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  1. Los últimos procesadores Kaby Lake y Coffee Lake de Intel bajo la serie K han demostrado una capacidad de overclocking verdaderamente impresionante, pero existe un detalle, y es que el gigante de Santa Clara no hizo bien la tarea en lo que se refiere a refrigeración. Los dos modelos superiores, Core i7-7700K y Core i7-8700K, funcionan con temperaturas muy agresivas, derivadas de una solución térmica deficiente bajo el disipador (con esto me refiero a la placa metálica que viene pegada en el procesador). En varios casos, cualquier intento de overclocking lleva al denominado «throttling térmico», y en vez de ganar rendimiento, se pierde. No son pocos los usuarios que decidieron redoblar la apuesta y corregir ese inconveniente por su cuenta. La técnica se llama «delidding», que consiste en retirar el disipador usando una herramienta especial (o manos muy firmes y entrepierna de acero), limpiar la pasta térmica de fábrica, colocar una interfaz más avanzada (el metal líquido es muy popular) y reinstalar el disipador. YouTube posee docenas de guías al respecto, y es una de las formas más rápidas de perder la garantía en el procesador… pero funciona. La respuesta se divide en undervolting y underclocking, o sea, disminuir el voltaje utilizado por el CPU, y bajar su frecuencia. Cualquiera podría pensar que es un desperdicio comprar componentes y no usarlos a su máxima potencia, pero si el hardware fuera algo tan sencillo y lineal, no sería necesario escribir este artículo. Hay demasiados detalles a considerar, desde la pasta térmica hasta la temperatura ambiente, y un simple ajuste de voltaje/frecuencia podría ser la diferencia entre un ordenador relativamente silencioso trabajando a carga completa, y otro gritando como una banshee. Además de reducir el calor y el ruido, este combo presenta las ventajas de mayor estabilidad, y una duración extendida de la batería. El undervolting y el underclocking son muy recomendados en ordenadores portátiles. Ahora, la pregunta es: ¿Acaso Intel SpeedStep y AMD Cool’n’Quiet o PowerNow! no hacen ambas cosas a la vez? Sí, pero en general se activan cuando el ordenador no tiene carga y permanece en espera. Lo que queremos es obtener beneficios similares en todo momento. Un amplio número de placas base ofrecen opciones para controlar aspectos como el multiplicador del CPU, su voltaje, y el voltaje de la memoria RAM. Ciertos ordenadores prefabricados (HP, Dell, etc.) vienen con un BIOS bloqueado y sin parámetros avanzados, pero si el día de mañana decides cambiar hardware. El underclocking es muy sencillo: Entra al BIOS y baja el multiplicador. Si el procesador cuenta con un multiplicador fijo, entonces puedes tratar de reducir su frecuencia base. Un chip de 100 MHz x 35 produce 3.5 GHz, pero si pasa a ser de 92 MHz x 35, estará apenas por arriba de los 3.2 GHz. En teoría, el underclocking no requiere ninguna clase de prueba de estrés, porque sólo bajamos la velocidad del CPU, sin embargo, nunca está de más abrir un juego o hacer una sesión de Prime95 para comprobar que todo haya salido bien. En el undervolting complica un poco más las cosas. Algunas placas base habilitan dos métodos de manipulación en el voltaje: Podemos establecer un valor directo, o jugar con el llamado offset. Dependiendo de lo que haya decidido el fabricante, hay offsets positivos y negativos, o solamente positivos. Un caso de offset positivo es el de mi placa base, y la única forma de reducir el voltaje en el CPU es a través de AMD OverDrive, que ya tiene un par de años sobre los hombros. Qué tan bajo puede ser? La clave es «prueba y error». Tal vez la lotería del silicio te permita alcanzar voltajes muy inferiores a los de fábrica sin comprometer la estabilidad, pero el proceso clásico es «bajar hasta que se cuelgue». Si sólo haces undervolting, obtendrás un resultado. Si haces underclocking al mismo tiempo, alcanzarás voltajes aún menores. Tomará tiempo encontrar el voltaje exacto. En lo personal diré que creí haber descubierto el número ideal en mi procesador, sólo para entrar al nuevo Doom y experimentar un cuelgue a las dos horas de juego. Es un trabajo en progreso. [VIA][NEOTEO]
  2. La mayoría absoluta de smartphones y tablets cuenta con un chip ARM en su interior. Lo mismo se extiende a un número cada vez más grande de routers. El propio Raspberry Pi con 12.5 millones de unidades vendidas basó a todos sus modelos en la tecnología ARM. Y honestamente, no es difícil entender por qué. El hardware posee una relación entre rendimiento y eficiencia energética cada vez más avanzada, sus licencias son flexibles, y el costo general tiende a ser bajo. Al mismo tiempo, también debemos destacar que ARM virtualmente no tiene competencia en el espacio móvil, pero en vez de estancarse, la compañía ya piensa en expandirse. ¿Qué tiene bajo la manga? Nada menos que una nueva arquitectura: DynamIQ. Desde cierto punto de vista, DynamIQ es el siguiente salto evolutivo para big.LITTLE, una gran apuesta sobre configuraciones heterogéneas y mayor flexibilidad. Dependiendo de las necesidades de los clientes, DynamIQ podrá entregar hasta ocho núcleos por nodo, con múltiples variantes. Esto significa que bajo un mismo nodo, ARM ha logrado combinar núcleos asociados a diferentes familias, lo que a su vez quiebra los límites originales de big.LITTLE. Lamentablemente, ARM no dio demasiados detalles técnicos sobre esas teóricas variantes, pero sí confirmó que la inteligencia artificial será una prioridad en DynamIQ (anticipa hasta 50 veces el rendimiento en dichas aplicaciones), y que sus núcleos serán controlados de forma independiente en voltaje, frecuencia, y estado de suspensión.
  3. [video=youtube;nLy_jEbuY-U] Tal vez el número no signifique gran cosa para los más jóvenes que visitan este portal, pero el 5170 fue el primero en llevar la designación «AT», luego transformada en «AT compatible» por el resto de los fabricantes. Su lanzamiento en el mercado sucedió el 14 de agosto de 1984, y con un precio en la etiqueta de seis mil dólares, estaba definitivamente pensado para el mundo empresarial. La unidad que recibió Clint es lo que llamamos «NIB» o «NOS», siglas de «new-in-box» y «new-old-stock». Todo se encontraba allí, incluyendo la llave de seguridad, los manuales termosellados, la protección de cartón en la unidad de 5.25 pulgadas… y el teclado. Todos aquí saben muy bien que tengo un hermoso y costoso problema con los teclados mecánicos, por lo tanto, digamos que comparto la reacción de Clint cuando lo sacó de la caja. Hallar un IBM Modelo M de etiqueta plateada con el cable AT negro original y «cero pulsaciones» es muy, muy raro. De acuerdo con el vendedor, IBM autorizó la venta del 5170 a través de intermediarios que se encargaban de personalizar al ordenador siguiendo las especificaciones de los clientes, instalando el sistema operativo en el disco duro (que dicho sea de paso, requiere inicialización manual y formato de bajo nivel), y tarjetas secundarias. En este caso, el 5170 recibió una tarjeta EGA para conectarlo a un monitor IBM 5154, PC-DOS versión 3.30, y por el momento nada más. En el futuro puede que sume una expansión de memoria y una tarjeta de audio, pero el hardware tiene 29 años.
