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  1. Me imagino que debe de haber muchos mas casos no filmados, y que no se conoceran nunca, sin embargo aqui tienen 4 casos en que los padres de estos gamers se encargar de destruirles las consolas!! https://www.youtube.com/watch?v=zz93kCfmiiM
  2. ANICOMIX GAME CORE, LA PROPUESTA PARA SUPERADORA PARA NUESTRO AMADO PUBLICO GAMER. CON UNA AMPLIA VARIEDAD DE TORNEOS Y FREE PLAY DE LOS MAS POPULARES VIDEO JUEGOS! ►►►► ENTRADAS ►ANTICIPADA : $ 50 ►EN PUERTA : $ 70 ►►►►DISPONIBLE EN: EVENTIOZ https://eventioz.com.ar/e/anicomix-game-core-1 PROXIMAMENTE EN ENTELEQUIA CENTRO MISATO COMICS OESTE COMICS - Donde? En el Colegio San Jose, Azcuenaga 158 C.A.B.A. ►►►► ACTIVIDADES & SHOWS EN EL ESCENARIO PRINCIPAL: ♦ ISLA DE PCS, PARA USO EXCLUSIVO DE LEAGUE OF LEGENDS CON PROYECCIÓN DE LA PARTIDA EN PANTALLA GIGANTE CON RELATO! http://events.las.leagueoflegends.com/es/events/119562 ♦♦ Contamos además como Conductor y Animador General del Evento a chicos de "WATASHI MO!" con relatos trivias de video juegos y mas.! ♦♦♦ TORNEOS Y FREE PLAY DE VIDEO JUEGOS EN LAS SIGUIENTES CONSOLAS Play Station 1 Play Station 2 Play Station 3 Play Station 4 XBOX 360 XBOX ONE SEGA GENESIS SUPER NINTENDO Y MAS (PRONTO MAS INFO CON TODOS LOS JUEGOS ♦♦♦♦ ISLA DE PCS EN RED PARA JUGAR FREE PLAY - COUN TER STRIKE - CALL OF DUTTY - Y MAS ♦♦♦♦♦ Concurso Cosplay TEMATICO VIDEO JUEGOS : Primer lugar: $1000 Segundo lugar: $500 Tercer lugar: $250 ♦♦♦♦♦ Concurso Cosplay TEMATICO LEAGUE OF LEGEND 1º Premio 500 $ + RP 2º Premio 250 $ + RP 3º Premio RP ♦♦♦♦♦♦ SORTEOS PARA LOS PRESENTES DE RP MERCHANDASING LEAGUE OF LEGEND MERCHANDASING GAMER! ►►► TCG : ✔ Yu Gi Oh: Van a estar presentes vendiendo cartas, Paquetes de cartas, trades y venta de sobres. [https://www.facebook.com/groups/YuGiOhBuenosAires/] ADEMAS! ► MAID CAFE CON COSAS DULCES ► LA MEJOR FAST FOOD Y ASIAN FOOD ═══ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Organiza : Ani comix. Pagina: https://www.facebook.com/anicomixface PRÓXIMAMENTE MAS INFORMACIÓN !!! Corran la Voz!!! Link al Evento Oficial * https://www.facebook.com/events/1595800624007107/
  3. Dice la leyenda que en el año 1988, Nintendo y Sony iniciaron el desarrollo del formato SNES-CD. Tal y como lo indica su nombre, el objetivo de ese formato era extender las capacidades disponibles en la Super Nintendo (Super Famicom en la versión japonesa) a través de una unidad óptica propietaria. Calculo que nuestros lectores más veteranos deben haber observado alguna que otra imagen del concepto: La consola se conectaba en la parte superior de la unidad, incrementando considerablemente su altura. Ambos gigantes japoneses trabajaron codo a codo en el formato durante tres años, y los primeros frutos estaban por caer del árbol. Sin embargo, los problemas no tardarían en manifestarse. Sony hizo acto de presencia en la edición de 1991 del CES, y allí reveló al público la «Play Station» (noten el espacio), una plataforma que combinaba el formato SNES-CD con la interfaz tradicional para cartuchos de Super Famicom. En términos sencillos, estamos ante lo que fue el ancestro de la PlayStation que todos conocemos. La idea era muy llamativa: Los dueños de una Super Famicom podrían incorporar el soporte SNES-CD a través de su módulo dedicado, mientras que Sony presentaría una alternativa con su Play Station. ¿Qué fue lo que pasó? Nada menos que un conflicto masivo sobre licencias. Gracias a una notable habilidad con sus recursos legales, Sony logró retener el control (incluyendo ganancias) sobre el formato SNES-CD y continuar su desarrollo, un detalle al que el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, finalmente decidió oponerse. Apenas 24 horas después de que Sony había presentado a su «Play Station» en el CES, Nintendo anunció un acuerdo con el oponente directo de Sony, Philips, para crear el módulo óptico compatible con la Super Famicom. El punto clave: Todas las licencias y ganancias de software continuarían bajo control de Nintendo, quien a cambio permitiría la llegada de algunos juegos oficiales al CD-i de Philips, formato que le causaría a la compañía europea casi mil millones de dólares en pérdidas, y su salida sin pena ni gloria del mercado de los videojuegos.
