En octubre de 2004, Maui X -Stream anunció CherryOS, que se proponía como un emulador de Mac exclusivamente para ordenadores con Windows. Velocidad de punta y a sólo 50 dólares en formato digital que te podías descargar en un ratito. El hype del anuncio inundó la red y sin embargo la empresa retiró del mercado a Maui X-Stream antes de que se instalara en él. Prometieron una vuelta para Marzo de 2005, y en medio de acusaciones de fraude y plagio de PearPC (un emulador de Mac para PC de código abierto), CherryOS canceló su salida hasta un tiempo después, cuando dijo que tenía código abierto propio para lanzar el sistema sin coste alguno. Unos días después, su página web desapareció y CherryOS se evaporó. [h=3]Apple W.A.L.T. (1993)[/h] La feria Mc World de los 90 solía sorprender mucho. La ausencia del internet masivo impedía que las filtraciones de los productos generan avalanchas de críticas antes de su presentación oficial. Así es que muchos dispositivos de Apple llegaban con reputación virgen a las ferias de computación. Uno de ellos fue el Apple WALT, un teléfono inteligente que tenía pantalla táctil resistiva, fax, reconocimiento de escritura, ID de llamadas, altavoz para manos libres, agenda y, de nuevo, fax. El iPhone de los 90 podríamos decirle hoy al Wizzy Active Lifestyle Telephone. Por razones que se desconocen, el WALT, que corría sobre una versión modificada de System 6 y usaba una Hypercard, nunca salió al mercado y Apple se perdió la oportunidad de adelantar el futuro unos cuantos años. Hace poco, una subasta en ebay vendió un prototipo de W.A.L.T. a 8.000 dólares. [h=3] StarCraft: Ghost (2002)[/h]Anunciado en 2002 para varias consolas, Blizzard estaba orgulloso de animarse a realizar un juego sobre la historia de StarCraft que pudiera poner al jugador detrás del personaje y no a metros por encima. Sí. El tipo de juego cambiaba de un RTS a un juego de estrategia y sigilo similar en tercera persona a lo que vimos en Metal Gear: Solid. Luego de varios problemas con Nihilistic Software, la desarrolladora a cargo del título, la franquicia se postergó para 2005 en una versión única de GameCube. Sin embargo, en 2006, ya demasiado postergado y teniendo la sensación de haber perdido mucho tiempo y quedarse detrás de la generación de juegos incipiente, Blizzard dijo que el proyecto ingresaba en un periodo de “pausa indefinida”. Una lástima. En la misma categoría y con historias similares hay juegos como Lost Colony, Microsoft Train Simulator 2, Shenmue II, Anarchy Online, Elite 4, Half-Life 2: Episode Three y el Resident Evil Portable. [h=3] Amiga Walker (1996)[/h]A finales del 95 la industria informática se encontró con una sorpresa: Amiga Technologies promocionaba un remplazo para la A1200, prometiendo mejor CPU, una lectora de CD-ROM y expansión disponible para otras tecnologías. A decir verdad, a nadie le importó nada de eso cuando vieron la forma que tenía la Amiga Walker. La comparación con el casco de Darth Vader o algunas aspiradoras llamaba la atención mucho antes de que a Steve Jobs se le “ocurriera” el diseño de la eMac. Con varios problemas en su desarrollo y una recepción muy pobre, la Amiga Walker nunca pudo caminar con entereza y enseguida dejó de ser una alternativa a Mac y PC. [h=3] Nintendo 64DD y juegos (1999)[/h]A Nintendo 64 le iba… bueno, más o menos y decidió darle utilidad al puerto de expansión que tenía la consola en su base y que era misterioso para miles. Nintendo creyó que la quinta generación de videoconsolas necesitaba algo más y presentó el Dynamic Driver 64 en 1995. Conectándolo al EXTension Port, este módulo de expansión proveía un lector de discos magnéticos de 65 MB de almacenamiento en el que se imaginaban niveles extra para los juegos, minijuegos y para guardar los datos de partidas. La cuestión es que se lanzó recién en 1999, únicamente en Japón y a través del sistema RANDnetDD, algo así como la versión para N64 del SatellaView de Super Nintendo que se usaba para jugar online. La consola fue un fracaso en Japón, pero igualmente la promocionaron hasta el hartazgo en Estados Unidos, junto a juegos como Mario Artist; cancelados. Cuando salió en occidente, la consola ya era obsoleta y el sistema de suscripción era la única manera de adquirirla: FAIL. neoteo.com
