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  1. Era el último sistema operativo de Apple que quedaba pendiente de actualización, la compañía para poner a disposición de todo el público su nueva versión del sistema operativo de los Mac. Disponible a través de la Mac App Store, macOS Mojave (que sería la versión 10.14), ya está disponible para todos los equipos de escritorio y portátil de Apple que sean compatibles -y la lista es bastante larga-. Efectivamente, esta vez Apple ha hecho compatible su sistema con la mayoría de equipos funcionales, teniendo en cuenta además que será la última versión del Mac compatible con aplicaciones de 32 bits. Según Apple, todos los usuarios que tengan alguno de los siguientes Mac podrán instalar esta nueva versión sin ningún problema: El Mac descargará Mojave por ti Si tienes activada las actualizaciones en segundo plano con OS X El Capitan o posterior, macOS Mojave se descargará automáticamente, por lo que no tienes que preocuparte si en los primeros momentos del lanzamiento te es imposible descargarlo. Eso sí, el nuevo sistema operativo no se instalará solo, una vez descargado, el Mac te notificará y serás tu el que elijas cuando instalarlo. Además, Apple recomienda tener al menos 20GB disponibles para descargar e instalar Mojave, por lo que en equipos con SSDs pequeños, como los de 128GB de los MacBook Air, es un detalle a tener en cuenta y deberás hacer algo de limpieza si estás al límite de capacidad. De otra forma no podrás instalar la última versión de macOS. Recuerda, además, hacer una copia de seguridad del Mac usando Time Machine antes de proceder con la instalación.
  2. Fue necesario esperar hasta el año 2003 para ver funcionar uno de los mejores sistemas operativos de la historia, el querido Windows XP. Todas las fallas de seguridad, actualizaciones y fixes necesarios no llegaron a opacar lo practico, funcional y versatil que resultaba instalarlo y hacerlo correr practicamente en cualquier hardware de la epoca y un clasico hoy en las maquinas virtuales! Actualmente Ubuntu 16.04 Xenial LTS se lleva todos los Laureles y lo tengo instalado hasta en el microOndas, ya que al ser una versión de soporte oficial por muchos años, tendrá actualizaciones hasta el 2021, junto con una extensa cantidad de software libre que se puede obtener solo con dar un click o enviar una orden en la consola. Cuantos recuerdos me traen revisar estas fechas y ver claramente los último 20 años de desarrollo de cada uno de estos sistemas operativos con los cuales formaron parte de mi vida y seguramente de muchos de ustedes
  3. Hace algunos años, alla por el 2016 comenzaba a hablarse dentro de la comunidad linux, mas especificamente en los foros de Debian, que las Mac PowerPC no tendrian mas soporte oficial en la proxima version. Entendamos que si Debian no soporta mas los procesadores PPC G3,G4 y G5, las distribuciones dependientes tampoco, por lo tanto Ubuntu tampoco tendria soporte para MAC PowePC lo que se esta dando este 2018. De la misma manera Linux Fedora que seria la otra gran familia Linux tambien indico que en Mayo de 2018 Linux PPC llegaria a su EOL para la arquitectura Big Endian G5 de 64 bits ya que para los equipos de 32 bits, el soporte oficial había terminado en la version Fedora 17. El comentario unanime para estas deciciones fue que los usuarios activos de powerPC ya no representaban ni el 1% de los usuarios de Linux. Con lo cual se desestima bastante hacer tanto trabajo para tan poca gente que lo va a aprovechar. Sin embargo, dentro de Debian comenzo en la version 8 Jessie con soporte oficial para 64 bits tipo Little Endian (ppc64el) Lamentablemente, estos procesadores son de tipo POWER8 (servidores IBM) y no es posible instalarlos en POWER7 sin que obtengamos un mensaje de error. Esto nos da como resultado, que en este 2018 termina todo soporte oficial por parte de la comunidad Linux hacia los procesadores PowerPC. Tengamos en cuenta que si la decision de Steve Jobs en su momento fue el abandono inmediato de las tecnologias PowerPC, la comunidad Linux los mantuvo al dia con soporte durante 12 años mas, lo cual es bastante para un hardware que en los mejores casos, representarian un equivalente entre un Pentium 3 y Pentium 4 HT. Larga vida a las powerPC. Despues de todas las PC´s y las Commodore 64 con las que empece a jugar son las computadoras con las que mas buenos recuerdos tengo en mi vida | Sheshu [wiki.debian.org] [Hacker News] Little Endian: Pequeña referencia: Normalmente, se considera que la arquitectura PowerPC es un dominio big-endian: el byte más significativo de los valores de múltiples bytes es lo primero. Big-endian es coherente con otras arquitecturas, pero el hecho de que una arquitectura oscura (x86) sea poco endian significa que el mundo en general tiende a la persuasión de los Little-endian. Como sucede, al menos algunos procesadores PowerPC pueden ejecutarse opcionalmente en un modo little-endian. Ian Munsie ha publicado un conjunto de parches que permite a Linux aprovechar esa característica y ejecutar little-endian en procesadores PowerPC equipados adecuadamente. La primera pregunta que le vino a la mente a algunos críticos fue: "¿por qué?" PowerPC funciona bien como una arquitectura Big-endian, y ha habido poco clamor por soporte little-endian. Además, la endianidad parece ser una de esas cosas con las que los usuarios pueden sentirse fuertemente involucrados. La respuesta, según lo expresado por Ben Herrenschmidt, parece ser hardware de gráficos. Varias GPU, especialmente las destinadas a aplicaciones integradas, solo funcionan en el modo little-endian. Los controladores de dispositivos cuidadosamente escritos pueden evitar ese tipo de limitación sin demasiados problemas, pero el código de espacio de usuario, que a menudo termina hablando con hardware de gráficos, es otra historia. Reparar todo ese código no es una tarea que alguien quiera asumir. Como resultado, los procesadores PowerPC no serán considerados para situaciones en las que se necesita soporte little-endian. Ejecutar el procesador en modo little-endian superará ese obstáculo. Dicho esto, tomará un poco de tiempo antes de que este soporte esté disponible en general. Los parches del kernel aparentemente se ven bien, pero se requieren cambios en la cadena de herramientas que, sin embargo, no están generalmente disponibles. Hasta que se resuelva ese pequeño problema, PowerPC seguirá siendo un club solo para usuarios de big-endian. [LWN.net]
  4. Exitosamente la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $333.127 dólares con los que Ice-Pick Lodge realizará una remake para PC y consolas. Pathologic contará con nuevas misiones y contenido, mejoras visuales gracias al motor Unity, una jugabilidad más equilibrada, IA más inteligente para los NPCs, patrones de comportamiento realistas para la enfermedad de la peste de arena y una mejor traducción en inglés. Pero lo mejor de todo es que ya está disponible The Marble Nest, una demo del juego para PC a través de Steam de forma gratuita. The Marble Nest tiene una duración aproximada de dos horas, cuya finalidad es que los jugadores puedan familiarizarse con el mundo de Pathologic. Es una breve historia autónoma que utiliza la misma premisa del juego principal, pero que funciona a modo de spin-off. En términos de jugabilidad, esta demo no cuenta con todas las mecánicas que encontrarás en el juego completo, y generalmente está en estado pre-alfa. No está optimizado, así que prepárate para largos tiempos de carga, errores y otros problemas. Pathologic está siendo desarrollado por Ice-Pick Lodge y estará disponible en Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue a finales de 2017. Puedes Visitar su Sitio Oficial: http://pathologic-game.com/
