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  1. La mayoría absoluta de smartphones y tablets cuenta con un chip ARM en su interior. Lo mismo se extiende a un número cada vez más grande de routers. El propio Raspberry Pi con 12.5 millones de unidades vendidas basó a todos sus modelos en la tecnología ARM. Y honestamente, no es difícil entender por qué. El hardware posee una relación entre rendimiento y eficiencia energética cada vez más avanzada, sus licencias son flexibles, y el costo general tiende a ser bajo. Al mismo tiempo, también debemos destacar que ARM virtualmente no tiene competencia en el espacio móvil, pero en vez de estancarse, la compañía ya piensa en expandirse. ¿Qué tiene bajo la manga? Nada menos que una nueva arquitectura: DynamIQ. Desde cierto punto de vista, DynamIQ es el siguiente salto evolutivo para big.LITTLE, una gran apuesta sobre configuraciones heterogéneas y mayor flexibilidad. Dependiendo de las necesidades de los clientes, DynamIQ podrá entregar hasta ocho núcleos por nodo, con múltiples variantes. Esto significa que bajo un mismo nodo, ARM ha logrado combinar núcleos asociados a diferentes familias, lo que a su vez quiebra los límites originales de big.LITTLE. Lamentablemente, ARM no dio demasiados detalles técnicos sobre esas teóricas variantes, pero sí confirmó que la inteligencia artificial será una prioridad en DynamIQ (anticipa hasta 50 veces el rendimiento en dichas aplicaciones), y que sus núcleos serán controlados de forma independiente en voltaje, frecuencia, y estado de suspensión.
  2. Intel lleva un buen tiempo explorando el territorio de las unidades de estado sólido, pero luego de unir fuerzas con la gente de Micron, el gigante de Santa Clara quedó convencido de que podía hacer algo mejor. El mercado concentró sus esfuerzos en atacar al problema de la capacidad, sin embargo, ya fue minimizado en su mayoría, lo que permite redirigir prioridades. Dicho eso, Intel y Micron han estado puliendo la receta mágica de su tecnología 3D XPoint por un año y medio. Las promesas son muy grandes: Una nueva memoria no volátil, casi tan rápida como la RAM convencional, y a una fracción del costo. En agosto de 2016 conocimos el perfil comercial de 3D XPoint: Intel Optane. Algunas fotografías tomadas casi a escondidas y un par de benchmarks fue todo lo que recibimos. La espera se hizo larga, y a decir verdad, la compañía no dio ninguna explicación oficial para las demoras, pero el primer producto ya está entre nosotros: Intel Optane SSD DC P4800X. A simple vista es un SSD con interfaz PCI Express 3.0 x4, por lo que su diseño final no quedó muy lejos de lo que vimos en el prototipo. La capacidad de este modelo inicial es de 375 gigabytes, pero Intel ya confirmó que habrá variantes de 750 GB y 1.5 TB antes de que termine el año, al igual que una alternativa basada en la interfaz U.2. El Intel Optane SSD DC P4800X entrega una latencia menor a los diez microsegundos, mucho más baja de la que se observa en SSDs tradicionales, y esta tendencia se extiende a situaciones de carga muy duras. Otro punto a favor en el DC P4800X es su «granularidad» por byte en lectura o escritura. En otras palabras, Optane puede leer y/o escribir bytes individuales, mientras que la memoria NAND opera en páginas de 512, 2.048 o 4.096 bytes. Los problemas de amplificación de escritura son virtualmente arrancados de raíz, y eso se convierte en una mayor durabilidad: 30 escrituras completas de unidad por día, o 12.3 petabytes en los tres años de garantía que Intel ofrecerá para esta edición limitada (el plan es llevarla a cinco años).
  3. El mundo empresarial siempre espera con ansias a cada nuevo salto de capacidad en los discos duros. Una mayor densidad por unidad se traduce en más espacio disponible por servidor, y una mayor eficiencia. Entiendo que para algunos usuarios un cambio de uno o dos terabytes no parezca gran cosa, pero si modificamos las escalas, lograr con cinco discos duros lo que antes tomaba seis es muy importante. Esa es exactamente la mecánica de los dos fabricantes de discos duros, Seagate y Western Digital. Los beneficios para el usuario final son bienvenidos desde todo punto de vista, pero el verdadero tour de force pasa por satisfacer las demandas de las grandes compañías. La última expresión por el lado de Seagate es su nuevo disco duro de 12 terabytes bajo la serie Enterprise Capacity, que a la vez representa su segunda generación de unidades basadas en helio. Seagate logró instalar ocho platos dentro de este disco duro, manteniendo e incluso reduciendo el consumo energético en actividad. Al igual que la versión anterior, los discos de 12 terabytes siguen girando a 7.200 RPM, y poseen una memoria caché de 256 MB. Los discos duros se reparten en doce modelos específicos dependiendo de la necesidad del cliente (digamos, tamaño de sector o cifrado integrado). La transferencia máxima sostenida llega a 261 megabytes por segundo, y el tiempo medio entre fallas se mantiene fijo en 2.5 millones de horas.
