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  1. Intel lleva un buen tiempo explorando el territorio de las unidades de estado sólido, pero luego de unir fuerzas con la gente de Micron, el gigante de Santa Clara quedó convencido de que podía hacer algo mejor. El mercado concentró sus esfuerzos en atacar al problema de la capacidad, sin embargo, ya fue minimizado en su mayoría, lo que permite redirigir prioridades. Dicho eso, Intel y Micron han estado puliendo la receta mágica de su tecnología 3D XPoint por un año y medio. Las promesas son muy grandes: Una nueva memoria no volátil, casi tan rápida como la RAM convencional, y a una fracción del costo. En agosto de 2016 conocimos el perfil comercial de 3D XPoint: Intel Optane. Algunas fotografías tomadas casi a escondidas y un par de benchmarks fue todo lo que recibimos. La espera se hizo larga, y a decir verdad, la compañía no dio ninguna explicación oficial para las demoras, pero el primer producto ya está entre nosotros: Intel Optane SSD DC P4800X. A simple vista es un SSD con interfaz PCI Express 3.0 x4, por lo que su diseño final no quedó muy lejos de lo que vimos en el prototipo. La capacidad de este modelo inicial es de 375 gigabytes, pero Intel ya confirmó que habrá variantes de 750 GB y 1.5 TB antes de que termine el año, al igual que una alternativa basada en la interfaz U.2. El Intel Optane SSD DC P4800X entrega una latencia menor a los diez microsegundos, mucho más baja de la que se observa en SSDs tradicionales, y esta tendencia se extiende a situaciones de carga muy duras. Otro punto a favor en el DC P4800X es su «granularidad» por byte en lectura o escritura. En otras palabras, Optane puede leer y/o escribir bytes individuales, mientras que la memoria NAND opera en páginas de 512, 2.048 o 4.096 bytes. Los problemas de amplificación de escritura son virtualmente arrancados de raíz, y eso se convierte en una mayor durabilidad: 30 escrituras completas de unidad por día, o 12.3 petabytes en los tres años de garantía que Intel ofrecerá para esta edición limitada (el plan es llevarla a cinco años).
  2. El mundo empresarial siempre espera con ansias a cada nuevo salto de capacidad en los discos duros. Una mayor densidad por unidad se traduce en más espacio disponible por servidor, y una mayor eficiencia. Entiendo que para algunos usuarios un cambio de uno o dos terabytes no parezca gran cosa, pero si modificamos las escalas, lograr con cinco discos duros lo que antes tomaba seis es muy importante. Esa es exactamente la mecánica de los dos fabricantes de discos duros, Seagate y Western Digital. Los beneficios para el usuario final son bienvenidos desde todo punto de vista, pero el verdadero tour de force pasa por satisfacer las demandas de las grandes compañías. La última expresión por el lado de Seagate es su nuevo disco duro de 12 terabytes bajo la serie Enterprise Capacity, que a la vez representa su segunda generación de unidades basadas en helio. Seagate logró instalar ocho platos dentro de este disco duro, manteniendo e incluso reduciendo el consumo energético en actividad. Al igual que la versión anterior, los discos de 12 terabytes siguen girando a 7.200 RPM, y poseen una memoria caché de 256 MB. Los discos duros se reparten en doce modelos específicos dependiendo de la necesidad del cliente (digamos, tamaño de sector o cifrado integrado). La transferencia máxima sostenida llega a 261 megabytes por segundo, y el tiempo medio entre fallas se mantiene fijo en 2.5 millones de horas.
  3. Todas las grandes compañías están pensando de un modo u otro en hacer algo similar. Robótica, drones, aprendizaje de máquinas, redes neurales, inteligencia artificial, coches autónomos… al final del día comparten un objetivo común, y es lograr que un ordenador reemplace de manera definitiva a un ser humano en su trabajo. Esto no se va a detener. Los procesos de automatización se volverán más robustos, más económicos, y más eficientes. Instalar robots será la nueva carrera armamentista entre los competidores, y quienes logren golpear primero tomarán una ventaja considerable. Las razones son tan obvias que ya no tiene sentido discutirlas: Un robot no come, no duerme, no se enferma, no se lesiona, no tiene cargas tributarias, no se sindicaliza, trabaja las 24 horas, no se toma vacaciones ni fines de semana. Un mantenimiento mínimo y la ocasional reparación siempre lo dejarán a punto. Y si creen que exagero… viajemos a China. La Changying Precision Technology Company, cuya fábrica se encuentra en la ciudad de Dongguan, está dedicada a la producción de teléfonos móviles. Los primeros reportes se remontan al año 2015, o sea que llevan más de un año y medio en esto, pero en su momento la fábrica tuvo 650 empleados. Hoy posee apenas 60, y esperan que en el futuro ese número pueda ser reducido a 20. La clave es una serie de 60 brazos robóticos distribuidos en diez líneas de producción. Dependiendo de la tarea, cada brazo robótico reemplaza entre seis y nueve personas, y los humanos restantes en la planta se dedican a supervisar. Antes de la automatización, la fábrica producía unas ocho mil piezas por persona-mes, pero ahora se ubica en 21 mil piezas, poco más del 250 por ciento de aumento. Por el lado de los defectos, el promedio era del 25 por ciento entre los empleados humanos, pero con los robots quedó debajo del 5 por ciento. Y para ser honestos, apenas han comenzado. La iniciativa «Made in China 2025» buscará aumentar drásticamente el número de fábricas automatizadas, y nadie duda de que otros países seguirán la misma ruta. Via: Monetary Watch
  4. Microsoft y Platinum Games han cancelado el desarrollo de Scalebound. El nuevo proyecto de Hideki Kamiya, creador de Resident Evil 2, Okami o Bayonetta, fue anunciado en el E3 de 2014 y estaba llamado a ser el gran exclusivo venido desde oriente para Xbox One. Después de un cuidadoso análisis, Microsoft Studios ha tomado la decisión de finalizar la producción de Scalebound. Estamos trabajando duro para conformar un increíble catálogo de videojuegos durante este año, incluyendo Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay , Sea of Thieves y otras grandes experiencias. Para más información sobre nuestros planes para 2017, visita: https://news.xbox.com/2017/01/05/xbox-closes-milestone-year-in-2016/. Según apuntan las fuentes consultadas por Eurogamer, el estudio japonés dio con grandes dificultades en el desarrollo durante la segunda mitad del pasado año (con más de cuatro años ya invertidos en el proyecto), teniendo que retrasarlo indefinidamente. Parece, pues, que las previsiones de éxito que quedaban tras dichos inconvenientes eran pocas y, ahora, Microsoft se queda sin uno de sus grandes, y pocos, exclusivos de peso de este año 2017.
