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  1. La mayoría de los usuarios de Linux tratan de mantenerse a una distancia prudencial de Windows, pero esto no siempre es posible. Por supuesto, existen recursos especiales (la virtualización y el dual boot, por ejemplo) que hacen mucho más sencilla la convivencia, sin embargo, cuando el entorno principal es precisamente Windows, deben seguir el camino de herramientas como Cygwin. La situación cambió con la llegada de Windows 10, y ahora tenemos al Linux Subsystem, el cual posee un buen grado de utilidad a pesar de algunas limitaciones (el acceso a ciertos dispositivos USB es una de ellas). Aún así, si tu deseo es una solución más directa y por qué no sencilla de implementar, o no usas Windows 10, está Swan. Swan nos ofrece en un único paquete, una combinación del X Window System con acceso a las fuentes de Windows, portapapeles compartido, e integración con la barra de tareas (además de soporte alt-tab), el antes mencionado Cygwin, y la versión 4.12 de Xfce como entorno de escritorio, que incluye su propia terminal, y compatibilidad PulseAudio. También trae al administrador de archivos Thunar, Git preinstalado, el compresor Engrampa, y otras herramientas al nivel de Busybox, openssh, wget, nano, gcc, y Python. En resumen, casi Linux, directamente sobre el escritorio de Windows 10, sin conflictos de transición. El instalador de Swan no supera los 200 kilobytes, y su primer paso es descargar Cygwin. Una vez instalada su base en modo desatendido, debemos abrir la consola de Swan e ingresar el comando «spm -i swan-desktop» para recibir a Xfce. Entiendo que tal vez Swan sea «una solución buscando un problema», y que los usuarios de Linux no sientan la necesidad de descargar algo así, pero nunca está de más tener opciones secundarias. Si estas Interesado, puedes visitar su sitio oficial: http://www.starlig.ht/
  2. Exitosamente la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $333.127 dólares con los que Ice-Pick Lodge realizará una remake para PC y consolas. Pathologic contará con nuevas misiones y contenido, mejoras visuales gracias al motor Unity, una jugabilidad más equilibrada, IA más inteligente para los NPCs, patrones de comportamiento realistas para la enfermedad de la peste de arena y una mejor traducción en inglés. Pero lo mejor de todo es que ya está disponible The Marble Nest, una demo del juego para PC a través de Steam de forma gratuita. The Marble Nest tiene una duración aproximada de dos horas, cuya finalidad es que los jugadores puedan familiarizarse con el mundo de Pathologic. Es una breve historia autónoma que utiliza la misma premisa del juego principal, pero que funciona a modo de spin-off. En términos de jugabilidad, esta demo no cuenta con todas las mecánicas que encontrarás en el juego completo, y generalmente está en estado pre-alfa. No está optimizado, así que prepárate para largos tiempos de carga, errores y otros problemas. Pathologic está siendo desarrollado por Ice-Pick Lodge y estará disponible en Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue a finales de 2017. Puedes Visitar su Sitio Oficial: http://pathologic-game.com/
  3. Si bien no hay detalles amplios sobre su trama, Robo Recall nos recuerda a la adaptación cinematográfica de «Yo, Robot», con robots causando destrozos en las calles, y el objetivo de reducirlos a sus partes básicas. Un dato interesante del trailer es que el jugador tendrá a su disposición una amplia variedad de armas, pero también habrá ataques físicos. ¿Arrancar la pierna de un robot y golpearlo con ella hasta que pierda su metálica cabeza? ¿Dónde hay que firmar? Otra opción es arrojar las armas como proyectiles, y en el vídeo observamos cierto «bullet time» en el que atrapamos balas y las lanzamos de regreso al atacante. Entre los enemigos debemos destacar a las arañas-cangrejo robóticas, y una versión gigante armada hasta los dientes. El juego contará con soporte para una tabla de puntuación (asumo que será en línea) gracias al SDK de Oculus, y un modo «caja de arena» que servirá como sección de entrenamiento. No hay ninguna duda de que Epic Games imagina a los jugadores de Robo Recall con un par de Oculus Touch en sus manos, pero su costo de 200 dólares no será tan sencillo de digerir. Por otro lado… Robo Recall es freeware. Algo nos hace sospechar que permanecerá como título exclusivo del Rift. En lo personal, creo que la trampa de la «exclusividad» le hace muy mal a la realidad virtual, y la comunidad comparte este sentimiento. ¿Veremos un build modificado compatible con el Vive? Lo sabremos el año que viene.
  4. Sony está a punto de hacer lo mismo con su PlayStation 4 Neo, y Nintendo… no dice nada. Supongo que hay otras prioridades en este momento, probablemente relacionadas al éxito de Pokémon GO, y al lanzamiento de Pokémon Sun and Moon en noviembre… pero sabemos que la Wii U será reemplazada por un nuevo sistema, y todo lo que tenemos de forma oficial es su nombre clave: NX. Uno de los primeros rumores fue que la NX tendría un modo híbrido, o sea, que sería capaz de funcionar como consola hogareña «y» consola portátil. Este dato surgió en octubre del año pasado, época en la que también comenzó la distribución de SDKs para los desarrolladores. ¿Qué sigue en la lista? Cartuchos. ¿Alguien dijo «retro»…? De acuerdo a la información publicada por el Wall Street Journal (paywall), Nintendo tiene planes de dejar a un lado los medios ópticos de almacenamiento para regresar a un formato que conoce muy bien, el cartucho. Nintendo, Sony y Microsoft ofrecen hoy una combinación de discos ópticos con descargas online en ciertos juegos, y las ventajas han sido más que obvias durante años. Sin embargo, gracias a la nueva «carrera armamentista» que se observa en el mundo de la memoria Flash y que coloca en el campo de batalla a nombres como Samsung y Toshiba, el regreso del cartucho tiene sentido. Además, debemos considerar tres factores adicionales: Los cartuchos basados en Flash son mucho más rápidos que los discos ópticos y más difíciles de copiar (al menos, en un principio), pero también se volverán más económicos a corto plazo (por ejemplo, un SSD de 32 GB cuesta 20 euros, y muchas tiendas ya ofrecen modelos con una capacidad mayor). 2017 será un año crítico para Nintendo, y la consola NX con juegos en cartuchos podría ser una parte importante de lo que necesita. Digo «una parte» porque sin juegos no hay sistema, y lo que sucedió con EA, Ubisoft y Bethesda en la Wii U no se puede repetir. Al mismo tiempo, Nintendo deberá desplegar todo el poder de sus franquicias. Sin ir más lejos, el primer ministro japonés Shinzo Abe apareció disfrazado de Mario en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río.