  4. En esta ocasión EA y los nuevos estudios Ghost Games a cargo del título revelan los requisitos oficiales mínimos y recomendados para jugar en PC este videojuego que será potenciado por el motor gráfico Frostbite 3 (el mismo de BF4). MINIMUM System Requirements OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7 CPU: Intel 2.4 GHz Core 2 Duo, AMD 2.6 GHz Athlon X2 RAM: At least 4 GB DISC DRIVE: CD/DVD ROM drive required for installation only HARD DRIVE: At least 30 GB of free space VIDEO: AMD Radeon 3870 512Mb or better, NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb or better, Intel HD 4000 integrated 512Mb or better DIRECTX: DirectX 10.1 compatible INPUT: Keyboard and mouse ONLINE CONNECTION REQUIREMENTS: 512 Kbps or faster internet connection RECOMMENDED System Requirements OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7 (Recommended is Windows 8 64-bit) CPU: Intel Quad Core CPU, AMD Duo Core CPU RAM: At least 8 GB DISC DRIVE: CD/DVD ROM drive required for installation only HARD DRIVE: At least 30 GB of free space VIDEO: AMD Radeon 7870 3GB or better, NVIDIA GeForce GT660 3GB or better DIRECTX: DirectX 11 compatible INPUT: Keyboard and mouse ONLINE CONNECTION REQUIREMENTS: 512 Kbps or faster internet connection Recuerden que Need For Speed: Rivals llegará a finales de noviembre para PC, PS3, Xbox 360 y también para las consolas de nueva generación Play Station 4 y Xbox One. madboxpc
  5. Un clásico indiscutible en el mundo de las consolas, la PlayStation 1 posee una biblioteca de juegos que logra desafiar fácilmente al paso del tiempo. Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de sus componentes, en especial el sistema óptico. Si bien existen emuladores gratuitos de calidad, el proyecto PSIO apunta a desarrollar una interfaz que carga las imágenes ISO de los juegos utilizando una simple tarjeta SD. Aún tengo una PlayStation 1. No la uso tanto como quisiera, y por alguna razón la única “memory card” que estaba a mi alcance parece haber logrado desvanecerse en el aire, pero puedo decir sin lugar a dudas que jugar al Resident Evil en una PS1 conectada a un televisor retro blanco y negro es una experiencia particularmente terrorífica. Hasta ahora, la consola ha respondido de maravillas, pero sé que es una cuestión de tiempo para que el sistema óptico solicite el retiro definitivo. Técnicamente, todavía puede obtenerse el repuesto, y a un precio dentro de todo razonable, pero no estaría nada mal contar con una solución un poco más flexible y permanente a la vez. Aunque la versión principal de PSIO utiliza el puerto paralelo, sus desarrolladores también están trabajando en una edición especial para la serie SCPH-900x y la PSOne (que eliminaron el puerto en su diseño), pero su instalación será un poco más “artesanal”, si se quiere llamarla así. PSIO lleva tres años en desarrollo, y se espera que esté disponible para todo el mundo antes de que finalice 2013. Es una pena que en el sitio oficial (caído en estos momentos) no haya ningún indicio sobre su precio, sin embargo, si el número final es justo, definitivamente estaré ordenando uno de estos módulos. Y sí, entiendo a la perfección que hay emuladores de PlayStation 1 para diferentes plataformas… pero el “sabor” es diferente. neoteo.com
  6. El S31 es un gabinete hecho de aluminio cepillado y acero para la rejilla frontal que oculta las bahías de expansión (3 ODD y 6 HDD) de una manera que no rompe con el diseño del gabinete, entregando una apariencia similar a la de un Home Theatre u otros dispositivos que compartan el mismo nivel de sofisticación y elegancia. El panel frontal incluye dos SS USB 3.0 junto a dos USB 2.0, jack de audio de salida y entrada y un HDD Docking Station para Hot Swamp en la parte superior que soporta discos de 2.5″ y 3.5″. En cuanto a ventilación, el S31 viene con 2 ventiladores de 120mm además de agujeros pre-montados para tener más opciones en el flujo de aire que los usuarios quieran darle a su gabinete. Este gabinete soporta placas madres ATX estandar y VGA de gran tamaño, además de agujeros para un mejor manejo de cables e instalación de refrigeración líquida. Aún no tenemos precios pero si que vendrá en dos versiones, con y sin ventana lateral, para satisfacer los gustos estéticos de los fanáticos de Thermaltake. madboxpc.com