  5. El propósito de usar una máquina virtual es probar o usar software sin que éste afecte al sistema operativo principal de una computadora, bien porque está en pruebas, porque es inestable o porque es potencialmente dañino. Una máquina virtual sirve así de banco de pruebas estanco. Además, como puede emular diferentes componentes de hardware, es una manera barata de probar un programa en distintas condiciones sin necesidad de adquirir todas esas piezas de hardware. Las principales soluciones de virtualización son VMware y VirtualBox, la primera de pago, la segunda gratuita. También es popular Parallels, que empezó como aplicación para Mac pero que desde hace años funciona también en Windows. Microsoft, por su parte, dispone también de su propia herramienta para crear máquinas virtuales, Virtual PC, si bien la última versión conocida es de 2011. Aún así, es también una opción práctica y gratuita para probar versiones antiguas de Windows o para virtualizar una versión reciente y probar software. Microsoft, Hyper-V y máquinas virtuales El camino de Microsoft por crear una herramienta de virtualización profesional no termina con Virtual PC. En 2008 lanzó Hyper-V, una tecnología que, mediante software y aprovechando los procesadores de 64-bits, permite virtualizar un segundo o tercer sistema operativo, siempre y cuando el hardware lo permita. Las ventajas de Hyper-V son, principalmente, que se encuentra integrado con Windows, por lo que se aprovechan mejor los recursos de software y hardware y se evitan incompatibilidades. Windows 8 en adelante (8.1 y 10 hasta la fecha) cuentan con Hyper-V como un componente más del sistema operativo, si bien está algo oculto y requiere de cierta pericia para activarlo. Eso y cumplir con los requisitos exigidos. A nivel de software, es necesaria una versión Pro de Windows. La versión Home no incluye Hyper-V. A nivel de hardware, tu computadora tiene que ser capaz de virtualizar vía hardware (VTx/VTd). Para comprobarlo, puedes usar la herramienta Intel Processor Identification Utility. Antes de empezar con Hyper-V Crear una máquina virtual con Hyper-V Para crear una máquina virtual con Hyper-V hay que realizar antes dos pasos previos. El primero consiste en activar las funciones de virtualización por hardware desde la BIOS. Para eso hay que iniciar el ordenador y, antes de que arranque Windows, presionar la tecla F2 para iniciar la configuración de la BIOS. Ahí tendrás que activar opciones relacionazadas con “virtualización” o “virtualization” y guardar los cambios. En segundo lugar, tendrás que activar Hyper-V. Para ello, pulsa la tecla Windows + R y ejecuta el programa optionalfeatures.exe, que abrirá una ventana de configuración de Windows. En esa ventana tendrás que activar todas las opciones agrupadas en la carpeta Hyper-V. Tras pulsar en Aceptar, Windows instalará y configurará Hyper-V para su uso. Cuando termine, te pedirá reiniciar tu PC.
  6. Rad Rodgers es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lleno de acción con dos personajes: el niño Rad y su vieja consola Dusty. La aventura comienza en el First World (Primer Mundo), compuesto a través de seis etapas peligrosas a pura acción y plataformas. Este primer mundo es una jungla donde el dúo dinámico tiene que salvar los habitantes de la selva y restaurar el Viejo Árbol que gobierna esas tierras. A lo largo de los niveles Dusty va colgado en la espalda de Rad y funciona como múltiples armas a la hora de luchar contra los enemigos. Además hay ciertos sectores en donde controlas exclusivamente a Dusty para abrirle el paso a Rad. El juego hace uso del motor Unreal 4 acompañado de un sentido del humor similar al de la divertidísima serie animada Rick and Morty. El estudio Interceptor Entertainment hizo una campaña para juntar fondos mediante el sitio Kickstarter, donde la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $64.134 dólares para comenzar a desarrollar el primer capítulo. Rad Rodgers está siendo desarrollado por Interceptor Entertainment y estará disponible en Windows y PlayStation 4 (dependiendo de la meta alcanzada en la campaña de financiación es posible que también se incluya una versión en Xbox One, Mac y Linux). Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. Sito oficial de Proyecto Rad Rodgers
  7. La idea de las gráficas externas para notebooks y equipos portátiles, no es una idea nueva y lleva años en proyectos de diversas empresas de tecnologia, como la que mostró MSI en la CES del 2012, la de Fujitsu-Siemens en el 2008, o la tecnología ATI XGP (External Graphics Platform) que nunca salió al mercado o la de Village Instruments para equipos Mac, sin olvidar la más reciente, la solución Razer Core anunciada a inicios de año en la CES 2016. Algunas de estas soluciones han llegado a puerto, pero no con el éxito esperado en cuanto a su masificación en el mercado. Las soluciones de MSI y Alienware (External Graphics Amplifier), son algunas de ellas, pero la dificultad es que no son soluciones estandarizadas, es decir, son implementaciones propietarias que funcionan sólo en sus respectivos equipos y que requieren cierto software, hardware y tipo de conexión. AMD busca solucionar este inconveniente, estandarizando una solución de gráficas externas que pueda ser utilizada en cualquier equipo portátil y de este modo dar un incremento sustancial al rendimiento gráfico de la mayoría de los gráficos integrados en notebooks y equipos portátiles, que habitualmente –a no ser que sean chips dedicados o de buen rendimiento- palidecen ante soluciones discretas o bien no ofrecen un rendimiento acorde a la exigencias de títulos altamente demandantes en gráficos. Aunque AMD no ha dado detalles al respecto, una publicación en Facebook de Robert Hallock (Technical Marketing Lead de AMD), nos da una idea de lo que están preparando. Esta es crear una solución externa estandarizada que permita conectar tarjetas gráficas de escritorio a equipos portátiles y ultralivianos, estandarizando aspectos tan importantes como conectores, cables, controladores, sistemas operativos etc, además que sea una solución “plug and play”, es decir, conectar y usar, sin necesidad de configuraciones complejas.
  8. Lanzado en 2012 para Windows y Mac, Guild Wars 2 se sitúa doscientos cincuenta años después de los acontecimientos de Eye of the North, la última expansión del primer Guild Wars. Esta secuela nos transporta a Tyria, un detalladísimo mundo de fantasía donde un grupo de dragones ancianos han despertado de su letargo y se han convertido en una nueva amenaza. El juego te permite crear un personaje seleccionando una de las cinco razas disponibles y comenzar una aventura donde puedes unir fuerzas con otros jugadores o desafiarlos en un PvP. Incluso puedes unirte en inmensas batallas contra cientos de jugadores. El presidente del estudio ArenaNet, Mike O’Brien, anunció durante el evento PAX Prime que ya llevan más de cinco millones de copias vendidas de su aclamado juego en línea y que a partir de la fecha Guild Wars 2 es gratis para todos. Pero eso no es todo ya que durante el próximo mes saldrá la primera expansión del juego titulado Heart of Thorns, que incluye características como nuevas aventuras, mapas, armas y un sistema de progresión de personaje rediseñado, entre otros detalles. Vale aclarar que Heart of Thorns no será gratuito aunque con su compra se incluye Guild Wars 2. Ahora que Guild Wars 2 es gratis para todos tienes que saber lo siguiente. Las cuentas gratuitas tienen algunas restricciones de chat y comienzan con menos casillas de personaje y de saco que las cuentas de pago. En el momento en que adquieras la expansión Heart of Thorns tu cuenta recibirá el resto de las casillas. Hay varios detalles más que puedes revisar haciendo click aquí, pero no te preocupes ya que ninguno de ellos afectará la experiencia de juego ni tampoco incluirá de las molestas microtransacciones. Según ArenaNet estos ajustes son para proteger a la comunidad de jugadores tramposos que deseen crear bots, usar trucos, enviar mensajes no deseados o traficar con dinero real. Mientras tanto Heart of Thorns está siendo desarrollado por ArenaNet y estará disponible a partir del 23 de octubre de 2015. Si nunca jugaste Guild Wars 2 este es el momento ideal para hacerlo.
