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  1. Un sitio web llamado MakeGirlsMoe el cual genera infinitos personajes de anime basado en su inteligencia neural. Mientras que las celebridades fotorrealistas de Nvidia requieren un poco de potencia gráfica para generar rostros, si te diriges a MakeGirlsMoe puedes generar fácilmente tu propio personaje femenino de anime adaptado a tus preferencias, incluido el estilo y el color del cabello, el color de los ojos y otras características de identificación. A continuación, el vídeo que enseña la capacidad de transición y procesamiento de la red neural de MakeGirlsMoe para generar infinitos personajes de anime. En la comunidad ya hay varios trabajos pioneros en la generación de imágenes de anime, como ChainerDCGAN, Chainer, y proyectos como IllustrationGAN y AnimeGAN que tienen su código disponible en línea. Sin embargo, los resultados generados por estos modelos a menudo son borrosos y distorsionados, y la generación de imágenes faciales estándar para los personajes de anime sigue siendo un problema sin resolver. Como un paso para hacer frente a este desafío, MakeGirlsMoe propone un modelo que produce caras de anime de alta calidad con una tasa de éxito prometedora.
  2. Paprium: Rule, Be Ruled or Die! llega para resurgir una mítica consola que tanto momentos de felicidad nos ha dado (y nos da). Se trata del Sega Genesis/Megadrive, responsable de proezas como Sonic, Golden Axe, y Contra Hard Corps entre tantos y maravillosos juegos. Podríamos decir que Paprium se acerca mucho más a la saga Street of Rage por su estilo beat’em up bien colorido, con escenarios, personajes jugables notables y enemigos más notables aún. El cartucho tiene la particularidad de contar con 80 megas, superando la capacidad que tenían los juegos de Sega en su momento. Contaremos con 24 niveles, varios modos de juego, modos multijugador y la posibilidad de elegir entre cinco personajes. Seguramente a este nuevo título le pase lo mismo que a Pier Solar and the Great Architects, su hernano mayor, que luego de su camino por la consola de 16 bits llegó a las consolas de última generación (PS4, XBO, WiiU), algo habitual en el momento retro que vivimos a nivel cultural. Aunque es cierto que los desarrolladores dijeron que un port a PC o un ROM para emular no le haría justicia al juego, pues fue diseñado específicamente para que corra a 60fps en el hardware de Sega
  3. Este cambio de decisión tiene dos motivos: cobrar el reconocimiento del juego original, mientras que la actualización del título está apuntada para una audiencia moderna. Secret World Legends se lanzará con los mismos ocho niveles originales, conservando el contenido espeluznante y sobrenatural como el MMORPG original, junto con el resto de los entornos, mazmorras e historias de The Secret World. Funcom también planea crear contenido original para el nuevo juego en un futuro próximo. Todo el contenido será gratuito, aunque algunas cosas serán pagas como las ranuras de personajes adicionales y poder tener más almacenamiento de armas. Lanzado en 2012 para Windows, The Secret World es un MMORPG desarrollado por Funcom donde el jugador se une a una de las tres sociedades secretas que controlan el mundo, intentando repeler, mitigar o explotar el ataque de entidades Lovecraftianas y otros seres inmortales en la costa de Maine, Egipto, Transilvania y una sección en cuarentena de Tokio. Si bien el juego nunca alcanzó el mismo grado de éxito que World of Warcraft, su estilo sobrenatural único lo convirtió en un juego de culto entre los fanáticos de los MMORPG. Funcom planea relanzar el juego pero bajo el modelo free-to-play y renombrándolo como Secret World Legends, un juego online de terror y gratuito. Un detalle interesante es que si sigues invirtiendo en The Secret World, puedes seguir jugándolo, ya que el nuevo título existirá en su propio servidor. Si deseas empezar de nuevo en Secret World Legends, pero manteniendo todo lo que ganaste en el primer juego, habrá un sistema de transferencia en su lugar. Secret World Legends está siendo desarrollado por Funcom y estará disponible en Windows. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue próximamente a Steam. Mientras tanto puedes unirte a la beta cerrada para probar el juego. Mas informacion en el sitio Oficial: https://secretworldlegends.com/
  4. Guevara es un juego muy divertido, pero es posible que no lo hayas jugado. Al menos, no en su versión original. Es que al ser exportado, Guevara salió de Japón con otro nombre, menos “ofensivo” para la sensibilidad occidental: Guerrilla War. El cambio sucedió por una de esas cosas de la “localización de productos”. En Japón, las relaciones entre Estados Unidos y Cuba no eran un asunto que fuera de importancia y los héroes revolucionarios hacían buenos protagonistas para un videojuego. Pero esto es 1987 y Ronald Reagan estaba en la presidencia de los Estados Unidos. Guevara es toda una rareza. Es un juego japonés de disparos desarrollado por SNK, que salió originalmente para recreativas en 1987 y que tuvo adaptaciones para la mayoría de las consolas y ordenadores de la época, incluyendo una muy divertida para Nintendo NES. A primera vista, Guevara es un clon de Ikari Warriors, juego también desarrollado por SNK, con la diferencia de que basa su acción en la Revolución Cubana, en su intento de derrocar la Dictadura de Fulgencio Batista, permitiéndonos jugar con dos personajes únicos e irrepetibles: Ernesto “Che” Guevara (en modo un jugador) y Fidel Castro (como “Player 2”, en caso de jugar con un amigo).
