Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'programacion'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • INURBANOS.COM | Comunidad de Foros!
    • INURBANOS: Novedades | Informacion | Ayudas
    • AGENDA DE SALIDAS Y EVENTOS
    • CANAL YOUTUBE OFICIAL
  • MESUPERA | Lidiando con el mundo todos los dias
    • ACTUALIDAD | NOTICIAS | SOCIEDAD | POLITICA
    • COMUNIDAD
  • CULTURATECNO | Geeks por Naturaleza
    • CULTURA TECNO | COMUNIDAD
    • TECNOLOGIA | NOTICIAS | INTERNET
    • HARDWARE | MODDING | VR
    • SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
    • WEBMASTERS | SERVIDORES | CODIGOS
    • VIDEOS | TRAILERS | PRESENTACIONES
    • IMAGENES | HUMOR | MEMES
  • NIVELEXTREMO | Somos lo que jugamos
    • NIVEL EXTREMO | COMUNIDAD GAMER
    • NOTICIAS Y NOVEDADES
    • NIVEL EXTREMO | COUNTER STRIKE 1.6 SERVER
    • GAMEPLAY | TRAILERS | SCREENSHOTS | VIDEOS
  • MOBZONE | Lineage 2 Ertheia Server
    • MOBZONE | COMUNIDAD
    • MOBZONE | INFORMACION
    • MOBZONE | DUDAS | CONSULTAS
    • MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
    • MOBZONE | ZONA DE CLANES
    • MOBZONE | INTERLUDE (OLD SERVER)
  • ANIME SHOP ARGENTINA | Anime Store
    • ANIME SHOP
    • COMUNIDAD OTAKU
    • NOTICIAS ANIME
    • COSPLAY | IMAGENES | VIDEOS

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 10 results

  1. AnimeFest!, en el ciclo de proyecciones y actividades con más trayectoria de Argentina. AnimeFest edición GORE!!! Evento en face: https://www.facebook.com/events/270024426439303/ Va a haber mucha sangre y "violencia" como indica el titulo, asi que PADRES estan advertidos! Gothic & Lolita Psycho. Gotica, lolita y psicópata, te la vas a perder? El resto de la programacion de proyecciones se agrega en la semana. YA ESTAN LAS ENTRADAS EN VENTA! APURATE QUE SE AGOTAN! ADEMAS!!! - Hellsing OVA 9 se acerca el final! - Maratón Dokuro-chan - J-pop - K-pop - Nixo Live - Kakumei (team de Para Para) - Sorteos (con muchísimos premios) - Nuestro habitual Karaoke libre. (Traten de tener a mano un pendrive o cd/dvd con su tema favorito!) - Muchos Stands con los artículos que buscás. Todo esto y más, como siempre, en AnimeFest. Entradas Anticipadas: $10 En puerta: $13 LOCALIDADES LIMITADAS Conseguí tus entradas en Entelequia , Uruguay 341. También en la puerta del teatro el día del evento Teatro Empire - Hipólito Yrigoyen 1934 (Capital Federal - Congreso) desde las 13Hs Busca el grupo AnimeFest Argentina en Facebook y AnimeFestArg en Twitter! Ahora podes navegar nuestros foros desde tu celular usando Tapatalk! Buscá Expreso Anime Foros! Te acercan: Subte Línea A estación Congreso Colectivos 2-5-6-7-8-12-23-24-26-37-39-50-56-60-64-84-86-95-98-102-103-105-115-124-146-150-151-168 AnimeFest® marca registrada mas info: ..::AnimeFest::..