  9. A diferencia de la versión de Ashton Kutcher, que estaba enfocada en resumir la vida del icónico creador, esta película transcurre a través de dieciséis años de la vida de Steve Jobs centrándose en la presentación de tres revolucionarias invenciones: empezando en 1984 con el lanzamiento de la computadora Mac, pasando por el sistema informático NeXT en 1988, y terminando con la inauguración de la iMac en 1998. Solamente rogamos que esta adaptación no nos aburra como lo hizo el director Joshua Michael Stern con Jobs. El rol protagónico lo tiene Michael Fassbender como Steve Jobs. El resto del reparto lo componen Kate Winslet (Joanna Hoffman, miembro del grupo Mac), Seth Rogen (Steve Wozniak, co-fundador de Apple) y Jeff Daniels (John Sculley, el CEO de Apple), entre otros. Producida por Scott Rudin y guionada por Aaron Sorkin (The Social Network), la película será dirigida por Danny Boyle (127 Hours, Trance). Steve Jobs tiene fecha de estreno para el 9 de octubre de 2015 en los cines. La película nos lleva detrás de las escenas de la revolución digital para pintar un retrato íntimo del hombre brillante en su epicentro, con algunas escenas retrospectivas que representan los momentos clave de la vida de Jobs. https://www.youtube.com/watch?t=142&v=aEr6K1bwIVs
  10. Se dio a conocer que en la edición del Guinness Book of World Records 2015: Gamer's Edition consiguió 12 records mundiales, y son los siguientes: Maratón más largo con 24 horas y 10 minutos desde un smartphone por Martin Fornleitner. Juego indie mejor vendido, Mojang ha vendido 16'176,201 copias para PC y Mac. El estudio, ahora de Microsoft, reporta que sus ventas son superiores a los 18 millones. La cifra en el libro de records no incluye las versiones de consola para grandes editoriales. La conveción idie más grande, 7,500 gamers y fans de Minecraft se dieron lugar en el MineCon 2013. El primer país modelado a escala real en un juego de video, sí, esta clase de cosas ha hecho que Minecraft parezca que no tiene límites. Así, Danish Geodata Agency publicó la recreación a escala 1:1 de Dinamarca. Con 4 mil millones de bloques representaron cada edificio del país. El lugar más grande del mundo real creado, se trata de un mapa de Gran Bretaña y sus islas usando alrededor de 22 millones de bloques para cubrir más de 86 mil kilómetros cuadrados de tierra, cada bloque representa 538 pies cuadrados. La mayor concurrencia de jugadores en One Minecraft World, juntos, unos 2,622 jugadores, se reunieron en el canal de YouTube Yogscast. El juego beta más popular, la cifra impresionante de 10 millones que jugaron la beta de este juego durante 2011 y 2012 avalan este récord. La mayor cantidad de Snow Golems construidos en un minuto, bien, tal vez no todos los récords son tan impresionantes pero no deja de ser un dato interesante de las posibilidades que proporciona este juego. La fan-film basada en un videojuego más vista, con un total de 139'888,399 de reproducciones en YouTube el creador de Revenge consiguió este récord. El proyecto relacionado a Minecraft más descargado es el Mod "The Dropper" ha sido descargado 1'14,546 de veces, en él, los jugadores caen a través de obstáculos sin chocar con ellos. El juego más jugado en Xbox Live, dese mayo del año pasado los jugadores de Minecraft en Xbox 360 han dedicado al menos de 1,75 mil millones horas jugando, lo que equivale a 199,722 años (¡años!). El viaje más largo en Minecraft 919,592 millas, unos 1,480 kilómetros recorrió Kurt J. Mac en modo survival, hizo este recorrido para fines de caridad. Recordemos también que los videojuegos reinan en YouTube, y Minecraft está en la cabeza de lo más buscado en dicha red, después de música. Así pues, con estas tremendas cifras y logros, así sean peculiares, podemos decir que los límites de Minecraft aún no se vislumbran.
  11. Popcorn Time, un sistema creado en la Argentina que utilizando archivos torrents permitió la reproducción de películas y series, presentando una estética similar a Netflix. “La idea es ingeniosa: al no ser un sitio web, nadie puede pedir que se lo dé de baja”, afirmábamos en esta nota donde también se explicó que el software con versionespara Windows, Mac y Linux estaba alojado en Mega.co.nz, la plataforma de almacenamiento de archivos de Kim Dotcom. El viernes 14 de marzo, desde el sitio de Popcorn Time anunciaron la despedida, se especuló que el cierre estuvo vinculado a presiones por parte de la industria cinematográfica y por el temor a consecuencias de orden legal. Las versiones del software de código libre fueron dadas de baja en Mega. “Nuestro experimento nos puso a las puertas de los interminables debates de piratería y copyright, amenazas legales y la maquinaria oscura que nos hace sentir amenazados por hacer lo que amamos. Y esa no es una batalla en la que queramos estar”, dijeron desde Popcorn Time. No obstante, el servicio está de regreso, pudiendo descargarlo desde Github. El sitio Torrent Freak consultó a Kim Dotcom acerca de la salida de Popcorn Time de Mega. El empresario informático nacido en Alemania, dijo a aquel medio no saber exactamente qué había sucedido al respecto, indicando que no trabaja en el día a día dentro del negocio de Mega. No obstante, Dotcom dijo, en relación a la “aplicación no oficial para ver películas más elegante de los últimos tiempos”, según TF, que “apoya la innovación” y que “Popcorn Time y herramientas similares muestra donde termina el camino de Hollywood”. Dotcom dijo que Hollywood (en referencia a la industria del cine) debería hacer lo que Popcorn Time hace, y no continuar con su fijación por la piratería. Al respecto opinó que “la destrucción de Megaupload no significó nada para Hollywood” y que, de hecho “la piratería es más grande que nunca antes”. “Aún no es demasiado tarde para que Hollywood abrace Internet y ofrezca servicios más atractivos. En tres años, Hollywood podría duplicar sus ingresos a nivel mundial con un nuevo servicio de contenidos en línea”, sostuvo. Sin embargo, “ellos prefieren el martillo”, remató. Fuente: Torrent Freak Imagen: Reuters
  12. Aterrizó en Ezeiza el 31 de Diciembre y fue a retirar su equipaje, pero no estaba. Reclamó y Avianca, la aerolínea que lo había traído para pasar aquí sus vacaciones, le envió la valija al día siguiente. Hasta ahí todo muy prolijo, pero faltaba un detalle: su computadora portátil no estaba. Entonces Mike Fabrikant, el turista en cuestión, activó el software que le había instalado por si algo así le sucedía. El resultado fue una suerte de Gran Hermano moderno: el programa fue registrando todo lo que estaba haciendo el hombre que la tenía, su dirección y hasta sus datos personales, y el turista las fue publicando en la Web. La Policía y la fiscalía no supieron qué hacer con esas pruebas y el viernes, finalmente uno y otro se contactaron. El turista creó la Web “Pablo tiene mi Mac” en la que fue contando paso a paso lo que iba sucediendo. Según él, el programa activó la cámara web y empezó a enviarle imágenes del nuevo usuario y capturas de pantalla donde mostraba lo que estaba haciendo. Publicó una foto del supuesto ladrón acostado, otra fumando, otra donde se le ve la panza, descubrió que se llamaba Pablo, que vive en Belgrano, prometió dar a conocer qué música escucha y que videos mira hasta que se permitió dudar: “Tal vez se la compró a un empleado que la robó”, escribió. “El