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  1. Exitosamente la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $333.127 dólares con los que Ice-Pick Lodge realizará una remake para PC y consolas. Pathologic contará con nuevas misiones y contenido, mejoras visuales gracias al motor Unity, una jugabilidad más equilibrada, IA más inteligente para los NPCs, patrones de comportamiento realistas para la enfermedad de la peste de arena y una mejor traducción en inglés. Pero lo mejor de todo es que ya está disponible The Marble Nest, una demo del juego para PC a través de Steam de forma gratuita. The Marble Nest tiene una duración aproximada de dos horas, cuya finalidad es que los jugadores puedan familiarizarse con el mundo de Pathologic. Es una breve historia autónoma que utiliza la misma premisa del juego principal, pero que funciona a modo de spin-off. En términos de jugabilidad, esta demo no cuenta con todas las mecánicas que encontrarás en el juego completo, y generalmente está en estado pre-alfa. No está optimizado, así que prepárate para largos tiempos de carga, errores y otros problemas. Pathologic está siendo desarrollado por Ice-Pick Lodge y estará disponible en Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue a finales de 2017. Puedes Visitar su Sitio Oficial: http://pathologic-game.com/
  2. Algunos años atrás era suficiente con disfrutar de los últimos juegos a una velocidad razonable. Ahora, las exigencias cambiaron por completo. El avance del 4K, los entornos de alta competencia y un mayor énfasis sobre lo gráfico provocaron que ciertas limitaciones clásicas ya no sean toleradas. La pérdida de fluidez al utilizar el V-Sync, los desgarros en la imagen causados por su desactivación y el siempre presente lag se transformaron en enemigos públicos de compañías y jugadores por igual. Este nuevo campo de batalla dio lugar a desarrollos como el G-Sync de Nvidia, y el FreeSync de AMD. El mercado cuenta con una amplia variedad de pantallas compatibles con ambas tecnologías, sin embargo, hay un nuevo rival en el horizonte, y se trata del HDR. Así llegamos a FreeSync 2. FreeSync 2 fue anunciado por AMD no como un reemplazo directo de FreeSync, sino como una estrategia paralela y complementaria, que además carga con un componente de negocios muy importante. El soporte HDR en Windows deja bastante que desear. Ni siquiera el update de aniversario de Windows 10 ha brindado soluciones que el mercado considere satisfactorias, y aunque sea difícil de creer, la última generación de consolas se encuentra un escalón más arriba en ese aspecto (el perfil HDR10 ya fue asimilado por la PlayStation 4 y la Xbox One S). Un HDR implementado de forma deficiente se traduce en lag, pero con la ayuda de FreeSync 2, el proceso es más directo, rápido, y sencillo. El desarrollo de FreeSync 2 también incluye un sistema de intercambio automático, de modo tal que el escritorio de Windows pueda seguir trabajando con sRGB, y cuando se ejecuta un juego compatible, pase a FreeSync 2 sin incidentes. El problema es que FreeSync 2 es mucho más exigente. Después de todo, ya no se trata de tasas variables, sino que el HDR aparece en la jugada. Aquí es cuando se manifiesta el «componente de negocios». Para que FreeSync 2 llegue a buen puerto, AMD necesitará sumar varios socios en hardware y software, lo que equivale a certificaciones. Los juegos deben conocer las especificaciones del monitor, las cuales tienen que ser anunciadas por el hardware en sí. Pero no es una situación imposible. La recepción de FreeSync entre los fabricantes ha sido buena (más de 100 modelos compatibles), y con sumar soporte a los principales motores gráficos, estaría en buen camino.
  3. Además del Imperio Unido, el desarrollador agregó tres facciones menores en la actualización: el Z'vali, Pilgrim y Amoeba. Al igual que las otras facciones menores existentes, puedes asimilar estas pequeñas civilizaciones en el pliegue de tu imperio o usarlas como aliados en momentos cruciales. También hay algunos cambios en el juego en general. Por ejemplo, el límite de turno ahora se extiende a 200 turnos, lo que significa que le tomará más tiempo ganar basado en su puntuación. Si lo considera necesario, también puede desarrollar sus propios sistemas estelares. Sobre la base de la población y las mejoras destruidas en un sistema arrasado, se genera una cantidad específica de Polvo. Intercambia estos puntos de polvo en el mercado ahora abierto a cambio de héroes y recursos. Además, una cuarta era en el árbol de la tecnología está ahora disponible, lo que permite más edificios y habilidades para utilizar para su civilización espacial. [video=youtube;-4rgswnjpZg] Esta primera actualización es un hito importante en la hoja de ruta para la versión completa de Endless Space 2. El mes pasado, el director de producción Mathieu Gerard escribió sobre los planes para el juego en Early Access. Antes de la actualización final de la versión, Amplitude lanzará tres actualizaciones importantes para el juego, que incluye nuevas facciones, tecnología, elementos de juego y otras características. El plan inicial era publicar una nueva actualización cada cinco semanas, pero esta primera actualización viene casi siete semanas después del lanzamiento del juego en Early Access. No está claro si el estudio volverá al ciclo de cinco semanas para actualizaciones futuras, pero la cantidad de contenido incluido en esta actualización sugiere que los jugadores estarán ocupados durante bastante tiempo con todo el material nuevo. Para obtener la lista completa de actualizaciones y cambios, asegúrese de revisar las notas de actualización completa en el sitio wiki del estudio: https://www.games2gether.com/endless-space-2/blog/486-update-one-the-united-empire
  4. La compañía ha confirmado en su centro de ayuda que la métrica utilizada para calcular el tiempo promedio que los usuarios dedicaban a ver vídeos dentro de la red social consistía simplemente en mediciones de tres segundos. Solo tres segundos y automáticamente la compañía contaba el vídeo como reproducido, lo que unido a la reproducción automática en móviles mientras los usuarios se desplazaban por el News Feed, hacía que los números totales de reproducciones se falseasen e inflasen de manera artificial. La reproducción sobreestimada afecta a las métricas de la publicidad Según Publicis Media, en un documento enviado por sus clientes y analizado por el WSJ, Facebook habría sobreestimado las reproducciones reales entre un 60% y un 80%, por lo que el número de visualizaciones reales del contenido de vídeo en la plataforma estaría muy por debajo del que los usuarios han experimentado. No obstante, en el mismo medio la compañía ha confirmado que está introduciendo mejoras para que esto no vuelva a suceder, y por extensión, cambiar el sistema de métricas que analiza las reproducciones de vídeo de forma que los datos sean acordes a las reproducciones reales que hacen los usuarios de esos vídeos.
