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  1. El mod es una creación de JulioNIB, a quien conocemos muy bien por sus mods basados en superhéroes y supervillanos. Su trabajo con Goku ya pasó por aquí, pero también le dedicó tiempo a Magneto, The Hulk, The Flash, Iron Man, Green Goblin, e incluso Thanos, quien puede crear agujeros negros y hacer caer meteoritos gigantes. En el caso del Predator encontramos a su dispositivo de camuflaje (lógicamente), un ataque para apuñalar víctimas y arrojarlas, la lanza (que tiramos como jabalina o usamos para empalar), el cañón del hombro (que derriba helicópteros con mucha facilidad), el disco que corta todo, y por supuesto, la detonación nuclear. Es una pena que el motor gráfico no permita una destrucción mayor, pero es más que suficiente. El Predator mod de GTA V tiene varios requerimientos, pero no hay que darse prisa, porque todavía es un trabajo en progreso. De hecho, los mods de JulioNIB no son gratuitos, y sólo están disponibles para sus seguidores en Patreon. https://gtaxscripting.blogspot.com/2018/09/gta-v-predator-script-mod.html
  2. El modder JulioNIB es el responsable de adaptar el clásico anime Dragon Ball en Grand Theft Auto V para jugar con Goku en Los Santos. Los jugadores pueden controlar y hacer uso de las principales técnicas del Saiyajin pudiendo volar, lanzar una potente Ráfaga de Ki, realizar el famoso Kamehameha, la Teletransportación y el Kienzan (aunque esta técnica no es propia de Goku sino de su mejor amigo Krillin). En los vídeos podemos ver a Goku haciendo gala de sus técnicas mientras causa el caos por la ciudad de Los Santos. Coches explotando y transeúntes volando alertan a las fuerzas policiales que nada pueden hacer para detener el increíble poder del guerrero Saiyajin.
  3. Enderal es una creación del grupo alemán SureAI, el mismo que creó la conversión para Oblivion Nehrim algunos años atrás. Enderal nos presenta un mundo en el que sus ciudadanos viven bajo una especie de teocracia, y se dividen en castas llamadas Paths. El personaje que nosotros controlamos es en esencia un «Pathless», un extraño que termina metido en algo mucho más profundo de lo que jamás imaginó. Sin embargo, este extraño «carga con su propio equipaje», por así decirlo. La introducción a Enderal es perturbadora como mínimo…y sólo diré al respecto que «los muertos no olvidan». Enderal tiene una buena cantidad de aventuras, algunas un poco más abiertas que otras, pero al final del día no deja de ser un mod, y puede que los veteranos de Skyrim sientan que la historia es un poco «lineal». Por supuesto, eso no tiene nada de malo, y probablemente logre atraer a aquellos que ven a Skyrim hoy un poco «arcaico», digamos. [video=youtube;uI0-4oJlm_Q] Del lado técnico, Enderal cuenta con su propio proceso de instalación y ejecución, además de incluir todos los mods secundarios que requiere… en un paquete de ocho gigabytes. Necesitamos ser pacientes, pero creo que vale la pena. Sitio Oficial: http://enderal.com/
  4. Doom 64 es para muchos fanáticos un juego de culto de esta saga de acción en primera persona creada por id Software. Y a diferencia de lo que sucedió con las demás entregas de la serie, la empresa nunca produjo una nueva versión de este título con gráficos mejorados o imágenes en alta definición. Pero un dedicado fanático de Doom 64 se tomó el trabajo de hacer un intento de mod, bastante convincente por cierto, que promete mejorar el juego original. Brutal Doom 64 añade todo lo que no se puedo incluir en la versión original de Nintendo 64: efectos especiales, partículas, rayos, gore, sonidos y más animaciones de armas y monstruos. Para realizar este trabajo el programador, Sergeant_Mark_IV, utilizó escenarios y modelos de personajes del puerto GZDoom de Doom 64. También agregó un nuevo diseño de mapas y efectos de luces que se pueden apreciar en el vídeo. Actualmente el juego se encuentra en una versión alfa y no hay descargas disponibles para probar. Brutal Doom 64 está siendo desarrollado por Sergeant_Mark_IV y estará disponible en Windows y Linux. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero próximamente habrá un trailer oficial mostrándonos algunos de los nuevos enemigos y armas. Lanzado en 1997 para Nintendo 64, Doom 64 nos puso al control del único marine espacial sobreviviente de su grupo, quien debe detener las legiones de demonios resucitadas por una misteriosa entidad conocida como la Madre Demonio. El juego es un spin-off de la serie Doom, donde el objetivo es avanzar a través de treinta y dos niveles, luchando contra las hordas de demonios, recogiendo las armas y llaves, y activando los interruptores con el fin de llegar a la salida del nivel, mientras el marine trata de sobrevivir a las emboscadas y trampas mortales del escenario.
