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  1. Este cambio de decisión tiene dos motivos: cobrar el reconocimiento del juego original, mientras que la actualización del título está apuntada para una audiencia moderna. Secret World Legends se lanzará con los mismos ocho niveles originales, conservando el contenido espeluznante y sobrenatural como el MMORPG original, junto con el resto de los entornos, mazmorras e historias de The Secret World. Funcom también planea crear contenido original para el nuevo juego en un futuro próximo. Todo el contenido será gratuito, aunque algunas cosas serán pagas como las ranuras de personajes adicionales y poder tener más almacenamiento de armas. Lanzado en 2012 para Windows, The Secret World es un MMORPG desarrollado por Funcom donde el jugador se une a una de las tres sociedades secretas que controlan el mundo, intentando repeler, mitigar o explotar el ataque de entidades Lovecraftianas y otros seres inmortales en la costa de Maine, Egipto, Transilvania y una sección en cuarentena de Tokio. Si bien el juego nunca alcanzó el mismo grado de éxito que World of Warcraft, su estilo sobrenatural único lo convirtió en un juego de culto entre los fanáticos de los MMORPG. Funcom planea relanzar el juego pero bajo el modelo free-to-play y renombrándolo como Secret World Legends, un juego online de terror y gratuito. Un detalle interesante es que si sigues invirtiendo en The Secret World, puedes seguir jugándolo, ya que el nuevo título existirá en su propio servidor. Si deseas empezar de nuevo en Secret World Legends, pero manteniendo todo lo que ganaste en el primer juego, habrá un sistema de transferencia en su lugar. Secret World Legends está siendo desarrollado por Funcom y estará disponible en Windows. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue próximamente a Steam. Mientras tanto puedes unirte a la beta cerrada para probar el juego. Mas informacion en el sitio Oficial: https://secretworldlegends.com/
  2. El 14 de diciembre de 2016, Netmarble decidió presentar a todos los jugadores apasionados con un regalo de Navidad! Así es, Lineage II: Revolution fue lanzado oficialmente para Android e iOS. El juego, una vez desempaquetado e instalado instantáneamente, lleva al jugador a una tierra mágica donde puede sumergirse en horas de juego. El juego establece fácilmente el estándar de calidad con respecto a los gráficos de vanguardia similares a la versión para PC del juego. Y la razón detrás de esta es Unreal Engine 4. Proporciona un impulso masivo al juego con respecto a la calidad visual y acciones detalladas. INTRODUCCIÓN Lineage 2 revolution está configurado en el mismo mundo abierto que había aparecido en Lineage 2 (versión para PC). Considerado como un spin-off de la versión original, el juego tiene una gran cantidad de factores comunes con la versión para PC. Además del juego que se está instalando en el mismo mundo abierto, también cuenta con algunas de las clases jugables en el juego. El juego fue lanzado oficialmente en Google Play Store y Apple Store después de haber sido licenciado por NCSoft. Para aquellos de ustedes no han visto el trailer, aquí es un vistazo rápido! [video=youtube;9-sz9pJXsVE] JUEGO El juego inmersivo y la atención al detalle dado en el juego está seguro de hacer de este juego uno de los mejores MMORPG lanzados este año. Puede fácilmente rivalizar con todos los otros juegos en términos de la banda sonora, gráficos de alta definición, personajes y por supuesto la historia. La introducción de apertura al juego es tan asombrosamente bueno que inmediatamente captará la atención de los jugadores y los tirará casi al instante en el mundo místico. Este video de apertura se reproducirá cada vez que comience el juego independientemente del número de veces que lo haya jugado. Creo que el propósito principal de este video introductorio es doble; Uno, establece el juego entero en una acción kick-started proporcionando una ojeada rápida en la historia y gira alrededor de esto. El segundo, bueno, el segundo objetivo es simplemente sorprender a los jugadores con la impresionante trama y el juego bien trabajado. He aquí un rápido vistazo a la escena de apertura. [video=youtube;8489-Kmxgds] SELECCION DE CARACTERES Como ya he mencionado anteriormente, Lineage 2 Revolution ofrece a los jugadores un conjunto de clases que estaban disponibles en la versión para PC. Uno de los hechos más interesantes sobre los personajes es el nivel de personalización que es posible. Además, el juego ofrece a los jugadores una cosa que la versión para PC no; Permite a los jugadores utilizar cualquiera de los cuatro jugables y no necesitan jugar el juego entero con un solo personaje. Esto le da a los jugadores la oportunidad de jugar con esos personajes que les parezcan en forma en cualquier momento durante el juego. Los personajes son muy divertidos para jugar. Cada personaje viene con un conjunto diferente de habilidades de ataque y movimientos. Una de las características destacadas del juego es que los personajes pueden ser muy personalizados. Esto incluye una opción para cambiar su armadura, una opción para elegir un movimiento de ataque específico y los jugadores tienen incluso la libertad de cambiar sus peinados y gestos. Esto en sí trae el elemento de diversión en el juego. El juego a continuación muestra claramente los diversos personajes que se ponen a disposición de los jugadores y las diferentes personalizaciones que se pueden hacer. JUGANDO EL JUEGO Tal vez una de las razones por las que Lineage 2 Revolution se destaca de los otros juegos de MMORG es debido a la manera suave y perfecta en la que puede jugar el juego. La esencia del juego reside en este mismo aspecto. El juego se centra en un juego de acción intensa basada que mantendrá a los jugadores involucrados en todo momento. Como se dijo anteriormente, los personajes son personalizables al principio del juego, estos incluyen la armadura y el estilo de ataque también. Sin embargo, estas características no se ponen inmediatamente a disposición del jugador. El juego comienza con el jugador que tiene los fundamentos; Esto significa que la armadura, etc., que había sido seleccionada al principio, no se dará fácilmente, sino que más bien tiene que ser ganada. ¿Cómo se hace esto? A medida que se avance en el juego, habrá varias tareas que se les pide a los jugadores que hagan. Una vez que estas tareas se completan serán recompensados ​​con puntos experimentados y oro. Los jugadores pueden utilizar estos la armadura, etc. Los puntos de experiencia también son importantes en términos de aprender nuevos movimientos de ataque y habilidades. Como se ha establecido popularmente a través de la franquicia de lineage, hay muchos monstruos repartidos por todo el juego, que van desde simples osos y lobos hasta dragones de fuego que requieren bastante experiencia para vencer. Las batallas se pueden librar incluso contra otras clases como progreso de una vez a través del juego. Los controles también son muy fáciles de entender y se pueden utilizar muy eficazmente. El detalle dado a los gráficos es simplemente fenomenal. Las imágenes de alta calidad incluso muestra la sangre mientras el jugador está en un combate, el juego cuenta con una imagen colorida e impresionante con colores vibrantes, incluso mientras los jugadores están luchando.
