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  2. Todos los vídeos son retransmitidos por tecnología HTML5 y el codec VP6, por lo que la experiencia debería ser óptima en cualquier dispositivo medianamente moderno. Los streamers pueden habilitar un modo "DVR" que permite generar un buffer de hasta cuatro horas, brindando la posibilidad a los usuarios de volver hacia atrás para, por ejemplo, ver un momento o jugada otra vez. YouTube Gaming tiene una gran ventaja frente a Twitch y varias desventajas. Su principal ventaja es que agrupa en un solo servicio una cantidad de contenido inmenso, hay horas infinitas de contenido para los que quieren ver jugar gracias al contenido que hay en YouTube. Eso sí, cuenta con numerosas desventajas de momento en comparación a Twitch: Twitch tiene una inmensa comunidad gracias a su chat en directo y que absolutamente todos los torneos y jugadores de eSports hacen streaming allí. Irse ahora a YouTube Gaming sería dividir, innecesariamente, a la comunidad. Desconocemos el incentivo económico o las cifras que manejaran los jugadores que cambien de plataforma para sus retransmisiones en directo. En Twitch hay sistemas de pago mensual de $4.99 que benefician al streamer, además de los ingresos por publicidad y las donaciones, a cambio de que el usuario no vea publicidad y tenga privilegios de chat. Twitch tiene una interfaz fantástica enfocada a los eSports. Cada juego está ordenado por número de espectadores y es muy fácil encontrar qué es lo mejor que puedes ver nada más entrar. Con YouTube fusionando el contenido en diferido con los directos puede que sea más complicado para los aficionados a los eSports encontrar lo que buscan. YouTube Gaming es muy importante para Google. Los eSports son un boom que crece exponencialmente y que se ha convertido en un negocio de muchos millones de dólares. Más de 27 millones de espectadores estuvieron, en algún momento, viendo el último gran torneo de Counter Strike. Puedes Acceder directamente desde aqui: https://gaming.youtube.com/
  3. Gears of War ya fue, en 2006, un excelente y contundentethird person shooter de marcada personalidad. En el trabajo de puesta al día de The Coalition y Splash Damage sus valores siguen intactos pero, muy importante, se ha realizado un excepcional trabajo de puesta al día, tanto a niveles de contenido como, sobre todo, técnicos. Hay ciertas imperfecciones como una IA deficiente o haberse quedado en esos 30 frames por segundo en la campaña pero, en líneas generales, hablamos de un remaster muy destacado y absolutamente recomendable. El trabajo de Epic Games concluyó con un Gears of War 3 que perfeccionaba lo visto hasta el momento y ofrecía una cantidad ingente de contenido. Por el camino se creó el Modo Horda, otro de esos éxitos que no hemos dejado de ver en distintos juegos hasta el día de hoy. Y así, Marcus Fénix y compañía se equiparaban en popularidad y repercusión al que, hasta entonces, había sido el rey en las tierras de los de Redmon, el Jefe Maestro. https://www.youtube.com/watch?v=rwbYhvlrQbc Es por ello que la puesta al día de la franquicia en forma de remasterización era algo por todos esperado. Cierto es que no deja de ser sorprendente, y un tanto decepcionante, que sea solo la primera entrega la remozada y no vayamos a ver, según palabras de los chicos de The Coalition (encargados del remake junto a Splash Damage) los otros dos títulos pertenecientes a la saga principal. Sí, ahí está la recientemente anunciada retrocompatibilidad con de Xbox One con el resto de la saga pero lo ideal sería encontrarnos con un trabajo de renovación de esta calidad. Dicho esto, ¿qué tan buena es la puesta al día vista en Gears of War: Ultimate Edition? Lo primero que llama la atención es que, por suerte, no solo hablamos de una mayor tasa de frames y una mejor resolución; hay notables cambios en modelados, texturas, iluminación y un largo etcétera. Es una pena, y una decisión algo incomprensible, que el modo Campaña se quede en los 30fps (el multijugador sí funciona a 60fps) pero el trabajo en el resto de aspectos es impecable. Entrando en detalles, a lo largo de la campaña encontraremos escenarios con leves rediseños (nuevas estructuras, arquitectura retocada, áreas renovadas, etc.), un profundo y acertado cambio en la paleta de colores (podemos decir adiós a esa capa grisácea que todo lo cubría), una iluminación completamente renovada (incluyendo nuevos focos de luz como hogueras), más y mejores efectos de partículas y nuevos modelados, tanto de protagonistas como de enemigos. Incluso se ha dado un profundo lavado de cara al HUD y a los menús de todo el videojuego, apostando por un estilo más claro y limpio, semejante a lo visto en la tercera entrega. Por último, en lo que al lavado de cara respecta, cabe destacar unas cinemáticas completamente nuevas. Aquí los cambios son evidentes: The Coalition y Splash Damage han utilizado tecnología de captura de movimientos para los personajes y la presentación de las mismas ha variado un tanto, utilizando distintos ángulos de cámara, nuevos efectos, etc. Un esforzado trabajo en un área que, quizá, no tenga la mayor incidencia en la experiencia final del jugador pero que, al fin y al cabo, se agradece. Y es que, aunque nos pese, son diez años los que han pasado desde que Gears of War llegó a Xbox 360; jugar otra vez a lo mismo de la misma forma una década después quizá no hubiera sido la mejor experiencia posible y, conscientes de ello, The Coalition y Splash Damage han introducido leves pero importantes retoques aquí y allá para ofrecer un conjunto más fresco y actual: el sistema de coberturas y el cambio entre ellas se ha retocado y pulido todavía más, en el multijugador podemos avistar enemigos e, importante, dicho modo funciona ahora con servidores dedicados. Menos importantes para más lucrativas son las decenas de skins, de personajes (hay 17 nuevos en esta entrega) y armas, que se añaden a esta entrega. Pero los cambios no se quedan ahí. La sensación general es la de que el gunplay de esta entrega es el resultado de la mezcla del visto en los juegos de la franquicia lanzados hasta ahora: sí, sigue siendo tan contundente como antaño pero el feeling general es el de que los tiroteos y, sobre todo, el impacto de nuestros disparos es más semejante a Gears of War 3 o Judgment que la primera entrega. Eso, de la mano de los 60fps en el multijugador, hará que las sensaciones sean un tanto extrañas en las primeras partidas pero no hablamos de nada a lo que cueste demasiado acostumbrarse; las sensaciones finales no son mejores o peores, simplemente diferentes. Que el daño y potencia de cada arma haya sido equilibrado y no sea igual que lo que recordamos (esa escopeta imparable hacía estragos) también puede jugar malas pasadas durante las primeras partidas. También es en el aspecto jugable donde nos encontramos con una inteligencia artificial que parece no haber mejorado un ápice con respecto a lo visto hace ya diez años: será común vernos cuestionando tanto los movimientos de nuestros compañeros como, sobre todo, la actitud de nuestros enemigos. Y este es uno de los pocos peros que se le pueden poner a un trabajo de remasterización ejemplar a casi todos los niveles que, además, añade la compatibilidad de audio con sistemas 7.1 y, en términos de contenido, añade 90 minutos al modo principal así como mapas para el multijugador sacados de la versión de PC. Alt1040
