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  1. El portal XDA Developers ha tenido acceso a una APK de Fortnite, la cual ha podido ejecutar con éxito en uno de los últimos terminales de Samsung, concretamente el Galaxy S9+. Recientemente se informó que el juego de Epic Games llegaría primero al Galaxy Note 9 y Galaxy Tab S4, pero este material nos deja claro que es posible correrlo en otros dispositivos de la familia. Para lograrlo también fue necesario que se burlara la restricción de la cuenta, lo que permitió grabar el contenido. Como podrás apreciar en el vídeo, las mecánicas de juego son prácticamente las mismas que ya se pueden ver en la plataforma iOS.
  2. El último parche de PUBG se centra, además de en añadir múltiples retoques en la interfaz de usuario y cambios quality of life como una mejor gestión de los accesorios de las armas, en la climatología dinámica y en cambiar el comportamiento de las balas; lo primero, recordarán los más veteranos, ya estuvo en la fase Early Access del videojuego pero fue retirado. Ahora PUBG lo incorpora en sus mapas de Erangel y Miramar: en el primero veremos cómo una partida puede pasar de la niebla a la lluvia mientras que, en el segundo, el sol cambiará de fase a lo largo de un combate. Por el momento, el tercer mapa, Sanhook, no incorpora tal característica y no se han dado más detalles al respecto. Parece lógico esperar, eso sí, que llegue antes o después y, hablando de un mapeado de corte tropical, esperar monzones o tormentas no es descabellado. Por otro lado, la actualización 19 altera el comportamiento de las balas y añade la penetración en las extremedidades: así, si una bala da en un brazo que está cubriendo el pecho, la cintura o la cabeza (las piernas no contarán tal bonus), éstos también serán dañados. De esta forma, PUBG se vuelve un poco más exigente si cabe.
  3. El dia de ayer intentaba comprar unos cables micro USB para modificar un telefono para mi hija y adaptarlo para que un nena de 6 pueda cargarlo sola sin problemas. Me encuentro justo con unos cables de Nokia, de 10 cm en subasta que finaliza al dia siguiente. La subasta comenzaba en $1 y nadie, habia ofertado, asi que decido ofertar por $21 Claro, el sistema me avisa que soy el ganador, y unas horas despues me indica que "superaron mi oferta" Considerando el costo, y que me servian, estaba dispuesto a pagarlos mas por un lado, pero por otro tambien sabia que el material que necesitaba, ya lo tenia asi, que solo decidi ver que pasaba. Horas despues, cuando me conecto a ver como termino todo, veo que "alguien" oferto por $25 y luego se dispara el precio automaticamente a $26 y ahi cierra el remate. Hasta ahi, todo seria lo mas normal del mundo, salvo por un detalle, minutos despues, es mismo articulo es republicado nuevamente en subasta, desde $1. La realidad, y mi unica respuesta que cierra todo, es que esta gente que publica este articulo, y que hace mas de una decada se dedican a esto, no estaban dispuestos de dejar que la publicacion termine a tan poco valor, entonces, auto ofertan ellos mismo sobre sus publicaciones, y que si bien ML tiene politicas contra tener varios usuarios, y uno de los motivos es el aqui mencionado, siempre hecha la ley, hecha la trampa. Cada cual es libre de sacar sus propias conclusiones.
  4. Utilizando una herramienta creada por el miembro Polivilas del Team Guru para cambiar las variables del juego hasta que pudieron activar una misión de suministro extraterrestre a la fuerza. Como se puede ver en el vídeo, la misión es un poco abrumadora: el objetivo es dirigirse a un lugar y robar algunos suministros (donde aparece el huevo alienígena). Al llegar, se puede ver un gran OVNI estrellado en el pantano, junto con algunos científicos y soldados muertos alrededor de la nave. Una vez que se agarra el huevo alienígena, un pequeño grupo de extraterrestres aparece y el jugador tiene que eliminarlos. Hasta que las actualizaciones de GTA Online y esta misión se activen correctamente, no se sabe si esta es la versión final del evento, o si alguna vez será puesto en el juego oficialmente. Pero esta es una prueba concluyente de que Rockstar estaba haciendo algo recientemente con la idea de que los alienígenas aparezcan en GTA Online. La misión en si no es increíblemente emocionante o diferente; de hecho muchos jugadores están decepcionados ya que esperaban una recompensa que pudiera justificar años de búsqueda. Por otro lado, algunos jugadores esperan que esta nueva misión sea sólo el comienzo de algo más grande, tal vez con el tiempo involucrando el tan esperado jetpack (la mochila propulsora que aparece en Grand Theft Auto: San Andreas). Habrá que esperar para ver cómo sigue este asunto.
  5. Con más de 50 millones de usuarios, se ha convertido en prioridad para cualquiera que desee encontrar pareja a través de Internet. La forma tradicional de ingresar a Tinder es con sus aplicaciones oficiales, pero ahora se suma Tinder Online. Básicamente, lo que busca la compañía es expandir sus fronteras habilitando el acceso a todo dispositivo que pueda ejecutar un navegador, comenzando por PCs de escritorio y portátiles.
