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  1. shutdownBlocker es un programa gratuito, portátil que se encuentra disponible para sistemas operativos Windows. shutdownBlocker es un programa que trabaja en segundo plano y que evita que cualquier programa o proceso apague o reinicie tu ordenador sin tu permiso. En la actualidad los usuarios de Windows 10 sufren de estos apagados repentinos del sistema operativo, justo cuando están trabajando en un documento importante. Lo plataforma activa un modo de bloqueo que detiene el reinicio o apagado automático del equipo de procesos o programas que están activos en segundo plano. Pero si el usuario apaga el ordenador manualmente la utilidad no interfiere en este proceso. Una vez descargado el programa desde su página oficial, observarás su sencilla interfaz, donde todo funciona haciendo clic en un botón y como el entorno comienza a trabajar en segundo plano no notarás su presencia. Descarga OFICIAL: https://cresstone.com/apps/shutdownBlocker/
  2. El 14 de diciembre de 2016, Netmarble decidió presentar a todos los jugadores apasionados con un regalo de Navidad! Así es, Lineage II: Revolution fue lanzado oficialmente para Android e iOS. El juego, una vez desempaquetado e instalado instantáneamente, lleva al jugador a una tierra mágica donde puede sumergirse en horas de juego. El juego establece fácilmente el estándar de calidad con respecto a los gráficos de vanguardia similares a la versión para PC del juego. Y la razón detrás de esta es Unreal Engine 4. Proporciona un impulso masivo al juego con respecto a la calidad visual y acciones detalladas. INTRODUCCIÓN Lineage 2 revolution está configurado en el mismo mundo abierto que había aparecido en Lineage 2 (versión para PC). Considerado como un spin-off de la versión original, el juego tiene una gran cantidad de factores comunes con la versión para PC. Además del juego que se está instalando en el mismo mundo abierto, también cuenta con algunas de las clases jugables en el juego. El juego fue lanzado oficialmente en Google Play Store y Apple Store después de haber sido licenciado por NCSoft. Para aquellos de ustedes no han visto el trailer, aquí es un vistazo rápido! [video=youtube;9-sz9pJXsVE] JUEGO El juego inmersivo y la atención al detalle dado en el juego está seguro de hacer de este juego uno de los mejores MMORPG lanzados este año. Puede fácilmente rivalizar con todos los otros juegos en términos de la banda sonora, gráficos de alta definición, personajes y por supuesto la historia. La introducción de apertura al juego es tan asombrosamente bueno que inmediatamente captará la atención de los jugadores y los tirará casi al instante en el mundo místico. Este video de apertura se reproducirá cada vez que comience el juego independientemente del número de veces que lo haya jugado. Creo que el propósito principal de este video introductorio es doble; Uno, establece el juego entero en una acción kick-started proporcionando una ojeada rápida en la historia y gira alrededor de esto. El segundo, bueno, el segundo objetivo es simplemente sorprender a los jugadores con la impresionante trama y el juego bien trabajado. He aquí un rápido vistazo a la escena de apertura. [video=youtube;8489-Kmxgds] SELECCION DE CARACTERES Como ya he mencionado anteriormente, Lineage 2 Revolution ofrece a los jugadores un conjunto de clases que estaban disponibles en la versión para PC. Uno de los hechos más interesantes sobre los personajes es el nivel de personalización que es posible. Además, el juego ofrece a los jugadores una cosa que la versión para PC no; Permite a los jugadores utilizar cualquiera de los cuatro jugables y no necesitan jugar el juego entero con un solo personaje. Esto le da a los jugadores la oportunidad de jugar con esos personajes que les parezcan en forma en cualquier momento durante el juego. Los personajes son muy divertidos para jugar. Cada personaje viene con un conjunto diferente de habilidades de ataque y movimientos. Una de las características destacadas del juego es que los personajes pueden ser muy personalizados. Esto incluye una opción para cambiar su armadura, una opción para elegir un movimiento de ataque específico y los jugadores tienen incluso la libertad de cambiar sus peinados y gestos. Esto en sí trae el elemento de diversión en el juego. El juego a continuación muestra claramente los diversos personajes que se ponen a disposición de los jugadores y las diferentes personalizaciones que se pueden hacer. JUGANDO EL JUEGO Tal vez una de las razones por las que Lineage 2 Revolution se destaca de los otros juegos de MMORG es debido a la manera suave y perfecta en la que puede jugar el juego. La esencia del juego reside en este mismo aspecto. El juego se centra en un juego de acción intensa basada que mantendrá a los jugadores involucrados en todo momento. Como se dijo anteriormente, los personajes son personalizables al principio del juego, estos incluyen la armadura y el estilo de ataque también. Sin embargo, estas características no se ponen inmediatamente a disposición del jugador. El juego comienza con el jugador que tiene los fundamentos; Esto significa que la armadura, etc., que había sido seleccionada al principio, no se dará fácilmente, sino que más bien tiene que ser ganada. ¿Cómo se hace esto? A medida que se avance en el juego, habrá varias tareas que se les pide a los jugadores que hagan. Una vez que estas tareas se completan serán recompensados ​​con puntos experimentados y oro. Los jugadores pueden utilizar estos la armadura, etc. Los puntos de experiencia también son importantes en términos de aprender nuevos movimientos de ataque y habilidades. Como se ha establecido popularmente a través de la franquicia de lineage, hay muchos monstruos repartidos por todo el juego, que van desde simples osos y lobos hasta dragones de fuego que requieren bastante experiencia para vencer. Las batallas se pueden librar incluso contra otras clases como progreso de una vez a través del juego. Los controles también son muy fáciles de entender y se pueden utilizar muy eficazmente. El detalle dado a los gráficos es simplemente fenomenal. Las imágenes de alta calidad incluso muestra la sangre mientras el jugador está en un combate, el juego cuenta con una imagen colorida e impresionante con colores vibrantes, incluso mientras los jugadores están luchando.