  13. TPP (The Phantom Pain, por sus siglas en inglés) era el nombre en código para Metal Gear 5, un videojuego tan ambicioso que tuvo que ser separado en dos. ¿Se acuerdan cuando les conté sobre Metal Gear Solid: Ground Zeroes? Bueno, este juego se ambientará el periodo anterior a que Big Boss entrara en coma debido a un accidente, cumpliendo el rol de prólogo, mientras que MGSV: TPP tomará ubicación 9 años después, cuando Big Boss despierta de este coma para enfrentarse a una nueva serie de problemas. Esto definitivamente suena genial, dos juegos de la saga principal de Metal Gear anunciados en menos de un año me hace saltar como Heidi en la montaña y además saber que estará disponible tanto en las consolas de Sony como de Microsoft para tanto esta generación como la siguiente es genial (Kojima no mencionó nada sobre si estarían disponibles para PC). Pero no todo puede ser dulces y galletas, David Hayter al parecer no estará haciendo la voz de Big Boss ya que según su twitter ni siquiera fue llamado para realizar el rol. Esto claramente es una gran decepción ya que la voz de Snake es una de las voces más icónicas en la historia de los videojuegos. Sin embargo, aún tengo la esperanza que esta sea otra más de las bromas de Hideo Kojima. Hideo es bastante conocido por como disfruta despistar lo mayor posible a sus fans. Hayter podría hacer una aparición, o podría no estar en todo el juego en absoluto, lo único que podemos estar seguros es que esta no será la última sorpresa por parte de Kojima. madboxpc.com
  14. Kojima presentará el próximo 27 de marzo su motor gráfico Fox Engine. Para muchos, se trata de todo un acontecimiento; un día que marcará el devenir de la industria, ya que será la tecnología sobre la cual se construirán los mejores juegos de la nueva generación de consolas. Títulos que ofrecerán libertad, funciones sociales, gráficos fotorrealistas… En síntesis, experiencias de juego inolvidables. http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8 Metal Gear Solid: Ground Zeroes - English subtitles - YouTube
  15. Durante la subasta del día de ayer varios ojos estaban sobre Vigil Studios, los creadores de Darksiders. La segunda entrega de esta saga había tenido una recepción bastante positiva por parte de la critica y con ventas relativamente favorables se presagiaba el futuro éxito de esta franquicia. Pero resulta que nadie adquirió a Vigil Studios, forzándolos a cerrar sus puertas y dejando a todos desempleados. La caída del estudio significará la falta de la saga Darksiders en la industria de los videojuegos en un futuro próximo. Esto claramente son pésimas noticias para sus seguidores, debido a que ya habían empezado a salir rumores de una continuación de la saga. Pero al parecer el futuro de Darksiders no es tan oscuro, ya que Platinum Games (los creadores de Bayonetta, Vanquish y Metal Gear Rising: Revengeance) ha contactado algunos miembros de Vigil Studios para ofrecerles un puesto en su compañía y además han mostrado interés en adquirir a “un muy bajo costo” la franquicia. Esto podría llegar a concretarse muy pronto, ya que el ex-Presidente de THQ, James Dubin, mencionó que durante las próximas semanas habrá una nueva subasta para vender el resto de las propiedades que quedaron en el tintero (como Red Faction y Homeworld). Aunque haya sido lamentable el destino que tuvo que sufrir Vigil Studios, espero que Darksiders encuentre un hogar y si es que llegase a ser adquirido por Platinum Games sería un excelente lugar para la saga. Pero aún nada es seguro y por mientras tendremos que esperar para ver como se desarrolla la historia dentro de las siguientes semanas. madboxpc.com