  7. Aunque Ubisoft no ha dado mucha información, al parecer el juego se llevara a cabo en alta mar, esto queda en evidencia en la caratula del juego donde el protagonista posa en un barco pirata con una bandera negra que flamea en el fondo. Según indican algunos sitios la aventura podría incluir algunas locaciones como las Islas del Caribe, incluyendo Bahamas, Jamaica y Cuba. Ubisoft al parecer revelará mas información este 4 de marzo, de todos modos el juego será lanzado en las plataformas Play Station 3, Xbox 360, Wii U y PC, eso si la versión para la PS3 tendrá 60 minutos de juego extra exclusivos. Esto parece algo similar a las cuatro misiones extra que los usuarios de PS3 pudieron disfrutar en Assasin’s Creed III. Por ahora nos e ha anunciado nada para las próximas consolas PS4 y Xbox 720. Según indican algunos sitios el juego podría ser lanzado durante el año fiscal 2014 de Ubisoft, que comienza el abril 1 de 2013 y finaliza el 31 de marzo de 2014. Estaremos atentos a más novedades, de seguro nuestros editores que cubren el área gamer se las traerán apenas se susciten. Assassin’s Creed IV: Black Flag takes place during the 1700′s, and players take the role of Edward Kenway–seen above–who is actually Haytham Kenway’s father and grandfather to Connor (the protagonist in Assassin’s Creed III). Edward Kenway has been reputed to be a privateer, assassin, and also dabbles in piracy himself, hinting at a conflicting persona for a hero, as most of the protagonists in the series have had straight moral compasses. Since the plot revolves around Edward Kenway, Assassin’s Creed IV may in fact be a prequel–even if indirect–and it will be interesting to see what developments Ubisoft makes in terms of story concepts and how they build around the Kenway family’s past. madboxpc.com
  8. Como he mencionado en ocasiones anteriores, el mercado móvil emite señales de una saturación importante. Los gigantes chocan cabezas y se demandan entre sí sin pensarlo dos veces, al mismo tiempo que buscan tentar al consumidor con algo “distinto”. Asus ha tenido cierto éxito en sus intentos por diferenciarse de sus competidores. Ya conocemos bien a sus tablets híbridas, mientras que su serie PadFone convierte a un smartphone de alta gama en el corazón de una tablet. Si uno estudia de cerca las especificaciones del PadFone 2 encontrará a un smartphone muy interesante, capaz de trabajar sin inconvenientes con las últimas versiones de Android. Pero al estar en el Mobile World Congress, Asus debía enseñar algo nuevo... y eso es el PadFone Infinity. En esencia, Asus ha elevado todos los números que definen al smartphone. La pantalla posee un tamaño de cinco pulgadas, con una resolución de 1.920 por 1.080 píxeles y una densidad de 441 píxeles por pulgada. El PadFone Infinity utiliza un SoC Qualcomm Snapdragon 600 de cuatro núcleos operando a una frecuencia de 1,7 GHz, trae 2 GB de memoria RAM, y hay opciones de 32 y 64 gigabytes para su almacenamiento interno. La cámara trasera es de unos nada despreciables 13 megapíxeles, mientras que la unidad frontal ofrece dos megapíxeles como máximo. Puerto microUSB, WiFi n, Bluetooth 4.0, soporte NFC, compatibilidad LTE, una batería de 2.400 mAh (hasta 19 horas de voz 3G), y Android 4.2 como sistema operativo cierran el paquete por el lado del smartphone. La otra mitad de la ecuación llega a través de la Infinity Station, que permite al PadFone Infinity convertirse en una tablet con pantalla de 10,1 pulgadas y una batería de 5.000 mAh, entregando unas cuarenta horas extra de voz 3G. De acuerdo a Asus, la batería de la Infinity Station puede recargar por completo al smartphone hasta tres veces. La resolución de la pantalla en el accesorio es de 1.920 por 1.200 píxeles, y también posee una cámara frontal de un megapíxel para realizar videollamadas. neoteo.com