  3. “Lineage II Me ha robado 20.000 horas de mi vida y quiero que me las devuelva” Ya hemos dicho alguna vez que para todo en la vida hay que tener la medida justa. En el caso de los videojuegos, sabemos que pueden llegar a resultar tan absorbentes que es fácil entregarse a ellos durante horas y horas descuidando otros quehaceres. Pero siempre hay tiempo para todo, y especialmente para cosas que son de primer orden, como el aseo personal, el relacionarse con otros, en pocas palabras, el hacer vida normal. Excepto si eres el hawaiano Craig Smallwood, estás en pleno 2010 y tienes unas ansias irrefrenables de jugar a Lineage II a todas horas. Lineage II es un MMORPG que la compañía surcoreana NCsoft desarrolló y distribuyó a partir de 2003 y que alcanzó cierta notoriedad en Asia, aunque en realidad no era un juego que acaparase elogios. Lo cierto es que era un juego que consiguió amasar cierta popularidad, pero que no estaba en la liga de otros referentes del género. Claro, que esto no lo sabía el señor Smallwood. Él solo sabía que Lineage II le gustaba. Le gustaba mucho. Y otra cosa que no le habían dicho era que por gustarle tanto le podía suceder que no se dedicara a otra cosa. En 2010, Craig Smallwood tenía 51 años y más de 20.000 horas de juego a Lineage II a sus espaldas. Lo cierto es que hombre, habitante de Hawaii, tenía un problema. Se había dejado por completo y no era capaz de llevar una vida normal por culpa del juego, lo que le había llevado a tener graves trastornos psicológicos, entre ellos, la depresión. El problema, pensarás, era que Craig Smallwood padecía una compulsión irrefrenable que necesitaba un tratamiento. Pero no. Ya te lo hemos dicho, era por culpa del juego, o eso afirmaba Smallwood. Y el motivo era que en ningún sitio se le había hecho saber que podía acabar en este lamentable estado. Por tanto, se terciaba una demanda judicial. NCsoft fue a los tribunales bajo la acusación de haber provocado una adicción de manera negligente al señor Smallwood durante cinco años, provocando que “fuera incapaz de bañarse, vestirse, comunicarse con otros o despertarse durante el día”. A tal grado llegó la adicción de este hombre y su incapacitación que terminó por pasar tres semanas ingresado en el hospital y teniendo que acudir a terapia tres veces por semana, como informó en agosto de 2010 el periódico Toronto Sun. ¿Puede alguien dejar de vestirse, de hablar con otros o de asearse durante cinco años sin que siquiera llegue a ser consciente de ello? En NCsoft tampoco debían de explicárselo. Vale que haya casos severos de apego a un videojuego, pero hasta en ellos al usuario le da para mantener una higiene y unos hábitos básicos, aunque sea por propia necesidad. Por ello, pidieron al juzgado desestimar los cargos porque, a todas luces, eran exagerados. La sorpresa vino ese mismo mes de agosto cuando le petición de desestimación fue denegada. De hecho, el juez le dió la razón a Craig Smallwood entendiendo, según la legislación local, que en efecto había existido una negligencia seria con consecuencias graves, y que esta posibilidad debía de estar contemplada. La sentencia, no obstante, obligó a NCsoft a pagarle a Smallwood las costas legales correspondientes al periodo de seis meses que había transcurrido desde que se presentara la demanda hasta la resolución del juicio, pero el señor Smallwood no recibió de vuelta sus 20.000 horas repartidas en cinco años. Al menos, esperemos que aprendiera una valiosa lección de autocontrol. Eso y que no llegara a descubrir Skyrim…
  4. CyberpowerPC reveló una versión actualizada de su sistema Prostreamer de juegos y streaming de doble sistema. El Prostreamer II no tan solo actualiza la versión de su predecesor; Ha sido completamente rediseñado con un nuevo chasis que acomoda placas madre primarias más grandes y más dispositivos de almacenamiento, además de mejorar las térmicas y la estética general durante la primera iteración. Aunque el concepto de dos PC bajo un mismo techo puede ser extravagante para algunos, CyberpowerPC vio una respuesta significativa al producto original, lo suficiente para crear el Prostreamer II. La nueva versión puede estar equipada con los últimos procesadores Intel de la 7ª generación (Kaby Lake) y las placas base Z270 (nuestras primeras revisiones aquí y aquí), además de una gran cantidad de poderosas configuraciones de gráficos, almacenamiento y memoria, Refrigeración líquida y otros extras estéticos (iluminación RGB, por supuesto) Sin embargo, el nuevo Prostreamer II es más que una simple actualización de la CPU. Mejora la primera versión con mayor flujo de aire y accesibilidad, con una placa madre mini-ITX reposicionada (que ahora reside en la parte inferior de la caja, similar a la GPU en una tarjeta vertical), espacio para una segunda PSU (una para cada sistema) , Y espacio para una placa base ATX para el sistema principal. (La edición anterior podría soportar sólo hasta micro-ATX). El nuevo chasis, que sigue siendo producido por Phanteks, cuenta con un panel lateral de vidrio templado con bisagras. Las E / S del panel frontal para ambos sistemas están ahora en el mismo lugar y claramente etiquetadas, en contraposición al modelo anterior, que tenía la E / S para cada sistema en una parte diferente del caso. El Prostreamer II que vimos aquí en CES está configurado con una placa base de chipset Asus ROG Rampage V Edition RGB X99 para el sistema de juegos primario, con un procesador Intel Core i7 6950X, dos tarjetas de gráficos MSI Geforce GTX 1080 Gaming X de 8GB en SLI, 64GB de DDR4 -3200, un SSD Samsung Pro NVMe de 512GB y una fuente de alimentación Corsair AX1500i. El sistema de streaming (mini-ITX) incluía un procesador Core i3-7350K desbloqueado, 16GB de DDR4-3200 y una tarjeta de captura Avermedia Live Gamer HD 1080p montada en una placa madre MSI Z270i Gaming Pro Carbon AC. La PSU del sistema más pequeño es un Coolermaster G650M.