  4. En un intento por tentar a usuarios con presupuestos más ajustados para que actualicen el hardware. En el caso de Nvidia, su arma más reciente es la GeForce GTX 950. En esencia estamos ante la hermana menor de la GTX 960, con alteraciones en las especificaciones que no comprometen tanto su rendimiento, y que le permiten alcanzar un precio muy interesante. Con el virtual estancamiento que estamos viendo en la última generación de procesadores, el interés de los usuarios para incrementar el rendimiento de sus sistemas vuelve a enfocarse sobre las tarjetas gráficas. En ciertas regiones, jugar a resolución 1080p ya es la norma en vez de una rareza, y con tecnologías cercanas como el 4K y DirectX 12, la carrera armamentista en materia gráfica gana temperatura una vez más. Lo último que vimos de AMD fue el anuncio de las tarjetas Fury y Nano en la pasada E3, pero era cuestión de tiempo para que Nvidia hiciera una movida equivalente. Con la aparición de la GeForce GTX 980 Ti, el «otro» gigante de Santa Clara terminó de cerrar su frontera en la alta gama, sin embargo, necesita atender cuanto antes al otro extremo. La única tarjeta (apenas) por debajo de los 200 dólares es la GTX 960, y si el plan es convencer a los entusiastas para que retiren a todas esas GTX 500 y 600 dando vueltas, deberá ofrecer mejores números. Abran paso para la GeForce GTX 950. Desde un punto de vista técnico, estamos ante la GTX 960 con un envase más pequeño. Los recortes más relevantes se manifiestan en la cantidad de núcleos CUDA (768 vs. 1.024), en las unidades de textura (48 vs. 64), y en las frecuencias finales (1.024/1.188/6.600 vs. 1.126/1.178/7.000), pero el resto de las especificaciones son idénticas. La GTX 950 usa el mismo chip Maxwell GM206 con 2.940 millones de transistores, un bus de 128 bits, y 2 GB de memoria GDDR5. El hecho de ser un modelo ligeramente reducido le permite por otro lado mejorar su TDP, ubicado en 90 vatios. Nvidia está arrojando toda su artillería publicitaria sobre dos puntos específicos: Los usuarios de sistemas HTPC, y aquellos con una GeForce GTX 650, a la que Nvidia considera tres veces más lenta que la nueva tarjeta.
  5. La resolución 4K está lejos de ser la más popular todavía, qué decir de las pantallas 8K todavía en desarrollo, pero Samsung eleva su cuota de ambición hasta límites que parecen absurdos: quiere desarrollar una pantalla 11K, destinada a dispositivos móviles, para el 2018 según informa Electronic Times News. Más de 2250 pixeles por pulgada en medio del debate en el que están inmersos medios y usuarios sobre sí las resoluciones 2K mejoran o dañan la experiencia del terminal. Samsung no está solo en el desarrollo, ya que más de 13 compañías están inmersas en el proyecto 'EnDK', incluso el gobierno de Corea del Sur ha invertirá $26.5 millones de dólares a lo largo de los próximos 5 años. Aunque parezca ridículo desarrollar una pantalla de tal resolución, Samsung aclara que con esa cantidad enorme de pixeles por pulgada pueden imitar el efecto 3D sin requerir unas gafas especiales. Pero, para mí, el gran punto de una pantalla de tal resolución es la realidad virtual: con una densidad tan alta de pixeles los ojos serán incapaces de distinguir, y por lo tanto asumir que estás viendo una pantalla, al vestir unas gafas de realidad virtual. Al ser un juego de lentes, la resolución se percibe de forma muy diferente e incluso las gafas de realidad virtual Gear VR que cuentan con la pantalla QHD del Galaxy S6 y Galaxy Note 4 muestran pixeles claramente visibles.
  6. A diferencia de la versión de Ashton Kutcher, que estaba enfocada en resumir la vida del icónico creador, esta película transcurre a través de dieciséis años de la vida de Steve Jobs centrándose en la presentación de tres revolucionarias invenciones: empezando en 1984 con el lanzamiento de la computadora Mac, pasando por el sistema informático NeXT en 1988, y terminando con la inauguración de la iMac en 1998. Solamente rogamos que esta adaptación no nos aburra como lo hizo el director Joshua Michael Stern con Jobs. El rol protagónico lo tiene Michael Fassbender como Steve Jobs. El resto del reparto lo componen Kate Winslet (Joanna Hoffman, miembro del grupo Mac), Seth Rogen (Steve Wozniak, co-fundador de Apple) y Jeff Daniels (John Sculley, el CEO de Apple), entre otros. Producida por Scott Rudin y guionada por Aaron Sorkin (The Social Network), la película será dirigida por Danny Boyle (127 Hours, Trance). Steve Jobs tiene fecha de estreno para el 9 de octubre de 2015 en los cines. La película nos lleva detrás de las escenas de la revolución digital para pintar un retrato íntimo del hombre brillante en su epicentro, con algunas escenas retrospectivas que representan los momentos clave de la vida de Jobs. https://www.youtube.com/watch?t=142&v=aEr6K1bwIVs
  7. Ocultar el número IP no es algo del todo complicado. En realidad, ese es apenas el primer eslabón de una larga cadena que el usuario debe seguir si quiere defender su anonimato en la red de redes. Un servidor proxy gratuito tal vez sea suficiente para modificar el número IP, pero no para protegerte. La red Tor funciona bastante bien siempre y cuando el usuario tenga conducta sobre los lugares y servicios a los que se conecta. Y lo mismo se puede decir sobre el acceso VPN, que carga con un costo agregado. Además, el hecho de que una sesión esté protegida no significa que esa condición se extiende al resto del sistema. Windows, los navegadores web, aplicaciones de seguridad y muchos otros recursos realizan chequeos periódicos para obtener actualizaciones, y alguien lo suficientemente hábil podría usar eso en nuestra contra. Entonces… ¿cómo nos podemos cuidar? Ben Caudill es el responsable de ProxyHam, un proyecto que será presentado en la próxima edición de la conferencia DefCon que se llevará a cabo en Las Vegas. La definición oficial para ProxyHam es la de un proxy basado en hardware que añade una barrera extra de protección para el usuario, estableciendo una distancia considerable entre su ubicación y la del número IP, que puede extenderse hasta cuatro kilómetros, dependiendo del equipo. La base establece un enlace a Internet con una conexión de 900 MHz, de modo tal que puede ser instalada en cualquier punto de acceso. Si alguien decide rastrear al usuario, lo más probable es que encuentre una caja extraña ubicada cerca de un Starbucks u otro lugar similar, mientras que el usuario se mantiene seguro a un par de kilómetros. El ProxyHam ha sido diseñado a partir de un Raspberry Pi, y de acuerdo a Caudill, el costo final no debería superar los 200 dólares. Es necesario reconocer que el prototipo posee un tamaño importante, lo cual sin dudas hará mucho más difícil el proceso de ocultarlo, pero existe un amplio margen para su miniaturización. La teoría del ProxyHam es interesante, y si se lo combina con otras protecciones (un VPN, por ejemplo), el usuario será casi imposible de encontrar. Casi.
