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  1. Intel lleva un buen tiempo explorando el territorio de las unidades de estado sólido, pero luego de unir fuerzas con la gente de Micron, el gigante de Santa Clara quedó convencido de que podía hacer algo mejor. El mercado concentró sus esfuerzos en atacar al problema de la capacidad, sin embargo, ya fue minimizado en su mayoría, lo que permite redirigir prioridades. Dicho eso, Intel y Micron han estado puliendo la receta mágica de su tecnología 3D XPoint por un año y medio. Las promesas son muy grandes: Una nueva memoria no volátil, casi tan rápida como la RAM convencional, y a una fracción del costo. En agosto de 2016 conocimos el perfil comercial de 3D XPoint: Intel Optane. Algunas fotografías tomadas casi a escondidas y un par de benchmarks fue todo lo que recibimos. La espera se hizo larga, y a decir verdad, la compañía no dio ninguna explicación oficial para las demoras, pero el primer producto ya está entre nosotros: Intel Optane SSD DC P4800X. A simple vista es un SSD con interfaz PCI Express 3.0 x4, por lo que su diseño final no quedó muy lejos de lo que vimos en el prototipo. La capacidad de este modelo inicial es de 375 gigabytes, pero Intel ya confirmó que habrá variantes de 750 GB y 1.5 TB antes de que termine el año, al igual que una alternativa basada en la interfaz U.2. El Intel Optane SSD DC P4800X entrega una latencia menor a los diez microsegundos, mucho más baja de la que se observa en SSDs tradicionales, y esta tendencia se extiende a situaciones de carga muy duras. Otro punto a favor en el DC P4800X es su «granularidad» por byte en lectura o escritura. En otras palabras, Optane puede leer y/o escribir bytes individuales, mientras que la memoria NAND opera en páginas de 512, 2.048 o 4.096 bytes. Los problemas de amplificación de escritura son virtualmente arrancados de raíz, y eso se convierte en una mayor durabilidad: 30 escrituras completas de unidad por día, o 12.3 petabytes en los tres años de garantía que Intel ofrecerá para esta edición limitada (el plan es llevarla a cinco años).
  2. El mundo empresarial siempre espera con ansias a cada nuevo salto de capacidad en los discos duros. Una mayor densidad por unidad se traduce en más espacio disponible por servidor, y una mayor eficiencia. Entiendo que para algunos usuarios un cambio de uno o dos terabytes no parezca gran cosa, pero si modificamos las escalas, lograr con cinco discos duros lo que antes tomaba seis es muy importante. Esa es exactamente la mecánica de los dos fabricantes de discos duros, Seagate y Western Digital. Los beneficios para el usuario final son bienvenidos desde todo punto de vista, pero el verdadero tour de force pasa por satisfacer las demandas de las grandes compañías. La última expresión por el lado de Seagate es su nuevo disco duro de 12 terabytes bajo la serie Enterprise Capacity, que a la vez representa su segunda generación de unidades basadas en helio. Seagate logró instalar ocho platos dentro de este disco duro, manteniendo e incluso reduciendo el consumo energético en actividad. Al igual que la versión anterior, los discos de 12 terabytes siguen girando a 7.200 RPM, y poseen una memoria caché de 256 MB. Los discos duros se reparten en doce modelos específicos dependiendo de la necesidad del cliente (digamos, tamaño de sector o cifrado integrado). La transferencia máxima sostenida llega a 261 megabytes por segundo, y el tiempo medio entre fallas se mantiene fijo en 2.5 millones de horas.
  3. [video=youtube;nLy_jEbuY-U] Tal vez el número no signifique gran cosa para los más jóvenes que visitan este portal, pero el 5170 fue el primero en llevar la designación «AT», luego transformada en «AT compatible» por el resto de los fabricantes. Su lanzamiento en el mercado sucedió el 14 de agosto de 1984, y con un precio en la etiqueta de seis mil dólares, estaba definitivamente pensado para el mundo empresarial. La unidad que recibió Clint es lo que llamamos «NIB» o «NOS», siglas de «new-in-box» y «new-old-stock». Todo se encontraba allí, incluyendo la llave de seguridad, los manuales termosellados, la protección de cartón en la unidad de 5.25 pulgadas… y el teclado. Todos aquí saben muy bien que tengo un hermoso y costoso problema con los teclados mecánicos, por lo tanto, digamos que comparto la reacción de Clint cuando lo sacó de la caja. Hallar un IBM Modelo M de etiqueta plateada con el cable AT negro original y «cero pulsaciones» es muy, muy raro. De acuerdo con el vendedor, IBM autorizó la venta del 5170 a través de intermediarios que se encargaban de personalizar al ordenador siguiendo las especificaciones de los clientes, instalando el sistema operativo en el disco duro (que dicho sea de paso, requiere inicialización manual y formato de bajo nivel), y tarjetas secundarias. En este caso, el 5170 recibió una tarjeta EGA para conectarlo a un monitor IBM 5154, PC-DOS versión 3.30, y por el momento nada más. En el futuro puede que sume una expansión de memoria y una tarjeta de audio, pero el hardware tiene 29 años.
