Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'server'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • INURBANOS.COM | Comunidad de Foros!
    • INURBANOS: Novedades | Informacion | Ayudas
    • AGENDA DE SALIDAS Y EVENTOS
    • CANAL YOUTUBE OFICIAL
  • MESUPERA
    • MESUPERA | COMUNIDAD
    • ACTUALIDAD | NOTICIAS | SOCIEDAD | POLITICA
    • VIDEOS
  • CULTURATECNO | Geeks por Naturaleza
    • CULTURA TECNO | COMUNIDAD
    • TECNOLOGIA | NOTICIAS | INTERNET
    • HARDWARE | MODDING | VR
    • SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
    • WEBMASTERS | SERVIDORES | CODIGOS
    • VIDEOS | TRAILERS | PRESENTACIONES
    • IMAGENES | HUMOR | MEMES
    • CULTURA RETRO
  • NIVELEXTREMO | Somos lo que jugamos
    • NIVEL EXTREMO | COMUNIDAD GAMER
    • NOTICIAS Y NOVEDADES
    • NIVEL EXTREMO | COUNTER STRIKE 1.6 SERVER
    • GAMEPLAY | TRAILERS | SCREENSHOTS | VIDEOS
  • MOBZONE | Lineage 2 Ertheia Server
    • MOBZONE | COMUNIDAD
    • MOBZONE | INFORMACION
    • MOBZONE | DUDAS | CONSULTAS
    • MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
    • MOBZONE | ZONA DE CLANES
    • MOBZONE | INTERLUDE (OLD SERVER)
  • ANIME SHOP ARGENTINA | Anime Store
    • ANIME SHOP
    • COMUNIDAD OTAKU
    • NOTICIAS ANIME
    • COSPLAY | IMAGENES | VIDEOS

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 90 results

  1. Ya no es posible acceder a los servidores oficiales de MU Ignition. Para quienes no llegaron a conocer este proyecto, MU Ignition era una versión de MU Online, la cual se podía jugar directamente desde tu navegador sin la necesidad de descargar e instalar el cliente. Solo se puede apreciar en la pagina oficial los agradecimientos para aquellos que jugaron en esta modalidad, y que todas las compras de items online realizadas desde el 22 de Julio de 2018 al 21 de Agosto de 2018 serán reembolsadas en WCoins.
  2. Nuevamente mis amigos Alemanes de Abuse (BSI) me indicaron que debo resolver un tema de seguridad en mi servidor, en este caso con Para empezar, en la pagina de Debian nos indican lo siguiente: Configuración automática de la red local y descubrimiento para Debian Esta página existe para rastrear y coordinar el soporte para redes zeroconf, mdns, etc. en Debian. Estas tecnologías permiten agregar una máquina a una red local y obtener automáticamente una dirección IP (sin usar un servidor dhcp) y descubrir servicios como impresoras, recursos compartidos de archivos y servidores web en la red local, sin ninguna configuración especial o centralizada. administración de redes. Inicio rápido para su máquina Para probar esto en su máquina, intente instalar estos paquetes: apt-get install avahi-daemon avahi-discover libnss-mdns Ahora ejecuta avahi-discover. Si deseamos detenerlo temporalmente: systemctl stop avahi-daemon.socket systemctl stop avahi-daemon.service Si deseamos detenerlo indefinidamente: systemctl disable avahi-daemon Lo que determine en mi caso, fue agregar como root, una instruccion final: # cd /etc # nano rc.local // y al final de mis otras configuraciones: systemctl disable avahi-daemon exit 0 Para mas informacion, pagina oficial: https://wiki.debian.org/ZeroConf
  3. MobZone es un proyecto PRIVADO conformado por personas que disfrutan de juegar Lineage II desde hace muchos años y fue creado pura, plena y exclusivamente para divertirnos. Todas aquellas personas que quieran sumarse a jugar con nosotros son Bienvenidos, siempre y cuando acepten nuestras reglas y tiempos para todo. No estamos las 24 hs conectados y si entienden el concepto sano de "competir", "divertirse" y "pasarla bien". Adelante!! Claro, quien no entienda algo simple como ser respetuoso y jugar limpio, tiene una lista de 200 Sitios de Lineage II de los cuales puede elegir a gusto y continuar su camino! Si bien los grandes aspectos relativo a la jugabilidad de Lineage II son tratados e implementado por nosotros, muchos cambios tambien llegan por "sugerencia" de personas que se unen a nuestra comunidad con ganas de jugar y expresan sus propias ideas de como mejorar algun aspecto. Durante todos estos años (Considerar HOY mas de 10 años desde que comenzamos el primer servidor) es incontable la cantidad de gente ha pasado por aqui, desde breves y fugases instantes, hasta años y años de leveo junto a personas que fue un gusto conocer. El tiempo dira cual sera tu caso. MobZone server esta conformado por MOBZONE.NET, como pagina y dominio principal del servidor, MOBZONE SVR, como servidor dedicado en internet para que todos podamos acceder al mundo Aden, e INURBANOS.COM como foro y espacio para comunicarnos en la seccion correspondiendo a Lineage II. Todo lo relativo a Lineage II, nombres e imagenes esta licenciado por NCSOFT y son dueños de todos los Derechos. Jugar junto a nosotros es aceptar este concepto. Los esperamos inGame! hivitro | Administrador
  4. Como pudieron ver este Febrero de 2018 trajo una nueva revision, algunos cambios y mejoras para nuestro servidor ahora llamado: MOBZONE | ERTHEIA CONFIGURACIONES / RATES SERVER CRONICA ACTUAL: LINEAGE 2 - ERTHEIA (AKA v21) RATE XP: [10x] RATE SP: [10x] RATE ADENA: [10x] RATE DROP: [5x] RATE SPOIL: [5x] RATE QUEST: [5x] DROP RAID: [1x] RAID LVL DIFF [8] RATE FISH [1x] MODS GENERAL [OK] Chat Global con "!" [OK] Offline Trader ".offline" [OK] Casamientos [OK] Cursed Weapons [OK] WareHouse [OK] Email System [NO] Monster Race DATOS ADICIONALES: Restart: 5AM | Diario
  5. Para poder jugar con nosotros es necesario que tengas instalado el cliente Lineage II Interlude Original, y luego el parche Mobzone para que puedas conectarte a nuestro server. A partir de este momento, ya esta disponible la descarga directa de nuestro Parche y una vez instalado este incluye un actualizador automatico para que puedas estar al dia con todos los cambios! Como funcionaria entonces nuestro sistema? 1) Descargas Lineage II Interlude si es que no tienes el cliente y lo instalas. 2) Descargas nuestro Parche/Actualizador 3) Accede a la carpeta donde esta instalado Lineage II, borra o renombra la carpeta system (por ejemplo a system.old) 4) Descomprime y copia el parche en la carpeta donde instalaste Lineage II. 5) Crea un acceso directo a tu escritorio, del archivo MZUpdater.exe 6) Disfruta de nuestro servidor!