  4. La versión más popular es la que ofrece un entorno gráfico completo. La licencia gratuita de RogueKiller bloquea la personalización de los análisis y cualquier otro cambio avanzado en su configuración, pero esto también tiene su lado bueno, ya que limita el uso del programa a un clic en «Comenzar Análisis», ideal para quienes están dando sus primeros pasos en el caótico mundo del mantenimiento. Si por culpa del propio malware (u otro motivo) Windows no se puede ejecutar correctamente, existe la versión RogueKillerCMD, que trabaja sin problemas en la consola de sistema, dentro del modo seguro. Otro aspecto a destacar de RogueKiller es que no parece aplicar la mecánica de la base de datos para mantenerse al día. La versión con interfaz tiene la capacidad de chequear updates, pero el proceso completo en la edición gratuita es manual (o sea, descargar el software otra vez). Por un lado esto puede resultar incómodo, sin embargo, en la otra acera tenemos a un programa con builds portátiles y sin dependencias en línea. RogueKiller es compatible con todas las versiones de Windows a partir de XP, en 32 o 64 bits. Sitio de Descarga oficial: http://www.adlice.com/
  5. Con un resultado de 215 a 205, la Cámara de Representantes aprobó la eliminación de las reglas de privacidad, siguiendo la decisión tomada por el Senado la semana pasada, en ese caso con un 50 a 48. Los republicanos defendieron la medida formando dos frentes: El primero con la visión de que los proveedores deben ser regulados por la Comisión Federal de Comercio (FTC), y no por la FCC. El segundo, sugiriendo que las reglas «generaban confusión» e instalaban «un marco de competencia desleal» frente a proveedores de contenido como redes sociales y motores de búsqueda, ignorando las enormes diferencias entre un proveedor de contenido y uno de conectividad. Si eso parece poco, lo cierto es que las reglas no iban a entrar en vigencia hasta el próximo 7 de diciembre, pero el bloque republicano (ciertamente aceitado por los dólares del lobbying) decidió eliminarlas ahora. El ejemplo más contundente del peligro que representa esta «vía libre» para los proveedores lo dio el representante Michael Capuano (demócrata, Massachusetts), cuando invitó a los republicanos en el recinto a que den «una buena razón» por la cual «Comcast debería saber los problemas de salud» de su madre. Nancy Pelosi (demócrata, California), actual líder de la minoría demócrata en la cámara, recordó que los «modos privados» de los navegadores no ayudarán en nada. Parte de la estrategia republicana (la intervención de la FTC) apunta a que se elimine la condición de «common carrier», y por extensión, la neutralidad en la red sobre territorio estadounidense. Esto podría abrir las puertas a conceptos como las «fast lanes», o que los proveedores simplemente pidan más dinero a cambio de preservar la privacidad de sus clientes. Todo lo que necesita la decisión de la cámara es la firma del presidente Trump, casi garantizada en estas horas. Algo me dice que la demanda de servicios VPN se va a disparar pronto en los Estados Unidos…
  6. Paprium: Rule, Be Ruled or Die! llega para resurgir una mítica consola que tanto momentos de felicidad nos ha dado (y nos da). Se trata del Sega Genesis/Megadrive, responsable de proezas como Sonic, Golden Axe, y Contra Hard Corps entre tantos y maravillosos juegos. Podríamos decir que Paprium se acerca mucho más a la saga Street of Rage por su estilo beat’em up bien colorido, con escenarios, personajes jugables notables y enemigos más notables aún. El cartucho tiene la particularidad de contar con 80 megas, superando la capacidad que tenían los juegos de Sega en su momento. Contaremos con 24 niveles, varios modos de juego, modos multijugador y la posibilidad de elegir entre cinco personajes. Seguramente a este nuevo título le pase lo mismo que a Pier Solar and the Great Architects, su hernano mayor, que luego de su camino por la consola de 16 bits llegó a las consolas de última generación (PS4, XBO, WiiU), algo habitual en el momento retro que vivimos a nivel cultural. Aunque es cierto que los desarrolladores dijeron que un port a PC o un ROM para emular no le haría justicia al juego, pues fue diseñado específicamente para que corra a 60fps en el hardware de Sega
  7. Algunas Caracteristicas Tecnicas: - Los tamaños exactos son de 5.8 pulgadas en el Samsung Galaxy S8, y 6.2 pulgadas en el S8+. - A pesar de esta diferencia, la resolución base es idéntica en ambos modelos, 2.960 por 1.440 píxeles. - Dependiendo de la región, los smartphones adoptarán un SoC Qualcomm Snapdragon 835 (octa-core big.LITTLE, 4 x 2.35 GHz + 4 x 1.9 GHz), o un Samsung Exynos 8895 (4 x 2.3 GHz + 4 x 1.7 GHz). - La memoria RAM asciende a 4 GB, y el almacenamiento interno es de 64 GB, con posibilidad de expansión vía microSD. La cámara trasera continúa en 12 megapíxeles (igual que el S7), pero el sensor frontal salta a 8 megapíxeles con autofocus. - El paquete de conectividad está formado por WiFi ac, Bluetooth 5.0, NFC, y GPS / GLONASS. - Los Galaxy S8 son compatibles con recarga inalámbrica (PMA y Qi), lo que automáticamente nos hace pensar en su diseño general de vidrio. - Las baterías no son extraíbles (…), con capacidades de 3.000 mAh en el S8, y 3.500 mAh en el S8+. El puerto principal es USB tipo C, y sí, hay conector de 3.5 milímetros, sin perder su protección IP68.