  4. Paprium: Rule, Be Ruled or Die! llega para resurgir una mítica consola que tanto momentos de felicidad nos ha dado (y nos da). Se trata del Sega Genesis/Megadrive, responsable de proezas como Sonic, Golden Axe, y Contra Hard Corps entre tantos y maravillosos juegos. Podríamos decir que Paprium se acerca mucho más a la saga Street of Rage por su estilo beat’em up bien colorido, con escenarios, personajes jugables notables y enemigos más notables aún. El cartucho tiene la particularidad de contar con 80 megas, superando la capacidad que tenían los juegos de Sega en su momento. Contaremos con 24 niveles, varios modos de juego, modos multijugador y la posibilidad de elegir entre cinco personajes. Seguramente a este nuevo título le pase lo mismo que a Pier Solar and the Great Architects, su hernano mayor, que luego de su camino por la consola de 16 bits llegó a las consolas de última generación (PS4, XBO, WiiU), algo habitual en el momento retro que vivimos a nivel cultural. Aunque es cierto que los desarrolladores dijeron que un port a PC o un ROM para emular no le haría justicia al juego, pues fue diseñado específicamente para que corra a 60fps en el hardware de Sega
  5. El servidor pertenece a Great Lakes Works EGL, y se encuentra a cargo del ingeniero Phil Hogan. En sus 24 años de actividad, el servidor dejó por el camino su cuota de discos, fuentes, y otros componentes secundarios, pero su naturaleza redundante lo mantuvo en línea cada vez que se lo necesitó. De acuerdo con Hogan, el servidor jamás tuvo una interrupción que no haya sido programada, y estima que el 80 por ciento del hardware es el original. Hogan también indicó que no fue difícil encontrar partes compatibles a través de un tercero, sin embargo, en Stratus calculan que aún deben tener sus propias existencias. Este Server ya había ganado un premio hace 6 años, en un concurso donde se premiaba al Server más viejo en producción. Por entonces la empresa para la cual prestaba servicios era Double Eagle Steel Coating Co, si, porque el server es tan viejo que la empresa para la cual “trabaja” cambió de nombre y ahora se llama Great Lakes Works EGL. Hogan, quien sigue siendo el SysAdmin de tan vetusto servidor comenta que se trata de un equipo que ha sido extremadamente estable toda su vida, y que las actualizaciones del mismo han dejado de salir a principios del año 2000. Sin embargo y cómo el Sistema que corre no es crítico, la empresa nunca tuvo la necesidad de cambiarlo o actualizarlo (esto mismo le pasa a muchos hosts o servidores que hemos visto anteriormentes, cómo las terminales que manejan los sistemas de luces de los aeropuertos y corren Windows 3.1) El sistema operativo es propietario (Stratus VOS), y su última actualización fue a principios de la década pasada. Es complicado imaginar que con todos los ciberataques e incidentes de seguridad que están sucediendo, un sistema operativo sin actualizaciones frecuentes permanezca intacto, pero Hogan dijo que es «extremadamente estable», y lo más importante: Los usuarios no se han quejado. Se supone que el servidor será retirado en abril. 24 años. Para el hardware, es un milenio.
  6. El propósito de usar una máquina virtual es probar o usar software sin que éste afecte al sistema operativo principal de una computadora, bien porque está en pruebas, porque es inestable o porque es potencialmente dañino. Una máquina virtual sirve así de banco de pruebas estanco. Además, como puede emular diferentes componentes de hardware, es una manera barata de probar un programa en distintas condiciones sin necesidad de adquirir todas esas piezas de hardware. Las principales soluciones de virtualización son VMware y VirtualBox, la primera de pago, la segunda gratuita. También es popular Parallels, que empezó como aplicación para Mac pero que desde hace años funciona también en Windows. Microsoft, por su parte, dispone también de su propia herramienta para crear máquinas virtuales, Virtual PC, si bien la última versión conocida es de 2011. Aún así, es también una opción práctica y gratuita para probar versiones antiguas de Windows o para virtualizar una versión reciente y probar software. Microsoft, Hyper-V y máquinas virtuales El camino de Microsoft por crear una herramienta de virtualización profesional no termina con Virtual PC. En 2008 lanzó Hyper-V, una tecnología que, mediante software y aprovechando los procesadores de 64-bits, permite virtualizar un segundo o tercer sistema operativo, siempre y cuando el hardware lo permita. Las ventajas de Hyper-V son, principalmente, que se encuentra integrado con Windows, por lo que se aprovechan mejor los recursos de software y hardware y se evitan incompatibilidades. Windows 8 en adelante (8.1 y 10 hasta la fecha) cuentan con Hyper-V como un componente más del sistema operativo, si bien está algo oculto y requiere de cierta pericia para activarlo. Eso y cumplir con los requisitos exigidos. A nivel de software, es necesaria una versión Pro de Windows. La versión Home no incluye Hyper-V. A nivel de hardware, tu computadora tiene que ser capaz de virtualizar vía hardware (VTx/VTd). Para comprobarlo, puedes usar la herramienta Intel Processor Identification Utility. Antes de empezar con Hyper-V Crear una máquina virtual con Hyper-V Para crear una máquina virtual con Hyper-V hay que realizar antes dos pasos previos. El primero consiste en activar las funciones de virtualización por hardware desde la BIOS. Para eso hay que iniciar el ordenador y, antes de que arranque Windows, presionar la tecla F2 para iniciar la configuración de la BIOS. Ahí tendrás que activar opciones relacionazadas con “virtualización” o “virtualization” y guardar los cambios. En segundo lugar, tendrás que activar Hyper-V. Para ello, pulsa la tecla Windows + R y ejecuta el programa optionalfeatures.exe, que abrirá una ventana de configuración de Windows. En esa ventana tendrás que activar todas las opciones agrupadas en la carpeta Hyper-V. Tras pulsar en Aceptar, Windows instalará y configurará Hyper-V para su uso. Cuando termine, te pedirá reiniciar tu PC.
