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  1. La primera PlayStation está a punto de regresar. La consola que revolucionó a todo un mercado y ocupa un lugar de privilegio en las mentes y los corazones de millones de jugadores alrededor del mundo tendrá una nueva versión, y no se trata de algún clon extraño o una modificación. El anuncio viene directo de Sony, e incluso confirmaron su fecha global de lanzamiento. El próximo 3 de diciembre comenzará la distribución, aunque imagino que debemos hablar de «primera fase», porque en la página oficial ya existe la opción de preventa, y considerando su cercanía a la temporada navideña, algo me dice que se va a agotar rápidamente, más allá de varias protestas por su precio a través de Twitter y otros espacios sociales. Pero antes de avanzar en eso, ¿por qué no miramos esto? Un 45 por ciento más pequeña que la consola original, la PlayStation Classic cuenta con salida HDMI nativa, dos réplicas exactas de gamepads, y 20 juegos integrados. La bandeja óptica y las ranuras para tarjetas de memoria son decorativas (utiliza equivalentes virtuales a la hora de guardar o suspender las partidas), y de acuerdo con la información disponible no hay opciones que permitan la instalación de nuevos juegos (ya sea de forma local o a través de la Web), pero Nintendo dijo lo mismo con sus consolas Mini, y ya sabemos cómo terminó eso. Ahora, el vídeo solamente confirma cinco juegos de los veinte: Jumping Flash, Wild Arms, Tekken 3, y dos pesos pesados como Ridge Racer Type 4 y Final Fantasy VII. Aún no sabemos con exactitud si habrá diferencias en la lista de juegos dependiendo de la región, o si será una única selección a nivel global. Entonces, ¿qué pasa con el precio? Sony quiere 100 dólares / 100 euros por la PlayStation Classic. Aquellos usuarios que aún conservan a sus juegos originales no están muy felices con ese número, e incluso la gente de Xbox se tomó la molestia de remarcar la retrocompatibilidad de su plataforma con cierto toque ácido, pero en lo personal no me parece exagerado (en especial si no «llegaste» a la PS1 original en su momento y buscas revancha)… siempre y cuando la consola no caiga en la locura extrema de las reventas vía eBay. [Neoteo.com]
  2. La PS Vita se encontró con una gran cantidad de obstáculos en su camino que no le permitieron alcanzar el éxito deseado por Sony. La piratería en el PSP marcó un precedente para que las compañías editoras de videojuegos no apostaran por la nueva portátil. En contraste, Japón le dio un recibimiento decente a la consola portátil y hasta la fecha siguen saliendo algunos títulos enfocados al público de esa región, pero su ciclo de vida ya tiene los días contados en el país asiático. Sony ha confirmado que la producción de la PS Vita en Japón terminará en 2019, sin adelantar todavía una fecha concreta. Esto significa que a partir del próximo año la portátil dejará de llegar a las tiendas, por lo que en determinado momento será complicado encontrarla disponible en los estantes de la isla. Claro está que el mercado de hardware usado en Japón está más vivo que nunca, incluso con las consolas clásicas. La decisión fue dada a conocer por Hiroyuki Oda, vicepresidente de Sony Interactive Entertainment, quien también mencionó que la compañía no tiene planes para un producto nuevo que reemplace a la portátil, menos aún cuando la PlayStation 4 se mantiene como la consola más exitosa de la actual generación. Por otra parte, la empresa japonesa sigue apostando muy fuerte por sus dispositivos móviles, aunque sabemos muy bien que la gama Xperia está muy lejos de tener un papel relevante en este sector. Recientemente, Sony creó un nuevo equipo de desarrollo para crear juegos móviles, sumando otro motivo por el que difícilmente veremos una nueva consola portátil.