  3. Normalmente los MMORPG coreanos y los MMO móviles suelen llegar primero a China y luego al mercado occidental. NCsoft's Lineage 2 Mobile es el último que será lanzado en China primero. Snail Games, el desarrollador de Age of Wushu, ha firmado un contrato con NCsoft para publicar Lineage 2 Mobile en China. Lineage 2 Mobile es un juego de MMORPG en el universo de Lineage 2 versión PC y el juego se optimiza en términos de control e interfaz de usuario para dispositivos móviles. Lineage 2 Mobile se desarrolla con el motor Flexi 3D y utiliza la tecnología de captura de movimiento para crear animaciones de personajes. El contenido del juego, como siege, también estará disponible en la versión para móviles. http://www.snail.com/
  4. “Lineage II Me ha robado 20.000 horas de mi vida y quiero que me las devuelva” Ya hemos dicho alguna vez que para todo en la vida hay que tener la medida justa. En el caso de los videojuegos, sabemos que pueden llegar a resultar tan absorbentes que es fácil entregarse a ellos durante horas y horas descuidando otros quehaceres. Pero siempre hay tiempo para todo, y especialmente para cosas que son de primer orden, como el aseo personal, el relacionarse con otros, en pocas palabras, el hacer vida normal. Excepto si eres el hawaiano Craig Smallwood, estás en pleno 2010 y tienes unas ansias irrefrenables de jugar a Lineage II a todas horas. Lineage II es un MMORPG que la compañía surcoreana NCsoft desarrolló y distribuyó a partir de 2003 y que alcanzó cierta notoriedad en Asia, aunque en realidad no era un juego que acaparase elogios. Lo cierto es que era un juego que consiguió amasar cierta popularidad, pero que no estaba en la liga de otros referentes del género. Claro, que esto no lo sabía el señor Smallwood. Él solo sabía que Lineage II le gustaba. Le gustaba mucho. Y otra cosa que no le habían dicho era que por gustarle tanto le podía suceder que no se dedicara a otra cosa. En 2010, Craig Smallwood tenía 51 años y más de 20.000 horas de juego a Lineage II a sus espaldas. Lo cierto es que hombre, habitante de Hawaii, tenía un problema. Se había dejado por completo y no era capaz de llevar una vida normal por culpa del juego, lo que le había llevado a tener graves trastornos psicológicos, entre ellos, la depresión. El problema, pensarás, era que Craig Smallwood padecía una compulsión irrefrenable que necesitaba un tratamiento. Pero no. Ya te lo hemos dicho, era por culpa del juego, o eso afirmaba Smallwood. Y el motivo era que en ningún sitio se le había hecho saber que podía acabar en este lamentable estado. Por tanto, se terciaba una demanda judicial. NCsoft fue a los tribunales bajo la acusación de haber provocado una adicción de manera negligente al señor Smallwood durante cinco años, provocando que “fuera incapaz de bañarse, vestirse, comunicarse con otros o despertarse durante el día”. A tal grado llegó la adicción de este hombre y su incapacitación que terminó por pasar tres semanas ingresado en el hospital y teniendo que acudir a terapia tres veces por semana, como informó en agosto de 2010 el periódico Toronto Sun. ¿Puede alguien dejar de vestirse, de hablar con otros o de asearse durante cinco años sin que siquiera llegue a ser consciente de ello? En NCsoft tampoco debían de explicárselo. Vale que haya casos severos de apego a un videojuego, pero hasta en ellos al usuario le da para mantener una higiene y unos hábitos básicos, aunque sea por propia necesidad. Por ello, pidieron al juzgado desestimar los cargos porque, a todas luces, eran exagerados. La sorpresa vino ese mismo mes de agosto cuando le petición de desestimación fue denegada. De hecho, el juez le dió la razón a Craig Smallwood entendiendo, según la legislación local, que en efecto había existido una negligencia seria con consecuencias graves, y que esta posibilidad debía de estar contemplada. La sentencia, no obstante, obligó a NCsoft a pagarle a Smallwood las costas legales correspondientes al periodo de seis meses que había transcurrido desde que se presentara la demanda hasta la resolución del juicio, pero el señor Smallwood no recibió de vuelta sus 20.000 horas repartidas en cinco años. Al menos, esperemos que aprendiera una valiosa lección de autocontrol. Eso y que no llegara a descubrir Skyrim…
  5. Steelseries es una marca que se destaca por su calidad más que por sus diseños extravagantes en sus productos. El 6GV2 tiene un diseño sobrio pero elegante, fácilmente confundible con un teclado de común y corriente, hasta que pruebas su potencial… Los teclados mecánicos son el arma perfecta para todos los gamers, teniendo mejores tiempos de respuesta gracias a los Switch Cherry MX Black y una distribución/diseño de teclas perfecto para aumentar los APM en juegos como Starcraft II o League of Legends. Especificaciones [TABLE=class: wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-134] [TR=class: row-1 odd] [TH=class: column-1 colspan-2, colspan: 2][/TH] [/TR] [TR=class: row-2] [TD=class: column-1]Interface [/TD] [TD=class: column-2]USB o PS/2 [/TD] [/TR] [TR=class: row-3] [TD=class: column-1]Tipo [/TD] [TD=class: column-2]Mecánico [/TD] [/TR] [TR=class: row-4] [TD=class: column-1]Switch [/TD] [TD=class: column-2]Cherry MX Black [/TD] [/TR] [TR=class: row-5] [TD=class: column-1]Conexión [/TD] [TD=class: column-2]Alámbrica [/TD] [/TR] [TR=class: row-6] [TD=class: column-1]Peso [/TD] [TD=class: column-2]> 1.2 kg [/TD] [/TR] [TR=class: row-7] [TD=class: column-1]Dimensiones [/TD] [TD=class: column-2]448 x 135 x 38 mm [/TD] [/TR] [TR=class: row-8] [TD=class: column-1]Anti-Ghosting [/TD] [TD=class: column-2]Si [/TD] [/TR] [TR=class: row-9] [TD=class: column-1]Teclas Multimedia [/TD] [TD=class: column-2]Si [/TD] [/TR] [TR=class: row-10] [TD=class: column-1]Puertos Extra [/TD] [TD=class: column-2]Ninguno [/TD] [/TR] [/TABLE] Otra de las características que SteelSeries quiso agregar es el reemplazo de la tecla windows por algo más útil para nosotros los gamers. La nueva tecla “SS” (SteelSeries) es un activador de las teclas multimedia y una perfecta adición para todos aquellos jugadores que numerosas veces presionaban la tecla Windows y terminaban arruinando una partida. A su vez, la tecla Shift derecha tiene un tamaño menor al tradicional, lo cual se compensa con una gran tecla Enter que es más primordial a la hora de jugar. Las teclas poseen una textura levemente áspera, pero esto se perderá un poco con el uso para luego convertirse en teclas lisas y “brillantes”, pero esto es normal en la mayoría de los teclados. Otro detalle importante en la parte externa de este teclado son los indicadores de teclado numérico, mayúsculas y scroll, los cuales poseen luces blancas que combinan con el blanco de la marca y teclas. Sin embargo, este es todo lo luminoso que veremos en el teclado ya que las teclas no son retroiluminadas, lo que al final llegó a ser un terrible