  5. CyberpowerPC reveló una versión actualizada de su sistema Prostreamer de juegos y streaming de doble sistema. El Prostreamer II no tan solo actualiza la versión de su predecesor; Ha sido completamente rediseñado con un nuevo chasis que acomoda placas madre primarias más grandes y más dispositivos de almacenamiento, además de mejorar las térmicas y la estética general durante la primera iteración. Aunque el concepto de dos PC bajo un mismo techo puede ser extravagante para algunos, CyberpowerPC vio una respuesta significativa al producto original, lo suficiente para crear el Prostreamer II. La nueva versión puede estar equipada con los últimos procesadores Intel de la 7ª generación (Kaby Lake) y las placas base Z270 (nuestras primeras revisiones aquí y aquí), además de una gran cantidad de poderosas configuraciones de gráficos, almacenamiento y memoria, Refrigeración líquida y otros extras estéticos (iluminación RGB, por supuesto) Sin embargo, el nuevo Prostreamer II es más que una simple actualización de la CPU. Mejora la primera versión con mayor flujo de aire y accesibilidad, con una placa madre mini-ITX reposicionada (que ahora reside en la parte inferior de la caja, similar a la GPU en una tarjeta vertical), espacio para una segunda PSU (una para cada sistema) , Y espacio para una placa base ATX para el sistema principal. (La edición anterior podría soportar sólo hasta micro-ATX). El nuevo chasis, que sigue siendo producido por Phanteks, cuenta con un panel lateral de vidrio templado con bisagras. Las E / S del panel frontal para ambos sistemas están ahora en el mismo lugar y claramente etiquetadas, en contraposición al modelo anterior, que tenía la E / S para cada sistema en una parte diferente del caso. El Prostreamer II que vimos aquí en CES está configurado con una placa base de chipset Asus ROG Rampage V Edition RGB X99 para el sistema de juegos primario, con un procesador Intel Core i7 6950X, dos tarjetas de gráficos MSI Geforce GTX 1080 Gaming X de 8GB en SLI, 64GB de DDR4 -3200, un SSD Samsung Pro NVMe de 512GB y una fuente de alimentación Corsair AX1500i. El sistema de streaming (mini-ITX) incluía un procesador Core i3-7350K desbloqueado, 16GB de DDR4-3200 y una tarjeta de captura Avermedia Live Gamer HD 1080p montada en una placa madre MSI Z270i Gaming Pro Carbon AC. La PSU del sistema más pequeño es un Coolermaster G650M.
  6. La historia de Prey tiene lugar en una realidad alternativa donde el presidente de los Estados Unidos, John F. Kennedy, sobrevivió al intento de asesinato en 1963. Como presidente, Kennedy dirigió más fondos al programa espacial permitiendo que florezca con grandes avances. El juego tiene lugar en el año 2032, a bordo de la estación espacial Talos 1 que está en órbita alrededor de la Luna. El protagonista es Morgan Yu, un sujeto sometido a una serie de experimentos que, cansado de la rutina espacial, se dispone a descubrir la verdad sobre su pasado al tiempo que unos alienígenas invaden la estación. Si bien la acción es en primera persona, Prey cuenta con elementos de juego de rol y una fuerte narrativa, donde tendrás que tomar decisiones que afectarán la trama de la historia. Para sobrevivir, Morgan tiene que recoger y utilizar las armas y recursos a bordo de la estación para defenderse y derrotar a los alienígenas. Incluso puede adquirir habilidades de los enemigos para desarrollar una combinación distinta de los poderes, mejorando así sus propias habilidades. Prey está siendo desarrollado por Arkane Studios y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue en algún momento de 2017.
  7. Serious Sam VR: The Last Hope es un juego de acción en primera persona trepidante ambientado en el universo de Serious Sam. Podras juegar como el general Samuel "Serious" Stone y está en una misión para salvar la galaxia de la destrucción durante la primera "Guerra Mental." Vas a luchar cara a cara con nuevas y conocidas franquicias malos, y vas a tener un arsenal de armamento para elegir, tales como el lanzador de cohetes y quad-famoso mini-pistola de Sam, para ayudar a derrotar a tus enemigos. Al final de cada misión, se encontrará luchando una batalla en solitario contra los enemigos de jefe gigantes. Ganarás moneda del juego a medida que avanza a través de las misiones, que se pueden utilizar para mejorar tus armas y habilidades, tal escudo para bloquear el fuego enemigo y la capacidad de doble manejar armas grandes.