  3. La historia de Eren, Mikasa y Armin en su lucha contra los Titanes sigue más vigente que nunca. El éxito del manga y anime de Attack on Titan (Shingeki no Kyojin) dio paso a una doble película live-action y una animada (estrenada recientemente) además de dos videojuegos con Humanity in Chains (2013) y Attack on Titan (2016). Si este último juego te gustó entonces ponte contento porque dentro de dos semanas llega su secuela con Attack on Titan 2. La historia continúa donde el título anterior terminó, adaptando tanto la segunda temporada del anime como de volúmenes adicionales del manga. La jugabilidad de Attack on Titan 2 te pone al control de un personaje que creas al comienzo del juego. Para eso cuentas con un complejo editor de personajes donde puedes personalizar el sexo, rasgos, voz e incluso la ropa y accesorios. Una vez creado tu personaje da inicio la aventura donde formas parte de la milicia como un Explorador, cuyo objetivo es derrotar a los Titanes en áreas grandes y abiertas. Para eso cuentas con el equipo de maniobras tridimensional que te permite desplazarte a toda velocidad por el aire para atacar a los colosales enemigos. Entre las nuevas características de Attack on Titan 2 se incluye un modo historia cooperativo para dos jugadores, realizar misiones de exploración entre cuatro jugadores y un modo competitivo de cuatro contra cuatro en el que ganará aquel equipo que elimine más Titanes antes de que finalice el tiempo. Pero lo mejor de todo es que en el multijugador también habrá un modo donde puedes jugar con los Titanes. El juego cuenta nuevamente con gráficos cel shading asemejándose visualmente a los personajes y escenarios del anime. Attack on Titan 2 está siendo desarrollado por Omega Force y estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox One a partir del 20 de marzo de 2018. [Neoteo.com]
  4. En la mayoría de los casos, el jugador que desea acceder a los últimos títulos usando una consola termina por volcar sus recursos hacia una u otra plataforma. La decisión final puede depender de una franquicia exclusiva (por ejemplo, Halo y Uncharted), o estar vinculada a una cuestión de lealtad, pero si el presupuesto es un poco más amplio se logran cosas como Xstation. Este proyecto a cargo de Eddie Zarick combina el hardware de una Xbox One S y una PlayStation 4 Slim dentro de una misma carcasa, con botones dedicados de encendido y un interruptor para pasar de una consola a la otra sin dificultades. Reemplazar la carcasa de un dispositivo es una de las modificaciones más sencillas que podemos hacer… siempre y cuando el sustituto sea similar. YouTube está repleto de entusiastas que adquieren carcasas de reproducción o recuperadas para mejorar la apariencia de sus consolas, algo especialmente popular entre las viejas unidades Game Boy. Pero en situaciones más extremas, es inevitable la intervención de un mini taladro, un soldador de estaño, y mucha paciencia. Por suerte, la impresión 3D es una de nuestras principales aliadas, y si la carcasa que has imaginado no existe en el mercado, se puede construir desde cero. Eso es exactamente lo que ha hecho Eddie Zarick en su proyecto Xstation. Tal vez recuerdes su nombre por la consola Xbook Duo, que combinó a la primera generación de la Xbox One con una Xbox 360, y además la hizo portátil. La Xstation abandona el factor de portabilidad para unir a una Xbox One S con una PlayStation 4 Slim, sin duplicar la cantidad de cables. Ese es uno de los aspectos más complicados del proyecto, ya que requiere un splitter HDMI de alta calidad, y modificaciones a las fuentes de alimentación, algo riesgoso si no sabemos lo que estamos haciendo. La Xstation es posible gracias a las versiones optimizadas de ambas consolas, porque de lo contrario sería mucho más grande, y el calor presentaría un desafío mayor. Aún así, si escuchan a la Xstation durante su funcionamiento notarán que los ventiladores trabajan a máxima velocidad (una buena parte de la superficie fue asignada a rejillas), y Zarick decidió que las dos consolas no estén encendidas al mismo tiempo. Puede que el aspecto térmico mejore con una revisión adicional del hardware, o con un diseño diferente que permita el uso de ventiladores más grandes y silenciosos. La Xstation es un prototipo, y no saldrá a la venta. Sitio Oficial: [http://www.edsjunk.net/wordpress/xstation-the-xbox-one-ps4-combo-console/] Nota: [http://www.neoteo.com/xstation-combo-xbox-one-s-y-playstation-4-en-una-sola-consola/]