programa anti robo se llama Prey y se puede instalar en Mac, PC, Android. Una vez que te robaron la máquina, el soft reporta su estado cada vez que se conecta a Internet. Permite recuperar archivos, encender la cámara o borrar contenidos remotamente y tomar capturas de pantalla”, explica Matías Katz, experto en seguridad informática. En febrero, en Chile, un caso similar donde se usó Prey para descubrir un robo, terminó con una condena de cinco años para el ladrón. Fabrikant fue haciendo un cronología bastante irónica. Publicó una foto del supuesto ladrón en cuero y fumando sobre la máquina y escribió: “Pablo disfruta un pucho con mi Mac sobre su panza. Voy a desinfectarla cuando la recupere”. Y justamente porque se nombró mucho al programa y mucho más a la computadora Mac es que hay quienes creen que todo fue fruto de una publicidad viral. Ante tanta repercusión, la aerolínea accedió a pagarle la máquina y ahora, más de dos meses después, Fabrikant publicó en su cuenta de Twitter que la fiscalía N °12 accedió a “escuchar su testimonio”. Entonces ¿sirve o no instalar un software así? “Sirve”, dice Daniel Monastersky, abogado y experto en seguridad informática. “En una comisaría común sólo se puede hacer la denuncia. Lo que hay que hacer cuando uno tiene estas pruebas es dirigirse a quienes se ocupan de delitos informáticos”. Esto es, la División de Investigaciones Telemáticas de la Policía Metropolitana (@inv_telematicas) o a la misma división pero de la Policía Federal (4800-1120). El viernes, finalmente, el turista contó que el tal pablo lo contactó: "Pablo me contactó en Facebook. Dice que compró la laptop de buena fe en Mercado Libre y no tiene información del vendedor!. Dijo, además, que le parece creíble. Y que como ya recuperó el dinero, ahora seguirá tras el ladrón. La pagina del reclamo es: Pablo Has My Mac
  13. Dead Trigger 2 es un juego de zombies, o mejor dicho, un FPS en el que la actividad principal es matar zombies. Su primera parte llegó a dispositivos iOS y Android en junio de 2012, y su alto nivel de popularidad provocó que la gente de Madfinger desarrollara una secuela poco más de un año después. Dead Trigger 2 fue utilizado por la gente de Nvidia para la demo técnica del SoC Tegra 4, y poco antes de su debut oficial, Madfinger había anticipado que Dead Trigger 2 estaría disponible para PC y Mac, además de Facebook. Bien, para lanzarte de cabeza al mundo de los juegos zombies, necesitas hacer un par de cosas primero, comenzando por instalar el reproductor Unity. Al estar basado en el engine Unity, Dead Trigger 2 requiere un plugin adicional, pero la descarga es de apenas un megabyte. La verdadera espera se manifiesta una vez que estás en el interior del juego, ya que necesita obtener elementos adicionales. Allí descubrirás la leyenda “build de desarrollo”, pero lo he probado durante un buen rato, y no encontré errores. El resto se reduce a matar zombies, o en realidad, dejar que el juego mate zombies. Si no cambias la configuración básica, Dead Trigger 2 se encarga tanto del “auto aim” como de disparar. Guiar a un jugador a ese nivel es lógico si tenemos en cuenta los limitados controles de las tablets y los smartphones, pero en esta versión de Dead Trigger 2 probablemente desees un desafío más interesante. Desde el aspecto técnico, me agrada saber que un título de esta clase ha llegado a Facebook, y simboliza una bienvenida dentro de todo digna para los juegos de zombies y los FPS a la red social. neoteo.com
  14. Divinity: Original Sin ya está disponible en Steam como Early Access y en el vídeo se pueden ver algunas de sus bondades. Considerado por sus desarrolladores como su más ambicioso RPG a la fecha, este juego nos permitirá explorar un mundo vasto y mágico. Podremos jugar solos o en compañía de un amigo y formar un equipo. La jugabilidad nos ofrecerá atrapantes combates por turnos, donde podremos manipular poderes formidables y controlar el ambiente. Como en todo RPG podremos crear nuestra propia historia e interactuar con cada uno de los personajes y criaturas que habitan en este mundo. Además podremos fabricar armas y descubrir antiguos secretos. La aventura principal cuenta con más de cincuenta horas así que tendremos diversión para rato. Y si con eso no nos alcanza podremos crear campañas para un jugador y multijugador con la poderosa herramienta RPG Toolkit. Divinity: Original Sin está siendo desarrollado por Larian Studios y estará disponible para Microsoft Windows a partir del 28 de febrero de 2014. Las versiones de Mac y Linux aún no cuentan con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que salgan durante el año. neoteo
  15. Uno de los videojuegos más esperados para inicios de este año era SimCity, y lamentablemente cuando debutó, supuso una catástrofe dado que exigían conexión constante a internet debido al más crudo DRM, y los servidores encargados de gestionar todo el contenido, las ciudades y datos de cientos de miles de jugadores (que luego serían millones), sencillamente lograban que el nuevo SimCity, que llegó 9 años después de su antecesor, fuera imposible de jugar no solo durante el primer día, sino durante las primeras dos semanas en muchos casos. Algo que no se le olvidará a los fanáticos de la saga, decepcionados por este nuevo y restrictivo modelo de juego. Aún así, mucho tiempo ha pasado y los problemas de este gran juego han sido resueltos. Ya es posible jugar a SimCity sin tener problemas con los servidores ni nada de eso, al menos en Windows dado que el lanzamiento hace algunas semanas de SimCity para Mac también fue caótico. EA y Maxis anuncian finalmente la llegada de la primera expansión de SimCity, un contenido que luce sencillamente espectacular, y que nos llevará al futuro. inspirados Aparte de todos los problemas que pudo haber tenido SimCity en su lanzamiento, Maxis hizo un buen trabajo y logró crear un gran juego. Así, como lo habían prometido, continúan ofreciendo nuevas experiencias en SimCity, y Cities of the Future, la primera expansión o DLC anunciado, sin duda que lo hará. Esta expansión ofrecerá la oportunidad de gestionar una ciudad del futuro, ya que Maxis nos quiere mostrar cómo serán las ciudades dentro de unos 60 años. Aunque no hay vehículos voladores, su aspecto es genial. Edificios más altos que los rascacielos promedios, y con formas futuristas inspiradas en Blade Runner, trenes magnéticos que recorren la ciudad sobre vías elevadas y una megacorporación llamada Megacorp que aparentemente es la industria más importante en este futuro, produciendo algo llamado "Omega" que todos parecen querer. Cities of the Future estará disponible el próximo 12 de noviembre. Lamentablemente aún no ha sido anunciado su precio, ni si estará disponible simultáneamente para Windows y OS X. [alt1040]
