Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'key'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • INURBANOS.COM | Comunidad de Foros!
    • INURBANOS: Novedades | Informacion | Ayudas
    • AGENDA DE SALIDAS Y EVENTOS
    • CANAL YOUTUBE OFICIAL
  • MESUPERA
    • MESUPERA | COMUNIDAD
    • ACTUALIDAD | NOTICIAS | SOCIEDAD | POLITICA
    • VIDEOS
  • CULTURATECNO | Geeks por Naturaleza
    • CULTURA TECNO | COMUNIDAD
    • TECNOLOGIA | NOTICIAS | INTERNET
    • HARDWARE | MODDING | VR
    • SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
    • WEBMASTERS | SERVIDORES | CODIGOS
    • VIDEOS | TRAILERS | PRESENTACIONES
    • IMAGENES | HUMOR | MEMES
    • CULTURA RETRO
  • NIVELEXTREMO | Somos lo que jugamos
    • NIVEL EXTREMO | COMUNIDAD GAMER
    • NOTICIAS Y NOVEDADES
    • NIVEL EXTREMO | COUNTER STRIKE 1.6 SERVER
    • GAMEPLAY | TRAILERS | SCREENSHOTS | VIDEOS
  • MOBZONE | Lineage 2 Ertheia Server
    • MOBZONE | COMUNIDAD
    • MOBZONE | INFORMACION
    • MOBZONE | DUDAS | CONSULTAS
    • MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
    • MOBZONE | ZONA DE CLANES
    • MOBZONE | INTERLUDE (OLD SERVER)
  • ANIME SHOP ARGENTINA | Anime Store
    • ANIME SHOP
    • COMUNIDAD OTAKU
    • NOTICIAS ANIME
    • COSPLAY | IMAGENES | VIDEOS

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 36 results

  1. Lanzado el 15 de julio de 1983 en Japón, Nintendo Entertainment System (comúnmente abreviado como NES) es la primera gran consola a nivel mundial de Nintendo (la Color TV-Game sólo salió en Japón). La NES dio origen a grandes clásicos como Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, franquicias que al día de hoy siguen vigentes. Si ya con sólo nombrar esos títulos te dio un golpe de nostalgia y estás a punto de correr a desempolvar tu vieja NES que tienes guardada en algún rincón de tu hogar para revivir las épocas de gloria de tu infancia, espera un momento y lee lo siguiente: Nintendo acaba de anunciar que lanzará una versión en miniatura de NES conocida como Nintendo Classic Mini. La Nintendo Classic Mini funciona de la misma manera que la consola original. Sólo tienes que conectarla directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI que ya viene incluido en la caja. La consola ofrece treinta juegos de NES preinstalados, entre los que se incluyen los siguientes clásicos: Balloon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II: The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts’ N Ghoblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros., Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, StarTropics, SUPER C, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Si bien muchos títulos se quedaron afuera, Nintendo se encargó de ofrecer los más clásicos en su lista. Lo bueno es que varios de estos juegos tienen modos multijugador, ideal para rememorar aquellas partidas con hermanos y amigos. Esta nueva edición de la consola también incluye un adaptador AC y un mando de NES para jugar (que también compatible con las consolas Wii y Wii U cuando se conecta a un Wiimote). La NES Classic Edition estará a la venta a partir del 11 de noviembre de 2016 y costará $59.99 dólares. A tenerlo en cuenta ya que puede ser el regalo ideal en estas fiestas navideñas para los jugadores más nostálgicos
  2. El ransomware evoluciona. Atacar terminales aisladas tiene un éxito cada vez menor, por lo tanto, sus creadores han decidido cambiar de objetivo, concentrando sus esfuerzos sobre servidores Linux. El último ejemplo fue identificado como Linux.Encoder.1. La gente de Dr. WEB explica que el ransomware cifra los archivos en las carpetas /home, /root, /var/lib/mysql, /var/www, /etc/nginx, /etc/apache2 y /var/log, para luego avanzar sobre cualquier cosa identificada como git, svn, www, webapp, backup y public_html. Hasta aquí, la sensación es que el Linux.Encoder.1 no deja cabos sueltos, y como precio por el rescate demanda la suma de un Bitcoin, que de acuerdo a CoinDesk son unos 344 dólares. Entonces, ¿qué sucedió? Las mentes de Bitdefender comenzaron a estudiar más a fondo el funcionamiento de Linux.Encoder.1, especialmente la forma en que genera claves AES. Esto se lleva a cabo sobre el sistema afectado, pero en vez de crear elementos verdaderamente aleatorios, lo único que hace es tomar los valores necesarios de la función libc rand(), alimentada con la marca de tiempo del ordenador al momento del ataque. En resumen, todo lo que se necesita es un script para obtener la clave AES y liberar los archivos. La herramienta es simple, pero no así su utilización, y Bitdefender ofrece instrucciones precisas (enlace más abajo) que permiten llegar a buen puerto. La historia de Linux.Encoder.1 parece terminada, pero no hay dudas de que buscará revancha. Puedes seguir el siguiente enlace para mas ayuda: BITDEFENDER
  3. A quien no se le quemo un hub, router o Switch? Vamos seguro que si. Aqui tienes una excelente idea de que hacer con el mismo antes que simplemente tirarlo, nunca esta de mas un lugar para tener tus llaves ordenadas en tu habitacion.
  4. Algunos consideran que BlackBerry simplemente ha llegado muy tarde o reaccionado después de lo necesario a tendencias del mercado, pero es un pensamiento simplista a una situación muchísimo más complicada y llena de pasos en falso durante años por parte de la cúpula directiva. Cuando Apple lanzó el iPhone muchos críticos consideraron que habían llegado tarde a la competencia de la telefonía móvil. En retrospectiva queda claro que la época de entrada de la compañía al mercado es completamente irrelevante sino que fue un elemento disruptor muy necesario para la masificación de los smartphones más allá de geeks, early adopters y entornos corporativos. ¿Qué causó que BlackBerry esté en su estado actual? Sin duda han sido una serie de decisiones equivocadas, problemas de estrategia, falta de visión, subestimar el mercado, incapacidad de ver lo que te hace único como empresa y sobre todo: traicionar tus propios principios. Estos son lo que nosotros consideramos, las cinco claves de la caída de BlackBerry: Apostar por productos alejados de los principios de la empresa La salida y popularización del iPhone despertó la tendencia a las pantallas multitáctiles de pantalla capacitiva que permitían una operación muchísimo más funcional de interfaces gráficas operadas en su totalidad con los dedos sobre la pantalla. Intentos anteriores no solo usaban pantallas resistivas poco prácticas sino que requerían de stylus. BlackBerry tenía captado la gran mayoría del mercado de smartphones que preferían operarlo con un teclado físico. No todo el mundo está listo o está interesado en teclados virtuales, no a todo el mundo le resulta fácil y hay millones de personas interesadas en sentir el tacto de las teclas al escribir. También tenían en su poder casi todo el mercado de personas que consideraban que el dispositivo que tenían en el bolsillo lo hacían más productivos, por medio de tecnología push recibían notificaciones de emails y otros mensajes que provienen de la empresa. Sí, es cierto que la tecnología push y el depender sólo del email instantáneo como elemento diferenciador no es suficiente, pero la combinación de soluciones de productividad, dispositivos simples con teclado físico y la integración total con la estructura IT definitivamente les daba una ventaja. Pero BlackBerry decidió hacer una tablet para competir contra el iPad que no era capaz de leer emails (necesitabas tener obligatoriamente un smartphone BlackBerry, aunque meses después lo solucionaron). También enfocaron el desarrollo del sistema operativo BlackBerry 10 a ser una competencia directa contra Android y iOS. El resultado fue posicionarse en un medio incómodo con un ecosistema de aplicaciones que aún no cuaja y dispositivos táctiles que no son lo realmente diferenciales para encontrar motivos de peso suficientes para comprarlos. Alejarse de sus principios costó a BlackBerry su dominancia en el mercado, ser incapaces de competir en sus propios términos, debilitarse y ceder ante la presión del mercado de hacer dispositivos en los cuales claramente no eran capaces de dominar, la salida de su fundador (Mike Lazaridis), del Co-CEO (Jim Balsillie), y la salida de Thorsten Heins (quien los reemplazó). Soberbia Si miramos hacia atrás, fue la salida de la Playbook en mi opinión, la que marcó el principio de la caída de BlackBerry como compañía. Usando la frase «amateur hour is over» (la época de los novatos ha acabado) RIM pretendía posicionarse como una alternativa seria, para el ambiente corporativo, en el mundo de las tablets. Lazaridis se encargó del keynote durante BlackBerry World 2011 donde, junto al CEO de Adobe, comentaban la absoluta superioridad de la PlayBook porque era capaz de ejecutar Flash. Sí. Flash. BlackBerry apostaba en el flash para diferenciarse. Mike Lazaridis, ese hombre que revolucionó la forma en que usamos internet para comunicarnos con dispositivos móviles parecía haberse quedado en una época antigua en que las animaciones e introducciones en Flash dominaban internet, en que si no tenías el plugin instalado, no podías ver casi nada. ¿Cómo es posible que la misma persona que en su momento entendió que debía implementar sistemas de compresión de datos (invisibles para el usuario) para poder llevar internet móvil a las masas no sea capaz de darse cuenta que el casi-presente estaba en HTML 5 y no en una tecnología como Flash que es pesada, incapaz de funcionar bien en dispositivos móviles y a punto de morir? Durante toda la presentación se respiraba soberbia, una actitud equivocada de una empresa que lejos de innovar apostaba por tecnologías sin importancia para el consumidor final como diferenciador de la competencia. Palabra por palabra (leída de un teleprompter), Lazaridis personificaba el estado actual de RIM: una empresa dormida en sus laureles, que se ve anticuada, lenta, poco interesada en el consumidor, poco interesada en si misma, pero llena de soberbia. «Amateur hour is over». Esa frase usada una y otra vez para referirse a Apple, irónicamente se aplicó a ellos mismos. «Nos acusan solamente porque somos sumamente exitosos» — Mike Lazaridis La conferencia era, básicamente, un resumen de la actitud general de la empresa frente al mercado, frente a los consumidores, frente a los medios especializados y frente a la competencia. Parecía que RIM vivía en una burbuja ideal en Waterloo donde sus productos eran muy superiores a la competencia y nadie podría rivalizarlos realmente. Cuando se les preguntaba si BlackBerry se siente viejo, la respuesta semi-automatizada era «sí, todo bien, pero BlackBerry es la plataforma más popular en todo el mundo». Es como si las cifras de cuota de mercado fueran una vacuna ante la enfermedad que representa que una multinacional dedicada a los dispositivos móviles deje de innovar. Y mientras BlackBerry fue una lección dura, tanto a los directivos de la empresa como a cualquier persona que crea que ser el número uno en ventas te hace el mejor, la empresa parecía tropezar contra su propia piedra: la supuesta red infalible de comunicaciones creada por RIM falló. Durante cuatro días los usuarios de la plataforma no podían enviar o recibir mensajes, no se podía navegar la web, nada, ni siquiera vía Wi-Fi. Los primeros días la empresa inmersa en su soberbia mantenía el silencio. Las redes sociales sirvieron como una inmensa presión que le hizo entender a la compañía que detrás de sus productos hay, ante su propia sorpresa, usuarios. Personas hartas de no poder usar sus dispositivos. La disculpa en forma de video mal hecho del fundador y CEO en video no solo no pareció ser suficiente, sino que nunca fueron capaces de explicar realmente lo que sucedió. Cuando crees estar por encima del resto, no tienes por qué dar explicaciones. Esa actitud soberbia llegó al punto más bajo durante una entrevista hecha por la BBC a Mike Lazaridis cuando decidió detenerla y enfrentar con cierta agresividad al periodista porque consideraba la pregunta "injusta". A finales de 2011 la acción de BlackBerry caía a más del 70% que su costo a inicios del año haciendo que los activos de la compañía tengan más valor que su costo en acciones. Es decir: BlackBerry haría más dinero si se vende por partes, que en la bolsa. Apostar por la tecnología y no la experiencia de usuario RIM es responsable de mucha de la innovación tecnológica en dispositivos móviles que hoy damos por hecho Durante los 80s y los 90s, a inicios de la revolución tecnológica que permite que hoy tengamos acceso a internet casi universal, smartphones y computadoras súper potentes en el bolso hacía falta que, sobre todo, las empresas apuesten en vender dispositivos por su tecnología y no por lo que son capaces de hacer, es decir: vender equipos porque tienen procesadores rápidos, porque son capaces de almacenar más datos, porque pueden conectarse a cierto tipo de redes o porque la impresora sí imprime a colores. RIM es responsable de mucha de la innovación tecnológica en dispositivos móviles que hoy damos por hecho: optimización de la utilización de datos para no saturar redes, popularización de la tecnología push en dispositivos móviles que permiten que tengamos emails inmediatamente después de ser enviados, de tener