  5. Exitosamente la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $333.127 dólares con los que Ice-Pick Lodge realizará una remake para PC y consolas. Pathologic contará con nuevas misiones y contenido, mejoras visuales gracias al motor Unity, una jugabilidad más equilibrada, IA más inteligente para los NPCs, patrones de comportamiento realistas para la enfermedad de la peste de arena y una mejor traducción en inglés. Pero lo mejor de todo es que ya está disponible The Marble Nest, una demo del juego para PC a través de Steam de forma gratuita. The Marble Nest tiene una duración aproximada de dos horas, cuya finalidad es que los jugadores puedan familiarizarse con el mundo de Pathologic. Es una breve historia autónoma que utiliza la misma premisa del juego principal, pero que funciona a modo de spin-off. En términos de jugabilidad, esta demo no cuenta con todas las mecánicas que encontrarás en el juego completo, y generalmente está en estado pre-alfa. No está optimizado, así que prepárate para largos tiempos de carga, errores y otros problemas. Pathologic está siendo desarrollado por Ice-Pick Lodge y estará disponible en Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue a finales de 2017. Puedes Visitar su Sitio Oficial: http://pathologic-game.com/
  6. Algunos años atrás era suficiente con disfrutar de los últimos juegos a una velocidad razonable. Ahora, las exigencias cambiaron por completo. El avance del 4K, los entornos de alta competencia y un mayor énfasis sobre lo gráfico provocaron que ciertas limitaciones clásicas ya no sean toleradas. La pérdida de fluidez al utilizar el V-Sync, los desgarros en la imagen causados por su desactivación y el siempre presente lag se transformaron en enemigos públicos de compañías y jugadores por igual. Este nuevo campo de batalla dio lugar a desarrollos como el G-Sync de Nvidia, y el FreeSync de AMD. El mercado cuenta con una amplia variedad de pantallas compatibles con ambas tecnologías, sin embargo, hay un nuevo rival en el horizonte, y se trata del HDR. Así llegamos a FreeSync 2. FreeSync 2 fue anunciado por AMD no como un reemplazo directo de FreeSync, sino como una estrategia paralela y complementaria, que además carga con un componente de negocios muy importante. El soporte HDR en Windows deja bastante que desear. Ni siquiera el update de aniversario de Windows 10 ha brindado soluciones que el mercado considere satisfactorias, y aunque sea difícil de creer, la última generación de consolas se encuentra un escalón más arriba en ese aspecto (el perfil HDR10 ya fue asimilado por la PlayStation 4 y la Xbox One S). Un HDR implementado de forma deficiente se traduce en lag, pero con la ayuda de FreeSync 2, el proceso es más directo, rápido, y sencillo. El desarrollo de FreeSync 2 también incluye un sistema de intercambio automático, de modo tal que el escritorio de Windows pueda seguir trabajando con sRGB, y cuando se ejecuta un juego compatible, pase a FreeSync 2 sin incidentes. El problema es que FreeSync 2 es mucho más exigente. Después de todo, ya no se trata de tasas variables, sino que el HDR aparece en la jugada. Aquí es cuando se manifiesta el «componente de negocios». Para que FreeSync 2 llegue a buen puerto, AMD necesitará sumar varios socios en hardware y software, lo que equivale a certificaciones. Los juegos deben conocer las especificaciones del monitor, las cuales tienen que ser anunciadas por el hardware en sí. Pero no es una situación imposible. La recepción de FreeSync entre los fabricantes ha sido buena (más de 100 modelos compatibles), y con sumar soporte a los principales motores gráficos, estaría en buen camino.
  7. La historia de Prey tiene lugar en una realidad alternativa donde el presidente de los Estados Unidos, John F. Kennedy, sobrevivió al intento de asesinato en 1963. Como presidente, Kennedy dirigió más fondos al programa espacial permitiendo que florezca con grandes avances. El juego tiene lugar en el año 2032, a bordo de la estación espacial Talos 1 que está en órbita alrededor de la Luna. El protagonista es Morgan Yu, un sujeto sometido a una serie de experimentos que, cansado de la rutina espacial, se dispone a descubrir la verdad sobre su pasado al tiempo que unos alienígenas invaden la estación. Si bien la acción es en primera persona, Prey cuenta con elementos de juego de rol y una fuerte narrativa, donde tendrás que tomar decisiones que afectarán la trama de la historia. Para sobrevivir, Morgan tiene que recoger y utilizar las armas y recursos a bordo de la estación para defenderse y derrotar a los alienígenas. Incluso puede adquirir habilidades de los enemigos para desarrollar una combinación distinta de los poderes, mejorando así sus propias habilidades. Prey está siendo desarrollado por Arkane Studios y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue en algún momento de 2017.