  5. La nueva consola es vista como un complemento de la PS4 original. Sin embargo, tiene múltiples capacidades que hacen que se destaque. Para empezar, se apoyará la resolución 4K, así como alto rango dinámico (HDR), similar a la nueva consola Xbox One S de Microsoft. Sin embargo, también tiene algunos componentes actualizados. La GPU en el PS4 Pro utiliza la arquitectura de AMD Polaris, y Sony también aumentó la tasa de reloj de la CPU e implementó 1 TB de disco duro para el almacenamiento. En lo que se refiere a títulos, Mark Cerny, el arquitecto del sistemas, mostró algunos juegos que permitan potenciar las capacidades de la nueva PS4 Pro. Por ejemplo, juegos como el de Ubisoft For honor, Deus Ex: La humanidad dividida y Insomniac Games el nuevo Spider-Man soportaran resolución 4K. Infamous First Light, que salió en 2014, así como Days Gone de Sony Interactive Entertainment, apoyarán HDR. [video=youtube;FpS-oadeewo] Sin embargo, todos los propietarios de PS4 pueden utilizar la función HDR; El CEO de Sony Interactive Entertainment Andrew House mencionó que el apoyo HDR vendrá en una actualización de firmware que llega la próxima semana. La adición de soporte de resolución 4K también significa que usted tiene acceso al entretenimiento que apoya la resolución. Esto incluye el contenido 4K en Netflix y YouTube, los cuales tendrán aplicaciones en la nueva PS4 Pro. Si no tiene acceso a un televisor 4K, la PS4 Pro todavía añade algunas mejoras visuales a juegos específicos. Un ejemplo de ello es Middle Earth: Shadow of Mordor de Monolith Productions que utiliza supersampling anti-aliasing en su más reciente material de archivo. Sin embargo, el factor más importante para la PS4 Pro es el uso de PlayStation VR. Según Cerny, los desarrolladores pueden aumentar la tasa de fotogramas y mejor textura para sus juegos de realidad virtual en la nueva consola. Cerny mostró Impulse Gear’s sci-fi shooter, que ha mejorado las texturas en la PS4 Pro. Soporte para lo viejo y lo nuevo La alineación de los títulos que respalden la PlayStation 4 Pro es impresionante, por decir lo menos. El CEO de Activision Andy Hendrickson mencionó que el nuevo Call of Duty: Infinite Warfare and Modern Warfare Remastered se podran jugar en la PS4 Pro. Los jugadores de Call of Duty: Black Ops III también tendrán la oportunidad de jugar en la nueva consola con una futura actualización. EA también hizo una aparición y dijo que el próximo FIFA 17, ​​así como Battlefield 1 estarán disponibles en la consola. También mostró algunas imágenes de principios de juego de Mass Effect: Andrómeda, que también se podrá jugar en la nueva consola. Sin embargo, la alineación Pro PS4 no será estrictamente limitada a un número determinado de juegos. House dijo que todos los futuros títulos, ya sean basados ​​en disco o digital, trabajarán tanto en el Pro PS4, así como la base de PlayStation 4, por lo que no tiene que preocuparse por la compra de una nueva versión de un juego que ya propio. También dijo que los editores y desarrolladores deben apoyar características 4K y HDR con sus títulos, aunque no era obligatorio.
  6. Con la nueva edición LTS de Ubuntu suelta en la jungla, muchas otras distros basadas en el sistema operativo de Canonical publicaron versiones actualizadas que incorporan sus mejoras principales. Algunos cambios fueron pequeños, mientras que otros causaron un impacto mucho mayor (nuevo kernel, systemd, y el retiro del Ubuntu Software Center, por ejemplo), pero al final del día es decisión de cada proyecto determinar qué es lo que quiere incorporar, o qué apariencia adoptar. Y hablando de apariencia, apelar a la familiaridad de Windows siempre ha sido un buen truco para sumar más usuarios al mundo Linux. Si bien es cierto que el pingüino puede ser muy caprichoso a veces, no se pierde nada al hacer la prueba, especialmente con recursos como el ya clásico Live USB. Dicho eso,¿por qué no damos un vistazo al nuevo build de ChaletOS? Es obvio que ChaletOS está mucho más «inspirado» en Xubuntu LTS (basado en el entorno XFCE) que en el Ubuntu tradicional con Unity, pero eso no es precisamente lo que nos reúne aquí hoy. Con ajustes mínimos y una descarga adicional, es muy sencillo lograr que ChaletOS 16.04 se parezca a Windows 10. De acuerdo a su responsable Dejan Petrovic, todo lo que debemos hacer es descargar el «Windows 10 Icons Pack», extraer su contenido en una subcarpeta dentro de nuestra carpeta principal (o sea, Home), y cambiar el nombre de esa subcarpeta a «.icons». El punto delante de «icons» hará que la carpeta se oculte automáticamente, y un reinicio debería ser suficiente para aplicar la modificación. Más allá de la estética, podemos decir que la experiencia general de ChaletOS no se encuentra muy alejada de Xubuntu, aunque en lo personal me sigo inclinando en favor del Xubuntu «intacto» (lo tengo en mi netbook, y habrá pruebas de escritorio más profundas pronto). Lógicamente, esta relación implica que ChaletOS hereda varias de las debilidades de Ubuntu, y para citar un caso, creo que los usuarios de tarjetas AMD no la están pasando bien con el último LTS. ChaletOS viene en 32 y 64 bits, y su descarga flota alrededor de los 1.3 gigabytes. SITIO OFICIAL
  7. 25 años después de su lanzamiento, Another World se ha convertido en un videojuego de culto. El propio diseñador del juego, Éric Chahi, ha realizado varios remakes por sus diferentes aniversarios, y se ha portado el juego a más sistemas y plataformas, incluyendo mejoras al juego original, especialmente en el apartado gráfico. También los aficionados realizaron de forma no oficial, sus particulares conversiones sobre el juego, que fueron posteriormente aceptadas como oficiales por Éric Chahi. Se trata de un videojuego casi único al que se le han atribuido secuelas que no lo son (aunque son videojuegos muy similares); fue publicado con varios títulos diferentes; cuenta en realidad con una secuela poco conocida que se lanzó únicamente para Sega CD en Norteamérica, y del que se ha realizado un corto con actores reales en homenaje a la cinemática de su introducción. En definitiva, un buen número de curiosidades que por el 25 Aniversario de Another World parece una buena excusa como cualquier otra para comentarlas. Remake de aniversari con toda una Jugada Completa!! Another World se convirtió finalmente en un éxito, vendiendo durante la década de los 90, más de un millón de copias, una cifra impresionante que lo convertía en el videojuego realizado en Europa más exitoso de la época. El título cumplió el pronóstico de una de las definiciones más acertadas que se hizo sobre el juego, por la revista especializada GamePro: "Another World (Out of This World) está destinado a ser un clásico". Puedes leer la nota completa desde AQUI