  8. Este cambio de decisión tiene dos motivos: cobrar el reconocimiento del juego original, mientras que la actualización del título está apuntada para una audiencia moderna. Secret World Legends se lanzará con los mismos ocho niveles originales, conservando el contenido espeluznante y sobrenatural como el MMORPG original, junto con el resto de los entornos, mazmorras e historias de The Secret World. Funcom también planea crear contenido original para el nuevo juego en un futuro próximo. Todo el contenido será gratuito, aunque algunas cosas serán pagas como las ranuras de personajes adicionales y poder tener más almacenamiento de armas. Lanzado en 2012 para Windows, The Secret World es un MMORPG desarrollado por Funcom donde el jugador se une a una de las tres sociedades secretas que controlan el mundo, intentando repeler, mitigar o explotar el ataque de entidades Lovecraftianas y otros seres inmortales en la costa de Maine, Egipto, Transilvania y una sección en cuarentena de Tokio. Si bien el juego nunca alcanzó el mismo grado de éxito que World of Warcraft, su estilo sobrenatural único lo convirtió en un juego de culto entre los fanáticos de los MMORPG. Funcom planea relanzar el juego pero bajo el modelo free-to-play y renombrándolo como Secret World Legends, un juego online de terror y gratuito. Un detalle interesante es que si sigues invirtiendo en The Secret World, puedes seguir jugándolo, ya que el nuevo título existirá en su propio servidor. Si deseas empezar de nuevo en Secret World Legends, pero manteniendo todo lo que ganaste en el primer juego, habrá un sistema de transferencia en su lugar. Secret World Legends está siendo desarrollado por Funcom y estará disponible en Windows. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue próximamente a Steam. Mientras tanto puedes unirte a la beta cerrada para probar el juego. Mas informacion en el sitio Oficial: https://secretworldlegends.com/
  9. Guevara es un juego muy divertido, pero es posible que no lo hayas jugado. Al menos, no en su versión original. Es que al ser exportado, Guevara salió de Japón con otro nombre, menos “ofensivo” para la sensibilidad occidental: Guerrilla War. El cambio sucedió por una de esas cosas de la “localización de productos”. En Japón, las relaciones entre Estados Unidos y Cuba no eran un asunto que fuera de importancia y los héroes revolucionarios hacían buenos protagonistas para un videojuego. Pero esto es 1987 y Ronald Reagan estaba en la presidencia de los Estados Unidos. Guevara es toda una rareza. Es un juego japonés de disparos desarrollado por SNK, que salió originalmente para recreativas en 1987 y que tuvo adaptaciones para la mayoría de las consolas y ordenadores de la época, incluyendo una muy divertida para Nintendo NES. A primera vista, Guevara es un clon de Ikari Warriors, juego también desarrollado por SNK, con la diferencia de que basa su acción en la Revolución Cubana, en su intento de derrocar la Dictadura de Fulgencio Batista, permitiéndonos jugar con dos personajes únicos e irrepetibles: Ernesto “Che” Guevara (en modo un jugador) y Fidel Castro (como “Player 2”, en caso de jugar con un amigo).
  10. La compañía anunció hoy que presenta una pérdida $ 6.3 mil millones de dolares debido a sus negocios nucleares, y como resultado, podría vender una participación mayoritaria en su negocio de semiconductores. La compañía de que está girando en su negocio de semiconductores planea vender una participación de 20% en el nuevo equipo. En ese momento, Toshiba pronosticó que su amortización total sería de "unos pocos miles de millones". La revisión de la proyección de $ 6,3 mil millones, y la noticia de que la compañía podría vender una participación de control de sus fábricas NAND, promete enviar ondas de choque a través de la industria de semiconductores. El último escándalo de Toshiba ya ha reclamado su primera víctima de alto nivel. Shigenori Shiga, un presidente de Toshiba que procedía de la filial nuclear de Westinghouse Electric, con sede en Estados Unidos, presentó su renuncia. La renuncia implica que las pérdidas actuales pueden ir más allá de una mala inversión y convertirse en territorio escandaloso. Toshiba ya está en terreno inestable con agencias reguladoras debido a un escándalo contable anterior, por lo que sus opciones son muy limitadas. Toshiba se enfrentó a los rebasamientos de costos y los retrasos en la construcción a raíz del desastre nuclear de Fukushima en 2011, por lo que adquirió el equipo de construcción nuclear CB & I Stone y Webster en 2015. Lamentablemente, Toshiba fijó la reserva de "goodwill" en $ 87 millones, Como "varios miles de millones de dólares EE.UU.". La respuesta inicial de Toshiba fue el spin off de su negocio de semiconductores, que genera el 80% de su beneficio operativo, y vender una participación de 20% a los inversores, obteniendo así suficiente capital para mantener a flote la compañía. La mayoría de los analistas predijeron que la participación del 20% sólo generaría alrededor de 2.500 millones de dólares, lo que queda muy por debajo de la pérdida de 6.500 millones de dólares. A la luz de las pérdidas más pesadas de lo esperado, Toshiba anunció que está preparada para adoptar una postura más agresiva con su spin-off, que podría incluir la venta de una participación mayoritaria de sus operaciones en lugar del 20%. La compañía retrasó sus revelaciones financieras, pero luego lanzó apresuradamente los resultados preliminares de hoy en el que se describen las pérdidas. Los resultados vienen con la advertencia de que no es un informe final y podría cambiar.
  11. La línea del modelo True Spirit es lo que queda de esos primeros intentos de sorprender al mercado, ya que finalmente, Thermalright puso su propio nombre en el modelo original de Cogage. Años de optimizaciones de rendimiento conscientes de los precios han llevado a su última iteración, el True Spirit Direct 140. En comparación con los primeros modelos, el True Spirit 140 utiliza el contacto directo, en lugar de las tuberías de calor encapsuladas. Mientras que algunos de los competidores de Thermalright han demandado la superioridad del funcionamiento de este diseño por muchos años, nuestras comparaciones de refrigeradores similares han probado esas demandas sin fundamento. He postulado que las tuberías de contacto directo eran una manera de reducir los costos de fabricación sin perjudicar el rendimiento, y Thermalright está presionando la segunda mitad de esa hipótesis por ni siquiera aplanar los tubos lo suficiente para llenar la mayor parte del vacío entre ellos. En lugar de intentar que su base True Spirit 140 Direct sea totalmente plana, Thermalright utiliza una presión de contacto extrema para obtener la transferencia térmica máxima desde una superficie reducida. Por lo tanto, el kit de instalación incluye un refuerzo de servicio pesado diseñado para empujar tanto los orificios como la placa de enchufe de LGA 115x / 1366, un enchufe central para que funcione en placas que no tienen placa de soporte como LGA-775 y AMD. Los cuatro orificios del soporte de clip original y un conjunto separado de separadores para LGA-2011x (aka, v1 y v3). Las pequeñas arandelas de plástico proporcionan espacio adicional para los componentes en la parte posterior de una placa base, lo que es una preocupación bastante común en las placas base mini-ITX, y un conjunto separado (mayor) de arandelas de plástico se utilizan en las placas base de AMD. Las pequeñas ranuras en las aletas del disipador de calor están diseñadas para contener tubos de goma incluidos, lo que reduce la transmisión de la vibración del ventilador.