  8. Dice la leyenda que en el año 1988, Nintendo y Sony iniciaron el desarrollo del formato SNES-CD. Tal y como lo indica su nombre, el objetivo de ese formato era extender las capacidades disponibles en la Super Nintendo (Super Famicom en la versión japonesa) a través de una unidad óptica propietaria. Calculo que nuestros lectores más veteranos deben haber observado alguna que otra imagen del concepto: La consola se conectaba en la parte superior de la unidad, incrementando considerablemente su altura. Ambos gigantes japoneses trabajaron codo a codo en el formato durante tres años, y los primeros frutos estaban por caer del árbol. Sin embargo, los problemas no tardarían en manifestarse. Sony hizo acto de presencia en la edición de 1991 del CES, y allí reveló al público la «Play Station» (noten el espacio), una plataforma que combinaba el formato SNES-CD con la interfaz tradicional para cartuchos de Super Famicom. En términos sencillos, estamos ante lo que fue el ancestro de la PlayStation que todos conocemos. La idea era muy llamativa: Los dueños de una Super Famicom podrían incorporar el soporte SNES-CD a través de su módulo dedicado, mientras que Sony presentaría una alternativa con su Play Station. ¿Qué fue lo que pasó? Nada menos que un conflicto masivo sobre licencias. Gracias a una notable habilidad con sus recursos legales, Sony logró retener el control (incluyendo ganancias) sobre el formato SNES-CD y continuar su desarrollo, un detalle al que el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, finalmente decidió oponerse. Apenas 24 horas después de que Sony había presentado a su «Play Station» en el CES, Nintendo anunció un acuerdo con el oponente directo de Sony, Philips, para crear el módulo óptico compatible con la Super Famicom. El punto clave: Todas las licencias y ganancias de software continuarían bajo control de Nintendo, quien a cambio permitiría la llegada de algunos juegos oficiales al CD-i de Philips, formato que le causaría a la compañía europea casi mil millones de dólares en pérdidas, y su salida sin pena ni gloria del mercado de los videojuegos.
  9. La palabra de Vicky Xipolitakis se volvió una de las más buscadas de nuevo. Sin embargo, a vedette se negó a hablar hasta ahora, que decidió publicar un comunicado en su cuenta de Twitter para defender su posición. "No sabía que no podía ir a la cabina, y quienes lo sabían jamás me advirtieron", asegura la ex melliza griega en el escrito, en el que también interpela al presidente de Aerolíneas Argentinas, Mariano Recalde, y a su decisión de prohibirle viajar a través de la empresa por los próximos cinco años. Además, pesa sobre ella y sobre los dos pilotos una denuncia por el delito de "atentado contra la seguridad de naves o aeronaves".
  10. En un breve discurso en el Jardín de las Rosas de la Casa Blanca, el presidente Barack Obama celebró el fallo. Dijo que era una victoria para el persistente esfuerzo de los activistas, las parejas gay y sus familias, y, también, para Estados Unidos, ya que reafirmaba el principio de igualdad ante la ley. "Si verdaderamente todos somos creados iguales, entonces seguramente el amor que comprometemos unos a otros debe ser igual también. Es gratificante ver ese principio consagrado en ley con esta decisión", dijo Obama.
  11. Los embargos fueron dispuestos por la jueza federal Lilian Herraez al admitir un pedido de los fiscales Marcelo Rapoport, de Río Grande, Adrián García Lois, coordinador de distrito de Tierra del Fuego, y Carlos Gonella, a cargo de la Procuraduría de Criminalidad Económica y Lavado de Activos (Procelac). Los funcionarios imputaron penalmente el 21 de abril a las empresas transnacionales Falkand Oil and Gas Limited (FOGL), Edison International SPA, Noble Energy Inc. y su filial Noble Energy Falkland Limited, Premier Oil plc y Rockhopper Exploration plc. Según el Ministerio Público, la imputación fue por la presunta comisión de "actividades ilícitas de exploración, búsqueda y eventual extracción de hidrocarburos en proximidades a las Islas Malvinas", dado que no cuentan "con autorización, concesión o permiso alguno otorgado por la autoridad competente argentina". Herraez hizo lugar al pedido del Ministerio Público Fiscal y ordenó embargos por más de 156.432.000 millones de dólares. La medida incluye el secuestro de buques, de una plataforma semisumergible y cuentas bancarias de empresas británicas y estadounidenses. Además, la magistrada ordenó el cese inmediato de la exploración y explotación en territorio argentino, medida que se había solicitado en el requerimiento de instrucción debido a los graves e irreparables daños ambientales producidos por las actividades petroleras ilícitas. La orden judicial será notificada a la Cancillería para que, por vía diplomática y en cumplimiento de los pactos de cooperación internacional en materia judicial, sea derivada para su ejecución ante los tribunales de cada país en los que se encuentren radicados los activos identificados. Asimismo, la jueza autorizó al Ministerio Público Fiscal a realizar medidas tendientes a poner en conocimiento de lo decidido a los organismos internacionales correspondientes para hacer efectiva algunas de estas medidas, entre otras destinadas al embargo de bienes, cuentas bancarias y acciones, mediante la articulación de mecanismos internacionales. Al momento de presentar la denuncia, Gonella, mencionaba que "cualquier persona física o jurídica, cualquier Estado que desee realizar actividades de esta naturaleza en nuestro territorio, tiene que contar con la autorización de las autoridades estatales". "En este caso -por tratarse de recursos naturales sometidos a la soberanía del Estado- y como se detectó a partir de una investigación de Cancillería que buques extranjeros de empresas extranjeras estaban haciendo este tipo de actividades sin contar con autorización, se iniciaron ya en el año 2010 sumarios administrativos y se sancionó a estas empresas", según la web de fiscalías nacional. El fiscal advirtió que "como no cesaron con esta actividad, se presentó una denuncia penal en el marco de la ley 26.659 que regula estos delitos".
