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  1. La gente de Next Games compilo un video con una lista de 15 VideoJuegos de mundos Abiertos que podemos jugar entre 2017 y 2018. Disfruten el video, y al final esta la lista de todos los juegos mostrados! Lista de Juegos: ● Survive the Nights | 0:00 - 2018 (PC) ● Horizon Zero Dawn ‘The Frozen Wilds’ DLC | 1:32 - Nov 7, 2017 (PS4) ● Tannenberg | 2:23 - 2017 (Por determinar)(PC) ● Wild West | 2:47 - Dic, 2017 (PC) ● Escape from Tarkov | 3:42 - 2017 (Por determinar) (PC) ● Dead Matter | 4:57 - Feb, 2018 (PC) ● Babylon Project | 6:09 - 2018 (PC) ● The Elder Scrolls V Skyrim | 7:29 - Nov 17, 2017 (Switch) ● Valnir Rok | 8:14 - 2017 (Por determinar) (PC) ● Need for Speed Payback | 9:32 - Nov 10, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC) ● Super Mario Odyssey | 10:53 - Oct 27, 2017 (Switch) ● The Hunter: Call of the Wild | 11:44 - Otc 2, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC) ● Hell Let Loose | 13:40 - 2018 (PC) ● Mount & Blade 2: Bannerlord | 14:46 - 2017 (Por determinar) (PS4/XBOX ONE/PC) ● Assassin's Creed: Origins | 16:26 - Oct 27, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC)
  2. "Las tres peores cosas en la sociedad americana son Marilyn Manson, los anuncios de ropa interior de Calvin Klein, y el videojuego Postal." Esas fueron las palabras del (ex) senador por el estado de Connecticut Joe Lieberman. El año era 1997, y muchos políticos de turno habían transformado a la erradicación de los «videojuegos violentos» en una especie de cruzada personal. Por supuesto, el efecto Streisand (que en ese momento aún no había sido identificado como tal) hizo el resto, y los jugadores corrieron a las tiendas para obtener copias. Entre el Postal y el Grand Theft Auto, digamos que los paladines de la moral tenían las manos llenas, y es evidente que han fracasado. Por un lado, GTA se convirtió en una franquicia gigantesca, y por el otro, Postal tuvo dos secuelas, además de una película (dirigida y escrita por Uwe Boll, lo cual suena apropiado). [video=youtube;umR1-3q-rPw] 19 años, un senador enojado y catorce prohibiciones después, Postal es open source. El anuncio llegó a través de la página de su desarrollador, Running With Scissors. Todo el código del primer Portal fue publicado en Bitbucket bajo licencia GPL (v2). De más está decirlo, es una oportunidad ideal para aquellos jinetes de la programación que estén dispuestos a tomar el juego y crear nuevo material, o modificar el existente. Sin embargo, la posibilidad más llamativa es la de llevar el juego a otras plataformas más allá de las originales (PC, Linux, Mac). De hecho, creo que la única razón por la que Running With Scissors publicó el código es para que alguien con la habilidad suficiente pueda hacer un port compatible con Dreamcast. Ahora, el código no incluye binarios listos para usar, o sea que quien desee una copia deberá compilar por su cuenta, o aprovechar la oferta actual de Steam y comprar Postal por apenas 49 centavos de dólar. Visita el Sitio Oficial Codigo Source
  3. No importa si los archivos han sido sincronizados o se encuentran en la nube, Infinite permitirá que todos ellos aparezcan en el escritorio al mismo tiempo. ¿Quieres editar uno? Doble clic, sincronización dinámica, y apertura. Dropbox seguirá utilizando su clásica tilde verde para identificar al contenido que fue sincronizado localmente, pero con Infinite, los archivos que se encuentren almacenados en su servicio presentarán un icono con una pequeña nube. La sincronización dinámica no sólo le quita un peso de encima al usuario, sino que también resulta muy útil en aquellos dispositivos con un espacio interno limitado. Hay demasiados híbridos en el mercado con 16 o 32 GB, y sin la ayuda de servicios al estilo de Dropbox, se hace muy difícil trabajar con ellos. La demo de Project Infinite fue presentada en la conferencia Dropbox Open un par de días atrás, y continuará en beta privada por un tiempo, pero básicamente lo que logra Dropbox es cubrir una demanda. Su soporte multiplataforma y su retrocompatibilidad son dos detalles muy poderosos que juegan en favor de Infinite, y con un poco de suerte, forzará la mano de sus competidores.
  4. Durante más de veinte años, Toonz ha sido una herramienta propietaria, pero recientemente Digital Video anunció un acuerdo especial con la editora japonesa Dwango, que incluye la adquisición del proyecto Toonz, con el objetivo de liberarlo al público bajo un perfil open source. Dicho de otro modo: A partir del próximo 26 de marzo, en plena edición 2016 de la convención AnimeJapan, Toonz se transformará en OpenToonz y podrá ser descargado por entusiastas y profesionales de todo el mundo. El acuerdo permitirá a Digital Video ofrecer servicios adicionales como instalación, entrenamiento y soporte, además de una «edición premium» de Toonz que se adaptará a las necesidades específicas de cada cliente. Con el lanzamiento de OpenToonz se esperar iniciar una nueva era de cooperación entre los principales estudios de animación, y el hecho de que el nombre de Studio Ghibli esté allí no es un detalle menor. Por otro lado, Dwango es técnicamente «Kadokawa Dwango», un verdadero gigante mediático en Japón, y de seguro hay una sólida estrategia detrás de la adquisición de Toonz.