problema para mi ya que juego bastante de noche. El teclado posee dos tipos de conexiones, USB y PS/2, sin embargo, si queremos sacarle el máximo provecho al teclado siempre debemos optar por ocupar el puerto PS/2 ya que sólo así el Anti-Ghosting funcionará a su máxima capacidad. Después de estos detalles estéticos es el momento de ver lo que de verdad nos importa y para lo que está hecho este teclado, los videojuegos. El 6GV2 es un de los teclado gamer de gama media que podemos encontrar en el mercado chileno a un precio de $49.990 CLP ; y vale cada peso. Al momento de presionar una tecla sentirás la diferencia entre un teclado de membrana y uno mecánico, pero prepárate, porque el tacto es solo una parte. Los tiempos de respuesta son increíbles por la razón de que no deberás presionar la tecla hasta el final, si no que con sólo un poco ya tendremos la respuesta instantánea en la pantalla, lo que con la costumbre mejorará nuestros APM y tiempo de respuesta enormemente. Después de usar el teclado un mes, la diferencia es abismal, y créanme cuando les digo que no querrán volver a tocar teclados tradicionales. Las teclas mecánicas son uno de los mejores upgrades para los gamers, sin embargo, acompáñalos con unos buenos audífonos ya que el 6GV2 y todos los teclados mecánicos tienen un sonido particular al presionar teclas, y si eres sensible de oído, podría llegar a molestar. Toda esta magia en las teclas mecánicas es gracias a los Switchs Cherry MX Black, cuya característica es que el mecanismo de presión es más suave, casi como una esponja. La ventaja de este Switch es que se pueden hacer movimientos leves sin llegar al final de la tecla, lo que en la practica de un videojuego podría ser revisar una esquina para ver si hay enemigos de manera rápida y sin que el enemigo alcance a reaccionar, gracias a que el mecanismo puede accionarse casi al principio y rápidamente soltarse para detener el movimiento del personaje. El 6GV2 también tiene una versión con Switch Cherry MX Red, los cuales son los más recomendados para gamers, pero los Black no están para nada mal. Videojuegos La ausencia de modificadores de teclas como en teclados de otras marcas puede ser fatal si eres un adicto a los MMORPG y te gusta bindear hasta la Hearthstone. El 6GV2 sólo posee el Ctrl, Alt y Shift como modificadores de teclas y no tiene la capacidad de guardar perfiles, lo cual si combinas con un mouse de pocos botones y muchas skills e items que bindear esto podría ser un problema. Si eres un raider o PvPero tradicional que bindea lo justo y necesario no sufrirás con este teclado, las teclas son suficientes y bien posicionadas para no sufrir de malestares en las manos después de largas noches de juego. Si hay una categoría donde los teclados mecánicos brillan es en los RTS. Después de acostumbrarte verás una increíble mejora en los APM y tiempos de respuesta, cosa que en Starcraft II es crucial. Si eres adicto a los RTS tu opción DEBE ser un teclado mecánico, incluso llega a ser más importante que un mouse. Tan grande son las diferencias en los RTS que pareciera que este tipo de mecanismo de teclas estuviera hecho precisamente para StarCraft. Otro genero donde los teclados mecánicos son espectaculares es en los MOBA. Milésimas de segundo pueden significarte la muerte o victoria de tu equipo, y no hay mejor forma que asegurarte las victorias que con el 6GV2. Sin teclas extras, layout perfecto y máximo tiempo respuesta, este teclado cabe como anillo al dedo en League of Legends y DOTA 2. Skills como Crescendo de Sona, Monsoon de Janna o el Stun de Taric se activarán apenas tengas las intención de presionar la tecla, dándote la ventaja en rapidez frente al equipo contrario. A pesar de que los Shooters en tercera persona son mejores jugarlos con un GamePad, el 6GV2 no me dio problemas en este genero. Los distintos niveles de altura en las teclas son perfectos para prevenir dolores en la muñeca, sin embargo, si queremos el Palm Rest (Apoyo de muñeca) deberemos pagar un poco más e ir por el 7G. Conclusión El 6GV2 es el teclado mecánico más sencillo de SteelSeries, pero uno de los más poderosos dentro del mercado. Después de horas y horas de juego no sufrí de ningún tipo de dolor por el apoyo de las muñecas ni tampoco una baja de rendimiento en las teclas claves como W, A, S y D. Con un diseño simple pero elegante, recomiendo el 6GV2 para todos aquellos gamers de RTS, MOBA y PVP, o aquellos que les gusta un poco de todo, ya que este teclado es así, bueno para todo y excelente para algunos. A pesar de no tener retroiluminación y la textura áspera de las teclas se va con el tiempo, la parte interna es donde sucede la magia. La experiencia de los teclados mecánicos es el próximo nivel, donde se mejora el rendimiento en juegos de una manera increíble, y a pesar de que en el mercado hay teclados mecánicos de precios similares, no puedes dudar de la calidad y prestigio de SteelSeries. Sin más que agregar, otorgo el premio de Producto Recomendado al SteelSeries 6GV2. madboxpc.com
  6. MONDO presento una serie de capitulo resaltando como parodias algunas cosas graciosas que sen dentro de los mmo en general. En este caso, el primer capitulo nos habla sobre las diferencias visuales entre armaduras para hombres, bien grotescas y power contra las armaduras de mujeres, bien estilo tanga sexys! Disfrutenlo, esta en ingles, con sub en ingles.. pero son capitulos de 2 minutos y se entienden perfecto el dialogo... Actualmente son 7 capitulos, aqui les dejo el primero:
  7. Lineage Eternal Twilight Resistance fue presentado oficialmente por la gente de NCSOFT como el sucesor de Lineage II, aunque se encuentra en desarrollo ya es posible ver en principios que este videojuego copia mas el concepto de Lineage 1, con las graficas de Diablo III, muy lejos de lo que los actuales jugadores de Lineage II estaban esperando. Ya hace muchos años atras despues de las primeras Cronicas, se comenzaba a hablar de que NCSOFT estaba desarrollando las bases de lo que seria Lineage III, principalmente por una cuestion tecnologica, Lineage II estaba basado en el motor grafico Unreal Engine 2.5 (2002) y con el pasar del tiempo el hardware supero por mucho las capacidades del motor grafico UT. Si bien el juego se hace mas complejo graficamente, el motor grafico NO reconoce nuevas funciones de hardware y video haciendo que sea mas pesado correrlo, aun teniendo mejor equipamiento. Para el 2006 se anuncia el desarrollo de un nuevo juego con un mejor motor grafico basado en Crytek engine (como el Far Cry) de caracteristicas similares, personajes y profesiones los cuales podria haber sido una evolucion de Lineage 2 o el ya esperado Lineage 3, pero luego se dio a conocer que el proyecto Lineage for Ever desarrollado por Jake Song, fue renombrado AION , abandonando la idea de mejorar realmente un producto que siempre le dio ganancias, lanzando