  9. Ubuntu for Android es una versión completa de Ubuntu destinada a terminales Android que posean un procesador de doble núcleo (como mínimo con una frecuencia de 1 GHz) y tengan instalados Android 2.3 Gingerbread o superior. La idea es poder instalar esta Ubuntu en el terminal y usarlo como si fuese un equipo de escritorio, gracias a una dock-station (en la que conectar un teclado y un monitor) y convertirlo en una especie de Thin Client con el que podremos navegar por internet o consultar nuestro correo electrónico sin perder las funcionalidades propias de nuestro terminal Android. Gracias a la capa de servicios que proporciona Android, los usuarios de Ubuntu para Android podrán acceder a las funciones del terminal (agenda, llamadas telefónicas, contactos, SMS, etc) desde Ubuntu y manejar estas funciones desde el escritorio Unity de Ubuntu, desde el que también podremos ejecutar aplicaciones de escritorio como Thunderbird, Chromium o VLC además de las aplicaciones Android que tengamos instaladas en nuestro terminal (Foursquare, Gmail, Google Docs, etc). Teniendo en cuenta que Ubuntu cuenta con certificaciones de fabricantes como Adobe, Citrix o VMWare para la ejecución de aplicaciones corporativas, Ubuntu for Android puede representar una nueva visión del concepto de Thin Client corporativo y una interesante mirada al concepto de oficina móvil puesto que el smartphone se transforma en el equipo del propio puesto de trabajo. Por ahora, parece que Canonical tiene puesto el foco en los fabricantes de terminales que integran Android ya que el anuncio va dirigido a ellos en busca de posibles alianzas y, sobre todo, mejoras sobre el propio producto. Lógicamente, para que Ubuntu for Android tenga éxito, es necesario realizar pruebas con el mayor número posible de terminales del mercado y probar la compatibilidad del producto para que, realmente, sea un servicio estándar que no esté vinculado a terminales o fabricantes concretos.
  10. Años atrás hubiera sido impensable poder por ejemplo correr Unreal Tournament 3 en otro lugar que no fuera nuestro PC y disco duro, pero ahora incluso se puede correr en el navegador y es justamente este título que utilizó Epic para hacer la demostración gracias a la aceleración 3D que incorpora Flash Player 11. Unreal Engine 3, es un poderoso motor grafico y es utilizado en muchos videojuegos como Gears of War, Unreal Tournament 3, Bioshock , Mass Effect entre tantos otros. Actualmente se pueden correr juegos 3D en el navegador, como Quake Live, pero su motor gráfico no se compara con la potencia del Unreal Engine 3 en cuanto a los requisitos y mejoras visuales. Según Epic la versión de Unreal Tournament 3 lucia incluso mejor que la versión de consolas (Xbox 360 y Play Station 3) en el navegador con Flash Player 11, con mejoras en técnicas visuales como Iluminación global, sombras entre otros efectos. Incluso nos dicen que si nos imaginamos juegos en Facebook con el nivel gráfico de Unreal Engine 3, bueno los juegos de Facebook corren bajo la misma plataforma: Flash, pero sus gráficos aun están lejos del nivel que ofrece en UE3. madboxpc
