Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'super'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • INURBANOS.COM | Comunidad de Foros!
    • INURBANOS: Novedades | Informacion | Ayudas
    • AGENDA DE SALIDAS Y EVENTOS
    • CANAL YOUTUBE OFICIAL
  • MESUPERA
    • MESUPERA | COMUNIDAD
    • ACTUALIDAD | NOTICIAS | SOCIEDAD | POLITICA
    • VIDEOS
  • CULTURATECNO | Geeks por Naturaleza
    • CULTURA TECNO | COMUNIDAD
    • TECNOLOGIA | NOTICIAS | INTERNET
    • HARDWARE | MODDING | VR
    • SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
    • WEBMASTERS | SERVIDORES | CODIGOS
    • VIDEOS | TRAILERS | PRESENTACIONES
    • IMAGENES | HUMOR | MEMES
    • CULTURA RETRO
  • NIVELEXTREMO | Somos lo que jugamos
    • NIVEL EXTREMO | COMUNIDAD GAMER
    • NOTICIAS Y NOVEDADES
    • NIVEL EXTREMO | COUNTER STRIKE 1.6 SERVER
    • GAMEPLAY | TRAILERS | SCREENSHOTS | VIDEOS
  • MOBZONE | Lineage 2 Ertheia Server
    • MOBZONE | COMUNIDAD
    • MOBZONE | INFORMACION
    • MOBZONE | DUDAS | CONSULTAS
    • MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
    • MOBZONE | ZONA DE CLANES
    • MOBZONE | INTERLUDE (OLD SERVER)
  • ANIME SHOP ARGENTINA | Anime Store
    • ANIME SHOP
    • COMUNIDAD OTAKU
    • NOTICIAS ANIME
    • COSPLAY | IMAGENES | VIDEOS

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 80 results

  1. De acuerdo al último informe de NPD, la Nintendo Switch disminuyó sus ventas en octubre para colocarse por debajo de la PlayStation 4 y Xbox One. Sin embargo, esa situación seguramente cambiará los últimos meses del año gracias a dos grandes lanzamientos. Tras revelarse los extraordinarios números de venta de Pokémon Let's Go, parece que Super Smash Bros. Ultimate no se quedará atrás con cifras igual de sorprendentes. La compañía nipona ha revelado que el juego rompió todos los récords de reserva en la Nintendo Switch, superando también al resto de entregas de la franquicia. Por desgracia, no compartieron los números exactos de reserva, un dato que probablemente podamos conocer después del lanzamiento. Como podrás observar en el tuit superior, aprovecharon la noticia para presentar un nuevo adelanto de Super Smash Bros. Ultimate, en cual es posible ver algunos comentarios de la prensa internacional que ya lo han disfrutado. Super Smash Bros se ha convertido en una fuente de ingresos muy importante para Nintendo. La obra de Masahiro Sakurai ha conquistado a millones desde la Nintendo 64 en 1999. Ultimate es la entrega más ambiciosa hasta la fecha, incluirá una gran cantidad de contenido para tener contentos a los fans. 76 personajes y 103 escenarios estarán disponibles desde el comienzo, no obstante, seguramente se añadirán otros por medio de contenido descargable. Además, por primera vez integrarán un reproductor con 28 horas de música. En total serán 900 canciones de las franquicias que participan en el juego. Será posible reproducir el contenido cuando la consola portátil se encuentra en modo reposo, un gran añadido para los fans. Super Smash Bros. Ultimate estará disponible el próximo 7 de diciembre.
  2. No importa si hablamos de Anime, música o Pintura, Intentar superar una obra de arte maestra suele ser para muchos imposible. Incluso para los mismos autores cuando logran un producto excelente que los hace famosos, no siempre pueden volver a superarse a si mismos. Esto ocurre con Dragon Ball Z, originalmente creada y desarrollada por Akira Toriyama, luego de vender todos los derechos de Dragon Ball a Toei Animation Co. y tras el fracaso de Dragon Ball GT muchos de nosotros pensamos que con los años la posibilidad de volver a sorprendernos y vivir las emociones de chicos mirando Dragon Ball y Dragon Ball Z nunca mas se repetiría de alguna forma. Me equivoque. Dragon Ball Super esta genial! Sin entrar en detalles particulares de esta saga, ya que prefiero que cada uno de ustedes vivan todas las emociones cuando puedan mirarla, puedo adelantar que una de las mejores decisiones que se tomó fue enlazar la historia de Dragon Ball Super a la de Dragon Ball Z, eliminando por completo la existencia de Dragon Ball GT. La historia ahora agrega nuevos personajes muchos de ellos son Dioses, Luchadores de otros mundos y un total de 12 universos como para que el espacio no te quede chico. Ya desde un primer momento podemos conocer a Bills (Originalmente Beerus), el dios de la Destrucción del universo 7, el cual es es universo en donde esta la tierra. La TV japonesa comenzó con la emisión en Julio de 2015 y terminó la emisión para Marzo de 2018 sumando un total de 131 capítulos. Ya desde hace meses estaba preparandome para ver toda la saga en Maratón. Personalmente no me gusta tener que esperar los tiempos de emisión en la TV y