  6. Este cambio de decisión tiene dos motivos: cobrar el reconocimiento del juego original, mientras que la actualización del título está apuntada para una audiencia moderna. Secret World Legends se lanzará con los mismos ocho niveles originales, conservando el contenido espeluznante y sobrenatural como el MMORPG original, junto con el resto de los entornos, mazmorras e historias de The Secret World. Funcom también planea crear contenido original para el nuevo juego en un futuro próximo. Todo el contenido será gratuito, aunque algunas cosas serán pagas como las ranuras de personajes adicionales y poder tener más almacenamiento de armas. Lanzado en 2012 para Windows, The Secret World es un MMORPG desarrollado por Funcom donde el jugador se une a una de las tres sociedades secretas que controlan el mundo, intentando repeler, mitigar o explotar el ataque de entidades Lovecraftianas y otros seres inmortales en la costa de Maine, Egipto, Transilvania y una sección en cuarentena de Tokio. Si bien el juego nunca alcanzó el mismo grado de éxito que World of Warcraft, su estilo sobrenatural único lo convirtió en un juego de culto entre los fanáticos de los MMORPG. Funcom planea relanzar el juego pero bajo el modelo free-to-play y renombrándolo como Secret World Legends, un juego online de terror y gratuito. Un detalle interesante es que si sigues invirtiendo en The Secret World, puedes seguir jugándolo, ya que el nuevo título existirá en su propio servidor. Si deseas empezar de nuevo en Secret World Legends, pero manteniendo todo lo que ganaste en el primer juego, habrá un sistema de transferencia en su lugar. Secret World Legends está siendo desarrollado por Funcom y estará disponible en Windows. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue próximamente a Steam. Mientras tanto puedes unirte a la beta cerrada para probar el juego. Mas informacion en el sitio Oficial: https://secretworldlegends.com/
  7. El Viaje al Oeste es un cuento chino clásico que ha sido contado millones de veces. Ha sido referenciado por una variedad de medios de comunicación, de la película el Reino Prohibido, Dragon Ball ... Pero a pesar de todas las adaptaciones impresionantes del tema principal, Tencent Asura Online podría ser el más cool todavía. Sun Wukong es el personaje principal de Asura, un juego online de Tencent. Es una criatura espiritual y uno de los cuatro monos de la era caótica. Hace mil años, cientos de barcos del Cielo marcharon en la Montaña de Flores y Frutas para atacar a la familia monstruosa. Rey Mono y algún Rey Demonio derrotó al ejército del Cielo. Incluso terminó como un fracaso, su historia se convirtió en legenda. Sitio Oficial: http://dzs.qq.com/main.shtml
  8. En el Instituto de Tecnología de Israel, hay un grupo de estudiantes que diseñó el Retro Learning Environment, una plataforma que busca dominar los títulos más importantes de la consola Super Nintendo, incluyendo al antes mencionado Mortal Kombat. El estudio, que no está acompañado por imágenes de alta resolución ni ha sido evaluado aún por terceros, explica las dificultades que enfrenta el RLE debido a la «complejidad ambiental» en los juegos de Super Nintendo. El Mortal Kombat se convirtió en un caso ideal para la IA, ya que sus fondos son relativamente estáticos, y ambos jugadores comparten la misma pantalla. El texto habla de diferentes «agentes entrenados», pero fue en el Mortal Kombat que uno de ellos logró derrotar a un oponente humano. De más está decirlo, la plataforma RLE tiene mucho trabajo por delante. Una cosa es procesar juegos de Atari 2600 con gráficos relativamente simples (y no por eso menos difíciles), pero el desafío adquiere una dimensión mucho mayor si añadimos bloqueos, combos, movimientos especiales, fatalities, y las propiedades generales de cada personaje disponible. En lo personal, me encantaría tener un duelo con esa IA, aunque imagino que cuestiones de copyright y otros detalles técnicos impedirán la existencia de una versión online que nos deje intercambiar algunos golpes. Lástima. Quienes quieran leer mas sobre el tema, hay un documento PDF con mucha mas informacion: https://arxiv.org/pdf/1611.02205.pdf
  9. En este contexto, un reporte del sitio WinBeta dice que la marca Lumia desaparecerá a fines de 2016. De hecho, Microsoft ya comienza a retirar dispositivos Lumia de las tiendas (hemos visto cómo ha retirado enlaces en tiendas online) y recientemente ha recortado en forma drástica el precio de venta del modelo Lumia 950. Así, la cancelación de los Lumia sería en favor de una nueva serie, con nuevo nombre: Surface Phone. No son pocos los rumores que circulan acerca de esta nueva apuesta. Un periodista con reputación en el sector aseguró haber visto la producción de un prototipo del Surface Phone en una de las plantas de Microsoft. Se especula que en 2017 serán lanzados tres modelos, uno para usuarios corporativos, otro para exigentes geeks (que llegaría con el aún no anunciado Snapdragon 830 de Qualcoom e impresionantes 8GB de RAM) y un tercero destinado al público general, según habíamos repasado en esta nota. Lo cierto es que a nadie sorprende que Microsoft le diga adiós a los Lumia. La novedad del informe es la precisión en el calendario: si los Lumia siguen este curso, no los veremos sobreviviendo a este 2016.
  10. Sony está a punto de hacer lo mismo con su PlayStation 4 Neo, y Nintendo… no dice nada. Supongo que hay otras prioridades en este momento, probablemente relacionadas al éxito de Pokémon GO, y al lanzamiento de Pokémon Sun and Moon en noviembre… pero sabemos que la Wii U será reemplazada por un nuevo sistema, y todo lo que tenemos de forma oficial es su nombre clave: NX. Uno de los primeros rumores fue que la NX tendría un modo híbrido, o sea, que sería capaz de funcionar como consola hogareña «y» consola portátil. Este dato surgió en octubre del año pasado, época en la que también comenzó la distribución de SDKs para los desarrolladores. ¿Qué sigue en la lista? Cartuchos. ¿Alguien dijo «retro»…? De acuerdo a la información publicada por el Wall Street Journal (paywall), Nintendo tiene planes de dejar a un lado los medios ópticos de almacenamiento para regresar a un formato que conoce muy bien, el cartucho. Nintendo, Sony y Microsoft ofrecen hoy una combinación de discos ópticos con descargas online en ciertos juegos, y las ventajas han sido más que obvias durante años. Sin embargo, gracias a la nueva «carrera armamentista» que se observa en el mundo de la memoria Flash y que coloca en el campo de batalla a nombres como Samsung y Toshiba, el regreso del cartucho tiene sentido. Además, debemos considerar tres factores adicionales: Los cartuchos basados en Flash son mucho más rápidos que los discos ópticos y más difíciles de copiar (al menos, en un principio), pero también se volverán más económicos a corto plazo (por ejemplo, un SSD de 32 GB cuesta 20 euros, y muchas tiendas ya ofrecen modelos con una capacidad mayor). 2017 será un año crítico para Nintendo, y la consola NX con juegos en cartuchos podría ser una parte importante de lo que necesita. Digo «una parte» porque sin juegos no hay sistema, y lo que sucedió con EA, Ubisoft y Bethesda en la Wii U no se puede repetir. Al mismo tiempo, Nintendo deberá desplegar todo el poder de sus franquicias. Sin ir más lejos, el primer ministro japonés Shinzo Abe apareció disfrazado de Mario en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río.