  11. La alternativa que les queremos comentar en este caso es un pequeño teclado inalámbrico que ya está a la venta en el país (USD $19 en el extranjero. Aqui USD $30 y 40). Es un perfecto suplemento para quienes les apasionan los accesorios. Vienen en distintos tamaños para usar el adecuado según gusto y comodidad, o para los más quisquillosos, tener el teclado del mismo tamaño que el teléfono. Como si esto fuera poco, el teclado sirve para conectarlo con el Play Station 3, PC y variados teléfonos móviles gracias a su conexión Bluetooth. En el caso de los equipos con Android hay que bajar una pequeña aplicación (como Blue Input) para que todo funcione con normalidad, pero uno baja tanta chatarra para entretenerse que instalar un archivín es lo de menos para divertirse más cómodamente. En iOS, Blackberry OS y Symbian no necesitamos instalar drivers para utilizar el equipo. El tamaño es agradable, con dimensiones parecidas a las de un iPhone o iPod Touch, lo cual es bastante cómodo al transportarlo junto al teléfono. Las teclas tienen buen feedback y un tamaño aceptable para dedos tanto grandes como pequeños. Sus 49 teclas tienen funciones dobles para introducir caracteres especiales y se comporta a la perfección con el iPhone, aunque con Android no se le puede sacar el máximo provecho debido a la falta de buenas aplicaciones para incorporar soporte a teclados Bluetooth que no cuesten un ojo de la cara. Con Blue Input por ejemplo pudimos utilizar las teclas normalmente o con shift pero imposible que tomara la tecla Fn para algo tan básico como un paréntesis. La autonomía del teclado es excelente gracias a la batería de 600 mAh incluída y el cable micro USB que utiliza para cargarse, ya que no es necesario andar con dos cables para teléfono y teclado como es el caso de muchos productos similares. MADBOXPC
  12. Hace poco más de 3 meses, el inmenso cúmulo de seguidores de las consolas portátiles, y en específico de las de PS, se desayunaron con un suculento platos de proteínas su curiosidad, pues luego de tanto tiempo permaneciendo en las sombras de la especulación, Playstation Vita se mostró al mundo mostrándose como una consola que realmente evoluciona con respecto a la PSP. Por supuesto, a nivel prestaciones, porque nadie que conozcamos la ha tenido entre manos como para dar cuenta de los cambios en la experiencia de juego. Prestaciones confirmadas de PS Vita Sobre estas hicimos una nota donde te comentábamos todo sobre la Playstation Vita, donde señalamos desde sus cinco pulgadas de pantalla OLED multitáctil, dos sticks analogícos, reproductor de vídeos en HD, 2 cámaras (una de 320x240 y otra de 640x480), sensores de movimiento con acelerómetro y giroscopio (3 ejes para cada uno), sonido estéreo, GPS para el modelo con conectividad 3G o Wifi y todo gracias al corazón ARM Cortex A9 de cuatro núcleos con GPU SGX543MP4 provisto por PowerVR, unos 128 de VRAM con 512 de RAM y autonomía de 3 a 5 horas según uso para su batería. Estas prestaciones se volvieron a confirmar ayer, cuando en la Tokyo Game Show 2011 se dieron algunas respuestas sobre la PS Vita Fecha de lanzamiento de PS Vita De todas las informaciones que se dieron en algún momento, la más solicitada era la que correspondía a la fecha de lanzamiento de la Playstation Vita, y ahora han confirmado que ésta estará llegando a las tiendas de Japón el 17 de diciembre de 2011, pero se especula con que estaría llegando para navidad a Europa y EEUU. Precio de PS Vita El precio de la consola portátil es lo que más preocupa al conocerse las prestaciones, y ayer se dio el precio que será referencia, poniendo a la PS Vita en su versión 3G/Wifi a unos 389 dólares aproximadamente y el modelo WiFi a unos 324 dólares. Precios que son aproximados tras la conversión y que serán con los cuales los japoneses se hagan, el día 17 de diciembre, con las consolas, cuyo proveedor de internet será la nipona NTT DoCoMo. Sobre los juegos Sobre otros juegos no hay mucha información disponible que pueda llegar a ser interesante, pero sí sabe que tendrán lugar en la nueva PS Vita enseguida esta salga al mercado