  12. En la web de la tienda de Steam podemos hacer pre-order de Steam Hardware. Si realizas una precompra desde ya podrás recibir los equipos a partir del 16 de octubre. Actualmente están disponibles dos Steam Machines: una Alienware con un valor mínimo de $499, y otra Syber con el mismo precio inicial. Además se pueden adquirir también el Steam Controller por $49.99 y el Steam Link por el mismo precio para disfrutar tus juegos de Steam en cualquier TV de la casa gracias a la tecnología de streaming de Valve. Las Steam Machines disponibles por ahora no serán las únicas y la tienda dice que pronto ofrecerán más. Con ellas podrás disfrutar todos los juegos del catálogo en full HD 1080p en tu TV, gracias a la utilización de GPUs NVIDIA® GeForce® GTX con 2 GB GDDR5 de memoria base que puede ser upgradeable hasta una NVIDIA GTX 980, y utilizan procesadores de Intel® Core.
  13. Yahoo Inc dijo que cerrará algunos de sus servicios, incluido Yahoo Maps, en medio de una reorganización para concentrarse en las búsquedas y en el contenido digital. Maps.yahoo.com será cerrado a finales de este mes, dijo en un blog Amotz Maimon, jefe de arquitectura de Yahoo, en momentos en que el servicio se enfrenta a una intensa competencia del servicio de mapas de Google Inc. Varios servicios de Yahoo, como el de búsquedas o el sitio web para compartir fotografías Flickr, aún soportarán Yahoo Maps, dijo Maimon. La medida está en sintonía con los esfuerzos de la consejera delegada Marissa Mayer por revivir el crecimiento de los ingresos de la compañía con una serie de adquisiciones y renovaciones de productos. Mayer ha sufrido presiones para lograr que avance más rápido el fortalecimiento del negocio de medios y publicidad de la compañía. Yahoo ya no dará soporte al servicio de correo electrónico en la aplicación "Mail" para versiones más antiguas del sistema operativo de los teléfonos iPhone de Apple Inc, dijo el jueves Maimon. (Q2 2015 Progress Report On Our Product... | Yahoo) Yahoo dijo que cerrará su página principal en Filipinas. También terminará los servicios Yahoo Music en Francia y Canadá, además de Yahoo Movies en España. Además, servicios de medios como Yahoo TV y Yahoo Autos ya no operarán en Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia a finales de junio.
  14. Un grupo de investigadores japoneses de la Universidad de Tokio ha desarrollado con éxito el primer sistema en el mundo compuesto por un motor eléctrico capaz de transmitirle a la rueda la potencia de una forma inalámbrica. Hiroshi Fujimoto, profesor asociado en la Universidad de Tokio y especializado en el control del vehículo eléctrico, realizó junto al grupo de investigadores un vehículo equipado con este nuevo sistema de transmisión de potencia de forma inalámbrica desde una bobina de transmisión a una bobina receptora situada en el interior de la rueda. Como dato, la distancia que separa ambos elementos es de 10 centímetros. Para Fujimoto esta tecnología va a allanar el camino para el desarrollo de vehículos eléctricos avanzados, incluso aquellas propuestas enfocadas en usar la carretera como fuente de energía para cargar parcialmente las baterías. Además, y como es lógico, esta tecnología puede aplicarse para vehículos que usen pila de combustible pero también para la maquinaria industrial. El motor eléctrico está incorporado directamente al eje y cerca de la rueda, de esta forma se gana mucho espacio en el frontal del coche que puede ser utilizado para alojar una parte de las baterías y así disponer de una mayor autonomía. En comparación con un coche eléctrico convencional, esta configuración permite al coche ser más ligero pero también permite que con menos energía se recorran más kilómetros porque son, teóricamente, más eficientes. Una cualidad muy interesante de los motores alojados en las ruedas es que se puede controlar a la perfección tanto la aceleración como el frenado de cada rueda por lo que se evitarían derrapes de una forma más eficaz que con los actuales dispositivos que frenan la rueda. El hecho de transmitir la potencia de forma inalámbrica permite que se ahorren muchos metros de cables, lo que repercute en la facilidad para cambiar piezas así como un mantenimiento probablemente más económico. Los investigadores realizaron pruebas exitosas usando una tecnología estándar como el Bluetooth para comunicar todos los dispositivos de este prototipo.