al mercado un juego muy similar, pero graficamente mejor que Lineage II atrayendo nuevos jugadores hacia NCSOFT. Por otro lado, EL desarrollo conceptual de Lineage fue atrasado, cuando la empresa indico que el codigo habia sido filtrado por los empreados, para luego fundar una nueva empresa y desarrollar el MMO TERA. Lineage Eternal Twilight Resistance está mucho más orientado a la acción en combate. Vastos escenarios, distintos niveles en pantalla a través de escarpadas paredes que subir, escaleras sin fin y una ingente cantidad de enemigos que intentarán, de cualquier manera, hacerse con nuestra esencia vital; nuestra propia vida. Nos encontramos ante un título al estilo Diablo, es decir, un 'hack and slash' en el que podremos escoger, por el momento, entre tres clases: guerrero, mago y arquero elemental (próximamente se anunciarán más). Gracias a las primeras imágenes mostradas, podemos ver que existirán hechizos o habilidades que requieran dibujar un patrón con el ratón (sí, el juego es para PC) para desencadenar todo su poder. Supongo que la idea y desarrollo de un MMO esta marcado por el concepto del mercado y cuando Blizzard anuncio al fin el esperado Diablo III rapidamente creyeron oportuno tener un producto similar para competir y por eso la similitud entre ellos. Pero realmente a nosotros nos da pena saber que uno de los mejores y mas adictivos juegos de la historia del MMORPG este por cumplir 10 años de desarrollo, haya hecho ganar a NCSOFT millones de Dolares a nivel Mundial y que a cambio, esta empresa utilice ese dinero para apostar en otros MMO (algunos tan fallidos como Tabula Rasa) y que realmente continue esforzandose en llevar actualizaciones (20 aproximadamente) sobre motor grafico obsoleto y que el juego no haya sido portado a uno mucho mas potente, incluso el mismo Unreal Engine 3 o 4. Sitio de Referencia: Lineage Eternal: Twilight Resistance | MMORPG by NCSOFT
  8. A raíz del cierre de City of Heroes, las oficinas de la editorial Seattle aparentemente están sufriendo "reajustes". La compañía ha negado que la oficina de Seattle se está cerrando, pero ha señalado que varios puestos en la oficina se han terminado como resultado de los recientes acontecimientos. No hay mas detalles en cuanto a número de personas que han sido despedidos o cómo afectará esto a títulos bajo auspicios de NCsoft. NCsoft hizo una ronda similar de despidos el año pasado en octubre, con varias oficinas afectadas con la reducción de personal de gran tamaño. Esta ronda se produce a raíz de las continuas pérdidas de la compañía, incluyendo una reducción del 12% en los ingresos en el año 2011, las pérdidas más importantes ya han publicado desde principios de 2012, y un precio de la acción que se encuentra actualmente la mitad de lo que era a principios de año. Nuestros mejores deseos están con todos los afectados por estos despidos. En Corea del Sur, NCsoft ha publicado sus primeras pérdidas desde 2006, debido a los fuertes costos de mano de obra de una sola vez que se produjo como resultado de los esfuerzos de reestructurar la compañía durante el trimestre (masivo despido de empleados). Los costos laborales de la compañía aumentaron un 27 por ciento trimestre a trimestre gracias a los despidos ya que se dejaron de pagar enormes paquetes de indemnización. NCsoft también informó ventas debiles de artículos para varios de sus títulos, entre ellos, el MMORPG Aion. massively.joystiq.com | pcgamer.com
  9. Clan Request Points Hay un nuevo sistema en el Lineage donde los jugadores recolectan puntos individuales por matar monstruos de su rango de nivel, el limite de puntos es de 100, acto seguido se puede hacer un "deposito" de puntos al clan para alcanzar la meta de puntos que depende el nivel del clan, cuando estos puntos llegan a la meta, se puede pedir una "request" que llevara a los miembros del clan a una zona donde un reto les esperara de acuerdo a la guild que el lider halla escogido, si la "request" es completada, se les premiara con unos Badges que son canjeables por items, enchants y una capa exclusiva del clan que llevara la clan Mark Como consigo estos puntos? ...Cada jugador individualmente tendra la posibilidad de recolectar puntos individuales matando monstruos de su mismo rango de niveles. Si un monstruo es 9 niveles inferior, el jugador tendra menos posibilidades de recolectar puntos, si el monstruo es 9 niveles superior la misma penalizacion se aplicara, si el monstruo es 11 niveles inferior o superior, el jugador no podra obtener puntos Como "deposito" estos puntos? Abriendo la ventana de Clan (Alt + N o haciendo click en las 3 banderas de la esquina inferior derecha) y haciendo click en el boton "Request Info" A continuacion se les abrira otra ventana que mostrara sus puntos individuales, Clan, Guild, Numero de puntos actuales del clan y numero total de puntos a reunir, numero de request y request actual. Debajo de esta informacion habra 2 botones, hacer click en "Clan Request Menu" abrira una ultima ventana donde se debera hacer click en la primer opcion "Add up points" y se les pedira una confirmacion, haciendo click en "Ok" donaran sus puntos individuales al Clan y se actualizara la informacion. Que gano haciendo esto? Por cada punto añadido al clan, se recibira Fama. Cuando una request es completada exitosamente, se le premia a los miembros del clan con "Badges" intercambiables en el Clan Request Manager por diversos premios como: Enchant Armor/Weapon R; Clan cloak; Attribute Stones y Attribute Crystals. Recompensas [TABLE=class: review, width: 100%, align: center] [TR=class: reeven] [TD]Reward[/TD] [TD]Guild Badges[/TD] [TD]Adena Needed[/TD] [TD]Fame Needed[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Clan Cloak – General[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -3 Black Anvil Guild badges -3 Golden Wheel badges -3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Enchant Weapon Scroll R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -20 Black Anvil Guild badges -20 Golden Wheel badges -20[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Enchant Armor Scroll R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -1 Black Anvil Guild badges -1 Golden Wheel badges -1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Blessed Scroll Enchant Weapon R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -36 Black Anvil Guild badges -36 Golden Wheel badges -36[/TD] [TD]103,500,000[/TD] [TD]75,000 individuals fame points[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Blessed Scroll Enchant Armor R Grade[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -22 Black Anvil Guild badges -22 Golden Wheel badges -22[/TD] [TD]62,100,000[/TD] [TD]45,000 individuals fame points[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Fire Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Black Anvil Guild badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Water Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Black Anvil Guild badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Earth Stone[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Wind stone[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Dark Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Holy Stone[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Fire Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -2 Black Anvil Guild badges -3[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Water Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -3 Black Anvil Guild badges -2[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Earth Crystal[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -2 Golden Wheel badges -3[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Wind Crystal[/TD] [TD]Black Anvil Guild badges -3 Golden Wheel badges -2[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Dark Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild 2 medium 3 medium Golden Wheel Guild[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Holy Crystal[/TD] [TD]Bronze Key Guild badge 3 Golden Wheel Guild 2 medium[/TD] [TD]2,000,000[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [/TABLE] A clan can be leveled up to stage 7 by using guild badges. [TABLE=class: review, width: 100%, align: center] [TR=class: reeven] [TD]Clan Level[/TD] [TD]Guild Badges[/TD] [TD]Clan Level[/TD] [TD]Guild Badges[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]A level[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -3 Black Anvil Guild badges-3 Golden Wheel badges-3[/TD] [TD]Level 5[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -11 Black Anvil Guild badges-11 Golden Wheel badges -11[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]Level 2[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -5 Black Anvil Guild badges-5 Golden Wheel badges-5[/TD] [TD]Level 6[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -15 Black Anvil Guild badges-15 Golden Wheel badges -15[/TD] [/TR] [TR=class: reodd] [TD]Level 3[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges-7 Black Anvil Guild badges-7 Golden Wheel badges -7[/TD] [TD]Level 7[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -19 Black Anvil Guild badges-19 Golden Wheel badges -19[/TD] [/TR] [TR=class: reeven] [TD]4 levels[/TD] [TD]Bronze Key Guild badges -9 Black Anvil Guild badges-9 Golden Wheel badges -9[/TD] [/TR] [/TABLE]
  10. Los vídeos que han aparecido en la Web son particularmente llamativos: Personajes y criaturas que recorren las ciudades empiezan a caer muertos como si un gas letal hubiera entrado en sus pulmones digitales. Los personajes reviven, y lo único que pueden hacer es repetir el proceso. Se ha dicho mucho sobre World of Warcraft en los últimos años. Aunque conservará su lugar en la historia como el MMORPG más popular basado en suscripciones (al menos, hasta que otra cosa lo supere) le está costando trabajo maniobrar a través de lo que ha sido un muy pobre año para los MMO, cortesía de muchos títulos free-to-play que han asaltado el mercado, y la constante lucha con la falta de contenido. Y ahora, miles de usuarios que mueren y reviven constantemente dentro de sus servidores. El incidente fue registrado durante el pasado domingo 7 de octubre. En un comienzo no se supo exactamente cuál fue la causa, pero sólo fueron necesarias algunas horas para revelar el misterio: De acuerdo a un reporte oficial proveniente de Blizzard, la causa fue una vulnerabilidad presente dentro de World of Warcraft, la cual fue aprovechada por un hacker. Debido a la mecánica que posee el juego, esta ola de muerte a través de los servidores ha provocado más molestias y frustración entre los jugadores que daños serios, y Blizzard ya confirmó que la vulnerabilidad fue corregida a través de un hotfix, por lo que no debería volver a repetirse, o al menos, no por esta ruta. Aún así, esta no es la primera vez que World of Warcraft se comporta de forma errática, causando la muerte a miles de jugadores. En septiembre de 2005, el llamado “Incidente de Sangre Corrupta” provocó la propagación de una plaga virtual mucho más allá de los límites originalmente establecidos. La “Sangre Corrupta” rápidamente se convirtió en una pandemia dentro del juego, forzando a los jugadores a alejarse de las ciudades en un intento por evitar la infección, y aunque Blizzard eventualmente logró solucionar el problema, el evento llamó la atención de expertos en epidemias y oficinas anti-terroristas como un “modelo” a ser estudiado. Muchos jugadores podrán reclamar su paso a un modelo F2P, pero no quedan dudas de que si algo "raro" debe pasar en un MMO, probablemente sea dentro de World of Warcraft. neoteo.com
  11. Constantine

    Guild Wars 2 para Mac OS X

    Cada vez es más común ver gente con portátiles Mac, por esta razón, Arenanet lanza la versión Beta de su aclamado MMORPG, Guild Wars 2, para Mac OS X. Si tienes una cuenta activa de GW2 y un Mac con OS X puedes acceder al cliente para disfrutar el juego en cualquiera de las dos plataformas. Para quienes deseen descargar el instalador de Mac OS X lo pueden hacer entrando a su cuenta y seleccionando la opción de “Download Client”. Obviamente la versión Beta puede tener algunos detalles en Performance, sin embargo Arenanet asegura que la versión final será lo más cercana posible a la de PC. Los que decidan jugar en Mac podrán entrar a los mismo servidores que los jugadores de PC. Aquí puede revisar los requisitos mínimos: •Mac OS X 1.7.x o más. •Intel Core i5 o mejor. •4GB Ram o más •Nvidia GeForce 320M, ATI Radeon HD 6630M, Intel HD 3000 o mejor. •25GB de espacio en el disco duro. Guild Wars 2 ya ha vendido más de 2 millones de copias y ahora con el lanzamiento en la plataforma Mac este número seguirá aumentando aún más. Su competencia, World of Warcraft, posee su cliente Mac desde casi sus inicios y es jugado por miles alrededor del mundo. http://www.youtube.com/watch?v=o4R5Q0ZOTa8 madboxpc