  5. Parece mentira que un motor gráfico con más de veinte años pueda ser transformado en una herramienta de diseño, sin embargo, no debemos olvidar que el código no tiene fecha de vencimiento. Nuevas versiones salen al mercado y el trabajo anterior queda oficialmente obsoleto, pero esa definición de“obsoleto” depende de nuestras necesidades. Del mismo modo en que aún encontramos compañías emitiendo boletas con software basado en DOS o Windows 3.x, cualquiera puede tomar código antiguo y convertirlo en una plataforma completamente funcional, lista para enfrentar exigencias profesionales. Ese es el caso de ICE, un programa creado por la gente de DIRTT, dedicada a la construcción. Las raíces deICE, pertenecen a nada menos que el Doom Engine, id Tech 1. De acuerdo a las autoridades de DIRTT, ICE ayuda a mantener bajo control una de las mayores complicaciones que todo proyecto de construcción debe enfrentar, y es el cambio de órdenes. Siempre existe la posibilidad de que los trabajadores encuentren algo inesperado en el camino o que reciban una orden de último momento, y el flujo de trabajo necesite ser adaptado dinámicamente, lo que lleva a un incremento en los costos y demoras en las fechas de entrega. En esencia, lo que puede hacer ICE con la ayuda del Doom Engine es renderizar planos 2D en un espacio 3D. ICE define cada detalle dentro de un espacio, y eso se extiende a cortes, instalación de tuberías y cables, e incluso perforaciones. Una vez construidas, las paredes con todas sus especificaciones son trasladadas al lugar de trabajo, encajando a la perfección. Scott Jenkins, presidente de DIRTT, explica que con la ayuda de ICE, su compañía fue capaz de construir el nuevo cuartel general de Levi Strauss (el fabricante de jeans) en apenas once días, cuando un proyecto de esa escala normalmente demanda cerca de tres meses. También destaca que ICE es apropiado para modificaciones en corto plazo, como las que pueden necesitar los hospitales. De momento, DIRTT no ha hecho ningún diseño destinado al mercado residencial, sin embargo, el potencial natural de ICE junto a su integración con software tradicional (como AutoCAD) debería cambiar eso pronto.