  5. Cualquier nueva herramienta que haga más sencilla la tarea de los desarrolladores y diseñadores es definitivamente bienvenida. Los motores gráficos ocupan una posición de privilegio, e incluso se puede decir que existe una competencia bastante reñida. Los dos casos más destacables son los de Unreal Engine y Unity, que ofrecen versiones gratuitas con algunas condiciones de por medio. Ahora entra en el juego un oponente más, y se trata del mismísimo Amazon. La información disponible revela que la compañía de Jeff Bezos llegó en 2014 a un acuerdo con Crytek, hogar del famoso CryEngine, y en abril de 2015 se dijo que la suma alcanzó los 70 millones de dólares. Amazon no compró a Crytek, lo que nos hace pensar en una licencia a largo plazo, pero el resultado de su trabajo está aquí: Lumberyard. El primer punto que debemos mencionar de Lumberyard es su sólida integración con AWS y Twitch. La plataforma AWS es una de las más importantes del mundo, y con el espectacular avance de los juegos en línea, tiene cierta lógica ver a AWS allí. Por otro lado, debemos recordar que Amazon compró a Twitch en agosto de 2014, y que pagó casi mil millones de dólares por ese servicio de streaming. Imagino que cada desarrollador decidirá si hace uso del soporte Twitch o no, pero con millones de usuarios bajo sus alas, sería una locura ignorar semejante audiencia. El segundo punto con el que carga Lumberyard es su costo: Cero. No hay suscripciones, ni pagos fijos, ni royalties en el sentido tradicional de la palabra. De hecho, los interesados pueden descargar su código, aunque no califica como open source. ¿Cuál es el truco entonces? En realidad, son dos. Por un lado, la licencia de Lumberyard autoriza al desarrollador a tener una copia interna modificada del motor y aplicarla a su proyecto, pero no puede distribuirla, ni crear otro motor gráfico a partir de ese código alterado. Y por el otro, la monetización de Lumberyard llega a través de AWS. En esencia, la licencia de Lumberyard no permite el uso de servicios que compiten con AWS (Azure es el primero que me viene a la mente), sin embargo, si un desarrollador decide preparar sus propios servidores con su hardware, no hay restricciones. Quedan muchos detalles por aceitar, pero Lumberyard es un hecho, y ya está haciendo mucho ruido. Proyecto: https://aws.amazon.com/es/lumberyard/
  6. Cualquiera que imagine a la programación como algo frío y rígido necesita ver más de cerca proyectos como este. Durante años hemos disfrutado de herramientas disponibles en múltiples plataformas, cargadas con pequeños «samples» que en conjunto tienen el potencial de formar excelentes melodías. Pero lo que tenemos aquí hoy presenta la posibilidad de escribir código para hacer música. Las herramientas «tradicionales» por así decirlas poseen un fuerte componente visual, en las que debemos cortar, pegar, adaptar y mezclar ondas de acuerdo a lo que deseamos. En cambio, Sonic Pi es puro texto, y si juzgamos sus capacidades con este vídeo, su rendimiento es excelente De más está decirlo, imagino que el oído entrenado podrá detectar algunos errores, pero de acuerdo a Sébastien Rannou, el creador de Sonic Pi, esto no es más que una simple demostración, exhibiendo los recursos del software. Incluso ha publicado un tutorial en el que explica cómo fue que creó esta demo claramente basada en «Aerodynamic» de Daft Punk. La página oficial de Sonic Pi también cuenta con varias muestras, pequeños trozos de código que generan diferentes sonidos. El software puede parecer intimidante al principio, pero en realidad está pensado para facilitar el aprendizaje tanto del código en sí, como de música. Sonic Pi ya es parte de Raspbian Jessie, por lo tanto, cualquier usuario de Raspberry Pi que utilice a ese sistema operativo ya contará con una copia. La alternativa es descargar su build para Windows (Windows 7 en adelante) o para sistemas Apple (OS X Lion como mínimo). Finalmente, el hecho de que Sonic Pi sea un proyecto open source bajo licencia MIT debería hacer mucho más sencillo el proceso de llevarlo a otras plataformas. Proyecto: http://sonic-pi.net/
  7. Siempre hemos escuchado eso de que “hay que comer cinco piezas de fruta o verdura al día”, pero la verdad es que muchos niños las rechazan y no todos los adultos las toleran con la misma costumbre. Pero ¿realmente sabemos qué beneficios nos aportan estos vegetales?
  8. Permite modificar la estética del sistema y las apps sin modificar el código, y por lo tanto, no mermar el rendimiento. Las capas de personalización han sido uno de los problemas más grandes que ha vivido la plataforma Android. Aunque se puede argumentar que algunas como Sense durante mucho tiempo fueron más bonitas que el diseño que Google traía a AOSP (bendito Matías Duarte), y que también disponían de funciones exclusivas muy interesante como la multiventana (TouchWiz), lo cierto es que, para los usuarios, ha sido un tema que ha traído muchos más dolores de cabeza que ventajas. De hecho, lo de que tantos usuarios deseen tanto la experiencia Nexus (también la de Motorola) no es casualidad. Son usuarios avanzados, sí, pero conocen sus ventajas. Android M incluye una función que, desde mi punto de vista, está creada para ayudar a los OEMs, pero también para acabar con la fragmentación visual y de las capas, pero pese a todo permitiendo diferenciación. En XDA Developers han descuebierto que Android M soporta nativamente RRO, un framework que fue creado por Sony y posteriormente cedido por la compañía al Android Open Source Project. Permite modificar la interfaz de las aplicaciones sin necesidad de crear aplicaciones nuevas, o modificar su código. No cambia su funcionamiento ni su estabiliad, y eso precisamente es lo que siempre hemos querido los usuarios en la plataforma. Es decir, entendemos que en un mercado tan saturado, la diferenciación es vital para competir contra el resto de fabricantes, pero esa necesidad nunca tuvo que estar ligada a un pésimo rendimiento. Aunque es una función que podría ser implementada en Cyanogen y otras ROMs como el actual sistema de themes, realmente está pensada para modificaciones por parte de los OEMs encargados de personalizar Android para sus terminales. Por una parte creo que se trata de facilitar la vida a los equipos de desarrollo con los plazos de actualización, y por otra, garantizar el rendimiento en el sistema, porque, nos guste o no, ese es un punto que hasta ahora podía manchar la imagen de Android. Alan Vivarette, Ingeniero Senior de Software en Google, explica que el nuevo modo implementado puede servir a los fabricantes para modificar aspectos como colores o iconos, pero no menciona nada de tocar el sistema, porque no se trata de eso. También añade que el nuevo modo oscuro de Android M también puede ser aprovechado por todas las apps, ya que se ofrece como parte de Material Design. Obviamente, esta novedad de Android M puede ser o no aprovechada por los fabricantes, pero si realmente quieren ofrecer una experiencia de calidad, creo que es una gran idea que implementen los recursos que Google está poniendo a su disposición y que, esa experiencia Nexus pueda llegar modificada, pero no destruida a todos los Androids del mercado. Fuera de esta consideración queda, por supuesto, el que las empresas quieran añadir funciones adicionales. Eso va por otra parte y sí necesita modificar el sistema. Pero es un comienzo.