  11. Para los que disfrutaron de la adaptación al manga de la novela “Sword Art Online: Phantom Bullet” dibujada por el mangaka Kōtarō Yamada. Se ha anunciado que Yamada ahora estará a cargo de llevar al manga el cuarto arco (o quinto si se considera a Mother’s Rosario) narrativo de las novelas ligeras en un manga que llevará por nombre “Sword Art Online Project Alicization”. El arco “Alicization” (アリシゼーション編) inicia con el tomo número 9 de las novelas ligeras creadas por Reki Kawahara, y de momento es el más largo de la serie. También conocida como SAO, es una serie que comenzó a publicarse en el 2009, con una historia escrita por Kawahara e ilustraciones de abec. Actualmente cuenta con una adaptación Anime de 2 temporadas (+ varias OVAs) estrenadas, y una película para cine que se estrenará en el 2017.
  12. Se trata de una publicación web que, según se anticipa aquí, contará con ensayos y textos narrativos relativos a la convivencia con la tecnología. Siguiendo a Android Headlines, si bien este magazine online hará foco en el quehacer tecnológico, no se espera contenido “tradicional”, como reviews de productos y chismes de la industria. Además, no será caudaloso: VentureBeat dice que se publicará aproximadamente un artículo cada fin de semana. La mencionada fuente señala que aún no es claro cómo crearán sinergía Real Life y la plataforma matriz: acaso sea necesario ser usuario de la app para acceder al contenido. Snapchat cuenta con cerca de 150 millones de usuarios diarios activos, cifra que aparece por encima a los números de Twitter. Nada mal. Lo cierto es que este lanzamiento se encuadra en una estrategia agresiva emprendida por Snapchat. En esta nota habíamos señalado que a pesar del buen paso y crecimiento, la empresa todavía no es rentable. Y ahora apunta a tener ingresos anuales por mil millones de dólares en 2017. En parte, gracias a la monetización de ciertos anuncios en su plataforma.
  13. Sipnosis: El pacífico reino de Azeroth está a punto de entrar en guerra para enfrentarse a unos terribles invasores: orcos guerreros que han dejado su destruido mundo para colonizar otro. Al abrirse un portal que conecta ambos mundos, un ejército se enfrenta a la destrucción, y el otro, a la extinción. Dos héroes, uno en cada bando, están a punto de chocar en un enfrentamiento que cambiará el destino de su familia, su pueblo y su hogar. Así empieza una espectacular saga de poder y sacrificio donde se descubren las numerosas caras de la guerra y donde cada uno lucha por lo suyo. Adaptación del popular videojuego homónimo. Enlace Externo http://gnula.nu/fantasia/ver-warcraft-2016-online/
  14. Bandai Namco confirmó que Sword Art Online: Hollow Realization llegará a los retails japoneses el próximo 27 de octubre, en exclusiva para el PS4 y PS Vita. Además anunció que las dos versiones del juego llegarán tanto en edición normal como en limitada. La edición limitada contendrá un libro de arte ilustrado por abec, un soundtrack, un blu-ray con contenido especial, una caja especial para guardar estos dos discos, mini posters, un pamfleto especial del NerveGear y claro, el juego.