  5. Thermaltake lanzó su gabinete Core G3 ATX, que está dirigido a los usuarios con preferencias 4K o sistemas de juegos de realidad virtual. El gabinete de la PC Core G3 ATX es más compacto que sus casos típicos ATX gracias a un diseño interior único. En lugar de montar la placa base en el lado derecho del chasis, los principales tornillos de la tarjeta en la izquierda. Esto resulta en la placa base que se instalan al revés, con las ranuras PCI-E en la parte superior de la caja y el zócalo de la CPU y los puertos I / O en el medio. El aspecto más controvertido de este caso es su diseño ranura PCIe. Thermaltake dejó sólo dos aberturas de la tarjeta PCIe de tamaño completo sobre el caso, y éstos han sido girado 90 grados. El caso viene con una sola tarjeta de expansión PCIe x16, por lo que los usuarios pueden montar y tomar ventaja de una sola GPU de doble ranura Debido a esta disposición, el Core G3 tiene esencialmente el mismo complemento de ayuda de la tarjeta como un caso más grande de mini-ITX. Montajes SLI / Crossfire son imposibles con este caso, y con excepción de la GPU principal, los usuarios no pueden montar cualquier tarjeta adicional sin importar el tamaño. Hay dos soportes para el montaje de dispositivos de almacenamiento en el interior de la caja, cada uno de los cuales puede contener una unidad de 2,5 / 3,5 pulgadas. La ventaja de este diseño, sin embargo, es que los usuarios obtengan un sistema más pequeño global que puede soportar una placa base ATX completo. Un caso de micro-ATX puede ofrecer más valor a algunos usuarios, ya que suele ser el espacio en los casos de micro-ATX para configuraciones multi-GPU, pero que todo depende de las necesidades específicas del individuo en un PC.
  6. El nombre Pitón hace referencia a la versatilidad del diseño, ya que puede «escalar» a instancias superiores añadiendo más núcleos y más procesadores hasta alcanzar niveles similares a los de un superordenador. El procesador posee un total de 460 millones de transistores bajo un nodo de manufactura de 32 nanómetros (Sandy Bridge y Bulldozer vienen a la memoria). Si bien el diseño del chip Pitón pertenece a Princeton, la fabricación en sí estuvo a cargo de IBM, con fondos provenientes de la Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, la Fundación Nacional para la Ciencia (también conocida como NSF), y nuestros amigos de DARPA. De acuerdo al profesor David Wentzlaff, uno de los líderes del proyecto, la arquitectura de Pitón basada en la especificación abierta OpenSPARC es tan flexible que se podría llegar a añadir miles de núcleos en un solo chip, sumando 500 millones en un centro de datos (algo así como 200 mil núcleos por servidor, repartidos en 2.500 servidores). El anuncio oficial no habla sobre el consumo energético (estimado o exacto) de los núcleos en Pitón, pero sí indica un incremento en la eficiencia del 20 por ciento comparado con un núcleo tradicional, gracias a su capacidad de reconocer operaciones similares al nivel del procesador, reorganizar dichas instancias y ejecutar instrucciones idénticas en forma consecutiva. De más está decirlo, la Universidad de Princeton y sus patrocinadores claramente apuntan a optimizar la eficiencia de infraestructura para «la nube», tal vez con aplicaciones «militares-científicas» en un principio, y luego tentar a los grandes jugadores del mercado. http://www.princeton.edu/main/news/archive/S47/19/67G69/index.xml
  7. El Omega2 cuenta con 580 MHz en su CPU. 64 megabytes de RAM, 16 megabytes de almacenamiento, soporte USB 2.0, WiFi integrado, 15 pines GPIO, dos conexiones UART, y un potencial enorme. Por sí solo, este mini ordenador no posee salida de vídeo, pero gracias a su alto nivel de conectividad es muy fácil controlarlo a través de un navegador web con un servicio en la nube especial (llamado Onion Cloud, que dicho sea de paso es opcional), o directamente vía SSH para quienes prefieren esa vía. Después entran en juego los módulos de expansión, que permiten sumar compatibilidad con shields Arduino, una pequeña pantalla OLED, controles de servomotores, puerto Ethernet físico, Bluetooth, GPS, y mucho más. Repetidor WiFi, servidor multimedia y plataforma de streaming son apenas tres de los múltiples roles que el Omega2 puede asumir. Finalmente el proyecto termino de recaudar el dinero necesario para comenzar la produccion:
  8. Jugar en un portátil es más complicado de lo que aparenta. El usuario necesita conformarse con juegos casuales y títulos que poseen algunos años sobre los hombros, o invertir una fortuna en plataformas con chips gráficos que entregan un rendimiento inferior al que despliegan sus colegas de escritorio. Todos estamos de acuerdo en que un GPU de alta capacidad debe ceder terreno ante las limitaciones naturales del formato, comenzando por el consumo de energía y la refrigeración. Por estas y otras razones hemos visto varios avances en tarjetas gráficas externas. Gracias a ese «atajo», el usuario accede a lo mejor de ambos mundos: Conservar la movilidad clásica de su ordenador portátil, y obtener el poder gráfico que demandan los últimos títulos. Sin embargo, Nvidia tiene una alternativa más «directa» si se quiere: Lanzar sus GPUs GeForce GTX 1080, 1070 y 1060 para portátiles, casi con el mismo rendimiento que sus equivalentes tradicionales. Dicho de otro modo, son los mismos chips gráficos sin la