  8. Pasaron casi ocho años desde el primer anuncio de DOOM (originalmente conocido como Doom 4 en 2008). Pero no fue hasta el año pasado cuando empezamos a recibir los teaser, trailer y hasta la versión alpha de DOOM que nos mostraban todo lo bueno que el juego nos depara. En esta oportunidad Bethesda Softworks nos presenta el trailer de la campaña para un jugador de DOOM, donde el icónico Doom Marine se despierta al notar que la instalación de Union Aerospace Corporation en Marte ha sido diezmada e invadida por hordas de demonios. La supervivencia de la humanidad está en tus manos. Si bien el trailer no nos dice mucho acerca de la campaña del juego, más bien parece un rejunte de todas las escenas de acción con sus violentas y sangrientas ejecuciones, se pueden notar varios detalles interesantes. A diferencia de los FPS habituales, en la campaña de DOOM no podrás buscar cobertura o detenerte para regenerar tu salud mientras luchas contra las hordas demoníacas del infierno. Aquí debes combinar tu arsenal de armas convencionales y futuristas, tus mejoras, tu movilidad y un avanzado sistema de combate cuerpo a cuerpo para derribar, acuchillar, pisotear, aplastar y destruir a los demonios de forma violenta y creativa. Además de la campaña para un jugador el juego posee un modo multijugador y el SnapMap, una herramienta para la comunidad que les permite a los usuarios de todas las plataformas crear nuevos modos de juego. Aquellos jugadores que decidan pre-ordenar DOOM serán bonificados con un paquete especial para el modo multijugador. Pero si tú eres un fanático acérrimo de la serie, entonces no puedes perderte la edición coleccionista que incluye una figura del demonio Revenant de doce pulgadas y una caja de metal. DOOM está siendo desarrollado por id Software y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de mayo de 2016. Sitio Oficial http://doom.com/
  9. El amplio plantel de personajes, veinticinco exactamente, limitado al principio pero con la posibilidad de desbloquear otros según nuestro desempeño. Una vez seleccionado nuestro personaje (podremos consultar sus distintas habilidades previamente) da inicio la primera misión de la historia, precedida de una simple y poco descriptiva escena de vídeo de no más de medio minuto. Queda claro que no estaremos ante una experiencia equiparable a aventuras como los propios Borderlands del estudio, si no que la idea es ofrecer algo más light para satisfacer a todo tipo de público. Es por ello por lo que quizá no se sienta del todo cómodo manejar a un personaje propio de un sistema multijugador (cabe recordar que cada uno tiene que lidiar con los tiempos de refresco de las habilidades y las limitaciones derivadas, lógicas para equilibrar una partida contra otros jugadores pero algo incómodas contra la CPU). Lo mismo ocurre con la mecánica de tener que subir de nivel durante cada partida, sin ningún tipo de progresión permanente. Todo ello y el desarrollo de las dos misiones de la beta, muy parecidas a lo que podría ser un asalto de Destiny, no invitan a ser demasiado optimistas sobre una historia que parece un tanto plana tanto a nivel argumental como de desarrollo. Las sensaciones, evidentemente, mejoran en su parcela multijugador. En Incursión, el que apunta a ser su modo estrella, se toma prestada la estructura de cualquier MOBA actual y encontramos un mapa simétrico de tres calles o líneas, la presencia de minions y enemigos controlados por la CPU y la necesidad de derribar las defensas y la base enemiga. Aquí, el subir de nivel y elegir distintas habilidades y mejoras según el desarrollo de la partida tiene todo el sentido del mundo, ocurriendo lo mismo con las limitaciones y cooldown de las habilidades. No deja de ser curioso que Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, menospreciara su propio proyecto hace unos meses cuando, tras anunciar la búsqueda de empleados para comenzar el desarrollo de Borderlands 3, afirmó que ese era ‘el juego grande’. Se nota que Battleborn intenta tener un estilo artístico diferenciador y un humor peculiar, emulando el gran éxito de la compañía hasta ahora, pero a la hora de la verdad uno no puede quitarse esa sensación de estar ante un juego algo falto de alma, que picotea ideas y mecánicas aquí y allá pero que se olvida de construir un universo y una identidad con el peso suficiente como para ser recordado a largo plazo.
  10. Desde el punto de vista técnico, el esfuerzo de Microsoft para portar estos títulos a la nueva Xbox es impresionante, especialmente porque ambos equipos utilizan estructuras diferentes. Gracias a una encuesta realizada por Eurogamer Digital Foundry, los resultados de tanto trabajo crearon opiniones variadas entre los usuarios. En primer lugar, la gran mayoría de los videojuegos funcionan a la perfección aunque, en algunos momentos, se puede notar algo “más lento” que en la Xbox 360 ya que los juegos necesitaban instalarse por completo en la consola para funcionar. A pesar de esto, la imagen Full HD recibió mejoras por lo que la calidad de imagen es bastante mejor que antes. Por el otro lado, otros juegos no logran alcanzar este rendimiento óptimo. Por ejemplo, el Gears of War: Judgement y el Halo Reach fueron descriptos por los usuarios como “prácticamente injugables”. Según la encuesta, la caída de los FPS no permiten que la partida sea fluida y resulta casi imposible mantener un ritmo de juego. Otros títulos como el Mass Effect y los Gears of War 2 y 3 son “jugables” aunque experimentan grandes caídas en sus FPS en durante el combate o las explosiones. Si bien el sistema todavía no es perfecto, se espera que la compañía de Redmond preste atención al reclamo de su comunidad y realice mejoras en su plataforma de juegos retrocompatibles. TheVerge
  11. Esta idea podría revolucionar los deportes extremos. Con el avance tecnológico y las mejoras que se van implementando en estos equipos, solo resta que algún entusiasta comience a realizar las pruebas pertinentes. Solo será cuestión de tiempo para vislumbrar el futuro de este deporte naciente.