  12. El 14 de diciembre de 2016, Netmarble decidió presentar a todos los jugadores apasionados con un regalo de Navidad! Así es, Lineage II: Revolution fue lanzado oficialmente para Android e iOS. El juego, una vez desempaquetado e instalado instantáneamente, lleva al jugador a una tierra mágica donde puede sumergirse en horas de juego. El juego establece fácilmente el estándar de calidad con respecto a los gráficos de vanguardia similares a la versión para PC del juego. Y la razón detrás de esta es Unreal Engine 4. Proporciona un impulso masivo al juego con respecto a la calidad visual y acciones detalladas. INTRODUCCIÓN Lineage 2 revolution está configurado en el mismo mundo abierto que había aparecido en Lineage 2 (versión para PC). Considerado como un spin-off de la versión original, el juego tiene una gran cantidad de factores comunes con la versión para PC. Además del juego que se está instalando en el mismo mundo abierto, también cuenta con algunas de las clases jugables en el juego. El juego fue lanzado oficialmente en Google Play Store y Apple Store después de haber sido licenciado por NCSoft. Para aquellos de ustedes no han visto el trailer, aquí es un vistazo rápido! [video=youtube;9-sz9pJXsVE] JUEGO El juego inmersivo y la atención al detalle dado en el juego está seguro de hacer de este juego uno de los mejores MMORPG lanzados este año. Puede fácilmente rivalizar con todos los otros juegos en términos de la banda sonora, gráficos de alta definición, personajes y por supuesto la historia. La introducción de apertura al juego es tan asombrosamente bueno que inmediatamente captará la atención de los jugadores y los tirará casi al instante en el mundo místico. Este video de apertura se reproducirá cada vez que comience el juego independientemente del número de veces que lo haya jugado. Creo que el propósito principal de este video introductorio es doble; Uno, establece el juego entero en una acción kick-started proporcionando una ojeada rápida en la historia y gira alrededor de esto. El segundo, bueno, el segundo objetivo es simplemente sorprender a los jugadores con la impresionante trama y el juego bien trabajado. He aquí un rápido vistazo a la escena de apertura. [video=youtube;8489-Kmxgds] SELECCION DE CARACTERES Como ya he mencionado anteriormente, Lineage 2 Revolution ofrece a los jugadores un conjunto de clases que estaban disponibles en la versión para PC. Uno de los hechos más interesantes sobre los personajes es el nivel de personalización que es posible. Además, el juego ofrece a los jugadores una cosa que la versión para PC no; Permite a los jugadores utilizar cualquiera de los cuatro jugables y no necesitan jugar el juego entero con un solo personaje. Esto le da a los jugadores la oportunidad de jugar con esos personajes que les parezcan en forma en cualquier momento durante el juego. Los personajes son muy divertidos para jugar. Cada personaje viene con un conjunto diferente de habilidades de ataque y movimientos. Una de las características destacadas del juego es que los personajes pueden ser muy personalizados. Esto incluye una opción para cambiar su armadura, una opción para elegir un movimiento de ataque específico y los jugadores tienen incluso la libertad de cambiar sus peinados y gestos. Esto en sí trae el elemento de diversión en el juego. El juego a continuación muestra claramente los diversos personajes que se ponen a disposición de los jugadores y las diferentes personalizaciones que se pueden hacer. JUGANDO EL JUEGO Tal vez una de las razones por las que Lineage 2 Revolution se destaca de los otros juegos de MMORG es debido a la manera suave y perfecta en la que puede jugar el juego. La esencia del juego reside en este mismo aspecto. El juego se centra en un juego de acción intensa basada que mantendrá a los jugadores involucrados en todo momento. Como se dijo anteriormente, los personajes son personalizables al principio del juego, estos incluyen la armadura y el estilo de ataque también. Sin embargo, estas características no se ponen inmediatamente a disposición del jugador. El juego comienza con el jugador que tiene los fundamentos; Esto significa que la armadura, etc., que había sido seleccionada al principio, no se dará fácilmente, sino que más bien tiene que ser ganada. ¿Cómo se hace esto? A medida que se avance en el juego, habrá varias tareas que se les pide a los jugadores que hagan. Una vez que estas tareas se completan serán recompensados ​​con puntos experimentados y oro. Los jugadores pueden utilizar estos la armadura, etc. Los puntos de experiencia también son importantes en términos de aprender nuevos movimientos de ataque y habilidades. Como se ha establecido popularmente a través de la franquicia de lineage, hay muchos monstruos repartidos por todo el juego, que van desde simples osos y lobos hasta dragones de fuego que requieren bastante experiencia para vencer. Las batallas se pueden librar incluso contra otras clases como progreso de una vez a través del juego. Los controles también son muy fáciles de entender y se pueden utilizar muy eficazmente. El detalle dado a los gráficos es simplemente fenomenal. Las imágenes de alta calidad incluso muestra la sangre mientras el jugador está en un combate, el juego cuenta con una imagen colorida e impresionante con colores vibrantes, incluso mientras los jugadores están luchando.