  15. La conocida como Viagra femenina podrá ser comercializada como un tratamiento más. Pero existe más de una voz que se muestra escéptica. ¿Escéptica ante qué? Pues principalmente ante el revuelo que está causando entre los estadounidenses. Tal vez se deba a una campaña de marketing demasiado agresiva, o puede, incluso, que sea una cuestión extravagante de falsa moral. A lo mejor es sencillamente que parece prometer resultados un tanto engañosos. Sea como sea, la Viagra femenina está llamando la atención. Pero no es oro todo lo que reluce. La denominada Viagra femenina por su paralelismo con la Viagra, una pastillita azul que os sonará por utilizarse en casos de disfunción sexual. ¿No? En este caso el compuesto de la píldora es Flibanserina, una sustancia que fue rechazada al menos dos veces por la FDA antes de que haya sido aprobada para su comercialización. La Flibanserina tiene la intención de combatir los problemas de libido, o deseo sexual, entre las mujeres. Concretamente en las mujeres afectadas por un desorden llamado deseo sexual hipoactivo (o TDSH). Este trastorno es un complicado conjunto de efectos provocados por un desajuste hormonal y metabólico que provoca que las pacientes tengan necesidad de cierta intimidad física pero no posean apetito sexual. La Flibanserina actúa sobre los receptores 5-HT1A y 5-HT2A, (potenciando y disminuyendo su acción respectivamente). Estos receptores, grosso modo, se encargan de regular el balance de neurotransmisores tales como la serotonina o la dopamina, controlando, en última instancia, el nivel de hormonas en el cuerpo. Puede que este título resulte un poco dramático. Pero lo cierto es que cuando hablamos de la Viagra femenina en seguida salta a la palestra algún tipo de problema. Ninguno excesivamente grave, ninguno especialmente criticable; pero en su conjunto afean el panorama. En mi opinión existen dos tipos principales: uno de tipo moralista y otro de tipo farmacológico. Las cuestiones moralistas ponen de manifiesto que hasta el momento nunca se había tratado seriamente el problema del apetito sexual de la mujer. Aunque sí existen tratamientos para ciertas disfunciones, mientras que la Viagra lleva años en el mercado, la Viagra femenina ha sido rechazada dos veces antes de ser aprobada al fin. Pero no nos confundamos. La Viagra femenina no es realmente un potenciador del apetito sexual (bueno, la masculina tampoco, pero a ver quien se lo explica a la erección). Es un medicamento cuyo objetivo es tratar un trastorno mediante un control hormonal. Otro problema al respecto es que ahora sabemos más sobre el TDSH. La Flibanserina está "desactualizada". Cuando se diseñó como un medicamento antidepresivo, el TDSH se consideraba como una disfunción de los receptores de serotonina y dopamina. Sin embargo, ahora se sabe que la cosa es bastante más compleja. Por otro lado, es curioso que hasta la fecha no haya surgido ningún medicamento contra la pérdida de apetito sexual femenino. Pero esto se debe a dos cuestiones: la primera es que es una cuestión más compleja. No me gusta admitirlo, pero el hombre tiene varias hormonas que sirven como "medida" de seguridad para que su apetito sexual esté en marcha. Si aún así eso no sirve, el sistema nervioso ultrasensible conectado a la piel del pene se encarga de la erección, aunque no se tenga apetito sexual. Es parte de la carga de tener un brazo menos en el cromosoma Y, ser funcional ante todo. Aunque esto no siempre funcione así, en el caso de la mujer es aún más complicado. Tanto que no se entienden bien muchos de los mecanismos que regulan el apetito sexual (en el hombre tampoco, pero como decíamos, se soluciona de una forma más "física"). El control de un medicamento así ha de ser más cuidadoso por la cantidad de interacciones y peligros que conlleva.
  16. Permite modificar la estética del sistema y las apps sin modificar el código, y por lo tanto, no mermar el rendimiento. Las capas de personalización han sido uno de los problemas más grandes que ha vivido la plataforma Android. Aunque se puede argumentar que algunas como Sense durante mucho tiempo fueron más bonitas que el diseño que Google traía a AOSP (bendito Matías Duarte), y que también disponían de funciones exclusivas muy interesante como la multiventana (TouchWiz), lo cierto es que, para los usuarios, ha sido un tema que ha traído muchos más dolores de cabeza que ventajas. De hecho, lo de que tantos usuarios deseen tanto la experiencia Nexus (también la de Motorola) no es casualidad. Son usuarios avanzados, sí, pero conocen sus ventajas. Android M incluye una función que, desde mi punto de vista, está creada para ayudar a los OEMs, pero también para acabar con la fragmentación visual y de las capas, pero pese a todo permitiendo diferenciación. En XDA Developers han descuebierto que Android M soporta nativamente RRO, un framework que fue creado por Sony y posteriormente cedido por la compañía al Android Open Source Project. Permite modificar la interfaz de las aplicaciones sin necesidad de crear aplicaciones nuevas, o modificar su código. No cambia su funcionamiento ni su estabiliad, y eso precisamente es lo que siempre hemos querido los usuarios en la plataforma. Es decir, entendemos que en un mercado tan saturado, la diferenciación es vital para competir contra el resto de fabricantes, pero esa necesidad nunca tuvo que estar ligada a un pésimo rendimiento. Aunque es una función que podría ser implementada en Cyanogen y otras ROMs como el actual sistema de themes, realmente está pensada para modificaciones por parte de los OEMs encargados de personalizar Android para sus terminales. Por una parte creo que se trata de facilitar la vida a los equipos de desarrollo con los plazos de actualización, y por otra, garantizar el rendimiento en el sistema, porque, nos guste o no, ese es un punto que hasta ahora podía manchar la imagen de Android. Alan Vivarette, Ingeniero Senior de Software en Google, explica que el nuevo modo implementado puede servir a los fabricantes para modificar aspectos como colores o iconos, pero no menciona nada de tocar el sistema, porque no se trata de eso. También añade que el nuevo modo oscuro de Android M también puede ser aprovechado por todas las apps, ya que se ofrece como parte de Material Design. Obviamente, esta novedad de Android M puede ser o no aprovechada por los fabricantes, pero si realmente quieren ofrecer una experiencia de calidad, creo que es una gran idea que implementen los recursos que Google está poniendo a su disposición y que, esa experiencia Nexus pueda llegar modificada, pero no destruida a todos los Androids del mercado. Fuera de esta consideración queda, por supuesto, el que las empresas quieran añadir funciones adicionales. Eso va por otra parte y sí necesita modificar el sistema. Pero es un comienzo.
  17. Decir que las relaciones entre Google y la Unión Europea son mejorables sería quedarse corto. Desde una posible tasa por mostrar contenido con copyright, un borrador exigiendo la división del buscador para separarlo del resto de sus servicios, e incluso el cierre de Google News en diversos países europeos, Google se ha dado cuenta que operar en EEUU no tiene nada que ver con Europa, y esto es precisamente lo que su directiva en Europa ha reconocido en POLITICO. “No siempre acertamos", afirma Matt Brittin como jefe ejecutivo de Google en Europa, una posición creada para unificar las operaciones del buscador norteamericano. Brittin admite también que la compañía ha manejado mal la expresión de su mensaje en Europa, y ha fallado en explicar la visión de Google para Europa al Parlamento Europeo en Bruselas, por lo que ahora la compañía de Mountain View busca tender una rama de olivo para mejorar dichas relaciones con la Comisión Europea. Así, afirma que lo buscan es ser pragmáticos y continuar aportando geniales productos para todo el mundo para demostrar todo lo que puede aportar a la economía y cultura Europea. Sin embargo, esta entrevista ha servido también para afirmar la inocencia ante los cargos contra Google por haber abusado su posición dominante en Europa, y unas bonitas palabras no quitan el hecho de que Google está siendo acusada por mostrar sus propios servicios de compra por encima de servicios rivales. Además, y como afirma Margrethe Vestager, también existe una creciente preocupación ante otros productos de Google, como su servicio de mapas o Android, su sistema operativo móvil que está arrasando en países como España o Italia. Quizás está declaración de Matt Brittin sea el primer paso para construir un puente que mejore las relaciones de Google con Europa, o tal vez se trate de un simple truco para mejorar su imagen pública. Sea como fuere, la empresa de Mountain View ebe cumplir estas promesas en hechos factibles, buscar cómo corregir esas quejas en sus productos y reconocer, de una vez por todas, que Europa no es igual que Estados Unidos.