  8. Rad Rodgers es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lleno de acción con dos personajes: el niño Rad y su vieja consola Dusty. La aventura comienza en el First World (Primer Mundo), compuesto a través de seis etapas peligrosas a pura acción y plataformas. Este primer mundo es una jungla donde el dúo dinámico tiene que salvar los habitantes de la selva y restaurar el Viejo Árbol que gobierna esas tierras. A lo largo de los niveles Dusty va colgado en la espalda de Rad y funciona como múltiples armas a la hora de luchar contra los enemigos. Además hay ciertos sectores en donde controlas exclusivamente a Dusty para abrirle el paso a Rad. El juego hace uso del motor Unreal 4 acompañado de un sentido del humor similar al de la divertidísima serie animada Rick and Morty. El estudio Interceptor Entertainment hizo una campaña para juntar fondos mediante el sitio Kickstarter, donde la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $64.134 dólares para comenzar a desarrollar el primer capítulo. Rad Rodgers está siendo desarrollado por Interceptor Entertainment y estará disponible en Windows y PlayStation 4 (dependiendo de la meta alcanzada en la campaña de financiación es posible que también se incluya una versión en Xbox One, Mac y Linux). Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. Sito oficial de Proyecto Rad Rodgers
  9. NieR:Automata: Tras el decepcionante Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, PlatinumGames vuelve a la carga con la secuela de NieR. NieR:Automata es un juego de rol y acción, siendo un spin-off de la serie Drakengard. La historia transcurre en medio de una guerra de poder entre las máquinas creadas por los invasores de otro mundo y la resistencia humana de la Tierra que se refugia en la Luna. La protagonista es 2B y su compañero 9S, dos androides del bando de la resistencia que tienen que luchar contra las fuerzas de las máquinas invasoras. NieR:Automata está siendo desarrollado por PlatinumGames y estará disponible en Windows y PlayStation 4 a partir del 23 de febrero de 2017 en Japón.
  10. Dragon Ball Xenoverse 2: La secuela de Dragon Ball Xenoverse se mantiene casi igual en términos de jugabilidad. Dragon Ball Xenoverse 2 transcurre dos años después de los acontecimientos del primer juego, con un nuevo protagonista que acaba de unirse a la Patrulla del Tiempo. La historia de Goku y sus amigos comienza a cambiar de nuevo y será tu deber prevenir eso. Todos los personajes del juego anterior estarán disponibles, sumándose otros nuevos como Goku Black de la nueva temporada de Dragon Ball Super. Dragon Ball Xenoverse 2 está siendo desarrollado por Dimps y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One a partir del 28 de octubre de 2016 en territorio español.
  11. Final Fantasy XV: Square Enix presentó un nuevo trailer de Final Fantasy XV con escenas pregrabadas que se enfoca en la historia del príncipe Noctis durante su viaje con sus amigos, donde escucha las noticias de que su país ha sido invadido con el pretexto de un armisticio y que él mismo, su amada y su padre, el monarca Regis, han fallecido a manos del enemigo. También se pueden ver a otros personajes que Noctis y sus amigos van a encontrar en los primeros capítulos del juego, descubriendo más acerca de sus ambiciones y motivos personales. Final Fantasy XV está siendo desarrollado por Square Enix y estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One a partir del 29 de noviembre de 2016.
  12. Gravity Rush 2: Esta secuela continúa donde Gravity Rush terminó. Kat regresa junto con su amiga Raven en una alucinante aventura cuando un nuevo peligro surge amenazando la existencia del universo mismo. En Gravity Rush 2 Kat debe dominar tres estilos de gravedad a la hora de luchar contra los enemigos y jefes. Estos estilos pueden variar, ya sea aumentando la velocidad de Kat y su capacidad para saltar más alto, o volverse más pesada (lenta) pero aumentando el daño de sus ataques. Gravity Rush 2 está siendo desarrollado por SIE Japan Studio junto con Project Siren y estará disponible exclusivamente en PlayStation 4 a partir del 2 de diciembre de 2016.