  4. Guevara es un juego muy divertido, pero es posible que no lo hayas jugado. Al menos, no en su versión original. Es que al ser exportado, Guevara salió de Japón con otro nombre, menos “ofensivo” para la sensibilidad occidental: Guerrilla War. El cambio sucedió por una de esas cosas de la “localización de productos”. En Japón, las relaciones entre Estados Unidos y Cuba no eran un asunto que fuera de importancia y los héroes revolucionarios hacían buenos protagonistas para un videojuego. Pero esto es 1987 y Ronald Reagan estaba en la presidencia de los Estados Unidos. Guevara es toda una rareza. Es un juego japonés de disparos desarrollado por SNK, que salió originalmente para recreativas en 1987 y que tuvo adaptaciones para la mayoría de las consolas y ordenadores de la época, incluyendo una muy divertida para Nintendo NES. A primera vista, Guevara es un clon de Ikari Warriors, juego también desarrollado por SNK, con la diferencia de que basa su acción en la Revolución Cubana, en su intento de derrocar la Dictadura de Fulgencio Batista, permitiéndonos jugar con dos personajes únicos e irrepetibles: Ernesto “Che” Guevara (en modo un jugador) y Fidel Castro (como “Player 2”, en caso de jugar con un amigo).
  5. La compañía anunció hoy que presenta una pérdida $ 6.3 mil millones de dolares debido a sus negocios nucleares, y como resultado, podría vender una participación mayoritaria en su negocio de semiconductores. La compañía de que está girando en su negocio de semiconductores planea vender una participación de 20% en el nuevo equipo. En ese momento, Toshiba pronosticó que su amortización total sería de "unos pocos miles de millones". La revisión de la proyección de $ 6,3 mil millones, y la noticia de que la compañía podría vender una participación de control de sus fábricas NAND, promete enviar ondas de choque a través de la industria de semiconductores. El último escándalo de Toshiba ya ha reclamado su primera víctima de alto nivel. Shigenori Shiga, un presidente de Toshiba que procedía de la filial nuclear de Westinghouse Electric, con sede en Estados Unidos, presentó su renuncia. La renuncia implica que las pérdidas actuales pueden ir más allá de una mala inversión y convertirse en territorio escandaloso. Toshiba ya está en terreno inestable con agencias reguladoras debido a un escándalo contable anterior, por lo que sus opciones son muy limitadas. Toshiba se enfrentó a los rebasamientos de costos y los retrasos en la construcción a raíz del desastre nuclear de Fukushima en 2011, por lo que adquirió el equipo de construcción nuclear CB & I Stone y Webster en 2015. Lamentablemente, Toshiba fijó la reserva de "goodwill" en $ 87 millones, Como "varios miles de millones de dólares EE.UU.". La respuesta inicial de Toshiba fue el spin off de su negocio de semiconductores, que genera el 80% de su beneficio operativo, y vender una participación de 20% a los inversores, obteniendo así suficiente capital para mantener a flote la compañía. La mayoría de los analistas predijeron que la participación del 20% sólo generaría alrededor de 2.500 millones de dólares, lo que queda muy por debajo de la pérdida de 6.500 millones de dólares. A la luz de las pérdidas más pesadas de lo esperado, Toshiba anunció que está preparada para adoptar una postura más agresiva con su spin-off, que podría incluir la venta de una participación mayoritaria de sus operaciones en lugar del 20%. La compañía retrasó sus revelaciones financieras, pero luego lanzó apresuradamente los resultados preliminares de hoy en el que se describen las pérdidas. Los resultados vienen con la advertencia de que no es un informe final y podría cambiar.
  6. El 14 de diciembre de 2016, Netmarble decidió presentar a todos los jugadores apasionados con un regalo de Navidad! Así es, Lineage II: Revolution fue lanzado oficialmente para Android e iOS. El juego, una vez desempaquetado e instalado instantáneamente, lleva al jugador a una tierra mágica donde puede sumergirse en horas de juego. El juego establece fácilmente el estándar de calidad con respecto a los gráficos de vanguardia similares a la versión para PC del juego. Y la razón detrás de esta es Unreal Engine 4. Proporciona un impulso masivo al juego con respecto a la calidad visual y acciones detalladas. INTRODUCCIÓN Lineage 2 revolution está configurado en el mismo mundo abierto que había aparecido en Lineage 2 (versión para PC). Considerado como un spin-off de la versión original, el juego tiene una gran cantidad de factores comunes con la versión para PC. Además del juego que se está instalando en el mismo mundo abierto, también cuenta con algunas de las clases jugables en el juego. El juego fue lanzado oficialmente en Google Play Store y Apple Store después de haber sido licenciado por NCSoft. Para aquellos de ustedes no han visto el trailer, aquí es un vistazo rápido! [video=youtube;9-sz9pJXsVE] JUEGO El juego inmersivo y la atención al detalle dado en el juego está seguro de hacer de este juego uno de los mejores MMORPG lanzados este año. Puede fácilmente rivalizar con todos los otros juegos en términos de la banda sonora, gráficos de alta definición, personajes y por supuesto la historia. La introducción de apertura al juego es tan asombrosamente bueno que inmediatamente captará la atención de los jugadores y los tirará casi al instante en el mundo místico. Este video de apertura se reproducirá cada vez que comience el juego independientemente del número de veces que lo haya jugado. Creo que el propósito principal de este video introductorio es doble; Uno, establece el juego entero en una acción kick-started proporcionando una ojeada rápida en la historia y gira alrededor de esto. El segundo, bueno, el segundo objetivo