  5. El 14 de diciembre de 2016, Netmarble decidió presentar a todos los jugadores apasionados con un regalo de Navidad! Así es, Lineage II: Revolution fue lanzado oficialmente para Android e iOS. El juego, una vez desempaquetado e instalado instantáneamente, lleva al jugador a una tierra mágica donde puede sumergirse en horas de juego. El juego establece fácilmente el estándar de calidad con respecto a los gráficos de vanguardia similares a la versión para PC del juego. Y la razón detrás de esta es Unreal Engine 4. Proporciona un impulso masivo al juego con respecto a la calidad visual y acciones detalladas. INTRODUCCIÓN Lineage 2 revolution está configurado en el mismo mundo abierto que había aparecido en Lineage 2 (versión para PC). Considerado como un spin-off de la versión original, el juego tiene una gran cantidad de factores comunes con la versión para PC. Además del juego que se está instalando en el mismo mundo abierto, también cuenta con algunas de las clases jugables en el juego. El juego fue lanzado oficialmente en Google Play Store y Apple Store después de haber sido licenciado por NCSoft. Para aquellos de ustedes no han visto el trailer, aquí es un vistazo rápido! [video=youtube;9-sz9pJXsVE] JUEGO El juego inmersivo y la atención al detalle dado en el juego está seguro de hacer de este juego uno de los mejores MMORPG lanzados este año. Puede fácilmente rivalizar con todos los otros juegos en términos de la banda sonora, gráficos de alta definición, personajes y por supuesto la historia. La introducción de apertura al juego es tan asombrosamente bueno que inmediatamente captará la atención de los jugadores y los tirará casi al instante en el mundo místico. Este video de apertura se reproducirá cada vez que comience el juego independientemente del número de veces que lo haya jugado. Creo que el propósito principal de este video introductorio es doble; Uno, establece el juego entero en una acción kick-started proporcionando una ojeada rápida en la historia y gira alrededor de esto. El segundo, bueno, el segundo objetivo es simplemente sorprender a los jugadores con la impresionante trama y el juego bien trabajado. He aquí un rápido vistazo a la escena de apertura. [video=youtube;8489-Kmxgds] SELECCION DE CARACTERES Como ya he mencionado anteriormente, Lineage 2 Revolution ofrece a los jugadores un conjunto de clases que estaban disponibles en la versión para PC. Uno de los hechos más interesantes sobre los personajes es el nivel de personalización que es posible. Además, el juego ofrece a los jugadores una cosa que la versión para PC no; Permite a los jugadores utilizar cualquiera de los cuatro jugables y no necesitan jugar el juego entero con un solo personaje. Esto le da a los jugadores la oportunidad de jugar con esos personajes que les parezcan en forma en cualquier momento durante el juego. Los personajes son muy divertidos para jugar. Cada personaje viene con un conjunto diferente de habilidades de ataque y movimientos. Una de las características destacadas del juego es que los personajes pueden ser muy personalizados. Esto incluye una opción para cambiar su armadura, una opción para elegir un movimiento de ataque específico y los jugadores tienen incluso la libertad de cambiar sus peinados y gestos. Esto en sí trae el elemento de diversión en el juego. El juego a continuación muestra claramente los diversos personajes que se ponen a disposición de los jugadores y las diferentes personalizaciones que se pueden hacer. JUGANDO EL JUEGO Tal vez una de las razones por las que Lineage 2 Revolution se destaca de los otros juegos de MMORG es debido a la manera suave y perfecta en la que puede jugar el juego. La esencia del juego reside en este mismo aspecto. El juego se centra en un juego de acción intensa basada que mantendrá a los jugadores involucrados en todo momento. Como se dijo anteriormente, los personajes son personalizables al principio del juego, estos incluyen la