  6. La historia indica que un mes después del lanzamiento del primer Resident Evil en marzo de 1996, comenzó el desarrollo de su secuela. La primera idea que flotó en los pasillos de Capcom fue crear una especie de “spin-off” conocido como “Biohazard Dash”, una aventura en las ruinas de la Mansión Spencer, con monstruos en forma de plantas, y dos nuevos personajes. Dash fue rápidamente descartado, y así fue como surgió lo que hoy se conoce como Resident Evil 1.5. La trama general en Resident Evil 1.5 era similar a lo que finalmente se vio en Resident Evil 2: Raccoon City infectada y Leon S. Kennedy liquidando zombies. Sin embargo, también existía el personaje de Elza Walker, y aunque ambos eran personajes principales, las historias de Leon y Elza no se cruzaban. Resident Evil 1.5 probablemente se hubiera perdido en el tiempo de no ser por los esfuerzos de un grupo de fans que ha estado trabajando en la traducción, estabilización y creación del contenido faltante. La idea era que Resident Evil 1.5 llegara al público en forma restaurada, completa y gratuita, pero hubo un problema: Algún “elemento” se hizo con una copia inestable del juego, y trató de venderla a través de eBay. El proyecto es sin fines de lucro (especialmente para evitar los misiles legales de Capcom), por lo tanto, los desarrolladores se han visto forzados a publicar una versión más o menos estable, anulando cualquier posibilidad de reventa. La imagen ISO está en el primer mensaje del thread que encontrarás en el enlace más abajo, y luego deberás grabar dicha imagen en un CD y ejecutarla en una PlayStation 1 con su “mod” correspondiente, o utilizar un emulador en combinación con una imagen del BIOS, que puedes encontrar en la Web. Some cool 1.5 exclusive screenshots (Respect the mods, avoid stupidity)) neoteo.com
  7. Las imágenes que se ven en Jurassic Life no representan la versión final del juego. El juego será un FPS y tendrá una campaña para un solo jugador donde tomaremos el rol de Robert Muldoon, un oficial del parque que apareció durante la primera película. En cuanto a los dinosaurios se han visto un grupo de compsognathus, velocirráptor, triceratops y el gigantesco tyrannosaurus, mejor conocido como T. Rex. Por suerte Robert estará equipado con diversas armas a la hora de defenderse como un machete para el combate cuerpo a cuerpo y una escopeta entre las de fuego. También tendrá una linterna a la hora de meterse en lugares oscuros y podrá manejar vehículos como el jeep para desplazarse más rápidamente alrededor de la isla. [via]neoteo.com[via]
  8. Black Mesa es un mod hecho por fanáticos de Half Life que utiliza el motor Source, e introduce de nuevo a los jugadores como el doctor Gordon Freeman, junto con el elenco original de memorables personajes y los ambientes y escenarios vistos en el primer Half-Life. De principio a fin, Black Mesa fue construido y fundado sobre la base del “fracaso” de Half Life: Source como un port adecuado que aprovechase al máximo el motor Source de Half-Life. Con ese objetivo por delante, Black Mesa fue fundado para reconstruir completamente el universo Half-Life utilizando el máximo potencial en términos de detalles de arte, tamaño de los niveles y las ventajas de la codificación sobresaliente. Cabe señalar que el proyecto ha sido construido desde cero y no es un simple port de mapas de Half Life y modelos en el motor Source. sino que la idea es reproducir el argumento utilizado en Half Life en una nueva versión pulida con el motor de origen y con nuevos modelos, mapas, banda sonora, actuación de voz y texturas. Pensado originalmente para ser lanzado en 2009, Black Mesa se retrasó bastante por problemas de implementación de texturas. A pesar de que la versión inicial sólo será una parte de Half-Life, el equipo promete que más del juego se verá en los próximos meses. Por ejemplo, Black Mesa incluirá todos los niveles originales de Half-Life, hasta las secciones de los Xen y BMDM, ya que estos niveles serán incluidos mediante una expansión que veremos en el futuro. La descarga es absolutamente gratuita desde el Facebook del mod y a través de un torrent oficial. El único requisito existente es el de poseer una cuenta de Steam y tener una copia de cualquier juego que utilice el motor Source, como ser Left 4 Dead, Counter Strike, Portal, Day of Defeat o cualquiera de los HalfLife anteriores. neoteo