  16. La jugabilidad de Metal Gear Rising: Revengeance nos permitirá utilizar la katana de Raiden para cortar a través de cualquier cosa que se interponga en su camino. Esta mecánica será conocida como 'ZanDatsu' (cortar y tomar), pudiendo realizar diversos cortes y tomar energía o municiones de nuestros enemigos. Prácticamente podremos cortar cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar. También podremos activar el Modo Blade (una especie de Bullet Time) para realizar cortes precisos. Al ser un cyborg ninja, Raiden podrá moverse de manera rápida y sigilosa gracias a su habilidad “Ninja Dash”, pudiendo trepar ciertas áreas y realizar emboscadas a sus enemigos de manera sorpresiva. La demo de Metal Gear Rising: Revengeance (la misma que estaba en el disco de Zone of the Enders HD Collection) estará disponible en PSN y XBL a partir del 22 de enero. Una oportunidad ideal para aquellos jugadores que quieran probar este nuevo sistema de jugabilidad y de paso poder divertirse un rato mientras cortan todo a su paso. Metal Gear Rising: Revengeance está siendo desarrollado por Platinum Games y estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 19 de febrero de 2013. [video=youtube;87UEsB-OgHc]http://www.youtube.com/watch?v=87UEsB-OgHc METAL GEAR RISING REVENGEANCE Trailer | Jack the Ripper - YouTube METAL GEAR RISING: REVENGEANCE OFFICIAL WEBSITE neoteo.com
  17. Sony detuvo el envió de consolas PlayStation 2 nuevas en todo el territorio japones ¿Razones? Ninguna oficial, pero se podrían estar preparando para la nueva generación que podría empezar este 2013 para la empresa nipona. PlayStation 2 ha vendido más 150 millones de consolas al rededor del mundo y posee una biblioteca con cerca de 10.000 títulos, entre ellos Resident Evil 4, God of War 2, Final Fantasy X y Metal Gear Solid 3, sin duda juegos que habrán marcado la infancia de muchos de nosotros. Esta consola además sobrevivió una generación entera, ya que a pesar de que la PlayStation 3 salio hace ya más de 6 años, ha continuado sacando títulos entre ellos el más reciente FIFA 13. PlayStations 2 sin duda se gana un espacio en nuestro corazón y mueble de colección. madboxpc.com
  18. El calendario de juegos para la temporada 2013 puso su contador en marcha y de muchos de los más esperados ya se conoce la fecha de lanzamiento. En el balance general hay un claro predominio de los juegos de acción (sea en primera o tercera persona) ya que son los más buscados. La mayoría, se editan en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Para que la cotización de un juego aumente, los sitios especializados IGN, GameSpot y GameZone, señalan que debe tener un modo multijugador de impacto, gráficos originales, una historia convincente y el justo equilibrio entre puntería y sigilo. Halo 4 El día de su lanzamiento, el 6 de noviembre pasado, recaudó 220 millones de dólares en todo el mundo, superando los récords de las ediciones anteriores. Pasaron 4 años, 7 meses y 10 días de los eventos de Halo 3 y el Jefe Maestro y Cortana siguen varados en el espacio, hasta que la calma se rompe. Disponible sólo en Xbox. Call of Duty: Black Ops II Y si el Halo se postulaba como el juego del año, el Call of Duty, que en 24 horas recaudó más de 500 millones de dólares, lo dejó en segundo lugar en ventas. En 2025, el ejército de Estados Unidos se controla en forma remota. Los terroristas se apoderan del sistema y atacan varias ciudades. Los Black Ops, deberán restablecer el orden. Hitman: Absolution Pasaron 12 años desde que inició la saga y 6 desde que salió su último título. El Agente 47 sigue en su rol de asesino y también en presa de quienes pretenden descifrar el código de barras que tiene en su cabeza. Los jugadores podrán elaborar trampas y como es costumbre, no se podrán guardar los avances. Salió ayer. Assassin’s Creed III La historia transcurre durante la revolución estadounidense (transcurre en Boston y Nueva York) y el nuevo protagonista es Connor Ratohnhakéton Kenway, de ascendencia británica y mohawk. Con un nuevo sistema de combate en el que se pueden manipular dos armas a la vez. Sale este viernes. Far Cry 3 Jason Brody, un solitario varado en una isla sin contacto con la civilización, deberá hallar una salida. Lo interesante de esta propuesta es la libertad para recorrer el mapa a gusto. Dispone un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, con misiones especialmente diseñadas. Llega el 4 de diciembre. Aliens: Colonial Marines En las profundidades del espacio, los viscosos Aliens se enfrentan con los Marines. La historia se ajusta a los acontecimientos de la película Aliens, dirigida por James Cameron. Fue aprobada por 20th Century Fox. Sale el 