  12. La historia nos dice que la demora de Super Mario Bros. 3 en llegar a Occidente fue provocada por una escasez de chips ROM durante el año 1988. Los jugadores estadounidenses debieron esperar hasta febrero de 1990 para obtener un cartucho, y agosto de 1991 en el caso de las regiones PAL. Ni lento ni perezoso, Nintendo usó esta brecha a su favor, y aprovechó una propuesta de Universal Studios para desarrollar la película The Wizard, que a pesar de ser un comercial de 90 minutos, elevó el hype de Super Mario Bros. 3 a niveles impresionantes. «Fast forward» al 20 de septiembre de 1990. John Carmack, Tom Hall y John Romero se encontraban en ese entonces bajo las alas de Softdisk. Carmack había logrado implementar un método avanzado que permitía un «side-scrolling» fluido y sin interrupciones sobre PCs, algo muy complicado para la época. Hall y Carmack dejaron sobre el escritorio de Romero un diskette con una demo llamada «Dangerous Dave in Copyright Infringement», en la que el personaje principal de la saga Dangerous Dave recorría una copia «píxel-por-píxel» del nivel 1-1 en Super Mario Bros. 3. La demo no sólo era una broma, sino que dejaba en evidencia las mejoras del nuevo método de side-scrolling que había creado Carmack. Lejos de reírse, Romero fue absorbido por la demo durante tres horas, y llegó a la conclusión de que era la clave para dejar Softdisk. El resto de los programadores no entendió el valor de esa demo, y la compañía tampoco estaba muy interesada en la tecnología, ya que no funcionaba sobre sistemas CGA (requería EGA como mínimo). De acuerdo a Romero, ese mismo día nació id Software (al menos en nombre), con un integrante más: Jay Wilbur, administrador de proyectos en Softdisk. El paso siguiente fue crear una prueba de concepto de Super Mario Bros. 3 compatible con PC. Necesitaron una semana completa para hacerlo, y finalmente una copia llegó al cuartel general en Kioto, pasando primero por Nintendo of America. En una decisión que hoy en día no nos sorprende para nada, los ejecutivos de Nintendo dijeron estar impresionados por el trabajo, pero le bajaron el pulgar casi de inmediato: El software Nintendo debía ejecutarse en hardware Nintendo. Por supuesto, eso no detuvo al flamante equipo de id Software, que comenzó el desarrollo de la saga Commander Keen. El lunes pasado Commander Keen in Invasion of the Vorticons cumplió 25 años de edad, y para celebrarlo, Romero publicó el vídeo con la demo de Super Mario Bros. 3 que está más arriba. Un buen recuerdo que no sólo simboliza el nacimiento de una compañía histórica, sino el potencial de los ordenadores imitando (y más tarde superando) a las consolas.
  13. Se han ido desmenuzando las novedades poco a poco y lo primero mostrado han sido dos nuevas áreas (Royal Quarters y Eternal Woods) y una zona inédita llamada Greyhollow Island; de la mano de estas nuevas secciones que recorrer llegarán nuevos eventos, dieciséis nuevos monstruos y más de 175 nuevas recompensas. También, con el fin de dar uso a los montones de oro apilados, llegan las bautizadas como Empowered Rifts, versiones que otorgarán mejoras a nuestras gemas legendarias. También, como de costumbre, llegarán nuevos objetos legendarios y, como otra gran novedad, veremos las Mazmorras de Set, pequeñas áreas accesibles solo tras conseguir un set completo con objetivos muy concretos. Por último, en cuanto a adiciones, también habrá hueco para una nueva receta del cubo de Kanai y una nueva pestaña de nuestro alijo. Y en temas de corrección de errores y cambio de mecánicas, recibiremos una UI rediseñada en lo que a buffs se refiere y un rebalanceo de la experiencia ganada según con cuántas personas juguemos, entre otros muchos pequeños detalles. Se ha confirmado que a finales de la próxima semana todos estos cambios llegarán al PTR público para lanzarse de forma oficial cuando terminen de testearse propiamente.
  14. Lineage II Ertheia fue anunciado Oficialmente en los servidores Norteamericanos para el 30 de Julio de 2014, teniendo como mayor atractivo una nueva raza justamente llamadas Ertheias. Veamos un resumen de lo mas interesante o destacable de esta nueva Cronica: - Las Ertheias solo pueden ser mujeres, tipo Fighter o Wizards. - Pueden realizar su 1ra, 2da y 3er liberacion (cambio de clases) en niveles 40, 76 y 85 - Las Ertheias tipo Wizards no pueden usar Sigil o Escudo. - Los skills no pueden ser encantados - Todas las capas se veran como pequeñas alas detras del pesonaje, se agregan 2 capas nuevas - Hay nuevos estilos en el shop de belleza - No todos las apariencias de set pueden ser aplicados, por ejemplo el set ninja. - Las Ertheias no pueden crear sub-clases - Solo en nivel 85 podra crear una dual class que no puede ser de Ertheia, ni maestro o Dominator Se agregar nuevos Stats para los personajes: LUC y CHA LUC: (Luck o Suerte): Afecta en el Craft, spoil, y tanto en PVE como PVP evita ciertos ataques. CHA: (Carisma): Afecta al P.ATK, P.DEF, ATK.SPD, M.ATK, M.DEF, CAST.SPD, HP,CP y MP PATH TO AWAKENING - Ahora puede ser reclamado online. - El grado S80 ya no es entregado gratuitamente. - Soulshots o SpiritShots ya no son entregados gratuitamente. - Los cambios en skiles son muchos y bastante especificos, el archivo pdf. NUEVA ZONA: - Faeron Village: Zona de inicio de las Ertheias - Whispering Woods: Zona de leveo Ertheias de 1 a 20. - Dimencional Barrier: Zona solo para nivel 99, hay 35 niveles para completar y un nuevo raid. - La mayoria de las zonas conocidas tienen cambios, tanto en tiempo de respawn, XP, resistencia de los moustros, etc CAMBIOS GENERALES: - Se agrega el chat "GLOBAL" solo para personajes +95 pueden dar un mensaje diario con & - Kamael ahora pueden equipar Robe o Heavy sin importar el nivel o grado. - El tiempo para borrar un personaje paso de 7 dias a 1 - Se aumenta el bonus de EXP para partys entre 2 a 6 personajes ( entre 13% a 18% bonus) - Nuevo Talisman llamado Insanity - Se craftea con Talisman Longing x Longing. Si falla perdes 1 Longing - Se redujo el precio de items no grado hasta grado B - Hay nuevos pendientes con +CHA y +LUC - Los tyrr Maestros pueden ahora aprender recipes Random. Crea 1 item al azar del grado que estes crafteando R/R95/R99 - Se agrega penalidad de EXP para personajes con mas de 6 niveles de diferencia. - La flecha de guia de quest cambio a una flecha 3D - Kamael pueden seleccionar cualquier subclase - Elfos Blancos y Elfos Oscuros pueden seleccionar la subclase de su raza opuesta. - Cambios y mejoras en el Radar. Para todos aquellos que deseen leer los PatchNotes completos, en este caso, ncsoft NA cargo un archivo portable de 78 paginas con todas las actualizaciones el cual pueden descargar desde aqui: http://www.lineage2.com/media/content-images/news/ErtheiaPatchNotes.pdf