  5. Arizona Sunshine es un shooter de VR en primera persona ambientado en el corazón de un apocalipsis zombie. El juego cuenta con 25 armas para elegir, entornos de mundo abierto, campañas de un solo jugador y cooperativas, Y, si usted tiene un procesador de gran alcance, ambientes destructibles que reaccionan a los efectos del tiempo. La semana pasada, Vertigo Games reveló que necesitará un procesador Intel i7 para disfrutar del juego con todos los efectos ambientales activados. Desde entonces hemos aprendido que puedes activar los efectos avanzados de la física con cualquier hardware, pero el desarrollador no recomienda hacerlo porque "la CPU se ahoga" sin un i7. También dijeron que los procesadores con menos hilos de lucha para mantener 90 FPS. Vertigo Games fijó el precio de Arizona Sunshine en $ 39.99 tanto en la tienda Steam como en la tienda Oculus. Puedes preordenar el juego ahora a través de Steam for the Vive. Oculus no ofrece pre-pedidos a través de la tienda Oculus, pero puede comprar una copia por adelantado de Humble Bundle. Si el 6 de diciembre es demasiado largo para que usted pueda esperar, puede intentar entrar en la prueba beta cerrada. Si se inscribe en el boletín informativo de Arizona Sunshine antes del 15 de noviembre, se le pedirá una invitación para participar en la prueba, que se llevará a cabo del 22 al 29 de noviembre. Vertigo enviará invitaciones a la versión beta después del 15 de noviembre. Visita su pagina oficial: http://www.arizona-sunshine.com/
  6. El informe no presenta una lista completa de las extensiones, pero sí menciona a una de las más ofensivas en este caso, que es Web of Trust. En el fondo no nos sorprende, porque ya sabemos desde hace un largo tiempo que el Big Data no se alimenta solo, sin embargo, los periodistas quedaron particularmente asombrados por la facilidad con la que obtuvieron la información, y los detalles que lograron extraer: Nombres completos, nombres de usuario, direcciones de correo, datos sobre investigaciones policiales en progreso, las preferencias sexuales de un juez, drogas, enfermedades, y hasta solicitudes para… «damas de compañía», si me permiten la expresión alternativa. La peor parte es que Web of Trust dice anonimizar la información que obtiene de sus usuarios, pero es obvio que no está cumpliendo con su parte. De acuerdo al experto en Big Data Andreas Dewes, es un sinsentido que las extensiones dejen esos datos expuestos, ya que representa una total falta de respeto a la privacidad de sus usuarios. Los periodistas de Panorama 3 no tuvieron dificultades al identificar un mínimo de cincuenta usuarios, y como era de esperarse, nadie en Web of Trust estuvo disponible para brindar comentarios. La extensión de WoT fue descargada más de 140 millones de veces… y es apenas una. Las políticas de privacidad de nuestros programas preferidos ya son suficientemente complicadas, y ahora debemos vigilar las que posea cada extensión también.
  7. NivelExtremo

    Halo Wars 2 | XBox One

    Al igual que las guerras originales de Halo, Halo Wars 2 se centra en el Espíritu nave Comando Espacial de las Naciones Unidas (CSNU) y su tripulación, todos los cuales se acaba de despertar de un largo criosueño. Veintiocho años después del primer juego y justo después de los acontecimientos de Halo 5: Guardianes, la tripulación descubrió el Arca, la base Forerunner que fabrica los anillos de Halo. Sin embargo, la zona de los alrededores está plagada de un nuevo enemigo llamados the Banished, una facción que se creó después de que el imperio Covenant colapsara. Covenant esta dirigidas por Atriox, quien es inteligente e intimidante. Con las fuerzas del Espíritu de fuego bajo su mando, tendrá que aterrizar en el Arca y lucha contra la desterrado a detener su malvado plan. En cuanto a la campaña, Halo Wars, los veteranos estarán en territorio familiar; la mayor parte de la misma mecánica son todavía en su lugar. Con sus ejércitos, se pueden asignar unidades a grupos específicos para un fácil manejo. Algunas unidades especiales, como el espartano Jerome, tienen habilidades únicas. En concreto, Jerome puede hacer bajar un avión no tripulado de curación que restaura algo de salud a todas las unidades amigas dentro de un radio pequeño. En la parte superior del mando de sus tropas, que también tendrá que gestionar los recursos de la oferta y la energía para construir tropas adicionales o proporcionar refuerzos a las unidades existentes. También es posible construir otras estructuras en una de las ranuras de la base. Obviamente, usted tiene un objetivo principal en cada nivel, pero también hay algunos objetivos de bonificación disponible. Puede que tenga que destruir un pequeño número de estructuras enemigas con una unidad específica, por ejemplo, o utilizar las habilidades únicas de una unidad especial de diez veces en un solo nivel. Teniendo en cuenta mi falta de experiencia con títulos de RTS, que era todo un reto para cumplir con los objetivos de bonificación. La mayoría de las veces, sólo quería que mis tropas sobrevivir hasta el final. En todo el caos que se produjo durante la campaña de demostración, no estaba claro para mí lo que he recibido cuando he terminado un objetivo de bonificación. En todo caso, parece servir como un reto adicional para jugadas posteriores. He encontrado el juego fácil de jugar. Después de todo, era sólo una serie de clics del ratón para mover soldados, añadir edificios, o hacer más unidades. El verdadero desafío era cuando tenía que controlar las unidades en la batalla. Algunos eran más adecuados contra los vehículos, pero otros soldados fueron más efectivos a la distancia. Mi ejército podría desaparecer en cuestión de segundos si tuviera la pelea equivocada o se mueve demasiado cerca de las tropas rango de un enemigo de fuego.
  8. so sí, a pesar de que el proceso ha sido realizado por robots, un reducido número de manos humanas ha tenido que ayudar irremediablemente al proceso, aunque en su menor medida. La idea de Adidas (y del resto de fabricantes) es, en el futuro, ser totalmente independientes de manos humanas en el proceso de fabricación. Además, el proceso de diseño se ha realizado a través de Aramis, un sistema de captura de movimiento que mapea la piel del usuario para crear una zapatilla totalmente adaptada al contorno del pie. De momento es el primer modelo de muchos que llegarán, y que formarán parte de la línea Futurecraft de Adidas, que sin duda es su apartado más innovador, pues incluye modelos fabricados con materiales impresos en 3D y con tejidos totalmente innovadores que a día de hoy todavía no se usan en las zapatillas normales. Si las quieres, ya puedes correr: solo se fabricarán 500 pares (numerados) a un precio todavía desconocido.