12 febrero. Metal Gear Rising: Revengeance Ambientado en el futuro, hay que controlar a Raiden, armado con una espada capaz de cortarlo todo. Es para todas las plataformas. Sale el 19 de febrero. BioShock Infinite Ambientado en el año 1912, la tercera pieza de esta original propuesta, presenta una experiencia narrativa distinta: saca a los jugadores del entorno submarino de Rapture y los eleva a Columbia, una ciudad suspendida en el cielo. A partir del 26 de febrero. Tomb Raider Pasaron 16 años desde el debut de Lara Croft. Este noveno capítulo es un reinicio de la saga y no es secuela. En lugar de una expedicionaria madura se muestra a una jovencita de 20 años que sobrevivió a un misterioso naufragio. Tendrá que escapar de una isla repleta de amenazas. Sale el 5 de marzo. StarCraft II: Heart of the Swarm Retoma la historia donde los dejó Wings of Liberty, incluyendo 20 misiones de campaña con una mecánica diferente, permitiendo evolucionar habilidades y unidades para la armada zerg. Unico título de RPG. Sólo para PC, el 12 de marzo. Clarin.com
  19. Castlevania: Lords of Shadow 2 La secuela de Castlevania: Lords of Shadow ya está en camino. Y en este vídeo vemos a un Gabriel furioso destrozando un ejercito entero y enfrentándose a un gigantesco enemigo estilo Shadow of the Colossus. Y hacia el final, una sorpresa que será mejor que lo veas con tus propios ojos. El juego estará protagonizada por Gabriel en su forma de vampiro mientras trata de recuperar su poder perdido para luchar contra una nueva amenaza: el famoso clan Belmont que lo quiere muerto. Castlevania: Lords of Shadow 2 está siendo desarrollada por el estudio español Mercury Steam y estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013. http://www.youtube.com/watch?v=G2LaMwCCJ0E Konami Pre-E3 Show - Castlevania Lords of Shadows 2 - YouTube Mucha masacre y enemigos gigantescos Zone of the Enders HD Collection Uno de los mejores juegos de mecha que tuvo la PlayStarion 2, ahora en versiones HD. La colección contiene los dos primeros títulos de la serie, Zone of the Enders y Zone of the Enders: The 2nd Runner (dejando afuera al spin-off de Game Boy Advanced titulado Zone of the Enders: The Fist of Mars) en versiones de alta definición, con audio mejorado y soporte estruendo, además de incluir distintos trofeos/logros para desbloquear. Zone of the Enders HD Collection estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 en algún momento de 2012. Y para sorpresa de todos, Konami incluirá una demo de Metal Gear Rising: Revengeance, titulo que pasaremos a detallar a continuación. [video=youtube;f-Iciq3EZqY]http://www.youtube.com/watch?v=f-Iciq3EZqY Konami Pre-E3 Show - Zone of the Enders HD - YouTube Metal Gear Rising: Revengeance Acción de principio a fin. Esas palabras pueden definir tranquilamente este nuevo trailer de Metal Gear Rising: Revengeance, y lo que posiblemente será la entrega completa cuando salga a la luz. Y no es para menos, ya que la jugabilidad dejará a un lado el sigilo que tanto nos tenía acostumbrado Snake, para centrarnos en el movimiento rápido y furioso de la katana de Raiden cortando todo a su paso: soldados, columnas y hasta…¡¡helicópteros!! Todo esto acompañado de una historia que sólo Hideo Kojima puede lograr para atraparnos. Metal Gear Rising: Revengeance estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 a principios de 2013. Raiden en acción con música de Depeche Mode Pro Evolution Soccer 2013 La franquicia de Konami va por la recuperación. Y este PES 2013 tiene una serie de mejoras denominadas Individualidad del Jugador (Player ID) y Control de la Pelota. En Player ID se recrean los movimientos especiales y técnicas avanzadas de los mejores jugadores. Por dar un ejemplo, se recreó el estilo especial de correr y regatear de Cristiano Ronaldo. El juego tiene un nuevo sistema de regates llamado Def Touch Dribbling, permitiendo un mejor control de la pelota en espacios reducidos. Pro Evolution Soccer 2013 estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Wii, PlayStation Portable y Nintendo 3DS entre el tercer o cuarto trimestre de 2012. Una serie de mejoras en este "detrás de escenas" Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Y mientras se esperan novedades de Kingdom Hearts III (esperemos saber algo en esta E3 2012), Square Enix nos muestra un vídeo de la séptima entrega de Kingdom Heart, titulada Dream Drop Distance. La historia se sitúa después de los eventos de Kingdom Hearts Re:coded, centrándose en la evaluación “Mark of the Mastery” de Sora y Riku para convertirse en los maestros guardianes de la Llave- Espada. Tanto la jugabilidad como la trama pretenden dar una visión acerca de cómo será el siguiente título de la serie, Kingdom Hearts III. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance estará disponible para Nintendo 3DS a partir del 31 de julio de 2012. Kingdom Hearts 3D en acción Tomb Raider Y lo mejor se viene al final. Y es que este Tomb Raider es la reinvención de Lara, con una jugabilidad más cerca de Uncharted que a los anteriores Tomb Raider. En esta nueva aventura veremos como una joven e inocente Lara se ve atrapada junto a un grupo de sobrevivientes en una isla tropical ubicada en El Triangulo del Dragón. De ahí en más tendrá que buscar la manera de sobrevivir, mientras se enfrenta a un grupo de mercenarios que tratan de matarla a ella y a su grupo. Luego de ser retrasado, Tomb Raider finalmente estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 5 de marzo de 2013. Lara Croft la pasa verdaderamente mal Neoteo
  20. El libro Guinnes de los records ha anunciado que Call of Duty: Black Ops ha sido elegido por los ugadores como el videojuego con el mejor final, según muestran los resultados de una encuesta realizada a 13.519 jugadores. La encuesta se realizó con motivo de la edición de 2012 del libro Guinnes de los records centrada en videojuegos. El segundo título con mejor final según los encuestados es Halo: Reach seguido de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el título de Link aparecido por primera vez en 1998 para Nintendo 64. Final Fantasy VII y Heavy Rain cierran el top 10. En el top 50 aparecen tres títulos de la serie Assassin's Creed, los dos Portal y tres Metal Gear. La lista de los 50 finales más votados: 50. Resident Evil 4 49. Star Wars: Knights of the old Republic 48. Ratchet & Clank: a Crack in Time 47. Crysis 2 46. The Elder Scrolls IV: Oblivion 45. Call of Duty: World at War 44. Star Wars: The Force Unleashed II 43. Half-Life 2: Episode Tow 42. Super Metroid 41. The Legend of Zelda: Twilight Princess 40. New Super Mario Bros. Wii 39. inFamous 38. Fallout 3 37. Grand Theft Auto: San Andreas 36. Gears of War 2 35. Bioshock 34. Starcraft II: Wings of Liberty 33. Sonic Adventures 2 32. Metal Gear Solid 3: Snake Eater 31. Kingdom Hearts II 30. Mass Effect 29. Super Mario Galaxy 28. Sonic the Hedgehog 27. Metal Gear Solid 26. Assassin's Creed II 25. Assassin's Creed 24. Shadow of the Colossus 23. Call of Duty 4: Modern Warfare 22. Kingdom Hearts 21. Uncharted 2: Among Thieves 20. Super Mario Galaxy 2 19. Mass Effect 2 18. Grand Theft Auto IV 17. Portal 2 16. Assassins Creed: Brotherhood 15. Prince of Persia: The Sands of Time 14. Halo: Combat Evolved 13. Halo 3 12. Pokemon Black and White 11. Super Mario Bros 10. Heavy Rain 9. Final Fantasy VII 8. Metal Gear Solid 4 7. Portal 6. Red Dead Redemption 5. God of War 4. Call of Duty: Modern Warfare 2 3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2. Halo: Reach 1. Call of Duty: Black Ops Nosplay
  21. Konami cerrará el 21 de junio los servidores de Metal Gear Online poniendo punto y final al juego lanzado en 2008 junto con Metal Gear Solid 4. Previamente al cierre del servicio, la tienda online del juego bajará la persona el 21 de marzo y no será posible crear nuevos personajes. Todas las expansiones del juego serán gratuitas desde el 24 de abril hasta el cierre del juego. Metal Gear Online es un juego independiente basado en el mundo de Snake. Se lanzó en 2008 junto con la cuerta entrega de Metal Gear Solid. En 2009, el juego alcanzó 1.300.000 cuentas creadas. Nosplay