  9. Será un auténtico festival para curiosos y amantes de la arquitectura. Una oportunidad para descubrir los secretos mejor guardados de Buenos Aires. El próximo fin de semana, se realizará la segunda edición de Open House Buenos Aires, y durante dos días –sábado 25 y domingo 26– se podrán recorren los interiores de 70 edificios porteños, destacados por su valor arquitectónico y patrimonial, pero que habitualmente están cerrados al público. Las jornadas son organizadas por el grupo CoHabitar Urbano, que reúne a jóvenes arquitectos, músicos, docentes, fotógrafos y músicos independientes. Y aunque la entrada es libre y gratuita, es indispensable realizar una inscripción previa en la web Open House (48h Open House Buenos Aires), ya que los cupos son limitados. Los organizadores esperan que participen cerca de 20.000 personas. Esta oportunidad –que se da una vez por año– de recorrer edificios famosos, y no tanto, de la ciudad nació en Londres, hace 23 años, con el objetivo de "entrar en el corazón" de los lugares que transforman la cara de una ciudad. Desde entonces, la iniciativa se replicó por más de 20 ciudades de todo el mundo y el año pasado llegó a Buenos Aires, que se convirtió así en la primera ciudad abierta de América Latina. "¿Nunca sentiste curiosidad por conocer la casa de otro?", es la frase dela convocatoria. Algunos de los edificios emblemáticos y peculiares de la ciudad que estarán abiertos al público el próximo sábado y domingo son el edificio Bencich; el Barrio Parque Los Andes (un ejemplo de vivienda colectiva en el barrio de Chacarita de mitad de los años ‘20); Los Molinos Building; el histórico Palacio Barolo en la Avenida de Mayo; la Galería Güemes; la Casa Scout (en Palermo, reconocida por su arquitectura interior con paneles que se abren y tabiques de madera que se corren para comunicar espacios); el Mirador Comega; el teatro Gran Rex; la escuela Ecos; el Zanjón de Granados (edificio histórico del siglo XIX) y la Casa Mínima (la casa más angosta de Buenos Aires, de dos metros de ancho, en San Telmo); el Palacio Paz (Círculo Militar); y el ex Banco de Londres. También abrirán sus puertas los hoteles de la cadena NH, ubicados en bellos edificios históricos de la ciudad. Entre ellos, el NH Collection Lancaster, con su fachada georgiana sobre la calle Reconquista, a metros de la Plaza San Martín, famoso por ser el elegido por Jorge Luis Borges para sus tardes de té. Y el NH City & Tower, de estilo art decó con revestimientos de roble, mosaicos españoles y esculturas talladas en los cielorrasos. Cada hotel ofrecerá bebidas, tapeos y especialidades de su cocina para los visitantes. Para guiar a los participantes durante el recorrido, los organizadores ya cuentan con un grupo de 400 voluntarios. Además se desarrollarán otras actividades en simultáneo como Open Bici, Open Foto y Open Muro, un recorrido organizado edificio por edificio. Los organizadores recomiendan visitar cinco edificios como máximo al día para poder recorrerlos con tranquilidad.
  10. Para un usuario promedio, todo se reduce a presionar el botón de encendido, o abrir su portátil provocando que salga de la hibernación, pero eso ni siquiera podría entrar a la dimensión en la que trabajan Bunnie Huang y Sean “Xobs” Cross. Ambos ingenieros decidieron construir un ordenador, aunque no se limitaron a comprar las partes y a ensamblarlo, sino que lo diseñaron con un perfil open source en mente con diferentes opciones de hardware La primera de ellas es el motherboard. SoC Freescale de cuatro núcleos (concedido, técnicamente no es open source), 4 GB de RAM, tarjeta microSD de 4 GB, módulo WiFi Atheros usando el controlador Ath9k (FOSS) y Debian preinstalado, con inicio a través de HDMI. Después sigue la edición All-in-One, que incorpora una carcasa de aluminio y una pantalla LCD con resolución 1080p. La opción número tres convierte a Novena en un ordenador portátil, sumando una batería que el usuario deberá instalar por su cuenta, y un SSD de 240 gigabytes. A pesar del formato portátil, se decidió dejar a un lado el teclado y el ratón, ya que según Huang, el feedback de los usuarios indicaba la posibilidad de escoger a estos accesorios. Para cerrar, el modelo llamado Reliquia posee una carcasa diseñada en madera y aluminio por el experto diseñador Kurt Mottweiler. Novena tiene muchos detalles que lo convierten en el sueño de cualquier entusiasta del hardware y la seguridad, incluyendo algo tan sencillo como que se abra “al revés” para acceder fácilmente a los componentes (toda una pesadilla en portátiles convencionales). Ahora, Huang entiende que Novena no es un portátil open source para cualquiera, y quien desee ser parte del “sueño” antes mencionado, deberá pagar un poco más. La campaña en Crowd Supply revela que el motherboard tiene un precio de 500 dólares, la versión AIO cuesta 1.195 dólares, el formato portátil asciende a 1.995 dólares, y la Reliquia demanda 5.000 dólares sobre la mesa. Novena necesita 250 mil dólares para completar esta fase, y en dos semanas logró reunir el 20 por ciento. Si mantiene este ritmo, no podrá alcanzar la meta dentro de los 46 días que le quedan, pero cualquier cosa puede pasar. Después de todo, muchas compañías están apostando fuerte al hardware open source (como por ejemplo Facebook)… via: neoteo