  9. Los jugadores más antiguos seguramente conocerán de sobra FilePlanet, un sitio que años atrás y quizás lo siga siendo, fue todo un referente para descargar directas de parches, mod, demos, videos, mapas, guías y todo lo relativo a los videojuegos, en tiempo donde los DCL, Steam, Origin y plataformas similares aun no asomaban su nariz por la Internet. Pero como todo inicio tiene su fin, FilePlanet cerrará sus puertas al parecer definitivamente, no se ha mencionado fecha exacta pero el cierre parece inminente, así lo han informado hace algunos días GameFront la compañía matriz de IGN que mantiene dicho portal, aunque el titular para todos efectos es IGN quien habría decidido que FilePlanet ya ha cumplido su vida útil, luego de 13 años de servicio a millones de jugadores en todo el planeta. We will hate to see FilePlanet go; but with the costs involved today, it is easy to see how difficult it would be for FilePlanet to generate revenue. En el sitio también hay una nota fija que menciona que Fileplanet no seguirá siendo actualizado y está en proceso de ser archivado. Si eres usuario de Fileplanet y tienes archivos almacenados o por descargar de dicho servicio tal vez sea momento de irlos moviendo a otro lado o respaldar tus datos antes del cierre definitivo, aunque sus dueños han mencionado que por el momento el sitio seguirá funcionando como un repositorio y que si deciden cerrarlo definitivamente notificarán con anticipación a sus usuarios. FilePlanet fue lanzado el 06 de mayo de 1999 por GameSpy, preliminarmente como una forma de revitalizar la comunidad de Quake 2, posteriormente el conglomerado de IGN adquirió GameSpy en el 2004 y condujo el sitio a través de varios rediseños. Actualmente al parecer con la aparición de portales como Steam, Origin y los contenidos descargables o DLC el modelo de negocios de Fileplanet ya no es rentable para sus dueños, por lo que han decido enfocar sus esfuerzos en otros proyectos y dejar de invertir en este portal que para muchos fue un referente en la última década. A lot of things have changed over the last decade. A standalone site for downloads of videos, demos, or patches made perfect sense back then, but content delivery is much more integrated now. We believe that the idea of a single-purpose PC download site like FilePlanet is one that, unfortunately, has passed. (Peer Schneider, IGN) Lo rescatable de esta noticia es que a pesar del cierre del servicio, no se verán empleos comprometidos con esto y el personal que trabajaba tras el sitio serán reasignados a otros proyectos. Madboxpc
  10. Blizzard Entertaiment ha demandado a Valve Corporation por el uso de la franquicia DOTA. Todo se debe a que Blizzard no ha autorizado a Valve el permiso de usar el nombre DOTA. Esta demanda ha sido impulsada principalmente por el miedo que tiene Blizzard en perder a sus jugadores ante las nuevas mejoras que trae la siguiente entrega de la saga DOTA. Defense of the Ancients es el mod de Warcraft 3 creado por “Icefrog”, un gran y reconocido desarrollador de Norteamérica; siéndole atribuido el renombre de “él gran creador” del mod gratuito mas descargado en la historia de los videojuegos. Actualmente Icefrog es el encargado del desarrollo de DOTA 2 en Valve desde el 2010. El gran problema fue que Icefrog creía que la franquicia DOTA se encontraba bajo su propiedad, pero se encuentra hay bajo propiedad Blizzard. Sin embargo, DOTA 2 no siguen una misma historia lineal, lo único que se ha mantenido son los mapas y los personajes; por esto Blizzard se esfuerza en desarrollar un clonico de DOTA con personajes de Starcraft, Diablo y Warcraft. Esperemos que esta demanda no retrase el lanzamiento de DOTA 2, aunque para el juicio hay fechas hasta febrero del 2013 Madboxpc