  8. El nombre Pitón hace referencia a la versatilidad del diseño, ya que puede «escalar» a instancias superiores añadiendo más núcleos y más procesadores hasta alcanzar niveles similares a los de un superordenador. El procesador posee un total de 460 millones de transistores bajo un nodo de manufactura de 32 nanómetros (Sandy Bridge y Bulldozer vienen a la memoria). Si bien el diseño del chip Pitón pertenece a Princeton, la fabricación en sí estuvo a cargo de IBM, con fondos provenientes de la Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, la Fundación Nacional para la Ciencia (también conocida como NSF), y nuestros amigos de DARPA. De acuerdo al profesor David Wentzlaff, uno de los líderes del proyecto, la arquitectura de Pitón basada en la especificación abierta OpenSPARC es tan flexible que se podría llegar a añadir miles de núcleos en un solo chip, sumando 500 millones en un centro de datos (algo así como 200 mil núcleos por servidor, repartidos en 2.500 servidores). El anuncio oficial no habla sobre el consumo energético (estimado o exacto) de los núcleos en Pitón, pero sí indica un incremento en la eficiencia del 20 por ciento comparado con un núcleo tradicional, gracias a su capacidad de reconocer operaciones similares al nivel del procesador, reorganizar dichas instancias y ejecutar instrucciones idénticas en forma consecutiva. De más está decirlo, la Universidad de Princeton y sus patrocinadores claramente apuntan a optimizar la eficiencia de infraestructura para «la nube», tal vez con aplicaciones «militares-científicas» en un principio, y luego tentar a los grandes jugadores del mercado. http://www.princeton.edu/main/news/archive/S47/19/67G69/index.xml
  9. Galax GeForce GTX 1060 3GB EXOC Blanca La edición EXOC El blanco es el más potente GTX 1060 3GB de Galax. Cuenta con una base de reloj de 1556 MHz y un reloj de 1.771 MHz. La interfaz de memoria (que es idéntico entre todas las tarjetas) incluye 3 GB de VRAM GDDR5 y un bus de 192 bits que funciona a 8 Gbps, para un ancho de banda de memoria total de 192 GB / s. El enfriador de EXOC de Galax es el disipador de calor del mercado de accesorios de alta gama para la GTX 1060, con ventiladores de admisión de 90 mm de doble y tres heatpipes de niquelado (uno es de 8 mm de espesor, dos son de 6 mm). El disipador de calor está encerrado en una hermosa refrigerador cubierta totalmente blanca con una placa trasera blanco a juego que ofrece refrigeración extra para el PCB. Galax GeForce GTX 1060 3GB EXOC Negro La variante EXOC Negro es casi idéntica a la versión en blanco, con las mismas salidas de pantalla, el rendimiento y la placa posterior enfriamiento. Sin embargo, aparte del color, la EXOC es de 12 MHz más lento que el modelo blanco por razones desconocidas, con una base de reloj de 1544 MHz y una frecuencia de refuerzo de 1.759 MHz. Galax GeForce GTX 1060 3GB Gamer OC Mini En representación de la gama media de Galax es la GTX 1060 Gamer OC Mini. Galax diseñado específicamente para esta tarjeta de factor de forma pequeño casos que no tienen la capacidad para albergar tarjetas gráficas refrigerados por aire. La tarjeta en sí es un poco más pequeño que el enfriador EXOC, pero todavía debe suponen un aporte en términos de rendimiento de refrigeración en bruto. El reloj de base se fija en 1531 MHz, y la frecuencia llega a 1.746 MHz. El disipador de calor cuenta con aletas de aluminio con tres grandes heatpipes de cobre. La cubierta en sí es de color azul, con detalles en gris que cubren los bordes de la nevera. Galax GeForce GTX OC 1060 3GB GTX OC 1060 3GB de Galax es otra tarjeta de gama media de Galax. Está diseñado para aquellos que no necesitan el pequeño tamaño de la Mini OC pero el deseo toda la potencia de refrigeración que pueden pagar. La cubierta del modelo OC sobresale un par de pulgadas más allá de la longitud de la PCB, mientras que el PCB de Gamer OC Mini es más largo que el propio refrigerador. Esto no debería ser un problema para aquellos que utilizan los casos ATX estándar ATX y Micro, sin embargo. El refrigerador está equipado con dos heatpipes de cobre de 6 mm y dos ventiladores de 80 mm sobre un disipador de aluminio. Galax declaró que este refrigerador es capaz de mantener el chip GP106 a 65 grados C durante cargas pesadas y tan bajas como 31 grados C durante situaciones de bajo uso de reserva /. Galax GeForce GTX 1060 3GB (Blower-Style) La variante de estilo ventilador es de nivel de entrada GTX 1060 3GB tarjeta gráfica de Galax. En lugar de un disipador de calor de lujo, Galax utiliza un manto negro genérica con un solo ventilador de entrada que expulsa el calor de la parte trasera de la GPU. Que coincide con las especificaciones de referencia de Nvidia con sus clockrates (un reloj de base de 1.506 MHz y 1.708 MHz impulso). No hay información sobre precio o disponibilidad en el Galax EE.UU. es principalmente un fabricante de tarjetas gráficas en Asia.
  10. Lanzado el 15 de julio de 1983 en Japón, Nintendo Entertainment System (comúnmente abreviado como NES) es la primera gran consola a nivel mundial de Nintendo (la Color TV-Game sólo salió en Japón). La NES dio origen a grandes clásicos como Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, franquicias que al día de hoy siguen vigentes. Si ya con sólo nombrar esos títulos te dio un golpe de nostalgia y estás a punto de correr a desempolvar tu vieja NES que tienes guardada en algún rincón de tu hogar para revivir las épocas de gloria de tu infancia, espera un momento y lee lo siguiente: Nintendo acaba de anunciar que lanzará una versión en miniatura de NES conocida como Nintendo Classic Mini. La Nintendo Classic Mini funciona de la misma manera que la consola original. Sólo tienes que conectarla directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI que ya viene incluido en la caja. La consola ofrece treinta juegos de NES preinstalados, entre los que se incluyen los siguientes clásicos: Balloon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II: The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts’ N Ghoblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros., Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, StarTropics, SUPER C, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Si bien muchos títulos se quedaron afuera, Nintendo se encargó de ofrecer los más clásicos en su lista. Lo bueno es que varios de estos juegos tienen modos multijugador, ideal para rememorar aquellas partidas con hermanos y amigos. Esta nueva edición de la consola también incluye un adaptador AC y un mando de NES para jugar (que también compatible con las consolas Wii y Wii U cuando se conecta a un Wiimote). La NES Classic Edition estará a la venta a partir del 11 de noviembre de 2016 y costará $59.99 dólares. A tenerlo en cuenta ya que puede ser el regalo ideal en estas fiestas navideñas para los jugadores más nostálgicos
  11. El mercado de smartphones en China es uno de los más pujantes de los últimos años. Tal es así que a las grandes compañías extrajeras como Apple les cuesta ingresar sus productos en el ecosistema asiático. Luego de que las tiendas de iTunes Movies y iBooks fueran prohibidas en abril, un nuevo problema preocupa a la empresa de Cupertino. La compañía china 100C acusa al fabricante de iPhones de haber copiado su diseño para sus últimos teléfonos. Debido a esto, la oficina de propiedad intelectual de Beijing le ordenó a Apple que debe dejar de vender el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus en la capital de China. Según explicó el ente regulatorio, “los consumidores no podrán diferenciar entre el modelo de Apple y el de 100C”. Por su parte, la compañía dirigida por Tim Cook ya comenzó a trabajar con sus asesores legales para revertir este fallo. Sin embargo, con los malos antecedentes de la firma en el territorio asiático, necesitará trabajar de forma intensiva para alcanzar su objetivo.