  15. 1: Si un "tipo malo" puede persuadirte de ejecutar su programa en tu ordenador, ya no es más tu ordenador Cuando ejecutas un programa o aplicación, estás tomando la decisión de entregarle cierto nivel de control sobre tu equipo. Ésta es la razón por la cual es importante no ejecutar jamás un programa que venga de una fuente en la que no confíes. Una simple búsqueda en internet de cualquier cosa que desees descargar (ese último episodio de Juego de Tronos) te llevará a miles de resultados llenos de phishing y malware, y con frecuencia basta simplemente con hacer clic en ellos para entregar el control de tu equipo a un software malintencionado. 2: Si un "tipo malo" puede alterar el sistema operativo de tu ordenador, ya no es más tu ordenador ¿Qué es un sistema operativo? Archivos almacenados en tu equipo que le dicen qué debe hacer. Si alguien más puede cambiar esos archivos, pues tu equipo puede hacer cosas completamente diferentes, como entregar tu información, almacenar tus pulsaciones de teclado, o borrar tus archivos. Ésta es la razón por la cual existen privilegios de administrador, y la razón por la cual no deberías usar una cuenta de administrador para tus actividades cotidianas. 3: Si un "tipo malo" tiene acceso físico a tu ordenador, ya no es tu ordenador Sin importar que tu ordenador esté protegido con contraseña, hay un millón de maneras increíblemente sencillas de obtener acceso a toda la información contenida en él si tu adversario obtiene acceso físico al dispositivo. Ésta es la razón por la cual tus dispositivos deben estar físicamente protegidos contra un atacante (hay candados y alarmas par portátiles, y en general cifrar tus datos nunca es mala idea). 4: Si permites que un "tipo malo" ejecute contenido activo en tu sitio web, ya no es más tu sitio web Si tu sitio web ofrece espacios abiertos donde las personas pueden subir archivos, y si esto permite que alguien suba programas que puedan ejecutarse en tu servidor o en el navegador de las personas que visiten el sitio web, esta persona podría obtener control de tus servidores, del almacenamiento de datos o de la red misma, y si hay otros sitios hospedados en la misma infraestructura, esto crearía peligros para ellos también. 5: Las contraseñas débiles derrotan la seguridad fuerte De nada sirve usar contraseñas en todos tus dispositivos y cuentas en línea, si el "tipo malo" puede hacerse con tu contraseña. Aprender a desarrollar contraseñas complejas es probablemente una de las medidas más esenciales que puedes tomar para preservar tu seguridad digital. 6: Un ordenador sólo está seguro en la medida en que su administrador es confiable Todo ordenador tiene un administrador: alguien con los privilegios suficientes para instalar software, administrar el sistema operativo, añadir nuevos usuarios, etcétera. Esto significa, una persona con control absoluto sobre el ordenador: si el administrador no es confiable, está en capacidad de modificar o revertir cualquier medida de seguridad que hayas tomado, así como de borrar cualquier evidencia de ello. Por ende, sólo debes otorgar privilegios de administrador a personas en las que puedas confiar por completo. 7: Los datos cifrados sólo están tan seguros como la llave de cifrado En el mismo orden de ideas de las contraseñas débiles, si dejas la llave de tu casa debajo de una maceta en la puerta, no importa qué tan buena sea la cerradura. Tu llave de cifrado debe estar almacenada en algún lugar, y si el lugar donde está almacenada no es un lugar seguro, tus comunicaciones cifradas tampoco lo está. Si tu llave de cifrado es una contraseña, hazla tan fuerte como sea posible, y memorízala. 8: Un antivirus/antimalware desactualizado es sólo ligeramente mejor que ningún antivirus Todos los días se crea nuevo malware: si la base de datos de malware está desactualizada, no reconocerá el malware más reciente. El malware tiene un tiempo de vida relativamente corto, dado que se esparce precisamente en el tiempo en el que los antivirus aún no pueden detectarlo: es indispensable acortar esa ventana de oportunidad tanto como sea posible, actualizando el software regularmente. 9: El anonimato absoluto no es factible, online u offline A menos que te mudes a una cueva en medio de la nada. Toda interacción humana implica un intercambio de datos, y si bien puedes protegerte en gran medida (usando anonimizadores, deshabilitando las cookies, navegando a través de Tor), la realidad es que no tienes control sobre la gran mayoría de la información que existe sobre ti en el mundo, y sumar una cantidad suficiente de información para identificarte es extremadamente fácil. Esto es lo mismo que decir que puedes tomar medidas para proteger tu privacidad, en particular si sabes de quién la estás protegiendo, pero si lo que buscas es completo y total anonimato, tendrás que empezar por desconectar el WiFi y mudarte al bosque. 10: La tecnología no es una panacea No existe tal cosa como la tecnología perfecta, 100% segura. No existe tal cosa como "seguridad perfecta". Si alguien te está vendiendo eso, te está mintiendo (probablemente para hacerte comprar un producto). El primer paso es comprender que la seguridad está compuesta de varios elementos, y que la tecnología es apenas un aspecto de ésta. Tener buenos hábitos, una comprensión amplia del riesgo y un poco de sentido común es tan importante, o incluso más, que tener buen hardware y buen software. El aspecto más importante de la seguridad digital es comprender cómo funciona el riesgo, y entender estas diez reglas es una buena parte de eso. Léelas de nuevo. Envíaselas a tus amigos y a tu familia: es hora de protegernos, y todos podemos empezar por algún lado.
  16. En el continuo afan de mantener vivos los servidores de Lineage II, y dar pelea a los Bots, NCSOFT comenzo a intimar a los administradores de sitios que se utilizaban para botear personajes (automatizar los personajes) asi como a tomar medidas oficiales que llevaron a desmotivar aun mas a muchos personas. De esta manera, de los 4 programas mas conocidos, L2Tower y L2Divine decidieron no dar mas actualizaciones a sus programas de Bots, mientras que L2Adrenalina y el famoso zRanger siguen dando que hablar. Especialmente no por que grandes botters tienen 100 personajes online, como era antes, sino por la cantidad de scripts utilizados para pelear PVP y Olimpiadas. Queda claro que es humanamente imposible tomar decisiones perfectas segun cada situacion de pelea, como lo puede hacer un script dando una clara ventaja de pelea. La realidad tambien, es que sin los botters, se acabo el exceso de items a precios bajos y junto a la destruccion de la economia del servidor debido a que NC elimino practicamente el drop de adena y de materiales, se ha hecho como unico camino para obtener algo, pagar. En las tiendas oficiales es comun que existan items tradeables, que pagamos en dolares para venderlos por adenas. Las veces que sea necesario hasta conseguir lo que necesitamos. Asi