  11. La tercera edición de la saga Diablo no podrá modificarse para dar a luz nuevos tipos de juego (mods). Al parecer, Blizzard ha tomado esta decisión para defender un entorno seguro para los jugadores. De hecho, a pesar de los numerosos mods de las anteriores entregas de Diablo, la empresa no tenía ninguna intención de que esto fuese posible, aunque finalmente los usuarios pudieron averiguar cómo crearlos. Así que sigue siendo posible que se desarrollen de forma no autorizada. n4games
  12. Mod Rewrite de Apache El Mod Rewrite es un módulo para el servidor Apache que sirve para reescribir las direcciones url. En este artículo se han seleccionado algunos ejemplos de reglas que suelen ser habituales. Estas reglas se deben guardar en el archivo .htaccess del directorio de nuestra web. La página se ha movido temporalmente Esta regla es muy útil cuando queremos cambiar la dirección de una página temporalmente. RewriteRule ^web.php$ nuevapagina.php [R,NC,L] ^ indica que es el inicio de una cadena $ indica el fin de la cadena. R significa que se redireccionará hacia la página destino. NC no importan las mayúsculas o minúsculas (case insensitive). L quiere decir que es la última regla (A veces se pueden definir grupos de reglas). Reescribir Urls Esta regla sirve para que apache convierta direcciones estáticas a dinámicas, útil para la indexación de nuestros sitios en los buscadores. RewriteRule ^([a-zA-Z0-9\-]+)/?$ script.php?parametro=valor&nombre=$1 [L,NC] ([a-zA-Z0-9\-]+) significa que se acepta cualquier palabra que contenga esos caracteres o números. /? significa que la barra (/) es opcional, y también se aceptaría una url sin este caracter Todas las direcciones que cumplan con esta regla se dirigirán a la dirección especificada script.php... $1 es el valor del primer parámetro. Ejemplo de Paginación con Mod Rewrite Este ejemplos es muy parecido al anterior. Es el caso en que tenemos que paginar resultados y queremos que nuestras direcciones url también sean estáticas. RewriteRule ^([a-zA-Z0-9\-]+)/([0-9]+)/?$ script.php?parametro=valor&nombre=$1&numpagina=$2 [L,NC] ([0-9]+) significa que sólo se aceptan números. $2 es el valor del segundo parámetro. ENMASCARAR Y MEJORAR UNA URL DE UN MISMO DOMINIO Existen una solucion más sencilla para enmascarar enlaces y en solo una linea. ¿Cómo? Usando htaccess, un archivo de configuración de directorios de Apache, dentro de este archivo podemos añadir una serie de directivas que nos permitirá entre otras cosas tener url amigables y redireccionamientos. El archivo htaccess es un fichero de texto que se llama .htaccess, es decir, su nombre comienza con un punto. Se puede crear con cualquier editor de textos y se coloca en el directorio donde deseamos que afecten las configuraciones indicadas dentro del fichero. Si lo colocamos en el directorio de publicación raíz del dominio, afectará a todos los directorios del dominio, pues este archivo modifica el directorio que lo contiene y todos los subdirectorios. El mecanismo para crear unas redirecciones pensadas para un mejor posicionamiento en buscadores es el siguiente. En el archivo .htaccess se define una regla de redirección interna, con esta sintaxis: RewriteRule url_patron url_destino RewriteRule es la instrucción para definir una redirección, que recibe dos parámetros: url_patron y url_destino. En el primero se especifica una URL patrón. Cuando la dirección a la que se está accediendo cumple el patrón indicado en url_patron, se redirecciona internamente hacia la URL de destino url_destino. La página se procesa en el archivo indicado en url_destino. El patrón es una expresión regular que corresponde con un conjunto de URLs posibles. Cuando el visitante intenta acceder a una URL que cumple esa expresión regular, internamente se procesa la página a través de la url_destino. Decimos que es un proceso interno, porque nadie se