  12. Dentro de los 21 personajes que podemos elegir conforman una lección sobresaliente a la hora de dotar de personalidad, tanto visual como jugable, a un plantel tan extenso y variado: prácticamente cada personaje del juego podría ser el protagonista de una aventura y no desentonar ni sentirse falto de carisma. Tienen muy poco que ver entre sí y, dentro de una misma clase de personaje (ataque, defensa, tanque y apoyo), los hay totalmente diferenciados y únicos. Será radicalmente distinto jugar con cada uno de ellos y en el perfeccionamiento de su utilización (cuándo y cómo usarlo, por encima de todo) se encuentra uno de los grandes intereses a largo plazo. Estamos ante uno de los claros ejemplos del "fácil de jugar, difícil de dominar".
  13. Los audífonos son compatibles con múltiples plataformas de PCs, Consolas y dispositivos móviles; al mismo tiempo cuenta con la certificación de TeamSpeak™ y Discord y por si fuera poco es compatible con Skype™, Ventrilo, Mumble y RaidCall. También viene incluida una extensión de la caja de control de audio de 2mm con conexiones para estéreo y micrófono. HyperX Cloud Revolver ofrece sonido con calidad de estudio con altavoces de 50 mm. que brindan mayor precisión de audio en videojuegos shooter de primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) y mundos de ambientes abiertos. La sintonización del controlador, el diseño mecánico de la cámara acústica frontal, las orejeras más grandes y los conductos de ventilación permiten a los usuarios escuchar a su oponente con mayor claridad aun estando lejos y obtener la máxima ventaja competitiva. Asimismo los amantes de la música podrán disfrutar de una experiencia similar al escuchar sus canciones preferidas tal como si estuvieran en una sala de conciertos. “La calidad del realismo de sonido del HyperX Cloud Revolver cambiará la jugada en el género de videojuegos shooter de primera persona. Los jugadores que usen estos audífonos tendrán la ventaja de poder escuchar a sus oponentes desde muy lejos.”, dijo Annie L. Gerard, Global Strategic Marketing Manager en HyperX. “Desde el comienzo, estos productos fueron diseñados para brindar el sonido más amplio y detallado en el mercado para ofrecer a los gamers la máxima ventaja competitiva”.
  14. En el continuo afan de mantener vivos los servidores de Lineage II, y dar pelea a los Bots, NCSOFT comenzo a intimar a los administradores de sitios que se utilizaban para botear personajes (automatizar los personajes) asi como a tomar medidas oficiales que llevaron a desmotivar aun mas a muchos personas. De esta manera, de los 4 programas mas conocidos, L2Tower y L2Divine decidieron no dar mas actualizaciones a sus programas de Bots, mientras que L2Adrenalina y el famoso zRanger siguen dando que hablar. Especialmente no por que grandes botters tienen 100 personajes online, como era antes, sino por la cantidad de scripts utilizados para pelear PVP y Olimpiadas. Queda claro que es humanamente imposible tomar decisiones perfectas segun cada situacion de pelea, como lo puede hacer un script dando una clara ventaja de pelea. La realidad tambien, es que sin los botters, se acabo el exceso de items a precios bajos y junto a la destruccion de la economia del servidor debido a que NC elimino practicamente el drop de adena y de materiales, se ha hecho como unico camino para obtener algo, pagar. En las tiendas oficiales es comun que existan items tradeables, que pagamos en dolares para venderlos por adenas. Las veces que sea necesario hasta conseguir lo que necesitamos. Asi tambien, si vamos poquito a la historia de las medidas que fueron tomadas, nos encontramos desiciones cuestionables ya despues de tantos años online, mas de 11 para ser precisos. Limite de Personajes: Oficialmente, se considero que solo podrian loguearse 3 clientes, cuando siempre, el limite de clientes era segun la capacidad de cada persona segun el hardware que tuviese. Durante un tiempo, ese limite podia ser evadido, cargando 3 clientes, deteniendo el contador de procesos, y cargando otros 3 clientes y asi repitiendo el proceso. Lamentablemente eso ya no es posible devido a una modificacion de cliente original junto con el GameGuard. Destruccion del Drop y adena reducida al minimo. Los caminos naturales para obtener adena era del propio farmeo, junto con los materiales que recogiamos en ese proceso podiamos hacer una diferencia. Hoy, practicamente eso no existe. Pensar que la adena que conseguian con sus personajes de nivel 20, es la misma que consiguen x drop mis personajes de nivel 99. A eso eliminemos el drop de materiales para vender en el mercado o tiendas, nos da como resultado, no tener nada de adenas. Esto elimino un poco la inflacion de precios... entre lo que estima el sistema y lo que se vende en realidad, pero sintiendose mas como un castigo para todos los jugadores reales que como una solucion. La eliminacion de nivel maximo (No level Cap) Llegar oficialmente, jugando un personaje en un servidor que entendemos que todos los stats son 1x al nivel maximo de 99, es terriblemente dificil, si a esto le agregas que ahora 99 no es mas el maximo nivel, sino que puedes llegar hasta donde puedas, genera la idea de que el objetivo final fue destruido. Nunca hay un final. Nunca puedes ser el mejor, nunca puedes decir, lo logre!! Personalmente, me hubiera gustado que todos aquellos que llegaran a nivel 99, continuen jugando por sus 16 AP, y porque no 32, hasta llegar a un nivel maximo de 100. Crean que hace casi un año que soy nivel 99 y no puedo pasarlo, asi como tampoco he completado los 16 AP (Puntos de Abilidad adicionales solo para nivel 99 o mas) y sin exagerar, puedo estar otro año mas y no llegar a 100. No entiendo como hay gente dando vueltas que es nivel 102, 103. Justamente, porque si existiese el nivel 100 como maximo, podrias dedicarte a comerciar hasta obtener