clásica «M» que antes destacaba su perfil móvil. Esta «unificación» por así decirlo comenzó con la GeForce GTX 980, que si bien tuvo una variante «M», también llegó al mercado como «GeForce GTX 980 para portátiles», ofreciendo especificaciones muy parecidas a las del modelo estándar. La serie GeForce GTX 10 no hace más que expandir la misma estrategia, aplicando otra vez cambios mínimos. El mejor ejemplo de dichos cambios lo encontramos en la GeForce GTX 1070, que posee un total de 1.920 núcleos CUDA en su versión de escritorio, pero la variante móvil eleva la cantidad a 2.048 con una frecuencia reducida. En esencia, Nvidia busca mantener un equilibrio de rendimiento entre los chips de escritorio y los chips móviles, y desde el comienzo propone que la diferencia no sea mayor al diez por ciento. Estos requerimientos colocan un poco de presión extra sobre los OEM, que no sólo deberán mantener una frecuencia base mínima en los chips, sino que necesitarán adoptar soluciones de refrigeración más avanzadas. De hecho, la serie GTX 10 en portátiles es la primera en la que Nvidia permitirá overclocking de fábrica. Aún no estamos seguros cómo van a lograr eso (el TDP en la 1080 es de casi 200 vatios), pero el punto es que se podrá hacer. Razer, MSI, Asus y EVGA son los primeros cuatro fabricantes que ofrecerán nuevos modelos de sus portátiles con chips Pascal en su interior, sin embargo, el objetivo no se reduce a añadir los chips y ya. Nvidia trabaja de cerca con sus socios principales para incorporar soporte G-Sync a 120 Hz en las pantallas, y aunque todavía no abre las puertas de un 4K fluido a 60 FPS, con ajustes mínimos sobre las opciones de vídeo en ciertos juegos, la experiencia es más que aceptable. En lo que se refiere a precios, Nvidia confirmó que los modelos con un chip GTX 1060 estarán disponibles a partir de 1.300 dólares. neoteo
  9. Se trata de una publicación web que, según se anticipa aquí, contará con ensayos y textos narrativos relativos a la convivencia con la tecnología. Siguiendo a Android Headlines, si bien este magazine online hará foco en el quehacer tecnológico, no se espera contenido “tradicional”, como reviews de productos y chismes de la industria. Además, no será caudaloso: VentureBeat dice que se publicará aproximadamente un artículo cada fin de semana. La mencionada fuente señala que aún no es claro cómo crearán sinergía Real Life y la plataforma matriz: acaso sea necesario ser usuario de la app para acceder al contenido. Snapchat cuenta con cerca de 150 millones de usuarios diarios activos, cifra que aparece por encima a los números de Twitter. Nada mal. Lo cierto es que este lanzamiento se encuadra en una estrategia agresiva emprendida por Snapchat. En esta nota habíamos señalado que a pesar del buen paso y crecimiento, la empresa todavía no es rentable. Y ahora apunta a tener ingresos anuales por mil millones de dólares en 2017. En parte, gracias a la monetización de ciertos anuncios en su plataforma.
  10. SAMSUNG GEAR FIT 2 https://www.youtube.com/watch?v=SHK5SAHj1ZE La gran novedad de la Gear Fit 2 es que ahora, además de pulsómetro y pantalla AMOLED de 1.5", se encuentra el imprescindible chip GPS, para todo el que desea cuantificar con máxima precisión las rutas y, sobre todo, no depender en ningún momento del smartphone. Al igual que el primer modelo, tiene funciones clásicas de smartwatch como recibir y contestar notificaciones. Saliendo de estos aspectos relativamente conservadores, la función estrella es la de Auto Activity, con la que los usuarios no tendrán que comunicar al dispositivos que van a comenzar una actividad, sino que, mediante el movimiento y los sensores, la detección de varios deportes es automática. Según Samsung, es el doble de ancho, pero mucho más flexible, lo que hará mucho más cómodo llevarlo en la muñeca todo el día. En cuanto a autonomía, según la compañía, se pueden alcanzar fácilmente 3-4 jornadas de uso, alcanzando las 5 en standby. También gana función de reproducción de música autónoma, gracias a una memoria interna de 4 GB que puede ser sincronizada con la biblioteca de Spotify (con app nativa) para reproducir en unos auriculares Bluetooth, como por ejemplo, los Gear IconX. Funcionará con terminales Android que cuenten con, al menos 1.5 GB de RAM y que soporten Android 4.4 Kit Kat o superior. SAMSUNG GEAR ICONX Lo primero que se puede decir respecto a los Gear IconX es que, a priori, buscan ofrecer la experiencia invisible de monitorización que muchos deportistas esperan, haciendo innecesario portar otra clase de wearable dedicado. La novedad es que no hay cable que conecte los dos auriculares, sino que el canal izquierdo y derecho son independientes. Esto quizá sea su mayor pega, ya que su autonomía será sólo de hora y media cuando se reproduzca música a la vez que se monitoriza. Su control es táctil sobre las laterales externos al oído, y se controla deslizando y tocando según la canción que se desee escuchar, gracias a que tiene confirmación por voz de cada acción controlada por el smartphone, que, como ocurre en el Gear Fit 2 y Gear S2, requiere de Android 4.4 Kit Kat y 1.5 GB de RAM. En funciones deportivas, se puede decir que es básicamente como la mayoría de pulseras, ofrece todo lo que permiten sensores que no son GPS. Por supuesto, se sincroniza y muestra todos los datos recogidos de manera gráfica.