tambien, si vamos poquito a la historia de las medidas que fueron tomadas, nos encontramos desiciones cuestionables ya despues de tantos años online, mas de 11 para ser precisos. Limite de Personajes: Oficialmente, se considero que solo podrian loguearse 3 clientes, cuando siempre, el limite de clientes era segun la capacidad de cada persona segun el hardware que tuviese. Durante un tiempo, ese limite podia ser evadido, cargando 3 clientes, deteniendo el contador de procesos, y cargando otros 3 clientes y asi repitiendo el proceso. Lamentablemente eso ya no es posible devido a una modificacion de cliente original junto con el GameGuard. Destruccion del Drop y adena reducida al minimo. Los caminos naturales para obtener adena era del propio farmeo, junto con los materiales que recogiamos en ese proceso podiamos hacer una diferencia. Hoy, practicamente eso no existe. Pensar que la adena que conseguian con sus personajes de nivel 20, es la misma que consiguen x drop mis personajes de nivel 99. A eso eliminemos el drop de materiales para vender en el mercado o tiendas, nos da como resultado, no tener nada de adenas. Esto elimino un poco la inflacion de precios... entre lo que estima el sistema y lo que se vende en realidad, pero sintiendose mas como un castigo para todos los jugadores reales que como una solucion. La eliminacion de nivel maximo (No level Cap) Llegar oficialmente, jugando un personaje en un servidor que entendemos que todos los stats son 1x al nivel maximo de 99, es terriblemente dificil, si a esto le agregas que ahora 99 no es mas el maximo nivel, sino que puedes llegar hasta donde puedas, genera la idea de que el objetivo final fue destruido. Nunca hay un final. Nunca puedes ser el mejor, nunca puedes decir, lo logre!! Personalmente, me hubiera gustado que todos aquellos que llegaran a nivel 99, continuen jugando por sus 16 AP, y porque no 32, hasta llegar a un nivel maximo de 100. Crean que hace casi un año que soy nivel 99 y no puedo pasarlo, asi como tampoco he completado los 16 AP (Puntos de Abilidad adicionales solo para nivel 99 o mas) y sin exagerar, puedo estar otro año mas y no llegar a 100. No entiendo como hay gente dando vueltas que es nivel 102, 103. Justamente, porque si existiese el nivel 100 como maximo, podrias dedicarte a comerciar hasta obtener los mejores items y disfrutar de TODO el juego sin limitaciones. Items de Pago - La Vie en Rose Jewel y otros La idea del P2W (Pay to Win) o paga para ganar, fue instalado hace mucho tiempo en los servidores, desde que se dieron cuenta que la gente no compra ni gasta por item ordinarios, como un Accesorio para el Cabello, o una Capa que solo es vistoza pero no tiene propiedades. La gente gasta y paga lo que sea por items que tienen propiedades increibles, Skills adicionales, Stats Adicionales y que generan claras e incomparables ventajas para ganar una pelea. Aqui nos encontramos con las joyas de La Vie en Rose. Por mencionarlo, si bien son tradeables y puedes comprar en la tienda y ganar millones de adenas con estos items, tienes que gastar y gastar dinero ya que encima, la posibilidad de obtener el maximo nivel de la combinacion de joyas es muy baja. Pero de la misma manera, por ejemplo, una de estas joyas te da un skills, que de 1 click puedes matar a tu oponente, ya que el golpe con el que ataca, sobrepasa todo tu CP (barra amarilla) y ataca directamente tu HP. En las olimpiadas, me he encontrado que empiezo, me usan este skill, muero, Siendo Dual 99 Full R99.. Inevitablemente, estos items desbalancearon el sistema de juego y pelea, haciendo que muchisimas personas no consideren mas seguir leveando un personaje que en maximo nivel, muere por un item que puedes comprar con mucho dinero solamente. Server Merge El resultado de los puntos anteriores llevo y lleva que Lineage II no tan solo deje de incorporar nuevos personas a jugar una vida online, sino que pierdan a fanaticos que hace años acompañan a este excelente juego, saga tras saga, actualizacion tras actualizacion. Hoy, las personas nuevas se encuentran con servers vacios de personajes nuevos, lo cual no motiva mucho, jugar semanas o meses solo, aprender sobre uno de los juegos mas largos y complicados que puedes cruzar en tu vida, (donde personalmente calculo que despues de casi 10 años de jugarlo, conozco un 60% del juego total) y si encuentras a alguien de tu nivel, seguramente es un bot siguiendo un script de quest y si miras quienes si estan jugando, te encontraras con personajes de nivel 99 o mas dando vueltas por todos lados, personas que hace mucho juegan y estan fuera de tu juego, practicamente ni puedes hablar con ellos por los limites de chat que evitaban que los bots spamearan todas las ciudades. Imagina que llegas Aden.. sin saber jugar, con apenas algo de nivel, lleno de preguntas y solo ves a personajes de nivel 99+ que poco se interesan en ti... Esto y mucho mas, a nivel global, y sin interes por parte de NCSOFT de realizar las correcciones necesarias, llevara a que en cuestion de tiempo, ellos mismos dejen de alimentar el Hamster que mantiene los servidores activos y Lineage II pase a ser solo un recuerdo de muchos años de nuestra vida.
  17. La historia nos dice que son 22 los juegos oficiales bajo la saga Need for Speed, con un reboot que tuvo una recepción más fría de lo que se esperaba en consolas, y que estará disponible para Windows en algún punto de este año. Estoy seguro de que nuestros lectores tienen a sus favoritos inolvidables dentro de la franquicia. En mi caso, creo que Porsche 2000 (también conocido como Porsche Unleashed) y Underground fueron los que más disfruté, pero con el paso del tiempo dejé a un lado los juegos de carreras, en favor de otros géneros. Dicho eso, quien desee recordar buenos momentos o probar otra oferta con el nombre Need for Speed, sólo tiene que crear una cuenta de Origin y hacer uso de la promoción On The House, que regala una copia digital de Need for Speed: Most Wanted. Si hacemos un poco de memoria, Most Wanted tiene dos versiones: La primera desarrollada en 2005 por los equipos de EA Black Box y Redwood Shores, y la segunda del año 2012, a cargo de Criterion Games. Lo que entrega EA en esta oportunidad es la segunda versión, conocida especialmente por su amplio soundtrack, y su énfasis en los modos online. EA anuncia en la página que se trata de la edición estándar, o sea que quienes decidan descargar una copia seguramente deberán buscar los DLC por separado. Al ser un juego con tres años de edad, los requerimientos de hardware son más que razonables. [video=youtube;frcvjtgc-Iw] ¿Es esto suficiente para que EA logre sumar más usuarios en Origin? Después de todo, ya son 19 los juegos obsequiados vía On The House, entre los que se destacan Dead Space, Battlefield 3, Dragon Age: Origins, Jade Empire, y clásicos como Theme Hospital, Syndicate y SimCity 2000: Special Edition. No tenemos idea de cuánto durará la oferta, pero la decisión final siempre es del usuario.