entera que la URL se está procesando a través de otro archivo, pues la dirección que aparece en el navegador siempre será la original y los buscadores no podrán detectar que Apache ha realizado una redirección interna para procesar la página. Así pues, para los visitantes y los buscadores que indexen los contenidos de nuestra web, las direcciones que están accediendo son las amigables para buscadores, a pesar que en realidad esos documentos no existan dentro de la estructura de directorios del servidor y el procesamiento real de la página se realice en otra URL de destino. Un ejemplo de instrucción RewriteRule podría ser el siguiente: RewriteRule ^articulos/(.+).php codigo/ver_articulo.php?nombre=$1 Como se ha dicho, la primera parte es el patrón que debe cumplirse para que se realice la redirección interna. Dicho patrón es una expresión regular que tiene una sintaxis especial. La dirección que se está accediendo en el servidor (URL) tiene que concordar con la expresión regular para que se realice la redirección. En la primera parte de la instrucción RewriteRule del ejemplo indicado anteriormente teníamos esta expresión regular: ^articulos/(.+).php Para explicar esta expresión regular creo que es mejor verla por partes. La primera parte sería "^articulos/". Esto quiere decir todas las URL que comiencen por "articulo/" (la palabra artículo seguida de una barra). El carácter ^ significa el comienzo de una expresión. La segunda parte es (+.). El "+" significa una o más repeticiones de algo. El "." significa cualquier carácter, luego "+." significaría uno o más repeticiones de cualquier carácter, es decir, cualquier conjunto de uno o más caracteres. El paréntesis sirve para agrupar expresiones. Luego veremos para qué nos puede servir esa agrupación. Por último, en la expresión regular tenemos ".php". La contrabarra es un carácter de escape que sirve para que el "." siguiente no sea considerado como cualquier carácter, sino como un punto sin más. Entonces, esto quiere decir ".php". En conjunto la expresión regular significa cualquier cosa que empiece por "articulos/", seguido de cualquier carácter o conjunto de caracteres, seguido de ".php". Con esta expresión regular concordarían URLs como estas: articulos/loquesea.php articulos/otra-cosa.php articulos/1234-xx_zz.php REGLAS PRACTICAS DE ENMASCARAMIENTO Patrones de expresiones regulares para htaccess. Regla htaccess RewriteRule ^platos/pais_([a-zA-Z_-]+).php$ codigo/platos_pais.php?nombre_pais=$1 Esta regla es similar a la anterior, pero ahora sí que estamos aceptando que algunos caracteres del nombre del país vengan en mayúsculas. Por ejemplo, acepta estas URLs: http://www.midominio.com/platos/pais_Espana.php http://www.midominio.com/platos/pais_Reino-Unido.php Que redirigiría a URLs como estas: http://www.midominio.com/codigo/platos_pais.php?nombre_pais=Espana http://www.midominio.com/codigo/platos_pais.php?nombre_pais=Reino-Unido Regla htaccess RewriteRule ^platos/nombre_([a-zA-Z0-9_-]+).php$ codigo/platos_nombre.php?nombre=$1 Esta regla .htaccess complica todavía un poco más la regla anterior, con la posibilidad que también se pongan números en la expresión. Redigirirá URLs como estas: http://www.midominio.com/platos/nombre_paella.php http://www.midominio.com/platos/nombre_PAELLA_2.php http://www.midominio.com/platos/nombre_paella-mariscos.php http://www.midominio.com/platos/nombre_Arroz3Delicias.php Que enviará internamente el procesamiento de esas páginas a estas direcciones: http://www.midominio.com/codigo/platos_nombre.php? nombre=paella http://www.midominio.com/codigo/platos_nombre.php? nombre=PAELLA_2 http://www.midominio.com/codigo/platos_nombre.php? nombre=paella-mariscos http://www.midominio.com/codigo/platos_nombre.php? nombre=Arroz3Delicias Regla htaccess Este esquema visto en el anterior ejemplo lo podemos repetir las veces que queramos en URLs que tengan una serie de directorios, separados por barras. Será algo como esto: RewriteRule ^([a-zA-Z0-9_-]+)/([a-zA-Z0-9_-]+)/([a-zA-Z0-9_-]+).html$ codigo/mascodigo/procesamiento.php? parametro1=$1&parametro2=$2&parametro3=$3 Esto acepta direcciones que tengan tres directorios distintos, uno detrás de otro, separado claro está por las barras. Los nombres de los directorios aceptan números, letras mayúsculas y minúsculas y guiones medios y bajos. Acepta direcciones tan variadas como estas: http://www.midominio.com/1/2/3.html http://www.midominio.com/loquesea/OTRACOSA/122.html http://www.midominio.com/a_b_c_1/A-B-C-2/A-b_C_987.html Internamente, htaccess procesará esas reglas y redirigirá a url como estas: http://www.midominio.com/codigo/mascodigo/procesamiento.php? parametro1=1&parametro2=2&parametro3=3 http://www.midominio.com/codigo/mascodigo/procesamiento.php? parametro1=loquesea&parametro2=OTRACOSA&parametro3=122 http://www.midominio.com/codigo/mascodigo/procesamiento.php? parametro1=a_b_c_1&parametro2=A-B-C-2&parametro3=A-b_C_987. PASO DE PARAMETROS En algunas ocasiones no basta con enviar un parámetro para que la página reciba todos los datos que necesita para mostrar los contenidos específicos. Si en la expresión regular tuviéramos otros (+.) entonces en la url_destino tendríamos que utilizar $1 para el primer (+.) que haya en la expresión regular y $2 para el segundo, $3 para el tercero y así sucesivamente. Por ejemplo, aquí podemos ver una sentencia RewriteRule que utiliza dos partes con (+.) para hacer el patrón. RewriteRule ^agenda/(.+)/(.+)\.html codigo/cita.php?mes=$2&anio=$1 Esta expresión regular quiere decir: Cualquier URL que comience por "agenda/", seguida de cualquier cosa, luego una barra y cualquier otra cosa, acabado en ".html" (fijarse la contrabarra antes de ".html" que es un carácter de escape para indicar que el "." de antes de "html" es un punto, en lugar del codigo especial que suele significar cualquier caracter. Ver el artículo anterior para más explicaciones sobre las expresiones regulares de este estilo. Como se puede ver, las direcciones estáticas amigables a buscadores no tienen por que finalizar en .php. En este caso finaliza en .html, pero podría acabar de cualquier otra forma, como .htm, .php3, .shtml o en un directorio. En el caso del ejemplo anterior, una dirección con esta forma: http://www.dominio.com/agenda/2006/7 Se hará corresponder con una url_destino así: http://www.dominio.com/codigo/cita.php?mes=7&anio=2006 Aunque también podrían haber concordado otros modelos de direcciones como: http://www.dominio.com/agenda/05/01 http://www.dominio.com/agenda/2006/marzo Será nuestra responsabilidad hacer el tratamiento para que sólo las URL que queremos muestren la página correcta. Veremos en el proximo capítulo cómo hacer este tratamiento de posibles errores y cómo resolver otros posibles problemas del uso del htaccess. Fuentes: google, webtaller, desarrolloweb, webtutoriales
  13. Starcraft no sólo es uno de los juegos más vendidos y jugados de la historia, sino que su impacto en la comunidad gamer logra que la creatividad aflore en foros de participación colaborativa para crear MODS. Como en la mayoría de los casos, el proyecto de modificar el juego que nos convoca comenzó con el mero objetivo de divertirse y crear algo nuevo a través de la participación de la Comunidad de modding de Starcraft, el nombre del objetivo era World of Starcraft (si lo relacionas a Warcraft estamos mentalmente en sintonía). El juego se creó íntegramente con el paquete de modificación de StarCraft 2, manipulando cada aspecto del juego para convertirlo en lo que en el vídeo se ve como un MOD MMO que impacta por la acción al estilo RPG enriquecido al estilo Diablo 3, con estilos de juegos tipo beat em up y siempre en busca de los jefes. Más información, luego de quitarte el aliento con el vídeo del gameplay de StarCraft Universe. De los creadores de lo que por el vídeo parece un MOD estupendo la preocupación de Ryan Winzen, a cargo del proyecto, jamás pensó que su creación compartida estaba orientada a adquirir algunos conflictos legales. Sin embargo, no