  6. El servidor pertenece a Great Lakes Works EGL, y se encuentra a cargo del ingeniero Phil Hogan. En sus 24 años de actividad, el servidor dejó por el camino su cuota de discos, fuentes, y otros componentes secundarios, pero su naturaleza redundante lo mantuvo en línea cada vez que se lo necesitó. De acuerdo con Hogan, el servidor jamás tuvo una interrupción que no haya sido programada, y estima que el 80 por ciento del hardware es el original. Hogan también indicó que no fue difícil encontrar partes compatibles a través de un tercero, sin embargo, en Stratus calculan que aún deben tener sus propias existencias. Este Server ya había ganado un premio hace 6 años, en un concurso donde se premiaba al Server más viejo en producción. Por entonces la empresa para la cual prestaba servicios era Double Eagle Steel Coating Co, si, porque el server es tan viejo que la empresa para la cual “trabaja” cambió de nombre y ahora se llama Great Lakes Works EGL. Hogan, quien sigue siendo el SysAdmin de tan vetusto servidor comenta que se trata de un equipo que ha sido extremadamente estable toda su vida, y que las actualizaciones del mismo han dejado de salir a principios del año 2000. Sin embargo y cómo el Sistema que corre no es crítico, la empresa nunca tuvo la necesidad de cambiarlo o actualizarlo (esto mismo le pasa a muchos hosts o servidores que hemos visto anteriormentes, cómo las terminales que manejan los sistemas de luces de los aeropuertos y corren Windows 3.1) El sistema operativo es propietario (Stratus VOS), y su última actualización fue a principios de la década pasada. Es complicado imaginar que con todos los ciberataques e incidentes de seguridad que están sucediendo, un sistema operativo sin actualizaciones frecuentes permanezca intacto, pero Hogan dijo que es «extremadamente estable», y lo más importante: Los usuarios no se han quejado. Se supone que el servidor será retirado en abril. 24 años. Para el hardware, es un milenio.
  7. Asi como dice el slogan de American Express "Pertenecer tiene sus privilegios"... pasar dias leyendo los manuales de Apache.. Tambien tiene sus privilegios cuando administramos una pagina o servidor y por supuesto, no todo funciona como queremos. No hace una semana, me encargue de transladar en forma "nativa" (enlaces, usuarios, direcciones, comentarios, post, imagenes) mi vBulletin desde el dominio de postfields hacia nivelextremo, realizando algunas actualizaciones dentro de lo que php y mysql me permitian. Obviamente siempre hay que solventar incompatibilidades de codigo y plugins, y en este caso me encontre con que vBSEO, el Software que administraba las URL amigables de vBulletin, llego a su EOL (End of life, Caput!, cerro la empresa) y lamentablemente perdi compatibilidad con el sistema interno del foro, con lo cual decidi re-estructurar los enlaces pero me era imposible hacer una redireccion 301 de un sitio a otro, ya que las direcciones no eran coincidentes. Mi primer pregunta fue, "Que hago con los 10 mil enlaces que tiene google" entonces trabajando sobre el archivo .htaccess comence a escribir directivas, una de las cuales fue muy simple, desde el viejo dominio enviar una orden 301 de TODO y capturar TODO lo que llegue al nuevo dominio, y derivarlo hacia /index.php La idea funciono, cualquier viejo enlace, del viejo dominio, definido por vBSEO, ahora era recibido por mi nuevo dominio, mostrandolo en la barra del navegador, pero en realidad el usuario llegaba a la pagina de inicio. Efectivamente, enlazaba, pero enseguida te dabas cuenta que no es lo que buscabas. Ahora, inmediatamente al registrar en Google el nuevo dominio, subir los SiteMaps, etc, me di cuenta que para Google, el viejo sitio estaba activo, y todos los enlaces eran persistentes ya que tenian un destino, entonces me contre con unos 10 enlaces del nuevo sitio, falsos, provenientes del viejo sitio que apuntaban a una informacion que no era correcta.. pero no en exactamente la misma url. Asi que me di cuenta de que no sirve tener 10 mil enlaces indexados que llevan a mi nueva pagina, pero no de la manera correcta. Solicito a Google la baja de los enlaces de mi viejo dominio y google me indica que no es posible, ya que el sitio sigue activo y los enlaces tienen respuesta ya que mi .htaccess los recibe perfectamente. Asi que fue ahi donde aparecio en escena el flag [G]one de Apache. Escribi en segundos el nuevo .htaccess y el resultado fue inmediato. [b]Gone[/b] The requested resource / is no longer available on this server and there is no forwarding address. Please remove all references to this resource. [hr] Apache Server at www.postfields.com Port 80 De la misma manera, Google inmediatamente dio luz verde a la baja de los viejos enlaces bajo el concepto de Obsoletos. [G] Gone | Error 410 GONE, es uno tantos flag que podemos pasar a RewriteRule para que luego de interpretada la regla, indique que el contenido ya no esta disponible. Que paso? no importa.. ya no esta... Se puede aplicar detras de cualquier condicion/regla de htaccess con lo cual nos permite indicar que aun archivo, una carpeta, un enlace, o un directorio por ejemplo, ya no esta disponible, capturar el error, y mostrar incluso una pagina personalizada. Por ejemplo: Si quisieramos indicar que nuestro blog ya no esta mas dentro de nuestro sitio, podemos hacerlo de la siguiente manera RewriteEngine On RewriteBase / RewriteRule ^blog/ - [G] Si quisieramos indicar que todo un sitio no esta mas disponible RewriteEngine On RewriteBase / # 410 - Gone en ejemplo.com RewriteCond %{HTTP_HOST} (ejemplo.com$) [NC] RewriteRule ^(.*)$ $1 [L,G] Si quisieamos indicar una pagina que capture este error, 410 ErrorDocument 410 /path/error410.html Tambien podemos usar la instruccion Redirect con la instruccion gone Redirect gone /carpeta/archivo.html Personalmente escribi mi propio codigo de la siguiente manera, para indicar que todo el sitio ya no esta. RewriteEngine On #Indicar que todo el sitio no esta disponible RewriteRule ^(.*)$ - [G]
  8. En el continuo afan de mantener vivos los servidores de Lineage II, y dar pelea a los Bots, NCSOFT comenzo a intimar a los administradores de sitios que se utilizaban para botear personajes (automatizar los personajes) asi como a tomar medidas oficiales que llevaron a desmotivar aun mas a muchos personas. De esta manera, de los 4 programas mas conocidos, L2Tower y L2Divine decidieron no dar mas actualizaciones a sus programas de Bots, mientras que L2Adrenalina y el famoso zRanger siguen dando que hablar. Especialmente no por que grandes botters tienen 100 personajes online, como era antes, sino por la cantidad de scripts utilizados para pelear PVP y Olimpiadas. Queda claro que es humanamente imposible tomar decisiones perfectas segun cada situacion de pelea, como lo puede hacer un script dando una clara ventaja de pelea. La realidad tambien, es que sin los botters, se acabo el exceso de items a precios bajos y junto a la destruccion de la economia del servidor debido a que NC elimino practicamente el drop de adena y de materiales, se ha hecho como unico camino para obtener algo, pagar. En las tiendas oficiales es comun que existan items tradeables, que pagamos en dolares para venderlos por adenas. Las veces que sea necesario hasta conseguir lo que necesitamos. Asi tambien, si vamos poquito a la historia de las medidas que fueron tomadas, nos encontramos desiciones cuestionables ya despues de tantos años online, mas de 11 para ser precisos. Limite de Personajes: Oficialmente, se considero que solo podrian loguearse 3 clientes, cuando siempre, el limite de clientes era segun la capacidad de cada persona segun el hardware que tuviese. Durante un tiempo, ese limite podia ser evadido, cargando 3 clientes, deteniendo