sincronizado nuestro calendario o agenda de contactos. Un sistema de mensajería instantánea que no depende de si estamos disponibles o no, que siempre llega y depende de la red de datos, no de SMS. Pero a medida que la tecnología se hace invisible, baja su costo y las personas adoptan sus usos como una herramienta más en su vida cotidiana, deja de ser vendible. Alguna vez el tener Wi-Fi en casa era todo un lujo y muchos compramos rotures inalámbricos de cientos de dólares tan solo por la novedad que eso representaba. Funcionaba mal y era lento, pero hey, tenía internet sin cable. Hoy es lo normal. RIM, ahora BlackBerry parece haberse quedado en la época en que lo vendible era la tecnología. A nadie le importa si el BlackBerry Z30 incorpora Natural Sound, un sistema de audio que permite que las llamadas se escuchen increíblemente bien, si no puedo usarlo con otras personas. De poco sirvió que la PlayBook tenga procesadores multi-core si no incorporaba una simple aplicación de email o calendario. A nadie le importa que BlackBerry 10, el sistema operativo de nueva generación de la compañía sea basado en QNX, que es el mismo que tiene instalado los rovers en Marte. Carece de importancia porque resulta que en un dispositivo BlackBerry 10 no tengo ni el 10% de las aplicaciones que puedo conseguir en Android o iOS. Tampoco es importante si tengo que aprender toda una serie de gestos en pantalla poco intuitivos para moverme a través de la interfaz. Sí, son útiles una vez aprendidos, pero, ¡hey!, tengo que aprenderlos. Apostar por la tecnología y no por la experiencia de usuario es lo que hizo que los smartphones Blackberry envejecieran tan rápido, es lo que logró que las PlayBook sean un fracaso antes de salir y es lo que hace que, aunque hay esfuerzos que apuntan a lo contrario, BlackBerry 10 no termine de despegar. Desestimar el poder de tus mejores herramientas Obama, fanático de BlackBerry Messenger no podía separarse de su smartphone. BlackBerry Messenger es probablemente el mejor invento y la tecnología mejor aplicada como producto para consumidor final que ha salido de la compañía. Hubo una época en que fue la respuesta para millones de personas en países donde los SMS eran caros y optaron por un servicio confiable, económico y fácil de usar. Hubo una época en que BlackBerry dominaba toda la región Latinoamericana y no tener PIN de BBM automáticamente te excluía de círculos sociales. Fue un logro probablemente accidental pero no por eso de poco mérito. Es que además de todo, BlackBerry Messenger era dependiente de una sola plataforma. Tenías que usar un teléfono de la compañía o no tenías acceso. Nada de multi-plataformas. Una oportunidad de oro desperdiciada por desestimar el poder de una herramienta que se está popularizando. La mejor analogía que encuentro a esto es Twitter, una pequeña herramienta de poca importancia desarrollada en paralelo dentro de una corporación llamada Obvious que estaba construyendo una herramienta para publicar podcasts de forma simple. De no darle importancia, probablemente se hubieran estrellado contra una pared llamada fracaso. En vez de eso, se dieron cuenta del potencial, lo aprovecharon y hoy Twitter es lo que es. Subestimar el potencial inmenso de BlackBerry Messenger y exprimirlo, no saber pivotar como empresa hacia las cosas que funcionaron bien hizo que aparezca WhatsApp con un servicio muy similar, de muy bajo costo (1 dólar al año) y multi-plataforma. Hoy WhatsApp es líder del mercado con todo y sus fallos de seguridad. BlackBerry tardó años en reaccionar y una vez que lo hizo comete el mismo error de siempre: incapaz de diferenciarse lo suficiente. Sí, es mucho más seguro, consideramos que es lo que todos deberían estar usando, pero el mercado no está interesado ahora mismo. Incapacidad de innovar La innovación, en el sentido estricto de la palabra, es cuando una buena idea se implementa como nuevo producto o servicio y encuentra una forma de ser exitosa en el mercado. Cuando RIM inició la comercialización de las BlackBerry como una herramienta de trabajo siempre conectada a internet hizo una labor inmensa de innovación que nos permitió a millones de personas tener acceso a nuestro correo, calendario, contactos y mensajería en un dispositivo simple y relativamente fácil de innovar. Pero todo ese trabajo de innovación se detuvo una vez que la plataforma se popularizó. BlackBerry continuó lanzando nuevos productos orientados a diferentes segmentos de mercado. Gama baja, gama alta, gama premium inclusive, orientados a mercados más jóvenes (como el BlackBerry Pearl, muy popular en su momento) y en algún momento inclusive se atrevieron a poner una cámara. La capacidad de innovación en BlackBerry desapareció. Entre esas historias que circulan entre adeptos a la tecnología está la reacción interna de RIM cuando se anunció el iPhone. Ellos consideraban que era un dispositivo absolutamente imposible de fabricar con ese costo, no solo eso, consideraban que un smartphone con pantalla táctil sin teclado era suicidio. Esa soberbia causada por números en presentaciones donde se repetía una y otra vez que eran los número uno en cuota de mercado les impidió ver que no se trata de quien vende más, se trata de quien hace el producto de mayor calidad y logra una buena comercialización. Hoy BlackBerry se encuentra en una situación sumamente complicada. Dudo que desaparezcan, pero han sido incapaces de competir de tu a tu con iOS y Android. De hecho Windows Phone, un sistema operativo del cual mucho se burlaban hace menos de un año, se está convirtiendo en el tercer ecosistema, un puesto por el que hace poco BlackBerry luchaba con sudor y sangre. alt1040
  5. Hiroshi Yamauchi, el que fue presidente de Nintendo entre 1949 y 2002, murió de neumonía en un hospital a los 85 años. Los diarios japoneses publicaron hoy la noticia sobreel fallecimiento del hombre al que le atribuyen la creación de la industria del videojuego. Yamauchi reconvirtió a Nintendo, una empresa centenaria de Kioto que en los años 80 fabricaba naipes, en una de las primeras industrias del videojuego. En 1983, lanzó en Japón la primera consola de juego de salón, el Famicom (NES en el extranjero); puso en venta la consola de videojuegos de bolsillo Game Boy y mandó a desarrollar juegos tan famosos como el Super Mario Bros, La Leyenda de Zelda y Donkey Kong al fabuloso Shigeri Miyamoto. Durante la presidencia de Yamauchi, Miyamoto también diseñó la primera consola de videojuegos de doble pantalla y desarrolló varios programas revolucionarios en el área de la educación que le valieron el año pasado el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. Yamauchi era uno de los hombres más ricos de Japón y el segundo accionista de Nintendo. Abandonó la presidencia en 2002 para ocupar un cargo en el consejo de administración. En 2005 dejó también ese puesto. Tras su marcha, Nintendo desarrolló la Wii. Pese a la nueva consola tuvo un comienzo muy exitoso, las ventas comenzaron a mermar en 2012.
  6. Si bien el alcance de Google Fiber está muy acotado (Kansas City solamente) y es un proyecto piloto que requiere una gran inversión inicial (la fibra es propiedad de Google y ellos mismos la han desplegado), la oferta comercial es muy competitiva y 70 dólares es muy buen precio, al menos bajo mi punto de vista, para una conexión de estas características que abre la puerta a una posible migración de usuarios hacia este servicio (máxime si tenemos en cuenta que regalan accesos de 5 Mbps que, en algunas zonas de España, es la velocidad máxima que se ofrece de manera comercial). Estimulación de la competenciaEsta reactivación de la oferta ha provocado que el resto de operadores que prestan servicio en Kansas City tengan que reaccionar para no enfrentarse a una sangría de abonados que deciden abrazar la fibra de Google. Time Warner Cable, por ejemplo, ha optado por adaptar su oferta al nuevo escenario subiendo la velocidad de su conexión desde 10 Mbps a 15 Mbps además de bajar el precio de la cuota desde los 45 dólares hasta los 30 dólares. Si bien los servicios son distintos entre sí (25 dólares durante 12 meses por el acceso a 5 Mbps o bien 70 dólares más para subir a 1 Gbps en el caso de Google Fiber y 30 dólares al mes por 15 Mbps de Time Warner Cable), la llegada de Google Fiber a Kansas City y su potente oferta está provocando las primeras reacciones de un sector que, de manera natural, tiende a estancar su oferta cuando su base de clientes es estable y reina un cierto equilibrio en su ámbito de operación. Desarrollo del tejido empresarial Quizás 1 Gbps pueda ser un acceso con demasiada capacidad para un hogar convencional (aunque, personalmente, me encantaría poder tener disponible un caudal así en casa); sin embargo, estas velocidades de acceso son muy suculentas a nivel empresarial. Tanto es así, que a pesar de no ofrecerse directamente a empresas, el servicio de Google podría convertirse estupendo acelerador de la actividad empresarial de Kansas City, concretamente, de las start-ups de base tecnológica. Es importante no perder de vista que Google Fiber, en media, ofrece un servicio que es 100 veces más rápido que lo que ofrecen el resto de operadores y que, oficialmente, el servicio está destinado a los hogares (y no a las empresas); sin embargo, la demanda el servicio entre las start-ups de la zona de Kansas City es bastante grande, transportando a estos emprendedores, otra vez, a la era de las "empresas de garaje" o a "residencias" en las que alojar a los emprendedores en casas de coworking que tienen acceso a Google Fiber. Aunque Google no lo ha comentado aún en voz alta, se comenta que su siguiente paso será ofrecer su servicio a las pequeñas empresas y, viendo la demanda generada y la expectación entre las start-ups, la llegada de la fibra de Google podría colocar a Kansas City en una posición privilegiada como un nuevo polo de start-ups tecnológicas donde, quizás, cabría la implantación de nuevos centros de datos que, con el tiempo, podrían aprovecharse de esta infraestructura de fibra. Es decir, la llegada de Google Fiber a Kansas City podría suponer la activación del tejido empresarial de la zona y, por tanto, generar actividad y negocio. Activación del despliegue de infraestructuras Aunque Google Fiber es un proyecto de iniciativa privada, al igual que muchos de los despliegues de infraestructuras de comunicación que se realizan, también está causando un interesante efecto en los poderes públicos para apostar por la modernización de las infraestructuras y la extensión de estas redes de nueva generación. De manera natural, y más en estos tiempos de crisis económica, los operadores tienden a maximizar el retorno de sus inversiones en despliegue antes de plantearse nuevos proyectos de aumento de capacidad de sus redes o el cambio de tecnología. Este estancamiento, al final, repercute en el usuario puesto que, pasan los años, y la oferta apenas varía tanto en servicios ofrecidos (velocidad de acceso) como en precio. Google Fiber es un claro ejemplo de que es posible desplegar nuevas infraestructuras y llevar, por fin, la fibra óptica a los hogares; un ejemplo que ha hecho que la FCC (la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos), a través de su Director, Julius Genachoski, exprese su deseo de que en el año 2015 los 50 estados de la Unión cuenten con velocidades de acceso de 1 Gbps. Un reto que, indudablemente, no va a ser sencillo porque requiere del esfuerzo tanto de los poderes públicos como de la inversión privada y que, según el Director de la FCC, puede ser un importante motor económico que fomente la innovación empresarial y una nueva cartera de productos, aplicaciones y servicios. De hecho, ciudades como Seattle, Chicago o un grupo de 6 municipios de Carolina del Norte ya se han puesto en marcha para facilitar el despliegue de infraestructuras de fibra que lleguen a los hogares o, como mínimo, explotar y aprovechar los trazados de fibra oscura (fibra que no está en uso) que existen en muchas ciudades. El futuro La llegada de Google Fiber a Kansas City está activando, en mi opinión, el sector de las telecomunicaciones en Estados Unidos aunque, para que nada de esto caiga en saco roto, es importante que los operadores tomen el testigo de Google y también se sumen a este esfuerzo por llevar las redes de nueva generación a los usuarios. Google Fiber es un ejemplo de que este tipo de despliegues son viables y, además, se puede realizar una oferta comercial competitiva; sin embargo, si los operadores no evolucionan y cambian su mentalidad, el abismo que separa su oferta actual de la que ofrece Google Fiber será cada vez más grande y nos encontraremos con "islas tecnológicas", es decir, zonas con grandes capacidades de conexión y otras ancladas sobre infraestructuras con altos plazos de amortización. El caldo de cultivo está ahí y, según los planes de la FCC, parece haber predisposición a llevar la fibra a los hogares de Estados Unidos de manera más generalizada. ¿Estarán los operadores preparados para tomar el testigo? Por lo pronto, parece que Google está dispuesto a extender el servicio en más zonas de Estados Unidos, por lo que es de esperar que, poco a poco, se produzcan reacciones similares en dichas zonas. alt1040.com