  2. Python nació de la mano de Guido van Rossum, un programador de origen holandés que desarrolló este lenguaje de programación a finales de los años 80 para el Centro para las Matemáticas y la Informática de los Países Bajos que buscaba un lenguaje de programación para ser utilizado bajo el sistema operativo Amoeba de Andrew S. Tanenbaum que fuese capaz de sustituir al lenguaje ABC. ¿Y qué es Python? Un lenguaje de programación de alto nivel que fue diseñado con una sintaxis muy limpia que permitiese obtener códigos que fuesen fáciles de leer, es multiplataforma y soporta orientación a objetos, programación imperativa e, incluso, programación funcional. Con un nombre que era un guiño al grupo de humoristas Monty Python, Van Rossum asumió el papel del BDFL de Python y siguió a la cabeza de los desarrollos de este lenguaje. En 1991, Van Rossum publicó la versión 0.9.0 del lenguaje en el que aparecían clases con herencia o excepciones, en 1994 se formó el primer foro de discusión alrededor de este lenguaje además de lanzarse, en el mes de enero, la versión 1.0 del lenguaje (que incluía herramientas para programación funcional). En 1995, Van Rossum dejó el Centro para las Matemáticas y la Informática de los Países Bajos y se marchó a Estados Unidos a continuar el desarrollo de Python en la Corporation for National Research Initiatives hasta que en el año 2000, Van Rossum y su equipo de desarrolladores se marcharon a BeOpen.com donde lanzaron Python 2.0 (que incluía un recolector de basura) hasta marcharse, de nuevo, a Digital Creations (ambos movimientos motivados por la idea de trabajar en software comercial). En el año 2000 Python era bastante popular y, según la licencia de este lenguaje, estaba sujeto a la legislación del Estado de Virginia, lo cual era incompatible con la licencia GPL. En el año 2001, se creó la Python Software Foundation (PSF), siguiendo el modelo de Apache y se lanzó Python 2.1 bajo la licencia Python Software Foundation License. Esta fundación sin ánimo de lucro, a día de hoy, es la que salvaguarda todo el código de Python y toda su documentación, fomenta la comunidad de desarrolladores y es la encargada de impulsar el desarrollo de este lenguaje. Desde entonces, Python ha seguido evolucionando hasta llegar a la actual versión 3.2 que fue lanzada el 20 de febrero de este año. Bitelia
  3. El lenguaje C es fruto de un lenguaje de programación anterior, el lenguaje B, desarrollado por Ken Thompson, en los Laboratorios Bell en 1970, con la idea de recodificar el sistema operativo UNIX que, hasta esa fecha, se programaba directamente en ensamblador, con el inconveniente de estar vinculado a máquinas concretas (según el juego de instrucciones de cada máquina). Por tanto, se hacía necesario un lenguaje que permitiese al programador abstraerse de la capa hardware y conseguir una mayor portabilidad del código, algo que se realizó en B (basándose en el BCPL de Martin Richard de 1967). Poco más tarde, también en los Laboratorios Bell, Dennis Ritchie se pone a trabajar en el diseño de un nuevo lenguaje de programación basado en el lenguaje B de Ken Thompson y al que aportó tipos y estructuras de datos que consiguiesen clarificar la programación y obtener un lenguaje mucho más eficiente, así nació el lenguaje de programación C. Ritchie diseñó, desde 1970 a 1972 junto a Brian Kernighan, un lenguaje que permitía realizar una programación estructurada en la que se podían economizar las expresiones a usar y con el que los desarrolladores podrían contar con un buen conjunto de operadores y tipos de datos para programar tanto en alto como en bajo nivel de manera simultánea. Ente sus características: Núcleo de lenguaje simple que incluye funciones matemáticas y de manejo de archivos proporcionadas por bibliotecas Lenguaje flexible que permitía programar de manera estructurada y no estructurada Inclusión de un sistema de tipos que impedía la realización de operaciones sin sentido Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros Conjunto reducido de palabras