  11. Estas son las palabras de Martin Stratton, productor ejecutivo de Id Software: “Gracias denuevo a NVIDIA por permitirnos mostrar DOOM en su evento del día sábado en Austin” luego agrega: “Estamos sorprendidos con la respuesta a los videos que algunos de los asistentes capturaron y postearon, pero también sabemos que les gustaría ver el gameplay en alta resolución y a pantalla completa. No capturamos en vivo, (y accidentalmente dejamos nuestra GTX 1080 en el evento cuando empacamos – argh!), pero cuando regresamos capturamos este re-play del demo. Este gameplay es de un PC corriendo Vulkan en una Titan X con 120FOV – con los upgrades del jugador y rune perks seteados para que tuviese velocidad y movimientos mejorados. Disfruten el video!!
  12. Si hay una característica que se ubica por arriba de todo lo demás en este procesador, es la cantidad de núcleos. En esencia, estamos ante el primer CPU destinado al público en general con 10 núcleos, lo que se traduce en veinte hilos de procesamiento gracias a la presencia del Hyper-Threading. Además, la designación «Extreme Edition» nos recuerda que posee multiplicadores liberados, algo que todos los amantes del overclocking sabrán apreciar. La mayoría de los detalles técnicos sobre el Core i7-6950X se filtraron a través de la página de Intel, pero ese documento fue rápidamente retirado. Sin embargo, los fabricantes de placas base basadas en el zócalo LGA 2011-v3 con el chipset X99 (ASRock es uno de ellos) también comenzaron a compartir información, en la forma de anuncios de actualizaciones para BIOS que incluyen el soporte adecuado. Otro aspecto interesante a destacar es que el Core i7-6950X no está solo en su aventura. Intel tampoco confirmó la existencia de modelos más pequeños, pero se sabe que los Core i7-6800K, Core i7-6850K y Core i7-6900K llegarán a las estanterías en 6/12 ,6/12 y 8/16 núcleos/hilos respectivamente. Las frecuencias de los cuatro modelos oscilarán entre los 3 y los 3.6 GHz, con modos Turbo que en el mejor de los casos rozan los 3.8 GHz. La gran duda es el precio. Nadie en la prensa especializada tiene dudas de que Intel pedirá un número de cuatro dígitos por su Core i7-6950X, y varios sitios apuntan a 1.500 dólares. ¿Valdrá la pena pagar eso por diez núcleos? ¿Será mejor esperar a lo que haga AMD con Zen? Pronto lo sabremos.
  13. La misión de optimizar al VHS no comenzó con el D-VHS. De hecho, es probable que algunos recuerden al S-VHS, que mejoró tanto la resolución como el ancho de banda, colocando al formato a la par de otras tecnologías como el LaserDisc y el Hi8. Sin embargo, el S-VHS seguía siendo analógico, mientras que la grabación en el D-VHS ya era digital, bajo el stream de transporte MPEG. El D-VHS contaba con dos ventajas muy importantes: La primera es que un solo cassette podía almacenar hasta 50 gigabytes de datos, que en su modo de grabación HS (High-Speed) equivalía a 240 minutos de vídeo HD bajo un bitrate de 28.2 megabits por segundo. Estos parámetros hacían muy complicada la grabación casera en alta definición, ya que la única interfaz capaz de responder a la demanda era FireWire, y prácticamente no hubo televisores en el mercado con ese puerto. La idea de restringir la grabación y duplicación de cintas llamó la atención de muchas distribuidoras, y así fue como en 2002 el D-VHS cruzó el charco bajo el nombre D-Theater. Las cintas D-Theater con resolución 720p o 1080i sólo podían ser reproducidas en sistemas certificados, e impedían la duplicación vía FireWire gracias al protocolo DTCP. También existía la posibilidad de implementar «zonas» como en el caso de los DVDs, pero las cintas y equipos disponibles nunca fueron más allá de la «Zona 1», asignada a los Estados Unidos. Los precios de los primeros reproductores D-VHS rozaban lo exorbitante, entre 1.500 y 2.000 dólares para ser más precisos, mientras que cada película oscilaba entre los 35 y los 45 dólares. Físicamente, un cassette D-VHS era casi idéntico a un VHS convencional, pero todas las diferencias se manifestaban en su funcionamiento. Además del gigantesco salto en calidad visual, los D-VHS tenían una especie de menú rudimentario para escoger episodios, y con el tiempo incorporaron tracks de audio Dolby Digital «y» DTS. Se calcula que menos de cien películas fueron lanzadas bajo D-VHS / D-Theater en los Estados Unidos, siendo «I, Robot» con Will Smith la última de ellas. Al momento de comparar calidad, no son pocos los que coinciden que el 1080i del D-VHS se acerca bastante a lo que vemos en Blu-ray hoy, tal vez un poco más «brillante» de lo normal, pero nada mal para lo que en esencia son cientos de metros de cinta magnética almacenados en un cassette.