  16. World Of Tanks Si buscamos al rey de los juegos gratuitos hay muchas posibilidades de que World Of Tanks sea este rey. World Of Tanks ofrece una jugabilidad extrema, un componente bastante alto de simulación y táctica, montones de tanques disponibles para jugar y cada uno con sus personalizaciones. Se basa en batallas multijugador de hasta 30 jugadores en donde cada uno escoge el tanque que más le conviene basándose en su propio criterio. Además cada tanque es apropiado para un estilo de juego y varían las características entre ellos con lo que tendremos los ligeros, los pesados, los que serían como un francotirador, etc. El pago es muy opcional y sí que hay algunos modelos de tanques que solo son premium pero el juego se puede jugar sin problemas sin pagar nada. War Thunder War Thunder sería el equivalente de World Of Tanks pero basado en la aviación. Batallas multijugador con hasta 32 jugadores, más de 200 modelos de aviones, condiciones meteorológicas cambiantes, mapas inmensos y la inclusión de artillería terrestres hacen de este juego una delicia para todos los aficionados a volar y disparar. Y los gráficos y el sonido son de lo mejor que uno puede encontrar. De momento está en beta abierta sólo para PC aunque se espera una versión para Mac. Por ahora ya hay más de 1M de jugadores surcando los cielos y los pagos sirven para comprar algún equipamiento exclusivo y obtener más experiencia. PlanetSide 2 Pasamos a los FPS, de los cuales hay algunos exponentes muy buenos dentro de los juegos gratuitos. Uno de ellos es PlanetSide 2 el cual es un FPS dentro de un MMO en donde encontraremos 3 facciones que lucharán entre sí en un terreno inmenso. Jugaremos con miles de jugadores distribuidos en el mapa y en donde el mundo es persistente. Nuestro objetivo será el de ir capturando bases para extender el dominio de nuestra facción sobre las demás. Habrá diferentes clases y vehículos, tanto terrestres como aéreos. Es un juego en el que cuesta de entrar y es posible que las primeras horas las pasemos intentando entender que es lo que pasa a nuestro alrederor pero cuando le cojáis el punto vale mucho la pena. Tribes Ascend Tribes Ascend es un FPS de los de antaño, de cuando Quake dominaba el mercado y la velocidad y la puntería lo eran todo. Cada jugador tiene un jetpack para usar a voluntad con lo que los saltos y vuelos están garantizados. Más difícil de abatir a los contrincantes pero más satisfactorio. Tendremos diferentes modos de juego como Deathmatch, Capturar la bandera, Conquista y todo ello en mapas muy grandes y detallados. Team Fortress 2 Si alguien a día de hoy no conoce Team Fortress 2 no sabe lo que se está perdiendo. Team Fortress 2 es un FPS desarrollado por Valve que pasó a ser gratuito hace ya algún tiempo y que cuenta con una popularidad asombrosa. Sus gráficos hacen que quizás no te lo tomes en serio, ya que está hecho con un estilo muy de dibujo animado. Aun así la jugabilidad es de primer nivel, con partidas muy dinámicas. Contamos además con 9 clases para escoger con lo que siempre tendremos alguna adecuada a nuestro rol y además aunque ya tiene algún tiempo Valve se encarga de actualizarlo constantemente, como ahora que le añadirán soporte para Oculus Rift. ¡Y disponible para Mac y Linux! alt1040.com
  17. Scrolls es un juego que combina elementos de estratégia y rol con un juego coleccionable de cartas, creando una especie de mezcla entre ajedrez y Yu-Gi-Oh!. La versión alpha del juego ha contado con unos 1000 usuarios, que verán reseteadas sus cuentas para empezar de 0 una vez comience la beta pública, el próximo 3 de junio. Mojang Studios acaba de anunciar el precio de Scrolls, su nueva apuesta para el mercado de los videojuegos. El nuevo juego de los creadores de Minecraft estará disponible en beta pública para equipos PC y Mac a partir del próximo día 3 de junio, y lo hará a un precio de 15 euros en Europa y 20 dólares en Estados Unidos. El precio de Scrolls será de 15 euros en Europa (13 libras en Reino Unido) y 20 dólares en Estados Unidos tanto para la versión PC como la versión Mac, un precio bastante competitivo con el que aspiran a crear un importante nicho de jugadores. Dificilmente lograrán el éxito obtenido con Minecraft, el auténtico referente del estudio, pero tampoco son esas las aspiraciones. Al contrario, el éxito de Minecraft es el que les ha permitido la autonomía necesaria para hacer de Scrolls el juego que Mojang desea. Para ir abriendonos el apetito por el juego, Mojang acaba de publicar el trailer del mismo, el cual ayuda a entender mejor la mecánica del juego. Mojang sigue una estrategia similar a la realizada anteriormente en Minecraft, poner el precio de Scrolls a un nivel bajo en sus fases tempranas para ir subiéndolo progresivamente a medida que el juego vaya ganando en complejidad y refinamiento. No obstante ahí acaba la ventaja para los jugadores de la versión alpha, puesto que el juego será reseteado de cara al estreno de la beta pública. Lo curioso del planteamiento del juego unido a un modo multijugador, que permite enfrentarnos con otros rivales además de poder intercambiar nuestras cartas con ellos, son factores que prometen una buena acogida inicial y horas de diversión. El 3 de junio salimos de dudas, más allá de lo visto hasta la fecha en la alpha. alt1040.com
  18. Vendedor de humo: Dícese de quien promociona ciertas habilidades, cualidades o logros que en realidad no posee o que ha exagerado para lograr un impacto más grande del merecido o para posicionar la atención sobre él. También de aquél que promete un resultado y obtiene el beneficio de la atención y la publicidad por adelantado. Obviamente, el resultado no llega nunca, así sea por efecto o efecto. El Vaporware es el hijo pródigo de estas empresas o particulares que hacen de la promoción el producto en sí mismo, dejándonos aguardando algo que o bien está en una fase de desarrollo demasiado temprano, que todavía no se comenzó a producir o que directamente tiene pocas chances de ver el mercado, o que llega a este luego de años, retrasado y deshilachando todas las expectativas que había sobre él. La definición Wikipediana del fenómeno no podría ser más clara: Vaporware es un término peyorativo utilizado para denominar al software o hardware anunciado por un desarrollador mucho antes de realizar el desarrollo, pero que después no llega a emerger, ni a tener un ciclo de desarrollo más o menos estable. El término implica engaño, o al menos un exceso de optimismo; esto implica que el que lo anuncia sabe que el desarrollo del producto está en una etapa demasiado temprana para asumir responsabilidades acerca de su fecha de liberación, características finales, o incluso credibilidad. Clarito, ¿cierto? Tanto el software como el hardware nos han dado ejemplos de este fenómeno tan odiado por quienes seguimos de cerca la tecnología, la electrónica de consumo y el entretenimiento, y como a nosotros no nos gustan los vendedores de humo, en este artículo ponemos en evidencia lo mejor y lo peor del vaporware en la historia. [h=3]Infinium Phantom (2003)[/h]Empezamos con un conocido porque parece imposible mejorar la creatividad con la que Infinium bautizó a esta consola de juegos que no llegó nunca al mercado que, supuestamente, la esperaba de brazos abiertos para sacarle jugo a los juegos de PC en tu televisor. Desde Infinium Labs, en 2003, anunciaban que la consola podría correr Windows XP para que los usuarios pudieran aprovechar sus juegos de PC. Además, también iban a poder descargar juegos de internet estando sujetos a un modelo de suscripción mensual. Las imágenes que se mostraron luego del pedido de los escépticos no mejoraron mucho la credibilidad del asunto y recién en 2004 Infinium mostró un dispositivo en la E3 que tampoco convenció a nadie. En el 2005, luego de una actualización a la consola, Infinium se sumió en una deuda por el proyecto de la que le costaría años salir. Phantom era un fantasma más, un vaporware clásico. [h=3]Sega