reservadas Paso de parámetros a funciones por valor Tipos de datos agregados (struct) que permitían combinar, bajo un mismo tipo, datos de tipos distintos y manejarlos como uno solo. El lenguaje C ofrecía diversos tipos de datos: “CHAR” (carácter), “INT” (enteros), “FLOAT” (números reales en precisión simple), y “DOUBLE” (números reales en precisión doble) a los que posteriormente se añadieron los tipos “SHORT” (números enteros de tamaño menor a un INT), “LONG” (números enteros de tamaño mayor a un INT), “UNSIGNED” (Enteros sin signo), y “ENUMERACIONES” que junto a las estructuras, las uniones y las tablas y matrices componían un variado juego de tipos de datos con los que abordar múltiples problemas. ¿Y por qué trabajaron en un nuevo lenguaje de programaciòn? Realmente la motivación no está clara y se barajan dos hipótesis. Por un lado, se dice que ambos creadores querían jugar al juego Space Travel en uno de los mainframes de la compañía pero, debido a la carga de este sistema, decidieron llevarse el juego a un PDP-7 que no se utilizaba porque no tenía sistema operativo así que decidieron llevarse el del PDP-11 al PDP-7, algo que no se podía hacer al estar escrito en ensamblador. Pensando en poder llevarlo, y tener agilidad en la tarea, se cree que arrancaron el proyecto del lenguaje C. La otra causa apunta a que se buscaba crear un sistema que automatizase el archivo de patentes de los Laboratorios Bell y, dado que la versión original de Unix se desarrolló en ensamblador, se usó C para rescribir el sistema operativo. De hecho, en 1973, C era tan potente que la mayor parte del núcleo de Unix estaba ya escrito en C. En 1978 Kernighan y Ritchie publican la descripción del lenguaje C en el libro The C Programming Language, un libro de cabecera que describe todas las posibilidades de este nuevo lenguaje que y que aún se utiliza como manual de referencia. El lenguaje C se hizo muy popular en los años 80 puesto que comenzó a desplazar a BASIC, los compiladores se hicieron muy populares y, además, de empezarse a usar en los IBM PC. En paralelo, Bjarne Stroustrup (que también trabajaba en los Laboratorios Bell) desarrolla C++, complementando C con clases y funciones virtuales, tipos genéricos y expresiones de ADA y un motor de objetos que permitía combinar la programación imperativa de C con la programación orientada a objetos. En 1983, el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) organizó un comité, X3j11, para establecer una especificación estándar de C que, tras un proceso largo, completó el estándar en 1989 (ANSI X3.159-1989), el C89. En 1990, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) tomó el C89 en el estándar ISO/IEC 9899:1990, conocido por C90. El lenguaje C permaneció estable, mientras que C++ siguió evolucionando, hasta que en 1999 volvió a revisarse con la ISO 9899:1999. El Lenguaje C se ha utilizado mucho para para la programación en sistemas UNIX aunque también se ha utilizado en el desarrollo de sistemas operativos como Windows o GNU/Linux y en el desarrollo de aplicaciones de escritorio como GIMP. Tampoco es raro verlo en sistemas empotrados (control de procesos industriales, ascensores, sistemas de monitorización, etc) o como base de kits de desarrollo de microcontroladores (abstrayendo al usuario de la programación en ensamblador). Además, como decía al inicio, es un lenguaje muy especial dentro del mundo de la ingeniería puesto que se sigue enseñando en los primeros cursos de estos estudios y nunca ha dejado de ser utilizado. Alt1040