  13. El servidor pertenece a Great Lakes Works EGL, y se encuentra a cargo del ingeniero Phil Hogan. En sus 24 años de actividad, el servidor dejó por el camino su cuota de discos, fuentes, y otros componentes secundarios, pero su naturaleza redundante lo mantuvo en línea cada vez que se lo necesitó. De acuerdo con Hogan, el servidor jamás tuvo una interrupción que no haya sido programada, y estima que el 80 por ciento del hardware es el original. Hogan también indicó que no fue difícil encontrar partes compatibles a través de un tercero, sin embargo, en Stratus calculan que aún deben tener sus propias existencias. Este Server ya había ganado un premio hace 6 años, en un concurso donde se premiaba al Server más viejo en producción. Por entonces la empresa para la cual prestaba servicios era Double Eagle Steel Coating Co, si, porque el server es tan viejo que la empresa para la cual “trabaja” cambió de nombre y ahora se llama Great Lakes Works EGL. Hogan, quien sigue siendo el SysAdmin de tan vetusto servidor comenta que se trata de un equipo que ha sido extremadamente estable toda su vida, y que las actualizaciones del mismo han dejado de salir a principios del año 2000. Sin embargo y cómo el Sistema que corre no es crítico, la empresa nunca tuvo la necesidad de cambiarlo o actualizarlo (esto mismo le pasa a muchos hosts o servidores que hemos visto anteriormentes, cómo las terminales que manejan los sistemas de luces de los aeropuertos y corren Windows 3.1) El sistema operativo es propietario (Stratus VOS), y su última actualización fue a principios de la década pasada. Es complicado imaginar que con todos los ciberataques e incidentes de seguridad que están sucediendo, un sistema operativo sin actualizaciones frecuentes permanezca intacto, pero Hogan dijo que es «extremadamente estable», y lo más importante: Los usuarios no se han quejado. Se supone que el servidor será retirado en abril. 24 años. Para el hardware, es un milenio.
  14. El autor y experto en mercadotecnia Seth Godin, quien creó al viejo portal Yoyodyne en 1995 (el cual fue adquirido por Yahoo! tres años después), dice que el valor de una marca se representa como un total que incluye cuánto dinero extra está dispuesto a pagar un consumidor, qué tan seguido la escoge, cuáles son sus expectativas, sus recuerdos, historias y relaciones con ella. Un concepto muy asociado al valor de una marca es el de la escasez. Al parecer, una marca transmite un mayor valor cuando tiene a miles de personas formando fila en sus tiendas para obtener a ese último gadget, aunque eso puede cambiar de la noche a la mañana. Un producto fallido, falta de innovación, decisiones que parecen equivocadas ante los ojos de los consumidores y una mayor competencia restan valor rápidamente. Durante los últimos cinco años, Apple se mantuvo al tope de la lista como la marca más valiosa del planeta. Pero en 2017 las cosas han cambiado, y el gigante de Cupertino baja un escalón para dejar el primer puesto a Google. El informe publicado por Brand Finance indica algunas de las razones por las que la «marca Apple» perdió un 27 por ciento de su valor en doce meses. Básicamente nos habla de una «pérdida de fe» entre sus evangelistas, la desaparición casi total de las famosas filas frente a las Apple Stores, y la «repetida desilusión» al aplicar pequeños ajustes, cuando se esperaban cambios mucho más materiales. En resumen, Brand Finance sugiere que Apple «sobreexplotó» la buena voluntad de sus clientes, fracasó al obtener ganancias del Apple Watch, y no logra convencer al mercado de que tiene tecnologías verdaderamente innovadoras en su plan de vuelo. Por supuesto, la pérdida de uno es la ganancia de otro, y fue su ascenso del 24 por ciento lo que volvió a ubicar a Google en un lugar que no ocupaba desde el año 2011. A pesar de su constante exploración, la fortaleza de Mountain View sigue siendo la misma de siempre: Búsquedas y publicidad. Brand Finance reporta que los anuncios destinados a sistemas de escritorio son «mucho más lucrativos» que sus equivalentes en dispositivos móviles, aunque los llamados «bumper ads» están haciendo su parte. Amazon conserva el tercer puesto pero se acerca rápidamente a Apple (53 por ciento en alza), AT&T saltó dos posiciones con un sólido 45 por ciento, y debido a un modesto 13 por ciento de aumento, Microsoft retrocede una casilla, cerrando el Top 5.