es simplemente sorprender a los jugadores con la impresionante trama y el juego bien trabajado. He aquí un rápido vistazo a la escena de apertura. [video=youtube;8489-Kmxgds] SELECCION DE CARACTERES Como ya he mencionado anteriormente, Lineage 2 Revolution ofrece a los jugadores un conjunto de clases que estaban disponibles en la versión para PC. Uno de los hechos más interesantes sobre los personajes es el nivel de personalización que es posible. Además, el juego ofrece a los jugadores una cosa que la versión para PC no; Permite a los jugadores utilizar cualquiera de los cuatro jugables y no necesitan jugar el juego entero con un solo personaje. Esto le da a los jugadores la oportunidad de jugar con esos personajes que les parezcan en forma en cualquier momento durante el juego. Los personajes son muy divertidos para jugar. Cada personaje viene con un conjunto diferente de habilidades de ataque y movimientos. Una de las características destacadas del juego es que los personajes pueden ser muy personalizados. Esto incluye una opción para cambiar su armadura, una opción para elegir un movimiento de ataque específico y los jugadores tienen incluso la libertad de cambiar sus peinados y gestos. Esto en sí trae el elemento de diversión en el juego. El juego a continuación muestra claramente los diversos personajes que se ponen a disposición de los jugadores y las diferentes personalizaciones que se pueden hacer. JUGANDO EL JUEGO Tal vez una de las razones por las que Lineage 2 Revolution se destaca de los otros juegos de MMORG es debido a la manera suave y perfecta en la que puede jugar el juego. La esencia del juego reside en este mismo aspecto. El juego se centra en un juego de acción intensa basada que mantendrá a los jugadores involucrados en todo momento. Como se dijo anteriormente, los personajes son personalizables al principio del juego, estos incluyen la armadura y el estilo de ataque también. Sin embargo, estas características no se ponen inmediatamente a disposición del jugador. El juego comienza con el jugador que tiene los fundamentos; Esto significa que la armadura, etc., que había sido seleccionada al principio, no se dará fácilmente, sino que más bien tiene que ser ganada. ¿Cómo se hace esto? A medida que se avance en el juego, habrá varias tareas que se les pide a los jugadores que hagan. Una vez que estas tareas se completan serán recompensados ​​con puntos experimentados y oro. Los jugadores pueden utilizar estos la armadura, etc. Los puntos de experiencia también son importantes en términos de aprender nuevos movimientos de ataque y habilidades. Como se ha establecido popularmente a través de la franquicia de lineage, hay muchos monstruos repartidos por todo el juego, que van desde simples osos y lobos hasta dragones de fuego que requieren bastante experiencia para vencer. Las batallas se pueden librar incluso contra otras clases como progreso de una vez a través del juego. Los controles también son muy fáciles de entender y se pueden utilizar muy eficazmente. El detalle dado a los gráficos es simplemente fenomenal. Las imágenes de alta calidad incluso muestra la sangre mientras el jugador está en un combate, el juego cuenta con una imagen colorida e impresionante con colores vibrantes, incluso mientras los jugadores están luchando.
  7. El autor y experto en mercadotecnia Seth Godin, quien creó al viejo portal Yoyodyne en 1995 (el cual fue adquirido por Yahoo! tres años después), dice que el valor de una marca se representa como un total que incluye cuánto dinero extra está dispuesto a pagar un consumidor, qué tan seguido la escoge, cuáles son sus expectativas, sus recuerdos, historias y relaciones con ella. Un concepto muy asociado al valor de una marca es el de la escasez. Al parecer, una marca transmite un mayor valor cuando tiene a miles de personas formando fila en sus tiendas para obtener a ese último gadget, aunque eso puede cambiar de la noche a la mañana. Un producto fallido, falta de innovación, decisiones que parecen equivocadas ante los ojos de los consumidores y una mayor competencia restan valor rápidamente. Durante los últimos cinco años, Apple se mantuvo al tope de la lista como la marca más valiosa del planeta. Pero en 2017 las cosas han cambiado, y el gigante de Cupertino baja un escalón para dejar el primer puesto a Google. El informe publicado por Brand Finance indica algunas de las razones por las que la «marca Apple» perdió un 27 por ciento de su valor en doce meses. Básicamente nos habla de una «pérdida de fe» entre sus evangelistas, la desaparición casi total de las famosas filas frente a las Apple Stores, y la «repetida desilusión» al aplicar pequeños ajustes, cuando se esperaban cambios mucho más materiales. En resumen, Brand Finance sugiere que Apple «sobreexplotó» la buena voluntad de sus clientes, fracasó al obtener ganancias del Apple Watch, y no logra convencer al mercado de que tiene tecnologías verdaderamente innovadoras en su plan de vuelo. Por supuesto, la pérdida de uno es la ganancia de otro, y fue su ascenso del 24 por ciento lo que volvió a ubicar a Google en un lugar que no ocupaba desde el año 2011. A pesar de su constante exploración, la fortaleza de Mountain View sigue siendo la misma de siempre: Búsquedas y publicidad. Brand Finance reporta que los anuncios destinados a sistemas de escritorio son «mucho más lucrativos» que sus equivalentes en dispositivos móviles, aunque los llamados «bumper ads» están haciendo su parte. Amazon conserva el tercer puesto pero se acerca rápidamente a Apple (53 por ciento en alza), AT&T saltó dos posiciones con un sólido 45 por ciento, y debido a un modesto 13 por ciento de aumento, Microsoft retrocede una casilla, cerrando el Top 5.