  7. Algunos años atrás era suficiente con disfrutar de los últimos juegos a una velocidad razonable. Ahora, las exigencias cambiaron por completo. El avance del 4K, los entornos de alta competencia y un mayor énfasis sobre lo gráfico provocaron que ciertas limitaciones clásicas ya no sean toleradas. La pérdida de fluidez al utilizar el V-Sync, los desgarros en la imagen causados por su desactivación y el siempre presente lag se transformaron en enemigos públicos de compañías y jugadores por igual. Este nuevo campo de batalla dio lugar a desarrollos como el G-Sync de Nvidia, y el FreeSync de AMD. El mercado cuenta con una amplia variedad de pantallas compatibles con ambas tecnologías, sin embargo, hay un nuevo rival en el horizonte, y se trata del HDR. Así llegamos a FreeSync 2. FreeSync 2 fue anunciado por AMD no como un reemplazo directo de FreeSync, sino como una estrategia paralela y complementaria, que además carga con un componente de negocios muy importante. El soporte HDR en Windows deja bastante que desear. Ni siquiera el update de aniversario de Windows 10 ha brindado soluciones que el mercado considere satisfactorias, y aunque sea difícil de creer, la última generación de consolas se encuentra un escalón más arriba en ese aspecto (el perfil HDR10 ya fue asimilado por la PlayStation 4 y la Xbox One S). Un HDR implementado de forma deficiente se traduce en lag, pero con la ayuda de FreeSync 2, el proceso es más directo, rápido, y sencillo. El desarrollo de FreeSync 2 también incluye un sistema de intercambio automático, de modo tal que el escritorio de Windows pueda seguir trabajando con sRGB, y cuando se ejecuta un juego compatible, pase a FreeSync 2 sin incidentes. El problema es que FreeSync 2 es mucho más exigente. Después de todo, ya no se trata de tasas variables, sino que el HDR aparece en la jugada. Aquí es cuando se manifiesta el «componente de negocios». Para que FreeSync 2 llegue a buen puerto, AMD necesitará sumar varios socios en hardware y software, lo que equivale a certificaciones. Los juegos deben conocer las especificaciones del monitor, las cuales tienen que ser anunciadas por el hardware en sí. Pero no es una situación imposible. La recepción de FreeSync entre los fabricantes ha sido buena (más de 100 modelos compatibles), y con sumar soporte a los principales motores gráficos, estaría en buen camino.
  8. Arizona Sunshine es un shooter de VR en primera persona ambientado en el corazón de un apocalipsis zombie. El juego cuenta con 25 armas para elegir, entornos de mundo abierto, campañas de un solo jugador y cooperativas, Y, si usted tiene un procesador de gran alcance, ambientes destructibles que reaccionan a los efectos del tiempo. La semana pasada, Vertigo Games reveló que necesitará un procesador Intel i7 para disfrutar del juego con todos los efectos ambientales activados. Desde entonces hemos aprendido que puedes activar los efectos avanzados de la física con cualquier hardware, pero el desarrollador no recomienda hacerlo porque "la CPU se ahoga" sin un i7. También dijeron que los procesadores con menos hilos de lucha para mantener 90 FPS. Vertigo Games fijó el precio de Arizona Sunshine en $ 39.99 tanto en la tienda Steam como en la tienda Oculus. Puedes preordenar el juego ahora a través de Steam for the Vive. Oculus no ofrece pre-pedidos a través de la tienda Oculus, pero puede comprar una copia por adelantado de Humble Bundle. Si el 6 de diciembre es demasiado largo para que usted pueda esperar, puede intentar entrar en la prueba beta cerrada. Si se inscribe en el boletín informativo de Arizona Sunshine antes del 15 de noviembre, se le pedirá una invitación para participar en la prueba, que se llevará a cabo del 22 al 29 de noviembre. Vertigo enviará invitaciones a la versión beta después del 15 de noviembre. Visita su pagina oficial: http://www.arizona-sunshine.com/
  9. La mochila VR One de MSI ya está disponible para pre-orden. Viene en dos variaciones a $ 1,999, obtendrá el dispositivo que utiliza una Nvidia GeForce GTX 1060 con 6 GB de memoria de vídeo y 256 GB de almacenamiento SSD. En el siguiente nivel a $ 2,299, obtendrá una Nvidia GeForce GTX 1070 con 8 GB de VRAM y 512 GB de almacenamiento SSD. Ambas configuraciones utilizan 16 GB de RAM e Intel Core i7-6820HK (Skylake, 2.7 GHz, 3.6 GHz Turbo). En Computex, las mochilas de realidad virtual eran la rabia. Compañías como MSI, HP, Alienware y Coloridas tuvieron su opinión sobre una computadora VR móvil, pero todas eran prototipos en varias etapas de terminación. A pocos días del comienzo de la Tokyo Game Show (TGS), MSI avanzó con sus planes de mochila VR y lanzó una versión final, llamada simplemente "VR One". Hemos probado una versión anterior de la mochila VR One y encontramos que el prototipo era grande y se sentía pesado. De acuerdo con MSI, el VR One no tendrá ese problema, ya que pesa alrededor de 7,9 libras, por lo que puede esquivar balas virtuales sin la sensación de un elefante en la espalda. La mochila también incluye dos baterías que son intercambiables en caliente y cada uno le dará una hora y media de potencia. Cuatro indicadores de luz le indicarán el estado de las pilas para poder intercambiarlo con un paquete completamente cargado. Puede sacar ambas baterías y utilizar un adaptador de corriente para que no tenga que preocuparse de que se muera durante una sesión prolongada de VR, aunque obviamente niega la naturaleza inalámbrica de la mochila. En cuanto a las otras especificaciones de la VR One, MSI se quedó callada. Sin embargo, sí sabemos que la CPU es un procesador Intel Core i7 con overclock, y el sistema tiene la GPU GeForce GTX 1070 de Nvidia. También incluye un puerto HDMI, un puerto MiniDisplayPort y un puerto Thunderbolt 3 Type-C. Para conectar periféricos VR, hay cuatro puertos USB 3.0 adicionales. Dos ventiladores de 9 cm "ultra blade" y nueve tubos mantienen el sistema fresco. MSI dijo que el sistema de enfriamiento permanece bajo 41dBA de modo que usted no lo oiga trabajar mientras que usted está en el mundo virtual. El VR One también utiliza la aplicación Dragon Center de MSI, que le permite supervisar el hardware y aumentar el rendimiento y la velocidad del ventilador desde su dispositivo móvil.
  10. Básicamente, el estándar establece una velocidad máxima de 2.5 gigabits por segundo con cables Cat 5e, y de 5 gigabits por segundo en el caso de cables Cat 6. La base (o «capa física») para los modos 2.5GBASE-T y 5GBASE-T proviene del antes mencionado 10GBASE-T. La cantidad de «bits por Hertz por canal» se mantiene intacta en 6.25, pero el ancho de banda espectral reduce al 25 por ciento en conexiones de 2.5 gigabits (100 MHz), y al 50 por ciento en 5 gigabits (200 MHz). Al no cumplir con las exigencias específicas de 10GBASE-T, los cables no requieren tanto blindaje y protección. El estándar también incluye optimizaciones para otras funciones, incluyendo a PoE. 802.3bz fue aprobado en lo que muchos ven como tiempo récord, lo que destaca la necesidad del nuevo estándar. Las velocidades máximas en conexiones inalámbricas han salido disparadas, colocando al «Ethernet gigabit» en un plano inferior. Con un simple reemplazo de hardware, instalaciones de todo el mundo podrán acceder a transferencias superiores y posponer por más tiempo la costosa inversión asociada al reemplazo total de cables, que puede ascender a cientos de miles de dólares en ciertos lugares.