a fines de año. Pero… ¿quieres la primera lista completa de juegos para PS Vita? De acuerdo: •Army Corps of Hell •BlazBlue Continuum Shift Extend •Browser Sangokushi Touch Battle •Dark Quest •Disgaea 3 Return •Dream Club Zero Portable •Dynasty Warriors Next •F1 2011 •Fish On •Hot Shots Golf 6 •Katamari Damacy No Vita •Lord of Apocalypse •Michael Jackson The Experience •Minna to Issho •Monster Radar •Nico Nico (juro que no tengo nada que ver) •Power Smash 4 •Project NOELS (Para descargar únicamente) •Ridge Racer •Virtual Tennis 4 •Sawari Ma Kuru •Shin Kamaitachi no Yoru •Shinobido 2 •Yuusha no Kirok •Celceta •Ninja Gaiden: Sigma •WipeOut •Super Stardust Delta •Final Fantasy X HD •Zone of the Enders HD Collection •Metal Gear Solid HD Collection VIA
  13. SIEMPRE HAY DUDA ¿XBOX O PS3? POR ESO TE MUESTRO LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS DOS CONSOLAS Xbox 360 Lee copias pero se puede sobre calentar(3 luces rojas) · Precio de la consola U$s 600 aprox. (Con Flasheo incluido) · Cada copia de un juego se aproxima a $40 (arg.) PS3 Lee Blu-ray Disc - Full hd Precio de la consola U$s 600 (version de 40gb.) Cada juego sale 80 U$s (10 juegos = 800 U$s) PRECIOS $$$ PS3 Modelo 20GB, con un precio de 500 euros cuando se lanzó, fue el modelo que Sony quiso poner sobre la mesa de los que no querían gastar tanto dinero por el modelo de gama alta. La diferencia, además del disco duro de menor capacidad, era la falta de WiFi y de lector de tarjetas. Ya se ha dejado de fabricar. Sí contaba con lector de Blu-Ray y salida HDMI. Modelo de 40GB, con precio de 400 euros, se amplió su disco duro a 40 GB pero se siguieron limitando sus especificaciones. Por ejemplo no tiene retrocompatibilidad con los juegos de la PS2, solo dos puertos USB y no tener lector de tarjetas. Acertadamente se incorporó la conectividad WiFi. También se usa un chip de 65 nm. Es la que se vende en la actualidad en España. Modelo 60GB, con precio de 500 euros, el disco duro se aumentaba a los 60 GB, se incluía el lector de tarjetas de memoria y puerto HDMI 1.3. En la actualidad no se fabrica. Modelo 80GB, no se vende en Europa, que tendría un precio en euros de unos 500 euros. El disco duro es mayor que el modelo de 60 Gb pero el resto de especificaciones se mantiene intacto XBOX 360 La Xbox 360 Core (descontinuado) es un modelo básico de la Xbox 360, fue lanzado con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego sega super star tennis. La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición. En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico(Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99 y €369.99. La Xbox 360 de 250 GB es el quinto modelo que se estreno el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB, WIFI interno, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos CONTROLES l control de PS3 es muy poco innovador ya que lo unico que cambio fue el color en PS1 a PS2 y ahora los botones L2 y R2, y es inalambrico (Wireless) Juegos PS3: - Devil May Cry 4 - Eyedentify - Fifth Phanton Saga - Final Fantasy (XII?) - Getaway 3 - God of War III - Gundam World - Heavenly Sword - I-8 - Killing Day - Killzone 2 - Metal Gear Solid 4 - MotorStorm - Ni-Oh - Tekken - Vision Gran Turismo - Warhawk Juegos XBOX 360: - Amped 3 - APB - Battle Angel - Battlefield 2: Modern Combat - Blue Dragon - Burnout Revenge - Call of Duty 2 - Call of Duty 3 - Chrome Hounds - Dead or Alive 4 - Dead or Alive Code: Cronus - Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2 - Dead Rising - Demonik - Dog Tag - Elder Scrolls IV: Oblivion - Fable 2 - Final Fantasy XI - Frame City Killer - Gears of War - Godfather - Halo 3 - Huxley - Kameo: Elements of Power - Lost Odyssey - Metronome - Monster Madness - Ninety-Nine Nights - Outfit - Perfect Dark Zero - Prey - Project Gotham Racing 3 - Quake 4 - Saints