los mejores items y disfrutar de TODO el juego sin limitaciones. Items de Pago - La Vie en Rose Jewel y otros La idea del P2W (Pay to Win) o paga para ganar, fue instalado hace mucho tiempo en los servidores, desde que se dieron cuenta que la gente no compra ni gasta por item ordinarios, como un Accesorio para el Cabello, o una Capa que solo es vistoza pero no tiene propiedades. La gente gasta y paga lo que sea por items que tienen propiedades increibles, Skills adicionales, Stats Adicionales y que generan claras e incomparables ventajas para ganar una pelea. Aqui nos encontramos con las joyas de La Vie en Rose. Por mencionarlo, si bien son tradeables y puedes comprar en la tienda y ganar millones de adenas con estos items, tienes que gastar y gastar dinero ya que encima, la posibilidad de obtener el maximo nivel de la combinacion de joyas es muy baja. Pero de la misma manera, por ejemplo, una de estas joyas te da un skills, que de 1 click puedes matar a tu oponente, ya que el golpe con el que ataca, sobrepasa todo tu CP (barra amarilla) y ataca directamente tu HP. En las olimpiadas, me he encontrado que empiezo, me usan este skill, muero, Siendo Dual 99 Full R99.. Inevitablemente, estos items desbalancearon el sistema de juego y pelea, haciendo que muchisimas personas no consideren mas seguir leveando un personaje que en maximo nivel, muere por un item que puedes comprar con mucho dinero solamente. Server Merge El resultado de los puntos anteriores llevo y lleva que Lineage II no tan solo deje de incorporar nuevos personas a jugar una vida online, sino que pierdan a fanaticos que hace años acompañan a este excelente juego, saga tras saga, actualizacion tras actualizacion. Hoy, las personas nuevas se encuentran con servers vacios de personajes nuevos, lo cual no motiva mucho, jugar semanas o meses solo, aprender sobre uno de los juegos mas largos y complicados que puedes cruzar en tu vida, (donde personalmente calculo que despues de casi 10 años de jugarlo, conozco un 60% del juego total) y si encuentras a alguien de tu nivel, seguramente es un bot siguiendo un script de quest y si miras quienes si estan jugando, te encontraras con personajes de nivel 99 o mas dando vueltas por todos lados, personas que hace mucho juegan y estan fuera de tu juego, practicamente ni puedes hablar con ellos por los limites de chat que evitaban que los bots spamearan todas las ciudades. Imagina que llegas Aden.. sin saber jugar, con apenas algo de nivel, lleno de preguntas y solo ves a personajes de nivel 99+ que poco se interesan en ti... Esto y mucho mas, a nivel global, y sin interes por parte de NCSOFT de realizar las correcciones necesarias, llevara a que en cuestion de tiempo, ellos mismos dejen de alimentar el Hamster que mantiene los servidores activos y Lineage II pase a ser solo un recuerdo de muchos años de nuestra vida.
  15. Los smartphones de la familia Xperia Z5 son capaces de grabar en 4K, la más alta calidad de imagen que un equipo móvil puede tener. Además, la pantalla del modelo Xperia Z5 Premium es el único capaz de reproducir en esa tecnología. La supremacía de Sony en tecnología de imagen, con una línea de televisores Bravia con capacidad para reproducir todo el contenido en 4K, te permitirá revisar tus grabaciones y fotografías con la mejor calidad de imagen del mercado. El Festival Rise se organiza en el Reino Unido, pero se realiza en los Alpes franceses. Cada diciembre reúne a cientos de personas en torno a la música y el deporte. Al evento acudieron algunos de los Instagramers más conocidos de Francia y el Reino Unido para que sacaran sus mejores instantáneas con Xperia Z5. La galería está disponible en el blog de Sony Xperia. Esta hazaña se logró utilizando la tecnología 3D para crear un marco que pudiera sostener 12 smartphones Xperia Z5 Compact. Con todos los equipos grabando en 4K, el resultado fue un impresionante video full interactivo en 360 grados. En el video se puede apreciar la belleza de los Alpes Franceses, la velocidad de los esquiadores en la pista de slalom y la audacia de los que realizan grandes saltos de freestyle. Las grabaciones de cada cámara fueron editadas y montadas juntas para crear nuestro primer video en 360°. Para una experiencia aún más real, ve el video usando Google Cardboard y la aplicación de YouTube para Android. También puedes reproducirlo en tu computador y ver el efecto utilizando los controles para video de la plataforma. El video fue reproducido en el stand de Sony en CES 2016.
  16. La 4ta generación de la serie Xeon E5-2600 de Intel ofrece más de una docena de procesadores con esa denominación, y su modelo insignia es el Xeon E5-2699 V4. Este CPU basado en la arquitectura Broadwell posee una frecuencia de 2.2 GHz, 100 MHz menos frente a su equivalente de la generación anterior, pero a cambio eleva la cantidad de núcleos físicos disponibles a 22, cuando el E5-2699 V3 ofrece un máximo de 18. Esto también representa un aumento en la cantidad de memoria caché L3 (55 MB para ser más precisos), mientras que el total de L2 es de 5.5 megabytes (22 x 256 KB). Con la intervención de la tecnología Hyper-Threading, el Xeon E5-2699 V4 es capaz de procesar un máximo de 44 hilos, pero lo más probable es que sea instalado en pares, o sea que hablamos de 88 hilos en una configuración tradicional. Para escritorio ya existen placas base en formato ATX compatibles con el zócalo R3 (mejor conocido como LGA 2011-3), aunque ese teórico entusiasta deberá invertir unos 4.100 dólares sólo en el CPU. Quienes siguen más de cerca al hardware de servidores no ven grandes razones para entusiasmarse con el Xeon E5-2699 V4, ya que su modo Turbo sigue en la órbita de los 3.6 GHz, y las optimizaciones núcleo-por-núcleo promedian el 5 por ciento, pero la retrocompatibilidad del zócalo R3 lleva a costos más bajos, y un soporte de software más sólido.