  11. En el caso de la World Wide Web, 25 años representan una evolución extraordinaria. El 12 de marzo de 1989, Sir Tim Berners-Lee hizo su famosa propuesta para un sistema de comunicación más eficiente en el CERN. Desde entonces, bueno… creo que hemos visto de todo. Para nosotros, la Web ya es un hecho. Ingresamos a ella todos los días, saltamos de un portal a otro buscando conocimiento, entretenimiento, noticias, comunicación… y no sé si podría terminar esa lista alguna vez. Todos usamos la Web de modo diferente, y aún así, logró adaptarse a cada uno de nosotros. Por supuesto, tiene su lado oscuro. También están aquellos que desean censurarla como si fuera un documento clasificado, y quienes buscan espiar cada byte, en un intento por combatir terrores que ellos mismos inventaron. Pero la Web está más allá de todo eso. Está en cada enlace a YouTube, en cada inscripción a la universidad. En manuales de usuario, ofertas de trabajo, una compra electrónica, y un GIF animado con un gato persiguiendo punteros láser. Lo raro y lo común, lo crítico y lo insignificante. Y necesita ser protegida. La Web “y” sus usuarios. Sir Tim Berners-Lee es una de las personas que más ha criticado y rechazado la vigilancia gubernamental. Su nueva propuesta, es la creación de una especie de carta magna, una declaración de derechos para todos y cada uno de los usuarios de la Web. Sus palabras son contundentes: La Web debe ser un medio neutral, y tiene que ser usada sin sentir que alguien nos está mirando por encima del hombro. Nada mejor que el vigésimo quinto aniversario de su creación para que el mensaje llegue más profundo. Tal vez nunca suceda. Las autoridades sólo hablan de derechos cuando les conviene, y la idea de ceder control no es compatible en sus mentes. Pero al igual que sucedió con la propia Web, los usuarios también están cambiando. No se han olvidado de cosas como SOPA, PIPA, CISPA y OPEN. Buscan alternativas, y exponen a quienes comparten información de modo indiscriminado. Y la mejor parte, es que la Web seguirá avanzando a pesar de todo. ¡Feliz cumpleaños, World Wide Web! Y para Sir Berners-Lee y sus colegas, gracias. Estamos en deuda. neoteo
  12. Popcorn Time, que en unos pocos días pasó de ser un proyecto de código abierto poco conocido a dar la vuelta al mundo gracias a su propuesta (ofrecer un catálogo de películas que se abastecía de archivos disponibles en las redes que usan el protocolo BitTorrent, muchos con contenido no autorizado) cierra sus puertas, según informaron sus creadores. Por ahora está disponible el código fuente de la aplicación , aunque no está claro por cuánto tiempo, por lo que cualquier otro grupo puede continuar con su idea. En un texto publicado en la página del proyecto ( aquí, una versión en inglés ), dicen: "Empezamos Popcorn Time como un desafío a nosotros mismos. Ese es nuestro lema. Es nuestro motor." Estamos increíblemente orgullosos de este proyecto. Es nuestro mayor logro hasta ahora. Y formamos un equipo espectacular en el proceso, con gente con quien amamos trabajar. Y para ser sinceros, todos tenemos un nudo en el estómago. Amamos a Pochoclín y a todo lo que representa, y de alguna manera sentimos que estamos defraudando a nuestros geniales colaboradores. Estamos sorprendidos de todo lo que puede lograr la comunidad open-source. Somos startup geeks. Siempre lo fuimos y siempre lo vamos a ser. Leemos Techcrunch, Reddit y Hacker News. Salimos en la portada de Hacker News dos veces. Al mismo tiempo. Escribieron sobre nosotros en Time Magazine, Fast Company, TechCrunch, TUAW, Ars Technica, Washington Post, Huffington Post, Yahoo Finance, Gizmodo, PC Magazine y Torrent Freak, sólo por nombrar algunos. Incluso tuvimos nuestro momento radial y televisivo, y esto ni siquiera incluye la cantidad de entrevistas que tuvimos que rechazar por el nivel de atención que recibimos. Y no nos estaban reprimiendo. Nos estaban alentando. Nos convertimos en quienes lucharían por el consumidor. Algunas de las personas que más respetamos, nuestros ídolos hablaron maravillas de Popcorn Time, y eso solo ya es mucho más de que lo que esperábamos de este experimento que armamos en un par de semanas. Como proyecto, Popcorn Time es legal. Lo verificamos. Cuatro veces. Pero como muchos sabrán, pocas veces alcanza con eso. Por nuestro impacto tuvimos acceso a mucha gente, desde periodistas hasta creadores de sitios y apps de gran alcance. Aprendimos muchísimo de ellos, especialmente que enfrentarse a una industria tan tradicional y tratar de revolucionar un mercado tan grande tiene sus costos asociados. Costos que ninguna persona merece pagar. ¿Saben que es lo mejor de Popcorn Time? Muchísima gente expresó al unísono que la industria de las peliculas tiene demasiadas restricciones ridículas en demasiados mercados. En Argentina, los proveedores de servicios de streaming creen que "Loco por Mary" es una película reciente. Esa película es tan vieja que podría votar acá. La mayoría de nuestros usuarios no son de USA. Son del resto del mundo. Popcorn Time fue instalado en todos los países de la Tierra. Incluso los dos que no tienen acceso a internet. La piratería no es un problema de gente. Es un problema de servicio. Un problema creado por una industria que pinta a la innovación como una amenaza a su anticuada receta comercial. A todos les parece que directamente no les importa resolverlo. Pero a la gente sí. Demostramos que la gente va a arriesgarse a recibir multas, juicios y cualquier otra consecuencia para poder ver una película reciente en pantuflas. Sólo para obtener el tipo de experiencia que merecen. Y tal vez, que cobrar una pequeña cuota mensual para ver cualquier película que quieras es un poco mejor que eso. Popcorn Time va a cerrar hoy. No porque hayamos perdido la energía, dedicación, el foco o nuestros aliados. Sino porque necesitamos seguir con nuestras vidas. Nuestro experimento nos puso a las puertas de los interminables debates de piratería y copyright, amenazas legales y la maquinaria oscura que nos hace sentir amenazados por hacer lo que amamos. Y esa no es una batalla en la que queramos estar.