  22. Las arenas son un coliseo o cuadrilatero aislado para combates jugador contra jugador (pvp), donde solo los integrantes de los dos equipos participantes pueden ingresar y combatir al mismo tiempo. •Rank: Es la manera de cómo se compara nuestro equipo a otros equipos. Si el rango es de 1, son el mejor equipo entre las mejores agrupaciones tácticas. •Rating: Es el puntaje o la calificación del equipo. Si el equipo tiene una calificación de 1, es el pero equipo en el servidor. •Puntos de Arena: Son los puntos que ganamos para comprar equipo, armas (gear) de los vendedores de arenas. Estos no se acumulan de la misma manera que el honor: matar o ganar no importan. Los puntos se convierten directamente del rating del equipo. Como funcionan las Arenas Los jugadores luchan contra otros jugadores en las divisiones de 2vs2, 3vs3 y/o 5vs5. El equipo ganador sube su calificación o rating, mientras que el equipo que pierde lo disminuye. Si un equipo fuerte derrota a uno débil, su incremento es reducido. Sin embargo, si un equipo débil o inferior en rating le gana a un equipo fuerte, su aumento es enorme (mientras el equipo fuerte pierde mucho rating). Los equipos pueden tener hasta el doble de la cantidad mí­nima de jugadores necesarios para participar (en 2v2 puede tener como máximo 4, 3v3 en max 6, 5V5 en el máximo 10). Puntos Ganados Los Puntos de Arenas se adquieren al final de la semana sobre la base del rating del equipo. Evento que afectan a los puntos obtenidos: Tu calificación o rating, el cual esta basado sobre las victorias y derrotas en contra de cualquier oponente. Minimo de 10 arenas jugadas semanalmente o el 30% del equipo. Eventos que no afectan los puntos: Número de jugadores en su equipo Una nota interesante es que los puntos no se suman entre divisiones. Es decir, si tenemos equipo en cada division (2vs2, 3vs3, 5vs5) los puntos son calculados de la division que gane el mayor número de puntos. Otro pro sobre el sistema de puntos es que no vencen. Puedes dejar de jugar una semana, un mes o incluso un año y todaví­a tienes la misma cantidad de puntos. Sin embargo, no se puede almacenar puntos mayores a 5k. Esto es para evitar que los jugadores acumulen puntos al final de una temporada para gastarlos en el lote de nuevo gear de la proxima temporada. Temporadas Las temporadas de arenas no solo atraen nuevos competidores, tambien nos traen nuevas recompensas para tu equipamiento PVP. De esta forma el juego se mantiene fresco con nuevos premios al mismo tiempo que el juego progresa, dando mas y mas incentivos para entrar en la arena. Cómo jugar en las Arenas de World of Warcraft Además de aprender todo acerca de su clase (incluyendo otras tácticas que normalmente no se usan, ya que todos los cooldowns bajo 10 minutos están disponibles en el campo de combate) que necesitas para aprender a jugar y combatir en la arena a otras clases. A diferencia de otras zonas de jugador vs jugador – PvP , el tiempo que invierten no es igual a los puntos devueltos. Cada equipo comienza con una calificación de 1500. Cada arena ganada trae la aumento de la calificación, mientras que cada juego perdido disminuye la calificación del equipo y del personaje. Una buena estrategia es jugar y ganar las suficientes arenas para conseguir un rating de 2000 y parar. Esto se debe a que ya con un rating de 2000, el equipo tiene una pequeña posibilidad de subir, pero muy grandes probabilidaddes de ir hacia abajo. Esto generalmente toma a la mayorí­a de los equipos cerca de 9-10 victorias. Además, si usted está teniendo una mal semana y pierden mucho, su equipo debe dejar de jugar después de caer en 1000. De cualquier manera, para obtener puntos de arena semananalmente cada jugador tiene que participar en al menos el 30% de las batallas de arenas que ha jugado que ha jugado el equipo. Por último, los equipos de 5V5 ganan más puntos que los equipos de 2v2 (aproximadamente un 80% más de puntos en realidad). Dado que no se suman lo puntos entre cada division, si estás jugando en un equipo decente 5V5 no pierdan el tiempo en jugar 2v2. Por cierto, si tu equipo termina una semana con una calificación de 2000, se inicia la próxima con 2000 de calificación. Así­ pues, podemos jugar el número mí­nimo de juegos (10) a fin de no perder su calificación. Así­ como usted puede ver, el escenario exige algo más que ser bueno en su clase: también hay que saber cómo funciona. Si logramos terminar cada semana con una calificación de 2000, pueden conseguir el gear completo en unos 3-4 meses (Aproximadamente lo que toma en obtener las armaduras de los instances y dungeons). Por ejemplo en el servidor privado de World of Warcraft de Guatemala llamado chapincraft, cada viernes es el dia de corte de puntos de arenas. [barrel.toolzoft.com]