  15. Todas las grandes compañías están pensando de un modo u otro en hacer algo similar. Robótica, drones, aprendizaje de máquinas, redes neurales, inteligencia artificial, coches autónomos… al final del día comparten un objetivo común, y es lograr que un ordenador reemplace de manera definitiva a un ser humano en su trabajo. Esto no se va a detener. Los procesos de automatización se volverán más robustos, más económicos, y más eficientes. Instalar robots será la nueva carrera armamentista entre los competidores, y quienes logren golpear primero tomarán una ventaja considerable. Las razones son tan obvias que ya no tiene sentido discutirlas: Un robot no come, no duerme, no se enferma, no se lesiona, no tiene cargas tributarias, no se sindicaliza, trabaja las 24 horas, no se toma vacaciones ni fines de semana. Un mantenimiento mínimo y la ocasional reparación siempre lo dejarán a punto. Y si creen que exagero… viajemos a China. La Changying Precision Technology Company, cuya fábrica se encuentra en la ciudad de Dongguan, está dedicada a la producción de teléfonos móviles. Los primeros reportes se remontan al año 2015, o sea que llevan más de un año y medio en esto, pero en su momento la fábrica tuvo 650 empleados. Hoy posee apenas 60, y esperan que en el futuro ese número pueda ser reducido a 20. La clave es una serie de 60 brazos robóticos distribuidos en diez líneas de producción. Dependiendo de la tarea, cada brazo robótico reemplaza entre seis y nueve personas, y los humanos restantes en la planta se dedican a supervisar. Antes de la automatización, la fábrica producía unas ocho mil piezas por persona-mes, pero ahora se ubica en 21 mil piezas, poco más del 250 por ciento de aumento. Por el lado de los defectos, el promedio era del 25 por ciento entre los empleados humanos, pero con los robots quedó debajo del 5 por ciento. Y para ser honestos, apenas han comenzado. La iniciativa «Made in China 2025» buscará aumentar drásticamente el número de fábricas automatizadas, y nadie duda de que otros países seguirán la misma ruta. Via: Monetary Watch
  16. El Viaje al Oeste es un cuento chino clásico que ha sido contado millones de veces. Ha sido referenciado por una variedad de medios de comunicación, de la película el Reino Prohibido, Dragon Ball ... Pero a pesar de todas las adaptaciones impresionantes del tema principal, Tencent Asura Online podría ser el más cool todavía. Sun Wukong es el personaje principal de Asura, un juego online de Tencent. Es una criatura espiritual y uno de los cuatro monos de la era caótica. Hace mil años, cientos de barcos del Cielo marcharon en la Montaña de Flores y Frutas para atacar a la familia monstruosa. Rey Mono y algún Rey Demonio derrotó al ejército del Cielo. Incluso terminó como un fracaso, su historia se convirtió en legenda. Sitio Oficial: http://dzs.qq.com/main.shtml
  17. https://www.youtube.com/watch?v=RzBdwBJka2I The Blacksmith es un cortometraje renderizado en tiempo real inspirado en la antigua mitología nórdica. Lo desarrollamos para probar las capacidades de representación de Unity 5, la versión más reciente del motor de juego Unity. Muestra las características gráficas avanzadas que salen de la caja. Dado que el motor es extremadamente extensible, también podríamos implementar una serie de soluciones personalizadas. https://unity3d.com/es/pages/the-blacksmith
  18. “Lineage II Me ha robado 20.000 horas de mi vida y quiero que me las devuelva” Ya hemos dicho alguna vez que para todo en la vida hay que tener la medida justa. En el caso de los videojuegos, sabemos que pueden llegar a resultar tan absorbentes que es fácil entregarse a ellos durante horas y horas descuidando otros quehaceres. Pero siempre hay tiempo para todo, y especialmente para cosas que son de primer orden, como el aseo personal, el relacionarse con otros, en pocas palabras, el hacer vida normal. Excepto si eres el hawaiano Craig Smallwood, estás en pleno 2010 y tienes unas ansias irrefrenables de jugar a Lineage II a todas horas. Lineage II es un MMORPG que la compañía surcoreana NCsoft desarrolló y distribuyó a partir de 2003 y que alcanzó cierta notoriedad en Asia, aunque en realidad no era un juego que acaparase elogios. Lo cierto es que era un juego que consiguió amasar cierta popularidad, pero que no estaba en la liga de otros referentes del género. Claro, que esto no lo sabía el señor Smallwood. Él solo sabía que Lineage II le gustaba. Le gustaba mucho. Y otra cosa que no le habían dicho era que por gustarle tanto le podía suceder que no se dedicara a otra cosa. En 2010, Craig Smallwood tenía 51 años y más de 20.000 horas de juego a Lineage II a sus espaldas. Lo cierto es que hombre, habitante de Hawaii, tenía un problema. Se había dejado por completo y no era capaz de llevar una vida normal por culpa del juego, lo que le había llevado a tener graves trastornos psicológicos, entre ellos, la depresión. El problema, pensarás, era que Craig Smallwood padecía una compulsión irrefrenable que necesitaba un tratamiento. Pero no. Ya te lo hemos dicho, era por culpa del juego, o eso afirmaba Smallwood. Y el motivo era que en ningún sitio se le había hecho saber que podía acabar en este lamentable estado. Por tanto, se terciaba una demanda judicial. NCsoft fue a los tribunales bajo la acusación de haber provocado una adicción de manera negligente al señor Smallwood durante cinco años, provocando que “fuera incapaz de bañarse, vestirse, comunicarse con otros o despertarse durante el día”. A tal grado llegó la adicción de este hombre y su incapacitación que terminó por pasar tres semanas ingresado en el hospital y teniendo que acudir a terapia tres veces por semana, como informó en agosto de 2010 el periódico Toronto Sun. ¿Puede alguien dejar de vestirse, de hablar con otros o de asearse durante cinco años sin que siquiera llegue a ser consciente de ello? En NCsoft tampoco debían de explicárselo. Vale que haya casos severos de apego a un videojuego, pero hasta en ellos al usuario le da para mantener una higiene y unos hábitos básicos, aunque sea por propia necesidad. Por ello, pidieron al juzgado desestimar los cargos porque, a todas luces, eran exagerados. La sorpresa vino ese mismo mes de agosto cuando le petición de desestimación fue denegada. De hecho, el juez le dió la razón a Craig Smallwood entendiendo, según la legislación local, que en efecto había existido una negligencia seria con consecuencias graves, y que esta posibilidad debía de estar contemplada. La sentencia, no obstante, obligó a NCsoft a pagarle a Smallwood las costas legales correspondientes al periodo de seis meses que había transcurrido desde que se presentara la demanda hasta la resolución del juicio, pero el señor Smallwood no recibió de vuelta sus 20.000 horas repartidas en cinco años. Al menos, esperemos que aprendiera una valiosa lección de autocontrol. Eso y que no llegara a descubrir Skyrim…
  19. Tityus Trivittatus (venenoso) vs Bothriurus Bonaerense (No venenoso) Tener conocimiento sobre una amenaza nunca esta de mas, por eso y a conciencia les dejo el siguiente video donde se explica en forma simple como poder indentificar un Alacran, como atraparlo y como actuar en caso de picadura. Todos somos concientes de que este año varias personas fueron atacadas por alacranes en Argentina, los casos mas conocidos de principio de 2017 fueron 2 chicos que murieron en la provincia de Cordoba y un chico atacado en su cama, en el barrio de Palermo, dentro de la Capital Federal, el cual se pudo salvarse en el instituto Guemes despues de pasar por 4 paros cardiacos dentro de su recuperacion. Mas alla del dolor agudo que puede producirce, para un menor la posibilidad de morir es bastante alta sino se toman las medidas correctas inmediatamente y como dicen siempre, "durante una emergencia, no hay tiempo para asociarce" y en este caso, mirar videos. Saludos.