  13. Las especificaciones del Intel Galileo nos presentan al nuevo SoC x86 de 32 bits Intel Quark X1000, con un paquete de instrucciones Pentium, operando a 400 MHz. Posee 16 kilobytes de caché L1, y 512 KB de memoria SRAM integrada. A esto se suman 256 MB de DRAM, un módulo Flash SPI de 8 megabytes, un puerto mini PCI Express, conector Ethernet de 100 Mbps, ranura microSD, dos puertos micro USB (host y cliente), un puerto serie, y un JTAG de diez pines. Sin embargo, todavía hay más: Galileo adopta el pinout 1.0 de Arduino, lo que convierte a este nuevo SBC en un producto certificado, además de compatible con los “shields” destinados al Arduino Uno R3. Tal vez el punto más complicado del Intel Galileo se encuentre en los requerimientos para su fuente de alimentación. Si bien el Quark es un SoC de muy bajo consumo, Intel “recomienda” el uso de una fuente con 5 voltios a 3 amperios, una recomendación que en esencia se interpreta como una orden. El precio en línea para el Intel Galileo es de exactamente 69 dólares. Con ese monto sería posible adquirir dos o tres Arduino Uno R3 (dependiendo de la tienda) o un par de Raspberry Pi, por lo que Intel probablemente necesite ajustar el número un poco más. A pesar del costo, Intel ha anunciado que distribuirá un total de 50 mil unidades Galileo en mil universidades alrededor del globo, una acción que casi con seguridad ayudará a incrementar la cantidad de desarrolladores interesados en la plataforma. [neoteo]
  14. Uno se pregunta por qué ha pasado tanto tiempo para encontrar un proyecto de esta categoría. Después de todo, OS X es un derivado de Unix, y la relación entre Unix y Linux no es “lejana” por así decirlo. Sin embargo, los desafíos técnicos asociados a crear una capa de emulación que sea compatible con aplicaciones para Darwin (sistema operativo open source de Apple en el que se basan los componentes principales de OS X y iOS) y el propio OS X son enormes, sin mencionar que también son necesarias herramientas adicionales para asistir, entre otras cosas, con el proceso de instalación de cada aplicación. El desarrollo de Darling comenzó hace un año, y todavía se encuentra en pañales. La lista de software compatible está reducida a algunos programas que se ejecutan desde la consola, debido a que como lo explica su desarrollador Luboš Doležel, están entre los más “sencillos” a la hora de hacerlos funcionar. Aún así, hay esperanza. El hecho de que OS X sea familiar de Unix convierte a un proyecto casi imposible en complicado, y con “complicado” se puede trabajar. Doležel agrega que en vez de implementar todos los APIs de sistema, fue suficiente con crear “envoltorios” alrededor de los que ya están disponibles para Linux. El factor open source también es muy positivo: Mientras que el desarrollo de Wine debe luchar con los candados que impone Redmond en materia de licencias, varios de los componentes de bajo nivel en OS X son de código abierto. Esto resalta el detalle de que en Darling no hay ni una pizca de ingeniería inversa, ya que además de provocar la ira de Cupertino, no sería tan útil para el desarrollo general de Darling. Claro que, el problema de fondo permanece: La compatibilidad de Darling debe madurar una aplicación a la vez, y probablemente pasen varios años antes de que veamos una versión completamente funcional, pero hay que comenzar en alguna parte… Para mas informacion del proyecto pueden visitar: Darling - The Darling Project neoteo.com
  15. Situado en New York después de que una infección viral atacara la población dejándola en un caos total. En un Q&A que realizó Ubisoft, los usuarios tuvieron la oportunidad de preguntarles a los Desarrolladores cual es el futuro del PVP y el aspecto social/amigos que tendrá este título, que por ahora, no tiene fecha de salida. “El combate Jugador vs. Jugador tendrá un rol importante en nuestro juego” escribe Antoine Emond en el Blog de Ubisoft. “Las decisiones que hagas como un agente de “Division” puede ayudar a un rescate o dejar la ciudad aún más profunda dentro del caos. Las personas que conozcan en algunos lugares del juego pueden convertirse tanto en tus mejores amigos como tus peores enemigos. Tendrás que tomar decisiones constantemente que impactarán el mundo a tu alrededor.” “Exploración, objetivos y progresión del personaje son esenciales,” agrega Emond. “Puedes entrar o salir de un grupo de amigos en co-op en cualquier momento. En ciertas área también puedes entrar en PvP y experimentar escenarios donde el peligro puede llegar desde cualquier lado, y de cualquier persona.” Los usuarios además preguntaron respecto a las opciones de clanes, donde Emond respondió que por el momento no habían planes de poner un limite de miembros de un clan, y que además estaban estudiando la posibilidad de tener un sistema de comunicación entre miembros de clanes a través de la web, algo parecido a Battlelog. Por el momento The División está dentro de los juegos más esperados de la próxima generación, donde los mismos desarrolladores se han inspirado en títulos como The Last of Us y Day Z, considerando que el primero de estos dos está catalogado como una obra maestra y el juego que sentó las bases de los próximos juegos Survival. The Division está confirmado para Xbox One y PlayStation 4, con una posible llegada a PC, pero aún sin fecha de salida. Estimamos que este título llegará a nuestras manos a mediados o finales del 2014. madboxpc.com
  16. Telefónica comercializa desde hoy en España por 69 euros (unos 90 dólares) el primer smartphone del mundo con sistema operativo abierto Firefox OS, que busca competir con Android (Google) e IOS (Apple) y que próximamente lanzará en varios países latinoamericanos. Se trata del dispositivo móvil ZTE Open, dirigido a jóvenes, o a aquellos usuarios aún sin smartphone o que disponen de alguno pero con versiones Android antiguas, y que buscan acceso a aplicaciones básicas. Así lo ha anunció hoy en rueda de prensa Carlos Domingo, director de desarrollo de producto e innovación tecnológica digital en Telefónica, acompañado de altos cargos de Mozilla, propietaria de Firefox, y del fabricante mundial de teléfonos ZTE. El dispositivo tiene pantalla de 3,5 pulgadas, cámara de 3,2 megapíxeles, memoria RAM de 256 MB, capacidad de 512 MB, un procesador de 1 Ghz y lleva tarjeta MicroSD de 4GB. El teléfono, que en breve llegará a varios países latinoamericanos, está plenamente integrado con redes sociales como Tuenti o Facebook, y según los responsables de Telefónica se mantienen conversaciones para incluir también la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp. Telefónica trabaja además con otros fabricantes de teléfonos que incorporarían Firefox OS como sistema operativo como Alcatel, LG, Sony y Huawei, añadió el responsable de la compañía. El ZTE Open ofrece las mismas posibilidades que cualquier otro smartphone: mensajería, e-mail, calendario, radio FM, cámara con filtros integrados, servicios de localización y navegación por internet. Se trata del primer terminal comercial con sistema operativo Firefox OS del mundo, después de los ya creados para desarrolladores por la empresa española Geeksphone. Según los responsables de Mozilla, una organización sin ánimo de lucro dedicada a la creación de software libre, y creadora del navegador de internet Mozilla Firefox, se trata del "primer capítulo" de un largo proyecto, que está despertando ya el interés de otras muchas empresas de telecomunicaciones y de telefonía. La ventaja del sistema operativo Firefox OS es que libera a los consumidores y desarrolladores de las limitaciones de otras plataformas cerradas que ya existen en el mercado gracias al uso de la web como plataforma para todas las funciones y aplicaciones. Según sus responsables, su sistema de búsqueda es revolucionario porque permite que el dispositivo se adapte a las necesidades cambiantes del usuario; además, si una persona está interesada por ejemplo en la música de un artista puede escuchar sus canciones sin necesidad de descargar e instalar las aplicaciones correspondientes. Fuente: EFE
  17. La primera versión oficial y estable de Ubuntu (4.10 “Warty Warthog”), fue presentada al público el 20 de octubre de 2004. Exactamente dos meses antes, Mark Shuttleworth reportó el bug número uno de Ubuntu, con el título: “Microsoft tiene una porción mayoritaria del mercado”. Y casi nueve años después, ese bug ha sido cerrado por el propio Shuttleworth. Las razones principales que defienden el cierre son la aparición de los dispositivos móviles, la presencia de Android, y la existencia de un mercado mucho más competitivo, en el que Microsoft es una opción más. Recuerdo aquellos días en los que Internet Explorer prácticamente gobernaba el mercado. La consecuencia más grave de esa condición fue el completo estancamiento evolutivo en el que cayeron los navegadores web. Más allá de la oportuna intervención de Firefox, esto no es más que otro ejemplo de lo malo que puede llegar a ser la ausencia de una buena competencia. Nadie niega que Microsoft sea un gigante, y que haya aportado ideas extraordinarias al mundo de la informática, pero también son necesarios otros puntos de vista. En agosto de 2004, Mark Shuttleworth hizo mención a la posición de privilegio de Microsoft en el primer bug registrado de Ubuntu, cuyo título en inglés es “Microsoft has a majority market share”. Hasta los pasos para encontrar el bug fueron incluidos: Visita una tienda que venda ordenadores, y trata de adquirir uno sin software propietario. Los dispositivos móviles y Android, principales responsables del cierre. En la imagen, un Nexus 4. Siendo honestos, el bug puede ser reproducido aún en estos días. Ayer hice una breve visita a la sección de electrónica en un supermercado local, y absolutamente todos los ordenadores que estaban a la venta tenían Windows preinstalado. Pero Shuttleworth ha llegado a la conclusión de que el bug debe ser cerrado. El mercado informático cambió radicalmente desde el año 2004, y aunque cueste creerlo, Windows ya no es la opción dominante. La manifestación de los dispositivos móviles ha alterado el entorno por completo, y tanto iOS como Android se instalaron por mérito propio como sólidas alternativas para millones de usuarios. Shuttleworth admite que Android tal vez no sea su primera elección de Linux (o la nuestra), pero no por eso hay que dudar de su condición como plataforma open source, con “beneficios prácticos y económicos para los usuarios y la industria”. Shuttleworth también destaca que incluso Microsoft se ha adaptado a este cambio, y da como ejemplo lo bien que funcionan Ubuntu y otras distros Linux bajo Azure. Este proceso de adaptación también se ha hecho evidente en el mismo Ubuntu, con cambios en su interfaz, una mayor interacción con la nube, y la intención de unificar versiones para diferentes plataformas de hardware. Entre los sistemas de escritorio puede que la presencia de Linux siga siendo baja, pero si nos guiamos por las palabras de Shuttleworth, la condición esencial para la existencia del Bug 1 de Ubuntu ha desaparecido. neoteo.com
  18. Un blogger de nombre Bunnie Huang visitó el Mingtong Digital Mall en la ciudad de Shenzhen, donde se están fabricando prácticamente todos los dispositivos electrónicos de bajo costo que podamos imaginar (sí, Foxconn tiene su fábrica más grande allí). En ese centro comercial encontró un teléfono móvil a un valor de 12 dólares. Liberado, sin contrato, con cargador, cable y un protector de silicona. Es necesario destacar que ese es el precio por unidad, y los rumores apuntan a que el costo de fabricación es de diez dólares. ¿Qué es lo que tiene en su interior? Procesador MediaTek MT6250 de 260 MHz, ocho megabytes de RAM, puerto USB, ranura microSD, reproductor MP3, soporte Bluetooth y una pantalla OLED de dos colores. La carcasa es de plástico transparente, y no tiene ni un solo tornillo. En el interior, el móvil casi no posee conectores, y tanto la pantalla como la batería están directamente soldadas sobre el PCB. La batería no posee circuito secundario de protección, y la “antena” Bluetooth es un trozo de cable. Otra cosa que explica Huang es que, sabiendo un poco de chino y visitando los portales adecuados, cualquier interesado puede obtener los planos (incluyendo esquemas y utilidades de software) para hacer un teléfono de este tipo. Esto ha sido bautizado como “Gongkai”, una especie de “open source chino” que ha madurado con una influencia mínima proveniente de Occidente, principalmente debido a restricciones culturales, políticas y de lenguaje. El Gongkai tiene sus propias reglas, que alienta el intercambio de información y bloquea la posibilidad de hacer “leeching” de las ideas que están flotando allí. Este Gongkai tal vez sea demasiado caótico para la estructura de propiedad intelectual de Occidente pero, si lograron hacer un teléfono móvil de doce dólares, tal vez haya que prestar más atención. neoteo.com
  19. Blender es uno de los programas multiplataforma más importantes de la historia del modelado y animación 3D y esto es a razón del amplio desarrollo que tienen sus herramientas y componentes compatibles con varias tecnologías, además del costo reducido de producción que tiene en relación a otras alternativas en el mercado. La fundación detrás de Blender se ha encargado de promocionar el programa no únicamente con promesas y listados de características, sino con resultados tangibles realizados a través del uso de Blender. A pesar de su interfaz todavía poco intuitiva para el recién iniciado, el uso de Blender en la industria está copiosamente documentado y la mayoría son películas animadas de gran impacto. Entre las que podemos listar está Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel.