armadura y el estilo de ataque también. Sin embargo, estas características no se ponen inmediatamente a disposición del jugador. El juego comienza con el jugador que tiene los fundamentos; Esto significa que la armadura, etc., que había sido seleccionada al principio, no se dará fácilmente, sino que más bien tiene que ser ganada. ¿Cómo se hace esto? A medida que se avance en el juego, habrá varias tareas que se les pide a los jugadores que hagan. Una vez que estas tareas se completan serán recompensados ​​con puntos experimentados y oro. Los jugadores pueden utilizar estos la armadura, etc. Los puntos de experiencia también son importantes en términos de aprender nuevos movimientos de ataque y habilidades. Como se ha establecido popularmente a través de la franquicia de lineage, hay muchos monstruos repartidos por todo el juego, que van desde simples osos y lobos hasta dragones de fuego que requieren bastante experiencia para vencer. Las batallas se pueden librar incluso contra otras clases como progreso de una vez a través del juego. Los controles también son muy fáciles de entender y se pueden utilizar muy eficazmente. El detalle dado a los gráficos es simplemente fenomenal. Las imágenes de alta calidad incluso muestra la sangre mientras el jugador está en un combate, el juego cuenta con una imagen colorida e impresionante con colores vibrantes, incluso mientras los jugadores están luchando.
  6. "Este vídeo de siete minutos me hizo preguntarme cómo mi teléfono se encargaria de la potencia de procesamiento de todo esto. También me hizo querer mas a Lineage 2: Revolution !"
  7. Desarrollado por NetMarble y licenciado por NCSoft, Lineage 2 Revolution es un MMORPG móvil en la serie Lineage de juegos. Cuenta con gráficos con Unreal Engine 4, así como con el mismo mundo y tradición de Lineage 2. Como un típico juego coreano, puedes encontrar un robusto sistema de creación de personajes y una emocionante batalla de asedio en el juego. En cuanto a los jugadores occidentales, habra que esperar novedades en 2017 Creación de personajes En Lineage 2 Revolution, los jugadores podrán actuar como una de las 3 clases distintas: Warrior, Ranger y Mage, y elegir una de las 4 razas de género (Human, Elfo, Elfo Oscuro y Enano) para llevar al campo de batalla . Además, también hay opciones para personalizar peinados, expresiones y actos.
  8. Normalmente los MMORPG coreanos y los MMO móviles suelen llegar primero a China y luego al mercado occidental. NCsoft's Lineage 2 Mobile es el último que será lanzado en China primero. Snail Games, el desarrollador de Age of Wushu, ha firmado un contrato con NCsoft para publicar Lineage 2 Mobile en China. Lineage 2 Mobile es un juego de MMORPG en el universo de Lineage 2 versión PC y el juego se optimiza en términos de control e interfaz de usuario para dispositivos móviles. Lineage 2 Mobile se desarrolla con el motor Flexi 3D y utiliza la tecnología de captura de movimiento para crear animaciones de personajes. El contenido del juego, como siege, también estará disponible en la versión para móviles. http://www.snail.com/
  9. Lineage 2 es y sera el juego mas boteado historicamente, tanto en numero de personas como en cantidad de herramientas y software desarrollado para automatizar, pvpear y farmear miles de horas tanto personajes principales como todos los personajes de soporte que querramos tener. Para todos y todas , aqui un video lo los farmers Chinos! Si bien actualmente, y despues de 15 años NCSOFT NA logro el cierre de los sitios mas "publicos" y economicos con software para botear, dejando a miles de usuarios la opcion de ser solamente legitimos/macreados, aun sigue existiento una participacion especial de farmers profesionales los cuales mueven el mercado de adenas por dinero real y mientras siga siendo negocio, seguiran farmeando, como se mostro en el video, la muestra grafica de esas personas que aseguraban manejas cientos de personajes diariamente.