  20. Microsoft y Platinum Games han cancelado el desarrollo de Scalebound. El nuevo proyecto de Hideki Kamiya, creador de Resident Evil 2, Okami o Bayonetta, fue anunciado en el E3 de 2014 y estaba llamado a ser el gran exclusivo venido desde oriente para Xbox One. Después de un cuidadoso análisis, Microsoft Studios ha tomado la decisión de finalizar la producción de Scalebound. Estamos trabajando duro para conformar un increíble catálogo de videojuegos durante este año, incluyendo Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay , Sea of Thieves y otras grandes experiencias. Para más información sobre nuestros planes para 2017, visita: https://news.xbox.com/2017/01/05/xbox-closes-milestone-year-in-2016/. Según apuntan las fuentes consultadas por Eurogamer, el estudio japonés dio con grandes dificultades en el desarrollo durante la segunda mitad del pasado año (con más de cuatro años ya invertidos en el proyecto), teniendo que retrasarlo indefinidamente. Parece, pues, que las previsiones de éxito que quedaban tras dichos inconvenientes eran pocas y, ahora, Microsoft se queda sin uno de sus grandes, y pocos, exclusivos de peso de este año 2017.
  21. La compañía, que está en proceso de adquisición por Verizon Communications por 4,830 millones de dólares (mdd), reveló en diciembre que fue víctima de un ciberataque que vulneró mil millones de cuentas de correo de Yahoo en 2013. La directora general de Yahoo, Marissa Mayer, renunciará a su puesto en la compañía, que se cambiará el nombre a Altaba, como parte del proceso de compra que hace Verizon. El cofundador de Yahoo, David Filo, y el presidente Maynard Webb Jr, también renunciarán al Consejo de Administración de la Compañía, que aclaró que estas dimisiones no se deben a discrepancias con la nueva dirección. “La junta determinó que, después del cierre (de compra), tiene la intención de cambiar el nombre de la compañía a Altaba Inc”, dijo Yahoo en un comunicado enviado a la Comisión de Valores y Comercio de EU (Sec). Yahoo dijo que la información de los usuarios robada podría incluir nombres, direcciones de correo electrónico, números telefónicos, fechas de nacimiento, datos “hash” de contraseñas y, en algunos casos, preguntas y respuestas de seguridad cifradas y no cifradas. La información de cuentas bancarias y datos de tarjetas de crédito no estaban almacenados en el sistema que se cree que fue afectado, dijo la compañía. Una importante ejecutiva de Verizon Communications dijo el 5 de enero que la empresa no tenía certezas sobre sus planes para comprar el negocio de internet de Yahoo. Yahoo está bajo investigación federal y de legisladores luego que el mes pasado se reveló la mayor filtración de datos de la historia, lo que llevó a Verizon a pedir mejores términos para la compra. “No puedo decir con confianza una cosa u otra porque aún no sabemos”, dijo Marni Walden, presidenta de innovación de productos y nuevos negocios de Verizon en una conferencia sectorial en Las Vegas en Estados Unidos. Walden agregó que los méritos del negocio aún tienen sentido, pero que hay aspectos de la investigación que tienen que completarse. Con información de Reuters.
  22. CyberpowerPC reveló una versión actualizada de su sistema Prostreamer de juegos y streaming de doble sistema. El Prostreamer II no tan solo actualiza la versión de su predecesor; Ha sido completamente rediseñado con un nuevo chasis que acomoda placas madre primarias más grandes y más dispositivos de almacenamiento, además de mejorar las térmicas y la estética general durante la primera iteración. Aunque el concepto de dos PC bajo un mismo techo puede ser extravagante para algunos, CyberpowerPC vio una respuesta significativa al producto original, lo suficiente para crear el Prostreamer II. La nueva versión puede estar equipada con los últimos procesadores Intel de la 7ª generación (Kaby Lake) y las placas base Z270 (nuestras primeras revisiones aquí y aquí), además de una gran cantidad de poderosas configuraciones de gráficos, almacenamiento y memoria, Refrigeración líquida y otros extras estéticos (iluminación RGB, por supuesto) Sin embargo, el nuevo Prostreamer II es más que una simple actualización de la CPU. Mejora la primera versión con mayor flujo de aire y accesibilidad, con una placa madre mini-ITX reposicionada (que ahora reside en la parte inferior de la caja, similar a la GPU en una tarjeta vertical), espacio para una segunda PSU (una para cada sistema) , Y espacio para una placa base ATX para el sistema principal. (La edición anterior podría soportar sólo hasta micro-ATX). El nuevo chasis, que sigue siendo producido por Phanteks, cuenta con un panel lateral de vidrio templado con bisagras. Las E / S del panel frontal para ambos sistemas están ahora en el mismo lugar y claramente etiquetadas, en contraposición al modelo anterior, que tenía la E / S para cada sistema en una parte diferente del caso. El Prostreamer II que vimos aquí en CES está configurado con una placa base de chipset Asus ROG Rampage V Edition RGB X99 para el sistema de juegos primario, con un procesador Intel Core i7 6950X, dos tarjetas de gráficos MSI Geforce GTX 1080 Gaming X de 8GB en SLI, 64GB de DDR4 -3200, un SSD Samsung Pro NVMe de 512GB y una fuente de alimentación Corsair AX1500i. El sistema de streaming (mini-ITX) incluía un procesador Core i3-7350K desbloqueado, 16GB de DDR4-3200 y una tarjeta de captura Avermedia Live Gamer HD 1080p montada en una placa madre MSI Z270i Gaming Pro Carbon AC. La PSU del sistema más pequeño es un Coolermaster G650M.