  18. Lo que comenzó como un rumor, finalmente se volvió realidad. GoPro lanzará su propia línea de drones. Así lo confirmó Nick Woodman, CEO de la compañía, durante una conferencia. Según el ejecutivo, la firma lanzará para la primera mitad del 2016 un cuadricóptero, un vehículo aéreo no tripulado de cuatro hélices, bajo la marca de la empresa. El paso parece natural para la compañía ya que las cámaras de la marca se volvieron la opción más utilizada para las filmaciones con drones. "El cuadricóptero es de alguna forma el último accesorio GoPro", explicó el CEO. La empresa no develó el precio que tendrá el equipo pero se estima que este en el mismo rango de precio de equipos populares como de empresas como DJI o Parrot. Según The Wall Street Journal, el drone tendrá un valor de entre US$ 500 y US$ 1000. Recientemente, la compañía adquirió Kolor, una empresa que se dedica a la edición de videos en 360° y al desarrollo de software de realidad virtual
  19. Tinder se convirtió en el lugar de levante por excelencia para las nuevas generaciones. Cientos de chicas y chicos navegan por este tipo de aplicaciones buscando a su futura pareja, ya sea a largo plazo o para pasar el fin de semana. Sin embargo, la seducción por chat es un arte que no todos saben manejar. Con el fin de solucionar este problema, Flints es una app para iPhone que brinda frases para conquistar al sexo opuesto. - La app brinda frases por distintas categorías: explícito, random, graciosos, seductor y encantador. Algunas de las oraciones que se pueden ver son: "Bueno, hicimos un match. ¿Cuáles son tus otros dos deseos?", "¿Tenés una personalidad tan atractiva como tus ojos" y "Te puedo pedir prestado un beso. Te juro que te lo voy a devolver". Para aquellos que quieran usar la aplicación sin publicidad pueden acceder al modo premium por US$ 0,99. Además, los usuarios también pueden ofrecer sus ideas de frases para el desarrollo.
  20. Es la bebida más consumida entre los 250 millones de habitantes de Indonesia y empieza a hacer entradas en el gigantesco mercado de India. Probablemente en su gran mayoría no tienen idea que el refresco es manufacturado por una empresa peruana, pero se volvieron leales a una bebida que representa un inusual reto en un mercado global dominado por multinacionales estadounidenses. La empresa detrás de la Big Cola, Aje, surgió en Perú en la década de 1980. Y tal vez no habría existido nunca si no fuera por un movimiento guerrillero maoista. La violencia en torno a Sendero Luminoso había dejado a partes del país virtualmente incomunicadas por lo que los distribuidores de Coca Cola y Pepsi no llegaban hasta varias provincias en los Andes peruanos. ¿Cómo puede competir una empresa que tuvo sus orígenes en la provincia peruana con gigantes multinacionales de millonarios presupuestos? "Esto muestra el nuevo mundo en el que estamos viviendo. En los mercados emergentes hay una población joven, el 70% en los mercados emergentes, que quiere algo nuevo y distinto", dice a BBC Mundo Jorge López-Doriga, jefe de comunicaciones y sostenibilidad de Aje. "Entendemos mucho mejor al público joven de los países emergentes que estas grandes marcas que llevan 70 o 100 años en el mercado", asegura. También es cuestión de dinero. Gran parte de su estrategia comercial se centra en alcanzar a sectores que no podían consumir las gaseosas tradicionales. "El público joven en estos mercados no podía pagar una gasesosa porque estaba muy caro", reconoce López-Dóriga, quien señala que mientras en Estados Unidos el comsumo anual de gaseosas per cápita se acerca a 160 litros, en Indonesia apenas era de 2 litros cuando llegó Aje. PRECIO CORRECTO Tal vez el reto más grande que emprende esta empresa peruana es buscar entrar al mercado de India, una nación de 1200 millones de personas y potenciales consumidores. Ya entraron en el estado de Maharashtra, alrededor de la capital comercial del país, Bombay. Esta zona del país, por sí sola, tiene 110 millones de habitantes. Y Big Cola ya controla el 8% del mercado ahí, señala Rengaraj Viswanathan, ex embajador de India en Argentina y comentarista de Gateway House, un centro de estudios internacionales basado en India. "Ellos no pueden competir con presupuestos de publicidad de Pepsi y Coca Cola. Su fortaleza es el precio. Tienen como objetivo la clase media baja. Gente que está empezando a salir de la pobreza", le dice Viswanathan a BBC Mundo. "En India, las propagandas de Coca Cola y Pepsi muestran a la gente en la playa, con estilos de vida muy altos. Big Cola es más para la gente con menos recursos, que no puede imaginarse en las playas de las propagandas estadounidenses", señala el comentarista. Nadie sugiere que los millones de consumidores de Big Cola en todo el mundo vayan detrás de un estilo de vida peruano, o asocien siquiera esta bebida con el país sudamericano. Los consumidores asiáticos en su mayoría "no saben dónde está Peru. Pero ven en Big Cola una alternativa global. Una marca global", sugiere López-Dóriga. Igual piensa el exembajador Viswanathan. "La gente no sabe que ésta bebida viene de Perú. Solo ve una botella grande y más barata", le dice a BBC Mundo. lanacion
  21. Los jefes de La Cámpora pactaron con los dos precandidatos presidenciales del Frente para la Victoria (FPV), Daniel Scioli y Florencio Randazzo, y con los intendentes bonaerenses del PJ, un aumento de cargos en el Poder Ejecutivo Nacional y la mayoría en las listas de candidatos a legisladores nacionales y provinciales. Aspiran también a terciar en la elección del candidato a vicegobernador en la provincia de Buenos Aires. Con un vicegobernador propio, podrían conducir el Senado bonaerense. A eso se suma que el diputado provincial camporista José Ottavis intenta presidir la Cámara de Diputados provincial, de la que ahora es vicepresidente. Según pudo saber LA NACION, la estrategia es de Cristina y de su secretario legal y técnico, Carlos Zannini. Pero la ejecuta Máximo Kirchner, hijo de la Presidenta y jefe espiritual de La Cámpora. Ella y Zannini no descartaron aún imponerles a Scioli y a Randazzo un vicepresidente camporista. Y les notificaron a éstos y a los gobernadores del PJ que en Olivos se decidirán las listas de diputados y senadores nacionales. La Cámpora tendrá prioridad: la prueba piloto fue Mendoza: Anabel Fernández Sagasti será candidata a senadora y Guillermo Carmona, a diputado. Scioli y Randazzo le reconocen esa potestad. Y la propia Cristina podría encabezar la lista de diputados en la provincia, para liderar su bloque en el Congreso. El objetivo consiste en condicionar al futuro gobierno nacional, sea peronista u opositor, y al próximo gobernador bonaerense. "Los pibes quieren tener el mayor poder posible, afirmar su estructura desde el Estado nacional y provincial, custodiar el modelo, condicionar al próximo presidente, y garantizar el regreso de Cristina en 2019", dijo a LA NACION un funcionario que los frecuenta. A falta de un presidente "propio", Cristina y La Cámpora reciclan la vieja máxima peronista "Cámpora al gobierno; Perón al poder". Sería ahora "Scioli o Randazzo al gobierno, La Cámpora al poder". En el PJ responden: quien sea presidente luego disciplinará a "los pibes". Por ahora Scioli y Randazzo