  8. Netflix cerró su 2016 en un muy alto nivel, y se esperan cosas aún mejores para este año. Ahora, eso también significa que deberá responder a exigencias mayores por parte de sus usuarios. El streaming otorga ventajas específicas, ya que lo más importante es acceder al contenido en sí, pero la calidad del streaming depende de qué tan buena sea nuestra conexión. Netflix puede hacer múltiples ajustes de su lado con el objetivo de reducir el volumen de datos y mantener la misma definición en sus vídeos, sin embargo, todo ese «tweaking» tiene un límite, y el resto del trabajo pesado cae sobre el proveedor. Por supuesto, los proveedores tienden más a traicionar al usuario que a brindar un servicio decente, lo que inevitablemente llevó al modo offline en dispositivos móviles. La gran pregunta es: ¿Qué pasa con los usuarios de Netflix en el escritorio? Por el momento, la compañía no parece tener planes de llevar esa funcionalidad a los ordenadores, pero la gente de DVDVideoSoft quiere cubrir el vacío con su nuevo Free Netflix Downloader. En esencia, lo que debemos hacer es ingresar a Netflix, copiar la dirección URL de lo que deseamos descargar dentro del programa, y esperar a que termine. Otras opciones son las de convertir a formato AVI, MP3 (para quien desee el audio únicamente), y compatible (por no decir «optimizado) con dispositivos iOS. Free Netflix Downloader ofrece la posibilidad de realizar múltiples descargas al mismo tiempo, o sea que obtener la temporada completa de una serie debería ser cuestión de minutos en una conexión sólida. Free Netflix Downloader tiene dos limitaciones importantes. La primera es que no puede descargar vídeos en HD. De hecho, la resolución estándar que obtenemos con el programa queda un escalón por debajo de lo que se ve sobre el navegador. Las pantallas más pequeñas toleran mejor este cambio, pero si alguien desea vídeo 1080p, quedará decepcionado. La segunda es que Free Netflix Downloader desapareció de la página de su desarrollador. Eso nos hace pensar que Netflix ya puso el grito en el cielo, aunque el enlace de descarga directa sigue activo (disponible más abajo). En resumen, Free Netflix Downloader entrega algo que los usuarios de Netflix quieren. La compañía necesita encontrar el camino para ofrecerlo por su cuenta, o veremos más «downloaders» en el futuro. DESCARGA DIRECTA NETFLIX DOWNLOADER Via [neoteo]
  9. El desorden general, el ruido proveniente de la calle, luces tenues, fotografías por todas partes, las botellas vacías o a medio terminar, el piano, y el choque constante entre moderno y antiguo… Blade Runner 9732 ha hecho un extraordinario trabajo reproduciendo todo eso, y mucho más. Si la memoria no me falla, Rick Deckard vive en un lugar no muy rico de la ciudad, y la arquitectura de su piso es confusa, con partes que enseñan un amplio espacio, y otras que parecen casi claustrofóbicas. El creador de Blade Runner 9732 Quentin Lengele sólo tiene algunas cosas por ajustar (entre ellas el baño), pero son más de dos años de trabajo que están a punto de concluir. Para mas informacion, puedes visitar su sitio oficial: http://www.br9732.com/
  10. La tecnología nos ha traído múltiples soluciones, pero sería un acto de ignorancia muy serio no reconocer sus problemas. Uno de ellos es la hiperconectividad. Nuestras vidas digitales son importantes, sin embargo, no es nuestra única vida. Llega un momento en el que toda persona desea alejarse de las pantallas, o como alternativa, mantenerse cerca de ellas pensando en ocio y no en trabajo. Aún así, hay empleadores que no parecen reconocer esta diferencia… o lo hacen, y prefieren pasar por arriba el límite de todos modos. ¿Has recibido un correo o un mensaje de tu trabajo fuera de horario? Si la respuesta es afirmativa, entonces entiendes el problema. Durante un largo tiempo se ha evaluado a esta imposibilidad de desconectarse, y sus consecuencias golpean en varios niveles: Estrés, depresión, síndrome de burnout, problemas de familia, y por supuesto, pérdida de productividad. Algunos países ya trabajan para modificar esto, y uno de los primeros ha sido Francia. La ley número 2016-1088, también conocida como Ley El Khomri (por Myriam El Khomri, actual ministra de trabajo francesa) o Ley de Desconexión Digital, entró en vigencia el domingo pasado, después de haber sido adoptada el 8 de agosto de 2016. El texto establece que las compañías con 50 empleados o más deben iniciar negociaciones (entre ambas partes) para desarrollar una estructura que garantice a los empleados el derecho de ignorar cualquier mensaje o correo electrónico de trabajo recibido fuera de su horario. De no haber un acuerdo, las compañías deberán crear una «carta» detallando los nuevos límites. Esto se suma a la jornada de trabajo de 35 horas semanales que ya existe en territorio francés, pero varios medios destacan que la nueva ley no contempla sanciones para aquellas empresas que no logren una definición. Ciertos nombres de muy alto perfil se han anticipado a esta tendencia, entre los que podemos mencionar a Volkswagen (que apaga los servidores desde diciembre de 2011, de 18:15 a 07:00), Michelin y Orange. También hay otros mecanismos como el auto-borrado de correos de Daimler para empleados en vacaciones. Pero Francia tomó la delantera al convertir el derecho a la desconexión digital en ley. La posibilidad de que las compañías usen esto para filtrar empleados «desleales» existe, aunque seguramente llevaría a consecuencias mayores.