VR (1993)[/h]La realidad virtual lo era todo cuando la gente más ingenua de la informática sufría insomnio por culpa del astrológico efecto Y2K. En los 90’, los visores de realidad virtual generaban escalofríos de adrenalina a los que se habían creído el cuento de que llegarían al segundo milenio en naves espaciales y sistemas personales de realidad virtual para tener toda la pasión sexual que no encontraban en sus hogares. Sega VR fue la apuesta de Sega antes de entrar en estado vegetativo. Prometía un headset con pantallas para ver juegos con resoluciones de 320 por 200 pixeles, sistema de seguimiento de la vista y cabeza, pantalla a color. Un bluff más grande que una mano de 5 ases. En 1994 el proyecto desapareció de la vista y la excusa fue: “El sistema es tan realista, que tenemos miedo de que los usuarios se lastimen.” Qué responsables… [h=3] Diablo 3 (2001-2012)[/h]Blizzard se apoderó de mi corazón en 1998, cuanto tenía 12 años. Con la diversión atrasada dos años porque mi familia no tenía dinero para comprarme un ordenador, cuando Diablo llegó a mi casa revoleé la consola por la ventana y no vi la luz exterior durante semanas. Diablo II fue increíble y a la expansión (2001) todavía la juego de vez en cuando. Pero la característica vaporware llegaría a mi franquicia favorita, cuando en 2002 se empezó a contar que Diablo 3 estaba en desarrollo. A lo largo de una década, los fanáticos de Diablo fuimos cacheteados por Blizzard y sus conflictos internos, que hicieron retrasar a Diablo 3 hasta casi dar con su cancelación. Despidos, traiciones, cambios de filosofía, derechos, patentes, proyectos paralelos y promesas incumplidas terminan dando con Mayo 2012 como fecha de lanzamiento de Diablo 3. El juego -al que todavía le dedico al menos 5 horas semanales desde su lanzamiento-, vendió millones con DRM incluido y todo. Sin embargo, para los fanáticos no fue lo que se esperaba y tuvieron que sucederse varios parches para que Diablo 3 fuera muy poquito más que una sombra de lo que pudo haber sido. [h=3] Cherry OS (2004)[/h]En octubre de 2004, Maui X -Stream anunció CherryOS, que se proponía como un emulador de Mac exclusivamente para ordenadores con Windows. Velocidad de punta y a sólo 50 dólares en formato digital que te podías descargar en un ratito. El hype del anuncio inundó la red y sin embargo la empresa retiró del mercado a Maui X-Stream antes de que se instalara en él. Prometieron una vuelta para Marzo de 2005, y en medio de acusaciones de fraude y plagio de PearPC (un emulador de Mac para PC de código abierto), CherryOS canceló su salida hasta un tiempo después, cuando dijo que tenía código abierto propio para lanzar el sistema sin coste alguno. Unos días después, su página web desapareció y CherryOS se evaporó. [h=3]Apple W.A.L.T. (1993)[/h] La feria Mc World de los 90 solía sorprender mucho. La ausencia del internet masivo impedía que las filtraciones de los productos generan avalanchas de críticas antes de su presentación oficial. Así es que muchos dispositivos de Apple llegaban con reputación virgen a las ferias de computación. Uno de ellos fue el Apple WALT, un teléfono inteligente que tenía pantalla táctil resistiva, fax, reconocimiento de escritura, ID de llamadas, altavoz para manos libres, agenda y, de nuevo, fax. El iPhone de los 90 podríamos decirle hoy al Wizzy Active Lifestyle Telephone. Por razones que se desconocen, el WALT, que corría sobre una versión modificada de System 6 y usaba una Hypercard, nunca salió al mercado y Apple se perdió la oportunidad de adelantar el futuro unos cuantos años. Hace poco, una subasta en ebay vendió un prototipo de W.A.L.T. a 8.000 dólares. [h=3] StarCraft: Ghost (2002)[/h]Anunciado en 2002 para varias consolas, Blizzard estaba orgulloso de animarse a realizar un juego sobre la historia de StarCraft que pudiera poner al jugador detrás del personaje y no a metros por encima. Sí. El tipo de juego cambiaba de un RTS a un juego de estrategia y sigilo similar en tercera persona a lo que vimos en Metal Gear: Solid. Luego de varios problemas con Nihilistic Software, la desarrolladora a cargo del título, la franquicia se postergó para 2005 en una versión única de GameCube. Sin embargo, en 2006, ya demasiado postergado y teniendo la sensación de haber perdido mucho tiempo y quedarse detrás de la generación de juegos incipiente, Blizzard dijo que el proyecto ingresaba en un periodo de “pausa indefinida”. Una lástima. En la misma categoría y con historias similares hay juegos como Lost Colony, Microsoft Train Simulator 2, Shenmue II, Anarchy Online, Elite 4, Half-Life 2: Episode Three y el Resident Evil Portable. [h=3] Amiga Walker (1996)[/h]A finales del 95 la industria informática se encontró con una sorpresa: Amiga Technologies promocionaba un remplazo para la A1200, prometiendo mejor CPU, una lectora de CD-ROM y expansión disponible para otras tecnologías. A decir verdad, a nadie le importó nada de eso cuando vieron la forma que tenía la Amiga Walker. La comparación con el casco de Darth Vader o algunas aspiradoras llamaba la atención mucho antes de que a Steve Jobs se le “ocurriera” el diseño de la eMac. Con varios problemas en su desarrollo y una recepción muy pobre, la Amiga Walker nunca pudo caminar con entereza y enseguida dejó de ser una alternativa a Mac y PC. [h=3] Nintendo 64DD y juegos (1999)[/h]A Nintendo 64 le iba… bueno, más o menos y decidió darle utilidad al puerto de expansión que tenía la consola en su base y que era misterioso para miles. Nintendo creyó que la quinta generación de videoconsolas necesitaba algo más y presentó el Dynamic Driver 64 en 1995. Conectándolo al EXTension Port, este módulo de expansión proveía un lector de discos magnéticos de 65 MB de almacenamiento en el que se imaginaban niveles extra para los juegos, minijuegos y para guardar los datos de partidas. La cuestión es que se lanzó recién en 1999, únicamente en Japón y a través del sistema RANDnetDD, algo así como la versión para N64 del SatellaView de Super Nintendo que se usaba para jugar online. La consola fue un fracaso en Japón, pero igualmente la promocionaron hasta el hartazgo en Estados Unidos, junto a juegos como Mario Artist; cancelados. Cuando salió en occidente, la consola ya era obsoleta y el sistema de suscripción era la única manera de adquirirla: FAIL. neoteo.com
  19. Ya es una costumbre que Google realice ciertas operaciones de limpieza entre sus servicios que no lograron rendir al máximo, o que no han atrapado a los usuarios por completo, buscando una mayor eficiencia. Pero ha resultado toda una sorpresa que entre los servicios a ser retirados aparezca Google Reader. El gigante de Mountain View explica que su uso ha caído con el paso de los años, por lo tanto, todo jinete del popular lector RSS deberá buscar una alternativa antes del primer día del mes de julio El resto de las funciones a desactivar son el GUI Builder y cinco widgets UiApp de Apps Script, el API CalDAV, Google Building Maker, Google Cloud Connect, la aplicación de Google Voice para BlackBerry, el Search API para Shopping, y el Snapseed Desktop para Windows y Mac, todas ellas con diferentes fechas y condiciones para su retiro. En el caso específico de Google Reader, los usuarios tienen tiempo hasta el próximo 1 de julio para respaldar sus datos a través del servicio Google Takeout y transferirlos a otro agregador. La razón que ha dado Google para esta decisión se reduce a una caída en el uso de Google Reader durante los últimos años. No hay números que nos permitan visualizar mejor esto, pero la reacción de los usuarios a través de la Web confirma que la demanda de Google Reader todavía es bastante grande. Existen alternativas como NewsBlur y NetVibes, pero cada una de ellas tiene sus limitaciones, por lo que el proceso de adaptación será un poco más complicado de lo que aparenta. Esto también plantea algunas dudas sobre el futuro del propio RSS. Sin ir muy lejos, Twitter se ha convertido en un reemplazo inesperado, con cientos de sitios que poseen cuentas dedicadas a publicar en la red social los enlaces a cada nuevo artículo. Tal vez en Mountain View decidan pensarlo dos veces, pero esta clase de decisiones tienden a ser permanentes. http://googleblog.blogspot.com.ar/2013/03/a-second-spring-of-cleaning.html neoteo.com