  23. El Snowblind es una PC de escritorio personalizada con un panel lateral de vidrio templado, que cuenta con una pantalla LCD translúcida de 19 pulgadas 1280x1024. Aunque parezca ser un cristal templado transparente regular con una bisagra, puede programarse para mostrar múltiples efectos y colores usando Rainmeter (una superposición de fuente abierta que hace lo mismo para las pantallas estándar). Puede personalizarlo con fondos, animaciones y widgets creados por el usuario que pueden mostrar las especificaciones de su sistema y la CPU en tiempo real, el almacenamiento y el uso de la memoria. La pantalla fue desarrollada por Intel e iBuypower, y las compañías pasaron por cinco iteraciones del panel antes de aprobar el modelo de producción final que vimos en CES. El sistema que se nos mostró fue configurado con un procesador Intel Core i7-7700K en una placa base MSI Z270 (el modelo específico de la placa base no está finalizado, pero sabemos que será blanco) con 16GB de DDR4, un Intel SSD de 240GB y Una Nvidia GeForce GTX 1070. iBuypower dijo que podemos esperar para ver configuraciones similares con GTX 1080 GPUs. IBuypower insistió en que el gabinete y el panel lateral LCD cuesta sólo $ 250 para hacer y dijo que quería ser agresivo en ofrecer a sus clientes una tecnología estética convincente sin lanzar el costo total en la estratosfera. Aunque los precios de la PC Snowblind aún no están finalizados (a la espera de una decisión sobre la placa base blanca que la compañía ofrecerá), iBuypower nos dijo que la configuración antes mencionada llegaría entre $ 1,700 y $ 1,800 cuando Snowblind llegue a los minoristas (incluyendo BestBuy) en febrero.
  24. Entre los nuevos refrigeradores de líquido todo-en-uno se encuentran los nuevos Water 3.0 Riing Red 140 y 280 y el Water 3.0 Riing RGB 280. En definitiva, son simplemente las variantes existentes de las unidades Water 3.0 con nuevos ventiladores Riing Red o RGB. Los radiadores de todas las unidades son de 27 mm de espesor, y aparte de las diferencias de iluminación, los ventiladores tienen hojas de especificaciones idénticas. Girarán a velocidades entre 800-1.500 RPM en modo PWM estándar y 400-1000 RPM en modo de bajo ruido. El ruido será entre 18.5-26.4dBA y empuje 22.14-40.6CFM del aire mientras que genera 0.57-2.01mm de la presión estática. La variante RGB también viene con un módulo separado para gestionar la iluminación LED. Refrigerante opaco negro Sin embargo, si el enfriamiento por líquido personalizado es más suyo, quizás esté encantado de saber que Thermaltake finalmente introdujo una variante negra de su refrigerante C1000 opaco, ampliando la selección a ocho colores en total. El refrigerante C1000 es compatible con cobre, aluminio, latón y bloques de agua a base de níquel, y también es totalmente biodegradable. Thermaltake no dijo cuándo los productos estarían disponibles, ni dio ninguna indicación de precios en los refrigeradores líquidos. Suponemos que tendrán una prima sobre las unidades estándares de agua 3.0, los ventiladores Riing 14 RGB no son baratos.
  25. "Las tres peores cosas en la sociedad americana son Marilyn Manson, los anuncios de ropa interior de Calvin Klein, y el videojuego Postal." Esas fueron las palabras del (ex) senador por el estado de Connecticut Joe Lieberman. El año era 1997, y muchos políticos de turno habían transformado a la erradicación de los «videojuegos violentos» en una especie de cruzada personal. Por supuesto, el efecto Streisand (que en ese momento aún no había sido identificado como tal) hizo el resto, y los jugadores corrieron a las tiendas para obtener copias. Entre el Postal y el Grand Theft Auto, digamos que los paladines de la moral tenían las manos llenas, y es evidente que han fracasado. Por un lado, GTA se convirtió en una franquicia gigantesca, y por el otro, Postal tuvo dos secuelas, además de una película (dirigida y escrita por Uwe Boll, lo cual suena apropiado). [video=youtube;umR1-3q-rPw] 19 años, un senador enojado y catorce prohibiciones después, Postal es open source. El anuncio llegó a través de la página de su desarrollador, Running With Scissors. Todo el código del primer Portal fue publicado en Bitbucket bajo licencia GPL (v2). De más está decirlo, es una oportunidad ideal para aquellos jinetes de la programación que estén dispuestos a tomar el juego y crear nuevo material, o modificar el existente. Sin embargo, la posibilidad más llamativa es la de llevar el juego a otras plataformas más allá de las originales (PC, Linux, Mac). De hecho, creo que la única razón por la que Running With Scissors publicó el código es para que alguien con la habilidad suficiente pueda hacer un port compatible con Dreamcast. Ahora, el código no incluye binarios listos para usar, o sea que quien desee una copia deberá compilar por su cuenta, o aprovechar la oferta actual de Steam y comprar Postal por apenas 49 centavos de dólar. Visita el Sitio Oficial Codigo Source
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