  7. Comodo Dragon Puede que Comodo sea un nombre familiar para algunos. La firma está encargada del desarrollo de un importante paquete de productos de seguridad, pero también cuentan con un navegador que justamente pone énfasis en este aspecto. Comodo Dragon es el navegador que nos provee, usando el mismo esqueleto de Chrome, más opciones de seguridad para navegar tranquilos. A través de los servidores SecureDNS de Comodo, se puede bloquear el acceso sitios web maliciosos, y hacer rápidos escaneos de las páginas que estamos visitando para encontrar elementos sospechosos, a través de una herramienta llamada Site Inspector. Así como Chrome, cuenta con la posibilidad de navegar de incógnito pero además amplía la gama de funcionalidades de seguridad. Si estamos preocupados por las actualizaciones, podemos quedarnos tranquilos: los de Comodo no se olvidan de su browser y actualizan automáticamente –a menos que tengamos esta función desactivada-. RockMelt En una era en la que las redes sociales reinan por sobre todos los demás servicios en internet, teníamos que tener un navegador que se correspondiera con estas demandas. Para esto está RockMelt, un browser al que muchos alabaron en su momento pero que luego se mantuvo con un perfil bajo, y con no demasiados usuarios. Básicamente, se trata de un “navegador social” en el que tendremos que sí o sí sincronizar nuestra cuenta de Facebook para poder disfrutarlo. Si bien cuenta con integración con otras redes sociales, es la opción ideal para los adictos a Facebook. Llamadas “RockMelt apps”, estas aplicaciones son versiones de Twitter, LinkedIn y otros servicios sociales que pueden ser actualizados directamente desde el navegador, sin necesidad de ingresar. Más allá de estas cuestiones de Social Media, RockMelt es un navegador que usa el motor de Chrome y por ende es muy similar al browser de Google. Chromium Hasta ahora hemos nombrado navegadores que toman su motor de Chrome. Pero ahora nombraremos al padre de todos ellos, Chromium. Este navegador es la versión completamente open source de Google Chrome, y puede ser una buena opción para aquellos que buscan algo más interesante y “crudo”. Por otro lado, carece de algunas funcionalidades básicas como las actualizaciones automáticas, algunos codecs importantes como AAC y MP3, y el plugin integrado de Flash. ¿Por qué querríamos usar Chromium entonces? Razones hay varias, pero una de las más importantes puede ser la posibilidad de obviar por completo la minería de datos que hace Google con nuestros hábitos de navegación –algo opcional, pero que puede suceder sin que nos demos cuenta-. Si somos reacios a compartir este tipo de información, entonces Chromium puede ser una buena opción para nosotros. SRWare Iron En una movida muy similar a Chromium, SRWare es un navegador apto para los desconfiados. También carece de las actualizaciones automáticas de Chrome manteniendo una estética muy similar. Es una de las opciones más básicas, pues carece de extensiones y no tiene una comunidad muy firme de usuarios. Waterfox Ahora pasamos a las opciones construidas a partir de Firefox. La versión oficial del navegador de Mozilla no cuenta con una versión compilada para sistemas de 64 bits. Contaban con una versión pero la discontinuaron en noviembre de este año. Por eso, los desarrolladores de Waterfox tomaron el código de Mozilla y lo compilaron para hacer una versión 64-bit para Windows, sin hacer demasiados cambios adicionales. Con Waterfox se pueden combinar los datos personales de Firefox sin necesidad de hacer demasiadas acciones, y además se puede combinar con algunos plug ins que ya vienen disponibles en 64-bit, como el de Flash. SeaMonkey Basándose en la Mozilla Application Suite, predecesora de Firefox, SeaMonkey cuenta con una infinidad de aplicaciones paralelas que, si bien a veces pueden terminar ralentizando el proceso de navegación, pueden ser bastante útiles. Con SeaMonkey tenemos acceso a email nativo, chat de IRC, un lector de feeds integrado y edición en HTML, entre otras cosas, haciendo que sea uno de los navegadores más completos del mercado, también completamente gratuitos. Maxthon El llamado navegador en la nube está disponible para Mac, iPhone, iPad, Android y Windows, por lo que tendremos todas las bases cubiertas. Maxthon cuenta con muchas funcionalidades soportadas en la nube como notificaciones push, almacenamiento de archivos descargados, sincronización de datos de cuenta a través de múltiples dispositivos, y más. También tiene algunos detalles interesantes como el modo nocturno que ajusta el brillo de la pantalla para la lectura durante momentos de luz tenue, almacenamiento de usuarios y contraseñas, y, finalmente, una buena cantidad de extensiones para personalizar la experiencia. Hoy en día, es una de las mejores alternativas a los navegadores más grandes. via: bitelia
  8. El diseño web adaptativo, del inglés responsive web design, a veces se traduce no del todo correctamente como “diseño responsivo”, tiene todo que ver con esto. Es una técnica de diseño y desarrollo web que, mediante el uso de estructuras e imágenes fluidas y media queries en la hoja de estilo CSS permite que el sitio web se adapte al entorno del usuario, sea cual sea el dispositivo que utilice para navegar. El término fue creado por Ethan Marcotte, quien además de escribir una serie de artículos sobre el tema en A List Apart, publicó un libro al que llamó Responsive Web Design, donde describe teoría y práctica. El concepto One Web había partido del W3C en 2008 y hace referencia a construir una Web para todos (Web for All), accesible desde cualquier dispositivo (Web on Everything). En los sitios móviles puede darse el caso de que la función y el contenido necesiten ser diferentes que en el sitio visto en la versión de ordenador de sobremesa, y allí es donde el diseño adaptativo puede resolverlo, quitando o reduciendo la visibilidad de ciertos elementos. El diseño web adaptativo supone que usando HTML y CSS logremos una sola versión que cubre todas las resoluciones de pantalla, por lo que el sitio web creado es accesible desde todo tipo de dispositivos. Marcotte define como tres los ingredientes técnicos para el diseño web adaptativo: Fluid grid (cuadrícula fluida): En lugar de píxeles utiliza porcentajes para definir los anchos de las columnas o divs. Imágenes flexibles: Las imágenes no tienen anchos fijos sino un máximo (o max-width), que por lo general suele mostrarse al 100% en un ordenador de escritorio. De esta manera, las imágenes se reducen para ajustarse a otras pantallas o resoluciones de navegador. Media queries: permiten consultas al CSS personalizado basándose en el ancho mínimo y máximo de un navegador (min-max width). [h=3]Ventajas[/h]La cantidad de usuarios que acceden a la web desde dispositivos móviles ha aumentado y seguirá haciéndolo. Un estudio de Compuware, un proveedor de servicios y software, muestra que un 57% de los usuarios no recomendaría una compañía con un sitio móvil mal diseñado y que un 40% visitarían la página de un competidor antes que usar un sitio escasamente optimizado para su navegación en móviles. Las ventajas del diseño web adaptativo son obvias: Mejor experiencia de usuario: todos los usuarios ven la web de la mejor manera posible para el dispositivo desde el que acceden Costes más bajos: Se reducen los costos de creación y mantenimiento: ya no es necesario desarrollar aplicaciones para distintas versiones móviles Actualizaciones más eficientes: cualquier actualización o modificación en el diseño, se ve reflejado en todas las plataformas, lo que reduce tiempos y márgenes de errores Búsquedas: Al hacer una búsqueda, aparecerá una URL única en los resultados, por lo que se ahorran redirecciones y posibles fallos. Mejor SEO: Google puede descubrir mejor tu contenido Accesible a todos: incluidos las personas con distintos problemas de disminución visual [h=3]The Boston Globe y otros ejemplos[/h] La de The Boston Globe es considerada la web insignia del diseño web adaptativo, en parte porque fue uno de los primeros grandes sitios en internet en adoptar el responsive design y también por estar el mismo Ethan Marcotte en el equipo de desarrolladores que se encargó de su rediseño. Además de esta, hay otros buenos ejemplos de diseños adaptativos, empezando por la misma de Marcotte, como era de esperar: Ethan Marcotte Food Sense Google Está Bien Saberlo Starbucks CSS Tricks Fundraise.com Fork Smashing Magazine bitelia.com
  9. Clan Request Points Hay un nuevo sistema en el Lineage donde los jugadores recolectan puntos individuales por matar monstruos de su rango de nivel, el limite de puntos es de 100, acto seguido se puede hacer un "deposito" de puntos al clan para alcanzar la meta de puntos que depende el nivel del clan, cuando estos puntos llegan a la meta, se puede pedir una "request" que llevara a los miembros del clan a una zona donde un reto les esperara de acuerdo a la guild que el lider halla escogido, si la "request" es completada, se les premiara con unos Badges que son canjeables por items, enchants y una capa exclusiva del clan que llevara la clan Mark Como consigo estos puntos? ...Cada jugador individualmente tendra la posibilidad de recolectar puntos individuales matando monstruos de su mismo rango de niveles. Si un monstruo es 9 niveles inferior, el jugador tendra menos posibilidades de recolectar puntos, si el monstruo es 9 niveles superior la misma penalizacion se aplicara, si el monstruo es 11 niveles inferior o superior, el jugador no podra obtener puntos Como "deposito" estos puntos? Abriendo la ventana de Clan (Alt + N o haciendo click en las 3 banderas de la esquina inferior derecha) y haciendo click en el boton "Request Info" A continuacion se les abrira otra ventana que mostrara sus puntos individuales, Clan, Guild, Numero de puntos actuales del clan y numero total de puntos a reunir, numero de request y request actual. Debajo de esta informacion habra 2 botones, hacer click en "Clan Request Menu" abrira una ultima ventana donde se debera hacer click en la primer opcion "Add up points" y se les pedira una confirmacion, haciendo click en "Ok" donaran sus puntos individuales al Clan y se actualizara la informacion. Que gano haciendo esto? Por cada punto añadido al clan, se recibira Fama. Cuando una request es completada exitosamente, se le premia a los miembros del clan con "Badges" intercambiables en el Clan Request Manager por diversos premios como: Enchant Armor/Weapon R; Clan cloak; Attribute Stones y Attribute Crystals. Recompensas [TABLE=class: review, width: 100%, align: center] [TR=class: reeven] [TD]Reward[/TD] [TD]Guild Badges[/TD] [TD]Adena Needed[/TD] [TD]Fame Needed[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Clan Cloak – General[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -3 Black Anvil Guild badges -3 Golden Wheel badges -3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Enchant Weapon Scroll R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -20 Black Anvil Guild badges -20 Golden Wheel badges -20[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Enchant Armor Scroll R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -1 Black Anvil Guild badges -1 Golden Wheel badges -1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Blessed Scroll Enchant Weapon R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -36 Black Anvil Guild badges -36 Golden Wheel badges -36[/TD] [TD]103,500,000[/TD] [TD]75,000 individuals fame points[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Blessed Scroll Enchant Armor R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -22 Black Anvil Guild badges -22 Golden Wheel badges -22[/TD] [TD]62,100,000[/TD] [TD]45,000 individuals fame points[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Fire Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Black Anvil Guild badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Water Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Black Anvil Guild badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Earth Stone[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Wind stone[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Dark Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Holy Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Fire Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Black Anvil Guild badges -3[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Water Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -3 Black Anvil Guild badges -2[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Earth Crystal[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -2 Golden Wheel badges -3[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Wind Crystal[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -3 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Dark Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild 2 medium 3 medium Golden Wheel Guild[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Holy Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild badge 3 Golden Wheel Guild 2 medium[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [/TABLE] A clan can be leveled up to stage 7 by using guild badges. [TABLE=class: review, width: 100%, align: center] [TR=class: reeven] [TD]Clan Level[/TD] [TD]Guild Badges[/TD] [TD]Clan Level[/TD] [TD]Guild Badges[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]A level[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -3 Black Anvil Guild badges-3 Golden Wheel badges-3[/TD] [TD]Level 5[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -11 Black Anvil Guild badges-11 Golden Wheel badges -11[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Level 2[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -5 Black Anvil Guild badges-5 Golden Wheel badges-5[/TD] [TD]Level 6[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -15 Black Anvil Guild badges-15 Golden Wheel badges -15[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Level 3[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges-7 Black Anvil Guild badges-7 Golden Wheel badges -7[/TD] [TD]Level 7[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -19 Black Anvil Guild badges-19 Golden Wheel badges -19[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]4 levels[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -9 Black Anvil Guild badges-9 Golden Wheel badges -9[/TD] [/TR] [/TABLE]