aceptaron sin rodeos el acuerdo. El gobernador bonaerense siente que La Cámpora será su aliada antes y después de las primarias del 9 de agosto y de las generales del 25 de octubre. "Scioli respetará los espacios de todos ellos. Se quedan todos", dijo una fuente del PJ provincial que trabaja con el gobernador. Por eso, elogió la semana última al ministro de Economía, Axel Kicillof, y anticipó que lo retendría en su gobierno, aunque no precisó en qué cargo. Randazzo también los contendrá. Un vocero del ministro del Interior y Transportes lo confirmó a LA NACION. "Nosotros somos parte de este proyecto y no tenemos necesidad de sobreactuar apoyos ni promesas. Si sos parte de este gobierno y compartís las políticas de la Presidenta, como dice Scioli, ¿por qué necesitás prometerles cargos a quienes forman parte de este proyecto? ¿No será que tu pertenencia es forzada?", ironizó. En todos los ministerios del Poder Ejecutivo, existen concursos para incorporar 7500 empleados en la planta permanente del Estado. En muchos de ellos, como Economía, Cancillería, Desarrollo Social, Justicia, Cultura, Defensa, Planificación, Salud y Trabajo, La Cámpora pone la mayoría y logra otros contratos. Máximo Kirchner bendijo una división del trabajo. Un grupo de La Cámpora apoya a Scioli: Eduardo "Wado" De Pedro; Mariano Recalde; Julián Álvarez, y Ottavis. El jefe formal de La Cámpora, Andrés Larroque, quedó cerca de Randazzo. Máximo habilitó otro acuerdo con los intendentes: en distritos donde La Cámpora presente candidatos a intendente contra los barones del PJ, como Lanús, Mercedes, La Plata o Mar del Plata, ningún camporista abrirá listas colectoras para dividir el voto y perjudicar a los jefes del lugar. Aunque pierdan, todos competirán en las primarias municipales dentro del PJ. Y a cambio de integrar el mismo frente exigirán poner la mayoría de los candidatos a diputados y senadores provinciales para controlar la Legislatura. Los intendentes colarán menos legisladores por cada lista. La agrupación de jóvenes K también quiere nombrarle el candidato a vicegobernador a cada uno de los postulantes a gobernador: Julián Domínguez, Aníbal Fernández y Fernando Espinoza. Así, La Cámpora podría retener miles de cargos en el Poder Ejecutivo, fortalecerse en el Congreso, colocar vicegobernadores propios y consolidarse en las principales legislaturas provinciales.
  22. Apple reclamó el primer lugar como la marca más valiosa del mundo este año, superando a Google quien mantenía la primera posición hasta el año pasado, segun informa el equipo de Millward Brown en su análisis anual de posicionamiento en el mercado. Este 2015, Apple a surgido con un valor de 246.9 mil millones de dólares con un incremento del 67% con respecto a su valor en el 2014. En comparación Google sólo logró un incremento de un 9%, alcanzando los 173.6 mil millones este 2015. Microsoft e IBM le siguen los pasos a Google en el ranking, y el estudio sugiere que su influencia tendrá un efecto de crecimiento para el próximo año.
  23. Xiaomi es una compañía de Beijing, China, que en menos de 5 años se ha convertido en un jugador global en el mercado de los smartphones. Los analistas comparan su crecimiento con el de los inicios de Apple. Los productos de Xiaomi abarcan desde los teléfonos de gama baja hasta los de gama alta de tecnología de punta. Sus planes son los de conquistar el mercado más allá de Asia. Xiaomi principalmente fabrica smartphones. Entre los cuales tenemos el Mi Note 4G, un smartphone Android de 5.5 pulgadas con resolución de 1080p (digno competidor del iPhone 6), procesador Snapdragon quad-core a 1.6GHz, 2GB de RAM, conectividad LTE, cámara trasera Sony de 13 megapixels con OIS y flash LED, y cámara frontal UltraPixel de 4 MP, con un precio alrededor de los $500. Por otro lado tenemos el Redmi 2, que es la entrada de la empresas a la gama baja con una pantalla de 4.7 pulgadas con resolución 720p, procesador de1.2GHz, 1GB de RAM y cámara de 8MP, con un precio alrededor de los $113. Aunque su más reciente apuesta es el Mi 4i, su buque insignia, un smartphone con una pantalla de 5 pulgadas de resolución 1080p, procesador Qualcomm Snapdragon 615 octa-core, 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento, una cámara de 13MP, y una cámara frontal de 5MP, con un precio alrededor de los $300. Su primera tablet es la Mi Pad, una tablet Android que compite directamente con el iPad mini de Apple, ofreciendo una pantalla de 7.9 pulgadas a 2048×1536 pixels de resolución con 324ppi, un procesador Tegra K1 a 2.2GHz, 2GB de RAM, 16GB ó 64GB de almacenamiento interno, parlantes estéreo, cámara de 8MP y cámara frontal de 5MP, con un precio alrededor de los $200. El crecimiento meteórico de Xiaomi desde el inicio la proyecta como una empresa importante en el mercado en pocos años. Esto es gracias en parte a su mercado chino nativo, que ha registrado un aumento de la adopción de teléfonos inteligentes bruscamente. Si este crecimiento nativo y en otros mercados emergentes se mantiene, Xiaomi fácilmente se podrá a la par de competidores veteranos en el mercado de smartphones como Samsung, Apple, Motorola, Sony y HTC. La palabra Xiaomi significa “maíz”, el grano más común sobre la faz de la tierra que forma parte de la dieta mundial de la humanidad. El nombre de la compañía en mandarín es: 小米. La pronunciación en español sería algo como “SHAo-mi”. A continuación te dejamos con una explicación más explícita en inglés de la pronunciación por Hugo Barra, vicepresidente internacional de Xiaomi. La empresa Xiaomi fue fundada en Junio de 2010 por siete socios muy poderosos que incluyen fuertes nexos con el gobierno de China y Singapur. Entre ellos está Qiming Venture Partners, IDG Capital y particularmente Temasek, grupo inversionista propiedad del gobierno de Singapur. Xiaomi está dirigido por Lei Jun, un hombre que ha llamado la atención de la industria por ser como una versión china de Steve Jobs, aunque él mismo ha confesado que no le gusta ese apodo. Sus presentaciones, su forma de vestir, su manera de comunicar y hasta de dirigir su empresa, parecieran ser una copia del difunto fundador de Apple. Lei Jun se licenció en la Universidad china de Wuham, y en 1992 se convirtió en el cofundador de la empresa de programación y desarrollo de software para ordenadores, Kingsoft. Actualmente es el presidente y fundador de Xiaomi, pero también forma parte de la compañía YY, dedicada a la producción de proyectos educativos como el website 100.com, una plataforma para aprender inglés de una forma gratuita, y donde sus estudiantes ganan dinero con las lecciones aprobadas. El primer producto de la compañía fue software para android con su primer teléfono, el Xiaomi Mi1, que llegó al mercado en agosto del 2011. A partir de entonces su crecimiento ha sido a pasos agigantados, en 2014 Xiaomi vendió 61 millones de teléfonos, más del triple de lo que movieron en el 2013. Al finalizar el 2014 la empresa recibió 1.1 mil millones de dólares en fondos, llenvando su valoración por encima de los 40 mil millones de dólares. El valor actual de la Xiaomi se encuentra alrededor de los 45 a 50 mil millones de dólares. En 2014 las ganancias de la empresa fueron de 12 mil millones de dólares según Bloomberg.