  9. La compañía ha confirmado en su centro de ayuda que la métrica utilizada para calcular el tiempo promedio que los usuarios dedicaban a ver vídeos dentro de la red social consistía simplemente en mediciones de tres segundos. Solo tres segundos y automáticamente la compañía contaba el vídeo como reproducido, lo que unido a la reproducción automática en móviles mientras los usuarios se desplazaban por el News Feed, hacía que los números totales de reproducciones se falseasen e inflasen de manera artificial. La reproducción sobreestimada afecta a las métricas de la publicidad Según Publicis Media, en un documento enviado por sus clientes y analizado por el WSJ, Facebook habría sobreestimado las reproducciones reales entre un 60% y un 80%, por lo que el número de visualizaciones reales del contenido de vídeo en la plataforma estaría muy por debajo del que los usuarios han experimentado. No obstante, en el mismo medio la compañía ha confirmado que está introduciendo mejoras para que esto no vuelva a suceder, y por extensión, cambiar el sistema de métricas que analiza las reproducciones de vídeo de forma que los datos sean acordes a las reproducciones reales que hacen los usuarios de esos vídeos.
  10. Quien desee una copia de LibreOffice puede descargar los últimos builds de las variantes Fresh y Still, publicadas el pasado 3 de agosto. En cambio, la actualidad de Apache OpenOffice es muy diferente: Su última versión estable tiene más de diez meses de antigüedad, sufre problemas de seguridad, y como si eso fuera poco, no cuenta con la cantidad suficiente de colaboradores, quienes abandonaron el proyecto por completo, o derivaron sus esfuerzos hacia LibreOffice. Dicho eso, es hora de hacer algunas preguntas complicadas, y el primero fue Dennis Hamilton, vicepresidente voluntario del proyecto Apache OpenOffice, quien reporta sus avances (o la falta de ellos) a la Apache Foundation ¿Cómo sería el retiro de OpenOffice? Básicamente, su código quedaría disponible para cualquiera que desee usarlo, pero no se aceptarían cambios posteriores. Los binarios permanecerían en almacenamiento aunque sin actualizaciones, y el mecanismo de anuncio utilizado por los updates sería modificado con el objetivo de recomendar a los usuarios alternativas que aún posean soporte. Todo el aspecto social de OpenOffice (Facebook, Twitter, listas de correo, etc.) sería dado de baja, salvo una dirección de correo para la Apache Foundation en caso de que un tercero desee licenciar el nombre OpenOffice. Varios desarrolladores se han expresado en contra de retirar al proyecto, y las estadísticas indican que tuvo casi 30 millones de descargas el año pasado. ¿Retirar o revitalizar? OpenOffice es un nombre muy conocido, pero el código no se escribe solo…
  11. Logitech G revela su nueva serie de accesorios Prodigy para gamers, dos tipos de ratones, un teclado y un auricular diseñado con el objetivo de ser "equipo de juegos hecho exclusivamente para todos." La idea, como yo lo entiendo a partir de una reunión informativa que tenía en la línea de Prodigy principios de esta semana, es que, si bien siempre habrá un lugar para periféricos de juego especialmente diseñadas con los jugadores hardcore en mente, no estan pensados solo para jugadores incondicionales sino el publico en general. "Nos encanta la creación de productos para los jugadores hardcore, y nunca vamos a renunciar a eso," dijo Ujesh Desai, vicepresidente y gerente general de Logitech G a través de un anuncio oficial. "Con la explosión de juego en todas las edades y habilidades sabíamos que necesitamos algo más. Nuestra nueva serie de Logitech G Prodigy da a todos los jugadores tengan acceso a nuestra mejor tecnología. La línea de Logitech G Prodigy consiste en el G403 Prodigy Gaming Mouse, su hermano inalámbrico, el teclado para juegos G213 Prodigy RGB y los auriculares G231 juego. Cada uno tiene un precio desde usd 69.99 (el ratón inalámbrico usd 99.99).
  12. El nombre Pitón hace referencia a la versatilidad del diseño, ya que puede «escalar» a instancias superiores añadiendo más núcleos y más procesadores hasta alcanzar niveles similares a los de un superordenador. El procesador posee un total de 460 millones de transistores bajo un nodo de manufactura de 32 nanómetros (Sandy Bridge y Bulldozer vienen a la memoria). Si bien el diseño del chip Pitón pertenece a Princeton, la fabricación en sí estuvo a cargo de IBM, con fondos provenientes de la Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, la Fundación Nacional para la Ciencia (también conocida como NSF), y nuestros amigos de DARPA. De acuerdo al profesor David Wentzlaff, uno de los líderes del proyecto, la arquitectura de Pitón basada en la especificación abierta OpenSPARC es tan flexible que se podría llegar a añadir miles de núcleos en un solo chip, sumando 500 millones en un centro de datos (algo así como 200 mil núcleos por servidor, repartidos en 2.500 servidores). El anuncio oficial no habla sobre el consumo energético (estimado o exacto) de los núcleos en Pitón, pero sí indica un incremento en la eficiencia del 20 por ciento comparado con un núcleo tradicional, gracias a su capacidad de reconocer operaciones similares al nivel del procesador, reorganizar dichas instancias y ejecutar instrucciones idénticas en forma consecutiva. De más está decirlo, la Universidad de Princeton y sus patrocinadores claramente apuntan a optimizar la eficiencia de infraestructura para «la nube», tal vez con aplicaciones «militares-científicas» en un principio, y luego tentar a los grandes jugadores del mercado. http://www.princeton.edu/main/news/archive/S47/19/67G69/index.xml