  12. Por la muerte del duque buen rey Defiru llamado tambien "León Crimson", el Reino de Aden se dirigía hacia una era de caos. Llamado contra el rey en el nombre de Kenrauheru después, la paz se verían privados de un ensayo de un nuevo rey. Luego de unos años. Uno hijo de la buen Rey Defiru, el príncipe Deporoju héroe, para defender la paz de nuevo y recuperar el reino de Aden. Kenrauheru contra el rey se vio obligado a salir de la opresión, había estado tratando de abrir el telón de una nueva era. Sin embargo, día a día la gente pacífica se regocijó en la liberación del Reino de Aden, no duró mucho. Los Elfos Oscuros adoran a la Gran Caín maldecido por Dios de la Destrucción, habían sido destruidos. Ellos eran los anti-rey. En Lucha contra el rey fue expulsado de la sede de los gobernantes, que se firmó al exilio a los infiernos, con una magia gigante y el conocimiento inteligente, y el Hades manos Dantesu. Hades y el anti-rey a la tierra para comenzar la invasión de la luz para que brille. La gente de la tierra trata de aplastar el mundo de las tinieblas, y la defensa contra la invasión. Luz y oscuridad, las dos fuerzas están en movimiento. Peligro por el castigo de Dios Ain del imperio de la creación, los Elfos Oscuros se ven obligados a vivir bajo la tierra, que era una oportunidad de combatir por un largo tiempo a la invasión. Dantesu y Hades, la invasión a la tierra con el fin de vengarse de los humanos y los elfos dio a luz, comienzan a fuego abierto la lucha en el suelo con el clan de la Unión se ha caído. El medio de la batalla, de los libros de historia de Adén historiador eminente Shaimon escribió, resultan importante secreto de la familia mágica del Imperio y los Elfos Oscuros. En la parte posterior de la batalla, en realidad era una gran amenaza se esconde. Héroes del Reino por el ataque de Adén, "fortaleza Diado" Rasutabado es una base importante de la caída de Imperio, los soldados de los Elfos Oscuros, comienzan a retirarse de la tierra para defender el territorio de la Rasutabado imperio de entonces. Hades como un medio para evitar la omisión de las fuerzas del Reino de Aden, nos dijo que los cuatro principales Hades "las convocatorias de el rey del mundo que Girutasu", y se extendían a la barrera a su propio ritual. No es uno de los cuatro principales Hades, rey de la trama Herubain de la ley militar se había escondido, pero el Hades. Y a sacrificar el alma del pueblo de los Elfos Oscuros y Hades, el rey de Girutasu mundo ajeno que aparecen en este mundo por fin. La ambición por las manos de los hombres valientes del Reino de Aden, se había escondido detrás de los militares y su venganza es Rasutabado, pero terminan en fracaso. También Kenrauheru contra el rey, había desaparecido en el momento mismo de la derrota de los Elfos Oscuros. Devastada por la guerra de la era fue larga llegará a su fin, con la reconstruccion del Reino de Aden... 無料オンラインRPG|リネージュとは
  13. Despues de pasar años junto a Mu Online y tener exelentes recuerdos de aquel juego que para muchos como yo fue el primer MMORPG que pudimos disfrutar, estos videos nos dejan saber que no todo quedo en el pasado y puede haber una segunda vuelta de pagina para seguir leveando y viciando noches enteras en Lorencia...
  14. Para quienes no tienen ninguna referencia de la saga de Diablo, este video lo presenta muy bien. Básicamente juegas con 1 héroe al que vas personalizando según tus decisiones tácticas, creciendo en habilidad y experiencia, aprendiendo nuevas técnicas de combate y adquiriendo diversas vestiduras y armas poderosas a lo largo de la aventura. &feature=player_embedded
  15. En muy pocas palabras, Ready Player One es sobre un futuro cercano, a la mitad del Siglo XXI, distópico, donde una post-Internet llamada OASIS, híbrido entre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) y realidad virtual avanzada, conecta cada aspecto posible de la vida social y personal del planeta. Donde el héroe es un joven que narra para nosotros su epopeya geek: hacerse del primer lugar en el videojuego de videojuegos, el mayor de la historia, para ello tendrá que aprovechar las toneladas de datos coleccionados en su cabeza, con referencias cruzadas, claro, más sus habilidades extraordinarias como gamer. La épica de Ready Player One tiene dos ejes temáticos: la cultura pop de los años 70 y 80, y sus videojuegos. Por lo que la novela funciona como un homenaje enorme a esas épocas, prácticamente en cada página mediante referencias musicales, televisivas y fílmicas: alimento delicioso para geeks, tanto tradicional por Ghostbusters y Back to the Future, como casi-friki por Supaidāman, el live action japonés de Spider-Man, Asimismo, la novela se erige como un monumento dedicado a la primera generación de videojuegos. En particular, a la psiqué del gamer, lo mismo lista para resolver laberintos lógicos que para luchar en batallas descarnadas, un motor sin descanso programado para llegar al final, descartando de paso la “realidad real” a cambio de una “realidad virtual”. Un homenaje sentido a los primeros videojuegos y sus creadores, las aventuras narradas por hackers de 8 y 16 bits, de acertijos, trofeos y huevos de pascua. Los millones que crecimos asombrados con Mazinger Z, soñamos despiertos con una consola Atari, vibramos con Indiana Jones, sabemos que esa década extrafalaria de los 80 no volverá porque no volverá la misma inocencia. Ni por la oleada de retro-nostalgia comercializada que nos invade y de la que, en varios sentidos, Ready Player One es parte. Sin embargo, debo decirlo, es una gran novela para amenizar la memoria, nuestras memorias. Ernest Cline escribió Ready Player One como un geek declarado, dueño de un DeLorean, adicto a los datos, videojuegos, la ciencia ficción y la tecnología. No escribió una obra maestra. No experimentó con nuevas formas narrativas. Ni siquiera es una novela compleja. Pero supo tejer una historia emocionante, quizá deliberadamente spielberiana, y a pesar de ello de múltiples lecturas para el lector perspicaz, para el geek-come-datos-inútiles que nos encanta ser. Leer Ready Player One es concebir la vida, gamificada. Alt1040
  16. Un estudio realizado por el profesor adjunto en Psicología Social de la Universidad de Northwestern, Eli Finkel, hizo una revisión de 400 estudios analizando el comportamiento de estos servicios, que nos ahorran el proceso de encontrar a nuestra “media naranja”. Se incluyeron webs populares de citas, entre ellos Match, OkCupid, Zoosk y Badoo. También involucró otro tipo de páginas, como las que están enfocadas en encuentros casuales, infidelidad, citas en grupo e incluso MMORPG como World of Warcraft. La investigación señala que los sitios de citas han perdido el estigma de ser lugares para perdedores, volviéndose poco a poco más populares. De 1997 a principios del año 2000, una de cada cinco relaciones se originaron en Internet. Para el 2009 se encuestaron a 4002 personas y la cifra se incrementó al 22%, convirtiéndose en el segundo método más común de conocer a una potencial pareja. Este crecimiento se debe a los avances tecnológicos y cuenta con un mercado de 25 millones de usuarios alrededor del mundo. En este sentido, los hombres tienen tres veces más perfiles online que las mujeres. Y también, el género masculino es un 40% más propenso a entrar en contacto con una mujer después de revisar su perfil. Aunque no todo es miel sobre hojuelas, el estudio señala como puntos fundamentales las inversiones millonarias de la industria de las citas en línea para promover sus servicios, generando expectativas poco realistas hacia los usuarios en la búsqueda de una pareja. Encontrar la “pareja perfecta” o a la personas “predestinada” son nociones