  15. El primer cambio notable en el Raspberry Pi B+ es su apariencia. El sistema ahora tiene bordes redondeados, y cuatro agujeros en el PCB que harán mucho más sencillo el proceso de montaje tanto para el ordenador en sí como para cualquier placa adicional que el usuario desee conectar. Las especificaciones básicas del hardware se mantienen intactas, por lo que aún estamos frente a un Broadcom BCM2835, acompañado por 512 megabytes de RAM. El punto que casi merece una celebración aparte es la inclusión dedos puertos USB adicionales. En un intento por evitar problemas de compatibilidad con ciertos concentradores y otros accesorios, los puertos USB en el nuevo Raspberry Pi B+ no pueden hacer el llamado “back-powering”, limitando las vías de alimentación al puerto microUSB, y a los pines GPIO, que elevaron su número de 26 a 40. Incrementar la cantidad de puertos USB también llevó a un rediseño del circuito de energía. El reemplazo de los reguladores de voltaje lineales por otros conmutados permiten reducir el consumo general del sistema entre 0.5W y 1W, y gracias al nuevo indicador de bajo voltaje, el LED de encendido se apagará automáticamente si el Raspberry Pi B+ recibe menos de 4.7 voltios. Para finalizar, la ranura de tarjetas SD fue reemplazada por otra con soporte destinado a unidades microSD, y el conector dedicado de vídeo RCA se ha fusionado con la salida de audio de 3.5 milímetros, por lo tanto, ahora se podrá extraer audio estéreo y señal de vídeo con un solo cable. El precio se mantendrá intacto en 35 dólares, y la producción del modelo B convencional seguirá adelante mientras exista demanda neoteo.com
  16. August Dvorak nació el 5 de mayo del año 1894. Para tener una mejor perspectiva, el teclado Sholes, al que conocemos mucho mejor como teclado QWERTY, ya llevaba al menos 16 años en el mercado. El llamado Teclado Simplificado Dvorak fue presentado oficialmente en 1932, y supuestamente, los escritores Dvorak se habían vuelto tan buenos en ese entonces, que se les prohibió participar en competencias oficiales. Algunos documentos mencionan a Dvorak como un hombre amargado y enfadado con el mundo. Después de todo, trató durante décadas de introducir a su teclado como el reemplazo definitivo para QWERTY. Pero si era en verdad mejor, ¿por qué no lo logró? Hemos leído y escuchado cosas en verdad espantosas sobre QWERTY. El propio Dvorak lo calificó como “destructivo”. También se apuntó a que QWERTY hacía más lento al escritor a propósito, para evitar las trabas en las máquinas de escribir. Sin embargo, es necesario explorar otros puntos de vista. Bill Hammack, el “Engineer Guy” de YouTube, explica algunos de ellos en su último vídeo. (Sí, inglés puro. Por favor, paciencia.) Otros dos mitos que danzan alrededor del teclado Dvorak es que QWERTY era un diseño aleatorio, y que tuvo éxito sólo porque llegó primero. Si esto último fuera cierto en el 100 por ciento de los casos, Betamax le habría ganado al VHS, o aún estaríamos usando conectores DIN en los teclados, en vez de USB o PS/2. Pero si hay algo que no podemos negar, es que el teclado Dvorak fue diseñado siguiendo varios principios científicos (explicados en el libro de Dvorak, Typewriting Behavior), como los estudios sobre movimiento realizados a principios del Siglo XX. En muchos casos, estos estudios involucran a trabajadores de fábricas usando pequeñas luces en sus dedos, para rastrear mejor los movimientos frente a las primitivas cámaras. En realidad, no hay una razón mágica o una súper-conspiración por la que hoy no usamos al teclado Dvorak. Aunque es cierto que el teclado QWERTY tuvo una ventaja mínima “por ser el primero” en el mercado, también hay que considerar otras posibilidades. En primer lugar, August Dvorak no era lo que se podía decir un “gran vendedor” de su teclado. En más de una ocasión, su posición como psicólogo provocó que dividiera la situación entre daños y beneficios en relación al teclado QWERTY, lo cual no siempre es útil a la hora de convencer a alguien de que “esto es mejor”. Con el paso de los años, la perspectiva científica de Dvorak se vio erosionada por la aparición de nuevos estudios, como “Por qué los teclados alfabéticos no son fáciles de usar”, desarrollado por Donald Norman y Diane Fisher de la Universidad de California, en el que si bien reconocen un incremento en la velocidad a favor del teclado Dvorak, es de apenas el cinco por ciento en el mejor de los casos. Con esto, se podría llegar a la conclusión de que QWERTY mantiene su dominio porque “es suficiente”, y porque la ecuación costo/beneficio del teclado Dvorak arroja un resultado pobre. Toda nueva tecnología debe cargar con cierta contundencia en sus mejoras. Si ese porcentaje hubiese sido más alto, seguramente nuestros teclados serían Dvorak en este momento. neoteo
  17. Subterráneos de Buenos Aires informó que a partir del próximo lunes 5 de mayo la línea B acortará el horario de servicio de lunes a sábados, y permanecerá cerrada los domingos y feriados hasta febrero de 2015. Es por las obras de adecuación para incorporar 86 nuevos coches con aire acondicionado que mejorarán la frecuencia. La decisión afectará a unos 450 mil usuarios. Por este motivo, dicho ramal que une las estaciones Alem-Rosas, dará servicio normal de lunes a viernes (6 a 22), los sábados con horario reducido (6 a 13), y domingos y feriados permanecerá cerrada. Según el comunicado, el cierre resulta “indispensable”, ya que las obras, que consisten en el montaje de un nuevo sistema de potencia, se realizarán en zona de vías en 10 frentes simultáneamente, lo máximo que admite este tipo de obra de gran magnitud. Los nuevos coches, con capacidad para 193 personas, estarán equipados con aire acondicionado y calefacción, un moderno sistema de comunicaciones interno, pasillo de interconexión y cuatro puertas por lado. Además, contarán con un sistema anticlimbing ante accidentes que evita que un coche se monte sobre otro, caja negra, espacio para personas con movilidad reducida y cámaras de video vigilancia para monitorear lo que sucede mientras el tren está en funcionamiento.