  18. No es la primera vez que escuchamos hablar sobre Popcorn Time funcionando sobre un navegador web. La teoría es muy buena, pero tomar el contenido de la red BitTorrent y redistribuirlo vía HTTP (haciendo volar por los aires el costo del ancho de banda) no tanto. A esto debemos sumar todas las idas y vueltas que han tenido los diferentes clientes, incluyendo la deserción de varios desarrolladores, y los siempre presente halcones del copyright, dispuestos a clavar sus garras. En octubre del año pasado hablamos sobre Butter, una especie de «evolución» para Popcorn Time, pero que aún no tiene un in solo binario. Las últimas novedades provienen del fork más popular, Popcorn-Time.se, y cuyos responsables colocaron en línea a un nuevo proyecto: Popcorn Time Online. A simple vista, la interfaz del sitio no parece tener grandes diferencias en relación a lo que podemos encontrar en un cliente dedicado, pero los cambios más importantes se ubican en un segundo plano. Tratando de no repetir el mismo error que cometieron proyectos similares en el pasado, Popcorn Time Online entrega su contenido con la ayuda de un plugin externo llamado Torrents Time. Este plugin combina a un cliente BitTorrent tradicional (basado en la librería Libtorrent) con un reproductor de vídeo escrito en su totalidad por los desarrolladores, y de acuerdo a su sección de descarga, protege todos los streams a través de un servicio VPN, además de funcionar en los cuatro navegadores principales del mercado. Otro detalle muy interesante del plugin es su compatibilidad con Chromecast, DLNA y Airplay, lo que debería hacer más sencillo enviar un stream al televisor. Enlace web: http://popcorntime-online.io/
  19. Han pasado ya ocho años desde que Street Fighter IV llegara a PlayStation 3, Xbox 360 y PC pero la sensación que dejaba el trabajo de Capcom, ya con Yoshinori Ono a la cabeza, era parecida: igual que Demon’s Souls en su momento, la cuarta entrega llegaba para poner patas arriba un género con décadas a sus espaldas, un tanto anquilosado y sin un dominador evidente. Y lo hizo a base de personalidad y riesgo: desde cambios bruscos en lo jugable hasta un diseño artístico que rompía con todo lo visto hasta ahora en la saga y el género. De forma totalmente opuesta a lo que ocurriera con Street Fighter IV, esta quinta entrega deja entrever un trabajo atropellado con la única finalidad de cumplir con la fecha objetivo en la que llegar al mercado. El exagerado recorte a nivel de contenido es solo un ejemplo de tantos, como iremos contando. Pero, obviamente, Capcom vuelve a hacer cosas bien y sigue demostrando que de esto de hacer juegos de lucha saben un buen rato. Cierto es que las decisiones tomadas en lo relacionado con las mecánicas nucleares no entusiasmaron a los aficionados acérrimos de la franquicia pero, poco a poco y beta a beta, los nuevos movimientos y opciones han ido calando más hondo. Toca pues decir adiós a esos Ultra Combos y Focus Attack que nos han acompañado durante ochos años y recibir con los brazos abiertos a los nuevos movimientos y características: el V-Trigger, una barra que se rellena conforme recibimos daño pero también al bloquear o realizar ciertas habilidades, potencia temporalmente las habilidades de nuestro luchador; la V-Skill, un movimiento único de cada personaje al pulsar los botones de puño y patada medios; los V-Reversal, contraataques que gastan una parte de nuestro medidor V-Gauge y, por último, los Critical Arts son los movimientos especiales, herederos de los Ultra Combos, que gastan toda nuestra barra EX. Sufcientes cambios para dotar de frescura a la saga y, en palabras de Capcom, intentar atraer un mayor número de jugadores. Además, dejando a un lado el Critical Art, el resto de adiciones juegan en favor de diferenciar y dotar de personalidad propia a cada luchador. Si Street Fighter ha sido siempre una saga que ha intentado abusar lo menos posible de personajes clónicos, ahora esa filosofía no hace más que acentuarse y, pese a ciertos problemas como el posible desequilibrio entre unos y otros (el V-Skill de Ryu es mucho más útil, a cualquier nivel, que el de Ken, por ejemplo), se consigue que cada luchador del plantel ofrezca una experiencia única. [video=youtube;h-BWJ9fUE0M] A favor de ello juegan también los varios rediseños, tanto a nivel estético como jugable, que han aplicado en una quinta entrega en la que el mantra parece ser ese mismo, el de cuánto más diferente mejor. Cabría destacar, por ejemplo, un Vega que ha dejado atrás sus famosos ataques de carga o un Ken que, rediseño controvertido aparte, le da más importancia que nunca a los ataques basados en patadas. Modo Historia y Supervivencia: en el primero se nos presentará una breve historia introductoria mediante de dos a cuatro combates acompañados de unas ilustraciones un tanto peculiares (además de la sensación de estar poco trabajadas, algunan rozan lo imposible a nivel anatómico: brazos exageradamente largos, poses antinaturales, etc.) a cargo de Bengus, un conocido artista japonés. De nuevo, se desprende cierta sensación de desgana y poco cariño: por ejemplo, en la historia de Ryu, éste se enfrenta con Rashid y al ganar el nuevo personaje se rinde a sus pies. Pues bien, si controlamos a Rashid pelearemos en la misma localización y tras la misma introducción pero, aunque ganemos, la escena siguiente nos presentará de nuevo a Rashid como perdedor. En el otro modo disponible para un jugador, como si del clásico Arcade se tratara, tendremos que ir superando un enemigo tras otro con un pequeño giro de tuerca: arrastraremos la misma vida