el contador de procesos, y cargando otros 3 clientes y asi repitiendo el proceso. Lamentablemente eso ya no es posible devido a una modificacion de cliente original junto con el GameGuard. Destruccion del Drop y adena reducida al minimo. Los caminos naturales para obtener adena era del propio farmeo, junto con los materiales que recogiamos en ese proceso podiamos hacer una diferencia. Hoy, practicamente eso no existe. Pensar que la adena que conseguian con sus personajes de nivel 20, es la misma que consiguen x drop mis personajes de nivel 99. A eso eliminemos el drop de materiales para vender en el mercado o tiendas, nos da como resultado, no tener nada de adenas. Esto elimino un poco la inflacion de precios... entre lo que estima el sistema y lo que se vende en realidad, pero sintiendose mas como un castigo para todos los jugadores reales que como una solucion. La eliminacion de nivel maximo (No level Cap) Llegar oficialmente, jugando un personaje en un servidor que entendemos que todos los stats son 1x al nivel maximo de 99, es terriblemente dificil, si a esto le agregas que ahora 99 no es mas el maximo nivel, sino que puedes llegar hasta donde puedas, genera la idea de que el objetivo final fue destruido. Nunca hay un final. Nunca puedes ser el mejor, nunca puedes decir, lo logre!! Personalmente, me hubiera gustado que todos aquellos que llegaran a nivel 99, continuen jugando por sus 16 AP, y porque no 32, hasta llegar a un nivel maximo de 100. Crean que hace casi un año que soy nivel 99 y no puedo pasarlo, asi como tampoco he completado los 16 AP (Puntos de Abilidad adicionales solo para nivel 99 o mas) y sin exagerar, puedo estar otro año mas y no llegar a 100. No entiendo como hay gente dando vueltas que es nivel 102, 103. Justamente, porque si existiese el nivel 100 como maximo, podrias dedicarte a comerciar hasta obtener los mejores items y disfrutar de TODO el juego sin limitaciones. Items de Pago - La Vie en Rose Jewel y otros La idea del P2W (Pay to Win) o paga para ganar, fue instalado hace mucho tiempo en los servidores, desde que se dieron cuenta que la gente no compra ni gasta por item ordinarios, como un Accesorio para el Cabello, o una Capa que solo es vistoza pero no tiene propiedades. La gente gasta y paga lo que sea por items que tienen propiedades increibles, Skills adicionales, Stats Adicionales y que generan claras e incomparables ventajas para ganar una pelea. Aqui nos encontramos con las joyas de La Vie en Rose. Por mencionarlo, si bien son tradeables y puedes comprar en la tienda y ganar millones de adenas con estos items, tienes que gastar y gastar dinero ya que encima, la posibilidad de obtener el maximo nivel de la combinacion de joyas es muy baja. Pero de la misma manera, por ejemplo, una de estas joyas te da un skills, que de 1 click puedes matar a tu oponente, ya que el golpe con el que ataca, sobrepasa todo tu CP (barra amarilla) y ataca directamente tu HP. En las olimpiadas, me he encontrado que empiezo, me usan este skill, muero, Siendo Dual 99 Full R99.. Inevitablemente, estos items desbalancearon el sistema de juego y pelea, haciendo que muchisimas personas no consideren mas seguir leveando un personaje que en maximo nivel, muere por un item que puedes comprar con mucho dinero solamente. Server Merge El resultado de los puntos anteriores llevo y lleva que Lineage II no tan solo deje de incorporar nuevos personas a jugar una vida online, sino que pierdan a fanaticos que hace años acompañan a este excelente juego, saga tras saga, actualizacion tras actualizacion. Hoy, las personas nuevas se encuentran con servers vacios de personajes nuevos, lo cual no motiva mucho, jugar semanas o meses solo, aprender sobre uno de los juegos mas largos y complicados que puedes cruzar en tu vida, (donde personalmente calculo que despues de casi 10 años de jugarlo, conozco un 60% del juego total) y si encuentras a alguien de tu nivel, seguramente es un bot siguiendo un script de quest y si miras quienes si estan jugando, te encontraras con personajes de nivel 99 o mas dando vueltas por todos lados, personas que hace mucho juegan y estan fuera de tu juego, practicamente ni puedes hablar con ellos por los limites de chat que evitaban que los bots spamearan todas las ciudades. Imagina que llegas Aden.. sin saber jugar, con apenas algo de nivel, lleno de preguntas y solo ves a personajes de nivel 99+ que poco se interesan en ti... Esto y mucho mas, a nivel global, y sin interes por parte de NCSOFT de realizar las correcciones necesarias, llevara a que en cuestion de tiempo, ellos mismos dejen de alimentar el Hamster que mantiene los servidores activos y Lineage II pase a ser solo un recuerdo de muchos años de nuestra vida.
  9. Luego de tanto tiempo ser aclamado por los usuarios que aun juegan Lineage 2 en los servidores oficiales, debido a la falta de poblacion, y tras el relativo fracaso y mal criticado nuevo servidor Zaken que funciona desde una cuenta Steam, NCSOFT NA ha decidido fusionar (como hace algunos años atras) alguno de sus servidores con menos poblacion. Terminada la encuesta, entre nombres elegidos por ellos (NC), el nuevo servidor pasa a llamarse FREYA, y sera el resultado de la fusion entre BARTZ, MAGMELD y SHILEN, adoptando el uso horario de GMT +1. La fusion se realizara el 13 de Abril de 2016. Practicamente todas las propiedades y logros propios del servidor se resetearan, como por decir, los clans Hall, Castillos y estado de Heroe, tendran que ser ganados nuevamente, ahora considerando mas personajes y mas competencia. La unica cuestion interesante al momento, era que harian aquellas personas que tengan el mismo nombre de personaje. Por lo indicado, tomara el nombre original quien primero loguee al servidor y tenga un mensaje de conflicto con nombre de personaje. Personalmente, tendre ese problema.. solucionado. Mis personajes fueron creados desde el principio en todos los servidores mencionados (muchos años atras). Al mismo tiempo, en que la fusion de servidores se lleva a cabo, NC trabaja para Celebrar los 12 años de Lineage II junto a una nueva Expansion llamada HELIOS, con muchisimo contenido para personajes de Nivel 100+. Para quienes aun no comprendan, si comienzan a jugar hoy un personaje nuevo, puede ser que en 2 o 3 años esten disfrutando de la mayoria de contenido actual. Calculo en este momento que todos aquellos usuarios que pagaron USD 50 por el servicio de transladar un personaje entre estos servers en los ultimos tiempos, se ha querido dar una patada en las pelotas. Quienes quieran leer una opinion de porque se fusionan los servidores http://www.nivelextremo.com/post/threads/7172-RIP-L2Tower-L2Divine-RIP-Lineage-II Para encontrar mas informacion oficial, pueden dirigirse al siguiente enlace: http://www.lineage2.com/en/news/announcements/03222016-shilen-magmeld-and-bartz-server-merge-guide.php
  10. Listado Abreviado de Codigos de Error que puede mostrarnos el navegador/servidor al querer acceder a un sitio, o ver una pagina, descargar un archivo, etc. Successful Client Requests 200 OK 201 Created 202 Accepted 203 Non-Authorative Information 204 No Content 205 Reset Content 206 Partial Content Client Request Redirected 300 Multiple Choices 301 Moved Permanently 302 Moved Temporarily 303 See Other 304 Not Modified 305 Use Proxy Client Request Errors 400 Bad Request 401 Authorization Required 402 Payment Required (not used yet) 403 Forbidden 404 Not Found 405 Method Not Allowed 406 Not Acceptable (encoding) 407 Proxy Authentication Required 408 Request Timed Out 409 Conflicting Request 410 Gone 411 Content Length Required 412 Precondition Failed 413 Request Entity Too Long 414 Request URI Too Long 415 Unsupported Media Type Server Errors 500 Internal Server Error 501 Not Implemented 502 Bad Gateway 503 Service Unavailable 504 Gateway Timeout 505 HTTP Version Not Supported