  11. Algunos años atrás era suficiente con disfrutar de los últimos juegos a una velocidad razonable. Ahora, las exigencias cambiaron por completo. El avance del 4K, los entornos de alta competencia y un mayor énfasis sobre lo gráfico provocaron que ciertas limitaciones clásicas ya no sean toleradas. La pérdida de fluidez al utilizar el V-Sync, los desgarros en la imagen causados por su desactivación y el siempre presente lag se transformaron en enemigos públicos de compañías y jugadores por igual. Este nuevo campo de batalla dio lugar a desarrollos como el G-Sync de Nvidia, y el FreeSync de AMD. El mercado cuenta con una amplia variedad de pantallas compatibles con ambas tecnologías, sin embargo, hay un nuevo rival en el horizonte, y se trata del HDR. Así llegamos a FreeSync 2. FreeSync 2 fue anunciado por AMD no como un reemplazo directo de FreeSync, sino como una estrategia paralela y complementaria, que además carga con un componente de negocios muy importante. El soporte HDR en Windows deja bastante que desear. Ni siquiera el update de aniversario de Windows 10 ha brindado soluciones que el mercado considere satisfactorias, y aunque sea difícil de creer, la última generación de consolas se encuentra un escalón más arriba en ese aspecto (el perfil HDR10 ya fue asimilado por la PlayStation 4 y la Xbox One S). Un HDR implementado de forma deficiente se traduce en lag, pero con la ayuda de FreeSync 2, el proceso es más directo, rápido, y sencillo. El desarrollo de FreeSync 2 también incluye un sistema de intercambio automático, de modo tal que el escritorio de Windows pueda seguir trabajando con sRGB, y cuando se ejecuta un juego compatible, pase a FreeSync 2 sin incidentes. El problema es que FreeSync 2 es mucho más exigente. Después de todo, ya no se trata de tasas variables, sino que el HDR aparece en la jugada. Aquí es cuando se manifiesta el «componente de negocios». Para que FreeSync 2 llegue a buen puerto, AMD necesitará sumar varios socios en hardware y software, lo que equivale a certificaciones. Los juegos deben conocer las especificaciones del monitor, las cuales tienen que ser anunciadas por el hardware en sí. Pero no es una situación imposible. La recepción de FreeSync entre los fabricantes ha sido buena (más de 100 modelos compatibles), y con sumar soporte a los principales motores gráficos, estaría en buen camino.
  12. Nintendo tiene problemas para responder a la demanda, y los potenciales consumidores no tardaron en volcarse a redes sociales y foros donde expresaron su frustración. Como siempre sucede en estos casos, algunos pillos aparecieron en eBay con el objetivo de vender sus unidades a precios mucho más altos, y el valor promedio ya se ubica por arriba de los 180 dólares… Octubre de 2015. Lo que debió ser una celebración para Pepsi se convirtió en pesadilla cuando la famosa bebida Pepsi Perfect que recordamos por su aparición en Back to the Future II se agotó de inmediato. La compañía anunció que la primera serie estaba compuesta por apenas 6.500 botellas, un número en verdad insignificante cuando se lo compara con los millones de fans que tiene esa saga sólo en los Estados Unidos. Pepsi se vio obligada a realizar un rápido control de daños y anunciar que habría más botellas disponibles en el futuro, pero el sabor amargo no se fue rápido. Bien, ahora parece que Nintendo atraviesa una situación similar con su NES Classic Edition. Desde el momento en que fue anunciada, todos supimos que la consola sería un ítem muy buscado en las semanas previas al Black Friday y la temporada de Navidad. Técnicamente, su debut en el mercado (estadounidense y europeo) fue ayer… pero las consolas no están. «Agotadas», «stock limitado», «una consola por persona». ¿Qué fue lo que sucedió? En primer lugar, las cadenas principales de distribución se negaron a realizar un proceso de preventa en línea, lo que forzó a muchos jugadores a formar filas, y eso nos lleva al segundo punto: La gran mayoría de ellos regresaron a sus hogares furiosos y decepcionados, ya que hay reportes de que muchas tiendas apenas tenían media docena de consolas a la venta. Amazon también se sumó a la política de «preventa cero», y agregó que sus cantidades serían «muy limitadas». Como si eso fuera poco, la tienda oficial de Nintendo en el Rockefeller Center de New York confirmó vía Twitter (y con un poco de maquillaje publicitario) que las NES Classic Edition disponibles serían 250. De más está decirlo, la escasez hizo explotar las subastas en eBay. El precio promedio ya supera los 180 dólares, tres veces más de lo que Nintendo pide realmente por ella. A través de un breve comunicado, el gigante nipón dijo que trabajan para responder a la demanda, y que habrá «un flujo estable» de consolas durante la temporada navideña y principios del año entrante. Eso podría colocar un poco de presión extra a quienes deseen una durante o inmediatamente después del Black Friday
  13. Si bien no hay detalles amplios sobre su trama, Robo Recall nos recuerda a la adaptación cinematográfica de «Yo, Robot», con robots causando destrozos en las calles, y el objetivo de reducirlos a sus partes básicas. Un dato interesante del trailer es que el jugador tendrá a su disposición una amplia variedad de armas, pero también habrá ataques físicos. ¿Arrancar la pierna de un robot y golpearlo con ella hasta que pierda su metálica cabeza? ¿Dónde hay que firmar? Otra opción es arrojar las armas como proyectiles, y en el vídeo observamos cierto «bullet time» en el que atrapamos balas y las lanzamos de regreso al atacante. Entre los enemigos debemos destacar a las arañas-cangrejo robóticas, y una versión gigante armada hasta los dientes. El juego contará con soporte para una tabla de puntuación (asumo que será en línea) gracias al SDK de Oculus, y un modo «caja de arena» que servirá como sección de entrenamiento. No hay ninguna duda de que Epic Games imagina a los jugadores de Robo Recall con un par de Oculus Touch en sus manos, pero su costo de 200 dólares no será tan sencillo de digerir. Por otro lado… Robo Recall es freeware. Algo nos hace sospechar que permanecerá como título exclusivo del Rift. En lo personal, creo que la trampa de la «exclusividad» le hace muy mal a la realidad virtual, y la comunidad comparte este sentimiento. ¿Veremos un build modificado compatible con el Vive? Lo sabremos el año que viene.