  13. El Omega2 cuenta con 580 MHz en su CPU. 64 megabytes de RAM, 16 megabytes de almacenamiento, soporte USB 2.0, WiFi integrado, 15 pines GPIO, dos conexiones UART, y un potencial enorme. Por sí solo, este mini ordenador no posee salida de vídeo, pero gracias a su alto nivel de conectividad es muy fácil controlarlo a través de un navegador web con un servicio en la nube especial (llamado Onion Cloud, que dicho sea de paso es opcional), o directamente vía SSH para quienes prefieren esa vía. Después entran en juego los módulos de expansión, que permiten sumar compatibilidad con shields Arduino, una pequeña pantalla OLED, controles de servomotores, puerto Ethernet físico, Bluetooth, GPS, y mucho más. Repetidor WiFi, servidor multimedia y plataforma de streaming son apenas tres de los múltiples roles que el Omega2 puede asumir. Finalmente el proyecto termino de recaudar el dinero necesario para comenzar la produccion:
  14. Una de las decisiones más cuestionables que Microsoft tomó en su historia fue la de interrumpir el acceso a la saga Halo para los jugadores en Windows. Los dos primeros títulos tuvieron versiones compatibles, pero a partir de Halo 3, Redmond transformó a la historia del Jefe Maestro en exclusiva de sus consolas. Muchos entendieron esto como una jugada estratégica con la idea de fortalecer la posición de la marca Xbox en general, y quince años después nadie puede negar que funcionó… aunque algunos jugadores de PC sienten que hay una deuda pendiente. Por suerte, existen proyectos paralelos que buscan saldar esa deuda. Microsoft no permite ninguna clase de ingeniería inversa sobre los juegos de Halo, pero sus «Game Content Usage Rules» entregan cierto espacio de maniobra para la creación de títulos como Installation 01. Básicamente, el objetivo de Installation 01 es reproducir el modo multijugador de Halo en ordenadores, ya sea que utilicen Windows, OS X o Linux. Installation 01 combina el esfuerzo de más de treinta fans alrededor del globo, con programadores, diseñadores y artistas. Tal y como lo requieren las reglas oficiales de Microsoft, todo el contenido de Installation 01 fue creado «de cero» sobre Unity. No se exportaron mapas, ni texturas, ni modelos. Si bien hay intenciones de crear una campaña para un solo jugador, la prioridad de Installation 01 es refinar y pulir su experiencia multijugador. Este proceso incluye ciertos cambios específicos en las partidas, como por ejemplo la desactivación del Smart Scope (el cual debutó con Halo 5) en favor de un zoom clásico. Installation 01 no es el único juego que sirve como «tributo» para la saga Halo. Algunos fans tal vez recuerden a Project Contingency, y aunque ese proyecto sigue de pie, el cambio de motor gráfico retrasó en gran medida su desarrollo. En cambio, Installation 01 tendrá su prueba de fuego en noviembre. Todo parece indicar que al contrario de otros juegos hechos por fans, Installation 01 logrará resistir la inspección de Microsoft, sin embargo, la compañía se reserva el derecho de solicitar el retiro del material si algo está mal. Por una vez, esperamos que los silos nucleares permanezcan cerrados. Sitio Oficial: http://installation01.org/ neoteo
  15. Facebook pregunto por SSD QLC NAND de 100 TB durante su discurso en la Cumbre de memoria Flash. Coincidentemente, una hora más tarde, Toshiba expuso sus ambiciosos planes para desarrollar los SSD 100 TB QLC. Toshiba planea ser pionero en el uso de la tecnología QLC (Quad-Level cell) con una nueva variante de su capa 64 BiCS3 NAND, pero la compañía también empleará su tecnología TSV (Through-Silicon Via) para impulsar su matriz capacidad de apilamiento, que duplica la capacidad por paquete. QLC NAND tiene varias ventajas y desventajas, especialmente en el departamento de resistencia y el rendimiento, pero proporcionará más densidad que incluso los beefiest nuevos discos SSD. Toshiba desarrolló la tecnología TSV para NAND para evitar el problema (similar a la técnica fábricas de uso para el SMA). TSVs conectan la matriz a través de conexiones eléctricas verticales en el centro de la matriz. Los canales se aparean con microbumps en una interposición subyacente que está en lo alto de un sustrato. Esta técnica elimina los efectos secundarios de rendimiento. También hace supuestamente de apilado del troquel de menor riesgo y permite a los proveedores para los apilan en una columna vertical perfecta, a diferencia de la técnica de desplazamiento se utiliza con la unión por hilo. TSV reduce la impedancia, y Toshiba explicó que también aumenta el rendimiento secuencial de lectura / escritura de 1.7x / 3.1x, respectivamente, en los entornos de potencia restringida. Desafortunadamente, TSV tiende a ser una técnica de fabricación más cara que la unión de cables. TSV reduce el núcleo de NAND y de E / S y consumo de energía un 45% durante las transferencias de datos de alta velocidad, lo que equivale a una mejora del 30/40% durante la actividad de lectura / escritura moderada (a nivel de dispositivo). La reducción del consumo de energía tiene el efecto de arrastre de reducir la cantidad de calor del NAND genera, lo cual es bueno para los ambientes térmicos (como con los SSD M.2). Los Fab también emplean microbumps térmicas entre la matriz para mejorar la disipación de calor. La compañía también anunció que su próxima generación de BiCS4 NAND (que viene en 2017) tendrá un 64 GB (512 Gbit) densidad. Combinando TSV con BiCS4 proporcionará hasta 1 TB en un solo paquete.