  14. La gente de The Game Creators, de la que hablamos previamente gracias al FPS Creator, ahora ofrece una versión gratuita de su plataforma AppGameKit exclusiva para el Raspberry Pi. Básicamente, lo que propone la compañía es trasladar la mayoría de los recursos en el AppGameKit original, y que sean utilizados sobre cualquier versión del Raspberry Pi, desde el pequeño Zero hasta la edición 3. Todo lo que un programador decida crear, distribuir y/o vender podrá hacerlo «royalty-free», por lo tanto, The Game Creators no pedirá ni un solo centavo sobre las ganancias. Técnicamente, los juegos pueden ser desarrollados con cualquier plataforma en mente, pero si (a modo de ejemplo) deseamos crear una versión en APK para ejecutarla en Android, necesitaremos herramientas adicionales. Ahora, la pregunta del millón: ¿Es AppGameKit apto para principiantes? Por más que en su página oficial digan que es fácil de aprender, la respuesta es no. Todos los interesados deberán dar un buen vistazo a su documentación antes de comenzar, y esperar cometer algunos errores en el camino. Es la mejor manera de aprender. Puedes comenzar a crear tus aplicaciones en su sitio oficial http://www.appgamekit.com/agk-pi/
  15. A diferencia del Rift, el HTC Vive hace un mayor énfasis sobre el movimiento del jugador gracias a sus sensores auxiliares, y esto se ve claramente reflejado en este trailer oficial. Otro aspecto para destacar del vídeo es su honestidad. En ningún momento busca ocultar la presencia de los cables, y no quedan dudas de que el HTC requiere una cantidad considerable de espacio. Más de una docena de juegos aparecen en el trailer, entre ellos Hover Junkers (del cual hablamos en octubre del año pasado), Arizona Sunshine (zombies), Everest VR, Job Simulator, Budget Cuts, y títulos más avanzados como el excelente Elite: Dangerous. El Vive debe resolver cuestiones como la comodidad (para muchos usuarios es demasiado pesado) y la interfaz de SteamVR es más compleja de lo que debería, pero el tiempo está del lado de Valve y HTC. Nuevos juegos, actualizaciones de software, y soluciones similares provenientes de la competencia deberían enriquecer en gran medida a la realidad virtual. El HTC Vive es apenas el primer paso.
  16. La información que observarás es el nombre del proveedor, el estado de transición de disco duro (estable o no), la capacidad, el número de serie, los volúmenes, las horas de encendido, la información física, el estado de salud, etcétera. Pero la herramienta va un poco más lejos porque también podrás comprobar los atributos y datos S.M.A.R.T., sin necesidad de descargar otro componente. Y de esta manera podrás determinar la tasa de errores de lectura, la velocidad de error, el recuento de ciclos de potencia, el tiempo de giro hacia arriba, etcétera. Con todos estos datos podrás comprobar si tu unidad está funcionando correctamente o tiene errores graves. Realmente Diskovery es una muy buena utilidad para comprobar el estado de salud de tu disco duro, gracias a la gran cantidad de información que recoge y lista de forma ordenada (unidades y volúmenes lógicos). Y solo tendrás que ejecutar la plataforma y esperar que el mismo detalle toda la información sobre tus discos. Lo que echamos en falta es la posibilidad de poder exportar todos los datos que nos muestra el entorno. [TABLE=class: detailsTable, width: 360] [TR] [TD]Freeware[/TD] [/TR] [TR] [TH]Operating Systems:[/TH] [TD]Windows 10, Windows 7 (32 bit), Windows 7 (64 bit), Windows 8, Windows Server, Windows Vista (32 bit), Windows Vista (64 bit)[/TD] [/TR] [/TABLE] Descarga Directa: http://www.downloadcrew.com/article/34187-diskovery_beta
  17. La nueva laptop Razer Blade contiene el procesador de cuatro núcleos Intel Core i7 de 6ª generación y una GPU GeForce GTX 970M de NVIDIA con 6 GB of VRAM. La tecnología PCIe SSD ofrece velocidades hasta tres veces más rápidas que las unidades de disco de estado sólido tradicionales. Se incluye también Killer Wireless-AC. Todos los modelos incluirán 16 GB de RAM de canal dual DDR4. Asimismo cuentan con una sorprendente pantalla 3200×1800 QHD+. La laptop aún tiene 0.70 pulgadas de espesor pero ahora pesa solamente 4.25 libras lo que la hace aún más portátil que las generaciones anteriores. La pantalla y los componentes internos están montados en un chasis de aluminio aeronáutico laminado CNC. La Razer Blade – que sigue a la Blade Stealth Ultrabook de Razer – será la segunda laptop del mundo equipada con teclas RGB retroiluminadas individualmente. Están disponibles millones de opciones de color para el teclado anti-ghosting gracias a la tecnología Chroma de Razer. La nueva Razer Blade será compatible con el gabinete de gráficos externo Razer Core en el corto plazo. Utilizando Thunderbolt™ 3, el Razer Core se conectaráa la Razer Blade lo que ofrece gráficos con calidad de escritorio y conectividad adicional como USB 3.0 y Ethernet. Thunderbolt 3 ofrece conectividad excepcional a través del puerto compacto USB-C de la Blade a velocidades de hasta 40 Gbps, el enlace más veloz y más versátil a cualquier