  10. Luego del preview para desarrolladores lanzado previamente, NVIDIA ha lanzado la versión oficial de su entorno de desarrollo para aplicaciones de cómputo paralelo y aceleración de aplicaciones científicas y de ingeniería basadas en computo en GPU o GPGPU con NVIDIA CUDA 5.0, la más reciente versión que viene con una serie de cambios para ajustarse a los últimos lanzamientos y desarrollos de la industria en cómputo de alto rendimiento, especialmente los últimos productos basados en la arquitectura “Kepler”. La nueva versión de CUDA 5 está disponible tanto para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8 en sus ediciones de 32 y 64-bit, también está disponible para Linux 32 y 64-bit (Fedora, RHEL, Ubuntu, SUSE, openSUSE y MAC OS X. Esta nueva versión de CUDA se actualiza desde CUDA 4.0 lanzado en enero de 2011, en virtud de sacar el máximo provecho de los últimos lanzamientos de NVIDIA en el mercado de las tarjetas gráficas, tarjetas profesionales y aceleradores cómputo basados en su arquitectura “Kepler”, como por ejemplo sus aceleradores Tesla K10 y K20 o sus tarjetas profesionales NVIDIA Quadro K5000 y Quadro K5000M, e incluso sus tarjetas graficas NVIDIA GeForce GTX 680/690 series. CUDA 5.0 brinda una serie de nuevas características para programación que hacen el desarrollo de aplicaciones aceleradas por GPU más rápido y fácil que nunca, según NVIDIA, incluyendo soporte para características como dynamic parallelism, una de las principales mejoras de CUDA 5 y que permite que operaciones multi-hilo ser controladas dentro de la GPU en lugar de ser administradas por la GPU, esto de manera totalmente dinámica, simultanea e independiente, estos brinda un enorme impulso en el rendimiento y eficiencia, algo que ya comentamos en esta nota. Otras característias tenemos, GPU-callable libraries, soporte de NVIDIA GPUDirect para RDMA (remote direct memory Access) y la integración de NVIDIA Nsight Eclipse Edition, entre otras. New CUDA 5 Features CUDA 5 enables developers to take full advantage of the performance of NVIDIA GPUs, including GPU accelerators based on the NVIDIA Kepler compute architecture — the fastest, most efficient, highest-performance computing architecture ever built. Key features include: ● Dynamic Parallelism – Brings GPU acceleration to new algorithms GPU threads can dynamically spawn new threads, allowing the GPU to adapt to the data. By minimizing the back and forth with the CPU, dynamic parallelism greatly simplifies parallel programming. And it enables GPU acceleration of a broader set of popular algorithms, such as those used in adaptive mesh refinement and computational fluid dynamics applications. ● GPU-Callable Libraries – Enables third-party ecosystem A new CUDA BLAS library allows developers to use dynamic parallelism for their own GPU-callable libraries. They can design plug-in APIs that allow other developers to extend the functionality of their kernels, and allow them to implement callbacks on the GPU to customize the functionality of third-party GPU-callable libraries. The “object linking” capability provides an efficient and familiar process for developing large GPU applications by enabling developers to compile multiple CUDA source files into separate object files, and link them into larger applications and libraries. ● GPUDirect Support for RDMA – Minimizes system memory bottlenecks GPUDirect technology enables direct communication between GPUs and other PCI-E devices, and supports direct memory access between network interface cards and the GPU. It also significantly reduces MPISendRecv latency between GPU nodes in a cluster and improves overall application performance. ● NVIDIA Nsight Eclipse Edition – Generate CUDA code quickly and easily NVIDIA Nsight Eclipse Edition enables programmers to develop, debug and profile GPU applications within the familiar Eclipse-based IDE on Linux and Mac OS X platforms. An integrated CUDA editor and CUDA samples speed the generation of CUDA code, and automatic code refactoring enables easy porting of CPU loops to CUDA kernels. An integrated expert analysis system provides automated performance analysis and step-by-step guidance to fix performance bottlenecks in the code, while syntax highlighting makes it easy to differentiate GPU code from CPU code. New Online CUDA Resource Center To help developers maximize the potential of parallel computing with CUDA technology, NVIDIA has launched a free online resource center for CUDA programmers at Contents :: CUDA Toolkit Documentation. The site offers the latest information on the CUDA platform and programming model, as well as access to all CUDA developer documentation and technologies, including tools, code samples, libraries, APIs, and tuning and programming guides. CUDA Registered Developer Program Parallel programmers are invited to join the free CUDA Registered Developer Program for early access to software releases, tools and resources. Visit Join The CUDA Registered Developer Program | NVIDIA Developer Zone for more information. [madboxpc.com]
  11. Con un tamaño de pantalla de 7,85 pulgadas, el iPad Mini entraría de lleno en un segmento de las tablets para cuya competición no está preparado el iPad actual y sus 9’7 pulgadas. Un segmento que se ha ido popularizado desde la eclosión de las tablets en 2010, y que tiene como máximos exponentes al Samsung Galaxy Tab 7, al Nexus 7, o al Kindle Fire de 7”. Todos ellos con precios considerablemente inferiores al del iPad, sobre todo el Nexus y el Kindle, ambos por debajo de los 200 dólares en su versión básica. Sería esperable que con este nuevo producto, viniese la correspondiente bajada de precio, y también de especificaciones. Nada de pantalla Retina, ni de un procesador A5X con gráficos quad core. Los interrogantes por el camino están ahí. iPhone y iPod Touch de 4 pulgadas, iPad de 9’7… ¿Realmente es necesario un dispositivo intermedio? En la keynote de 2010, Jobs se refirió al iPad como el dispositivo intermedio entre el iPhone y el MacBook. La llave de este nuevo tamaño podría estar en algo que pasó en Nueva York el pasado mes de enero, cuando Apple presentó iBooks 2 y iBooks Author, con una intención clara: sumergirse de lleno en la educación, revolucionar el concepto que tenemos hasta ahora de los libros de texto y el aprendizaje en el aula. Con un dispositivo más manejable (sobre todo pensando en manos infantiles), la idea de sustituir los libros por iPads toma cuerpo. Si a eso le sumamos un precio más asequible y algún otro as en la manga de los de Cupertino, el resultado puede traer sorpresas en el sistema educativo norteamericano, donde una de las competencias de la Administración es el mantenimiento y gestión económica del material escolar. Todo ello sin olvidar la aceptación que están teniendo las nuevas tablets de siete pulgadas, algunas de ellas con unas prestaciones y funcionamiento excelente por un precio muy reducido, como la Nexus 7 o la última máquina de Kindle. Su mejor manejabilidad es su mayor bastión contra sus hermanas mayores. Además, las ventas mundiales de tablets se dispararán un 85 % este año, según IHS-iSuppli, alcanzando los 126 millones de unidades. Pueden tener motivos para preocuparse, Google y Amazon, si Apple se adentra en este campo. Como viene sucediendo desde hace un tiempo, se avecinan momentos apasionantes para los amantes de la tecnología. alt1040.com
  12. Como contamos la semana pasada, una investigación abierta por el Inspector General de Inteligencia y Seguridad en el país determinó que el gobierno había estado espiando a Dotcom de manera ilegal. La agencia de espionaje Government Communications Security Bureau (GCSB) vigiló al fundador de Megaupload a pesar de que la ley solo permite llevar este tipo de acciones sobre ciudadanos extranjeros. El propio John Key, primer ministro, pidió disculpas públicamente y habló de una investigación para esclarecer las actividades que se llevaron a cabo. Desde hace unas horas se abre un nuevo interrogante tras la noticia publicada en el diario Herald. Una información que sugiere que el magnate podría haber estado bajo vigilancia mucho antes de lo que se ha dicho. Los nuevos datos se basan en los problemas de conexión de Dotcom a partir del mes de octubre del año pasado en su mansión. El hombre, fanático declarado del juego Modern Warfare 3, tenía en su casa una conexión de 100 megas para jugar en óptimas condiciones. Una conexión que aseguraba unas tasas bajas de lag que comenzaron a fallar. Según Dotcom: Cuando instalé por primera vez la conexión tenía tan sólo dos o tres saltos, pero cuando volví de Hong Kong en octubre del año pasado de repente tenía de 5-9 y la latencia se incrementaría en aproximadamente 60 a 90 milésimas de segundo. Trajimos a un técnico para ver si se habían realizado cambios en la configuración que tenemos aquí, pero nada había cambiado. Después de una semana de investigación para ver cuál era la razón para el retraso, le pregunté al técnico cómo ponerme en contacto con el proveedor de telecomunicaciones. Una semana después, el ISP se puso en contacto con Dotcom comunicándole que era muy difícil saber el origen del problema. El proveedor le comunicó que seguirían investigando y desde entonces nunca más supo del origen del mismo. Todo fue muy misterioso. En ese momento pensamos que eran simplemente unos incompetentes y que no sabían cómo manejar una red. Pero hoy, a la luz del espionaje de GCSB, entendemos que el tráfico de mi conexión a Internet se desvió, probablemente a través del equipo que el GCSB tenía controlado. Junto a las pesquisas de Dotcom, el diario Herald asegura haber obtenido más detalles de la investigación de los ingenieros y el personal del ISP, información que confirma un lag masivo en su conexión. De confirmarse que efectivamente los problemas se debían al espionaje del GCSB, la credibilidad del gobierno se dañaría aún más, ya que fue el propio John Key el que confirmaba que la vigilancia se realizó a partir del 16 de diciembre, nunca antes. alt1040.com
  13. 1. K-ON! http://www.youtube.com/watch?v=OZcOFdYLx00 link: K-ON Opening Cagayake Girls! Primera Temporada HD - YouTube 2. Neon Genesis Evangelion http://www.youtube.com/watch?v=GJ6Nmw5S7HA link: Neon Genisis Evangelion Opening HD - YouTube 3. Haruhi [video=youtube;z-rEwWG3i5I]http://www.youtube.com/watch?v=z-rEwWG3i5I link: Suzumiya Haruhi no Yuuutsu Opening 1 HD - YouTube 4. Gintama http://www.youtube.com/watch?v=iw2lv_6D5Uw link: Top Gintama Opening Songs - YouTube 5. Puella Magi Madoka Magica [video=youtube;F-Opx6whjEw]http://www.youtube.com/watch?v=F-Opx6whjEw link: Puella Magi Madoka Magica OP 1- 6. Hyouka http://www.youtube.com/watch?v=xjMo3tRsrGs link: Hyouka Opening 1 (HD) - YouTube 7. Bakemonogatari http://www.youtube.com/watch?v=v20O8UKArRM link: Bakemonogatari: Staple Stable [OP] [HD] with lyrics - YouTube 8. To Aru Majutsu no Index link: 9. Code Geass link: 10. Gundam http://www.youtube.com/watch?v=gsoqf_5k4TQ link: Gundam Wing [NC-OP][HD-U] - YouTube link: 11. Cualquier obra de Key! (Clannad, Kanon, Angel Beats!, Air, etc) link: 12. Lucky Star link: 13. Natsume’s Book of Friends http://www.youtube.com/watch?v=BW8IT9ryZIU link: Zoku Natsume Yuujinchou Opening HD - YouTube 14. Boku wa Tomodachi ga Sukunai http://www.youtube.com/watch?v=2G5DFzbhMvU link: ★ Boku wa Tomodachi ga Sukunai Opening ★ 「 HD 」 - YouTube 15. Detective Conan link: 16. Dragon Ball link: [video=youtube;-r27tgxNr1I] link: 17. Toradora! link: 18. Magical Girl Lyrical Nanoha link: 19. Macross http://www.youtube.com/watch?v=Cz4c0578_So link: Macross Opening 1982 (HD) - YouTube 20. Higurashi no Naku Koro ni http://www.youtube.com/watch?v=6WmQG4XCjyU link: Higurashi no Naku Koro ni Rei OP ~HD 720p~ - YouTube 21. Pokemon [video=youtube;XG5Eu_x-8Tc]http://www.youtube.com/watch?v=XG5Eu_x-8Tc link: 22. Doraemon http://www.youtube.com/watch?v=KC8IlgcFQl4 link: 23. Genesis of Aquarion [video=youtube;efTj0-N_J6U]http://www.youtube.com/watch?v=efTj0-N_J6U link: Sousei no Aquarion Opening [HD] 24. Fate http://www.youtube.com/watch?v=PwsPsqUME_0 link: Fate/Zero Opening - YouTube 25. Sengoku Basara http://www.youtube.com/watch?v=iwmiKrgratE link:
  14. Si bien debemos estar atentos a las actualizaciones que se publiquen tanto de WordPress como de los plugins que utilicemos, es importante que pongamos las medidas adecuadas para garantizar la disponibilidad de nuestra página y ofrecer una navegación segura a nuestros visitantes. Dependiendo de nuestra soltura a la hora de administrar sistemas o de las posibilidades de nuestro hosting, este tipo de tareas nos pueden resultar más o menos complicadas y, precisamente, con la idea de hacerlas algo más sencillas, podemos recurrir a varias extensiones que nos ayuden a hacer nuestro blog más seguro. Por tanto, vamos a dedicar unos minutos a conocer 5 extensiones para WordPress que nos ayudarán a mantener seguro nuestro blog pero, teniendo en cuenta que la galería de plugins disponibles en WordPress es bastante grande, es posible que nos dejemos en el tintero alguna que otra extensión que merezca ser reseñada. Si conoces alguna extensión más que podamos añadir, por favor, háznoslo saber en forma de comentarios. AntiVirus es un plugin que nos ayudará a protegernos de posible malware que se pueda ocultar en nuestro blog y pueda proceder, por ejemplo, de alguna inyección no deseada. Gracias a esta extensión podremos verificar los plugins instalados, los archivos pertenecientes al template o la revisión de las tablas de nuestra base de datos, tanto de manera manual como automática. Además, la extensión nos mostrará alertas o alarmas en caso que se detecte alguna amenaza y se nos notificará por correo electrónico. Vale la pena instalar este plugin, por ejemplo, para verificar que los templates que nos descargamos no contienen ningún tipo de amenaza. Login LockDown es una extensión muy interesante y, la verdad, es una pena que el proyecto que lo sustentaba lleve parado un par de años porque ofrecía unas funcionalidades a tener en cuenta y que nos pueden servir de gran ayuda. Con este plugin monitorizaremos los intentos de login en nuestro blog y se grabarán los intentos fallidos con la idea de verificar que la IP origen (o un rango de direcciones) no realiza más de un número determinado de intentos fallidos y, en caso de detectarse, bloquearles la opción de login. ¿Y en qué nos puede ayudar una extensión así? Si bien es importante cambiar las contraseñas de manera periódica y buscar contraseñas seguras, gracias a este plugin podemos intentar mitigar los ataques por fuerza bruta o los que proceden de bibliotecas de contraseñas. Limit Login Attempts es otra opción que podemos tener en cuenta. Wordfence Security es otra extensión que vale la pena probar y, en el caso de dejarla instalada, usar de vez en cuando con la idea de detectar cualquier posible amenaza de seguridad en nuestro WordPress. Con este plugin podremos realizar un análisis de los archivos de WordPress (y compararlos con los del repositorio para ver si han sufrido algún tipo de modificación), localizar malware, buscar vulnerabilidades conocidas, realizar un análisis de fortaleza de contraseñas, comprobar el espacio libre en el servidor o verificar si nuestro sitio web está en la “lista negra” de sitios web con malware que Google gestiona (y que se usa en Google Chrome para vetar el acceso a un sitio web). La gran mayoría de funcionalidades están disponibles de manera gratuita pero si queremos, además, verificar la integridad de los plugins y los templates tendremos que recurrir a una key de pago para activar dichas funcionalidades. BulletProof Security es un plugin a tener muy en cuenta para revisar las opciones de configuración de nuestro blog y de nuestro hosting. Gracias a esta extensión podremos comprobar los permisos de las distintas carpetas y archivos de la instalación de WordPress y compararlos con las configuraciones de seguridad recomendadas (para su ajuste en caso de discrepancia), proteger archivos esenciales el wp-config.php de WordPress o el php.ini gracias al .htaccess de Apache (en el que también se pone un gran énfasis para hacerlo seguro). Además, el plugin nos ofrecerá protección contra ataques XSS, RFI, inyecciones de código o inyecciones de SQL, un pack de seguridad a tener muy en cuenta. WordPress File Monitor Plus es otro plugin con el que podemos monitorizar cualquier cambio en los archivos de la instalación de WordPress, es decir, controlar que se añaden archivos nuevos o se borran o modifican archivos existentes. Las opciones que ofrece esta extensión son bastante amplias y podremos monitorizar los archivos según su hash, su marca de tiempo o el tamaño de éstos, así como crear listas de excepciones de archivos que no queremos monitorizar (tanto por ruta como por tipo de archivo). Además, este plugin soporta instalaciones multisite y, en caso de detectar alguna anomalía, genera notificaciones tanto en la administración de WordPress como por correo electrónico. bitelia
  15. Windows 8 es un cambio muy grande, y como tal, necesita de un aliado a nivel hardware, algo que represente con mucha mayor precisión el proceso de transición al que está siendo sometido el sistema operativo. También se llega a la conclusión de que Windows 8 y Windows RT, si bien están separados por cuestiones técnicas específicas, son dos jugadores de un mismo equipo. Después de entregar un poco de cariño a Windows 8 y hablar de ciertas sociedades entre Microsoft y los fabricantes de hardware, un Steve le dejó el paso al otro, y con él, apareció el nuevo juguete que nos reúne aquí hoy: Surface. Los rumores eran ciertos. Redmond quiere un round más en el mercado de las tablets. Bill Gates enseñó al público en 2001 el concepto de Tablet PC que no ganó tracción. El mismo Ballmer dedicó prácticamente un keynote entero en el CES a una tablet de HP que terminó siendo cancelada en un principio, revivida después, y “reasignada” al mercado empresarial donde se la vio poco y nada. 10.6 pulgadas de pantalla, USB 2.0, carcasa de magnesio con formación de metal líquido “VaporMg” y apenas 9.3 milímetros de espesor (una décima de milímetro menos que el iPad 3) componen a esta nueva tablet de Microsoft. En adición encontramos Gorilla Glass en su versión 2.0, y un conector magnético que traza paralelas con el MagSafe de Apple. La historia detrás del hardware de Surface no se termina allí. De hecho, el hardware se convierte en un divisor natural para los modelos disponibles. Por un lado, Surface tendrá una versión basada en ARM, con Windows RT. Se cree que el Tegra 3 es el chip escogido por Redmond, mientras que su pantalla contará con una resolución de 1,366 por 768 píxeles. También incluye una ranura microSD, y de acuerdo al PDF oficial, posee un peso de 676 gramos (26 más que la versión Wi-Fi del iPad 3). Por el otro lado, Surface tendrá una edición x86, y en su corazón, nada menos que un procesador Intel Core i5 Ivy Bridge corriendo bajo Windows 8. Tanto el peso como la demanda energética aumentan (903 gramos, y 42 Wh frente a los 31.5 Wh de la versión ARM), pero también sucede lo mismo con la resolución de pantalla (1,920 por 1,080), y con otros aspectos del hardware, como el agregado del soporte USB 3.0, mini Display Port, microSDXC, y la inclusión de un stylus, cancelando la detección de la palma de la mano en la pantalla. En ambos casos, la conectividad principal sería inicialmente por Wi-Fi. Ahora, Surface es una tablet, pero puede ser mucho más que eso. Las plataformas híbridas no son nada nuevo para nosotros, cortesía de productos como el Transformer Prime de Asus, y en esta oportunidad, Microsoft apunta a un concepto similar con Surface. La tablet tendrá, además de un pie para mantenerse estable en posición vertical, una cubierta que a la vez hace de teclado y "touchpad", llamada Touch Cover. El espesor de dicha cubierta no supera los tres milímetros, y está basada en una membrana sensible a la presión, para una mejor respuesta. En lo personal soy de quienes prefieren cierta “retroalimentación” por parte de las teclas, y “golpear en seco” no me resulta tan cómodo. Sé que no estoy solo en esto, y Microsoft también lo sabe, por lo que también presentó una versión especial de su cubierta, denominada Type Cover. Esta cubierta es un poco más gruesa (5.5 milímetros), pero representa (al menos en mi opinión) una opción más sólida a la hora de convertir a la Surface en una notebook. Las cubiertas han sido presentadas en cinco colores: Rosa, naranja, azul, blanco y negro. Lamentablemente, Microsoft decidió guardarse toda información específica relacionada con el precio de la tablet Surface, pero hay detalles sobre su lanzamiento. La versión ARM estará disponible en 32 y 64 GB de almacenamiento, y se espera que sea lanzada junto a Windows 8, que sigue firme en su estimado de finales de septiembre y principios de octubre. Tres meses después de eso llegaría a nosotros la versión con procesador Intel, en ediciones de 64 y 128 GB. Microsoft ha dicho que el precio de Surface con ARM será “competitivo” en comparación con otras tablets del mercado, y aunque lo mismo se dice de la tablet con el Core i5, nos inclinamos a creer que será mucho más cara. ¿Cómo ha sido la reacción? Cauta, pero también debería decir positiva. No quedan dudas de que Microsoft ha aprendido algunas lecciones del mercado de las tablets, y que con el enfoque suficiente puede lanzar un dispositivo decente. Repitiendo lo que mencioné más arriba, Windows 8 necesita de un aliado en hardware. Las impresiones sobre el futuro sistema operativo en entornos de escritorio continúan volcándose hacia el rechazo, pero Metro puede ser un gran jugador entre las tablets, siempre y cuando tenga en dónde mantenerse de pie. Hasta aquí, Surface parece ser ese aliado que Windows 8 y Windows RT necesitan, sin embargo, el precio será un factor crítico. Cualquier número por arriba del iPad 3 resultaría automáticamente inadecuado, al menos en la edición ARM. Ahora, debo agregar que tal vez haya algo más en la decisión de Redmond. Lanzar hardware por su cuenta no es algo sencillo, y con tantos socios en el mercado, uno no puede dejar de preguntarse “por qué”. Ciertas mentes pesimistas pensarán que Surface es un voto de no confianza hacia los productos que los OEMs han presentado hasta aquí. Y desde cierto punto de vista, la Surface de Microsoft pasará a competir con otras tablets basadas en Windows RT. Habrá que esperar para ver cómo se desarrolla esta situación, pero Microsoft quiere un trozo del pastel de las tablets, y Surface es su cuchillo para cortarlo. Será la recepción entre los usuarios la que determine si el cuchillo, tiene filo o no. neoteo
  16. En primer lugar, definiremos lo que no es un magnet link. Es decir, definiremos lo que es un torrent. Un .torrent es un pequeño archivo que contiene la información de los archivos más grandes que quieres descargar. Adicionalmente, el .torrent le indicará a tu cliente torrent los nombres de identificación de los archivos que están siendo compartidos y a los que haces referencia con tu intento de descarga. Además tendrá una URL para el tracker (servidores), el tamaño final de cada paquete y un hash (una especie de resumen algorítmico de datos) que identificará al archivo y leer sobre su estado de corrupción. Esta calculación del hash se hace en el sistema del usuario a través del cliente que utilice, para que éste luego envíe ese hash al servidor y este lo derive a los archivos compartidos correspondientes de otros clientes. ¿Qué son los magnet links? Los magnet links, que son libres y de licencia GPL, son archivos similares pero que hacen la calculación del hash fuera del sistema del usuario. Es decir, se descarga toda la información del enlace y el hash conjuntamente desde el servidor luego de que este ya hizo el cálculo. Es decir, las descargas se vuelven más directas. Así como los torrents, los enlaces magnéticos pueden ser distribuidos por correo electrónico, mensajería y otras formas de comunicación. Claro que su punto de encuentro masivo son los sitios de torrents que por lo general ofrecen tanto torrent y enlaces magnet a sus usuarios. En el caso de The Pirate Bay, sólo los segundos desde un futuro próximo. Los magnet links utilizan URN, que es la composición que define un Hash de información BitTorrent. URN significa Uniform Resource Name y refiere a que la ubicación de un archivo está basada en su nombre o identificador y no en su ubicación (URL Uniform Resource Locator ¿Cómo está formado un magnet link? Si nos ponemos técnicos y queremos ver un poco más de cerca la constitución de este nuevo estándar para la descarga de archivos, habrá que deconstruir su composición de la siguiente manera; •magnet: (Esto es lo que identificará que un archivo pertenece al protocolo magnet) •?xt=urn:btih: (URN arriba explicada y btih, que es el identificador del protocolo BitTorrent. El identificador de Edonkey podría verse así xt=urn:ed2k:) •2daa56298dd541ac9c463214cd6b167cdcad21226 (Este número refiere ) •&dn=name (El nombre del archivo. Aunque es opcional) De esta forma, un magnet link completo podría ser: magnet:?xt=urn:btih:2daa56298dd541ac9c463214cd6b167cdcad21226&dn=download. También se pueden agregar otros detalles sobre velocidad, ubicación del archivo y más yendo a fondo en la composición, pero no es necesario por ahora. ¿Dónde los puedo buscar y descargar? La cantidad de sitios disponibles es tanta