  11. Immersed 2016 incluirá un montón de cosas para el público. El evento contara con 20 cabinas de HTC Vive con una gran variedad de contenido. Se incluyen un juego de construcción de castillos en colaboración con hasta seis personas en VR, Paseos en Marte y la luna. También puede visitar Tomorrowland de Disney en la realidad virtual. Se tendrá la oportunidad de experimentar con las nuevas tecnologías, como los últimos avances en los dispositivos de audio y detección gesto de inmersión. Immersed cuenta incluso con prototipo de hardware VR HMD. Si trabajas en la industria de VR, existira una presentacion especial para profesionales y líderes en las industrias de la tecnología de inmersión. Los oradores incluyen a Daryl Sartain, Director de AMD, el Jefe de Realidad Virtual y Pantallas, John Schrage, de Diseño de Experiencia, arquitecto en Autodesk, Tim Dashwood, y el Fundador de Dashwood Cinema Solutions, y Bertrand Nepveu, CEO de Vrvana. https://ita3d.com/immersed-2016/
  12. Respawn Entertainment acaba de publicar los requisitos de hardware para el juego Titanfall 2 . Sin embargo, el productor de Drew McCoy lanzó algo más que las especificaciones de PC. En el mismo anuncio, que también mostró algunas de las características de PC-específica, opciones visuales del juego, e incluso algunos primeros datos de referencia. McCoy dijo que los requisitos mínimos son para jugar el juego a una resolución de 1600x900 con la mayoría de las opciones en la posición encendido. Esto debe darle un promedio de 60 fps cuando se juega. La especificación recomendada está dirigido a una resolución de 1920x1080 con la mayoría de las opciones visuales llegado al máximo. Sin embargo, el juego es compatible con resolución 4K a 60 fps, también. Sigue este juego en su sitio oficial: http://www.titanfall.com
  13. Una empresa de Hong Kong está comercializando un dispositivo de memoria llamado "Asesino de USB 2.0" y un "Escudo de prueba contra Asesino de USB", que ayuda a probar los dispositivos electrónicos contra este tipo de ataque. La compañía dijo que había construido su propio asesino USB (versión 1.0) internamente hace aproximadamente un año, también. Debido a la demanda popular, y después de ver que (con la excepción de Apple) ningún otro fabricante de dispositivos se había incorporado en la protección contra este tipo de ataque, se decidió comercializarlo. Cómo Funciona USB 2.0 Killer Cuando se conecta a un puerto USB, un dispositivo de "asesino USB" carga rápidamente sus condensadores de la fuente de alimentación USB. Entonces, cuando está cargada, se descarga -200V DC sobre las líneas de datos del dispositivo host. El ciclo de carga / descarga se repite varias veces por segundo hasta que se quite el dispositivo del puerto USB. Esta técnica permite que el asesino USB pueda matar instantáneamente cualquier ordenador o dispositivo electrónico que tiene un puerto USB. El asesino USB parece una reminiscencia de la BadUSB anunciado en 2014. BadUSB es un Exploit de firmware, sin embargo, también dejó a millones de ordenadores potencialmente vulnerables debido a las memorias USB no tienden a ser actualizado o parcheado contra este tipo de ataques. Los fabricantes podrían solucionar el ataque USB si se agregaran protecciones contra sobretensiones de energía a sus puertos USB, como lo sugiere Benson. Mientras tanto, para la totalidad de los equipos existentes por ahí que son vulnerables a los ataques USB, Benson sugirió que los usuarios toman la siguiente medida para protegerse: No confíe en el hardware desconocido
  14. HDMI Licensing (hdmi.org) dio a conocer un nuevo modo HDMI Alt que permitirá la salida de vídeo directamente desde un dispositivo a una pantalla a través de USB Tipo-C sin la necesidad de adaptadores o convertidores especiales. El puerto USB tipo C con soporte para HDMI Modo Alt tendrán las mismas características de salida de vídeo como una conexión HDMI 1.4b. Esto incluye la capacidad de salida de audio y de vídeo 4K, y también se puede acceder a Internet a través de la conexión, así utilizando HEC (Canal Ethernet HDMI). "El USB Tipo-C se está convirtiendo rápidamente en el conector de la opción para muchos tipos de productos de electrónica de consumo que desean una solución única para audio, vídeo, datos y alimentación", dijo Jeff Ravencraft, USB-IF Presidente y COO. "Conectar fácilmente dispositivos con USB Tipo-C a la enorme base instalada de televisores con HDMI es un beneficio sustancial para los consumidores. También estamos coordinando con HDMI Licensing para que los consumidores puedan reconocer cuando el Modo Alt HDMI es compatible con dispositivos USB tipo C ", agregó. Curiosamente, HDMI Licensing, LCC, no entró en detalles sobre cómo funciona el modo Alt HDMI. El propio cable no utiliza ningún tipo de hardware para alterar las señales enviadas a través de los cables, lo que significa que el dispositivo inteligente debe codificar la señal antes de transmitirla a la pantalla. Podría ser que el modo Alt HDMI se puede activar en el firmware, pero también puede requerir hardware adicional para funcionar. web oficial: http://www.hdmi.org/press/press_release.aspx?prid=144
  15. Si bien el hardware en equipo es cada vez más y más pequeños en estos días, se puede encontrar de todo, desde las placas base con las tarjetas gráficas, fuentes de alimentación y, por supuesto, gabinetes, diseñados super compactos. El modelo CORSAIR Carbide Air 740, el siguiente paso en la evolución del gran éxito de ventas Carbide Air 540, aprovecha el revolucionario diseño de dos cámaras de su predecesor. El Air 740 utiliza el espacio interior del chasis al máximo al dividir el hardware del sistema entre dos compartimentos. La cámara principal alberga los componentes que más calor generan (la placa base, la UPC, las tarjetas gráficas y de memoria), mientras que la cámara posterior alberga las bahías de 3,5” y de 2,5”, así como la unidad de fuente de alimentación. Este diseño maximiza el flujo de aire que generan los tres ventiladores preinstalados de 140 mm CORSAIR AF140L para que circule libremente a través del compartimento principal. Las cajas de las unidades de disco y los cables están convenientemente colocados para que no interfieran con el flujo de aire y sin comprometer la capacidad de almacenamiento. Especificaciones: Diseño de dos cámaras Direct Airflow Path™: Utiliza dos cámaras para suministrar aire más frío a la UPC, tarjetas gráficas, placa base, memoria y otros componentes de PCI-E, sin que las unidades o las fuentes de alimentación se interpongan en el camino. Un diseño ergonómico e industrial que ahorra espacio en el interior: Ofrece un inmenso volumen interno al desplazar la fuente de alimentación y las bahías de las unidades a una cámara independiente. Incluye tres ventiladores personalizados de entrada y salida Air Series AF140L: Su diseño se basa en el galardonado modelo AF140 y ofrece una excelente refrigeración con un nivel de ruido increíblemente bajo en comparación con los ventiladores habituales. Ofrece un espacio sorprendente amplio para expandir la refrigeración: Permite albergar hasta ocho ventiladores de 120 mm o siete de 140 mm, un radiador superior de 240 mm/280 mm, un radiador inferior de 240 mm/280 mm y un radiador frontal de 240 mm/280 mm/360 mm; todo a la vez. Ocho ranuras de expansión: Puede albergar hasta 4 tarjetas gráficas. Puerto E/S: Dos USB 3.0, auriculares y micrófono. Dimensiones: 426 mm x 340 mm x 510 mm PRVP: 149,99 USD