  11. El sitio de subastas MercadoLibre estuvo caído desde la mañana hasta la tarde del lunes, pasando de mostrar un error “502″ hasta un restablecimiento parcial donde se podía ingresar a la web, pero no sin permitir transacciones en ninguno de los países donde opera. El problema también afectó a su plataforma de pagos MercadoPago. Alrededor de las 17:35 de la tarde, luego de unas 9 horas sin servicio, los usuarios comenzaron a reportar el reestablecimiento del sitio, que ya permitía comprar y vender en su plataforma. El sitio no ha dado a conocer las razones de la caída del servicio. No obstante, la empresa venía notificando a los usuarios que a partir del 17 de marzo ya no se permitiría el agregado de subtítulos a las publicaciones. Además, el sitio advertía que a fines de ese mes, “tener buenas fotos va a ser necesario para seguir entre las primeras ubicaciones de las búsquedas“. Probablemente, haya sido un cambio en la plataforma lo que provocó la caída. MercadoLibre es la plataforma de e-commerce más exitosa de la región y cuenta con más de 100 millones de usuarios de toda Latinoamérica. Sólo en 2013 se vendieron por esa vía unos 83 millones de productos generando un volumen de operaciones de 7.300 millones de dólares. via: redusers
  12. El sistema Internet Relay Chat tuvo su primera inspiración en lo que para ese momento (finales de los 80), era el Relay Chat de la red Bitnet. Esta era una estructura comunicativa tipo red para que las universidades de EEUU pudieran colaborar entre sí. Por esos tiempos también hacía méritos entre los privilegiados de la comunicación casi instantánea, el programa MultiUser Talk, conocido como MUT. Éste se utilizaba en Oulubox, un conocido BBS con sede en Finlandia. En ese país es justamente donde vivía Jarkko Oikarinen, que trabajaba en la Universidad de Oulu conun acceso total a los últimos sistemas informáticos y a todo lo relativo a la investigación de la comunicación en tiempo real. Oikarinen estaba empecinado con la creación de una alternativa a MUT, pero que tuviera una estructura similar a la del Relay Chat, más aquello que le pudieran agregar. Así, en Agosto de 1988, el código de la primera versión del servidor de IRC ya estaba pronto, y en cuanto se lanzó el primer cliente, Oikarinen y su colaborador Darren Reed (que figura como co-autor del protocolo IRC) hacían historia. Sin embargo, el proceso de aceptación fue lento. Para Mediados de 1989, había 40 servidores en línea en todo el mundo y para Julio de 1990, el promedio de usuarios por servidores era de 12. Pero llegaría EFnet, y desde ahí en adelante la historia sería otra. Clientes y servidores Basado en texto plano enviado a través de los IRC daemon, los canales eran gestionados de forma tal que las conversiones resultaban murales, pudiendo hablar todos con todos, aunque se podían crear canales privados y regidos bajo diferentes protocolos de jerarquización. Para interactuar, luego de conectarse a algún servidor IRC determinado mediante un cliente de IRC (amIRC, ChatZilla, ircll, MIRC, Opera, XChat, Weechat y decenas de otros), se entraba en alguno de los canales identificados con el símbolo #. De hecho se podía entrar en más de uno a la vez e ir cambiando el foco según la necesidad de comunicación. Algunos de los servidores más comunes eran Undernet, IRCnet, RFC, Oz.org, QuakeNet, DALnet, EFnet y Freenode. Cualquiera de estos servidores significaba una gran cantidad de canales disponibles para charlar sobre absolutamente cualquier cosa, pero la densidad de usuarios fue muy baja al principio y algunos se dividieron o dejaron de existir. Al repuntar el IRC luego de la salida de Freenode en 1998 y con los cyber café más instalados por el mundo junto a la llegada de las conexiones hogareñas, algunos servidores comenzaron a tener un poco más de éxito y tenían orientaciones más específicas, como QuakeNet, que era sobre juegos y fue uno de los más populosos hasta antes de la caída en desgracia del IRC en estos últimos 8 años. Otros eran tan extensos, que hasta resultaban abrumadores, como el caso de Freenode y sus más de 40.000 canales. La forma de comunicarse La nostalgia asalta y cuando hoy día sólo hay que escribir sobre una ventana dentro de una interfaz super gráfica e intuitiva, donde está todo dado. En sus momentos de gloria el IRC tenía comandos que había que saberse de memoria para tener una interacción más eficaz y no andar preguntando todo a tus interlocutores. Recuerda también que eran tiempos donde la conexiones no eran ultra rápidas, y a veces una búsqueda en la red por un comando llevaba varios minutos. La magia comenzaba luego de presionar uno de los caracteres más importantes de la historia de la informática, la barra “/”. Con ella podías escribir /join #nombreDeCanal para ingresar a un canal y luego indicar una acción escribiendo el clásico autoreferencial “/me”. El /me indicaba que hacías algo, por lo que podías saludar o cachetear a alguien dentro de un canal. /chat servía para chatear con alguien incluso sin estar conectados al mismo servidores. Todos recordamos también el /msg, con el que podíamos escribirle un mensaje privado a alguien. Obviamente, /nick nos permitía cambiarnos nuestro nombre de usuario y /notice servía para mandar un mensaje corto a alguien sin establecer una conversación privada. Otro de los recordados es /part, con el que podíamos salir del canal o /partall o /quit, con el que clásicamente cerrábamos nuestra sesión de IRC saliendo de todos los canales. Otros a recordar son /ignore, para ignorar a determinados usuarios, /whois para ver la información sobre un usuarios, /ping para saber cuán “lejos” estábamos de un usuario. Un día cualquiera IRC, a través de su glosario En los momentos de auge del IRC, lo usuarios se habían hecho de un glosario bastante rico para denominar algunas de las cosas que pasaban en su ventanas y comprenderse entre todos, recurriendo generalmente a la abreviatura. La existencia de un glosario establecido hacía que los nuevos usuarios de IRC se hicieran naturales al protocolo casi enseguida, y estos eran algunos de los más comunes: En primer lugar estaban los rangos y las jerarquías. Cuando te conectabas a un servidor y encontrabas que alguien tenía un “~” antes del nick, esto indicaba que ese usuario era el dueño del canal, un “Owner”. Luego estaban los “Operators”, con un @ delante del nick y funciones administrativas dentro del canal. Los Half-OP eran usuarios no comunes, con algunos privilegios por debajo de los operators. Los “IrcCop” eran de temer, ya que eran lo encargados de gestionar la red y a veces eran solicitados por los “Helper”, quien era el amigo que te tenías que hacer cuando recién entrabas al IRC y no entendías nada, ya que éste ayudaba con los comandos y el comportamiento en el canal. Si en un IRC no había Helper, siempre había un “Bot”, que era un robot que respondía preguntas o acciones pre establecidas. De lo más graciosas eran las conversaciones que se podían establecer con algunos de estos bots, ya que detrás de ellos no había humano escribiendo y estaba supeditado a la capacidad y creatividad del programador que los había escrito. Recordemos también que al iniciar sesión, a veces nos reíamos o nos preocupábamos con el MOTD, que era el “Message of the day” (El mensaje del día) con el que el servidor nos recibía. A los miembros jerárquicos muchas veces les hablabas y no te contestaban, tal vez porque no querían, no podían o tal vez porque estaban “Idle”, que era cuando un usuario estaba inactivo, sin comunicarse. El famoso AFK (Away from Keyboard – Lejos del teclado) moderno, también podía