que recomendarlos todos podría ser redundante, pero si quieres ir a lo seguro, obviamente pasa por The Pirate Bay, ExtraTorrent, FlixFlux, IsoHunt, Torrent Reactor, KickAssTorrents, Monova, Torrentz, TorrentZap, SeedPeer,ShareReactor, Vertor, YourBittorrent, YouTorrent. Por supuesto está Google o cualquier otro motor de búsquedas que responda a términos como “magnet link”, “magnet”, En general, los encontrarás luego de pinchar, por ejemplo en The Pirate Bay, Get Torrent File. De todas maneras, ten cuidado porque habrá muchos botones falsos que te conducirán a encuestas, publicidad e incluso malware en alguna que otra ocasión. Por eso último es bueno manejarse entre los sitios listados. ¿Qué clientes BitTorrent o eDonkey los soportan? De los más conocidos, tienes a aMule, BitComet, BitSpirit, BitTorrent, DC++, Deluge, FrostWire, gtk-gnutella, KTorrent, LimeWire, FrostWire, MLDonkey, Morpheus, Qbittorrent, Shareaza, Transmission, μTorrent y Vuze. ¿Cómo se usa un Magnet link? Con alguno de los clientes arriba mencionados. Lo descargas como a cualquier archivo de forma directa y haces doble click en ellos. Si el cliente para descargarlos está asociado al archivo, éste se abrirá inmediatamente y luego de indicar su descarga, el magnet link hará su trabajo y en unos segundos estarás descargando. Get This Torrent! ¿Qué es DHT? Dijimos que un .torrent contiene una dirección de URL que dirige a un servidor centralizado de BitTorrent que realiza seguimiento (tracking) de todos los archivos compartidos. Con este ya obsoleto sistema, el cliente de torrent sabe quién esta compartiendo los archivos deseados en base al ID que ha asignado anteriormente. La tecnología DHT elimina al mediador, y tiene la capacidad de identificar quienes están compartiendo un archivo en específico sin tener que consultar a un servicio centralizado, por lo que la información queda más segura. Su denominación de trackerless torrent (tracker sin seguimiento) viene de ahí. Ventajas de los Magnet Links Con la llegada al público masivo de los magnet links, la principal ventaja es básicamente para los indexadores de torrents, pues tenderán a reducir la presión de la industria cinematográfica, musical y editorial y además, gracias a que no necesita realizar tracking de usuarios y descargas, reducirán considerablemente sus gastos de infraestructura de hardware y operación. Para los usuarios, la ventaja radica en que su (siempre virtual) anonimato está un poco más resguardado y la descarga de los archivos se hace independientemente del funcionamiento o no de los indizadores de torrents. Esto último implica menos vigilancia y menos imprevisibilidad por parte de estos. También significa que puedes compartir lo que quieras a sabiendas de que el tracker no estará como para actuar sobre tus archivos. Otras ventajas son su calidad de libres, abiertos Resumen y conclusión Un Magnet Link, en contraposición a un .torrent es un archivo que identifica a los archivos a descargar no por su posición en un servidor, sino por el nombre único e inviolable que posee. Los enlaces magnéticos son sólo enlaces, que no tienen los archivos asociados con ellos, sólo datos para descargarlos. Dado que The Pirate Bay ya ha hecho el cambio e incluso ya puso a disposición un paquete con más de 1.643.194 magnet links para descargar y TorrentFreak hizo lo propio con una base de torrents de 535 MB con más de 17 millones de enlaces, el cambio está en camino. Sólo hará falta aceptarlo, aprender y acostumbrarse. Todo sea por seguir descargándote la web entera día a día. Neoteo
  17. La situación comienza tornarse caótica, ya que algunos servicios sin previo aviso comenzaron a eliminar archivos y cuentas, además de eliminar la opción de compartir los enlaces a los archivos subidos a los respectivos host. A continuación los servicios que se han sumado a esta debacle que comienza a afectar a los servicios más populares de la red. VideoBB y VideoZer: Quizás servicios no muy conocidos, pero según se reporta ambos sitios comenzaron a cerrar sus pagos a los usuarios y han comenzado a eliminar masivamente cuentas y un gran número de archivos. UploadStation: UploadStation ha cerrado su programa de afiliados y ha comenzado a eliminar algunas cuentas y archivos, además de eliminar sus funciones para compartir enlaces. x7.to: Este sitio al parecer ha cerrado sus puertas y aunque su página principal aun se puede abrir, no se pueden crear nuevas cuentas y hay un mensaje que dice: “No disponible: Lamentamos informarles que hemos ajustado nuestro servicio completamente. Uploadbox: Este pequeño host anuncia su final y tiene un mensaje en su página principal que dice: “Uploadbox ya no estará disponible, todos los archivos serán eliminados el 30 de enero. Siéntase libre de descargar los archivos que ha almacenado con UploadBox hasta esa fecha.” FileJungle: Tal como los otros ha desactivado la función de compartir enlaces o la descarga por parte de terceros, ahora solo los titulares de las cuentas pueden descargar sus propios archivos. 4shared: Este otro popular servicio ha notificado a sus afiliados que terminaran las suscripciones a partir del el 1 de febrero, aunque reembolsaran el dinero a sus abonados. FilePost: Este servicio también ha cancelado su programa de afiliados. Sencillamente esto ha sido un golpe tremendo tanto para usuarios que subieron sus archivos de manera legítima, como otros que subieron material protegido, también para los usuarios que descargaban ambos materiales desde estos servidores. La verdad que siempre habrán alternativa, pero con esto son cada vez menos y no es de extrañar que en los proximos dias/semanas se sumen otros portales. Quizás sea tiempo de volver a tiempos de edonkey o emule o darle más impulso a los torrents, pero este 2012 sin duda marcará un antes y un después en los sistemas de almacenamiento en la nube para compartir archivos. Madboxpc
  18. Con las millones de unidades que se venden del iPad cada trimestre, es una buena idea marcar presencia con el aparatito de Apple tomando en cuenta los millones de usuarios que posee a nivel global, es por eso que -según se comenta-, Microsoft estaría preparando una versión de Microsoft Office especialmente diseñada para trabajar en el iPad, lo cual podría ocurrir a partir del 2012. Apple vende cada trimestre sobre 10 millones de unidades del iPad y el total de unidades vendidas supera por un largo margen las ventas conjuntas de todas las otras tablets vendidas a la fecha. Si Microsoft lanza Office para iOS o el iPad, entrará a competir con las propias aplicaciones de productividad de Apple como Pages, Numbers y Keynote, es por eso que Microsoft fijaría un precio de US$10 para ser competitivo en este aspecto. De todos modos no es la primera vez que Microsoft desarrolla software para plataformas Apple, la suite ofimática también ha sido llevada por años a Mac OS de Apple en equipos de escritorio. En este sentido Microsoft está trabajando en una nueva actualización que mejorara al compatibilidad con Mac OS X “Lion”. MadboxPc
  19. El acceso a la página de NYSE, la sociedad gestora de la Bolsa de Nueva York, se vio este lunes ralentizado por un par de minutos pasadas las 15:30, hora local (19:30 GMT), aunque el ataque informático no afectó a las operaciones electrónicas de la Bolsa de Nueva York, según precisaron los portales especializados Keynote y AlertSite. Rich Adamonis, vocera de la sociedad gestora de la Bolsa de Nueva York, restó importancia a las amenazas de los piratas informáticos y aseguró a la cadena de televisión CNN que durante la jornada no detectaron "ninguna interrupción" de la página web de la empresa. El grupo hacker, protagonista de los principales ataques cibernéticos de los últimos meses, subió días atrás un video al portal Youtube en el que prometía "borrar de Internet" este 10 de octubre a NYSE, a la que "declaran la guerra" por las detenciones masivas de simpatizantes de Occupy Wall Street el pasado 1 de octubre. Este lunes, el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, señaló que mientras los "indignados" de Wall Street cumplan con la ley podrán seguir acampados en un parque privado del sur de Manhattan y realizar sus protestas en contra de los excesos del sector financiero. "La gente quiere expresarse y, mientras cumplan la ley, se les permitirá hacerlo", dijo. Advirtió, no obstante, que si los "indignados" quebrantan alguna ley, "se hará lo que se supone que hay que hacer: respetar y hacer cumplir las leyes". Con el paso de los días, las protestas en Wall Street han ganado adeptos y se han extendido a otras ciudades como Los Ángeles, Chicago o Washington DC, donde se han hecho concentraciones para apoyar a los manifestantes en Nueva York. El movimiento inició este sábado su cuarta semana de protestas atrincherádonse en el distrito financiero de la Gran Manzana para clamar contra la crisis económica y los abusos del sector bancario y buscar que "se escuche la voz del 99% del país y no la del 1% que sigue enriqueciéndose", según su página web.
  20. Realizar una recopilación de las citas y frases más célebres de Steve Jobs, que es el objetivo de este post, no es nada fácil ya que prácticamente todas son famosas en una medida similar pero aún así finalmente me he aventurado y aquí está la recopilación. Por supuesto cualquier aportación en los comentarios será muy bienvenida. En su mítico discurso de 2005 en la Universidad de Stanford: Recordar que se va a morir es la mejor manera que conozco para evitar la trampa de pensar que tienen algo que perder. Ya están desnudos. No hay ninguna razón para no seguir su corazón. [..] Tu tiempo es limitado, no lo desperdicies viviendo la vida de otros. Sacada de una entrevista de 1989 en Inc Magazine: No puedes preguntarle a los consumidores qué quieren y luego pretender dárselo. En el tiempo que has estado fabricándolo, ellos querrán una cosa nueva. Contundente y acertada predicción realizada en 1996 en entrevista con Wired: La industria de las computadoras de escritorio está muerta. Prácticamente no hay innovación. Microsoft domina el mercado con muy poca innovación. Se acabó. Apple perdió. El mercado de las computadoras de escritorio ha entrado una época oscura y se mantendrá ahí por los próximos diez años o al menos por el resto de la década. Con esta frase Jobs convenció a John Sculley para que dejara su puesto de presidente en Pepsi y se pasara a Apple: ¿Quieres vender agua azucarada el resto de tu vida, o quieres hacer historia?. Dicho en algún momento y lugar sin determinar: La innovación es lo que distingue a un líder de los demás. Durante la épica keynote de 2010 de Steve Jobs este comentó entre muchas cosas: No hemos sido los primeros, pero seremos los mejores. En 2003, coincidiendo con la presentación de la tercera generación del iPod, el New York Times plasmaba en un artículo sobre el gadget la siguiente frase de Jobs: El diseño no es solo la apariencia, el diseño es cómo funciona. Dicho en algún momento y lugar sin determinar: Estoy tan orgulloso de lo que no hacemos como de lo que hacemos. Otra sobre innovación publicada por Fortune el 9 de noviembre de 1998: La innovación no tiene nada que ver con cuantos dólares has invertido en I+D. Cuando Apple apareció con el Mac, IBM gastaba al menos 100 veces más en I+D. No es un tema de cantidades, sino de la gente que posees, cómo les guías y cuánto obtienes. La más reciente y célebre principalmente por trataste de su despedida del mundo de la tecnología. Concretamente pertenece al comunicado de Jobs anunciando que dejaba Apple publicado el 24 de agosto de 2011: Siempre he dicho que si alguna vez llegaba el día en que ya no pudiese cumplir con mis funciones y expectativas como CEO de Apple, yo sería el primero en hacerlo saber. Por desgracia, ese día ha llegado. ALT1040