  20. Según nuevos rumores al respecto, se comenta que Microsoft lanzaría Windows blue -o como le llame comercialmente- en el mes de Agosto de este año, a menos de un año de haber lanzado Windows 8. Por el momento no se sabe en qué forma llegará Windows blue, si como una actualización, un nuevo sistema operativo o un sistema operativo móvil, por lo tanto, habrá que esperar para saber más al respecto. Windows Blue sería según los rumores el primero de una serie de lanzamientos rápidos de sistemas operativos de Microsoft y marcará el inicio de un ciclo anual de actualizaciones, similar al ofrecido por Apple con Mac OS X, con cambios incrementales para agregar soporte a nuevas características y similar a otros sistemas operativos de código abierto como Ubuntu que lanza actualizaciones gratuitas cada 6 meses y versiones long-term support (LTS) cada 2 años. Algo que evidencia el paulatino cambio en el ciclo de lanzamientos de Microsoft con sus sistemas operativos es el hecho de que por ejemplo Windows XP fue lanzado en el 2001 y Microsoft intento reemplazarlo sin éxito con Windows Vista en el 2006 (intervalo de 5 años), el cual fue reemplazado por Windows 7 en el 2009 (3 años) y que ahora pretende reemplazar con Windows 8 que fue lanzado en el 2012 (3 años) y ahora vendría Windows Blue (a menos de un año) de Windows 8, esto por cierto si los rumores logran ser ciertos. Según fuentes de Win8China, Windows Blue alcanzará el estado RTM (Release To Manufacturing) en Junio y que estaría listo para ser lanzado en Agosto de este año. Lo bueno según indican que la actualización desde Windows 8 sería totalmente gratuita, tal como los Service Pack de los sistemas operativos anteriores. Lamentablemente Microsoft no ha dado información alguna de Windows Blue, excepto un post de trabajo anterior donde revelaba que se requerían ingenieros para trabajar en Windows Blue, donde se mencionaban mejoras también en la interfaz etc. madboxpc.com
  21. Según Mark Shuttleworth, CEO de Canonical, en un principio esta versión de Ubuntu apunta a los entusiastas de la plataforma, pero con una rápida expansión hacia el resto de los usuarios. "Por primera vez en la historia los usuarios de los teléfonos celulares pueden tener las prestaciones completas que tiene en una PC, y tenemos una ventaja en esto", dijo el ejecutivo. El concepto se asemeja a la modalidad presentada por Motorola con su teléfono Atrix , que se convertía en una PC al ser conectado en una base que servía de conexión con un monitor. A su vez, el móvil también podía ser utilizado como una notebook mediante un dispositivo denominado lapdock. Con los dispositivos basados en iOS y Android, varias compañías disputan ser la alternativa a las plataformas dominantes. Microsoft busca de la mano de Nokia posicionar a Windows Phone junto a fabricantes como HTC y Samsung. La compañía de Redmond también desea aprovechar la integración con Windows 8 para sacar provecho de su dominio en el mundo de las PC, un segmento en lento retroceso frente a los teléfonos inteligentes y tabletas. En este punto, la integración entre las PC y los dispositivos móviles también forman parte de los objetivos de Apple, que replicó el exitoso modelo App Store en su línea de computadoras con Mac OS X, utilizado en el iPhone y la tableta iPad, mientras que Google mantiene su apuesta en su plataforma basada en la nube con servicios como Gmail y Drive, entre otros. Por su parte, Research in Motion presentará su nueva plataforma BB10 , un demorado lanzamiento que tendrá lugar a fines de este mes y con el que busca recuperar el terreno perdido en los últimos años con un renovado teléfono móvil tactil basado en el sistema operativo QNX, utilizado en su tableta Playbook. Dentro de este pelotón de contendientes también se encuentra Firefox OS , un competidor que más se asemeja a la filosofía de la plataforma de Canonical y que ofrece un sistema operativo basado en el navegador web de la fundación Mozilla. Cuenta con el apoyo de las principales operadoras de telecomunicaciones y apunta a contar con un teléfono de costo accesible para mercados emergentes. Por su parte, un grupo de desarrolladores responsables de Meego, la plataforma utilizada por Nokia para el N9, se reunieron para presentar a Sailfish OS , un sistema operativo basado en Linux que se encuentra en una incipiente etapa de desarrollo y que planea tener también, al igual que Firefox OS y Ubuntu, un teléfono para mediados de este año.. lanacion.com
  22. Este año estuvimos temblando de miedo encontrando las páginas en un terrorífico bosque en Slender: The Eight Pages, un juego indie desarrollado por Parsec Productions. Ahora los creadores emprendieron un nuevo proyecto para entregarnos un titulo con mucho más valor de producción con Slender: The Arrival, si eres lo suficientemente valiente has click a continuación. Hace un tiempo les había mostrado unas imagenes de cómo se vería esta nueva entrega, ahora podemos verlas en acción. Con un nuevo motor gráfico y mucho más contenido, el equipo detrás de The Arrival nos promete una mucho mejor experiencia pero manteniendo la escencia que hace a Slender tan terrorífico. [video=youtube;tenpLSKU-9U]http://www.youtube.com/watch?v=tenpLSKU-9U Slender: The Arrival official teaser trailer - YouTube The Arrival constará con una historia y muchos más niveles con mapas mucho más grandes. Parsec Productions está trabajando con Blue Isle Studios para entregar este juego a principios del 2013 para Windows y computadores Mac. The Arrival, a diferencia de su antecesor, no será gratis (cosa completamente razonable) pero según el estudio no costará más de $20 dolares. madboxpc.com
  23. Estas ventas superan a las conseguidas por Windows 7 en el mismo periodo hace tres años atrás y solo considera las ventas individuales. Ballmer además comentó que adicionalmente han vendido 10 millones de copias de Windows 8 han sido vendidas a sus clientes corporativos, en total 14 millones de copias de Windows 8 entre clientes individuales y corporativos. Estas ventas –aunque no son comparables- también superan a las 3 millones de copias de Mac OS X Mountain Lion que Apple logro vender en los primeros 4 días de venta. Estas excelentes cifras tienen muy entusiasmados a los de Redmond, claramente la campaña de marketing de Windows 8 y los bajos precios con que se ofrece la actualización a Windows 8 (comparado con sistemas anteriores), promociones y opciones de actualización para usuarios de PC nuevos y computadores con sistemas operativos anteriores, han animado a muchos a adquirir una actualización a este sistema de Microsoft, que pese a sensaciones encontradas previos a su lanzamiento ha comenzado con buen pie y podría convertirse en un suceso de ventas. Microsoft espera poder afianzar estas ventas con los clientes finales y clientes empresariales, quienes parece que poco a poco se acostumbrarán a la nueva interfaz de Windows 8, que compone un ecosistema muy interesante de productos y servicios perfectamente integrados por Microsoft. Ya veremos en las próximas semanas y meses como evolucionan las ventas de Windows 8, que ya tuvo al menos un más que exitoso debut en el mercado en virtud de las cifras entregadas. Madboxpc.com