  4. Hace no mucho se comentaba que Google había procedido al registro de dominios con el nombre “Dart” y, claro está, con ese nombre se especuló mucho con la utilidad que le fuesen a dar. Al final Dart no es un nuevo servicio ni tampoco una empresa ni nada parecido, Dart es un nuevo lenguaje de programación orientado hacia la programación web estructurada. Pues sí, según parece el próximo 10 de octubre, Google desvelará el misterio en la keynote que se celebrará en la Goto Conference que se celebrará en Aarhus, Dinamarca y que será impartida por dos ingenieros de Google (quizás los responsables del proyecto), Gilad Bracha (co-autor de Java y antiguo empleado de SAP y Sun) y Lars Bak (creador del motor JavaScript V8 de Chrome). No es la primera vez que Google crea un nuevo lenguaje de programación, de hecho ya lazaron Go y, a raíz de eso, se comenta que Dart, probablemente, no será un lenguaje de programación como C, orientado hacia sistemas. Teniendo en cuenta que Dart se supone que será un lenguaje de programación estructurado y orientado a web, debería estar más cercano a un lenguaje interpretado, como JavaScript o Python, que uno compilado como Java o C. La cuestión que viene a la cabeza es la siguiente: ¿hace falta un nuevo lenguaje de programación al mundo web? La verdad es que ya contamos con un considerable conjunto de lenguajes de programación y herramientas con las que trabajar y, quizás, eso pueda ser una barrera de entrada para Dart, que entaría en competencia con JavaScript o con Python (que también se utiliza mucho en Google). Quizás Dart sea presentado como “una solución de Google para Google” que como un lenguaje de programación para un uso extensivo por todo tipo de desarrolladores. VIA
  5. Uno de los mayores problemas al cual nos enfrentamos al querer editar una plantilla dentro de vbulletin es poder encontrarla. Comunmente dentro de nuestros Estilos y plantillas encontramos un monton de opciones de plantillas o grupos de plantillas que en primer medida, no sabemos bien como actuan hasta el momento que editamos el codigo y seguimos paso a paso como la misma esta escrita. Una funcion simple, que nos presenta la misma gente de Vbulletin para evitarnos este trabajo tedioso, es habilitar dentro de las opciones de configuracion, la opcion llamada: "Agregar Nombre de Plantillas en Comentarios HTML", que se encuentra dentro de "Configuracion General" La misma nos dice como referencia: "Agrega los nombres de las plantillas al principio y al final de cada segmento de una plantilla. Esto es útil para encontrar errores y analizar el código HTML, pero deshabilítalo para ahorrar ancho de banda cuando se ejecute en un entorno de producción" El resultado de esto, es poder utilizar la opcion de nuestro navegador "Ver codigo fuente de la pagina" y de esta manera, como comentario de HTML encontrar el nombre de la plantilla que se esta mostrando en ese momento, por ejemplo en nuestro caso: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "[url]http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd[/url]"> <!-- BEGIN TEMPLATE: FORUMHOME --> <html xmlns="[url]http://www.w3.org/1999/xhtml[/url]" xmlns:fb="[url]http://www.facebook.com/2008/fbml[/url]" dir="ltr" lang="es" id="vbulletin_html"> <head> <!-- BEGIN TEMPLATE: headinclude --> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" /> <meta id="e_vb_meta_bburl" name="vb_meta_bburl" content="[url]http://nivelextremo.com/foro[/url]" /> <base href="[url]http://nivelextremo.com/foro/[/url]" /><!--[if IE]></base><![endif]--> <meta name="generator" content="vBulletin 4.1.4" /> <meta name="keywords" content="nivelextremo.com tecnologia codigos programacion juegos noticias enlaces descargas servidor lineage mmorpg programas anime manga multicomunidad online novedades" /> <meta name="description" content="HIVITRO.NET | Multicomunidad Online" /> <!-- BEGIN TEMPLATE: facebook_opengraph --> <meta property="fb:app_id" content="209763672367480" /> <meta property="og:site_name" content="HIVITRO.NET | Multicomunidad Online" /> <meta property="og:description" content="HIVITRO.NET | Multicomunidad Online" /> <meta property="og:url" content="[url]http://nivelextremo.com/foro[/url]" /> <meta property="og:type" content="website" /> <!-- END TEMPLATE: facebook_opengraph --> Como podran ver, en parte de nuestro encabezado, aparecen comentarios como los siguientes: <!-- BEGIN TEMPLATE: FORUMHOME --> Eso nos indica directamente a que plantilla tenemos que referirnos para editar y modificar lo que estamos visualizando en ese momento.