  13. Horizon Zero Dawn: Aloy es una cazadora y arquera que vive en un mundo invadido por robots. Después de haber sido enclaustrada toda su vida, se propone descubrir los peligros que la mantenían resguardada por tanto tiempo. Horizon Zero Dawn es un juego de acción y rol en tercera persona donde tienes que recorrer una tierra post-apocalíptica gobernado por criaturas robóticas. El juego cuenta con un entorno de mundo abierto, dividido en tribus que pueden otorgarte misiones secundarias a completar. Aloy puede hacer uso de armas a distancia y cuerpo a cuerpo y emplear tácticas de sigilo para combatir a las criaturas mecanizadas, cuyos restos pueden ser robados para formar parte de nuevos recursos. Horizon Zero Dawn está siendo desarrollado por Guerrilla Games y estará disponible exclusivamente en PlayStation 4 a partir del 1 de marzo de 2017 en territorio español.
  14. Metal Gear Survive: Una nueva entrega de la saga que se desarrolla en un universo paralelo tras los acontecimientos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Como se puede ver en el vídeo, se trata de un juego multijugador cooperativo que tiene a los zombis como enemigos principales. En el vídeo se puede ver a un equipo compuesto por soldados humanos que tienen que usar el sigilo para infiltrarse y defender un puesto de posición de las hordas de muertos vivos. Para eso cuentan con varios dispositivos y armas que tienen que aprovechar a su favor, ya sea para distraer como para eliminar a los enemigos. Metal Gear Survive está siendo desarrollado por Konami y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue en algún momento de 2017.
  15. Nioh: Team Ninja se inspiró en la serie Dark Souls a la hora de desarrollar Nioh. El juego sigue la historia de William Adams, un samurái que comienza su cruzada contra los demonios durante el periodo Edo de Japón en 1600. El combate tiene lugar en tiempo real y cuenta con varios tipos de armas, como katanas, lanzas, hachas, arcos y Tanegashima, una antigua arma de fuego antecesor del mosquete. La dificultad estará a la par de la serie Souls principalmente debido a su combate semi-realista, donde se puede morir muy rápidamente si no se tiene cuidado. Nioh está siendo desarrollado por Team Ninja y estará disponible exclusivamente en PlayStation 4 a partir del 9 de febrero de 2017.
  16. La segunda «cinta» de Resident Evil 7: Biohazard nos reveló un poco más sobre lo que el personaje principal está viviendo en la espantosa casa de los Baker. La historia transcurre después de los acontecimientos de Resident Evil 6 y cuenta con un nuevo protagonista llamado Ethan. Este personaje está en la búsqueda de su esposa desaparecida, lo que lo lleva a adentrarse en una mansión: el hogar de la familia Baker. La aventura se desarrolla desde una perspectiva en primera persona donde Ethan tendrá acceso a varias armas a la hora de luchar, además de tener que resolver diferentes puzzles durante el juego. Resident Evil 7: Biohazard está siendo desarrollado por Capcom y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One a partir del 24 de enero de 2017.
  17. Tekken 7: El Rey del Puño de Hierro se ve desafiado ante un conocido luchador del mundo de Street Fighter. Así da inicio este trailer de Tekken 7 donde Heihachi Mishima y Akuma se enfrentan en un espectacular combate. Pero, ¿cuál es el rol de Akuma? Al parecer este personaje se encuentra en deuda con Kazumi Mishima por circunstancia desconocidas, quien le prometió que iba a matar a Heihachi Mishima y Kazuya Mishima. Tekken 7 está siendo desarrollado por Bandai Namco Studios y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue a principios de 2017.