  24. Apple prepara una nueva versión con la pantalla de 13 pulgadas, sensiblemente menor al modelo actual de 15, según explica 9To5Mac. Aprovechando la tecnología y la experiencia logradas con el modelo presentado en junio, Apple creará otro con el tamaño de pantalla que tantos éxitos le ha dado, las 13 pulgadas omnipresentes desde el MacBook (alias blanquito) y que acompañaron posteriormente al Air y al Pro. Según se explica, se venderá con dos configuraciones básicas diferentes según las exigencias del consumidor, afectando estos cambios al procesador y al almacenamiento (capacidad del SSD). Enfocado claramente al sector profesional, esta gama cuenta con especificaciones jamás vistas en un ordenador portátil (ni siquiera el MacBook Pro), por lo que la diferencia va mucho más allá de la pantalla. Como viene ocurriendo desde junio, este nuevo modelo no suplantará a los MacBook Pro sin pantalla Retina, sino que cohabitarán en la Store junto a sus hermanos pequeños, a un precio considerablemente superior (el más básico se vende por $ 2199 | 2337 €). El código interno de este próximo MacBook es el D1, mientras que el de 15 pulgadas es el D2, señal de que ya entraba en los planes de Apple desde antes de presentar el primero. La cuenta atrás para que Apple envíe las invitaciones a este evento está cerca de tocar a su fin. El iPad Mini, con detractores y partidarios, se lleva la palma en cuanto a rumorología . Ahora, el hermano pequeño del buque insignia de portátiles de Apple asoma la cabeza. Alt1040.com
  25. Luego del preview para desarrolladores lanzado previamente, NVIDIA ha lanzado la versión oficial de su entorno de desarrollo para aplicaciones de cómputo paralelo y aceleración de aplicaciones científicas y de ingeniería basadas en computo en GPU o GPGPU con NVIDIA CUDA 5.0, la más reciente versión que viene con una serie de cambios para ajustarse a los últimos lanzamientos y desarrollos de la industria en cómputo de alto rendimiento, especialmente los últimos productos basados en la arquitectura “Kepler”. La nueva versión de CUDA 5 está disponible tanto para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8 en sus ediciones de 32 y 64-bit, también está disponible para Linux 32 y 64-bit (Fedora, RHEL, Ubuntu, SUSE, openSUSE y MAC OS X. Esta nueva versión de CUDA se actualiza desde CUDA 4.0 lanzado en enero de 2011, en virtud de sacar el máximo provecho de los últimos lanzamientos de NVIDIA en el mercado de las tarjetas gráficas, tarjetas profesionales y aceleradores cómputo basados en su arquitectura “Kepler”, como por ejemplo sus aceleradores Tesla K10 y K20 o sus tarjetas profesionales NVIDIA Quadro K5000 y Quadro K5000M, e incluso sus tarjetas graficas NVIDIA GeForce GTX 680/690 series. CUDA 5.0 brinda una serie de nuevas características para programación que hacen el desarrollo de aplicaciones aceleradas por GPU más rápido y fácil que nunca, según NVIDIA, incluyendo soporte para características como dynamic parallelism, una de las principales mejoras de CUDA 5 y que permite que operaciones multi-hilo ser controladas dentro de la GPU en lugar de ser administradas por la GPU, esto de manera totalmente dinámica, simultanea e independiente, estos brinda un enorme impulso en el rendimiento y eficiencia, algo que ya comentamos en esta nota. Otras característias tenemos, GPU-callable libraries, soporte de NVIDIA GPUDirect para RDMA (remote direct memory Access) y la integración de NVIDIA Nsight Eclipse Edition, entre otras. New CUDA 5 Features CUDA 5 enables developers to take full advantage of the performance of NVIDIA GPUs, including GPU accelerators based on the NVIDIA Kepler compute architecture — the fastest, most efficient, highest-performance computing architecture ever built. Key features include: ● Dynamic Parallelism – Brings GPU acceleration to new algorithms GPU threads can dynamically spawn new threads, allowing the GPU to adapt to the data. By minimizing the back and forth with the CPU, dynamic parallelism greatly simplifies parallel programming. And it enables GPU acceleration of a broader set of popular algorithms, such as those used in adaptive mesh refinement and computational fluid dynamics applications. ● GPU-Callable Libraries – Enables third-party ecosystem A new CUDA BLAS library allows developers to use dynamic parallelism for their own GPU-callable libraries. They can design plug-in APIs that allow other developers to extend the functionality of their kernels, and allow them to implement callbacks on the GPU to customize the functionality of third-party GPU-callable libraries. The “object linking” capability provides an efficient and familiar process for developing large GPU applications by enabling developers to compile multiple CUDA source files into separate object files, and link them into larger applications and libraries. ● GPUDirect Support for RDMA – Minimizes system memory bottlenecks GPUDirect technology enables direct communication between GPUs and other PCI-E devices, and supports direct memory access between network interface cards and the GPU. It also significantly reduces MPISendRecv latency between GPU nodes in a cluster and improves overall application performance. ● NVIDIA Nsight Eclipse Edition – Generate CUDA code quickly and easily NVIDIA Nsight Eclipse Edition enables programmers to develop, debug and profile GPU applications within the familiar Eclipse-based IDE on Linux and Mac OS X platforms. An integrated CUDA editor and CUDA samples speed the generation of CUDA code, and automatic code refactoring enables easy porting of CPU loops to CUDA kernels. An integrated expert analysis system provides automated performance analysis and step-by-step guidance to fix performance bottlenecks in the code, while syntax highlighting makes it easy to differentiate GPU code from CPU code. New Online CUDA Resource Center To help developers maximize the potential of parallel computing with CUDA technology, NVIDIA has launched a free online resource center for CUDA programmers at Contents :: CUDA Toolkit Documentation. The site offers the latest information on the CUDA platform and programming model, as well as access to all CUDA developer documentation and technologies, including tools, code samples, libraries, APIs, and tuning and programming guides. CUDA Registered Developer Program Parallel programmers are invited to join the free CUDA Registered Developer Program for early access to software releases, tools and resources. Visit Join The CUDA Registered Developer Program | NVIDIA Developer Zone for more information. [madboxpc.com]
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