  10. Rad Rodgers es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lleno de acción con dos personajes: el niño Rad y su vieja consola Dusty. La aventura comienza en el First World (Primer Mundo), compuesto a través de seis etapas peligrosas a pura acción y plataformas. Este primer mundo es una jungla donde el dúo dinámico tiene que salvar los habitantes de la selva y restaurar el Viejo Árbol que gobierna esas tierras. A lo largo de los niveles Dusty va colgado en la espalda de Rad y funciona como múltiples armas a la hora de luchar contra los enemigos. Además hay ciertos sectores en donde controlas exclusivamente a Dusty para abrirle el paso a Rad. El juego hace uso del motor Unreal 4 acompañado de un sentido del humor similar al de la divertidísima serie animada Rick and Morty. El estudio Interceptor Entertainment hizo una campaña para juntar fondos mediante el sitio Kickstarter, donde la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $64.134 dólares para comenzar a desarrollar el primer capítulo. Rad Rodgers está siendo desarrollado por Interceptor Entertainment y estará disponible en Windows y PlayStation 4 (dependiendo de la meta alcanzada en la campaña de financiación es posible que también se incluya una versión en Xbox One, Mac y Linux). Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. Sito oficial de Proyecto Rad Rodgers
  11. [video=youtube;C-vAxVh8ins] La historia contará con cinco soldados de diferentes países. En el lado británico, hay dos personajes para jugar en diferentes frentes: Uno es un piloto tratando de superar a los aviones alemanes con el fin de seguir con vida en el campo de batalla, y el otro soldado es parte de una unidad de tanques que hará su camino detrás las líneas de enemigo en Francia. En los Alpes, será testigo de las unidades de élite italianas luchar contra los austriacos en un esfuerzo por tener un alto fortaleza en las montañas. También hay un corredor de Anzac que entrega los mensajes entre las unidades, que también participa en la campaña de Gallípoli, que consiste en un asalto en la playa. La historia final de la campaña se centra en una mujer beduina en una tribu árabe. Con los avances tecnológicos, el Imperio Otomano se está llevando a cabo estas pequeñas tribus, pero con la ayuda del legendario Lawrence de Arabia, existe la posibilidad de derrotar al poderoso imperio.
  12. Blizzard Entertainment, responsable de otras exitosas franquicias como World of Warcraft, Diablo y Starcraft, estrenó la satisfactoria versión completa de Overwatch en mayo de este 2016. Como era de esperar, antes y después desplegó una intensa campaña de promoción del videojuego, que es de shooter en primera persona, y una de las aportaciones de dicha campaña fue una serie de cortometrajes animados sobre los personajes con los que se puede jugar en Overwatch, la cual se había anunciado en la BlizzCon de 2015 y cuenta parte de la historia de estos. Son cinco cortos en total, de unos ocho minutos de duración, y fueron realizados por Aaron Keller y Jeff Kaplan, diseñadores del propio videojuego, y el segundo, también vicepresidente de Blizzard; y lo mínimo que se puede decir de ellos al margen de otras consideraciones es que son tan espectaculares como cabría suponer. Su premisa, el retorno de un viejo escuadrón internacional de héroes futuristas, poseedores de habilidades especiales y caídos en desgracia, para luchar contra el caos en el que vuelve a sumirse nuestro mundo.
  13. Dragon Ball Xenoverse 2: La secuela de Dragon Ball Xenoverse se mantiene casi igual en términos de jugabilidad. Dragon Ball Xenoverse 2 transcurre dos años después de los acontecimientos del primer juego, con un nuevo protagonista que acaba de unirse a la Patrulla del Tiempo. La historia de Goku y sus amigos comienza a cambiar de nuevo y será tu deber prevenir eso. Todos los personajes del juego anterior estarán disponibles, sumándose otros nuevos como Goku Black de la nueva temporada de Dragon Ball Super. Dragon Ball Xenoverse 2 está siendo desarrollado por Dimps y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One a partir del 28 de octubre de 2016 en territorio español.
  14. Final Fantasy XV: Square Enix presentó un nuevo trailer de Final Fantasy XV con escenas pregrabadas que se enfoca en la historia del príncipe Noctis durante su viaje con sus amigos, donde escucha las noticias de que su país ha sido invadido con el pretexto de un armisticio y que él mismo, su amada y su padre, el monarca Regis, han fallecido a manos del enemigo. También se pueden ver a otros personajes que Noctis y sus amigos van a encontrar en los primeros capítulos del juego, descubriendo más acerca de sus ambiciones y motivos personales. Final Fantasy XV está siendo desarrollado por Square Enix y estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One a partir del 29 de noviembre de 2016.