románticas poco realistas. Por otro lado, los algoritmos utilizados en la búsqueda de potenciales parejas, a pesar de ser promovidos con “bases científicas”, son engañosos e incompletos. Ninguno de los sitios – que aseguran ser la autoridad en esta materia – ha “reportado métodos de investigación ni análisis estadísticos con suficientes detalles para permitir replicar el experimento en forma independiente”, ni adhieren a los estándares para la interpretación de datos, afirman los autores. Según el estudio, los algoritmos se enfocan además en el corto plazo, sin considerar cómo las personas envejecen y maduran en el tiempo, o las circunstancias de la vida que pueden afectar a una relación. También se señala que los perfiles en estas redes reducen a “personas tridimensionales” a resúmenes de dos dimensiones, que no muestran cómo es realmente una persona. No todo es tan malo, sin embargo, porque los sitios de citas permiten ahorrar tiempo en un asunto que quita mucho tiempo, según los autores. El medio también entrega acceso sin precedentes a un gran número de posibles parejas, algo que sería difícil de lograr en el mundo real. Sin embargo, para Finkel “no hay mejor manera de averiguar si eres compatible con alguien que hablar con esa persona, acompañado de una taza de café o una cerveza”. El estudio se publicará en la revista Association for Psychological Science. Via fayerwayer
  17. Desde hoy puede reservarse ya una copia de TERA. Con la reserva se consigue acceso al juego cinco días antes de su salida oficial y la posibilidad de participar en las betas. También se garantiza la reserva del nombre para nuestro personaje y se recompensará a los jugadores con diversos objetos virtuales. En la web pueden reservarse tres tipos de ediciones. La reserva mini cuesta 4,95 € y da acceso a la beta previa así como a empezar a jugar antes y reservar el nombre. Esta versión no es la completa y hará que pagar la diferencia con el precio final más adelante. La edición estándar incluye, además de lo que propone la reserva mini más 37 días de juego. Esta versión cuesta 49,95 €. Por 10 euros más, la versión coleccionista incluye una montura, objetos virtuales, la banda sonora, un mapa, un fondo de pantalla y un libro de arte en formato digital. También está a la venta una edición de coleccionista en formato físico por 69,95 €. TERA es un MMORPG desarrollado por el estudio surcoreano Bluehole Studio. Además del pago por la copia del juego, será necesario abonar una cuota mensual para poder jugar, aunque todavía no se ha especificado la cantidad exacta. Nosplay
  18. Esta versión de Rift debuta a la vez que el parche 1.7, apodado Carnival of the Ascended que incluye mejoras en JcJ, la Crónica River of Souls y la posibilidad de celebrar matrimonios virtuales entre los personajes del juego. “En los pasados diez meses, Rift ha experimentado un intenso crecimiento, con siete enormes actualizaciones de contenido que han supuesto que los jugadores tengan ahora nuevas expectativas para los MMO persistentes, en características, contenido, y servicio”, afirmó Scott Hartsman, Productor Ejecutivo de Rift y CCO de Trion. “Creemos que una edición Lite, sin ningún tipo de limitación, es el mejor camino para los jugadores de disfrutar de la espectacular experiencia que Rift pretende siguiendo ser”. La actualización del día de hoy marca el comienzo de Carnival of the Ascended. En pocas semanas arrancará un nuevo evento en Telara para celebrar las proezas de los Ascended. Esta medida es similar a la adoptada por Blizzard para World of Warcraft, que también permite jugar gratuitamente hasta alcanzar el nivel 20. Rift salió a la venta en marzo de 2011 para Windows. Además del pago por la copia del juego, es necesaria una suscripción mensual para poder conectarse al mundo virtual de Telara. Nosplay
  19. Video Mu 2 de Webzen Muchos de nosotros recordaremos MU como el primer MMO al que jugamos. El juego será desarrollado con UE3 y sobre fechas sólo ha habido especulaciones sobre su fecha de salida, las cuales lo sitúan en 2013.
  20. Uno de los mayores problemas al cual nos enfrentamos al querer editar una plantilla dentro de vbulletin es poder encontrarla. Comunmente dentro de nuestros Estilos y plantillas encontramos un monton de opciones de plantillas o grupos de plantillas que en primer medida, no sabemos bien como actuan hasta el momento que editamos el codigo y seguimos paso a paso como la misma esta escrita. Una funcion simple, que nos presenta la misma gente de Vbulletin para evitarnos este trabajo tedioso, es habilitar dentro de las opciones de configuracion, la opcion llamada: "Agregar Nombre de Plantillas en Comentarios HTML", que se encuentra dentro de "Configuracion General" La misma nos dice como referencia: "Agrega los nombres de las plantillas al principio y al final de cada segmento de una plantilla. Esto es útil para encontrar errores y analizar el código HTML, pero deshabilítalo para ahorrar ancho de banda cuando se ejecute en un entorno de producción" El resultado de esto, es poder utilizar la opcion de nuestro navegador "Ver codigo fuente de la pagina" y de esta manera, como comentario de HTML encontrar el nombre de la plantilla que se esta mostrando en ese momento, por ejemplo en nuestro caso: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "[url]http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd[/url]"> <!-- BEGIN TEMPLATE: FORUMHOME --> <html xmlns="[url]http://www.w3.org/1999/xhtml[/url]" xmlns:fb="[url]http://www.facebook.com/2008/fbml[/url]" dir="ltr" lang="es" id="vbulletin_html"> <head> <!-- BEGIN TEMPLATE: headinclude --> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" /> <meta id="e_vb_meta_bburl" name="vb_meta_bburl" content="[url]http://nivelextremo.com/foro[/url]" /> <base href="[url]http://nivelextremo.com/foro/[/url]" /><!--[if IE]></base><![endif]--> <meta name="generator" content="vBulletin 4.1.4" /> <meta name="keywords" content="nivelextremo.com tecnologia codigos programacion juegos noticias enlaces descargas servidor lineage mmorpg programas anime manga multicomunidad online novedades" /> <meta name="description" content="HIVITRO.NET | Multicomunidad Online" /> <!-- BEGIN TEMPLATE: facebook_opengraph --> <meta property="fb:app_id" content="209763672367480" /> <meta property="og:site_name" content="HIVITRO.NET | Multicomunidad Online" /> <meta property="og:description" content="HIVITRO.NET | Multicomunidad Online" /> <meta property="og:url" content="[url]http://nivelextremo.com/foro[/url]" /> <meta property="og:type" content="website" /> <!-- END TEMPLATE: facebook_opengraph --> Como podran ver, en parte de nuestro encabezado, aparecen comentarios como los siguientes: <!-- BEGIN TEMPLATE: FORUMHOME --> Eso nos indica directamente a que plantilla tenemos que referirnos para editar y modificar lo que estamos visualizando en ese momento.