  18. La nueva consola es vista como un complemento de la PS4 original. Sin embargo, tiene múltiples capacidades que hacen que se destaque. Para empezar, se apoyará la resolución 4K, así como alto rango dinámico (HDR), similar a la nueva consola Xbox One S de Microsoft. Sin embargo, también tiene algunos componentes actualizados. La GPU en el PS4 Pro utiliza la arquitectura de AMD Polaris, y Sony también aumentó la tasa de reloj de la CPU e implementó 1 TB de disco duro para el almacenamiento. En lo que se refiere a títulos, Mark Cerny, el arquitecto del sistemas, mostró algunos juegos que permitan potenciar las capacidades de la nueva PS4 Pro. Por ejemplo, juegos como el de Ubisoft For honor, Deus Ex: La humanidad dividida y Insomniac Games el nuevo Spider-Man soportaran resolución 4K. Infamous First Light, que salió en 2014, así como Days Gone de Sony Interactive Entertainment, apoyarán HDR. [video=youtube;FpS-oadeewo] Sin embargo, todos los propietarios de PS4 pueden utilizar la función HDR; El CEO de Sony Interactive Entertainment Andrew House mencionó que el apoyo HDR vendrá en una actualización de firmware que llega la próxima semana. La adición de soporte de resolución 4K también significa que usted tiene acceso al entretenimiento que apoya la resolución. Esto incluye el contenido 4K en Netflix y YouTube, los cuales tendrán aplicaciones en la nueva PS4 Pro. Si no tiene acceso a un televisor 4K, la PS4 Pro todavía añade algunas mejoras visuales a juegos específicos. Un ejemplo de ello es Middle Earth: Shadow of Mordor de Monolith Productions que utiliza supersampling anti-aliasing en su más reciente material de archivo. Sin embargo, el factor más importante para la PS4 Pro es el uso de PlayStation VR. Según Cerny, los desarrolladores pueden aumentar la tasa de fotogramas y mejor textura para sus juegos de realidad virtual en la nueva consola. Cerny mostró Impulse Gear’s sci-fi shooter, que ha mejorado las texturas en la PS4 Pro. Soporte para lo viejo y lo nuevo La alineación de los títulos que respalden la PlayStation 4 Pro es impresionante, por decir lo menos. El CEO de Activision Andy Hendrickson mencionó que el nuevo Call of Duty: Infinite Warfare and Modern Warfare Remastered se podran jugar en la PS4 Pro. Los jugadores de Call of Duty: Black Ops III también tendrán la oportunidad de jugar en la nueva consola con una futura actualización. EA también hizo una aparición y dijo que el próximo FIFA 17, ​​así como Battlefield 1 estarán disponibles en la consola. También mostró algunas imágenes de principios de juego de Mass Effect: Andrómeda, que también se podrá jugar en la nueva consola. Sin embargo, la alineación Pro PS4 no será estrictamente limitada a un número determinado de juegos. House dijo que todos los futuros títulos, ya sean basados ​​en disco o digital, trabajarán tanto en el Pro PS4, así como la base de PlayStation 4, por lo que no tiene que preocuparse por la compra de una nueva versión de un juego que ya propio. También dijo que los editores y desarrolladores deben apoyar características 4K y HDR con sus títulos, aunque no era obligatorio.
  19. Sony está a punto de hacer lo mismo con su PlayStation 4 Neo, y Nintendo… no dice nada. Supongo que hay otras prioridades en este momento, probablemente relacionadas al éxito de Pokémon GO, y al lanzamiento de Pokémon Sun and Moon en noviembre… pero sabemos que la Wii U será reemplazada por un nuevo sistema, y todo lo que tenemos de forma oficial es su nombre clave: NX. Uno de los primeros rumores fue que la NX tendría un modo híbrido, o sea, que sería capaz de funcionar como consola hogareña «y» consola portátil. Este dato surgió en octubre del año pasado, época en la que también comenzó la distribución de SDKs para los desarrolladores. ¿Qué sigue en la lista? Cartuchos. ¿Alguien dijo «retro»…? De acuerdo a la información publicada por el Wall Street Journal (paywall), Nintendo tiene planes de dejar a un lado los medios ópticos de almacenamiento para regresar a un formato que conoce muy bien, el cartucho. Nintendo, Sony y Microsoft ofrecen hoy una combinación de discos ópticos con descargas online en ciertos juegos, y las ventajas han sido más que obvias durante años. Sin embargo, gracias a la nueva «carrera armamentista» que se observa en el mundo de la memoria Flash y que coloca en el campo de batalla a nombres como Samsung y Toshiba, el regreso del cartucho tiene sentido. Además, debemos considerar tres factores adicionales: Los cartuchos basados en Flash son mucho más rápidos que los discos ópticos y más difíciles de copiar (al menos, en un principio), pero también se volverán más económicos a corto plazo (por ejemplo, un SSD de 32 GB cuesta 20 euros, y muchas tiendas ya ofrecen modelos con una capacidad mayor). 2017 será un año crítico para Nintendo, y la consola NX con juegos en cartuchos podría ser una parte importante de lo que necesita. Digo «una parte» porque sin juegos no hay sistema, y lo que sucedió con EA, Ubisoft y Bethesda en la Wii U no se puede repetir. Al mismo tiempo, Nintendo deberá desplegar todo el poder de sus franquicias. Sin ir más lejos, el primer ministro japonés Shinzo Abe apareció disfrazado de Mario en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río.