se sobresaltó cuando los abogados de Starcraft se comunicaron con el grupo y les manifestaron su preocupación sobre el acceso que tuvieron al código del juego. Como Winzen y amigos comentaron que estaba basado en el mod kit de StarCraft 2 y lo demostraron, la gente de Blizzard cambio de tono su preocupación y la transformó en una admiración tangible que desbordó a Winzen, dándoles el visto bueno siempre y cuando cambiaran el nombre de World of Starcraft para evitar conflictos con derechos y patentes. Además, Winzen fue invitado por Blizzard a recorrer su estudio y también convocado desde diferentes compañías por trabajo que por ahora rechazó por no estar decido a dejar el colegio definitivamente. El estado del juego es Alpha, y según palabras del creador, siempre y cuando no surjan imprevistos y no acepte ofertas laborales, la primera versión demo del juego podría estar pronta para dentro de un año. Pero dado el tipo de proyecto casi personal y desprovisto de inversión seria, uno nunca puede estar seguro con estas fechas. Lo que sí es seguro es que a mí me ha movido mucho (debe ser por la bronca de seguir esperando cualquier novedad sobre Diablo 3.) En Neoteo somos bastante seguidores de la saga, y si ya has recuperado el aliento luego de ver el tráiler de Starcraft Universe, te invitamos a recorrer las llanuras en busca de Kristalis, pues parece que luego de esta demostración de poder los jefes de StarCraft Universe, estar bien preparados para el lanzamiento de este MOD es la mejor estrategia. SITIO OFICIAL http://www.starcraftuniverse.org/index.php VIA http://www.neoteo.com/starcraft-universe-trailer
  14. Para todos aquellos que comunmente utilizan el Actualizador ya seguramente vieron los cambios: - Ahora el actualizador no varia las configuraciones del Cliente segun su config - El brillo de armas fue personalizado para nuestro servidor - Se agregaron Subsistema de mensajes en pantalla con datos que consideramos Utiles Como ser, Si entra Critico, Si falla Stund o Skill, Si alguien te golpea aparece en grande, si fallas en el golpe al pegar, que Skill estas utilizando, etc. Para todos aquellos que no tengan estos mod, simplemente Actualicen cliente con cargando el archivo L2MOBZONE.EXE y usando la opcion FULL CHECK! Les dejo algunas imagenes:
  15. NOMBRE: Andromeda FUNCION: NPC BODAS UBICACION: IGLESIA GIRAN DESCRIPCION: Este npc es un MOD dentro del servidor que te permite "Casarte" con otro personaje pagando el costo en adenas. Solo requiere tener ropa formal la cual se obtiene realizando una quest. Estando casado con otro personaje se puede utilizar un comando para viajar directamente dentro del servidor a donde este tu pareja. Para mas informacion, visitar al NPC.
  16. League of Legends es un juego inspirado en un mod de Warcraft III. Aquel mod se llamaba Defense of the Ancients (DotA) y tenía una jugabilidad tan adictiva, que hoy es un género conocido simplemente como MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas). Aquí se deja de lado la construcción de bases y administración de recursos para concentrarse puramente en la estrategia, el combate y la evolución del campeón (héroe). Nuestro papel en el juego es el de invocador, que en cada batalla es capaz de elegir un campeón con el que jugar cada partida, como invocadores vamos subiendo permanentemente de nivel, tenemos nuestras propias habilidades, runas y configuraciones. Como ya he dicho, como invocadores podemos elegir un campeón y manejarlo en cada partida. Hay distintos tipos de campeón, (tanques, guerreros, asesinos, hechiceros, de soporte…) dependiendo de sus atributos: Ataque, vida, conjuros, manejo, etc. En cada partida todos los campeones siempre comienzan en nivel 1, asi que lo que realmente marca la diferencia en cada partida es el nivel del invocador, sus habilidades y rama de talentos propias, manejo del campeón, experiencia en el juego, estrategias, etc. Ya que los campeones siempre empiezan de 0.
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