y medidor especial combate tras combate, pudiendo gastar puntos obtenidos con cada victoria en rellenarlos, potenciar nuestro daño o defensa, etc. Por último, mientras que la opción de Entrenamiento no podía faltar, en Capcom sí se han olvidado de algo tan clásico como básico e imprescindible: un modo Versus contra la CPU; os podéis ir olvidando de establecer las reglas, dificultad y enemigo de un combate contra la máquna. Y si hablamos de la tienda hay que hablar, ineludiblemente, de las divisas del juego. Como si de cualquier juego freemium de móvil se tratara, Street Fighter V incluye los Zenny y la Fight Money; la primera moneda se consigue pagando dinero real mientras que la segunda, como habréis adivinado, se consigue jugando (ganando combates online, subiendo de nivel a los personajes, completando el modo Supervivencia, etc.). Parece, al menos en los primeros compases del juego, que llegar a adquirir luchadores y escenarios echando mano de esta fight money no parece algo descabellado: quizá conseguir victorias online se nos atragante pero ahí estarán los modos para un jugador. La opción es de aplaudir y algo que debería ponerse de moda en la industria pero falta saber su utilidad a largo plazo y si, como pueda ocurrir con Rainbow Six Siege, los packs y contenidos lanzados en el futuro sean realmente difíciles de conseguir simplemente jugando. De hecho, es “curioso” que si uno hace cuentas pensando en el dinero real, el primer pack de DLC anunciado, que incluye 6 personajes y 6 trajes alternativos, tenga un precio de 29,90€ mientras que Super Street Fighter IV, la primera revisión del juego, se lanzó por 39,90€ incluyendo 10 personajes, más de 30 trajes y 5 escenarios. Queda clara la opción más rentable pero, también es cierto, hubo una época en la que si no adquirías las nuevas versiones te perdías modos y características que, Capcom promete, aquí llegarán de forma gratuita para todos con el objetivo de no fragmentar tanto una comunidad que, además, aprovechará el crossplay entre PlayStation 4 y PC. ¿Y el online? Por el momento, nos encontramos con las ya clásicas partidas de clasificación y casuales; en las primeras ascenderemos o bajaremos de división mientras que, en las segundas, nos enfrentaremos a otros jugadores que busquen pasar el rato y dejar a un lado la experiencia más competitiva. En las pruebas que hemos podido hacer estos días, los servidores han respondido relativamente bien aunque, cierto es, la respuesta y niveles de lag están lejos de ser los idóneos, máxime después de numerosas fases beta. Más allá, de nuevo, volvemos al lanzamiento escalonado de modos y opciones: habrá que esperar hasta marzo para recibir las salas de ocho jugadores y el modo espectador para más de dos jugadres. No hay nada más erróneo, a la hora de dictaminar el posible valor de un juego, que reducirlo todo a contenido y precio pero, evidentemente, en ciertos géneros esto es un aspecto clave de la experiencia. Así, igual que pasa con los juegos de conducción o los deportivos, en un título de lucha como Street Fighter V se echa de menos una mayor cantidad de personajes y escenarios; no por el simple hecho de alardear de números si no por aportar más capas de profundidad y, por encima de todo, ofrecer más variedad y opciones al jugador. E igual ocurre en el resto de aspectos del juego, claro: lo del ir recibiendo modos y opciones a cada mes, como si de un early access se tratara, es la guinda de un pastel que no será difícil que se nos atragante.
  20. Los amiibo son pequeñas figuritas de plástico a $12,95 que recrean a los personajes del juego Super Smash Bros. de Wii U y de otras franquicias. Usan la tecnología de comunicación de corto alcance (NFC) para interactuar con el videojuego compatible, permitiendo que los datos sean transferidos dentro y fuera de cada juego y en múltiples plataformas. Se pueden usar para desbloquear pequeños DLC en los juegos o para crear un luchador que sube de nivel y es controlado por la máquina en el Super Smash Bros. Pero a los coleccionistas eso no les suele interesar y la gran mayoría los colecciona, cómo no, protegidos en su caja original. Las figuras estaban bien hechas, eran asequibles, de una franquicia amada y era un producto oficial: algo que importa mucho a los coleccionistas. A Mapache le regalaron tres por Navidad y quedó sorprendido por lo bonitos que eran, ahora ya sólo le quedan seis para completar la colección principal. El escaso stock de algunas figuras motivó a coleccionistas y especuladoresOtros por su parte los coleccionan, pero ciñéndose a sus juegos favoritos, como Danico que no quiere comprar los que provengan de personajes que pertenecen a los juegos RPG. Por azares del destino, o un marketing muy bien estudiado, algunas figuras en concreto comenzaban a desaparecer. Curiosamente de los personajes menos populares como la entrenadora de Wii fit. Además, en algunas tiendas vendían en exclusiva algunas de las figuras necesarias para completar la colección que, por aquel entonces, era la primera parte de Smash Bros. Esto desató una vorágine entre coleccionistas, especuladores y nuevos aficionados que se subieron al barco comprando figuras raras cuando las encontraban. Debido a esto, coleccionistas como Ch4iner pasaron de tener un leve interés en los amiibo a recorrerse las tiendas uno o dos días antes de cada salida de nuevas figuritas en las grandes superficies para ver si había suerte de encontrarlos antes que nadie. Todo el mundo caía en las garras de la fiebre amiibo, todo el mundo quería los amiibo. Algunos por completar la colección, otros por tener una