  17. La operación que se ha hecho a través de la compra de 3.281.950.697 de acciones comunes a un precio por acción de 118 yenes y la emisión de acciones de clase C por un total de 8.621.171 acciones a 11.800 yenes por acción elevan al montante de la operación, tipo de cambio incluido a 6.200 millones de dólares que deben estar suscritos, según el documento suscrito por Kozo Takahashi, presidente de Sharp, entre junio y septiembre de este año, siempre y cuando la operación cuente con la aprobación de las entidades reguladoras. A pesar de que Sharp ha tenido problemas financieros en el pasado, la compañía todavía tiene uno de los negocios de electrónica de consumo, en especial componentes para pantallas y televisores, más visibles del Asia, y es proveedor de grandes compañías del mundo. No es de extrañar que, a pesar de estar pasando por un momento complicado, Foxconn en su afán de convertirse también en un gigante del sector, esté interesada en la tecnología de Sharp, sabiendo además que la compañía fabrica y ensambla productos para terceros en los que esta tecnología podría suponer un abaratamiento de los costes y mejora en los sistemas de producción. Además, el ensamblador chino ha ido diversificando su operaciones con la fabricación de productos tecnológicos bajo su propia marca, siempre eso sí, con la mirada atenta por Sharp que ahora pasa a sus filas, que ya se saldó con la inversión personal en 2012 del CEO de Foxconn, Terry Gou, por 617 millones de dólares.
  18. No es la primera vez que escuchamos hablar sobre Popcorn Time funcionando sobre un navegador web. La teoría es muy buena, pero tomar el contenido de la red BitTorrent y redistribuirlo vía HTTP (haciendo volar por los aires el costo del ancho de banda) no tanto. A esto debemos sumar todas las idas y vueltas que han tenido los diferentes clientes, incluyendo la deserción de varios desarrolladores, y los siempre presente halcones del copyright, dispuestos a clavar sus garras. En octubre del año pasado hablamos sobre Butter, una especie de «evolución» para Popcorn Time, pero que aún no tiene un in solo binario. Las últimas novedades provienen del fork más popular, Popcorn-Time.se, y cuyos responsables colocaron en línea a un nuevo proyecto: Popcorn Time Online. A simple vista, la interfaz del sitio no parece tener grandes diferencias en relación a lo que podemos encontrar en un cliente dedicado, pero los cambios más importantes se ubican en un segundo plano. Tratando de no repetir el mismo error que cometieron proyectos similares en el pasado, Popcorn Time Online entrega su contenido con la ayuda de un plugin externo llamado Torrents Time. Este plugin combina a un cliente BitTorrent tradicional (basado en la librería Libtorrent) con un reproductor de vídeo escrito en su totalidad por los desarrolladores, y de acuerdo a su sección de descarga, protege todos los streams a través de un servicio VPN, además de funcionar en los cuatro navegadores principales del mercado. Otro detalle muy interesante del plugin es su compatibilidad con Chromecast, DLNA y Airplay, lo que debería hacer más sencillo enviar un stream al televisor. Enlace web: http://popcorntime-online.io/
  19. Desde el punto de vista técnico, el esfuerzo de Microsoft para portar estos títulos a la nueva Xbox es impresionante, especialmente porque ambos equipos utilizan estructuras diferentes. Gracias a una encuesta realizada por Eurogamer Digital Foundry, los resultados de tanto trabajo crearon opiniones variadas entre los usuarios. En primer lugar, la gran mayoría de los videojuegos funcionan a la perfección aunque, en algunos momentos, se puede notar algo “más lento” que en la Xbox 360 ya que los juegos necesitaban instalarse por completo en la consola para funcionar. A pesar de esto, la imagen Full HD recibió mejoras por lo que la calidad de imagen es bastante mejor que antes. Por el otro lado, otros juegos no logran alcanzar este rendimiento óptimo. Por ejemplo, el Gears of War: Judgement y el Halo Reach fueron descriptos por los usuarios como “prácticamente injugables”. Según la encuesta, la caída de los FPS no permiten que la partida sea fluida y resulta casi imposible mantener un ritmo de juego. Otros títulos como el Mass Effect y los Gears of War 2 y 3 son “jugables” aunque experimentan grandes caídas en sus FPS en durante el combate o las explosiones. Si bien el sistema todavía no es perfecto, se espera que la compañía de Redmond preste atención al reclamo de su comunidad y realice mejoras en su plataforma de juegos retrocompatibles. TheVerge
  20. Según la información presentada este viernes, la empresa del buscador ganó más de 31 mil millones de dólares en ingresos y 22 mil millones en ganancias gracias a su sistema operativo Android. Según Bloomberg, un abogado de Oracle presentó estos números durante la última sesión de la corte. Por su parte, Google defendió su postura y aseveró que dicha información es confidencial y no debería haberse hecho pública. Para proteger sus datos, le pidió al juez que estas cifras sean vistas “únicamente por los abogados”. “Google no publica los reportes de ganancias o los ingresos de Android separado de la declaraciones generales de la empresa”, explicó el abogado defensor de Google. “Esta información es muy sensible y no tendría que ser publicada ya que puede tener grandes efectos negativos en la compañía”. Cabe destacar que Oracle no se explayó sobre cómo obtuvo esta información confidencial. De ser cierto, Google habrá ganado menos dinero desde su adquisición de Android que Apple con las ventas de los iPhones del último trimestre de 2015, donde facturó 32.2 mil millones de dólares. TheVerge