puerto de acoplamiento, pantalla o dispositivo de datos. Ya se pueden realizar órdenes anticipadas de la Razer Blade en RazerStore.com. Las unidades se entregarán en abril. La disponibilidad en las tiendas se anunciará a finales de este año. Precio: US. $1,999 –PCIe SSD de 256 GB US. $2,199 –PCIe SSD de 512 GB Disponibilidad: Razerzone.com – Órdenes anticipadas a partir del 15 de marzo; la entrega se hará en abril Especificaciones Razer Procesador Intel® Core i7-6700HQ de Cuatro Núcleos (2.6 GHz / 3.5 GHz) NVIDIA® GeForce® GTX™ 970M (GDDR5 VRAM de 6 GB) Memoria de los sistemas de 16 GB (DDR4, 2133 MHz) Windows® 10 de 64 bits Opciones de 256 GB / 512 GB SSD (PCIe M.2) IGZO QHD+ de 14.0 pulgadas, 16:9 Ratio, 3200×1800, con retroiluminación LED, multitáctil capacitivo Teclado anti-ghosting con iluminación por tecla Powered by Chroma Killer™ Wireless-AC 1535 (802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth® 4.1) Thunderbolt™ 3 (USB-C™) Puerto USB 3.0 x3 (SuperSpeed) Salida de video y de audio HDMI 1.4b Puerto combo de 3.5 mm para auriculares/micrófono Webcam integrada (2.0 MP) Altavoces estéreo integrados Micrófono Array Dolby® Digital Plus Home Theater Edition Soporte 7.1 Codec (Via HDMI) Chip de seguridad integrado Trusted Platform Module (TPM 2.0) Razer Synapse habilitada con teclado programable, trackpad, retroiluminación y control del ventilador Ranura de seguridad Kensington™ Adaptador de energía compacto de 165 watts Batería de polímero de ion de litio recargable de 70 Wh Tamaño aproximado: 0.70 in. / 17.9 mm (Altura) x 13.6 in. / 345 mm (Anchura) x 9.3 in. / 235 mm (Profundidad) Peso aproximado: 4.25 lbs. / 1.93 kg
  18. [video=youtube;vBfBa-gCMQk] El nuevo iPad Pro tiene tan sólo 6.1 mm de grosor y pesa menos de medio kilo, y aún así ofrece un rendimiento, una conectividad y una versatilidad revolucionarios para que puedas completar las tareas más exigentes dondequiera que vayas. El potente chip A9X con arquitectura de 64 bits de tercera generación ofrece un rendimiento que compite con muchas laptops y gráficos comparables a los de las consolas, mientras permite que la batería dure todo el día. Gracias a la conectividad inalámbrica ultrarrápida podrás estar conectado a donde vayas con Wi-Fi 802.11ac con tecnología MIMO, compatibilidad con LTE Advanced con conectividad celular hasta un 50% más rápida y la mayor cantidad de bandas LTE admitidas por cualquier tablet. Ahora con la tarjeta Apple SIM integrada directamente en el nuevo iPad Pro, es incluso más fácil conectarse a planes de datos inalámbricos directamente desde tu dispositivo cuando estés de viaje en más de 100 países y territorios.5 El iPad Pro tiene un avanzado sensor en la cámara iSight de 12 megapixeles con Focus Pixels para enfocar con mayor rapidez, un procesador de señal de imagen diseñado por Apple, reducción de ruido, asignación local de tonos de tercera generación y mejor detección de caras, lo que produce imágenes más detalladas y nítidas, fotos panorámicas de 63 megapixeles y Live Photos. El flash True Tone mejora las fotos tomadas con poca luz y el escaneo de documentos. La nueva cámara iSight graba videos 4K, de modo que el nuevo iPad Pro es el dispositivo ideal para captar, editar y compartir videos con calidad profesional. Gracias a la cámara FaceTime HD frontal de 5 megapixeles optimizada, el nuevo iPad Pro es perfecto para videoconferencias o conectarse con los seres queridos. El totalmente nuevo iPad Pro de 9.7″ cuenta con una nueva pantalla Retina con mayor brillo, una gama de colores más variada, menor reflectividad y modo Night Shift, todo esto en menos de medio kilo. Además, introduce la nueva tecnología de pantalla True Tone para ajustar dinámicamente el balance de blancos. El nuevo iPad Pro ofrece un increíble rendimiento con el chip A9X de 64 bits que compite con las PC más portátiles, junto con un sistema de audio de cuatro parlantes que tiene el doble de potencia, una nueva cámara iSight de 12 megapixeles para capturar Live Photos y videos 4K, cámara FaceTime HD de 5 megapixeles, y tecnologías de conexión inalámbrica más rápidas. El iPad Pro es compatible con el innovador Apple Pencil y una nueva cubierta Smart Keyboard diseñada para el nuevo iPad Pro de 9.7 pulgadas. “El iPad Pro es una nueva generación de iPad que es tanto indispensable como cautivante, permitiendo a las personas ser más productivas y creativas. Es increíblemente rápido, extremadamente portátil y completamente natural de usar con los dedos, el Apple Pencil y el Smart Keyboard. Y ahora viene en dos tamaños”, afirmó Philip Schiller, Vicepresidente Sénior de Worldwide Marketing de Apple. “El iPad Pro de 9.7 pulgadas tiene una nueva pantalla Retina con tecnología True Tone, sistema de audio de cuatro bocinas, chip A9X increíblemente rápido, cámara iSight de 12 megapixeles, cámara FaceTime HD de 5 megapixeles, conexión inalámbrica más rápida y compatibilidad con el Apple Pencil y el Smart Keyboard. Es la mejor actualización que necesitan los actuales usuarios de iPad y el reemplazo perfecto para los usuarios de PC”.