  15. [video=youtube;tS05LB-3W4c] Muy pronto llegará la séptima entrega de Resident Evil, que también adopta el título con el que se conoce a la saga en Japón, Biohazard. La etiqueta de «survival horror» sigue allí, pero con una perspectiva en primera persona Mientras disfrutan del vídeo vamos a recordar que Resident Evil 7: Biohazard es en efecto una secuela directa a Resident Evil 6, y aunque el jugador podrá encontrar varias referencias a los títulos previos, ninguno de los personajes clásicos regresará. La diferencia más importante, y por lejos la que más ha dividido a los fans, es el cambio de perspectiva. Resident Evil 7 elimina los QTEs, pero se desarrolla en primera persona, y la situación del personaje principal es muy delicada, en la que deberá apelar a movimientos furtivos, la resolución de rompecabezas, y la cuidadosa administración de sus limitados recursos. El «gameplay» en este trailer sigue la línea del famoso formato «found footage» (algo que se repetirá dentro del juego en la forma de cintas VHS que el jugador podrá reproducir «y» jugar como flashbacks), y todo parece indicar que la señora con la lámpara es implacable en su persecución.
  16. [video=youtube;53X_5zvFL-4] Resident Evil está a punto de cerrar su trayectoria en los cines. Casi media década después de Retribution, llega el primer teaser de Resident Evil: The Final Chapter. Cuanto más cambian las cosas más siguen igual, y después de haber combatido contra las fuerzas de Umbrella alrededor del globo, Alice no tiene otra opción que cerrar el círculo. Así es: La heroína se medirá contra la maligna corporación en las ruinas de Raccoon City, y por supuesto, en La Colmena, aquella instalación en la que vimos a Alice por primera vez casi quince años atrás. Se supone que habrá un trailer más completo antes de su estreno, pero no tenemos dudas de que ciertos personajes siguen haciendo de las suyas, como el doctor Alexander Isaacs, y el aparentemente indestructible Albert Wesker. También detectamos el regreso de Claire Redfield, protagonizada por Ali Larter, quien no formó parte de Retribution.
  17. Si bien la noticia fue vista con algo de escepticismo por parte de los seguidores de la franquicia, parece que el proyecto tratará de mantener la esencia de las OVAs originales. Se ha anunciado que la nueva producción contará con la participación de la banda japonesa “The Pillows”, que se encargará de nueva cuenta de crear la música. Además el ilustrador Yoshiyuki Sadamoto, también estará de regreso en las nuevas temporadas como diseñador de personajes. Por otro lado Kazuya Tsurumaki quien fue director y creador de la serie original, estará participando en el proyecto como supervisor, mientras que la dirección será relevada a Katsuyuki Motohiro.
  18. El universo cinematográfico de Marvel y DC Comic se sigue expandiendo con nuevas películas y series de nuestros superhéroes (y villanos) favoritos. Marvel por un lado tiene a los Avengers, que ya está entrando en la tercera fase de películas, y las series de Agents of S.H.I.E.L.D. y Daredevil que siguen renovando temporadas para la alegría de los fanáticos. Por el otro lado tenemos a DC Comic que recién comienza a armar su propio universo cinematográfico con Man of Steel y Batman v Superman: Dawn of Justice para llegar a la inminente Justice League, pero es en el apartado de series donde tiene un gran catálogo como Arrow, The Flash y Gotham.
  19. Dentro de los 21 personajes que podemos elegir conforman una lección sobresaliente a la hora de dotar de personalidad, tanto visual como jugable, a un plantel tan extenso y variado: prácticamente cada personaje del juego podría ser el protagonista de una aventura y no desentonar ni sentirse falto de carisma. Tienen muy poco que ver entre sí y, dentro de una misma clase de personaje (ataque, defensa, tanque y apoyo), los hay totalmente diferenciados y únicos. Será radicalmente distinto jugar con cada uno de ellos y en el perfeccionamiento de su utilización (cuándo y cómo usarlo, por encima de todo) se encuentra uno de los grandes intereses a largo plazo. Estamos ante uno de los claros ejemplos del "fácil de jugar, difícil de dominar".