  6. Ahora las direcciones web podrán terminar en cualquier nombre y no sólo en ‘.com’, ‘.net’, u ‘.org’ entre las más conocidas. La Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN), ha votado a favor de añadir otros cientos de terminaciones de direcciones ‘.banks’, ‘.foods’, etc. Esta es una manera de que las empresas tengan un mejor control de sus marcas. Por ejemplo, podría haber dominios nuevos como ‘.sony’ o ‘.apple’ que llevarían a los usuarios directamente a esos productos. Se pueden solicitar el derecho a utilizar casi cualquier palabra cual sea el idioma, incluidos árabe y chino. No se que decir particularmente a este tema. Tal com habia leido en una nota segun las personas de ICANN quieren que las limitaciones de dominio solo esten dadas por la creativodad de las personas en este mundo. A partir de este momento no quedan claras las reglas del juego. Estoy seguro que por ejemplo, a empresas com Sony, les puede servir contar con direcciones como 3dtecnology.sony y playstation3.sony por darles un ejemplo, pero dado en caso, yo deberia de crearme un nuevo dominio? llamado .hivitro y podriamos tener tecnologia.hivitro, juegos.hivitro, programacion.hivitro? No entiendo bien si los nuevos dominios seran completamente libres o habra un modelo a seguir. Buscare mas informacion de esto ya que es interesante pero me desconcierta.
  7. He realizado una actualizacion como lo habian pedido, y a partir de ahora cuando entramos en Super Rates tambien deberia de modificar los parametros de Spoil. No lo he revisado en funcionamiendo, solo hice los cambios necesarios de codigo. Asi que si alguien me confirma que funciona bien mejor, asi lo doy por terminado. Por otro lado, he dado de baja la invasion de enanos.. aunq en realidad tenia que ser la carrera... la cuestion es que ahora, estos eventos van a ser re-escritos con nuevas funciones que he aprendido y por ahi, desde el lado usuario, no se ven grandes cambios o cambio alguno, pero si tiene mejoras desde el lado codigo, mejores metodos de programacion, acciones, etc que hacen que todo funcione mejor. saludos!!
  8. Como estan todos, este es un tema importante para muchos. Como ven la ida de ir preparando una actualizacion del servidor a FREYA??? Tengo motivos espesificos para hablar de este tema. 1ro. Es complicado conseguir el cliente EPILOGUE, Fileplanet y Gamershell lo borraron o lo cambiaron por el de FREYA 2do. Cuestion de programacion y cambios. La verdad que si me paso dias traduciendo cosas, no me gusta la idea de tirar todo dentro de 3 meses. 3ro. Errorres mas, errores menos. No se como esta viniendo el server hoy, y que problemas trae freya, pero al menos si se trabaja en el codigo, que sea para que quede.. 4to. Actualzador. Nuevamente, si hablamos del tema actualizador, para tener el cliente. es mejor tener freya.. Los escucho, pero mientras.. les cuento que acabo de ponerle CLICK a bajar cliente freya... veremos. PD.. Es perfectamente actualizable tema cuentas, personajes y eso asi que no se pierde nada no se preocupen de ese tema. Saludos.
  9. Muchos de nosotros años atras dejamos de jugar Counter Strike debido a la bronca que nos generaban los chiters dentro del servidor, donde algunos en forma muuuy discreta usaban algun Wall o Aim, hasta los mas alebosos que tenia Speed Hacks, super Aim + wall y esas cosas. La unica forma de matar un chitero, era teniando un mejor chit, asi que en el ultimo tiempo que jugue counter, aprendi a usarlos y solo entraba a matar chiteros, y me moria de risa al hacerlo. Ahora... me encontre con este Video. Realmente, un aplauso para el loco que se programo eso. En mi epoca de counter 1.3 o 1.5 a lo sumo, los chits se configuraban a mano dentro de un archivo de texto, que despues al cargar el juego se activaban con un F11 o F12... pero nada de cosas visuales ne la pantalla, simplemente un cuadradito detras del wall, algun dato del arma que llevaba, etc. Realmente se ve que han mejorado mucho la programacion de interface de los cheats para Counter, pero lastima que desde que crearon el primer Cheat, Arruinaron el mejor juego 3D Shot de la historia. Saludos.
×