  21. En lo que a resolución de pantallas móviles se refiere, creo que con el 1080p o el QHD/2K en ciertos tipos de pantalla, se alcanzó la cima de la nitidez necesaria. Pero claro, algo así se podía afirmar cuando se consiguió, en 2013. Sin embargo, ahora hay un factor que condiciona todo el avance de los smartphones, en el sentido de que trasciende mucho más allá del uso tracidional que le podamos dar. En dos palabras: realidad virtual. Con ella se requiere mucha más resolución para alcanzar buena nitidez, hasta cuatro veces más de lo actual. Por ello, ARM y otros actores están poniendo la carne en el asador, y han presentado un procesador de pantalla móvil (MDP) que soporta 4K. Se trata del ARM Mali-DP650, que complementa a las nuevas Mali-T880 que veremos junto a la arquitectura A72 en los chips del nuevo año. Según ARM, con el nuevo DP-650, se posibilitará la capacidad de que las pantallas móviles tengan contenidos con 7 capas de composición, desde Full HD hasta resoluciones más altas, manteniendo la calidad de imagen. De esta manera, se consigue que smartphones y tablets sirvan también como centro multimedia donde se descarga el contenido, y mediante el que se reproduce en otras pantallas más grandes, donde el 4K se va asentando. Por otra parte, el DP-650, soporta tasas de hasta 60 fps en 4K, por lo que hablamos de una resolución que se puede disfrutar en todo su esplendor sin artefactos raros. Además de esto, ARM también ha mejorado al anterior DP550 con otras funciones que llegan al DP650, como la rotación de imagen, escalado y el buffer de compresión de frames (AFBC), lo que libera a la GPU del trabajo dedicado en esas tareas, y que finalmente mejora la autonomía del terminal. El DP650 también será clave cuando, junto a los nuevos procesadores, se comiencen a adoptar estándares como HDMI 2.0 o superMHL, en cuyo caso están soportados incluso contenidos 8K. Por otra parte, dado que con la llegada de la alta resolución ya se produjo una gran transición hacia televisores nuevos, cabe pensar que serán ahora smartphones y tablets quienes harán de motor para la industria.
  22. Los amiibo son pequeñas figuritas de plástico a $12,95 que recrean a los personajes del juego Super Smash Bros. de Wii U y de otras franquicias. Usan la tecnología de comunicación de corto alcance (NFC) para interactuar con el videojuego compatible, permitiendo que los datos sean transferidos dentro y fuera de cada juego y en múltiples plataformas. Se pueden usar para desbloquear pequeños DLC en los juegos o para crear un luchador que sube de nivel y es controlado por la máquina en el Super Smash Bros. Pero a los coleccionistas eso no les suele interesar y la gran mayoría los colecciona, cómo no, protegidos en su caja original. Las figuras estaban bien hechas, eran asequibles, de una franquicia amada y era un producto oficial: algo que importa mucho a los coleccionistas. A Mapache le regalaron tres por Navidad y quedó sorprendido por lo bonitos que eran, ahora ya sólo le quedan seis para completar la colección principal. El escaso stock de algunas figuras motivó a coleccionistas y especuladoresOtros por su parte los coleccionan, pero ciñéndose a sus juegos favoritos, como Danico que no quiere comprar los que provengan de personajes que pertenecen a los juegos RPG. Por azares del destino, o un marketing muy bien estudiado, algunas figuras en concreto comenzaban a desaparecer. Curiosamente de los personajes menos populares como la entrenadora de Wii fit. Además, en algunas tiendas vendían en exclusiva algunas de las figuras necesarias para completar la colección que, por aquel entonces, era la primera parte de Smash Bros. Esto desató una vorágine entre coleccionistas, especuladores y nuevos aficionados que se subieron al barco comprando figuras raras cuando las encontraban. Debido a esto, coleccionistas como Ch4iner pasaron de tener un leve interés en los amiibo a recorrerse las tiendas uno o dos días antes de cada salida de nuevas figuritas en las grandes superficies para ver si había suerte de encontrarlos antes que nadie. Todo el mundo caía en las garras de la fiebre amiibo, todo el mundo quería los amiibo. Algunos por completar la colección, otros por tener una figura oficial de su personaje favorito y otros, como siempre ocurre, por beneficio económico. Había gente encargada de pedir a sus amigos de las grandes superficies que les reservasen las codiciadas figuritas, de esta forma podían revender y controlar el precio de los mismos. En la actualidad el asunto "se ha normalizado," dice Mapache debido a la nueva remesa de amiibos que Nintendo ha sacado en casi todas las regiones algo que a él le alegra mucho ya que no le gusta la gente que se aprovecha de esas cosas. Pero advierte que todavía "hay quien los vende por Ebay o Wallapop a un precio superior." Pese a que ya no son tan difíciles de conseguir, los que quieran iniciarse y completar la colección tendrán, seguramente, que dedicar varios meses a encontrar todos entre las grandes superficies y los minoristas online como Amazon. ¿Por qué tienen tanto éxito? Los coleccionistas a los que entrevisté coinciden: es Nintendo y además de hacer juegos excelentes son genios del marketing. Enrique Sanz dice que son "el Apple de los videojuegos". Dicha afirmación puede resultar chocante, ya que todos los analistas concuerdan en el mal hacer de Nintendo transmitiendo qué es la Wii U y por qué el potencial público la debería comprar, lo cual se tradujo en una plataforma que nació casi muerta y a la que solo títulos como 'Splatoon' o 'Mario Maker han conseguido "levantar". Son formas de revivir su infancia como en el caso de coleccionistas de cómics o de videojuegos retro o la vía de conectarse con un periodo en sus vidas como una unión sentimental. Las colecciones pueden ayudar a algunas personas a aliviar su inseguridad y ansiedad por perder una parte de sí mismos y mantener el pasado presente. Otros buscan una especie de aventura, en búsqueda perpetúa de algo raro que poder añadir a su colección como Mapache quien siente que "conseguir algo raro es una sensación estupenda, al igual que lo es completar cierta saga de videojuegos." Coleccionar también puede proveer a la persona de seguridad psicológica, rellenando un hueco que la persona siente que ha de llenar. Cuando se colecciona se obtiene, se organiza, se ordena y se presenta al mundo. Esto puede servir a las personas a reforzar su seguridad emocional. Ninguno de los motivos es mutuamente excluyente; suele ser, en verdad, un cúmulo de cosas desde la nostalgia a la vinculación emocional y la aventura.