  24. Anoche, en el salón Buen Ayre del hotel Hilton, en Puerto Madero, la Asociación de Periodistas de la Televisión y la Radiofonía Argentinas (APTRA) entregó los diplomas para los nominados a los premios Martín Fierro 2015. Sin embargo, más que de la emoción de los nominados, muchos hablaron sobre las grandes ausencias en la fiesta previa del Martín Fierro. Los primeros ausentes, los de la tira Viudas e hijos del rock and roll, no llamaron mucho la atención: el día que se conocieron las ternas, Sebastián Ortega y Pablo Culell, cabezas de la productora Underground, renunciaron a las nominaciones al considerar "una falta de criterio" no haber tenido en cuenta los trabajos de Verónica Llinás y Luis Machín en la comedia de Telefe. Sin embargo, sí llamó la atención la ausencia de las protagonistas de Guapas: Araceli González, Mercedes Morán, Carla Peterson e Isabel Macedo, las cuatro nominadas, brillaron por su ausencia. Los únicos de la tira de Pol-ka que estuvieron en el Hilton fueron Alberto Ajaka (el recordado Donofrio), nominado a "Mejor actor de reparto", y Dan Breitman, en revelación. Por el lado de Sres. Papis, el único que tenía la falta justificada era Joaquín Furriel, quien está internado por la fractura de una vértebra, pero Luciano Cáceres, Gloria Carrá y Julieta Díaz no aparecieron en la entrega de diplomas. Este año, en el rubro de "Conducción Femenina" Susana Giménez y Mirtha Legrand, las dos grandes divas de la televisión argentina se enfrentarán para obtener la estatuilla. Sin embargo, la única que estuvo anoche en el Hilton fue la tercera en discordia de la terna, Mariana Fabbiani, que intentará pegar el batacazo. Los que no se quisieron perder la ceremonia fueron algunos de los del staff de Intratables: Diego Brancatelli, María Julia Oliván y Jonatan Viale fueron a recibir el diploma por "Mejor programa periodístico", Guillermo Panizza el de "Mejor Cronista/Movilero", Guillermo Andino estuvo en representación de "América Noticias", nominado a "Mejor Noticiero", y Panam, que aunque fue mamá hace muy poco no quiso perderse el diploma que recibió por la nominación de Panam y circo como "Mejor Infantil" Seguramente, la pincelada tierna de la noche la dio la actriz Claudia Lapacó, que fue acompañada por todos sus nietos a recibir su diploma por estar nominada a "Mejor actriz de unitario o miniserie" por su labor en 12 Casa.
  25. Lo deseado, lo anhelado, el modo simple en que hizo blanco en la necesidad más básica. En 2000, unas 50 millones de computadoras fueron infectadas por un virus que prometía una carta con un mensaje que todo el mundo quiere escuchar: “Te amo”. El I LoveYou, o LoveLetter, o VeryFunny hizo su aparición el 4 de mayo de 2000. Y en horas se esparció por todo el planeta con una velocidad asombrosa. Al abrir el correo electrónico, uno se encontraba con un archivo de nombre LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs. (Una carta de amor para vos). La extensión .txt podía hacer pensar que se trataba de un simple texto. Pero el .vbs final que pasaba inadvertido (y que remite al visual basic script, un lenguaje de programación) era el huevo de la serpiente. En su primer día, ya había afectado a 30 mil computadoras en la Argentina. Y en todo el mundo se metió en 50 millones de PC, nada menos que el 10 por ciento de los aparatos con conexión a Internet en aquella época. Al entrar el virus en las computadoras, miles y miles de fotografías digitales y archivos mp3 (¡Con Napster en su momento de mayor popularidad!) fueron reemplazados por inertes archivos con extensión .vbs. El temor se esparció con la misma facilidad con la que el malware lo hacía. Pero los blancos del ILoveYou fueron también de alta gama. Decía la nota de Clarín de entonces: En el exterior, el virus ya hizo estragos. La Casa Blanca, el Pentágono y el Congreso estadounidense se vieron afectados. En este último organismo paralizó el Senado y la Cámara de Representantes, según informaciones oficiales (…) El virus también se propagó rápidamente en Europa, especialmente en Gran Bretaña, Suiza y Alemania. En Inglaterra alteró el mismísimo sistema de comunicaciones de la Cámara de los Comunes de Londres. Casi desde el comienzo se señaló a Filipinas como el punto de partida de la infección global. El 8 de mayo, la Oficina Nacional de Investigación de ese país arrestó a una pareja en la capital, Manila. Se trataba de Reonel Ramones, de 27 años, empleado del departamento de informática del Equitable Bank, y su esposa Irene de Guzmán, de 23 años. Habían sido identificados como los autores del virus por un estudiante sueco de 19 años (foto) que, habiendo descubierto la “firma” de los autores del ILoveYou, la divulgó al FBI.
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