  16. El portal Adafruit publicó un tutorial para transformar a un Raspberry Pi Zero en un detector de Pokémon dedicado. Preparar al Pi Zero requiere bastante trabajo, ya que necesitamos cargar Raspbian Jessie Lite, obtener acceso no oficial al API de Niantic, añadir Python, instalar dependencias, sumar la última llave de cifrado de Niantic, y un largo etcétera. Por el contrario, el hardware es la parte más sencilla: Tres LEDs con una conexión a tierra común usando una resistencia de 220 Ohms, conexiones a los pines GPIO 17, 22 y 27, un módulo WiFi compatible con adaptador micro USB, y una fuente de energía (en teoría el proyecto no es portátil, pero hay muchas baterías externas que pueden alimentar a un Pi Zero). Los tres LEDs son para indicar el tipo de Pokémon cercano: Común, raro, o legendario (el tercer LED no tiene utilidad por el momento debido al «catch rate» cero de los Pokémon legendarios). De más está decirlo, el detector Pokémon va en contra de los términos de uso establecidos por Niantic, y con la llegada de los «perma-ban», el tutorial advierte dos cosas: Crear una cuenta secundaria para experimentar con ella, y no sorprenderse si el detector deja de funcionar. El resto del tutorial hace cierto énfasis en la impresión 3D de una carcasa, aunque no es algo obligatorio que digamos. Es en ese punto donde el usuario tiene mayor flexibilidad. Sitio Oficial: https://learn.adafruit.com/pi-zero-pokemon-lure-module/overview
  17. La última vez que vimos a AMD competir frente a frente con Intel (y digo competir de verdad) fue en la época de los chips Athlon, Athlon XP, y Athlon 64, mientras los primeros Pentium 4 seguían perdidos en la niebla. Las cosas cambiaron rápido, Intel jugó limpio cuando quiso, y sucio cuando pudo. La realidad nos muestra al hardware AMD dominando por completo a la octava generación de consolas, y una serie de procesadores atractivos para la sección «low-cost» del mercado, pero a cambio, toda la zona de alta gama es un verdadero desierto. Más allá de los usuarios satisfechos, los récords de overclocking y las revisiones especiales, pocos ponen en duda que la familia «Bulldozer-Piledriver-Steamroller-Excavator» perdió la batalla, por lo tanto, AMD necesita subir al ring con algo completamente nuevo. Ese «algo», es Zen. neoteo
  18. Con la conclusión de la oferta que permitía obtener Windows 10 sin costo y la llegada del nuevo update, Microsoft solidifica su estrategia de actualizaciones periódicas, añade varias funciones solicitadas por los usuarios, corrige una significativa cantidad de detalles menores, y sube un escalón más en su largo camino para alcanzar la visión de «Windows como servicio». Windows 10 atraviesa una especie de «momento bisagra», y aunque es probable que no sea el único durante su carrera, no quedan dudas de que es el más importante. En primer lugar, la oferta para acceder a este sistema operativo de manera gratuita ha finalizado. Si bien existen excepciones a la regla (que requieren activar ciertas funciones de accesibilidad en el sistema operativo), todo parece indicar que Microsoft decidió cerrar su válvula de presión. Windows 10 recibió un último empujón en la última semana, lo que le permitió perforar la barrera del 20 por ciento del mercado, y aquellos que se mantuvieron firmes en el territorio de Windows 7, podrán continuar su aventura hasta el 14 de enero de 2020. En segundo lugar, Windows 10 recibió el muy esperado y anticipado Anniversary Update, al que podríamos visualizar como un «service pack»… pero que por cuestiones de política interna, Microsoft jamás llamará de ese modo. Vamos a comenzar por el hecho de que la actualización no modifica radicalmente la forma en la que hemos usado a Windows 10 hasta ahora, pero las dos funciones que se están robando una buena parte de la atención son Windows Ink y Cortana. Tal y como lo indica su nombre, Windows Ink tiene el objetivo expandir la cantidad de acciones y tareas que el usuario puede llevar a cabo con un stylus en Windows 10. Transformar al sistema operativo en una «pieza de papel virtual» debería mejorar la experiencia sobre aquellas plataformas híbridas que funcionan en modo tablet, a lo que se suman una nueva serie de aplicaciones preparadas para Ink, y la posibilidad de guardar notas a mano alzada que luego serán recordadas por Cortana. Y hablando de Cortana, básicamente ahora la encontramos «al centro y al frente» de Windows 10. Es mucho más inteligente, detecta conflictos de agenda, su integración con Office, Outlook y Calendar es muy superior, «habla» con dispositivos Android y recibe sus notificaciones (batería baja, correos, etc.), y ahora ofrece sus servicios desde la pantalla de bloqueo («lockscreen») sin tener que ingresar al sistema. ¿Cuál es la letra pequeña de todo esto? Cortana se «fusionó» en cierto modo con las funciones de búsqueda de Windows 10, y no puede ser desactivada (al menos, no como antes) en las ediciones estándar del sistema operativo. Un sistema de pines en los escritorios virtuales (o sea que puedes configurar una ventana para que se vea en todos ellos), el muy demorado «tema oscuro» para la interfaz que los usuarios casi pedían a gritos, soporte de extensiones en Edge, ajustes en el menú de inicio que enseñan «todos» los programas de un modo mejor organizado, mayor personalización en el «Action Center», Skype como aplicación universal (sigue siendo preview), Xbox Play Anywhere que permitirá adquirir un juego en la tienda y ejecutarlo en el ordenador «y» una Xbox One sin necesitar dos copias, calendario integrado a la barra de tareas, un modo de «horas activas» que bloquea las actualizaciones automáticas en horarios críticos de trabajo (¡por favor!), un «asistente de activación» pensado para quienes cambian piezas de hardware con frecuencia o se ven en la necesidad de reactivar Windows 10, optimizaciones en el modo de ahorro de batería, y por supuesto, la posibilidad (opcional) de instalar el shell Bash. Como siempre, paciencia. No todos los usuarios recibirán la opción de instalar el Anniversary Update inmediatamente (aunque pueden «inducir» el update con este pequeño cliente), y quienes deseen las imágenes ISO actualizadas podrán descargarlas vía MSDN (asumiendo que posean una suscripción), a través de una sección especial, o dentro de algunas horas, usando el último build actualizado del Media Creation Tool. Esta última opción es lenta, y solicita al menos 8 GB de espacio libre en la unidad C, pero si el plan siempre fue obtener la imagen ISO, creo que vale la pena esperar.