  19. Estamos ante una historia original, que no se basa en ningún libro o cómic, donde bajo las órdenes de Darth Sidious, Darth Maul tiene la misión de eliminar a un grupo de Jedis que aterrizaron en un planeta tras una falsa señal. Gracias a una impresionante coreografía, se puede disfrutar de un joven Sith enfrentándose contra múltiples oponentes utilizando su famoso sable de luz de doble hoja. T7 Production, responsables del proyecto, declaran que trabajaron muy duro en esta película durante casi dos años
  20. Hace un par de años un juego independiente logró ser financiado en Kickstarter gracias a más de 11 mil contribuyentes que desembolsaron 250 mil dólares. 13 meses de desarrollo después, hoy, Super Hot está disponible en Steam con un 10% de descuento (US$ 22.49) para Linux, Windows y OS X. Y, muy pronto en Xbox One. El concepto del juego es bastante original, es un FPS en el que el tiempo solo avanza si tu avanzas. Puedes determinar exactamente con qué velocidad se mueve todo, pero eso no hace al juego fácil ni mucho menos, de hecho es bastante complicado y tiene una curva media de aprendizaje. Tienes que pensar muy bien tu estrategia y la velocidad con la que te vas a mover, además de que cuando te aprendes un nivel puedes aplastar a los enemigos rápidamente y la sensación que esto te causa es increíblemente placentera. [video=youtube;QWJSiJsmO-A] Super Hot no tiene gráficos realistas, pero si son extremadamente llamativos y diferentes a lo mismo de siempre. En su lugar, el juego parece un esqueleto sin terminar con figuras poligonales rusticas que al mismo tiempo se ven estilizadas y con cierto toque artístico. Enlace Steam a Super HOT http://store.steampowered.com/app/322500/ Sitio Oficial (Algunas funciones no son soportadas por Chrome) https://superhotgame.com/play-prototype/
  21. Bajo el nombre de Elite x3, HP quiere cambiar la forma en la que se entiende la movilidad en el mercado empresarial y, aunque todavía estamos lejos de saber cual será su aceptación en el mercado, lo cierto es que sobre el papel es muy interesante, pues llega con un nuevo ecosistema móvil bajo el brazo con el que la compañía quiere que nos olvidemos del smartphone, de la tablet y el portatil y aunemos todo en un mismo dispositivo. Por sí solo, el HP Elite X3 es un phablet de 6 pulgadas pero que, gracias a Continuum de Windows 10, sirve de cerebro para convertirse en un portátil y en un ordenador de sobremesa en un único dispositivo que lleva en su interior un Qualcomm Snapdragon 800 series, 4 GB LPDDR4 SDRAM, 64GBeMMC (ampiable por MicroSD a 2TB), 802.11ac, Bluetooth 4.0, todo bajo una pantalla AMOLED de 5.96" de diagonal WQHD (2560 x 1440), dos cámaras: una delatentera de 8MP con comtabilidad de reconocimiento de iris y una trasera de 16MP bajo la que también se aloja el ya común lector de huellas dactilar. No obstante, lo interesante del asunto son la cantidad de accesorios que acompañan al dispositivo para convertirlo en un equipo único. Al ya tradicional dock de Continuum, similar al de Microsoft, que incluye salida de vídeo, dos USB-A y una conexión USB-CTM y otra Ethernet, la compañía ha presentado el Mobile Extender, una suerte de portatil con una pantalla HD de 12,5 pulgadas (31,7cm), un peso de cerca del kilo por su batería, que utiliza el HP Elite X3 de cerebro y dedesde el que se reciben la señal de las apps, contraseñas y archivos que se gestionan y almacenan desde el móvíl: un portatil sin CPU que se conecta de forma inalambrica (o alambrica al móvil) para mostrar su contenido y trabajar con todas las caracteristicas de Windows 10. Además, junto con el Elite x3, se incluye HP Workspace, un catálogo de aplicaciones diseñadas por HP para facilitar el acceso sencillo a apps virtualizadas, es decir, usar las apps legacy de Windows 10 para x86 a través de una solución virtualizada, incluyendo su uso con teclado completo y ratón, algo que no suele estar disponible desde un dispositivo móvil cuando se utilizan el Desk Dock y Mobile Extender mediante Continuum.