establecerse cuando alguien estaba “away”, aunque éste estado llevaba un motivo generalmente. El problema de la comunicación también podía venir por medio del “lag”, que aquí referenciaba a la “distancia” entre dos usuarios, que se medía a través del comando /ping. Ah. Y hablando de Idle, ¿alguno recuerda los torneos de Idle? En estos el campeón era quien pudiera mantenerse conectado durante más tiempo en ese estado, sin comunicar nada y sin desconectarse. Dentro de las situaciones diarias, estaba aquél que luego de hacer “flood” (escribir mucho, continuamente para cargar al servidor y/o molestar usuarios) se ligaba un “kick” del canal, que era cuando un OP lo echaba de la sala y canal. Ante reiteradas conductas incorrectas, el kick iba acompañado de un “ban”, con lo que ese nombre de usuario e IP no podía volver a pisar la sala. Muy gracioso era cuando algunos usuarios intentaban entrar a canales con nombres no permitidos y se veía cómo eran rechazados. Incluso llegué a ver a OP kickeando gente sólo porque eran “terroristas de la gramática y la ortografía” o usuarios enojados con algunos de los verborrágicos, que se explayaba en multilíneas o parrafadas interminables (yo, por ejemplo). Por último estaban los sucesos poco regulares pero destructivos, como los “nuke” a los usuarios, que era el envío masivo de paquetes para hacerte desconectar. A veces se daba un “net-split”, que era cuando la ligazón de los servidores que formaban parte de una red de IRC se rompía por alguna falla técnica, haciendo que se separasen los usuarios y se desconectaran. A la vuelta de net-split, la cantidad de reconexiones a veces generaban conflictos como un “TakeOver”, que era la apropiación de un canal por parte de usuarios que antes no tenían privilegios. Estos momentos eran como para disfrutar comiendo pochoclo, ya que se decían y se hacían muchas cosas para revertir la situación. De vuelta a la charla, era simpático ver una lluvia de colores en algunos canales, donde se publicitaban todo tipo de servicios y actividades. Algunos mensajes enfatizaban el recordatorio de normas de conducta y reglas, otros eran mensajes basados en citas célebres o en bienvenidas al canal de parte de algunas sales específicas. Por último estaba el clásico spam, la publicidad de productos, radios, programas, sitios web y sexo, mucho sexo. Y así, de a poco, charlando con cientos de personas sobre un sinfín de tópicos, el día pasaba y llegaba la hora de salir de cyber y volver a casa. 25 años de IRC convirtieron a la conversación en línea en lo que es hoy, donde la comunicación es instantánea y masiva. A pesar de haber escrito en pasado, es bueno recordar que IRC todavía sigue vivo y se sigue utilizando bastante en algunos entornos técnicos y de videojugadores, y ya sea por curiosidad si eres muy joven o la nostalgia si ya pasaste los 30, pásate por un servidor de IRC y revive esta experiencia tan propia de aquellos días el texto lo era todo. neoteo.com
  13. Si bien Lineage II es desarrollado en KOREA, NCSOFT se encarga oficialmente de traducir y distribuir este titulo para diferentes regiones comerciales, en nuestro caso, lo normal es jugar en los servidores de Estados Unidos con el cliente en ingles, ya que lamentablemente no existe una distribucion en castellano, pues bien podria al menos dentro de los servidores Europeos existir una distribucion en Español la cual captaria mucha gente de Latinoamerica, se ve claramente que nunca les intereso. En la actualidad, las personas a cargo de NCWEST (USA), de los cuales mejor no opinar ya que en ves de trabajar para mejorar el server cada vez lo empeoran mas, esta lleno de spam y boterz en forma incontrolada, tomaron la decision de no permitir que la gente de China acceda a los servidores de USA, cree cuentas gratuitas y se pongan a farmear adenas boteando para luego llenar el servidor de spam, diciendo entre otras cosas que China tiene sus propios servidores oficiales. Averiguando un poco, me encontre con la siguiente lista de servidores oficiales de Lineage II la cual dejo a continuacion y recomiendo tomar unos minutos para ver mas alla de lo que conocemos, como se presenta y administra Lineage II en el resto del mundo. web KOREA: http://lineage2.plaync.co.kr/ web ESTADOS UNIDOS: http://www.lineage2.com/en/ web UNION EUROPEA: http://www.lineage2.eu/en/ web TAIWAN: http://lineage2.plaync.com.tw/ JAPON: http://www.ncsoft.jp/#!/lineage2/ web CHINA: http://tiantang2.qq.com/index.shtml web TAILANDIA: http://lineage2.hitsplay.com/ web RUSIA: https://ru.4game.com/lineage2/install/ web INDONESIA: http://www.lineage2.co.id/ SITIO NCSOFT OFICIAL http://global.ncsoft.com/global/gamenservice/playncgames.aspx?game=L2&category=MMO
  14. ¿Por qué es importante Elección del servidor? Elección de su servidor es una decisión importante que darán forma a su experiencia y predecir el tipo de amigos que usted puede hacer durante el juego, y los momentos en que las actividades programadas se llevan a cabo de servidor. Todos los servidores Ubicación del servidor físico: Dallas, Texas, EE.UU. Idioma del servidor: Inglés Bartz Zona horaria del servidor: GMT-5 Este servidor fue inaugurado el 14 de diciembre de 2011. La población jugador se hace de nuevos personajes únicos, creado cuando el servidor Bartz abierto. Los personajes existentes en otros servidores no pueden transferir al servidor Bartz en este momento. Magmeld Zona horaria del servidor: GMT-2 Este servidor fue inaugurado el 1 de diciembre de 2011. La población jugador se hace de nuevos personajes únicos, creado cuando el servidor Magmeld abierto. Los personajes existentes en otros servidores no pueden transferir al servidor Magmeld en este momento. Shilen Zona horaria del servidor: GMT Este servidor fue inaugurado el 30 de noviembre de 2011. La población jugador se hace de nuevos personajes únicos, creado cuando el servidor Shilen abierto. Los personajes existentes en otros servidores no pueden transferir al servidor Shilen en este momento. Chronos Zona horaria del servidor: GMT-2 Este servidor ha existido desde octubre de 2010, cuando varios servidores de América del Norte se fusionaron para crear Chronos. Los jugadores de este servidor son de todas partes del mundo, con una ligera concentración en el continente americano. La población de jugadores varía entre los veteranos que han jugado el juego desde su lanzamiento en 2004 para los nuevos jugadores que se unen de forma continua. Naia Zona horaria del servidor: GMT +1 Este servidor ha existido desde octubre de 2010, cuando varios servidores europeos se fusionaron para crear Naia. Los jugadores de este servidor son de todas partes del mundo, con una ligera concentración en Europa. La población de jugadores varía entre los veteranos que han jugado el juego desde su lanzamiento en 2004 para los nuevos jugadores que se unen de forma continua. Nota Personal: La tranferencia de personajes entre servidores esta disponible actualmente, solo se encontro demorada durante el periodo de migracion de cuentas por cuestiones tecnicas pero es posible (pagando) transferir tu personaje a cualquier otro servidor respetando las normas y limitaciones que esto significa. Estado de Servidores oficiales: La página de estado del servidor muestra si los servidores de inicio de sesión y el juego en línea o fuera de línea, sin embargo, durante los tiempos de mantenimiento (semanal los miércoles) los servidores son a menudo "en línea" para el acceso interno sólo se produce durante las pruebas, pero no están abiertas al público. Server Status | Lineage II - Goddess of Destruction ESTADOS: LIGHT: de 0 a 2000 usuarios Online NORMAL: de 2000 a 4000 usuarios Online HEAVY: +4000 usuarios Online