figura oficial de su personaje favorito y otros, como siempre ocurre, por beneficio económico. Había gente encargada de pedir a sus amigos de las grandes superficies que les reservasen las codiciadas figuritas, de esta forma podían revender y controlar el precio de los mismos. En la actualidad el asunto "se ha normalizado," dice Mapache debido a la nueva remesa de amiibos que Nintendo ha sacado en casi todas las regiones algo que a él le alegra mucho ya que no le gusta la gente que se aprovecha de esas cosas. Pero advierte que todavía "hay quien los vende por Ebay o Wallapop a un precio superior." Pese a que ya no son tan difíciles de conseguir, los que quieran iniciarse y completar la colección tendrán, seguramente, que dedicar varios meses a encontrar todos entre las grandes superficies y los minoristas online como Amazon. ¿Por qué tienen tanto éxito? Los coleccionistas a los que entrevisté coinciden: es Nintendo y además de hacer juegos excelentes son genios del marketing. Enrique Sanz dice que son "el Apple de los videojuegos". Dicha afirmación puede resultar chocante, ya que todos los analistas concuerdan en el mal hacer de Nintendo transmitiendo qué es la Wii U y por qué el potencial público la debería comprar, lo cual se tradujo en una plataforma que nació casi muerta y a la que solo títulos como 'Splatoon' o 'Mario Maker han conseguido "levantar". Son formas de revivir su infancia como en el caso de coleccionistas de cómics o de videojuegos retro o la vía de conectarse con un periodo en sus vidas como una unión sentimental. Las colecciones pueden ayudar a algunas personas a aliviar su inseguridad y ansiedad por perder una parte de sí mismos y mantener el pasado presente. Otros buscan una especie de aventura, en búsqueda perpetúa de algo raro que poder añadir a su colección como Mapache quien siente que "conseguir algo raro es una sensación estupenda, al igual que lo es completar cierta saga de videojuegos." Coleccionar también puede proveer a la persona de seguridad psicológica, rellenando un hueco que la persona siente que ha de llenar. Cuando se colecciona se obtiene, se organiza, se ordena y se presenta al mundo. Esto puede servir a las personas a reforzar su seguridad emocional. Ninguno de los motivos es mutuamente excluyente; suele ser, en verdad, un cúmulo de cosas desde la nostalgia a la vinculación emocional y la aventura.
  21. WildStar está desbloqueado y vuelve a cargar! Únete a la batalla galáctica entre los exiliados y el dominio ya que la carrera para descubrir los secretos de la carrera de un Eldan hiper-avanzada que desapareció misteriosamente hace mucho tiempo. Trek a través de la hermosa y peligrosa Nexus planeta, y encontrar aventura, diversión, y un infierno de un buen tiempo que sus habilidades se ponen a prueba a través del combate de alta intensidad. [video=youtube;rH-ln5SVy9Q] Ah, y ¿le hemos dicho todo está disponible totalmente gratis? Descargar ahora y comenzar su aventura: http://www.wildstar-online.com/en/freetoplay/ Puede encontrar más información acerca de WildStar en: http://www.WildStar-Online.com/ Facebook: http://www.facebook.com/WildStarOnline Twitter: http://www.twitter.com/WildStar Estamos contratando: http://www.carbinestudios.com
  22. Segun informa Horowitz, de ComputerWorld se ha encontrado una tarea auto-ejecutable en dos ordenadores de la gama ThinkPad, que venían con Windows 7 instalado desde cero. La tarea tiene como título Lenovo Customer Feedback Program 64, y sus descripción: "Esta tarea envía datos de uso de clientes a Lenovo". Dentro de la carpeta, observa Horowitz, encontró dos librerías con un nombre que sonará a todos los que conozcan la industria publicitaria: Omniture y Site Catalyst. Lenovo.TVT.CustomerFeedback.InnovApps.dll Lenovo.TVT.CustomerFeedback.OmnitureSiteCatalyst.dll. Lenovo nos aseguró que SuperFish no estaba en la gama "Think" (ThinkPad, ThinkCentre, Lenovo Desktop, ThinkStation, ThinkServer, etc) y de momento nadie ha encontrado evidencias de lo contrario. Pero esto es seguimiento y control de actividad online de usuarios con copias limpias de Windows en sus ordenadores de gama "Think". Por mucho que Lenovo describa que no envía información 'que identifique personalmente' a sus clientes, la verdad es que los datos agregados son suficientes hoy en día para identificar a una persona. — Más aún si los juntamos con datos de otras fuentes, como seguramente harán los clientes a los que Lenovo venda estos datos.
  23. Pasa el día jugando a juegos online, solo sale para comprar comida rápida o darse una ducha, hasta duerme allí con la cabeza apoyada en la mesa. No sale para celebrar el año nuevo chino ni para nada, todo el mundo que lo ve a diario coincide en que siempre está muy quieto y metido en el juego. Un periodista de un diario acudió hasta él para entrevistarlo, el muchacho no aparto la vista del monitor ni un momento y no era muy comunicativo. Tan solo hablo de sus números, afirma que jugar le da unos 320 dólares y que el alquiler del equipo le cuesta unos 80 dólares. https://www.youtube.com/watch?t=457&v=FaLCrlatCEU
  24. Los fans de Sword Art Online que hayan pre ordenado el título en el sistema de Playstation 4 a través de la Red de Playstation, recibirán una copia digital de Sword Art Online: Re: Hollow Fragment para Playstation 4 sin costo adicional como parte de una oferta especial. [video=youtube;M2e1JeG-Adc] Bandai Namco, anunció que Sword Art Online: Lost Song será lanzado en Latino y Norte América el 17 de noviembre de 2015 para PlayStation®4 y PlayStation®Vita.
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