  20. La historia detrás de WebOS es tan compleja que definitivamente sería posible escribir una novela. Versión rápida: Palm presentó a WebOS en enero de 2009. Los dos productos que lo utilizaron, el Palm Pre y el Palm Pixi, mordieron rápidamente el polvo, acelerando lo que eventualmente se convirtió en la adquisición de Palm por parte de HP. En febrero de 2011, Hewlett-Packard prometía un uso universal de WebOS en sus productos. En julio de ese mismo año, HP lanzó a su tablet TouchPad sólo para anunciar su cancelación 49 días después, junto a otros dispositivos como el Veer y el Pre 3. Todas las existencias fueron agotadas con drásticos descuentos, y a finales de 2011, HP confirmó que WebOS pasaría a ser open source, agregando un débil compromiso hacia la plataforma, pero sin perder de vista el objetivo de fondo: Si HP tenía la chance de vender a WebOS, no dudaría en hacerlo. Y así es como llegamos a LG. En octubre de 2012 circuló un rumor que apuntaba al supuesto desarrollo de un televisor inteligente basado en el código de WebOS. El rumor también indicaba que LG podría tener una unidad lista para el CES 2013, cosa que nunca sucedió. Sin embargo, el interés de LG por WebOS era legítimo, y la operación de compra ya ha sido confirmada por Hewlett-Packard. ¿Qué es lo que obtiene LG? El código fuente, documentación, ingenieros que trabajaron en el sistema operativo (aunque todo parece indicar que no quedan muchos miembros del equipo original), todos los dominios y portales asociados a WebOS, y acceso (no transferencia) a las patentes de Palm y WebOS a través de licencias. La adquisición también plantea algunos interrogantes. En primer lugar, LG es parte de la “Smart TV Alliance” junto con Toshiba y Panasonic, y habrá que observar si la compra de WebOS afecta en algo a ese grupo. Y en segundo lugar, no tardaron en surgir rumores sobre un smartphone LG con WebOS, pero LG ha reiterado que Android es la plataforma principal para sus dispositivos móviles. En cuanto a una posible extensión de soporte para los dispositivos Palm basados en Web, LG ha confirmado que ese aspecto sigue estando bajo control de HP. La suma involucrada en la operación aún es desconocida, pero si observamos la rapidez con la que se llegó a un acuerdo, habrá resultado razonable para ambas partes. neoteo.com
  21. Se puede hablar durante horas sobre sistemas cerrados y “prisiones de cristal”, pero al final siempre sucede lo mismo: Las compañías toman decisiones, y los usuarios son quienes deben lidiar con ellas. Un ejemplo válido y reciente es la nueva tablet Surface Pro. Al ser una plataforma x86, uno asume la posibilidad de instalar otro sistema operativo además de Windows 8. Microsoft confirmó que en el caso de la Surface Pro, es posible ingresar a su BIOS y desactivar la función “Secure Boot”. El problema está en que no todas las plataformas certificadas para Windows 8 tienen esta opción bajo x86, y en los dispositivos con Windows RT directamente no existe, sin mencionar que en algunos casos, deshabilitar Secure Boot puede no ser suficiente. No todos los sistemas tienen la opción para desactivar Secure Boot Dicho de otra manera, muchos usuarios que han adquirido un ordenador con Windows 8 y Secure Boot no tienen la posibilidad de instalar otro sistema operativo en ese hardware, al menos hasta ahora. Después de una larga espera, y de varios esfuerzos por parte de los desarrolladores para presentar una solución alternativa, la Linux Foundation recibió las llaves de seguridad de Microsoft que permiten al nuevo “bootloader” UEFI de Linux trabajar con la presencia de Secure Boot. Esto es especialmente útil en el entorno de los desarrolladores, y el proceso es lo suficientemente complejo como para dejar al margen a cualquier curioso, pero el código debería estar listo para el próximo ciclo de actualización de distros en los próximos meses. Como era de esperarse dentro de la comunidad open source, la recepción para esta solución no ha sido tan positiva como se esperaba. Básicamente, los usuarios más críticos acusan a los responsables de ser tolerantes con Microsoft, ya que el nuevo sistema se adapta a las condiciones impuestas por Secure Boot, cuando Secure Boot no debería estar allí desde un principio. O sea, pueden estar de acuerdo con el “fin” (que es instalar Linux en ordenadores virtualmente bloqueados por Secure Boot), pero no con el “medio” (que Secure Boot siga allí haciendo de las suyas). Evidentemente esto va a generar una buena discusión, por lo que estaremos esperando. neoteo.com
  22. Comodo Dragon Puede que Comodo sea un nombre familiar para algunos. La firma está encargada del desarrollo de un importante paquete de productos de seguridad, pero también cuentan con un navegador que justamente pone énfasis en este aspecto. Comodo Dragon es el navegador que nos provee, usando el mismo esqueleto de Chrome, más opciones de seguridad para navegar tranquilos. A través de los servidores SecureDNS de Comodo, se puede bloquear el acceso sitios web maliciosos, y hacer rápidos escaneos de las páginas que estamos visitando para encontrar elementos sospechosos, a través de una herramienta llamada Site Inspector. Así como Chrome, cuenta con la posibilidad de navegar de incógnito pero además amplía la gama de funcionalidades de seguridad. Si estamos preocupados por las actualizaciones, podemos quedarnos tranquilos: los de Comodo no se olvidan de su browser y actualizan automáticamente –a menos que tengamos esta función desactivada-. RockMelt En una era en la que las redes sociales reinan por sobre todos los demás servicios en internet, teníamos que tener un navegador que se correspondiera con estas demandas. Para esto está RockMelt, un browser al que muchos alabaron en su momento pero que luego se mantuvo con un perfil bajo, y con no demasiados usuarios. Básicamente, se trata de un “navegador social” en el que tendremos que sí o sí sincronizar nuestra cuenta de Facebook para poder disfrutarlo. Si bien cuenta con integración con otras redes sociales, es la opción ideal para los adictos a Facebook. Llamadas “RockMelt apps”, estas aplicaciones son versiones de Twitter, LinkedIn y otros servicios sociales que pueden ser actualizados directamente desde el navegador, sin necesidad de ingresar. Más allá de estas cuestiones de Social Media, RockMelt es un navegador que usa el motor de Chrome y por ende es muy similar al browser de Google. Chromium Hasta ahora hemos nombrado navegadores que toman su motor de Chrome. Pero ahora nombraremos al padre de todos ellos, Chromium. Este navegador es la versión completamente open source de Google Chrome, y puede ser una buena opción para aquellos que buscan algo más interesante y “crudo”. Por otro lado, carece de algunas funcionalidades básicas como las actualizaciones automáticas, algunos codecs importantes como AAC y MP3, y el plugin integrado de Flash. ¿Por qué querríamos usar Chromium entonces? Razones hay varias, pero una de las más importantes puede ser la posibilidad de obviar por completo la minería de datos que hace Google con nuestros hábitos de navegación –algo opcional, pero que puede suceder sin que nos demos cuenta-. Si somos reacios a compartir este tipo de información, entonces Chromium puede ser una buena opción para nosotros. SRWare Iron En una movida muy similar a Chromium, SRWare es un navegador apto para los desconfiados. También carece de las actualizaciones automáticas de Chrome manteniendo