  20. De acuerdo a la información disponible, el PlayStation VR contará con una pantalla OLED de 5.7 pulgadas, la cual ofrecerá una resolución de 960 por 1.080 píxeles en cada ojo, y a esto debemos sumar un total de nueve LEDs cuyo objetivo será asistir a la PlayStation Camera en el rastreo de nuestra cabeza a 360 grados. También notamos un campo visual de 100 grados, y una tasa de actualización ubicada entre los 90 y los 120 Hz, o sea que en los papeles no tiene mucho que envidiarle a los otros dos cascos principales del mercado, el Rift y el Vive. Obviamente, la intención de Sony es que el PlayStation VR sea una experiencia exclusiva para la PlayStation 4, y lo que pide a cambio es, en esencia, pagar el equivalente a otra consola, con un precio oficial de 399 euros. Sin embargo, los requerimientos no terminan allí. El precio de 399 euros es sólo para el casco, y aunque los controles Move son opcionales, la PlayStation Camera no. Después descubrimos que el gigante japonés tiene recomendaciones bastante específicas sobre el espacio que necesita el PlayStation VR. El área de juego comienza a unos 60 centímetros de la lente de la cámara, y se extiende por unos 2.4 metros. En cuanto al ancho, el ángulo establece una sección inicial de 70 centímetros, y en la parte posterior es de unos 1.9 metros. En resumen, la sugerencia de Sony es un bloque de espacio de 3 por 2 metros frente a la cámara, y permanecer sentado en lo posible, a menos que la aplicación requiera lo contrario.
  21. Tras una serie de postergaciones, la cuarta y más esperada aventura de Nathan Drake será lanzada a nivel mundial el próximo martes 10 de mayo en exclusiva para la consola PlayStation 4. En Argentina será recibido con un mega evento en Punta Carrasco que promete ser de los mejores del año. Lejos de las chicanas y los egos, el líder de la división de videojuegos de Microsoft, Phil Spencer, felicitó a través de su cuenta de Twitter a los desarrolladores del estudio Naughty Dog por el "trabajo impresionante" que, según su criterio, realizaron en Uncharted 4. Además, el tuit también estuvo dirigido al presidente de Sony WorldWide Studios, Shueih Yoshida, quien correspondió el saludo con un "nos vemos en la E3" en alusión a la exposición más importante del mundo de videojuegos que se celebrará del 12 al 16 de junio en Los Angeles, Estados Unidos. No es la primera vez que el directivo de Microsoft reconoce el buen trabajo de su competidor directo en el mercado gamer. Hace un par de meses ya había expresado en la red social del pajarito su agrado por Uncharted 4 y eso le generó cierto malestar entre algunos de los fanáticos de Xbox. "Deberíamos aplaudir cuando un equipo hace algo especial. Aquellos que esperan que otra compañía fracase no son verdaderos jugadores", contestó tras ser increpado.