  19. Las comparaciones con el Raspberry Pi son inevitables. Muchos fabricantes chinos tratan de subir al tren de los SBCs, y su estrategia principal es la de ofrecer hardware más potente por el mismo precio. En el caso del MiQi, encontramos a un SoC Rockchip RK3288. Definitivamente no es lo más veloz que tiene la arquitectura ARM en su repertorio, pero con cuatro núcleos y una frecuencia máxima de 1.8 GHz ha logrado llegar incluso a varios modelos de Chromebooks. La memoria RAM es de 1 o 2 GB en LPDDR3, su almacenamiento de estado sólido va de los 8 a los 32 GB, posee cuatro puertos USB 2.0, Ethernet gigabit, ranura para tarjetas microSD, salida HDMI 2.0, una amplia selección de pines (UART, GPIO, etc.), y algo muy importante: Un conector dedicado para refrigeración. El RK3288 puede funcionar con disipación pasiva, pero quien desee exprimir el MiQi al máximo, deberá añadir una solución activa. El creador del MiQi decidió apoyarse en Indiegogo con una financiación flexible, y busca un total de 50 mil dólares. El punto de entrada más económico para el MiQi es de 35 dólares, que incluye la versión con 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento. A partir de allí, las recompensas añaden ventilador y carcasa, más RAM, más espacio, y un módulo WiFi USB. Las primeras entregas, en julio. Si te interesa el proyecto puedes ir a su pagina oficial: https://www.indiegogo.com/projects/miqi-a-credit-card-sized-super-computer--2#/
  20. La utilidad de un miniordenador depende exclusivamente del usuario. Controlar un robot, fabricar una recreativa, preparar una terminal de escritorio o ensamblar una caja BitTorrent son apenas cuatro ejemplos, y para ser honestos, no todos ellos necesitan un poder de procesamiento extremo. Por supuesto, eso no impide que cada nueva generación del hardware logre aumentar su rendimiento y reducir el tamaño general. El ejemplo más contundente de esto es el Raspberry Pi 3, que de acuerdo a sus desarrolladores supera diez veces al modelo original. ¿Pero qué pasa cuando ni siquiera ese aumento es suficiente? Para muchos fabricantes, el atajo ideal es dejar a un lado la arquitectura ARM para regresar al territorio del x86, y eso es exactamente lo que hizo la gente de UDOO con su nuevo ordenador UDOO X86. Al igual que sucedió con el producto original, UDOO X86 es un ordenador completamente compatible con Arduino, la unidad 101 para ser precisos. El UDOO X86 estará disponible en dos versiones: Una con un SoC Intel Atom X5-E8000, y el otro con un Celeron Mobile N3160. Ambos chips son quad-core, poseen la misma cantidad de memoria caché L1 y L2, y su TDP es casi idéntico (entre 5 y 6 vatios), pero la diferencia real está en las frecuencias. El X5-E8000 tiene una base de 1 GHz con un modo Turbo de 2 GHz, mientras que el N3160 parte de 1.6 GHz, y llega a 2.24 GHz en Turbo. La memoria RAM es de 2 o 4 GB, trae 8 GB de almacenamiento interno, soporte para conexiones SATA, M.2 y microSD, Ethernet gigabit (también hay un puerto M.2 para módulos WiFi), tres puertos USB 3.0, dos puertos seriales, salida de audio, y tres salidas de vídeo compatibles con resolución 4K (una HDMI y dos mini DisplayPort). NEOTEO
  21. Las consolas de videojuegos, sean portátiles o «estáticas», nos han brindado incontables horas de entretenimiento. No es necesario hablar de generaciones, de rendimiento gráfico, de controles o de conectividad. Lo que en verdad importa es nuestra relación con ellas, los títulos que hemos disfrutado solos o con amigos, y por supuesto, todos los buenos recuerdos. Sin embargo, una consola sólo puede «ser consola». Desde cierto punto de vista, una consola tradicional «reproduce», pero no nos permite «crear». Ahora, imagina una consola cuyo punto más fuerte es precisamente la creatividad. Una consola con un entorno en el que modificas sprites, cargas tus propios archivos de audio, configuras controles, y estudias los cambios sobre el hardware. Una mezcla entre consola portátil, kit de desarrollo, plataforma de programación, y un artefacto hecho por un científico loco. ¿La mejor parte? Esa mezcla existe, y se llama PocketCHIP. Si el nombre resulta familiar, es porque sus creadores son los responsables del CHIP, miniordenador de nueve dólares cuya campaña en Kickstarter ya entregó más de 30 mil unidades, buena noticia si tenemos en cuenta lo que sucede con otros proyectos (aunque aún hay reclamos por entregas aisladas que no se hicieron). Técnicamente, el PocketCHIP era una de las «recompensas» superiores del CHIP. Por una suma adicional, los colaboradores no sólo obtenían el hardware original, sino también una pantalla táctil, un teclado (hasta cierto punto), batería y carcasa. En resumen, el PocketCHIP convierte al CHIP en portátil, pero otra de sus ventajas es que brinda acceso a PICO-8, que en un día normal cuesta 15 dólares por sí solo. Puedes comprate uno en su sitio oficial http://getchip.com/pages/pocketchip
  22. Una de las innovaciones que hemos visto incorporar en la familia Samsung Galaxy S7 frente a modelos anteriores, ha sido la refrigeración líquida. Aunque es una característica funcional pero muy invisible de cara al usuario frente a la otras novedades como la resistencia al agua o la inclusión de la ranura microSD, merece la pena ver cómo los ingenieros de Samsung han diseñado la integración de este nuevo sistema para reducir el excesivo calentamiento de los terminales. Según el equipo de desarrollo e ingeniería, el objetivo era luchar contra la necesidad de reducir la velocidad de reloj (thermal-throttling) cuando los smartphones son sometidos durante un largo rato a tareas que requieren de máximo rendimiento, como correr juegos o aplicaciones que requieren de mucha capacidad de proceso, como el navegador en sesiones largas en ciertas webs. Para eliminar el calor utiliza cambios en las fases del agua que se encuentra en el interior, que, a su vez, absorbe el calor producido por el chip del smartphone y se convierte en vapor, que luego es disipado siendo conducido hacia zonas más frías. Más tarde, vuelve a convertirse en agua por medio de condensación, y disipa el calor uniformemente. Después, el ciclo comienza de nuevo. Sin embargo, no todo ocurre a nivel de hardware. En colaboración con el departamento de software, se ha creado un algoritmo que actúa de manera inteligente para mantener los dispositivos lo más fríos dentro de lo posible. Sin él, el hardware es eficiente pero no asegura el mejor rendimiento. La parte más difícil del proceso ha sido integrar las nuevas piezas de la refrigeración líquida en dispositivos en los que el grosor es una de las banderas (a mayor tamaño del disipador, mayor hueco requerido), y encontrar soluciones adecuadas disponibles en el mercado. Como no fue así, el sistema ha sido diseñado íntegramente por Samsung.