  15. [h=2]iMac de 21.5 pulgadas (1920×1080).[/h]Una de las mejoras en el diseño de estos nuevos equipos es que sólo tienen un grosor de 5mm para sus bordes, hay varias configuraciones posibles: un modelo con pantalla de 21.5 pulgadas (1920 x 1080) con tecnología IPS potenciado por un procesador Intel Core i5 de tercera generación (Ivy Bridge) de 2.7 GHz (3.2 GHz con Turbo Boost), acompañado por una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GT 640M, el que cuesta US$ 1.299. Otro modelo incluye un procesador Intel Core i5 de 2.9 GHz (3.6 GHz con Turbo Boost) con una GeForce GT 650M que tiene un precio de US$ 1.499. Estos modelo estarán disponibles en noviembre a través de la Apple Online Store, las tiendas retail de Apple y resellers autorizados. [h=2]iMac de 27 pulgadas (2560 x 1440).[/h]Estos modelos incorporan una pantalla de 27 pulgadas (2560 x 1440) con tecnología IPS, se potencian de un procesador Core i5 de tercera generación de 2.9 GHZ (3.6 GHz Turbo). Este modelo incorpora una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 660M, todo por US$ 1.799. También está disponible la opción de incorporar una configuración más potente con un procesador Intel Core i5 de 3.2 GHz (3.6 GHZ Turbo) y una GeForce GTX 675MX el que costará US$ 1.999. Los modelos de 27 pulgadas estarán disponibles en diciembre a través de la Apple Online Store, las tiendas retail de Apple y resellers autorizados. Almacenamiento: Todos los nuevos iMac ahora incorporan 8GB de memoria DDR3 de 1600 MHz y un disco duro de 1TB, de todos modos los usuarios pueden elegir configurar sus iMac con hasta 32GB de memoria y un disco duro de 3TB o una unidad de estado sólido de 768GB. Estos equipos incorporan también dos puertos Thunderbolt, cuatro puertos USB 3.0, conexión LAN Gigabit Ethernet y slot SDXC. Fusion Drive: Esta tecnología es una opción de almacenamiento de los nuevos iMac que ofrece a los usuarios las prestaciones del almacenamiento flash y la capacidad de un disco duro. Combina 128 GB de memoria flash con un disco duro convencional de 1 ó 3 TB para crear un único volumen de almacenamiento que gestiona de forma inteligente los archivos para optimizar las operaciones de lectura y escritura. Fusion Drive se adapta a la forma de uso del iMac por parte del usuario y traslada automáticamente al almacenamiento flash los archivos y aplicaciones que usa con más frecuencia para acelerar el rendimiento y el acceso. En otras palabras esta tecnología es similar a las tecnologías de aceleración mediante unidades SSD denominadas también Cache Drive, los cuales mediante un software propietario utilizan avanzados algoritmos para reubicar la información más crítica en el medio flash para un acceso más rápido. Pantalla: La nueva pantalla de los iMac según Apple reduce los reflejos en un 75 por ciento sin renunciar al contraste y a los colores brillantes. En el nuevo diseño, el cristal exterior está completamente laminado sobre la pantalla LCD y lleva aplicada una capa anti reflectante mediante un proceso de deposición de plasma de alta precisión. La pantalla de cada iMac se calibra de forma individual con un espectro radiómetro avanzado. [h=2]Nuevos Mac mini. [/h]Apple también ha renovado sus Mac Mini, esta vez con procesadores Intel Core i5 de tercera generación de 2.5 GHz (3.1 GHz Turbo), 4GB de memoria y 500GB, todo esto por un precio de US$ 599. Otras configuraciones son posibles con un procesador Intel Core i7 de 2.3 GHz (3.3 GHz) con 4GB de memoria y 1TB de disco duro por un precio de US$ 799 o un modelo con el mismo procesador OS X Server, 4GB de RAM y 1TB de disco duro por US$ 999. madboxpc.com
  16. Anonymous se atribuyó esta noche el "hackeo" a la página del Instituo Nacional de Estadísticas y Censos (Indec) . Hasta hace unos minutos, el portal del organismo estaba fuera de servicio."Avisamos que @Sector404_Arg Dejo Totalmente fuera de Servicio la pagina del INDEC ( http://t.co/g0OIRaoT ) Máxima Difusión!", se lee en el perfil de Twitter del grupo . Cuatro horas después escribieron: "Ahora si, cesamos el ataque a la web del INDEC definitivamente. Creo que entendieron nuestro reclamo. Saludos Argentina!". Según el grupo, el ataque al portal del organismo se debió a la difusión del último informe en el que se sostiene que cada integrante de una familia tipo puede comer por seis pesos al día." APOYANOS FIRE FIRE FIRE NOW A DESTRUIRLES EL SERVER DE SEIS PESOS. RT RT RT", sostuvieron Lanacion
  17. Les informamos que ya está disponible la versión final y oficial del Ubuntu 12.04 LTS (Long Term Support) de nombre clave “Precise Pangolin”, la cual hace la respectiva actualización bi-anual de una de las distribuciones que más atención a atraído de los usuarios de Linux y quienes quieren adentrase en este sistema operativo.Ubuntu 12.04 LTS “Precise Pangolin” representa decimosexta edición del sistema operativo Ubuntu, con soporte oficial por 5 años, por eso lo de Soporte a Largo Plazo, tanto en sus versiones para escritorio como server. Previamente eran 3 años para Desktop y 5 años para las ediciones server. Esta nueva versión se potencia por el Kernel Linux 3.2, con entorno de escritorio GNOME 3.4, con la poderosa interfaz Unity, brindando además las respectivas actualizaciones, mejoras y nuevas características como la introducción de HUB, un menú de acceso rápido que nos permite acceder a las opciones de cada aplicación pulsando la tecla Alt y escribiendo el término de búsqueda sobre el que queremos encontrar opciones. [video=youtube;w_WW-DHqR3c] Under the hood of Ubuntu 12.04 (Precise Pangolin): · Unity 3D interface 5.10; · Unity 2D interface 5.10; · GNOME 3.4.1; · Linux kernel 3.2.12; · X.Org 7.6; · Xorg Server 1.11.4; · Upstart 1.5; · GCC 4.6.3 toolchain; · Python 2.7.3 and Python 3.2.3; · Compiz Fusion 0.9.7.6. Precise Pangolin viene como la mayoría de las ediciones de este sistema en las siguientes ediciones: Ubuntu Desktop, Ubuntu Server, Ubuntu Cloud Server, Ubuntu Netboot, Ubuntu Core, Ubuntu Studio, Edubuntu, Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu, y Mythbuntu. Pueden descargar cualquiera de estas ediciones desde Softpedia o desde los siguientes enlaces: Lubuntu, Kubuntu, Edubuntu, Mythbuntu. Si quieren descargar solamente Ubuntu 12.04 pueden hacerlo desde la página oficial. Madboxpc
  18. Kim Schmitz, también conocido como Kim DotCom, nació en la ciudad alemana de Kiel el 21 de enero de 1974 y desde su más tierna edad se dedicó al fraude informático, como Phreaker. Siendo sólo un adolescente, DotCom se hizo conocido en su país natal tras conocerse la noticia de que había crackeado centrales telefónicas corporativas en los Estados Unidos. Con tan sólo 20 años, decidió dedicarse a la seguridad informática y creó la compañía DataProtect, aunque en 1998 fue sentenciado por haber robado tarjetas telefónicas en EE.UU. En 2000, vendió la compañía, que cayó por la explosión de la burbuja de las punto com. Fue en 2001 donde intentó resurgir este gigante de 2 metros de alto y 130 kilos de peso. Entonces compró 375 mil dólares en acciones de LestBuyIt y prometió invertir 50 millones de euros, logrando que aumente el valor de la empresa –que estaba casi en bancarrota– casi un 300 por ciento. Vendió las acciones y se quedó con 1,5 millones de dólares. También pidió un crédito sin garantía a Money AG, que no pudo pagar. Su primer contacto con Asia sería en Bangkok, Tailandia, donde fue arrestado y deportado a Alemania. Logró una probation por dos años en 2003 y pagó una fianza de 100 mil euros. Alemania ya no era su hogar, probaría suerte en el pacífico. El 21 de marzo de 2005 funda Megaupload, una empresa de almacenamiento online con base en Hong Kong, una zona donde no tienen cobertura las leyes estadounidenses y ni las europeas. El sitio se convirtió en el 