  21. Después de una keynote abrumadoramente larga, quizá demasiado, una cosa parece haber quedado medianamente clara: Microsoft ha puesto toda la carne en el asador, a lo grande. No es que sea para menos, estamos hablando de Windows al fin y al cabo, el sistema operativo de escritorio más usado del mundo, pero es que basta echar un vistazo a todas las novedades, la interfaz Metro (de la que hablaremos ahora después), la conexión entre aplicaciones, las opciones sociales, ese nuevo gestor de aplicaciones revitalizado y a que parece que consume aún menos recursos que Windows 7 para darse cuenta de que detrás de todo eso hay muchas horas de trabajo y una visión que de momento, recalco, parece bastante acertada. La interfaz Metro, lo mejor de lo viejo con lo mejor de lo nuevo Empecemos hablando de Metro, esa interfaz que desde un principio se reveló como una especie de escritorio revitalizado y cuadriculado, un intento de aplicar las lecciones aprendidas con Windows Phone 7 pero que en la conferencia de hoy ha sacado algunos ases bajo la manga bastante interesantes. En primer lugar, me gusta la idea de que las aplicaciones diseñadas para Metro se ejecuten a pantalla completa. Es algo que últimamente parece que está de moda como hemos podido ver también en OS X Lion. Sin embargoaquí esta funcionalidad está interpretada de una manera diferente más similar a como funcionan las apps en un smartphone o en el iPad por ejemplo que a una transición bidireccional entre aplicación de escritorio y aplicación a pantalla completa como sucede en OS X. Y es que si puede caracterizarse Metro de alguna manera es como una transición híbrida entre lo táctil de las tabletas y lo tradicional del Windows de toda la vida. Tiene características muy interesantes, como una barra llamada charm bar que aparece cuando deslizamos el dedo desde el borde derecho hacia adentro y donde aparecen diversas opciones para compartir el contenido, por ejempo, o los ajustes. También una multitarea similar a la que puede verse en la versión 4.3.4 para desarrolladores en iPad donde mediante gestos vamos pasando de una aplicación a las anteriores. Para las opciones avanzadas hay que deslizar el dedo desde abajo en el borde hacia arriba, como veis, todo se basa un concepto de ‘bordes activos’ que no es precisamente nuevo, ya lo habíamos visto en la tablet de RIM la BlackBerry Playbook, por ejemplo, pero que ha demostrado ser bastante efectivo. Otro puntazo es que las aplicaciones a pantalla completa pueden redimensionarse por tercios, así por ejemplo podemos tener un cliente de Twitter, un pequeño lector de feeds o un aplicación meteorólogica a modo de barra lateral y luego al lado el navegador. Interfaz clásica, para bien o para mal sigue siendo Windows Todo esto de Metro está estupendo, qué duda cabe, pero ¿ qué ocurre con la interfaz antigua? Servirá para aquellas aplicaciones que no estén diseñadas en exclusivamente para Metro, como las ya existentes o para usuarios que prefieran la antigua interfaz (por ridículo que parezca es increíble el número de personas que se empeñan en seguir ancladas a interfaces anteriores, como la de XP). Desde la interfaz Metro con un acceso directo se abre un escritorio más tradicional que luce muy parecido a la interfaz que ya tenemos en Windows 7 sino idéntico, aunque me parece, impresión personal, que los tonos son más pastel. La interfaz antigua, aunque no es lo más indicado, funciona también de manera táctil, y básicamente para dejarlo en corto diremos que es muy parecido a lo que ya tenemos en Windows 7 con alguna notoria y desafortunada excepción como la abominable interfaz Ribbon. Es de apreciar sin embargo que en general se haya mantenido todo más o menos sin grandes cambios, por mucha innovación que haya estoy seguro de que también hay un buen puñado de usuarios que prefieren las cosas más a lo tradicional. Otros cambios interesantes Así que como podéis ver hay grandes novedades, grandes cambios y puede decirse sin duda alguna que Microsoft ha revolucionado Windows de cabo a rabo. No por ello, sin embargo, han dejado de presentar otros detalles bastente interesantes, la interfaz en concreto del gestor de tareas me tiene completamente enamorado. Qué manera más buena de separar aplicaciones, procesos en background, de ver claramente cuánto de procesador o de memoria tenemos consumido y encima bien resaltado con tonos de color para que podamos localizar cualquier proceso travieso que esté consumiendo demasiado o resistiéndose a ser cerrado y finitquitarlo sin piedad. Me parece muy bueno también que las opciones para compartir en diversas redes sociales están repartidas e integradas por todo el sistema, una jugada realmente buena y que seguro que se agradece no sólo en tablets sino también en escritorio. Al mismo tiempo también se ha prometido soporte para USB 3.0, un arranque ultrarápido como ya hemos podido ver en algún vídeo y mejor integración en la nube, toda una buena puesta a punto para los tiempos que corren. Conclusión Para mí Windows 8 es, sin lugar a dudas, la mayor revolución y el mayor lavado de cara que ha sufrido el sistema operativo en su historia. No sólo eso, porque lavados de cara ha tenido unos cuantos, es sin duda el más acertado, por primera vez en mucho, pero que mucho tiempo, Windows ha presentado algo (y eso que sólo es una adelanto) que ha hecho que me quite el sombrero. Chapó para los queridos chicos de Redmond, han hecho un trabajo verdaderamente renovador e inspirador, un trabajo con algunos puntos flojos (y no deja de ser una opinión) como la dichosa y ya mencionada interfaz de Ribbon en el explorador. Por lo demás es un gran paso adelante, que el sistema operativo más usado del mundo pegue un giro tan radical en la dirección correcta sólo puede ser el comienzo de algo muy bueno, el tiempo lo dirá. VIA
  22. 1.El general Wilson Dunlop, retirado de las USAF luego de sus declaraciones, afirmo que los aviones no podian ser maniobrados asi por personal civil entrenado. Ayuda del ejercito fue necesaria, solo pilotos experimentados podrian dar la siguiente inclinacion en el vuelo del avion. 2. El ingeniero aeronautico de la NASA, Stefan Wilander, afirmo que la explosion observada en las imagenes es imposible que suceda con la carga normal de combustible de un boeing. Una carga adicional de explosivos en su fuselaje es indispensable para ocasionar tanto dano. Que tolerantes que fueron con las inspecciones del avion no? 3. Segun el ingeniero civil, Rod Laber, la estructura interna de las torres, haria imposible un colapso como el que sufrieron luego de las explosiones. Explosivos cuidadosamente colocados podrian ocasionar su derrumbe 3. Las fotos tomadas por el bombero Philippe Chatrier, fueron cuidadosamente ocultadas por la CIA, hasta que fueron liberadas por Wikileaks hace unos meses. Aqui se ve una particular inclinacion en la seccion de las columnas de las torres 4. El experto en explosivos del ejercito Croata G. Ivanisevic, afirmo que ese humo negro solo podria venir del explosivo RF16, y jamas de la combustion de los materiales que componian la torre 5. El gerente del primer piso del World Trade Center Jaime Connors, afirmo que escucho numerosas explosiones luego del impacto del avion. Fallecio misteriosamente a los dos anos, asesinado por Juan McEnroe, en un confuso episodio en un bar de Key Biscaine 6. La periodista de la CNN, Suzanne Lenglen, tomo esta foto, en la que segun los expertos de la USTA, se observa una explosion sobre la explosion principal del avion. 7. Lo que paso en el pentagono... Las primeras declaraciones de testigos oculares, antes de que la maquina de censura se pusiera en marcha, describian algo que se parecia a un misil un objeto volador mucho más pequeño que un Boeing 757. Cuando el avión iba en camino hacia el pentagono se describe como un avion que debia tener plaza para 12 personas y volaba como si fuera aterrizar en una pista inexistente.. Las turbinas deberian haber echo volar esos rollos varios cientos de metros afirmo el Piloto Billie J. King De esta manera el supuesto avion inexistente atraveso 3 anillos E,D y C… antes de terminar su carrera en un corredor del edificio al aire libre. ¿ Un Boeing 757 puede perforar agujeros casi identicos en Muros de hromigón armado ?
  23. Hace no mucho se comentaba que Google había procedido al registro de dominios con el nombre “Dart” y, claro está, con ese nombre se especuló mucho con la utilidad que le fuesen a dar. Al final Dart no es un nuevo servicio ni tampoco una empresa ni nada parecido, Dart es un nuevo lenguaje de programación orientado hacia la programación web estructurada. Pues sí, según parece el próximo 10 de octubre, Google desvelará el misterio en la keynote que se celebrará en la Goto Conference que se celebrará en Aarhus, Dinamarca y que será impartida por dos ingenieros de Google (quizás los responsables del proyecto), Gilad Bracha (co-autor de Java y antiguo empleado de SAP y Sun) y Lars Bak (creador del motor JavaScript V8 de Chrome). No es la primera vez que Google crea un nuevo lenguaje de programación, de hecho ya lazaron Go y, a raíz de eso, se comenta que Dart, probablemente, no será un lenguaje de programación como C, orientado hacia sistemas. Teniendo en cuenta que Dart se supone que será un lenguaje de programación estructurado y orientado a web, debería estar más cercano a un lenguaje interpretado, como JavaScript o Python, que uno compilado como Java o C. La cuestión que viene a la cabeza es la siguiente: ¿hace falta un nuevo lenguaje de programación al mundo web? La verdad es que ya contamos con un considerable conjunto de lenguajes de programación y herramientas con las que trabajar y, quizás, eso pueda ser una barrera de entrada para Dart, que entaría en competencia con JavaScript o con Python (que también se utiliza mucho en Google). Quizás Dart sea presentado como “una solución de Google para Google” que como un lenguaje de programación para un uso extensivo por todo tipo de desarrolladores. VIA
  24. Cómodo en el éxito que había sembrado la consola de 8-bits Nintendo Entertainment System, Nintendo no tenía premura alguna por sacar un sistema de juegos nuevo, sino que por lo contrario, prefería seguir explotando su presencia casi monopólica en el mercado de los videojuegos hogareños. Mientras tanto, en las bases de Sega se urdía un plan para competirle a Nintendo y lo lograba saliendo al mercado con la Sega Mega Drive. Además de este fuerte competidor que lucho a muerte logrando una campaña de solidificación muy temprana gracias al sponsoreo de figuras reconocidas de los deportes y del acceso a licencias que Nintendo sólo podía envidiar, la escena de los 16 bits se estrenó con una consola de NEC llamada PC Engine, cuya novedad se diluyó tan rápido como la estela que dejaba Sonic The Hegdehog como mascota de SEGA. En ese momento Nintendo supo que tenía que hacer algo al respecto, y así es que en tierras niponas, Miyamoto y un equipo de laboriosos ingenieros pusieron manos a la obra en la construcción de la Super Famicon, o como la conocemos en Occidente; Super Nintendo. Difusión y capacidades técnicas A contracara de lo que pasa hoy, la SNES tardó 4 años en dar la vuelta al mundo, ya que se presentó en Noviembre de 1990 en Japón para luego cruzar el pacífico y llegar el 13 de Agosto de 1991 a EEUU. Luego de un éxito arrollador su presencia en Europa data de Abril de 1992, clausurando la travesía 2 años después al llegar a América Latina. En ese entonces, los dispositivos de promoción estaban abocados a resaltar su procesamiento de 16 bits y sus 128 kb de RAM, con resolución convencional de 256x224 pero que mediante algunas artimañas del hardware podía llevarse a 512 x 448 en algunos juegos. Además de su puerto para añadir un complemento para reproducir CDs musicales que no prosperó, SNES no cumplió con algo que habían propuesto cuando la consola estaba fabricándose; la retro compatibilidad con juegos de NES, aunque luego se intentaron varios experimentos. El lanzamiento tardío le jugó en contra para vencer a sus contrincantes, y si bien Sega parecía tener un mejor procesador, SNES se las arregló para posicionarse más dignamente y presentar batalla con sus potencialidades. La guerra de las consolas Ya instaladas la Sega Genesis y la Super Nintendo, la lucha por las ventas de consolas y juegos fue poco menos que cruenta, y realmente fundó lo que son hoy las guerras de las consolas, donde Xbox 360 compite fieramente con Sony Playstation 3 habiendo relegado a la casi infantil Wii. En aquél momento, la postura de Sega fue afinar su puntería hacia los que ellos creían jugadores más maduros, donde se veían masivos títulos y otros que raspaban lo violento de una forma exacerbada para la época. Actitud que se reproducía en sus publicidades donde hacían quedar a SNES casi como a una consola para niños, pero que como verás en los vídeos, Nintendo confrontaba con la misma agresividad competitiva. Aquí es donde Super Nintendo, creemos, sacó provecho de la experiencia, inteligencia y el ímpetu de comercialización por ser una compañía centenaria, ya que si bien tenía títulos violentos que hicieron nacer a la ESRB (sobre todo con el lanzamiento de la Super Scope y las críticas que hizo llover Sega hacia ella), su variedad de títulos era escasa (una constante en consolas de Nintendo) en relación a los miles de juegos de Sega, su costo era mayor en relación a Sega Genesis (50 dólares) y tenía un menor tiempo de exposición ante el público, la consola fue vencedora (en números al menos) por la capacidad de adaptarse a una situación desfavorable a través de implementaciones técnicas en su consola llevándola a los 32 bits y un desarrollo de juegos apto para todo público sostenido. De 16 a 32 bits: una historia de chips En lo que refiere a accesorios y modificaciones, la SNES fue la consola de las primeras veces en cuanto a la utilización de nueva tecnología a través de los cartuchos de juegos, cuyos chips modificados y exponencialmente optimizados le daban esteroides a una consola con un solapado potencial de convertirse en más poderosa. Estos expandían el poder de procesamiento de audio y gráficos de la Super Nintendo. Por ejemplo, se podían apreciar más trasparencias en Megaman X2 y X3. Lo mismo sucedía con el chip Super FX, que aumentaba la velocidad de la SNES a 10.5 Mhz, lo que permitía correr juegos adelantados a la época como StarWings, y luego llevada a 21mhz con Super Mario World 2: Yoshi Island con el chip Super FX2. Uno de los saltos cualitativos más grandes de SNES se debió al chip integrado en algunos juegos para dar vida al modo7 (Super Mario Kart, Pilotwings, F-zero) un recursos técnico que daba mayor capacidad de cálculos trigonométricos y vectores y que hacía a la generación de símiles gráficos 3D