  23. 1: Si un "tipo malo" puede persuadirte de ejecutar su programa en tu ordenador, ya no es más tu ordenador Cuando ejecutas un programa o aplicación, estás tomando la decisión de entregarle cierto nivel de control sobre tu equipo. Ésta es la razón por la cual es importante no ejecutar jamás un programa que venga de una fuente en la que no confíes. Una simple búsqueda en internet de cualquier cosa que desees descargar (ese último episodio de Juego de Tronos) te llevará a miles de resultados llenos de phishing y malware, y con frecuencia basta simplemente con hacer clic en ellos para entregar el control de tu equipo a un software malintencionado. 2: Si un "tipo malo" puede alterar el sistema operativo de tu ordenador, ya no es más tu ordenador ¿Qué es un sistema operativo? Archivos almacenados en tu equipo que le dicen qué debe hacer. Si alguien más puede cambiar esos archivos, pues tu equipo puede hacer cosas completamente diferentes, como entregar tu información, almacenar tus pulsaciones de teclado, o borrar tus archivos. Ésta es la razón por la cual existen privilegios de administrador, y la razón por la cual no deberías usar una cuenta de administrador para tus actividades cotidianas. 3: Si un "tipo malo" tiene acceso físico a tu ordenador, ya no es tu ordenador Sin importar que tu ordenador esté protegido con contraseña, hay un millón de maneras increíblemente sencillas de obtener acceso a toda la información contenida en él si tu adversario obtiene acceso físico al dispositivo. Ésta es la razón por la cual tus dispositivos deben estar físicamente protegidos contra un atacante (hay candados y alarmas par portátiles, y en general cifrar tus datos nunca es mala idea). 4: Si permites que un "tipo malo" ejecute contenido activo en tu sitio web, ya no es más tu sitio web Si tu sitio web ofrece espacios abiertos donde las personas pueden subir archivos, y si esto permite que alguien suba programas que puedan ejecutarse en tu servidor o en el navegador de las personas que visiten el sitio web, esta persona podría obtener control de tus servidores, del almacenamiento de datos o de la red misma, y si hay otros sitios hospedados en la misma infraestructura, esto crearía peligros para ellos también. 5: Las contraseñas débiles derrotan la seguridad fuerte De nada sirve usar contraseñas en todos tus dispositivos y cuentas en línea, si el "tipo malo" puede hacerse con tu contraseña. Aprender a desarrollar contraseñas complejas es probablemente una de las medidas más esenciales que puedes tomar para preservar tu seguridad digital. 6: Un ordenador sólo está seguro en la medida en que su administrador es confiable Todo ordenador tiene un administrador: alguien con los privilegios suficientes para instalar software, administrar el sistema operativo, añadir nuevos usuarios, etcétera. Esto significa, una persona con control absoluto sobre el ordenador: si el administrador no es confiable, está en capacidad de modificar o revertir cualquier medida de seguridad que hayas tomado, así como de borrar cualquier evidencia de ello. Por ende, sólo debes otorgar privilegios de administrador a personas en las que puedas confiar por completo. 7: Los datos cifrados sólo están tan seguros como la llave de cifrado En el mismo orden de ideas de las contraseñas débiles, si dejas la llave de tu casa debajo de una maceta en la puerta, no importa qué tan buena sea la cerradura. Tu llave de cifrado debe estar almacenada en algún lugar, y si el lugar donde está almacenada no es un lugar seguro, tus comunicaciones cifradas tampoco lo está. Si tu llave de cifrado es una contraseña, hazla tan fuerte como sea posible, y memorízala. 8: Un antivirus/antimalware desactualizado es sólo ligeramente mejor que ningún antivirus Todos los días se crea nuevo malware: si la base de datos de malware está desactualizada, no reconocerá el malware más reciente. El malware tiene un tiempo de vida relativamente corto, dado que se esparce precisamente en el tiempo en el que los antivirus aún no pueden detectarlo: es indispensable acortar esa ventana de oportunidad tanto como sea posible, actualizando el software regularmente. 9: El anonimato absoluto no es factible, online u offline A menos que te mudes a una cueva en medio de la nada. Toda interacción humana implica un intercambio de datos, y si bien puedes protegerte en gran medida (usando anonimizadores, deshabilitando las cookies, navegando a través de Tor), la realidad es que no tienes control sobre la gran mayoría de la información que existe sobre ti en el mundo, y sumar una cantidad suficiente de información para identificarte es extremadamente fácil. Esto es lo mismo que decir que puedes tomar medidas para proteger tu privacidad, en particular si sabes de quién la estás protegiendo, pero si lo que buscas es completo y total anonimato, tendrás que empezar por desconectar el WiFi y mudarte al bosque. 10: La tecnología no es una panacea No existe tal cosa como la tecnología perfecta, 100% segura. No existe tal cosa como "seguridad perfecta". Si alguien te está vendiendo eso, te está mintiendo (probablemente para hacerte comprar un producto). El primer paso es comprender que la seguridad está compuesta de varios elementos, y que la tecnología es apenas un aspecto de ésta. Tener buenos hábitos, una comprensión amplia del riesgo y un poco de sentido común es tan importante, o incluso más, que tener buen hardware y buen software. El aspecto más importante de la seguridad digital es comprender cómo funciona el riesgo, y entender estas diez reglas es una buena parte de eso. Léelas de nuevo. Envíaselas a tus amigos y a tu familia: es hora de protegernos, y todos podemos empezar por algún lado.