  16. Galax GeForce GTX 1060 3GB EXOC Blanca La edición EXOC El blanco es el más potente GTX 1060 3GB de Galax. Cuenta con una base de reloj de 1556 MHz y un reloj de 1.771 MHz. La interfaz de memoria (que es idéntico entre todas las tarjetas) incluye 3 GB de VRAM GDDR5 y un bus de 192 bits que funciona a 8 Gbps, para un ancho de banda de memoria total de 192 GB / s. El enfriador de EXOC de Galax es el disipador de calor del mercado de accesorios de alta gama para la GTX 1060, con ventiladores de admisión de 90 mm de doble y tres heatpipes de niquelado (uno es de 8 mm de espesor, dos son de 6 mm). El disipador de calor está encerrado en una hermosa refrigerador cubierta totalmente blanca con una placa trasera blanco a juego que ofrece refrigeración extra para el PCB. Galax GeForce GTX 1060 3GB EXOC Negro La variante EXOC Negro es casi idéntica a la versión en blanco, con las mismas salidas de pantalla, el rendimiento y la placa posterior enfriamiento. Sin embargo, aparte del color, la EXOC es de 12 MHz más lento que el modelo blanco por razones desconocidas, con una base de reloj de 1544 MHz y una frecuencia de refuerzo de 1.759 MHz. Galax GeForce GTX 1060 3GB Gamer OC Mini En representación de la gama media de Galax es la GTX 1060 Gamer OC Mini. Galax diseñado específicamente para esta tarjeta de factor de forma pequeño casos que no tienen la capacidad para albergar tarjetas gráficas refrigerados por aire. La tarjeta en sí es un poco más pequeño que el enfriador EXOC, pero todavía debe suponen un aporte en términos de rendimiento de refrigeración en bruto. El reloj de base se fija en 1531 MHz, y la frecuencia llega a 1.746 MHz. El disipador de calor cuenta con aletas de aluminio con tres grandes heatpipes de cobre. La cubierta en sí es de color azul, con detalles en gris que cubren los bordes de la nevera. Galax GeForce GTX OC 1060 3GB GTX OC 1060 3GB de Galax es otra tarjeta de gama media de Galax. Está diseñado para aquellos que no necesitan el pequeño tamaño de la Mini OC pero el deseo toda la potencia de refrigeración que pueden pagar. La cubierta del modelo OC sobresale un par de pulgadas más allá de la longitud de la PCB, mientras que el PCB de Gamer OC Mini es más largo que el propio refrigerador. Esto no debería ser un problema para aquellos que utilizan los casos ATX estándar ATX y Micro, sin embargo. El refrigerador está equipado con dos heatpipes de cobre de 6 mm y dos ventiladores de 80 mm sobre un disipador de aluminio. Galax declaró que este refrigerador es capaz de mantener el chip GP106 a 65 grados C durante cargas pesadas y tan bajas como 31 grados C durante situaciones de bajo uso de reserva /. Galax GeForce GTX 1060 3GB (Blower-Style) La variante de estilo ventilador es de nivel de entrada GTX 1060 3GB tarjeta gráfica de Galax. En lugar de un disipador de calor de lujo, Galax utiliza un manto negro genérica con un solo ventilador de entrada que expulsa el calor de la parte trasera de la GPU. Que coincide con las especificaciones de referencia de Nvidia con sus clockrates (un reloj de base de 1.506 MHz y 1.708 MHz impulso). No hay información sobre precio o disponibilidad en el Galax EE.UU. es principalmente un fabricante de tarjetas gráficas en Asia.
  17. Se ha confirmado que muy buena parte del equipo que participó en la primera temporada en WIT Studio, así como los actores de voz originales, estarán de regreso para trabajar en la secuela. Si bien la segunda temporada era un hecho desde el 2014, el plan original era que la secuela debutará a finales de este 2016, pero desde hace algunos meses varios rumores hablaban sobre un retraso en su producción. Afortunadamente con este anuncio, parece que dicha demora se reducirá a solo unos meses. La franquicia también conocida como “Attack on Titan” debutó en el 2009 en la revista Bessatsu Shonen como un manga escrito e ilustrado por Isayama Hajime. Su primera temporada debutó en el 2013, aunque como anexos de la serie principal ha salido varias OVAs, series spin-off, e incluso un par de películas recopilatorias. Además de animación la serie también ha contado con una película Live-Action, varias novelas, y mangas creados por otros autores que expanden el universo de los titanes.
  18. Si hay una característica que se ubica por arriba de todo lo demás en este procesador, es la cantidad de núcleos. En esencia, estamos ante el primer CPU destinado al público en general con 10 núcleos, lo que se traduce en veinte hilos de procesamiento gracias a la presencia del Hyper-Threading. Además, la designación «Extreme Edition» nos recuerda que posee multiplicadores liberados, algo que todos los amantes del overclocking sabrán apreciar. La mayoría de los detalles técnicos sobre el Core i7-6950X se filtraron a través de la página de Intel, pero ese documento fue rápidamente retirado. Sin embargo, los fabricantes de placas base basadas en el zócalo LGA 2011-v3 con el chipset X99 (ASRock es uno de ellos) también comenzaron a compartir información, en la forma de anuncios de actualizaciones para BIOS que incluyen el soporte adecuado. Otro aspecto interesante a destacar es que el Core i7-6950X no está solo en su aventura. Intel tampoco confirmó la existencia de modelos más pequeños, pero se sabe que los Core i7-6800K, Core i7-6850K y Core i7-6900K llegarán a las estanterías en 6/12 ,6/12 y 8/16 núcleos/hilos respectivamente. Las frecuencias de los cuatro modelos oscilarán entre los 3 y los 3.6 GHz, con modos Turbo que en el mejor de los casos rozan los 3.8 GHz. La gran duda es el precio. Nadie en la prensa especializada tiene dudas de que Intel pedirá un número de cuatro dígitos por su Core i7-6950X, y varios sitios apuntan a 1.500 dólares. ¿Valdrá la pena pagar eso por diez núcleos? ¿Será mejor esperar a lo que haga AMD con Zen? Pronto lo sabremos.