  21. Podemos decir sin dudas que se trataba de algo inevitable. Son cada vez más los juegos en línea que adoptan un perfil gratuito, recurriendo a las microtransacciones para su financiamiento. Recientemente hemos mencionado que Team Fortress 2 tomó el camino del F2P, pero ahora sería el turno del MMORPG más popular de la Web, World of Warcraft. Aún así, queremos llamar la atención sobre las comillas en la palabra gratis, ya que hay algunos detalles a tener en cuenta. La última medición realizada durante el mes de marzo ubicaba a World of Warcraft con una base de 11,4 millones de jugadores. Esa cantidad ha sido más alta en el pasado, pero aún así sigue siendo el juego en línea más popular del globo. World of Warcraft fue lanzado originalmente en noviembre de 2004, aunque llegó a territorio europeo en febrero del año siguiente. World of Warcraft ya ha tenido tres expansiones, y fue anunciada una cuarta, con nombre, fecha de lanzamiento y trama a determinar. Con esta nueva ola de juegos en línea que adoptan un modelo de negocio basado en las microtransacciones, se ha estado especulando durante los últimos meses que, tras casi siete años en operación, sería un buen momento para que World of Warcraft se volviera gratuito, con el objetivo de expandir dramáticamente su cantidad de usuarios. De acuerdo a un reciente anuncio, todo parece indicar que ese día ha llegado, pero lo cierto es que hay que tomar a la noticia con una pequeña pinza. World of Warcraft tendrá un modo F2P, aunque con ciertas limitaciones. En primer lugar, los jugadores gratuitos podrán alcanzar un máximo de nivel 20 para todos los personajes que creen. Luego, no tendrán la posibilidad de unirse a ningún gremio, y podrán cargar con diez monedas de oro como tope. Por otro lado, no habrá límites de tiempo, y un jugador podrá hacer todos los personajes que desee. La extensión de la palabra “gratis” llega hasta este punto, y cualquiera que desee ir más allá de estas restricciones, deberá comprar el juego. Esta noticia llega ante los cambios realizados por otros juegos, como por ejemplo Team Fortress 2. De acuerdo a ciertos reportes que han circulado por la Web, el juego de Valve triplicó su base de usuarios en menos de 48 horas, algo espectacular por donde se lo mire. A mayor cantidad de usuarios, mayor es la posibilidad de tentarlos para que inviertan su dinero en el juego. Si la movida de Blizzard de llevar World of Warcraft a un modelo F2P parece un poco fría en comparación, es porque la verdad indica que no tienen tanta necesidad. Con más de once millones de usuarios en sus filas pagando con fidelidad su cuota mensual, la idea de luchar por vender armas y equipamiento dentro del juego no parece tan atractiva, pero todo número puede descender con el paso del tiempo.
  22. Estaba leyendo unos comentarios que habian dejado de una nota y me intereso. Principalmente porque primero no tenia idea de esta empresa, y Segundo, porque es lamentable enterarme de que existio, porque entro en quiebra! Lo peor de todo, es que siempre leo por todos lados... Valve factura.. 300 millones de dolares... Blizzard llega a record de jugadores y factura 200 millones de dolares... NCsSoft mantiene su cuota con los MMORPG facturando 150 millones de dolares anules... y en argentina... Crean un empresa capas de producir titulos a nivel internacional... y reciben CERO apoyo, ayuda e inversion por parte del estado... quiebran y se termina todo... pero bueno seguro, hay que darle de comer a todos con el plan "no quiero trabajar..." y la asignacion "tengan mas hijos, nosotros los mantenemos" ya que es lo mas importante para el futuro no?? Argentina no necesita empresas solidas de software, tecnologias, desarrollo, etc... con que criemos vacas y vendamos soja... somos felices.... que pais!! Cuando se van a dar cuenta, que el valor mas importante que tiene una empresa de software, es la capacidad de las personas que trabajan en ella, osea el valor y la capacidad humana, por eso google, entre otras, se encarga de contratar a los mejores de los mejores como dice esta nota sobre los genios de google
  23. League of Legends es un juego inspirado en un mod de Warcraft III. Aquel mod se llamaba Defense of the Ancients (DotA) y tenía una jugabilidad tan adictiva, que hoy es un género conocido simplemente como MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas). Aquí se deja de lado la construcción de bases y administración de recursos para concentrarse puramente en la estrategia, el combate y la evolución del campeón (héroe). Nuestro papel en el juego es el de invocador, que en cada batalla es capaz de elegir un campeón con el que jugar cada partida, como invocadores vamos subiendo permanentemente de nivel, tenemos nuestras propias habilidades, runas y configuraciones. Como ya he dicho, como invocadores podemos elegir un campeón y manejarlo en cada partida. Hay distintos tipos de campeón, (tanques, guerreros, asesinos, hechiceros, de soporte…) dependiendo de sus atributos: Ataque, vida, conjuros, manejo, etc. En cada partida todos los campeones siempre comienzan en nivel 1, asi que lo que realmente marca la diferencia en cada partida es el nivel del invocador, sus habilidades y rama de talentos propias, manejo del campeón, experiencia en el juego, estrategias, etc. Ya que los campeones siempre empiezan de 0.
  24. Bueno con el permiso de Hivitro y tal como le dije que iba a promocionarlo donde pudiera, sumándome a la iniciativa de quien creó el grupo MOBZONE en facebook... he querido agregar el server en otra web de publicidad de servidores de varios MMORPG. VOTEN AL SERVER!! http://www.mmorpgtoplist.com/in.php?site=35165 <-- CLICK para votar
  25. Hola a todos. Creo que a toda la comunidad nos gustaría tener muchos más jugadores, crecer. Lamentablemente, eso depende de la publicidad que le damos al server, y a su vez los votos por ejemplo en hopzone para que esté más arriba, lo vean más personas, y lo prueben... dependen de los jugadores que ya hay dentro. Por eso arañar más jugadores al principio cuesta tanto, y debemos TODOS votar cada hora, 6 o 12... no sé cuándo cuenta el click como nuevo, yo por si acaso cada hora que estoy en el server jugando le doy. A día de hoy nos faltan 3 votos para pasar a la 4ª página. Pero debemos intentar al menos llegar a la 3ª antes de fin de mes, y el próximo quizás logremos la 2ª. Aparte de HOPZONE, sería bueno que todos le diéramos publicidad. Comentadlo a todos los jugadores amigos que hayais tenido estos años, con los que hayais compartido algun MMORPG, por diferente que sea. Aunque algunos no decidan quedarse, si votan un mes 2-3 veces el server, ya es un logro. Creo que debemos superar los 200 jugadores online para empezar a ser un server competente y divertido en lo que se refiere a batallas, asedios, guerras, PK, etc. Aunque no sea toda la faceta del juego, a quién no le gusta ver que hay gente en su server??? Ahí queda eso!
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