Row - Test Drive Unlimited - Thesis - Tomb Raider: Legend - Tony Hawk’s American Wasteland - Top Spin 2 ¿BLUE RAY O DVD? el BLUE RAY tiene mejor calidad de imagen que el DVD . Las comparaciones serian Los precios y La calidad. En PRECIOS ganaria la XBOX ya que esta chipeada. En CALIDAD la PS3 , segun el TV que tengas . Pero ninguna de estas 2 cosas hace a una consola mejor que la otra . El DVD DOBLE CAPA COMPARACIONES GRAFICAS CONCLUSION EN GAFICOS Y CALIDAD GANA LA PS3 POR MAS RESOLUCION QUE LA XBOX , PERO EN $$$ GANA LA XBOX POR ES MAS ACCESIBLE PARA LA MAYORIA DE LAS PERSONAS Y ADEMAS HAY MAS CATALOGOS DE JUEGOS
  14. Debido a una serie de acontecimientos actuales, he llegado a pensar que si, tener o no una Play station 3 en tu casa, puede ser tomado como un verdadero parametro social y economico y establecer si estas o no por encima de la linea de pobreza. Elijo en particular una PS3, como podria haber sido una Xbox 360, o un LCD de 42" o una Notebook, como cualquier otro bien que tiene un costo minimo considerable, que es de caracter no obligatorio ya que podemos vivir perfectamente sin tenerlo, pero justamente que dentro del mundo que vivimos a cualquiera nos da gusto poder tenerlo. Hace cuestion de dias, el INDEC establecio que para el año 2010 la inflacion habia sido poco mas del 10% anual (Asi como todos me pregunte en que pais? ) y debido a ciertas parametros que esto establece, una persona que tiene un ingreso familiar mayor a $1200 supera la linea de pobreza ya que alcanza con este dinero vivir con la canasta basica y nos daba que en Argentina solo hay poco mas de 4 millones de pobres, incluyendo a los indigentes. Asi tambien, luego de esta publicacion, Clarin hizo una serie de informes muy interesantes, dentro de los cuales, establecian en justamente el doble, la inflacion basica y con esto nos daba que en verdad, en Argentina viven mas de 9 millones de personas por debajo de la linea de pobreza. A partir de este punto, es donde yo difiero. Si a mi SOLO me alcanza para comer, la canasta basica. Sigo siendo pobre. La canasta basica no se puede medir por 10 productos basicos para comer, de marcas economicas. No considero correcto decir, No soy pobre, pero no puedo comer un Asado ni dulce de leche porque no me alcanza. Pero saliendo del punto de vista plenamente de COMIDA, mi concepto de linea de pobreza, deberia de incluir tambien la posibilidad de adquisicion de una persona. Tener una PS3, por ejemplo, no significa que puedas vivir en San Isidro o Belgrano, tengas un Auto 0KM cada 2 años, ni que puedas irte de vacaciones fuera del pais todos los veranos, pero establece que AL MENOS, tenes la posibilidad de que con tu trabajo te des un gusto mas alla de comer. Para comprar mi notebook use mi tarjeta visa y la pague en cuotas. Esto significa que mas alla de COMER, puedo darme el gusto de adquirir algo de valor y pagarlo. Y justamente ahi es donde establezco que es el verdadero parametro real de pobreza. El poder adquisitivo real que tiene una pesona que vive en un mundo consumista y que puede darse "al menos un gusto" para su casa, realizar un viaje de vacaciones o divertirse comprandose una consola. Me encantaria saber entonces, considerando mi concepto, cual es el verdadero indice de pobreza en Argentina, Si para el estado solo 4.3 millones de personas son pobres, porque los demas, superan esta linea, y para Clarin, son cerca de 9.5 millones, si incluyo MI parametro, estoy seguro que en Argentina, hay mas de 15 millones de personas por debajo de la linea de pobreza. Porque salvo que tengas HOY un sueldo mayor a $4000 realmente, es dificil poder darte un gusto, mas alla de comer, vestirte, y mantener la familia y un auto para ir a trabajar, cubrir los gastos de servicios basicos y llegar tranquilo a fin de mes.
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