  18. Las empresas británicas Alcatel-Lucent y BT informaron que consiguieron la banda ancha más veloz en una prueba conjunta. Consiguieron velocidades de 1,4 terabits por segundo, lo cual es suficiente para trasmitir 44 películas de alta definición por segundo. El test se llevó a cabo mediante una conexión de 410 kilómetros entre la emblemática torre de BT, en el centro de Londres, y la ciudad de Ipswich, en el este de Inglaterra. El desafío era aprovechar la infraestructura existente para lograr transferencias de datos de una manera más eficiente. Pese a las buenas noticias, podrían pasar muchos años antes de que los usuarios puedan notar algún efecto. El avance registrado en Londres es visto como un paso muy importante para los proveedores del servicio de internet porque significa que una cantidad cada vez mayor de información puede ser enviada a través de la infraestructura de banda ancha que ya existe. Esto reduce la necesidad de invertir en costosas mejoras y actualizaciones de instalaciones y equipos. "BT y Alcatel-Lucent están sacando provecho de lo que tienen", indicó Oliver Johnson, presidente ejecutivo de la empresa de análisis de banda ancha Point Topic. "Eso les permite aumentar su capacidad sin tener que gastar más dinero", agregó. Alcatel-Lucent le dijo a la cadena BBC que la demanda por un ancho de banda más amplio aumenta a un ritmo de 35% cada año, lo cual crea la necesidad de desarrollar mecanismos más eficientes de transferencia de información. La presión recae en las empresas proveedoras de internet, especialmente cuando crece cada vez más la popularidad de servicios online que transfieren grandes cantidades de datos, como el sitio de películas por internet Netflix. Las altas velocidades se lograron con la tecnología de fibra de cable que ya existe y que se ha instalado en la mayor parte del territorio británico y en otras partes del mundo. [infobae]
  19. La tarifa de los colectivos que circulan por el área metropolitana aumentará a partir del 1 de enero un 66%: pasará del valor actual de $1,50 a $2,50 para aquellos usuarios que tengan la tarjeta SUBE; caso contrario, deberán abonar $5. Los jubilados y pensionados, empleadas domésticas, beneficiarios de la Asignación Universal por hijo, asignación por embarazo, programa de jefes de Hogar y ex combatientes de Malvinas que hasta el momento tenían un descuento del 26,7%, ahora tendrán el 40% del valor del pasaje. Para gozar de tal beneficio, los usuarios mencionados deberán poseer la tarjeta SUBE "debidamente personalizada con el atributo social y/o el grupo de afinidad que le corresponda", aclara la resolución y añade que los boletos Escolar y Estudiantil no sufrirán cambios en su valor. La medida fue publicada hoy en el Boletín Oficial , a través de la Resolución 1609, un año después del último aumento cuando el precio por boleto se elevó de $ 1,10 a $ 1,50. Según la normativa que lleva la firma del ministro de Transporte de la Nación, Florencio Randazzo, la suba se fundamenta en las "mejoras constatadas respecto del salario real de la población, acompañadas por una marcada caída de los índices de desocupación". En esa línea se indica que los precios de las tarifas no sufrieron modificaciones desde el 2001 al 2007, cuando fue posible "reestructurar los niveles tarifarios" para cubrir parte del "déficit de cobertura de los costos de explotación de los servicios de transporte urbano y suburbano". El aumento del boleto también aplica para los usuarios de los colectivos que transitan por el territorio del Gran Buenos Aires. En estos casos, quien circule por un mismo distrito o hacia otro partido, pero sin ingresar a la Capital, el pasaje mínimo aumenta de $2 a 3,30 pesos a partir de enero. Sin SUBE, el boleto más bajo será de 7 pesos..
  20. lgunas contradicciones explican el ascenso y la caída de Julio De Vido. Desde la llegada del kirchnerismo al poder, ha gozado de la plena confianza el matrimonio presidencial, concentró poder y funciones como pocos ministros en la historia, aunque todas las áreas que manejó terminan la década con fallas o directamente colapsadas. Cristina Kirchner, aunque sin intención de removerlo del manejo de la obra pública, parece haber caído en cuenta. En tan sólo 5 meses durante el 2012 fue desplazado de la gestión de Transporte y Energía, dos de las tres mayores áreas de gasto de Planificación. Los cambios fueron en detrimento de su poder y consolidaron el ascenso del ministro de Economía, Axel Kicillof. ELECTRICIDAD, GAS Y SUBSIDIOS El caso más paradigmático es el de la política energética. Luego de diez años de gestión el país se ve a obligado a importar combustibles, hay cortes de electricidad y gas a grandes consumidores (empresas), además de los involuntarios apagones intermitentes que se incrementan en la ciudad de Buenos Aires y el conurbano. Curiosas contradicciones del modelo: este año la cartera de De Vido emitió seis comunicados festejando récord de consumo energético y, en cada una de esas fechas, se registraron cortes de luz en barrios de Capital. Cada vez más prolongados y recurrentes. Durante los últimos apagones en Buenos Aires los temas más mencionados en las redes sociales son las denuncias de los usuarios por falta de suministro y promociones de las casas de electrodomésticos para vender aires acondicionados. La política de subsidios creó la ilusión óptica de precios bajos para la energía. El Gobierno aplica tarifas regaladas de electricidad y gas a los sectores de mayor poder adquisitivo, al mismo tiempo que les pide que no derrochen energía. Este pedido esconde un razonamiento ingenuo: el precio del bien es el principal factor de racionalidad al consumo energético. Por otra parte, los sectores más pudientes tienen una demanda energética muy superior a los humildes. El precio de la energía es alto, la diferencia es quien lo paga. El usuario residencial recibe una factura con una tarifa muy baja y se ufana de los altos subsidios que le otorgan. La conclusión es jactanciosa: refrigeración a 18 grados todo el día por $100, baratísimo. Por otra parte, el beneficio que otorga el Estado se paga con impuestos que tributan incluso todos los que no reciben ningún tipo de subsidio. Cuando los cortes de luz llegan a los usuarios, De Vido aparece en los medios de comunicación, acusa recibo de falta de inversión y promete multas. Al mismo tiempo, la tarifa sigue congelada y las distribuidoras más grandes (Edenor, Edesur y Edelap) apenas sobreviven con grandes déficit o directamente están fundidas. En paralelo las empresas negocian fondos adicionales con el fisco para pagar sus costos operativos y no tienen posibilidad de realizar obras troncales de infraestructura. Los balances de las compañías que reflejan esta realidad son convalidados por directores del Estado. Los cinco golpes al