  14. Esta inteligencia artificial se encuentra a cargo de Guillaume Lample y Devendra Singh Chaplot, dos programadores de la Universidad Carnegie Mellon. El mecanismo detrás de la IA es lo que sus creadores llaman «aprendizaje por refuerzo profundo», sumando puntos por desplazarse en el mapa, derrotar enemigos, y recoger ítems, mientras que los pierde cada vez que recibe daño o muere. El vídeo coloca a la inteligencia artificial en un enfrentamiento con una serie de bots que utilizan los recursos básicos del juego. Estos bots no son muy buenos combatiendo, ya que nunca reemplazan su armamento, pero la inteligencia artificial no cuida mucho su salud al principio. Después de morir un par de veces, detectamos un mayor movimiento para recoger medkits, sin disminuir su puntería. Cada vez que obtuvo la escopeta de doble caño, su precisión fue devastadora. Las inteligencias artificiales tienen la capacidad de jugar sin pausas. No comen, no duermen, ni necesitan aguantar las ganas de ir al baño. Los programadores dicen que ya derrotó a algunos jugadores humanos. ¿Acaso veremos en el futuro una categoría especial de e-sports con inteligencias artificiales luchando entre ellas? El tiempo lo dirá.
  15. Uno de los detalles más importantes que encontramos sobre todas estas modificaciones basadas en el Raspberry Pi, es que sigue bajando el nivel de conocimiento que el usuario requiere para llevarlas a cabo. En algunos ejemplos todo se reduce a conectar las partes necesarias y aplicar cambios mínimos en el software, el cual afortunadamente ya fue escrito por verdaderos genios, implacables jinetes del código con una habilidad sorprendente. También debemos reconocer el esfuerzo de quienes desarrollan módulos, controladores y adaptadores para que el Raspberry Pi se comunique con accesorios muy diferentes. Por supuesto, nadie está obligado a dar sus primeros pasos con un proyecto avanzado, pero una vez que se absorben ciertos fundamentos, el cielo es el límite. ¿Qué sigue en la lista? Un control de Wii U. Una carcasa original de Wii U GamePad, un Raspberry Pi 3 modificado, circuitos de carga y protección enlazados a dos baterías 18650, una pantalla de 6.5 pulgadas con su correspondiente controladora y entrada HDMI, un Teensy 2.0 y dos módulos especiales para adaptar los controles originales, un pequeño amplificador de audio, un cable HDMI plano (un cable estándar jamás entraría dentro de la carcasa) y un «breakout» de la tarjeta microSD forman la lista principal de partes. Además de lograr que todos los componentes compartan una misma carcasa, los límites naturales del Raspberry Pi 3 obligan a hacer un trabajo más preciso sobre su fuente de energía, en especial cuando se lo quiere utilizar de manera portátil. Si estas interesado en armar este proyecto, puedes encontrar la documentacion aqui: https://github.com/craic/pi_power
  16. Parecería que el fabricante Phanteks se encuentra muy interesado en los paneles de vidrio templado, después de añadir la opción de su chasis ATX Enthoo Evolv, la compañía ha ampliado a las versiones de vidrio templado de su Enthoo Luxe y Pro M. El vidrio templado Enthoo Luxe tiene una ranura de expansión adicionales y cuatro compartimientos de unidades adicionales. También parece ofrecer un par de ventiladores de 120mm en la parte inferior del chasis y el espacio para un ventilador adicional de 140 mm en la parte superior, y viene con un ventilador de 200 mm para la parte delantera. También puede montar otro radiador de 140 mm, en la parte posterior. Debido a que la utilizacion de RGB es irresistible, Phanteks amplió sus tiras de iluminación RGB; ahora, además de la tira corriendo por el nuevo panel lateral que ilumina el botón de encendido, asi como todo el panel frontal, también.