algo accesible para la consola nipona. Con todo esto en punta, la era de los 32 bits no pescó distraída a Nintendo, ya que SNES dio nacimiento a Donkey Kong Country, el plataforma 3D que fue para la Console Wars como la llegada del hombre a la luna en la Guerra Fría, convirtiéndose en el juego más vendido de la historia hasta ese momento y dando paso a la hegemonía indiscutida (salvo por la pasión y el fanatismo, y hablando siempre de números) de SNES sobre Sega. Herencia para el futuro Cuando en el 2003 cesó su producción, la Super Nintendo había dejado una herencia increíble que ya se podía ver en los más modernos sistemas de juegos, de Nintendo o de sus competidores. Y si depropiedades inspiradoras, el puerto EXT es uno de los pioneros del sistema de juegos online que presentan las consolas actuales, promoviendo desde un puerto de expansión la conexión a un modem para conectarse a la red y jugar en línea con otras personas. El sistema llamado SatellaView no fue de los más utilizado por las limitaciones técnicas y geográficas de su servicio, pero sin duda hizo mella en la industria del videojuego que hoy básicamente se mantiene en gran parte por el juego online. El Multitap también fue algo novedoso y copiado en el futuro, pues permitía conectar hasta 4 mandos al mismo tiempo para jugar a delicias (y mi juego de fútbol favorito de todos los tiempos) como International Superstar Soccer Deluxe o NBA JAM. El ratón en SNES también fue una realidad, así como el conversor para Gameboy y el Game Genie para usar trucos que trascendían al código Konami. Así como con mucha de su tecnología, el mando del Super Nintendo sentó las bases del control actual, recogido especialmente por Playstation y sus botones superiores, además de la disposición de la estructura. Recordemos también que Nintendo coqueteó con Sony para la creación de Nintendo Play Station, pero Nintendo luego dejó de lado el proyecto aludiendo algunas sospechas de que Sony les miraba mucho los proyectos futuros. Haciendo contrahistoria, ¿Se imaginan lo que sería hoy la industria si ese proyecto se lograba? Los mejores juegos de SNES Hacer listas de mejores juegos es lapidario para el autor del informe, pero más lo es para los títulos que quedan afuera no por desinterés o demérito, sino por mero olvido. Por esta razón sabrán disculpar la subjetividad puesta y la inocentemente olvidada, pero los mejores juegos según categoría para SNES que generalmente se votan son: RPG: Mario RPG, Chrono Trigger, EarthBound y The Legend of Zelda: A Link to the Past, Lufia, Dragon Quest, Final Fantasy y otros tantos que es grosero dejar afuera. Deportes y carreras: ISSS Deluxe, NBA JAM, F-Zero, Top Gear y uno de los mejores juegos de la historia por lo que significó: Super Mario Kart Peleas: Killer Instinct, Mortal Kombat 2, Dragon Ball Z, Street Figther II y Alpha 2. Plataforma o Aventura: El imposible Contra III, el dios Super Metroid, la estrellas de la consola Super Mario World y Donkey Kong Country, Star Fox, Zombies Ate my neighbors, Megaman, Super Castlevania IV y un etcétera tan largo como las horas sobre el mando para terminar estos juegos que, al contrario de hoy, sí eran difíciles. VIA
  25. Al igual que en otros sitios, las personas que tienen un correo electronico en Windows Live, hotmail, tienen problemas para recibir el correo de confirmacion enviado por el sistema. Analizando este problema, en mis mails, encontre que en todos los casos, se repite la misma situacion: Esto me da la tranquilidad que el problema no se encuentra dentro de nuestras configuraciones a primera vista, ya que personas que se registran con otros dominios de correo, reciben perfectamente su mail con confirmacion para sus cuentas. El problema lo genera el mismo Windows live. Códigos de error SMTP: Error 421, 550 Windows Live 421 RP-001 La IP del servidor de correo que está conectando con el servidor de Windows Live Hotmail ha superado la tasa límite permitida. El motivo de esta limitación está relacionado con la reputación de la IP o el dominio. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo electrónico o Internet para obtener ayuda. 421 RP-002 La IP del servidor de correo que está conectando con el servidor de Windows Live Hotmail ha superado la tasa límite permitida en esta conexión. El motivo de la limitación está relacionado con la reputación de la IP o el dominio. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo electrónico o Internet para obtener ayuda. 421 RP-003 La IP del servidor de correo que está conectando con el servidor de Windows Live Hotmail ha superado el límite de conexiones permitido. El motivo de esta limitación está relacionado con la reputación de la IP o el dominio. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo electrónico o Internet para obtener ayuda. 550 SC-001 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. Los motivos del rechazo pueden estar relacionados con un contenido con características similares al correo no deseado o con la reputación de la IP o el dominio. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo o Internet a fin de obtener ayuda. 550 SC-002 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. La IP del servidor de correo que está conectando con Windows Live Server ha mostrado un comportamiento de minería de espacio de nombres. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo o Internet a fin de obtener ayuda. 550 SC-003 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. Tu dirección IP parece ser un proxy o retransmisión abierto. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo o Internet a fin de obtener ayuda. 550 SC-004 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. Se ha bloqueado tu dirección IP porque se han recibido quejas relacionadas con el correo procedente de ella. Te recomendamos inscribirte en nuestro programa de notificación de correo no deseado (JMRP), un programa gratuito cuyo objetivo es ayudar a los remitentes a eliminar a los destinatarios que no desean serlo de su lista de correo. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de servicio de correo o Internet a fin de obtener ayuda. 550 DY-001 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. Normalmente no aceptamos correo electrónico procedente de IP dinámicas, ya que no suelen usarse para entregar correo SMTP sin autenticar a un servidor de correo de Internet. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo o Internet a fin de obtener ayuda. http://www.spamhaus.org mantiene listas de direcciones IP dinámicas y residenciales (sólo en inglés). 550 DY-002 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. La causa más probable es un servidor o equipo personal en peligro o infectado por un virus. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo o Internet a fin de obtener ayuda. 550 OU-001 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo o Internet a fin de obtener ayuda. Para obtener más información acerca de este bloqueo y para solicitar su eliminación, ve a: http://www.spamhaus.org (sólo en inglés). 550 OU-002 Correo rechazado por Windows Live Hotmail en virtud de sus directivas. Los motivos del rechazo pueden estar relacionados con un contenido con características similares al correo no deseado o con la reputación de la IP o el dominio. Si no eres administrador de correo o red, ponte en contacto con tu proveedor de acceso a correo o Internet a fin de obtener ayuda. Problemas comunes ¿Estás administrando la reputación de envío de tu IP y tu dominio? La tecnología SmartScreen® de Microsoft está diseñada para proporcionar innovaciones de filtrado contra correo no deseado para Windows Live Hotmail así como para otros productos de Microsoft como Exchange Server, Microsoft Office Outlook y Windows Live Mail. También se aprovecha el marco Id. de remitente (está disponible solamente en inglés), un protocolo de tecnología de autenticación de correo electrónico que ayuda a solucionar el problema de la falsificación y la suplantación de identidad (phishing) al comprobar que el dominio que envía el correo está autorizado a ello. Los filtros de correo electrónico SmartScreen® están influenciados por una serie de factores relacionados con la IP remitente, el dominio, la autenticación, la precisión de las listas, las tasas de quejas, el contenido, etc. Entre estos factores, uno de los principales para rebajar la reputación y la capacidad de entrega de un remitente es su tasa de quejas por correo electrónico no deseado. ¿Estás enviando correo electrónico desde nuevas IP? Aquellas IP que no se han usado anteriormente para enviar correo electrónico no suelen tener una reputación en nuestros sistemas. Por tanto, sus mensajes tienen más posibilidades de experimentar problemas de entrega. Una vez que la IP se ha creado una reputación como no emisora de correo no deseado, Windows Live Hotmail permitirá una mejor experiencia de entrega. Las nuevas IP agregadas a dominios autenticados con registros de Id. de remitente existentes suelen tener la ventaja adicional de heredar parte de la reputación de envío del dominio. Si éste tiene una buena reputación de envío, las nuevas IP pueden experimentar un tiempo de preparación más rápido. Una nueva IP puede estar completamente preparada en un par de semanas o menos según el volumen, la precisión de las listas y siempre que sus tasas de quejas por correo electrónico no deseado se mantengan al mínimo. Para actualizar o crear tu registro de Id. de remitente, haz clic aquí (está disponible solamente en inglés). Nota: además de agregar tus nuevas IP a registros de id. de remitente existentes, no olvides actualizar tu cuenta del programa de notificación de correo no deseado (JMRP) con las nuevas IP. Para actualizar o configurar una cuenta JMRP, haz clic en aquí. ¿Usas software antivirus? Algunos de los problemas de entrega se deben a configuraciones de software basadas en el remitente. Si usas software antivirus en tu firewall o servidor SMTP, busca la configuración de "protección automática de correo electrónico de Internet" o "protección de correo electrónico de Internet". Si esta configuración está habilitada, deshabilítala y vuelve a intentar enviar un mensaje de prueba a nuestros servidores. Si actualmente usas Symantec AntiVirus Corporate Edition 9.x o 10.x en tu servidor, consulta este artículo (está disponible solamente en inglés) de soporte técnico de Symantec. Comprueba que tu DNS esté correctamente configurado Intenta conectar con mail.hotmail.com a través del puerto 25. Si no puedes, intenta establecer una conexión telnet a través del puerto 25 directamente a nuestros servidores de correo electrónico (MTA). Encontrarás la lista actualizada de MTA si realizas una consulta "nslookup -q=mx hotmail.com" desde un símbolo del sistema (esto debería funcionar en varios sistemas operativos). En este momento, las direcciones de estos servidores son mx1.hotmail.com, mx2.hotmail.com, mx3.hotmail.com y mx4.hotmail.com. Si eso no da resultado, intenta conectar directamente con las IP. Si puedes conectar directamente con la IP y no con mail.hotmail.com, es probable que exista un problema con tu servidor DNS. Puedes confirmarlo si visitas www.dnsreport.com para identificar y solucionar problemas de DNS o de entrega de correo electrónico con tu dominio. A veces algunas de las IP de nuestro registro MX pueden estar fuera de servicio. Si estás conectando con una de estas IP, es posible que se agote el tiempo de espera de tu conexión. Asegúrate de probar todas nuestras IP publicadas. También puedes configurar tu servidor de correo electrónico de salida de modo que realice una búsqueda de DNS por turnos de hotmail.com. ¿Te anuncias como IP no enrutable? Es posible que no aceptemos correo electrónico de remitentes que no superen una búsqueda de DNS inversa. En algunos casos, los remitentes legítimos se anuncian de forma incorrecta como IP de Internet no enrutable al intentar abrir una conexión a Hotmail. Las direcciones IP reservadas para redes privadas (no enrutables) son 192.168.0.0/16, 10.0.0.0/8 y 172.16.0.0/11 (o 192.168.0.0 - 192.168.255.255, 10.0.0.0 - 10.255.255.255, 172.16.0.0 - 172.31.255.255). Servicios para remitentes, herramientas y envío de problemas Hemos desarrollado algunas herramientas y servicios que te proporcionarán más información acerca de la valoración de tu correo electrónico por parte de los usuarios. Estos servicios están hechos a la medida de remitentes e ISP. Para obtener más información acerca de los servicios para remitentes e ISP, ve a aquí. Si tu correo electrónico cumple nuestras directivas y directrices y sigues experimentando problemas de entrega de correo electrónico de los que no se hable en las P+F, haz clic aquí para ponerte en contacto con el servicio de soporte. Nota: los problemas de entrega remitidos mediante este formulario deben estar relacionados únicamente con el sistema Windows Live Hotmail, lo que incluye cualquier dirección @msn.com, @hotmail.com o @live.com. Haremos todo lo posible por ayudarte a solucionar tu problema. No obstante, el envío de esta información no garantiza la entrega de cualquier mensaje que envíes a los usuarios de Windows Live Hotmail. Para leer la nota completa, pueden seguir el siguiente enlace: http://mail.live.com/mail/troubleshooting.aspx#errors
×