una estética muy similar. Es una de las opciones más básicas, pues carece de extensiones y no tiene una comunidad muy firme de usuarios. Waterfox Ahora pasamos a las opciones construidas a partir de Firefox. La versión oficial del navegador de Mozilla no cuenta con una versión compilada para sistemas de 64 bits. Contaban con una versión pero la discontinuaron en noviembre de este año. Por eso, los desarrolladores de Waterfox tomaron el código de Mozilla y lo compilaron para hacer una versión 64-bit para Windows, sin hacer demasiados cambios adicionales. Con Waterfox se pueden combinar los datos personales de Firefox sin necesidad de hacer demasiadas acciones, y además se puede combinar con algunos plug ins que ya vienen disponibles en 64-bit, como el de Flash. SeaMonkey Basándose en la Mozilla Application Suite, predecesora de Firefox, SeaMonkey cuenta con una infinidad de aplicaciones paralelas que, si bien a veces pueden terminar ralentizando el proceso de navegación, pueden ser bastante útiles. Con SeaMonkey tenemos acceso a email nativo, chat de IRC, un lector de feeds integrado y edición en HTML, entre otras cosas, haciendo que sea uno de los navegadores más completos del mercado, también completamente gratuitos. Maxthon El llamado navegador en la nube está disponible para Mac, iPhone, iPad, Android y Windows, por lo que tendremos todas las bases cubiertas. Maxthon cuenta con muchas funcionalidades soportadas en la nube como notificaciones push, almacenamiento de archivos descargados, sincronización de datos de cuenta a través de múltiples dispositivos, y más. También tiene algunos detalles interesantes como el modo nocturno que ajusta el brillo de la pantalla para la lectura durante momentos de luz tenue, almacenamiento de usuarios y contraseñas, y, finalmente, una buena cantidad de extensiones para personalizar la experiencia. Hoy en día, es una de las mejores alternativas a los navegadores más grandes. via: bitelia
  23. El sistema en cuestión es conocido como Aliyun OS, desarrollado por el Grupo Alibaba, el mismo Alibaba que plaga los resultados de Google cuando buscamos el precio de algún componente o accesorio. El sistema lleva poco más de un año de desarrollo, pero ha llamado mucho la atención la velocidad con la que ha ganado terreno, algo que se puede atribuir al hecho de que “está donde los otros no”. Los caminos oficiales para que una empresa puede utilizar a Android y acceder a elementos oficiales de Google como Google Play pueden ser complicados, y muchas empresas han optado por usar a Aliyun como alternativa. Incluso hubo algo parecido a un escándalo a mediados de septiembre cuando Google impidió que Acer lanzara al mercado un smartphone con ese sistema. Google esgrimió los compromisos de la Open Handset Alliance (grupo del cual Acer es miembro desde 2009), y apeló al “acuerdo de no fragmentación” para realizar el bloqueo. La OHA no impide que un miembro desarrolle productos basados en otros sistemas, pero con variantes no compatibles y/o fragmentadas de Android, es diferente. Aún así, la historia llega un poco más profundo. En mayo pasado se calculaba que había cerca de un millón de dispositivos con Aliyun OS preinstalado. Y aunque Aliyun carece de la certificación del programa de compatibilidad de Android, puede ejecutar aplicaciones de ese sistema operativo. Hasta el mismo Andy Rubin, previo CEO de Android Inc. y actual Vicepresidente de Contenido Móvil en Google ha dicho que la tienda de aplicaciones de Aliyun contiene aplicaciones pirateadas de Google. Por su parte, los desarrolladores de Aliyun dijeron en su momento que el sistema “no tiene porqué ser compatible” con Android ya que no es parte de su ecosistema, algo que técnicamente no deja de ser cierto, porque Android es una marca registrada y tiene condiciones de uso establecidas, pero parte del código se mantiene bajo licencia Apache, lo cual da otras libertades. El punto más delicado de todo esto se concentra en la disponibilidad de aplicaciones piratas, sin embargo, del lado de Aliyun no parecen tener ninguna prisa... Neoteo.com
  24. La sorpresa apareció en el sitio WebOS Nation, en donde se dijo que Gram (algo así como la rencarnación de Palm) y LG se habían unido hace un tiempo para intentar darle al mercado de las smartTv un producto que satisfaga los deseos de aquellos que saben más que cambiar de canales y subir o bajar el volumen. Bautizada con la tercera venida de Web OS por muchos usuarios que tomaron muy bien la noticia, ambas empresas quieren poner a tono aWebOS antes de convertirlo en una plataforma completa para televisores inteligentes. El proyecto, entonces, toma un rumbo destinado al pulido de los avances que ha tenido WebOS en pos de integrarse perfectamente con el hardware de LG y mostrar los adelantos en el CES 2013. La misión de convertir a Open WebOS en una plataforma para SmartTV no es fácil ni por asomo, pues el sistema operativo portátil necesita hacerse de aplicaciones que nunca tuvo ni pensó que iba a tener. Por ejemplo, actualmente se están haciendo ports de la Netflix, YouTube, Pandora y otros a través del framework Enyo. Detrás de esto hay un esfuerzo considerable de parte de Gram para resolver un gran problema histórico de WebOS, la velocidad de arranque. Entre las soluciones que se vieron están las de dejar el ordenador prendido en forma de suspensión y sólo apagar la pantalla del televisor cuando el usuario “apaga” el sistema. Mientras muchos ingenieros de HP y LG se juntan en las fábricas y laboratorios para trabajar en conjunto, la razón del pleito entre Google y LG se debió a que a la última no le gustaron mucho los acuerdos de uso del televisor de Google. También se dijo que estaban teniendo demasiados problemas para los ports y que la sombra de Apple en el mercado de las SmartTV está cada vez más cercana. [neoteo]
  25. El Laboratorio Nacional Sandia de Estados Unidos está trabajando en un proyecto bastante singular: MegaDroid, un clúster de 300.000 máquinas virtuales Android con las que realizar simulaciones a gran escala. El proyecto, que está financiado con medio millón de dólares de capital público, sigue la senda de otros proyectos del laboratorio en los que se han testeado otras tecnologías a gran escala (MegaTux, con 1 millón de máquinas virtuales Linux y MegaWin con 100.000 máquinas virtuales con Windows XP y Windows 7) que, gracias a la virtualización, permiten a los investigadores realizar grandes despliegues sin necesidad de grandes inversiones en hardware. Teniendo en cuenta que Android es un sistema operativo móvil y, por tanto, los requisitos de hardware no son los de un servidor, han bastado 520 nodos con un procesador Intel i7 Sandy Bridge (de 4 núcleos), 128 GB de RAM y una tarjeta de red Gigabit (no han instalado discos duros) que, comparado con los grandes supercomputadores y clústeres científicos, no han supuesto una inversión enorme de dinero. ¿Y para qué desplegar una infraestructura así? Sobre este gran simulador, el equipo de investigadores quieren desarrollar una plataforma open source (que piensan liberar) con la que poder realizar pruebas y simulaciones de fallos o ataques y comprobar su efecto a gran escala, es decir, sobre un considerable volumen de clientes simultáneos y así ver qué ocurriría ante un fallo de red en caso de un desastre natural, un ciberataque o la propagación de malware. alt1040.com
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