  17. Asi como dice el slogan de American Express "Pertenecer tiene sus privilegios"... pasar dias leyendo los manuales de Apache.. Tambien tiene sus privilegios cuando administramos una pagina o servidor y por supuesto, no todo funciona como queremos. No hace una semana, me encargue de transladar en forma "nativa" (enlaces, usuarios, direcciones, comentarios, post, imagenes) mi vBulletin desde el dominio de postfields hacia nivelextremo, realizando algunas actualizaciones dentro de lo que php y mysql me permitian. Obviamente siempre hay que solventar incompatibilidades de codigo y plugins, y en este caso me encontre con que vBSEO, el Software que administraba las URL amigables de vBulletin, llego a su EOL (End of life, Caput!, cerro la empresa) y lamentablemente perdi compatibilidad con el sistema interno del foro, con lo cual decidi re-estructurar los enlaces pero me era imposible hacer una redireccion 301 de un sitio a otro, ya que las direcciones no eran coincidentes. Mi primer pregunta fue, "Que hago con los 10 mil enlaces que tiene google" entonces trabajando sobre el archivo .htaccess comence a escribir directivas, una de las cuales fue muy simple, desde el viejo dominio enviar una orden 301 de TODO y capturar TODO lo que llegue al nuevo dominio, y derivarlo hacia /index.php La idea funciono, cualquier viejo enlace, del viejo dominio, definido por vBSEO, ahora era recibido por mi nuevo dominio, mostrandolo en la barra del navegador, pero en realidad el usuario llegaba a la pagina de inicio. Efectivamente, enlazaba, pero enseguida te dabas cuenta que no es lo que buscabas. Ahora, inmediatamente al registrar en Google el nuevo dominio, subir los SiteMaps, etc, me di cuenta que para Google, el viejo sitio estaba activo, y todos los enlaces eran persistentes ya que tenian un destino, entonces me contre con unos 10 enlaces del nuevo sitio, falsos, provenientes del viejo sitio que apuntaban a una informacion que no era correcta.. pero no en exactamente la misma url. Asi que me di cuenta de que no sirve tener 10 mil enlaces indexados que llevan a mi nueva pagina, pero no de la manera correcta. Solicito a Google la baja de los enlaces de mi viejo dominio y google me indica que no es posible, ya que el sitio sigue activo y los enlaces tienen respuesta ya que mi .htaccess los recibe perfectamente. Asi que fue ahi donde aparecio en escena el flag [G]one de Apache. Escribi en segundos el nuevo .htaccess y el resultado fue inmediato. [b]Gone[/b] The requested resource / is no longer available on this server and there is no forwarding address. Please remove all references to this resource. [hr] Apache Server at www.postfields.com Port 80 De la misma manera, Google inmediatamente dio luz verde a la baja de los viejos enlaces bajo el concepto de Obsoletos. [G] Gone | Error 410 GONE, es uno tantos flag que podemos pasar a RewriteRule para que luego de interpretada la regla, indique que el contenido ya no esta disponible. Que paso? no importa.. ya no esta... Se puede aplicar detras de cualquier condicion/regla de htaccess con lo cual nos permite indicar que aun archivo, una carpeta, un enlace, o un directorio por ejemplo, ya no esta disponible, capturar el error, y mostrar incluso una pagina personalizada. Por ejemplo: Si quisieramos indicar que nuestro blog ya no esta mas dentro de nuestro sitio, podemos hacerlo de la siguiente manera RewriteEngine On RewriteBase / RewriteRule ^blog/ - [G] Si quisieramos indicar que todo un sitio no esta mas disponible RewriteEngine On RewriteBase / # 410 - Gone en ejemplo.com RewriteCond %{HTTP_HOST} (ejemplo.com$) [NC] RewriteRule ^(.*)$ $1 [L,G] Si quisieamos indicar una pagina que capture este error, 410 ErrorDocument 410 /path/error410.html Tambien podemos usar la instruccion Redirect con la instruccion gone Redirect gone /carpeta/archivo.html Personalmente escribi mi propio codigo de la siguiente manera, para indicar que todo el sitio ya no esta. RewriteEngine On #Indicar que todo el sitio no esta disponible RewriteRule ^(.*)$ - [G]
  18. La compañía ha confirmado en su centro de ayuda que la métrica utilizada para calcular el tiempo promedio que los usuarios dedicaban a ver vídeos dentro de la red social consistía simplemente en mediciones de tres segundos. Solo tres segundos y automáticamente la compañía contaba el vídeo como reproducido, lo que unido a la reproducción automática en móviles mientras los usuarios se desplazaban por el News Feed, hacía que los números totales de reproducciones se falseasen e inflasen de manera artificial. La reproducción sobreestimada afecta a las métricas de la publicidad Según Publicis Media, en un documento enviado por sus clientes y analizado por el WSJ, Facebook habría sobreestimado las reproducciones reales entre un 60% y un 80%, por lo que el número de visualizaciones reales del contenido de vídeo en la plataforma estaría muy por debajo del que los usuarios han experimentado. No obstante, en el mismo medio la compañía ha confirmado que está introduciendo mejoras para que esto no vuelva a suceder, y por extensión, cambiar el sistema de métricas que analiza las reproducciones de vídeo de forma que los datos sean acordes a las reproducciones reales que hacen los usuarios de esos vídeos.