  23. La Nintendo Entertainment System, o también conocida como NES o Nintendo NES, fue una consola de 8 bits desarrollada por Nintendo durante la segunda mitad de la década de los años 80 y que de distribuyó, bajo dicho apelativo, en Europa, Norteamérica y Australia. Esta consola fue uno de los grandes éxitos de la firma japonesa puesto que llegó en un momento en el que en Estados Unidos muchas empresas de videojuegos habían cerrado y esta consola caló rápido en unos consumidores que se engancharon a títulos como Duck Hunt, Super Mario Bros o Metal Gear. Esta consola hoy en día es una pieza de colección, al igual que sus característicos mandos de control y, precisamente, dentro de la Guiness World Records Gamer’s Edition 2012, decidieron hacer un curioso homenaje a esta consola presentando el que es el mando de NES más grande jamás construido. El mando es plenamente funcional a pesar que pesa unos 120 kilos y mide 3,65 metros de ancho, 1,5 metros de largo y 0,3 metros de altura; en definitiva, el tamaño equivalente a 30 veces el tamaño de un control pad clásico de Nintendo NES. Este mando para gigantes se ha podido desarrollar gracias a una inversión de 6.000 dólares, es decir, unos 4.600 euros, un precio quizás algo elevado para un artículo de exposición que se ha realizado de manera expresa para este encuentro de Recórds Guiness vinculados al mundo de los videojuegos. Alt1040
  24. Hace poco más de 3 meses, el inmenso cúmulo de seguidores de las consolas portátiles, y en específico de las de PS, se desayunaron con un suculento platos de proteínas su curiosidad, pues luego de tanto tiempo permaneciendo en las sombras de la especulación, Playstation Vita se mostró al mundo mostrándose como una consola que realmente evoluciona con respecto a la PSP. Por supuesto, a nivel prestaciones, porque nadie que conozcamos la ha tenido entre manos como para dar cuenta de los cambios en la experiencia de juego. Prestaciones confirmadas de PS Vita Sobre estas hicimos una nota donde te comentábamos todo sobre la Playstation Vita, donde señalamos desde sus cinco pulgadas de pantalla OLED multitáctil, dos sticks analogícos, reproductor de vídeos en HD, 2 cámaras (una de 320x240 y otra de 640x480), sensores de movimiento con acelerómetro y giroscopio (3 ejes para cada uno), sonido estéreo, GPS para el modelo con conectividad 3G o Wifi y todo gracias al corazón ARM Cortex A9 de cuatro núcleos con GPU SGX543MP4 provisto por PowerVR, unos 128 de VRAM con 512 de RAM y autonomía de 3 a 5 horas según uso para su batería. Estas prestaciones se volvieron a confirmar ayer, cuando en la Tokyo Game Show 2011 se dieron algunas respuestas sobre la PS Vita Fecha de lanzamiento de PS Vita De todas las informaciones que se dieron en algún momento, la más solicitada era la que correspondía a la fecha de lanzamiento de la Playstation Vita, y ahora han confirmado que ésta estará llegando a las tiendas de Japón el 17 de diciembre de 2011, pero se especula con que estaría llegando para navidad a Europa y EEUU. Precio de PS Vita El precio de la consola portátil es lo que más preocupa al conocerse las prestaciones, y ayer se dio el precio que será referencia, poniendo a la PS Vita en su versión 3G/Wifi a unos 389 dólares aproximadamente y el modelo WiFi a unos 324 dólares. Precios que son aproximados tras la conversión y que serán con los cuales los japoneses se hagan, el día 17 de diciembre, con las consolas, cuyo proveedor de internet será la nipona NTT DoCoMo. Sobre los juegos Sobre otros juegos no hay mucha información disponible que pueda llegar a ser interesante, pero sí sabe que tendrán lugar en la nueva PS Vita enseguida esta salga al mercado a fines de año. Pero… ¿quieres la primera lista completa de juegos para PS Vita? De acuerdo: •Army Corps of Hell •BlazBlue Continuum Shift Extend •Browser Sangokushi Touch Battle •Dark Quest •Disgaea 3 Return •Dream Club Zero Portable •Dynasty Warriors Next •F1 2011 •Fish On •Hot Shots Golf 6 •Katamari Damacy No Vita •Lord of Apocalypse •Michael Jackson The Experience •Minna to Issho •Monster Radar •Nico Nico (juro que no tengo nada que ver) •Power Smash 4 •Project NOELS (Para descargar únicamente) •Ridge Racer •Virtual Tennis 4 •Sawari Ma Kuru •Shin Kamaitachi no Yoru •Shinobido 2 •Yuusha no Kirok •Celceta •Ninja Gaiden: Sigma •WipeOut •Super Stardust Delta •Final Fantasy X HD •Zone of the Enders HD Collection •Metal Gear Solid HD Collection VIA