  24. En el continuo afan de mantener vivos los servidores de Lineage II, y dar pelea a los Bots, NCSOFT comenzo a intimar a los administradores de sitios que se utilizaban para botear personajes (automatizar los personajes) asi como a tomar medidas oficiales que llevaron a desmotivar aun mas a muchos personas. De esta manera, de los 4 programas mas conocidos, L2Tower y L2Divine decidieron no dar mas actualizaciones a sus programas de Bots, mientras que L2Adrenalina y el famoso zRanger siguen dando que hablar. Especialmente no por que grandes botters tienen 100 personajes online, como era antes, sino por la cantidad de scripts utilizados para pelear PVP y Olimpiadas. Queda claro que es humanamente imposible tomar decisiones perfectas segun cada situacion de pelea, como lo puede hacer un script dando una clara ventaja de pelea. La realidad tambien, es que sin los botters, se acabo el exceso de items a precios bajos y junto a la destruccion de la economia del servidor debido a que NC elimino practicamente el drop de adena y de materiales, se ha hecho como unico camino para obtener algo, pagar. En las tiendas oficiales es comun que existan items tradeables, que pagamos en dolares para venderlos por adenas. Las veces que sea necesario hasta conseguir lo que necesitamos. Asi tambien, si vamos poquito a la historia de las medidas que fueron tomadas, nos encontramos desiciones cuestionables ya despues de tantos años online, mas de 11 para ser precisos. Limite de Personajes: Oficialmente, se considero que solo podrian loguearse 3 clientes, cuando siempre, el limite de clientes era segun la capacidad de cada persona segun el hardware que tuviese. Durante un tiempo, ese limite podia ser evadido, cargando 3 clientes, deteniendo el contador de procesos, y cargando otros 3 clientes y asi repitiendo el proceso. Lamentablemente eso ya no es posible devido a una modificacion de cliente original junto con el GameGuard. Destruccion del Drop y adena reducida al minimo. Los caminos naturales para obtener adena era del propio farmeo, junto con los materiales que recogiamos en ese proceso podiamos hacer una diferencia. Hoy, practicamente eso no existe. Pensar que la adena que conseguian con sus personajes de nivel 20, es la misma que consiguen x drop mis personajes de nivel 99. A eso eliminemos el drop de materiales para vender en el mercado o tiendas, nos da como resultado, no tener nada de adenas. Esto elimino un poco la inflacion de precios... entre lo que estima el sistema y lo que se vende en realidad, pero sintiendose mas como un castigo para todos los jugadores reales que como una solucion. La eliminacion de nivel maximo (No level Cap) Llegar oficialmente, jugando un personaje en un servidor que entendemos que todos los stats son 1x al nivel maximo de 99, es terriblemente dificil, si a esto le agregas que ahora 99 no es mas el maximo nivel, sino que puedes llegar hasta donde puedas, genera la idea de que el objetivo final fue destruido. Nunca hay un final. Nunca puedes ser el mejor, nunca puedes decir, lo logre!! Personalmente, me hubiera gustado que todos aquellos que llegaran a nivel 99, continuen jugando por sus 16 AP, y porque no 32, hasta llegar a un nivel maximo de 100. Crean que hace casi un año que soy nivel 99 y no puedo pasarlo, asi como tampoco he completado los 16 AP (Puntos de Abilidad adicionales solo para nivel 99 o mas) y sin exagerar, puedo estar otro año mas y no llegar a 100. No entiendo como hay gente dando vueltas que es nivel 102, 103. Justamente, porque si existiese el nivel 100 como maximo, podrias dedicarte a comerciar hasta obtener los mejores items y disfrutar de TODO el juego sin limitaciones. Items de Pago - La Vie en Rose Jewel y otros La idea del P2W (Pay to Win) o paga para ganar, fue instalado hace mucho tiempo en los servidores, desde que se dieron cuenta que la gente no compra ni gasta por item ordinarios, como un Accesorio para el Cabello, o una Capa que solo es vistoza pero no tiene propiedades. La gente gasta y paga lo que sea por items que tienen propiedades increibles, Skills adicionales, Stats Adicionales y que generan claras e incomparables ventajas para ganar una pelea. Aqui nos encontramos con las joyas de La Vie en Rose. Por mencionarlo, si bien son tradeables y puedes comprar en la tienda y ganar millones de adenas con estos items, tienes que gastar y gastar dinero ya que encima, la posibilidad de obtener el maximo nivel de la combinacion de joyas es muy baja. Pero de la misma manera, por ejemplo, una de estas joyas te da un skills, que de 1 click puedes matar a tu oponente, ya que el golpe con el que ataca, sobrepasa todo tu CP (barra amarilla) y ataca directamente tu HP. En las olimpiadas, me he encontrado que empiezo, me usan este skill, muero, Siendo Dual 99 Full R99.. Inevitablemente, estos items desbalancearon el sistema de juego y pelea, haciendo que muchisimas personas no consideren mas seguir leveando un personaje que en maximo nivel, muere por un item que puedes comprar con mucho dinero solamente. Server Merge El resultado de los puntos anteriores llevo y lleva que Lineage II no tan solo deje de incorporar nuevos personas a jugar una vida online, sino que pierdan a fanaticos que hace años acompañan a este excelente juego, saga tras saga, actualizacion tras actualizacion. Hoy, las personas nuevas se encuentran con servers vacios de personajes nuevos, lo cual no motiva mucho, jugar semanas o meses solo, aprender sobre uno de los juegos mas largos y complicados que puedes cruzar en tu vida, (donde personalmente calculo que despues de casi 10 años de jugarlo, conozco un 60% del juego total) y si encuentras a alguien de tu nivel, seguramente es un bot siguiendo un script de quest y si miras quienes si estan jugando, te encontraras con personajes de nivel 99 o mas dando vueltas por todos lados, personas que hace mucho juegan y estan fuera de tu juego, practicamente ni puedes hablar con ellos por los limites de chat que evitaban que los bots spamearan todas las ciudades. Imagina que llegas Aden.. sin saber jugar, con apenas algo de nivel, lleno de preguntas y solo ves a personajes de nivel 99+ que poco se interesan en ti... Esto y mucho mas, a nivel global, y sin interes por parte de NCSOFT de realizar las correcciones necesarias, llevara a que en cuestion de tiempo, ellos mismos dejen de alimentar el Hamster que mantiene los servidores activos y Lineage II pase a ser solo un recuerdo de muchos años de nuestra vida.
  25. Esta nueva versión lleva el total disponible de RAM en GDDR5 a unos nada despreciables 24 gigabytes, superando con comodidad a la AMD FirePro W9100 que posee 16 GB. Si observamos al resto de las especificaciones, no encontraremos ninguna diferencia: 8.000 millones de transistores, bus de 384 bits, 3.072 núcleos CUDA, 192 unidades de textura, frecuencia Boost de 1.140 MHz, y un TDP promedio de 250 vatios. De acuerdo a la presentación oficial, las diferencias más importantes entre las dos ediciones de la Quadro M6000 (además de la cantidad de RAM) se manifiestan en un control mucho más preciso de aspectos como frecuencia y temperatura, permitiendo a los usuarios establecer diferentes relaciones entre ambos, dependiendo de cada situación. Sin lugar a dudas, Nvidia sabe muy bien a quién debe ofrecer estas tarjetas, pero todos los interesados necesitan saber que la nueva Quadro M6000 de 24 GB conserva el mismo precio de la versión anterior: 5.000 dólares. El debut formal del hardware será en algún punto de lo que resta de la semana.
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