  20. El amplio plantel de personajes, veinticinco exactamente, limitado al principio pero con la posibilidad de desbloquear otros según nuestro desempeño. Una vez seleccionado nuestro personaje (podremos consultar sus distintas habilidades previamente) da inicio la primera misión de la historia, precedida de una simple y poco descriptiva escena de vídeo de no más de medio minuto. Queda claro que no estaremos ante una experiencia equiparable a aventuras como los propios Borderlands del estudio, si no que la idea es ofrecer algo más light para satisfacer a todo tipo de público. Es por ello por lo que quizá no se sienta del todo cómodo manejar a un personaje propio de un sistema multijugador (cabe recordar que cada uno tiene que lidiar con los tiempos de refresco de las habilidades y las limitaciones derivadas, lógicas para equilibrar una partida contra otros jugadores pero algo incómodas contra la CPU). Lo mismo ocurre con la mecánica de tener que subir de nivel durante cada partida, sin ningún tipo de progresión permanente. Todo ello y el desarrollo de las dos misiones de la beta, muy parecidas a lo que podría ser un asalto de Destiny, no invitan a ser demasiado optimistas sobre una historia que parece un tanto plana tanto a nivel argumental como de desarrollo. Las sensaciones, evidentemente, mejoran en su parcela multijugador. En Incursión, el que apunta a ser su modo estrella, se toma prestada la estructura de cualquier MOBA actual y encontramos un mapa simétrico de tres calles o líneas, la presencia de minions y enemigos controlados por la CPU y la necesidad de derribar las defensas y la base enemiga. Aquí, el subir de nivel y elegir distintas habilidades y mejoras según el desarrollo de la partida tiene todo el sentido del mundo, ocurriendo lo mismo con las limitaciones y cooldown de las habilidades. No deja de ser curioso que Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, menospreciara su propio proyecto hace unos meses cuando, tras anunciar la búsqueda de empleados para comenzar el desarrollo de Borderlands 3, afirmó que ese era ‘el juego grande’. Se nota que Battleborn intenta tener un estilo artístico diferenciador y un humor peculiar, emulando el gran éxito de la compañía hasta ahora, pero a la hora de la verdad uno no puede quitarse esa sensación de estar ante un juego algo falto de alma, que picotea ideas y mecánicas aquí y allá pero que se olvida de construir un universo y una identidad con el peso suficiente como para ser recordado a largo plazo.
  21. En el continuo afan de mantener vivos los servidores de Lineage II, y dar pelea a los Bots, NCSOFT comenzo a intimar a los administradores de sitios que se utilizaban para botear personajes (automatizar los personajes) asi como a tomar medidas oficiales que llevaron a desmotivar aun mas a muchos personas. De esta manera, de los 4 programas mas conocidos, L2Tower y L2Divine decidieron no dar mas actualizaciones a sus programas de Bots, mientras que L2Adrenalina y el famoso zRanger siguen dando que hablar. Especialmente no por que grandes botters tienen 100 personajes online, como era antes, sino por la cantidad de scripts utilizados para pelear PVP y Olimpiadas. Queda claro que es humanamente imposible tomar decisiones perfectas segun cada situacion de pelea, como lo puede hacer un script dando una clara ventaja de pelea. La realidad tambien, es que sin los botters, se acabo el exceso de items a precios bajos y junto a la destruccion de la economia del servidor debido a que NC elimino practicamente el drop de adena y de materiales, se ha hecho como unico camino para obtener algo, pagar. En las tiendas oficiales es comun que existan items tradeables, que pagamos en dolares para venderlos por adenas. Las veces que sea necesario hasta conseguir lo que necesitamos. Asi tambien, si vamos poquito a la historia de las medidas que fueron tomadas, nos encontramos desiciones cuestionables ya despues de tantos años online, mas de 11 para ser precisos. Limite de Personajes: Oficialmente, se considero que solo podrian loguearse 3 clientes, cuando siempre, el limite de clientes era segun la capacidad de cada persona segun el hardware que tuviese. Durante un tiempo, ese limite podia ser evadido, cargando 3 clientes, deteniendo el contador de procesos, y cargando otros 3 clientes y asi repitiendo el proceso. Lamentablemente eso ya no es posible devido a una modificacion de cliente original junto con el GameGuard. Destruccion del Drop y adena reducida al