  19. La misión de optimizar al VHS no comenzó con el D-VHS. De hecho, es probable que algunos recuerden al S-VHS, que mejoró tanto la resolución como el ancho de banda, colocando al formato a la par de otras tecnologías como el LaserDisc y el Hi8. Sin embargo, el S-VHS seguía siendo analógico, mientras que la grabación en el D-VHS ya era digital, bajo el stream de transporte MPEG. El D-VHS contaba con dos ventajas muy importantes: La primera es que un solo cassette podía almacenar hasta 50 gigabytes de datos, que en su modo de grabación HS (High-Speed) equivalía a 240 minutos de vídeo HD bajo un bitrate de 28.2 megabits por segundo. Estos parámetros hacían muy complicada la grabación casera en alta definición, ya que la única interfaz capaz de responder a la demanda era FireWire, y prácticamente no hubo televisores en el mercado con ese puerto. La idea de restringir la grabación y duplicación de cintas llamó la atención de muchas distribuidoras, y así fue como en 2002 el D-VHS cruzó el charco bajo el nombre D-Theater. Las cintas D-Theater con resolución 720p o 1080i sólo podían ser reproducidas en sistemas certificados, e impedían la duplicación vía FireWire gracias al protocolo DTCP. También existía la posibilidad de implementar «zonas» como en el caso de los DVDs, pero las cintas y equipos disponibles nunca fueron más allá de la «Zona 1», asignada a los Estados Unidos. Los precios de los primeros reproductores D-VHS rozaban lo exorbitante, entre 1.500 y 2.000 dólares para ser más precisos, mientras que cada película oscilaba entre los 35 y los 45 dólares. Físicamente, un cassette D-VHS era casi idéntico a un VHS convencional, pero todas las diferencias se manifestaban en su funcionamiento. Además del gigantesco salto en calidad visual, los D-VHS tenían una especie de menú rudimentario para escoger episodios, y con el tiempo incorporaron tracks de audio Dolby Digital «y» DTS. Se calcula que menos de cien películas fueron lanzadas bajo D-VHS / D-Theater en los Estados Unidos, siendo «I, Robot» con Will Smith la última de ellas. Al momento de comparar calidad, no son pocos los que coinciden que el 1080i del D-VHS se acerca bastante a lo que vemos en Blu-ray hoy, tal vez un poco más «brillante» de lo normal, pero nada mal para lo que en esencia son cientos de metros de cinta magnética almacenados en un cassette.
  20. La gente de The Game Creators, de la que hablamos previamente gracias al FPS Creator, ahora ofrece una versión gratuita de su plataforma AppGameKit exclusiva para el Raspberry Pi. Básicamente, lo que propone la compañía es trasladar la mayoría de los recursos en el AppGameKit original, y que sean utilizados sobre cualquier versión del Raspberry Pi, desde el pequeño Zero hasta la edición 3. Todo lo que un programador decida crear, distribuir y/o vender podrá hacerlo «royalty-free», por lo tanto, The Game Creators no pedirá ni un solo centavo sobre las ganancias. Técnicamente, los juegos pueden ser desarrollados con cualquier plataforma en mente, pero si (a modo de ejemplo) deseamos crear una versión en APK para ejecutarla en Android, necesitaremos herramientas adicionales. Ahora, la pregunta del millón: ¿Es AppGameKit apto para principiantes? Por más que en su página oficial digan que es fácil de aprender, la respuesta es no. Todos los interesados deberán dar un buen vistazo a su documentación antes de comenzar, y esperar cometer algunos errores en el camino. Es la mejor manera de aprender. Puedes comenzar a crear tus aplicaciones en su sitio oficial http://www.appgamekit.com/agk-pi/
  21. A partir del 13 de mayo los fans podrán matarse por adquirir alguno o varios de estos nuevos modelos conocidos como Pikachu Nebukuru. La misión no será tan sencillla ya que solo estarán disponibles en las famosas claw machines (la garra). El 12 de mayo podrán encontrar los modelos de 13 centimetros de altura de Vaporeon, Jolteony Flareon
  22. En el continuo afan de mantener vivos los servidores de Lineage II, y dar pelea a los Bots, NCSOFT comenzo a intimar a los administradores de sitios que se utilizaban para botear personajes (automatizar los personajes) asi como a tomar medidas oficiales que llevaron a desmotivar aun mas a muchos personas. De esta manera, de los 4 programas mas conocidos, L2Tower y L2Divine decidieron no dar mas actualizaciones a sus programas de Bots, mientras que L2Adrenalina y el famoso zRanger siguen dando que hablar. Especialmente no por que grandes botters tienen 100 personajes online, como era antes, sino por la cantidad de scripts utilizados para pelear PVP y Olimpiadas. Queda claro que es humanamente imposible tomar decisiones perfectas segun cada situacion de pelea, como lo puede hacer un script dando una clara ventaja de pelea. La realidad tambien, es que sin los botters, se acabo el exceso de items a precios bajos y junto a la destruccion de la economia del servidor debido a que NC elimino practicamente el drop de adena y de materiales, se ha hecho como unico camino para obtener algo, pagar. En las tiendas oficiales es comun que existan items tradeables, que pagamos en dolares para venderlos por adenas. Las veces que sea necesario hasta conseguir lo que necesitamos. Asi tambien, si vamos poquito a la historia de las medidas que fueron tomadas, nos encontramos desiciones cuestionables ya despues de tantos años online, mas de 11 para ser precisos. Limite de Personajes: Oficialmente, se considero que solo podrian loguearse 3 clientes, cuando siempre, el limite de clientes era segun la capacidad de cada persona segun el hardware que tuviese. Durante un tiempo, ese limite podia ser evadido, cargando 3 clientes, deteniendo el contador de procesos, y cargando otros 3 clientes y asi repitiendo el proceso. Lamentablemente eso ya no es posible devido a una modificacion de cliente original junto con el GameGuard. Destruccion del Drop y adena reducida al minimo. Los caminos naturales para obtener adena era del propio farmeo, junto con los materiales que recogiamos en ese proceso podiamos hacer una diferencia. Hoy, practicamente eso no existe. Pensar que la adena que conseguian con sus personajes de nivel 20, es la misma que consiguen x drop mis personajes de nivel 99. A eso eliminemos el drop de materiales para vender en el mercado o tiendas, nos da como resultado, no tener nada de adenas. Esto elimino un poco la inflacion de precios... entre lo que estima el sistema y lo que se vende en realidad, pero sintiendose mas como un castigo para todos los jugadores reales que como una solucion. La eliminacion de nivel maximo (No level Cap) Llegar oficialmente, jugando un personaje