poder de Julio De Vido. La Cámpora y Randazzo acapararon funciones de Energía y Transporte que en estaban en el ámbito de Planificación, un ministerio creado a medida en el inicio del kirchnerismo. GENERACIÓN DE ENERGÍA El abastecimiento energético presenta una realidad similar. Por un lado, si bien ha crecido la oferta de generación no es suficiente para atender toda la demanda. No se han realizado todas las obras necesarias para abastecer la demanda: mientras obras emblemáticas para el kirchenrismo, como la central atómica Atucha II y la térmica de Río Turbio siguen paradas, desde hace algunos años las autoridades practican cortes programados a empresas para asegurar el aprovisionamiento. Primero fueron de gas, ahora también de electricidad. Por otro lado, también es cada vez mayor la necesidad de importar combustible para suplir la demanda interna. En 2012 el Gobierno gastó unos U$S 11.000 millones en compras de fuel oil, gasoil y gas licuado; en 2013 serán U$S 13.000; y para 2014 Kicillof anunció que se ampliarán los cupos para naftas y gasoil. La expropiación de YPF estuvo conectada a esta realidad. En 2012, De Vido fue unos de los voceros del Gobierno que acusó a Repsol de desinvertir y desacelerar la actividad extractiva para concentrarse en el negocio financiero. Esta situación no era desconocida para el funcionario: su delfín Roberto Baratta era director en la petrolera por el Estado y hasta entonces había votado a favor de todos los balances de la empresa sin presentar objeciones. Entre mayo y julio de 2012, De Vido perdió toda influencia en el manejo de Enarsa, el Ente Nacional Regulador de la Electricidad (Enarsa), la Compañía administradora del Mercado Mayorista Eléctrico (Cammesa), YPF y la conducción de la política energética en general a manos de Kicillof. La importación de combustible de 2012 equivale a cinco represas hidroeléctricas. En 2012 el Gobierno gastó U$S 11.000 millones para cubrir el déficit energético, casi 2,5 veces el valor presupuestado para construir un complejo de dos presas en Santa Cruz. TRANSPORTE En junio de 2012, la Presidenta le quitó al funcionario el manejo del Transporte, a través de la cual distribuyó subsidios por más de $27.000 millones principalmente a ferrocarriles y colectivos. El cambio llegó luego de la tragedia de Once (Ferrocarril Mitre), que dejó 51 muertos. Al cabo de nueve años de gestión, el estado del servicio en los trenes de pasajeros en el área de metropolitana fue paupérrimo. Lo mismo ocurrió con los colectivos. Las líneas de transporte de carga permanecieron desmanteladas: jamás se llegó a concretar la reactivación total de la línea Belgrano Cargas, que abarataría los costos logísticos y mejoraría la competitividad de las economías regionales. Las fallas estuvieron presentes en todas las áreas. La tarjeta SUBE se lanzó en 2009 y no se implementó plenamente hasta 2012, cuando tomó la posta el ministro del Interior, Florencio Randazzo. Durante esos dos años, por ejemplo, el Estado siguió pagando subsidios a empresas de colectivos sin saber a ciencia cierta cuántas unidades operativas tenían o cuantos pasajeros transportaban. La gestión de De Vido al frente del transporte urbano masivo culminó con sus dos secretarios del área procesados penalmente. Ricardo Jaime por enriquecimiento ilícito y prevendas. Juan Pablo Schiavi por abuso de autoridad e incumplimiento de los deberes de funcionario público que desencadenaron uno de los mayores accidentes ferroviarios de la historia argentina reciente. CELULARES Y OBRA PÚBLICA En materia de telecomunicaciones, aún bajo la gestión De Vido, las fallas en las redes de telefonía celular se intensificaron cada vez más. En el área centro de Capital es casi imposible realizar una llamada sin cortes o interrupciones, al mismo tiempo que se demoró más de diez años la redacción de un nuevo reglamento de usuarios para que las empresas estuvieran más controladas y se produjeran menos abusos para con los usuarios. De Vido entregó a la empresa estatal Ar-Sat el 25% del espectro para operar telefonía celular con tecnología 3G. Esta firma no sólo jamás lo utilizó, sino que directamente no ofrece el servicio. En cambio, los operadores actuales piden que se les otorgue más espectro para mejorar la calidad del servicio. En materia de obra pública, Planificación concentró estos fondos para adjudicar obras civiles a gobernadores o intendentes. Sin embargo, no se evidenciaron grandes mejoras a nivel de grandes obras de infraestructura. Es decir, entre 2001 y 2010 la población con acceso a agua corriente dentro de la vivienda creció apenas de 69 al 75% y el acceso a cloacas pasó de 43 a 49%, según los respectivos censos del Indec. La mejora de estos indicadores, clave para reducir las tasas de mortalidad, elevar prestaciones sanitarias y bajar la pobreza estructural, fue mínimo..
  21. El mundo de los videojuegos sin lugar no sería lo mismo sin personas tan importantes y que trajeron tantas novedades y mejoras como John Carmack, quien fundó hace 22 años la emblemática empresa id Software, que dio vida a franquicias tan importantes en la industria como Doom y Quake, además de traer de la mano mucho más que "solo juegos", incluyendo motores gráficos innovadores y grandes avances tecnológicos. John Carmack anunció hace un par de meses, como todo un visionario que es, que apostaría por una pequeña compañía con gran ambición, dado que desde su inicio siempre creyó en su proyecto. Oculus VR era el nombre de esta empresa, a la que Carmack se unió como CTO (responsable de tecnología) luego de apoyar su campaña desde que iniciaron su aventura en Kickstarter. Carmack, como buen visionario, apuesta siempre por la innovación y el futuroEl principal producto de esta empresa ya es conocido a nivel mundial tanto por desarrolladores como por el público, incluso cuando aún no existe un modelo comercial (solo uno para desarrollo). Las gafas de realidad virtual Oculus Rift llegaron con gran ambición y presentando al mundo una forma de disfrutar videojuegos con realidad virtual que nunca había visto, y John Carmack desde siempre lo ha visto así, considera las Oculus Rift como parte importante del futuro de los videojuegos, y no podría tener más razón. Es así, como luego de 22 años en id Software, hoy John Carmack renuncia a la empresa que fundó para dedicarse a Oculus VR a tiempo completo, un cambio que muchos nunca imaginamos que sucedería, pero que seguro traerá grandes resultados. [alt1040]