13º más popular de la web, contaba con una nómina de 150 empleados y generaba ganancias por 175 millones al año. Con más de 50 millones de visitas diarias, consumía el 4 por ciento del tráfico de Internet. Fachada del edificio de Megaupload en Hong-Kong.Pero lo “Mega” era algo que iba a marcar su vida, junto a su placer por la ostentación. Ya en 1999, con DataProtect y la firma IVM engineering, había presentado el “Megacar”, un Mercedes Benz S-Class W220 que poseía Windows NT Server, una pantalla de plasma de 17.3 pulgadas y 16 módulos GSM para tener banda ancha móvil. Con ese mismo nombre bautizó a su coche de rally, un Mercedes Brabus SV12, con el que ganó la competencia internacional Gumball 3000 en 2001. Su megalomanía lo llevó a límites insospechados. Se mudó a una mansión tasada en 30 millones de dólares en Coatesville, un poblado rural situado a 30 km de Oackland, capital de Nueva Zelanda. Allí tiene una ciudadanía de “empresario”, que requiere una inversión en el país de al menos 8 millones de dólares, pero ese país no le permitió comprar propiedades, así que pagaba un alquiler por su megacasa. La Mansión DotCom en Nueva Zelanda, con un valor cercano a los 30 millones de dólares.La zona no fue elegida al azar: constituía un punto estratégico para ir y volver en pocas hacia la empresa en pocas horas, situada en Hong Kong, donde se hospedaba en el Gran Hyatt de cinco estrellas junto con Mona (su mujer, una ex modelo filipina) y sus tres hijos, a un costo de 12 mil dólares la noche. El año 2012 marcaría el fin de sus andanzas, al menos por un momento. Desde principios de este mes, el FBI estaba tras su pista, y con en esfuerzo conjunto con las autoridades de Alemania, Nueva Zelanda, Holanda, Canadá y Hong Kong. El 19 de enero, Kim fue apresado junto a sus socios en su mansión de Coatesville. Donde guardaba sus autos de colección con valor de 6 millones de dólares, incluyendo 15 Mercedes Benz, un Cadillac de 1959 color osa y un Rolls-Royce Phantom. DotCom era un amante de los autos de carrera y le decomisaron vehículos por US$ 6 millones.¿El porqué de esta detención? Para muchos, Kim estaba trabajando en un sitio de intercambio de música legal que acabaría con las discográficas. Para las autoridades, DotCom incurrió en fraude informático, abuso de información privilegiada, malversación de fondos, posesión de bienes robados y algunos cargos más. Lejos quedaron las fiestas faustosas donde se tomaba fotografías con estrellas de Hollywood, como Bruce Willis. Más lejos aún, está el recuerdo de sus vacaciones en lugares paradisíacos junto a su familia, que solía subir a su web personal http://www.kimble.org. También allí quedaron su helicóptero privado y sus autos de carrera, uno de los cuales, se dice, posee una matrícula con la palabra GOD (Dios). DotCom con Bruce Willis.El 25 de enero de 2012, luego de permanecer 5 días en prisión, a Kim se le negó la posibilidad de pagar una fianza por miedo a que huyera hacia Alemania, su tierra natal, el país donde comenzó su historia judicial. Pero esta vez no se trataban de tarjetas telefónicas; esta vez, las travesuras de DotCom fueron “Mega”. Redusers
  19. Cuando instalas un nuevo disco duro o una unidad de estado sólido, seguramente lo único que quieres de este nuevo hardware es que funcione perfecto, y lo más rápido posible. Pero si está destinado a operar bajo plataformas Windows, lo más probable es que reciba por defecto al sistema de archivos NTFS. La versión 1.0 del sistema de archivos NTFS llegó a nosotros en julio de 1993, con el lanzamiento de Windows NT 3.1. Los orígenes del sistema NTFS están asociados al sistema HPFS creado para OS/2, aunque ya sabemos cómo terminaron las cosas entre Microsoft e IBM con ese sistema operativo. Con un simple cálculo se llega a la conclusión de que NTFS cumplirá nada menos que diecinueve años en 2012. Una de las tantas curiosidades de la informática es que, mientras el hardware avanza a una velocidad increíble y su ciclo de retiro es cada vez más cerrado, quien haya comprado un ordenador con Windows hace unas pocas horas estará usando un sistema de archivos de casi dos décadas de edad. En respuesta no sólo a su edad, sino a la postura que Microsoft está adoptando en Windows 8 de revisar y en muchos casos modificar elementos del sistema operativo que se han mantenido con cambios básicos en estos últimos años, las mentes maestras de Redmond han anunciado al sistema de archivos ReFS, o en su nombre completo, Resilient File System. De acuerdo a un artículo oficial publicado por Steven Sinofsky, nada menos que el presidente de la División Windows, ReFS tendrá objetivos bien definidos, comenzando por proveer compatibilidad al conservar varias funciones de NTFS, implementar la verificación y autocorrección de datos ante un caso de corrupción, mantener el sistema de archivos “activo”, de forma tal que si existe un problema pueda ser aislado y contenido mientras que el resto de los datos sigue a disposición del usuario, y básicamente, operar a gran escala. ReFS trabajará muy de cerca con otra función llamada Storage Spaces, considerada la heredera del “Extensor” de Windows Home Server, y con la cual un usuario podrá asociar a varias unidades físicas de diferentes tamaños en una sola unidad lógica. Ahora, muchos sitios han reportado que ReFS estará disponible con Windows 8, del cual ya se está hablando sobre una beta en febrero y su lanzamiento oficial en octubre. Sin embargo, ReFS no estará presente en las versiones de escritorio de Windows 8 (que seguirá usando NTFS por defecto), sino que podremos encontrarlo inicialmente en “Windows 8 Server”. En Microsoft esperan poder reemplazar a NTFS con ReFS en el largo plazo, pero el sistema de archivos tiene un largo camino por recorrer. Primero servidores, luego terminales convencionales, y finalmente unidades de sistema, siempre y cuando no aparezcan inconvenientes. ¿Llegará dentro de un Service Pack para Windows 8? ¿Llegaremos a verlo en Windows 7 con una actualización especial? Habrá que esperar. Neoteo
  20. Los procesadores Intel Atom se niegan a morir e Intel se niega a liquidarlos, es por eso que aunque aun no hay nada confirmado, ya se comienza a especular que el 2013 Intel lanzaría modelos de estos procesadores de 8 núcleos. De acuerdo a un reporte de Semi Accurate, estos chips de 8 núcleos llevaran el nombre clave de “Avadon” o “Abadon” y estarían fabricados con tecnología de 22nm (transistores 3D). Por ahora es muy poca la información respecto a la arquitectura de estos futuros procesadores de bajo consumo, pero se estima que tendrán un 25% de mayor rendimiento que la plataforma Pine Trail actual. Otro aspecto interesante de estos chips es que soportaran ejecución fuera de orden (out-of-order), un método de computo que ya habíamos adelantado en esta nota y que los actuales Atom carecen. Con esto los próximos procesadores Atom podran ofrecer, según estimaciones, entre un 20-25% de rendimiento extra clock a clock que los modelos actuales. Como ya mencionamos estos procesadores podrían aparecer en el último trimestre del 2013, en el mismo periodo de tiempo cuando ARM introduzca sus próximos chips de arquitectura v8, los que como gran novedad tendrán soporte para instrucciones de 64-bit, tal como la compañía revelo la semana pasada. Estos chips apuntarían principalmente al mercado server, en lugar del mercado de consumo general, aunque quizás modelos de 4 núcleos podrían eventualmente llegar al mercado móvil MadboxPC
  21. La verdad muy bueno estuvo el siege, nos divertimos mucho un agradecimiento a los que ayudaron a Diego a tomar Heine ( ximp, emma, pato, sfer, luis, fer, martin, walter, ale ) si me olvido de alguno perdon ahora a disfrutarlo diego y un aplauso para hivi, el server se porto 10 puntos, nada de lag durante el siege, ni cuando se vinieron todos los guard, andubo todo muy bien :cool: PD: como siempre me olvide de sacar fotos si alguno tiene alguna que la ponga PD: es Darkside, perdon diego