  22. Pasaron casi ocho años desde el primer anuncio de DOOM (originalmente conocido como Doom 4 en 2008). Pero no fue hasta el año pasado cuando empezamos a recibir los teaser, trailer y hasta la versión alpha de DOOM que nos mostraban todo lo bueno que el juego nos depara. En esta oportunidad Bethesda Softworks nos presenta el trailer de la campaña para un jugador de DOOM, donde el icónico Doom Marine se despierta al notar que la instalación de Union Aerospace Corporation en Marte ha sido diezmada e invadida por hordas de demonios. La supervivencia de la humanidad está en tus manos. Si bien el trailer no nos dice mucho acerca de la campaña del juego, más bien parece un rejunte de todas las escenas de acción con sus violentas y sangrientas ejecuciones, se pueden notar varios detalles interesantes. A diferencia de los FPS habituales, en la campaña de DOOM no podrás buscar cobertura o detenerte para regenerar tu salud mientras luchas contra las hordas demoníacas del infierno. Aquí debes combinar tu arsenal de armas convencionales y futuristas, tus mejoras, tu movilidad y un avanzado sistema de combate cuerpo a cuerpo para derribar, acuchillar, pisotear, aplastar y destruir a los demonios de forma violenta y creativa. Además de la campaña para un jugador el juego posee un modo multijugador y el SnapMap, una herramienta para la comunidad que les permite a los usuarios de todas las plataformas crear nuevos modos de juego. Aquellos jugadores que decidan pre-ordenar DOOM serán bonificados con un paquete especial para el modo multijugador. Pero si tú eres un fanático acérrimo de la serie, entonces no puedes perderte la edición coleccionista que incluye una figura del demonio Revenant de doce pulgadas y una caja de metal. DOOM está siendo desarrollado por id Software y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de mayo de 2016. Sitio Oficial http://doom.com/
  23. El juego, originalmente lanzado para PlayStation, se ha convertido en uno de los más icónicos de la franquicia que espera su entrega número XV en apenas unos meses -y que por cierto fue anunciado por todo lo alto-. Ahora, su universo medieval llega al PC para calmar las ansias mientras el último título llega este otoño. Descarga Steam: Final Fantasy IX
  24. El amplio plantel de personajes, veinticinco exactamente, limitado al principio pero con la posibilidad de desbloquear otros según nuestro desempeño. Una vez seleccionado nuestro personaje (podremos consultar sus distintas habilidades previamente) da inicio la primera misión de la historia, precedida de una simple y poco descriptiva escena de vídeo de no más de medio minuto. Queda claro que no estaremos ante una experiencia equiparable a aventuras como los propios Borderlands del estudio, si no que la idea es ofrecer algo más light para satisfacer a todo tipo de público. Es por ello por lo que quizá no se sienta del todo cómodo manejar a un personaje propio de un sistema multijugador (cabe recordar que cada uno tiene que lidiar con los tiempos de refresco de las habilidades y las limitaciones derivadas, lógicas para equilibrar una partida contra otros jugadores pero algo incómodas contra la CPU). Lo mismo ocurre con la mecánica de tener que subir de nivel durante cada partida, sin ningún tipo de progresión permanente. Todo ello y el desarrollo de las dos misiones de la beta, muy parecidas a lo que podría ser un asalto de Destiny, no invitan a ser demasiado optimistas sobre una historia que parece un tanto plana tanto a nivel argumental como de desarrollo. Las sensaciones, evidentemente, mejoran en su parcela multijugador. En Incursión, el que apunta a ser su modo estrella, se toma prestada la estructura de cualquier MOBA actual y encontramos un mapa simétrico de tres calles o líneas, la presencia de minions y enemigos controlados por la CPU y la necesidad de derribar las defensas y la base enemiga. Aquí, el subir de nivel y elegir distintas habilidades y mejoras según el desarrollo de la partida tiene todo el sentido del mundo, ocurriendo lo mismo con las limitaciones y cooldown de las habilidades. No deja de ser curioso que Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, menospreciara su propio proyecto hace unos meses cuando, tras anunciar la búsqueda de empleados para comenzar el desarrollo de Borderlands 3, afirmó que ese era ‘el juego grande’. Se nota que Battleborn intenta tener un estilo artístico diferenciador y un humor peculiar, emulando el gran éxito de la compañía hasta ahora, pero a la hora de la verdad uno no puede quitarse esa sensación de estar ante un juego algo falto de alma, que picotea ideas y mecánicas aquí y allá pero que se olvida de construir un universo y una identidad con el peso suficiente como para ser recordado a largo plazo.
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