  22. [video=youtube;MsuKQfsu-zk] RPCS3 no es un proyecto que nació ayer. De acuerdo a la información disponible, su desarrollo comenzó en mayo de 2011, y su primera versión pública vio la luz un año después. Lo que acaban de ver en el vídeo es la ejecución de After Burner Climax, gracias al nuevo backend de DirectX 12 que recibió el último build disponible del emulador. El ojo entrenado detectará rápidamente varios errores visuales, pero funciona mucho mejor de lo que imaginábamos. Las especificaciones del ordenador utilizado nos hablan de un procesador Intel Core i7 6700K a 4.6 GHz (un overclocking de 400 MHz por arriba de su modo Turbo), 16 GB de RAM DDR4, y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB de RAM. En pocas palabras, un ordenador de alta gama. Uno de los puntos más delicados en la última generación de consolas es la falta de retrocompatibilidad. Tanto Sony como Microsoft siguen explorando el camino de la emulación para ejecutar juegos de Xbox 360 y PS3 en sus nuevas consolas, pero su progreso ha sido lento. El gigante de Redmond logró obtener una ventaja considerable al ofrecer soporte para docenas de juegos, entre ellos Fallout 3, la saga Gears of War, Halo: Reach, Deus Ex: Human Revolution y el primer Borderlands. La historia por el lado de Sony es muy diferente. Si bien el camino ideal para ejecutar juegos de PS2 es el de la emulación, con los juegos de PS3 la estrategia apunta a ofrecerlos vía streaming usando el servicio PlayStation Now… que no es gratuito. Se supone que emular a una PS3 es demasiado complicado, debido a la complejidad de su hardware. Pero al mismo tiempo… tenemos cosas como RPCS3. Si crees que tienes lo que se necesita en hardware y posees un par de juegos de PlayStation 3, sólo tienes que ir al sitio oficial de RPCS3 y descargar una copia. Admito que After Burner Climax no es el juego más exigente en el amplio repertorio de la PS3, sin embargo, sería una locura negar ese «framerate». Lo mejor está por venir, y eso es especialmente cierto en el mundo de la emulación. Enlace de Sitio: http://rpcs3.net/
  23. Según la información presentada este viernes, la empresa del buscador ganó más de 31 mil millones de dólares en ingresos y 22 mil millones en ganancias gracias a su sistema operativo Android. Según Bloomberg, un abogado de Oracle presentó estos números durante la última sesión de la corte. Por su parte, Google defendió su postura y aseveró que dicha información es confidencial y no debería haberse hecho pública. Para proteger sus datos, le pidió al juez que estas cifras sean vistas “únicamente por los abogados”. “Google no publica los reportes de ganancias o los ingresos de Android separado de la declaraciones generales de la empresa”, explicó el abogado defensor de Google. “Esta información es muy sensible y no tendría que ser publicada ya que puede tener grandes efectos negativos en la compañía”. Cabe destacar que Oracle no se explayó sobre cómo obtuvo esta información confidencial. De ser cierto, Google habrá ganado menos dinero desde su adquisición de Android que Apple con las ventas de los iPhones del último trimestre de 2015, donde facturó 32.2 mil millones de dólares. TheVerge
  24. En lo que a resolución de pantallas móviles se refiere, creo que con el 1080p o el QHD/2K en ciertos tipos de pantalla, se alcanzó la cima de la nitidez necesaria. Pero claro, algo así se podía afirmar cuando se consiguió, en 2013. Sin embargo, ahora hay un factor que condiciona todo el avance de los smartphones, en el sentido de que trasciende mucho más allá del uso tracidional que le podamos dar. En dos palabras: realidad virtual. Con ella se requiere mucha más resolución para alcanzar buena nitidez, hasta cuatro veces más de lo actual. Por ello, ARM y otros actores están poniendo la carne en el asador, y han presentado un procesador de pantalla móvil (MDP) que soporta 4K. Se trata del ARM Mali-DP650, que complementa a las nuevas Mali-T880 que veremos junto a la arquitectura A72 en los chips del nuevo año. Según ARM, con el nuevo DP-650, se posibilitará la capacidad de que las pantallas móviles tengan contenidos con 7 capas de composición, desde Full HD hasta resoluciones más altas, manteniendo la calidad de imagen. De esta manera, se consigue que smartphones y tablets sirvan también como centro multimedia donde se descarga el contenido, y mediante el que se reproduce en otras pantallas más grandes, donde el 4K se va asentando. Por otra parte, el DP-650, soporta tasas de hasta 60 fps en 4K, por lo que hablamos de una resolución que se puede disfrutar en todo su esplendor sin artefactos raros. Además de esto, ARM también ha mejorado al anterior DP550 con otras funciones que llegan al DP650, como la rotación de imagen, escalado y el buffer de compresión de frames (AFBC), lo que libera a la GPU del trabajo dedicado en esas tareas, y que finalmente mejora la autonomía del terminal. El DP650 también será clave cuando, junto a los nuevos procesadores, se comiencen a adoptar estándares como HDMI 2.0 o superMHL, en cuyo caso están soportados incluso contenidos 8K. Por otra parte, dado que con la llegada de la alta resolución ya se produjo una gran transición hacia televisores nuevos, cabe pensar que serán ahora smartphones y tablets quienes harán de motor para la industria.
  25. El Norton Commander fue una de las aplicaciones que cambió para siempre la forma de trabajar bajo DOS. Las líneas de comandos se vieron reemplazadas por funciones directas sobre el teclado, y una interfaz espartana que brotaba productividad. Tres décadas después de su lanzamiento, la mecánica original del Norton Commander no ha perdido validez, y continúa siendo trasladada a diferentes sistemas operativos con la ayuda de clones muy completos. Los usuarios de Linux probablemente estén pensando en el sólido Midnight Commander, que dicho sea de paso también posee builds compatibles con OS X, pero Windows tiene un poco más de variedad, y así es como nos encontramos con Multi Commander. Lo primero que preguntará Multi Commander es el idioma a utilizar (su traducción al español es buena dentro de todo), y el tipo de atajos. El usuario cuenta con la posibilidad de modificar cada comando a su gusto, pero en lo personal me incliné por una clásica reproducción del estilo «Commander», con F5 para copiar, F6 para mover, y F8 para borrar. Multi Commander aplica un sistema de plugins que le permiten expandir aún más sus funciones, o por qué no, volverse más simple. La cantidad de opciones para personalizar la apariencia de los paneles de exploración es intimidante al comienzo, sin embargo, sólo toma unos segundos encontrar los parámetros que ajustan los colores de selección y formatos de archivo, el tipo de fuente, y el ancho de cada columna. Multi Commander funciona con todas las versiones de Windows a partir de XP en ediciones de 32 y 64 bits, y quien desee cargarlo a un pendrive de mantenimiento podrá hacerlo sin mayores inconvenientes, gracias a su versión portátil. Al contrario de otros competidores como Total Commander, Multi Commander es completamente gratuito, y apela a las donaciones de los usuarios para financiarse. DESCARGA: http://multicommander.com/
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