  19. Nioh: Team Ninja se inspiró en la serie Dark Souls a la hora de desarrollar Nioh. El juego sigue la historia de William Adams, un samurái que comienza su cruzada contra los demonios durante el periodo Edo de Japón en 1600. El combate tiene lugar en tiempo real y cuenta con varios tipos de armas, como katanas, lanzas, hachas, arcos y Tanegashima, una antigua arma de fuego antecesor del mosquete. La dificultad estará a la par de la serie Souls principalmente debido a su combate semi-realista, donde se puede morir muy rápidamente si no se tiene cuidado. Nioh está siendo desarrollado por Team Ninja y estará disponible exclusivamente en PlayStation 4 a partir del 9 de febrero de 2017.
  20. https://www.youtube.com/watch?v=QIWLdtd11JM El Bill Graham Civic Auditorium ubicado en la ciudad de San Francisco fue el lugar escogido por el gigante de Cupertino para hacer su muy esperada, y ya debería decir «clásica» presentación anual. Hay dos nuevos iPhone en el vecindario, y la magnitud de los cambios dependen de la posición en que se los mire. Es evidente que Apple encontró cierto «punto ideal» con el diseño del iPhone 6s y 6s Plus, y no resulta sorprendente que los nuevos iPhone 7 y 7 Plus tomen muchos elementos prestados de ellos. Las dimensiones generales y el tamaño de las pantallas permanecen intactos (4.7 y 5.5 pulgadas), al igual que la densidad de píxeles y la resolución (1.334 por 750 píxeles en el iPhone 7, mientras que el iPhone 7 Plus es «1080p»), pero los nuevos modelos logran mejorar un poco el brillo, y eliminar entre cuatro y cinco gramos en su peso, sin reemplazar el material. Las «bandas» que representan a la antena de los smartphones son mucho menos prominentes, y la segunda rejilla simboliza la introducción de altavoces estéreo.
  21. vBulletin publicó recientemente vBulletin Messenger, una forma optimizada para los usuarios de su foro para comunicarse unos con otros. La respuesta ha sido muy positiva, ya que los sitios web están encontrando de esta una herramienta útil para mantener a los usuarios en sus sitios más tiempo y volver con más frecuencia. vB Messenger está integrado en vBulletin 5.2.3 y también está disponible para todos los clientes vB en la nube. Proporciona ventanas de chat basadas en AJAX de carga rápida, que permiten a los usuarios tiener esencialmente conversaciones en tiempo real entre sí sin tener que abandonar su sitio. Esto aumenta la funcionalidad contemporánea a su sitio y es especialmente conveniente para los usuarios móviles. Los Chats pueden ser en cualquiera de los grupos o uno-a-uno. Los mensajes de chat pueden incluir imágenes, emoticonos, archivos adjuntos y texto enriquecido. Puede activar vBulletin Messenger o desactivarlo en AdminCP de su sitio. Más información sobre vBulletin Messenger: (Requiere tener licencia v5) http://www.vbulletin.com/forum/forum/administration/moderators-lounge/4349701-introducing-vbulletin-messenger Si usted tiene alguna pregunta sobre vB Messenger o quisiera orientación en su puesta en marcha, le invitamos a ponerse en contacto con nosotros en 877-326-6444 o support@vbulletin.com
  22. Sony está a punto de hacer lo mismo con su PlayStation 4 Neo, y Nintendo… no dice nada. Supongo que hay otras prioridades en este momento, probablemente relacionadas al éxito de Pokémon GO, y al lanzamiento de Pokémon Sun and Moon en noviembre… pero sabemos que la Wii U será reemplazada por un nuevo sistema, y todo lo que tenemos de forma oficial es su nombre clave: NX. Uno de los primeros rumores fue que la NX tendría un modo híbrido, o sea, que sería capaz de funcionar como consola hogareña «y» consola portátil. Este dato surgió en octubre del año pasado, época en la que también comenzó la distribución de SDKs para los desarrolladores. ¿Qué sigue en la lista? Cartuchos. ¿Alguien dijo «retro»…? De acuerdo a la información publicada por el Wall Street Journal (paywall), Nintendo tiene planes de dejar a un lado los medios ópticos de almacenamiento para regresar a un formato que conoce muy bien, el cartucho. Nintendo, Sony y Microsoft ofrecen hoy una combinación de discos ópticos con descargas online en ciertos juegos, y las ventajas han sido más que obvias durante años. Sin embargo, gracias a la nueva «carrera armamentista» que se observa en el mundo de la memoria Flash y que coloca en el campo de batalla a nombres como Samsung y Toshiba, el regreso del cartucho tiene sentido. Además, debemos considerar tres factores adicionales: Los cartuchos basados en Flash son mucho más rápidos que los discos ópticos y más difíciles de copiar (al menos, en un principio), pero también se volverán más económicos a corto plazo (por ejemplo, un SSD de 32 GB cuesta 20 euros, y muchas tiendas ya ofrecen modelos con una capacidad mayor). 2017 será un año crítico para Nintendo, y la consola NX con juegos en cartuchos podría ser una parte importante de lo que necesita. Digo «una parte» porque sin juegos no hay sistema, y lo que sucedió con EA, Ubisoft y Bethesda en la Wii U no se puede repetir. Al mismo tiempo, Nintendo deberá desplegar todo el poder de sus franquicias. Sin ir más lejos, el primer ministro japonés Shinzo Abe apareció disfrazado de Mario en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río.
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