  22. Contar con un buen servidor DNS es algo esencial. Estoy convencido de que muchos de nuestros lectores alguna vez se encontraron en la necesidad de cruzar espadas con estos servidores que, por motivos nunca revelados por parte de los proveedores, han dejado de funcionar o lo han hecho de forma errática, afectando nuestra experiencia de navegación. No es más que un servicio de traducción de nombres a números, pero cualquiera puede comprender su valor al recordar “www.google.com” en vez de “74.125.229.116”, y cuanto más rápido se resuelvan esos nombres, más pronto accederemos a la página en cuestión. Lo más probable es que utilices los DNS entregados por el proveedor. En lo personal recurro a OpenDNS por cuestiones de estabilidad, pero siempre hay que considerar otras opciones. Para evaluarlas de forma más precisa, existe un programa llamado Namebench. Namebench detectará automáticamente los DNS en uso y tu ubicación actual (a partir del número de IP), y lo único que debes hacer es presionar el botón “Start” para comenzar la prueba. Aquí es en donde debes armarte de paciencia, ya que la comprobación de los servidores DNS demora un tiempo sustancial, algo así como unos quince minutos. Finalizado el proceso, podrás acceder a un reporte general que destaca cuál es el DNS más rápido a tu alcance, cómo le ha ido al resto, y que otros detalles hay a considerar en cada uno. Por lo que hemos visto, el “hijack” de PayPal y las imprecisiones tanto en Twitter como en Facebook son muy comunes. El resto se reduce (siempre y cuando decidas hacerlo), a cambiar los valores DNS en módems, routers y tarjetas de red (en caso de ser necesario). El benchmark que realiza Namebench sirve como guía de referencia, pero sólo podrás comprobar por ti mismo la velocidad de un DNS una vez que lo hayas configurado y activado. Por otro lado, un DNS puede ser muy rápido, pero si resulta inestable y sufre varias interrupciones, no será del todo conveniente usarlo. Todos queremos navegar más rápido, de eso no caben dudas. Namebench te dirá cuáles son los servidores DNS más rápidos en tu zona, sin embargo, deberás encontrar el mejor equilibrio entre estabilidad y rendimiento. namebench - Open-source DNS Benchmark Utility - Google Project Hosting Neoteo
  23. CRONICA ACTUAL | FREYA Experiencia: 4X | Experiencia en Party: 1.5X | SP: 4X ADENAS: 6X | DROP: 6X | SPOIL:6X .: ESPECIFICACIONES .. No SubClases Acumulativas .. Clase Principal + 3 Subclases Posibles .. 3ra Profecion Activada .. NPC Gato de Profesiones Activado a eleccion .. Quest 90% Activadas para cambio de Clase .. Shadows Items 100% Activados por Tickets o NPC .. Sistema de Encantamientos Oficial .. Pesca Activada .. Tatuajes Activados .. Tiempo de Buff Oficiales .. Newbie Buff Activo desde Nivel 1 a nivel 76 por 1 hora .. Sitema de Encantamiento de Skills Activado .. Songs & Dances Personalizadas hasta 10 minutos por encantamiento .. Olimpiadas Activadas .. Heroes Activados .. Sieges Activados .. Raids Boss Activados .. Champions Activados LVL 20-80 .. 7 Signos Oficial Activado .. Gatekeepers Normales .. Gatekeepers Especiales .. Castillos Personalizados .. Clan Halls Personalizados .: DATOS ADICIONALES .. Servidor 100% dedicado .. Conexion 100% Dedicada .. Servidor 100% Gratuito .. Eventos Automaticos .. Eventos Especiales .. No Rolbacks EVER. .. Minimos Tiempos de mantenimientos Semanales .. Excelentes GameMasters´s Online .. Soporte 100% Frente a Dudas o Problemas en el juego 4 años Online demuestran nuestras ganas de jugar Lineage!! No Dudes Mas!! Unete a MOBZONE LINEAGE SERVER!!! WEB: http://HTTP://WWW.MOBZONE.ORG
  24. COMO CONECTARTE Y JUGAR EN NUESTRO SERVIDOR Actualizacion: Agosto 2011 Bienvenidos. Esta es un simple guia de como poder jugar en nuestro servidor de Lineage II Mobzone. Para ser practicos, simplemente tienes que tener el cliente Lineage II, Nuestra Cronica Actual es Freya. 1 - [Cliente Lineage II] Necesitas tener instalado en tu pc la cronica que estamos jugando. Lo cual significa tener descargado e instalado Lineage 2 FREYA. Este archivo instalable pesa unos 5GB. Dentro del Foro podras encontrar Links de descarga directa asi como Torrents. Una particularidad del Cliente Lineage 2, mas alla de que es actualizable, es que es portable. Esto significa que si copiamos toda la carpeta [Lineage2] de un Cyber o una Computadora a un Pendrive, y lo Copiamos en nuestra PC, sigue funcionando sin problemas. [[ Links para descargas de cliente ]] 2 - [Descargar el Parche] Si sos un nuevo usuario, te recomendamos bajar el Fullsystem mobzone, que incluye todos los archivos necesarios para pegar en tu cliente y puedas conectarte. Nuestro Fullsystem a su vez, incorpora un actualizador y un Loader. Con los mismos, podras conectarte directamente a nuestro servidor, y realizar a partir de este momento las actualizaciones que incorporemos en forma automatica. [[ DESCARGAR FULL SYSTEM MOBZONE]] El parche no es mas que la carpeta SYSTEM del Cliente Lineage II la cual esta modificada para poder acceder a nuestro servidor directamente. Puedes descargarlo de la web Lineage 2 Mobzone. Una vez Descargado, descomprimes la carpeta SYSTEM, y la pegas dentro del directorio del Cliente Lineage. Por ejemplo en mi caso : [c:\Program Files (x86)\NcSoft\Lineage II\] Tambien podria ser en tu caso algo como [c:\Archivos de Programa\NcSoft\Lineage II\] RECOMENDACION IMPORTANTE: NO SOBREESCRIBAS EL PARCHE ENCIMA DEL SYSTEM ORIGINAL NI DE OTRO SYSTEM DE OTRO SERVER, BORRALO, ELIMINALO, RENOMBRALO, Y LUEGO RECIEN PEGA NUESTRO SYSTEM. Para ejecutar el juego, NO USES EL LAUNCHER DE NCSOFT (ya que este te actualiza el cliente a Freya seguramente y no podrias jugar con nosotros) Simplemente, ve al escritorio, Click derecho, crear nuevo Acceso directo y te diriges a [\NcSoft\Lineage2\system] y eliges el archivo L2.EXE, das ok y con este acceso directo, arrancas Mobzone Directamente. 3 - [Creacion de Cuentas] Para poder jugar, necesitas tener una cuenta. Lo unico que tienes que hacer es completar tus datos, nombre de usuario de la cuenta, elegir un password y esperar la configrmacion de cuenta creada. A partir de ese momento, cargas tu Lineage II y ya puedes jugar! [[CREAR CUENTAS LINEAGE II]]
  25. Los archivos .htaccess son pequeños archivos de texto invisibles que nos permiten controlar algunas funciones de configuración en un servidor Apache. A pesar de que su uso está desaconsejado siempre que podamos acceder a la configuración general de Apache, esto suele ser imposible dado que la mayoría de nosotros alojamos nuestras páginas en servidores compartidos. Para que podamos utilizar archivos .htaccess nuestro servidor debe tener activada la directiva AllowOverride y, dentro de ella, definidas las variables que nos va a permitir modificar. Por tanto, si compruebas que tus archivos .htaccess correctamente escritos no surten el efecto necesario consulta al soporte técnico si está activado el AllowOverride y qué funciones permite sustituir. ¿Cómo funcionan? Cuando la directiva AllowOverride está activa (true) el servidor realiza una búsqueda por todos los directorios hasta encontrar el archivo .htaccess correspondiente y, después, en consecuencia muestra la página al usuario. Si no encuentra ningún .htaccess aplicará las directivas establecidas en la configuración de Apache. (Alma Fernandez) Enlace directo a base HOWTO Apache, en ingles http://httpd.apache.org/docs/1.3/howto/htaccess.html Mismo enlace, pero traducido al castellano Howto apache htaccess en castellano
×