  25. SIEMPRE HAY DUDA ¿XBOX O PS3? POR ESO TE MUESTRO LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS DOS CONSOLAS Xbox 360 Lee copias pero se puede sobre calentar(3 luces rojas) · Precio de la consola U$s 600 aprox. (Con Flasheo incluido) · Cada copia de un juego se aproxima a $40 (arg.) PS3 Lee Blu-ray Disc - Full hd Precio de la consola U$s 600 (version de 40gb.) Cada juego sale 80 U$s (10 juegos = 800 U$s) PRECIOS $$$ PS3 Modelo 20GB, con un precio de 500 euros cuando se lanzó, fue el modelo que Sony quiso poner sobre la mesa de los que no querían gastar tanto dinero por el modelo de gama alta. La diferencia, además del disco duro de menor capacidad, era la falta de WiFi y de lector de tarjetas. Ya se ha dejado de fabricar. Sí contaba con lector de Blu-Ray y salida HDMI. Modelo de 40GB, con precio de 400 euros, se amplió su disco duro a 40 GB pero se siguieron limitando sus especificaciones. Por ejemplo no tiene retrocompatibilidad con los juegos de la PS2, solo dos puertos USB y no tener lector de tarjetas. Acertadamente se incorporó la conectividad WiFi. También se usa un chip de 65 nm. Es la que se vende en la actualidad en España. Modelo 60GB, con precio de 500 euros, el disco duro se aumentaba a los 60 GB, se incluía el lector de tarjetas de memoria y puerto HDMI 1.3. En la actualidad no se fabrica. Modelo 80GB, no se vende en Europa, que tendría un precio en euros de unos 500 euros. El disco duro es mayor que el modelo de 60 Gb pero el resto de especificaciones se mantiene intacto XBOX 360 La Xbox 360 Core (descontinuado) es un modelo básico de la Xbox 360, fue lanzado con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego sega super star tennis. La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición. En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico(Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99 y €369.99. La Xbox 360 de 250 GB es el quinto modelo que se estreno el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB, WIFI interno, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos CONTROLES l control de PS3 es muy poco innovador ya que lo unico que cambio fue el color en PS1 a PS2 y ahora los botones L2 y R2, y es inalambrico (Wireless) Juegos PS3: - Devil May Cry 4 - Eyedentify - Fifth Phanton Saga - Final Fantasy (XII?) - Getaway 3 - God of War III - Gundam World - Heavenly Sword - I-8 - Killing Day - Killzone 2 - Metal Gear Solid 4 - MotorStorm - Ni-Oh - Tekken - Vision Gran Turismo - Warhawk Juegos XBOX 360: - Amped 3 - APB - Battle Angel - Battlefield 2: Modern Combat - Blue Dragon - Burnout Revenge - Call of Duty 2 - Call of Duty 3 - Chrome Hounds - Dead or Alive 4 - Dead or Alive Code: Cronus - Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2 - Dead Rising - Demonik - Dog Tag - Elder Scrolls IV: Oblivion - Fable 2 - Final Fantasy XI - Frame City Killer - Gears of War - Godfather - Halo 3 - Huxley - Kameo: Elements of Power - Lost Odyssey - Metronome - Monster Madness - Ninety-Nine Nights - Outfit - Perfect Dark Zero - Prey - Project Gotham Racing 3 - Quake 4 - Saints Row - Test Drive Unlimited - Thesis - Tomb Raider: Legend - Tony Hawk’s American Wasteland - Top Spin 2 ¿BLUE RAY O DVD? el BLUE RAY tiene mejor calidad de imagen que el DVD . Las comparaciones serian Los precios y La calidad. En PRECIOS ganaria la XBOX ya que esta chipeada. En CALIDAD la PS3 , segun el TV que tengas . Pero ninguna de estas 2 cosas hace a una consola mejor que la otra . El DVD DOBLE CAPA COMPARACIONES GRAFICAS CONCLUSION EN GAFICOS Y CALIDAD GANA LA PS3 POR MAS RESOLUCION QUE LA XBOX , PERO EN $$$ GANA LA XBOX POR ES MAS ACCESIBLE PARA LA MAYORIA DE LAS PERSONAS Y ADEMAS HAY MAS CATALOGOS DE JUEGOS
×