en un servidor que entendemos que todos los stats son 1x al nivel maximo de 99, es terriblemente dificil, si a esto le agregas que ahora 99 no es mas el maximo nivel, sino que puedes llegar hasta donde puedas, genera la idea de que el objetivo final fue destruido. Nunca hay un final. Nunca puedes ser el mejor, nunca puedes decir, lo logre!! Personalmente, me hubiera gustado que todos aquellos que llegaran a nivel 99, continuen jugando por sus 16 AP, y porque no 32, hasta llegar a un nivel maximo de 100. Crean que hace casi un año que soy nivel 99 y no puedo pasarlo, asi como tampoco he completado los 16 AP (Puntos de Abilidad adicionales solo para nivel 99 o mas) y sin exagerar, puedo estar otro año mas y no llegar a 100. No entiendo como hay gente dando vueltas que es nivel 102, 103. Justamente, porque si existiese el nivel 100 como maximo, podrias dedicarte a comerciar hasta obtener los mejores items y disfrutar de TODO el juego sin limitaciones. Items de Pago - La Vie en Rose Jewel y otros La idea del P2W (Pay to Win) o paga para ganar, fue instalado hace mucho tiempo en los servidores, desde que se dieron cuenta que la gente no compra ni gasta por item ordinarios, como un Accesorio para el Cabello, o una Capa que solo es vistoza pero no tiene propiedades. La gente gasta y paga lo que sea por items que tienen propiedades increibles, Skills adicionales, Stats Adicionales y que generan claras e incomparables ventajas para ganar una pelea. Aqui nos encontramos con las joyas de La Vie en Rose. Por mencionarlo, si bien son tradeables y puedes comprar en la tienda y ganar millones de adenas con estos items, tienes que gastar y gastar dinero ya que encima, la posibilidad de obtener el maximo nivel de la combinacion de joyas es muy baja. Pero de la misma manera, por ejemplo, una de estas joyas te da un skills, que de 1 click puedes matar a tu oponente, ya que el golpe con el que ataca, sobrepasa todo tu CP (barra amarilla) y ataca directamente tu HP. En las olimpiadas, me he encontrado que empiezo, me usan este skill, muero, Siendo Dual 99 Full R99.. Inevitablemente, estos items desbalancearon el sistema de juego y pelea, haciendo que muchisimas personas no consideren mas seguir leveando un personaje que en maximo nivel, muere por un item que puedes comprar con mucho dinero solamente. Server Merge El resultado de los puntos anteriores llevo y lleva que Lineage II no tan solo deje de incorporar nuevos personas a jugar una vida online, sino que pierdan a fanaticos que hace años acompañan a este excelente juego, saga tras saga, actualizacion tras actualizacion. Hoy, las personas nuevas se encuentran con servers vacios de personajes nuevos, lo cual no motiva mucho, jugar semanas o meses solo, aprender sobre uno de los juegos mas largos y complicados que puedes cruzar en tu vida, (donde personalmente calculo que despues de casi 10 años de jugarlo, conozco un 60% del juego total) y si encuentras a alguien de tu nivel, seguramente es un bot siguiendo un script de quest y si miras quienes si estan jugando, te encontraras con personajes de nivel 99 o mas dando vueltas por todos lados, personas que hace mucho juegan y estan fuera de tu juego, practicamente ni puedes hablar con ellos por los limites de chat que evitaban que los bots spamearan todas las ciudades. Imagina que llegas Aden.. sin saber jugar, con apenas algo de nivel, lleno de preguntas y solo ves a personajes de nivel 99+ que poco se interesan en ti... Esto y mucho mas, a nivel global, y sin interes por parte de NCSOFT de realizar las correcciones necesarias, llevara a que en cuestion de tiempo, ellos mismos dejen de alimentar el Hamster que mantiene los servidores activos y Lineage II pase a ser solo un recuerdo de muchos años de nuestra vida.
  23. La información que observarás es el nombre del proveedor, el estado de transición de disco duro (estable o no), la capacidad, el número de serie, los volúmenes, las horas de encendido, la información física, el estado de salud, etcétera. Pero la herramienta va un poco más lejos porque también podrás comprobar los atributos y datos S.M.A.R.T., sin necesidad de descargar otro componente. Y de esta manera podrás determinar la tasa de errores de lectura, la velocidad de error, el recuento de ciclos de potencia, el tiempo de giro hacia arriba, etcétera. Con todos estos datos podrás comprobar si tu unidad está funcionando correctamente o tiene errores graves. Realmente Diskovery es una muy buena utilidad para comprobar el estado de salud de tu disco duro, gracias a la gran cantidad de información que recoge y lista de forma ordenada (unidades y volúmenes lógicos). Y solo tendrás que ejecutar la plataforma y esperar que el mismo detalle toda la información sobre tus discos. Lo que echamos en falta es la posibilidad de poder exportar todos los datos que nos muestra el entorno. [TABLE=class: detailsTable, width: 360] [TR] [TD]Freeware[/TD] [/TR] [TR] [TH]Operating Systems:[/TH] [TD]Windows 10, Windows 7 (32 bit), Windows 7 (64 bit), Windows 8, Windows Server, Windows Vista (32 bit), Windows Vista (64 bit)[/TD] [/TR] [/TABLE] Descarga Directa: http://www.downloadcrew.com/article/34187-diskovery_beta
  24. Razer Cortex: Gamecaster optimiza automáticamente la configuración de la transmisión de acuerdo con la configuración de la PC y la conexión de Internet para que el impacto en el rendimiento sea mínimo. Los jugadores también pueden ajustar la configuración manualmente para adaptar la calidad de transmisión según su preferencia. Diez mil evaluadores beta ayudaron a crear una eficiente experiencia del usuario que permite a los jugadores transmitir sus juegos en tan solo cuatro pasos. “Después de un extenso periodo de prueba con valiosos aportes de nuestros usuarios, estamos seguros de que Razer Cortex: Gamecaster es el software de transmisión más intuitivo del mercado” dice Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. “Fueron muchos los jugadores que elogiaron nuestra labor de crear un software de transmisión sencillo y su ayuda fue fundamental para que Gamecaster llegase a este nivel.” Existen dos versiones de Razer Cortex: Gamecaster. Cada una está disponible dentro del software Razer Cortex que actualmente tiene más de once millones de usuarios. Con la versión gratuita de Razer Cortex: Gamecaster, los jugadores pueden grabar su transmisión sin marcas de agua con una resolución de hasta 720p. El streaming por encima de 720p también está disponible para los usuarios gratuitos con una marca de agua discreta que aparecerá en sus transmisiones.
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