minimo. Los caminos naturales para obtener adena era del propio farmeo, junto con los materiales que recogiamos en ese proceso podiamos hacer una diferencia. Hoy, practicamente eso no existe. Pensar que la adena que conseguian con sus personajes de nivel 20, es la misma que consiguen x drop mis personajes de nivel 99. A eso eliminemos el drop de materiales para vender en el mercado o tiendas, nos da como resultado, no tener nada de adenas. Esto elimino un poco la inflacion de precios... entre lo que estima el sistema y lo que se vende en realidad, pero sintiendose mas como un castigo para todos los jugadores reales que como una solucion. La eliminacion de nivel maximo (No level Cap) Llegar oficialmente, jugando un personaje en un servidor que entendemos que todos los stats son 1x al nivel maximo de 99, es terriblemente dificil, si a esto le agregas que ahora 99 no es mas el maximo nivel, sino que puedes llegar hasta donde puedas, genera la idea de que el objetivo final fue destruido. Nunca hay un final. Nunca puedes ser el mejor, nunca puedes decir, lo logre!! Personalmente, me hubiera gustado que todos aquellos que llegaran a nivel 99, continuen jugando por sus 16 AP, y porque no 32, hasta llegar a un nivel maximo de 100. Crean que hace casi un año que soy nivel 99 y no puedo pasarlo, asi como tampoco he completado los 16 AP (Puntos de Abilidad adicionales solo para nivel 99 o mas) y sin exagerar, puedo estar otro año mas y no llegar a 100. No entiendo como hay gente dando vueltas que es nivel 102, 103. Justamente, porque si existiese el nivel 100 como maximo, podrias dedicarte a comerciar hasta obtener los mejores items y disfrutar de TODO el juego sin limitaciones. Items de Pago - La Vie en Rose Jewel y otros La idea del P2W (Pay to Win) o paga para ganar, fue instalado hace mucho tiempo en los servidores, desde que se dieron cuenta que la gente no compra ni gasta por item ordinarios, como un Accesorio para el Cabello, o una Capa que solo es vistoza pero no tiene propiedades. La gente gasta y paga lo que sea por items que tienen propiedades increibles, Skills adicionales, Stats Adicionales y que generan claras e incomparables ventajas para ganar una pelea. Aqui nos encontramos con las joyas de La Vie en Rose. Por mencionarlo, si bien son tradeables y puedes comprar en la tienda y ganar millones de adenas con estos items, tienes que gastar y gastar dinero ya que encima, la posibilidad de obtener el maximo nivel de la combinacion de joyas es muy baja. Pero de la misma manera, por ejemplo, una de estas joyas te da un skills, que de 1 click puedes matar a tu oponente, ya que el golpe con el que ataca, sobrepasa todo tu CP (barra amarilla) y ataca directamente tu HP. En las olimpiadas, me he encontrado que empiezo, me usan este skill, muero, Siendo Dual 99 Full R99.. Inevitablemente, estos items desbalancearon el sistema de juego y pelea, haciendo que muchisimas personas no consideren mas seguir leveando un personaje que en maximo nivel, muere por un item que puedes comprar con mucho dinero solamente. Server Merge El resultado de los puntos anteriores llevo y lleva que Lineage II no tan solo deje de incorporar nuevos personas a jugar una vida online, sino que pierdan a fanaticos que hace años acompañan a este excelente juego, saga tras saga, actualizacion tras actualizacion. Hoy, las personas nuevas se encuentran con servers vacios de personajes nuevos, lo cual no motiva mucho, jugar semanas o meses solo, aprender sobre uno de los juegos mas largos y complicados que puedes cruzar en tu vida, (donde personalmente calculo que despues de casi 10 años de jugarlo, conozco un 60% del juego total) y si encuentras a alguien de tu nivel, seguramente es un bot siguiendo un script de quest y si miras quienes si estan jugando, te encontraras con personajes de nivel 99 o mas dando vueltas por todos lados, personas que hace mucho juegan y estan fuera de tu juego, practicamente ni puedes hablar con ellos por los limites de chat que evitaban que los bots spamearan todas las ciudades. Imagina que llegas Aden.. sin saber jugar, con apenas algo de nivel, lleno de preguntas y solo ves a personajes de nivel 99+ que poco se interesan en ti... Esto y mucho mas, a nivel global, y sin interes por parte de NCSOFT de realizar las correcciones necesarias, llevara a que en cuestion de tiempo, ellos mismos dejen de alimentar el Hamster que mantiene los servidores activos y Lineage II pase a ser solo un recuerdo de muchos años de nuestra vida.