  23. El año de la estimacón es 2030, apenas década y media, considerando que muchos de estos puestos ya son parcialmente automatizados. Trabajos donde la manipulación sistemática de objetos y datos sea común, serán los primeros en irse. Sumándose a los que ya han ido siendo retirados del mercado desde que los primeros brazos robóticos aparecieron en los años 50 en Estados Unidos. — Recientemente publicamos un artículo sobre la automatización en la granja y el sector primario, donde la gran inmensa mayoría de los trabajos serán automatizados a corto plazo en grandes latifundios, y a medio y largo plazo en el resto. Las profesiones en riesgo serán tan variadas como: conductor de taxi, vendedor de loterías, contables, fabricantes de redes de pesca, personal de venta de máquinas expendedoras, muchos tipos de trabajadores de almacenes, trabajadores postales, cajeros de supermercado, conductores de trenes, autobuses y camión, muchos tipos de profesionales de limpieza, etc. Las profesiones con un componente creativo, artístico, relacionadas con historia, arqueología, filosofía, teología, coordinación, negociaciones colectivas, etc. serán los menos afectados por la automatización. Tan variadas como médicos de todo tipo —con especialización de robots para cirugías y diagnóstico, eso sí—,diseñador floral, reportero de televisión, profesores de todo tipo, directores de cine, diseñadores gráficos, músicos, antropólogos, cantantes...
  24. La idea de grabar una sesión de videojuegos se ha vuelto muy tentadora en la actualidad. Si tenemos en cuenta al éxito de algunos YouTubers y la enorme cantidad de dinero que cambia de manos, no es extraño ver que cada vez más usuarios compran un micrófono y una cámara decente para comenzar a preparar sus propios cortos. Pero una de las dudas más grandes es qué se puede usar por el lado del software. Primer aviso: No es lo mismo grabar el escritorio que grabar un juego. El escritorio no necesita nada más que un overlay, pero a la hora de jugar intervienen elementos como OpenGL o Direct3D. Fraps Clásico entre los clásicos, Fraps es el «programa de referencia» para el resto del mercado. Su facilidad de uso es prácticamente imbatible, y a pesar de que su build estable no ha recibido una actualización en más de dos años, su compatibilidad sigue intacta. Es posible grabar con la versión gratuita de Fraps, pero hay que tolerar ciertas limitaciones, o de lo contrario, el precio de su licencia permanece fijo en 37 dólares. Dxtory De origen japonés, Dxtory se presenta como un programa capaz de realizar grabaciones «sin pérdidas», obteniendo copias píxel por píxel de lo que presenta la pantalla. También cuenta con funciones avanzadas como la distribución de escritura entre varias unidades (mejora el rendimiento), y la grabación en simultáneo de múltiples fuentes de audio. Su licencia cuesta 31 dólares. XSplit Gamecaster Algunas aplicaciones de grabación prefirieron seguir el camino de la complejidad, y XSplit Gamecaster es una de ellas. Posee una amplia compatibilidad con tarjetas de captura, permite añadir logos personalizados o anotaciones durante un juego, y se lleva muy bien con las redes sociales. Por lejos, es el más pesado de nuestra lista, pero también uno de los más completos. Ofrece una cuenta gratuita limitada, y suscripciones mensuales. D3DGear Lo que no tiene en su interfaz, lo entrega como velocidad. Esa parece ser la regla de D3DGear, cuya versión más reciente trabaja de maravillas con las últimas tecnologías, incluyendo a DirectX 12 y juegos en desarrollo como Ashes of the Singularity. Sus opciones de grabación se encuentran a la altura de las circunstancias, aunque no estará de más recorrer un par de tutoriales para dominarlo por completo. Su trial dura 15 días, con un costo final de 35 dólares. Open Broadcaster Software Sería una verdadera locura no incluir una opción gratuita «y» open source, por lo tanto, vamos con una de las más recomendadas: Open Broadcaster Software. Codificación H.264, soporte Quick Sync, streaming directo a varios servicios en línea, capturas vía GPU y DirectShow, y la posibilidad de hacer resampling forman parte del repertorio de OBS. Su curva de aprendizaje tal vez sea un poco más exigente… pero no vas a pagar ni un centavo por este excelente software. Bandicam Una de las opciones más populares entre los YouTubers, Bandicam no defrauda ni al profesional, ni al entusiasta de las grabaciones. Sus tutoriales son muy sencillos de seguir, casi innecesarios para ser honesto. El soporte de hardware es sólido, con optimizaciones destinadas a AMD, Nvidia e Intel Quick Sync, ofrece buenos niveles de compresión en el vídeo sin sacrificar (demasiada) calidad, y es compatible con grabación 4K. 39 dólares por una licencia.
  25. Es difícil que algo salido de las manos de Blizzard no funcione pero su nuevo juego de cartas sigue supearndo récords. Así era lógico esperar novedades para un título que no ha hecho más que crecer y recibir nuevos packs y aventuras durante 2015. El game designer del título ha presentado la bautizada como League of Explorers. En una propuesta parecida a lo que vimos con Naxxramas o Blackrock, esta nueva aventura tiene una temática única como son las grandes aventuras y misterios que albergan ciertas ruinas ancestrales, entre momias, efigies y jeroglíficos. Además, se ha enseñado una nueva mecánica llamada Descubrir gracias a la que podremos elegir de entre tras cartas seleccionadas aleatoriamente para seguir nuestra partida.
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