  22. La nueva versión de Ubuntu cuenta como es habitual con un periodo de soporte de 9 meses y por primera vez, además de sus versiones para computadores de escritorio, servidores y entornos cloud, Ubuntu 13.10 “Saucy Salamander” también está disponible para teléfonos (smartphones), aunque enfocado de momento sólo para desarrolladores y para empresas dedicadas a la fabricación y manufactura de terminales. La nueva edición de Ubuntu integra: Unity 7.1.2 (aunque muchos esperaba Unity 8), LibreOffice 4.1.2, Mozilla Firefox 24.0, Mozilla Thunderbird 24.0, Linux kernel 3.11, Upstart 1.10, Python 3.3.2, entre otras aplicaciones y mejoras para facilitar el trabajo en diversos ámbitos. Esta edición también incluye el Kernel Linux Ubuntu 3.11.0-12.19, basado en el kernel de Linux v3.11.3. Canonical tubo un solo problema con uno de los componentes claves que pretendía integrar con Ubuntu 13.10, se trata Mir, el servidor gráfico que ofrecería un rendimiento superior en videojuegos, lamentablemente la puesta a punto de Mir no pudo concluirse plenamente para este lanzamiento y posiblemente sea incluido por defecto en futuras versiones. De todos Ubuntu 13.10 incluye Mir pero como opción (desde los repositorios) para las versiones desktop y por defecto para Smartphone. Si desean descargar la nueva versión de Ubuntu pueden hacerlo desde la página de descarga, donde podrán encontrar información adicional. Descarga: Ubuntu 13.10 “Saucy Salamander” madboxpc
  23. La muerte de Google Reader a principios del mes de julio supuso un drama para todos los que éramos usuarios de la plataforma. Rápidamente surgieron algunas alternativas dispuestas a reemplazar el servicio de Google. The Old reader, junto a Feedly, fue una de las plataformas que más usuarios arrastró y ese fue, al parecer, uno de los motivos que propició la noticia de su cierre. Se desconocen los detalles sobre esa "entidad corporativa" generosa, lo único que se sabe es que fue anunciado por un tal "Ben Wolf", quien promete que su equipo está compuesto por "grandes fans y usuarios" de The Old Reader, los cuales quieren ayudar a que "crezca y mejore" en los próximos años. Esas mejoras podrían empezar a conocerse en las próximas semanas. Es una buena noticia para todos los usuarios de la plataforma. La verdad, cuando se anunció la muerte de Google Reader empecé a buscar un reemplazo y The Old Reader fue una de las alternativas que rápidamente captó mi atención. Su interfaz minimalista la hace muy agradable e ideal para evitar distracciones mientras consultas las novedades de tus RSS favoritos. Lo que hizo que finalmente me decantara por Feedly fue que ofrecía un proceso de migración desde Google Reader muy sencillo, y sobre todo, su presencia en aplicaciones de terceros. Esperemos que el nuevo equipo y los recursos que ahora están destinados a The Old Reader ayuden a que ésta se conecte con más aplicaciones y servicios, convirtiéndola así en una candidata a competir contra Feedly. alt1040.com
  24. Si antes se conocía como USB 3.5, finalmente el USB 3.0 Promoter Group ha anunciado hoy que la próxima generación de la especificación esta lista o terminada y su nombre oficial será USB 3.1 (no USB 3.5 como se había bautizado previamente). Esto quiere decir que los fabricantes de productos basados en el nuevo estándar ya tienen los lineamientos y directivas finales para comenzar a producir sus respectivos productos basados en el nuevo estándar. Recordemos que la nueva especificación (USB 3.1) incrementa al doble el ancho de banda respecto al USB 3.0, es decir, ofrecerá un ancho de banda máximo teórico de 10 Gbps, comparado con los 5 Gbps del USB 3.0. Esto le permite igualar lo que ofrece la escasa y exclusiva conexión Thunderbolt que ofrece también actualmente 10 Gbps, pero que no se ha masificado como esperaba Intel. Por otra parte, USB 3.1 también trae mejoras en el suministro de energía, ahora la nueva especificación será capaz de entregar hasta 100W a través del cable USB. En teoría se podría cargar hasta la batería del notebook con un cable USB 3.1 conectado a un HUB o a una TV o PC de escritorio, además de eliminar cables auxiliares adicionales de energía para dispositivos que requieran más energía que la que proporciona el actual puerto USB 3.0. Cabe señalar que la actual especificación estuvo siendo testeada desde inicios de año, y desde entonces no mucho ha cambiado en ella, por lo tanto, la especificación es prácticamente la misma que se liberó a inicios de año. Desafortunadamente los actuales dispositivos USB 3.0 no se pueden actualizar a USB 3.1, esto significa que los manufacturadores deben fabricar nuevos chipsets y dispositivos para soportar la nueva especificación, aunque ésta es retro compatible con dispositivos USB 20/USB 3.0, aunque a las velocidades de estos últimos (480 Mbps / 5 Gbps) respectivamente. Tal como se anuncio en un artículo previo, los primeros dispositivos USB 3.1 serán lanzados a finales del 2014 y se masificarán en el mercado en el 2015. Por otra parte Intel espera que dispositivos basados en Thunderlbolt 2 estén listo para finales de este año, especificación que entregará hasta 20 Gbps, aunque la especificación de Intel no ha tenido mucha acogida. Es más, hace algunas semanas atrás Acer manifestó que no integrará Thunderbolt en sus equipos a favor de USB 3.0, esto podría ser una tendencia en la industria debido al alto costo de integrar Thunderbolt respecto a USB 3.0 y pese a todos los esfuerzos de Intel Thunderbolt no ha logrado despegar del todo. madboxpc.com
  25. Microsoft liberó Windows 8.1 Preview, el cual viene con una versión preliminar de Internet Explorer 11 Preview, en su versión final Windows 8.1 vendrá con Internet Explorer 11 como su navegador por defecto y por algún tiempo será exclusivo para este sistema operativo, pero tal como ocurrió antes, Microsoft también lo pondrá a disposición de los usuarios de Windows 7. Haciendo una síntesis muy acotada de las novedades y mejoras que aportará Internet Explorer 11, tenemos un mejor soporte para pantallas y gestos táctiles, un mejor soporte para HTML5 yWebGL, facilitando además la programación de aplicaciones y páginas web, mejor rendimiento en JavaScript (hasta un 30% superior a Internet Explorer 10). Internet Explorer 11 implementará lo que Microsoft ha denominado Hibernación de pestañas, con el objetivo de ahorrar energía y recursos de CPU con aquellas pestañas que no usemos por algún periodo de tiempo, esto ayudará a mejorar la autonomía y consumo sobre todo de los dispositivos móviles como tabletas y también en computadores portátiles, la aceleración por hardware, especialmente por GPU también será mejorada para una mejor gestión de los recursos, entre otras cosas como velocidad, estabilidad, mejor sincronización entre dispositivos, administracion de favoritos en la version metro, mayor soporte de pestañas (hasta 100), seguridad, etc. No se han dado fechas, pero todo hace presagiar que Internet Explorer 11 para Windows 7 estará disponible pocos meses después del lanzamiento oficial de Windows 8.1, programado para octubre de este año madboxpc.com
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