  22. Doom 64 es para muchos fanáticos un juego de culto de esta saga de acción en primera persona creada por id Software. Y a diferencia de lo que sucedió con las demás entregas de la serie, la empresa nunca produjo una nueva versión de este título con gráficos mejorados o imágenes en alta definición. Pero un dedicado fanático de Doom 64 se tomó el trabajo de hacer un intento de mod, bastante convincente por cierto, que promete mejorar el juego original. Brutal Doom 64 añade todo lo que no se puedo incluir en la versión original de Nintendo 64: efectos especiales, partículas, rayos, gore, sonidos y más animaciones de armas y monstruos. Para realizar este trabajo el programador, Sergeant_Mark_IV, utilizó escenarios y modelos de personajes del puerto GZDoom de Doom 64. También agregó un nuevo diseño de mapas y efectos de luces que se pueden apreciar en el vídeo. Actualmente el juego se encuentra en una versión alfa y no hay descargas disponibles para probar. Brutal Doom 64 está siendo desarrollado por Sergeant_Mark_IV y estará disponible en Windows y Linux. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero próximamente habrá un trailer oficial mostrándonos algunos de los nuevos enemigos y armas. Lanzado en 1997 para Nintendo 64, Doom 64 nos puso al control del único marine espacial sobreviviente de su grupo, quien debe detener las legiones de demonios resucitadas por una misteriosa entidad conocida como la Madre Demonio. El juego es un spin-off de la serie Doom, donde el objetivo es avanzar a través de treinta y dos niveles, luchando contra las hordas de demonios, recogiendo las armas y llaves, y activando los interruptores con el fin de llegar a la salida del nivel, mientras el marine trata de sobrevivir a las emboscadas y trampas mortales del escenario.
  23. Occultic;Nine es una novela ligera que conecta a nueve individuos a través de un blog escrito por un estudiante de 17 años sobre hechos paranormales relacionados con la ciencia y otras cosas extrañas sin aparente explicación. La historia comenzó a publicarse en 2014 y está siendo adaptada al manga, al mismo tiempo que se está trabajando en el juego y, ahora, en el animé que llegará más tarde este año. Todos los miembros del elenco de voces del juego harán a sus respectivos personajes en la serie. Recién se le dio luz verde al proyecto, por lo que aún no hay imágenes más que las que componen este video promocional, con el diseño de los personajes de las tapas de los libros y el videojuego.
  24. Takashi Watanabe (Shakugan no Shana, Heavy Object) dirigirá el anime bajo el estudio J.C. Staff. Los diseños de personajes serán de Shiya Hasegawa. La web oficial del anime además nos deja su primera imagen promocional. El manga “Taboo Tattoo” creado por Shinjirō acaba de estrenar su tomo recopilatorio número 11. En dicho tankōbon, viene una buena noticia para los que deseaban ver la serie animada, ya que se confirma que una adaptación Anime creada por J.C. Staff ya tiene luz verde para su producción, misma que se estrenará en el mes de Julio 2016. La historia sigue la vida de Seiji, un estudiante normal que es muy bueno en las artes marciales. Un día salva a un anciano de unos malhechores, y él es recompensado con un tatuaje que le da un gran poder. Pero con esto varias personas comienzan a perseguirlo, incluyendo a una misteriosa chica que también tiene un tatuaje.
  25. La nueva producción consistirá de 2 temporadas con 6 episodios cada una. Kazuya Tsurumaki (quien fue director del anime original) estará de regreso como supervisor del proyecto, con Katsuyuki Motohiro como director, Yoshiyuki Sadamoto (Neon Genesis Evangelion) repite como diseñador de personajes, y Hideto Iwai (Last Dinner) se une al equipo como escritor. La nueva temporada tomará lugar varios años la serie original con Naota y Haruko. Mientras tanto, una guerra entre 2 entidades conocidas como “Medical Mecanica” y “Fraternity” tiene lugar en la galaxia. Hidomi es una adolescente que cree que no hay nada sorprendente que esperar de la vida, hasta que un día, llega una nueva profesora llamada Haruko. Pronto “Medical Mechanica” comienza a atacar al pueblo, y Hidomi descubre un secreto que puede salvar a todos, pero que solo Haruko puede activar.
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