bien hice, pues la cantidad de emociones que volví a vivir en los 10 días que me tomé para ver Dragon Ball Super no tienen precio. Incluso los capítulos finales son para conectar la notebook en el TV LED del comedor, con una picada, pizza y cerveza y darle play como si fueran a ver la última película de Marvel! Mucho se habló y comparo con la calidad de dibujo de Dragon Ball Z vs Dragon Ball Super. Es cierto que si bien DBZ fue dibujado por Akira Toriyama, DBS no se queda atrás ni en calidad ni en originalidad, mejora la cantidad de colores y también guarde varias capturas de imágenes excelentes para crear fondos de pantallas personalizados. En particular muchas veces me pregunto cual fue para mi el mejor capítulo de la serie, o si puedo elegir un capítulo en particular, mas que nada pensando cual me emociono al verlo y mas efecto provocó que diga "Puta que Bueno!" y si bien hay muchos, me encontré que el capitulo 90 donde hacen la práctica Goku contra Gohan se llevo mis aplausos! Donde Pueden ver todos los Capítulos: (Subtitulados o Latino) AnimeFLV.net AnimeFLV.tv JKanime.net Saludos a Todos y disfruten de este excelente anime | hivitro desde inurbanos.com
  3. El responsable de este proyecto es el hacker toruzz al que bautizó a esta elegante y coloreada versión como Super Mario Land 2 DX. Además del color, el juego te permite jugar con Luigi (con una física diferente) y elimina el lag (algo que le jugaba en contra al juego original cuando había mucho movimiento en pantalla). Para aquellos que no estén al tanto, Super Mario Land 2 es considerado como uno de los mejores títulos de Game Boy, destacándose por sus efectos visuales para un juego portátil y para jugar en sesiones corta. Nintendo nunca lanzó una versión oficial en colores de este juego, ni siquiera en su adaptación para Nintendo 3DS en 2011. A diferencia de los demás juegos de la serie, Super Mario Land 2 fue creado por Hiroji Kiyotake en lugar de Shigeru Miyamoto. Esta secuela se destaca por el debut de Wario, quien más tarde se convertiría en el protagonista de su propia serie de juegos a modo de spin-off de Mario. Super Mario Land 2 DX es un proyecto de toruzz y está disponible para descargar de forma gratuita. Vale aclarar que para jugar a esta versión necesitas tener el ROM del juego original. http://www.romhacking.net/hacks/3784/ [via][neoteo]
  4. Guevara es un juego muy divertido, pero es posible que no lo hayas jugado. Al menos, no en su versión original. Es que al ser exportado, Guevara salió de Japón con otro nombre, menos “ofensivo” para la sensibilidad occidental: Guerrilla War. El cambio sucedió por una de esas cosas de la “localización de productos”. En Japón, las relaciones entre Estados Unidos y Cuba no eran un asunto que fuera de importancia y los héroes revolucionarios hacían buenos protagonistas para un videojuego. Pero esto es 1987 y Ronald Reagan estaba en la presidencia de los Estados Unidos. Guevara es toda una rareza. Es un juego japonés de disparos desarrollado por SNK, que salió originalmente para recreativas en 1987 y que tuvo adaptaciones para la mayoría de las consolas y ordenadores de la época, incluyendo una muy divertida para Nintendo NES. A primera vista, Guevara es un clon de Ikari Warriors, juego también desarrollado por SNK, con la diferencia de que basa su acción en la Revolución Cubana, en su intento de derrocar la Dictadura de Fulgencio Batista, permitiéndonos jugar con dos personajes únicos e irrepetibles: Ernesto “Che” Guevara (en modo un jugador) y Fidel Castro (como “Player 2”, en caso de jugar con un amigo).
  5. En el Instituto de Tecnología de Israel, hay un grupo de estudiantes que diseñó el Retro Learning Environment, una plataforma que busca dominar los títulos más importantes de la consola Super Nintendo, incluyendo al antes mencionado Mortal Kombat. El estudio, que no está acompañado por imágenes de alta resolución ni ha sido evaluado aún por terceros, explica las dificultades que enfrenta el RLE debido a la «complejidad ambiental» en los juegos de Super Nintendo. El Mortal Kombat se convirtió en un caso ideal para la IA, ya que sus fondos son relativamente estáticos, y ambos jugadores comparten la misma pantalla. El texto habla de diferentes «agentes entrenados», pero fue en el Mortal Kombat que uno de ellos logró derrotar a un oponente humano. De más está decirlo, la plataforma RLE tiene mucho trabajo por delante. Una cosa es procesar juegos de Atari 2600 con gráficos relativamente simples (y no por eso menos difíciles), pero el desafío adquiere una dimensión mucho mayor si añadimos bloqueos, combos, movimientos especiales, fatalities, y las propiedades generales de cada personaje disponible. En lo personal, me encantaría tener un duelo con esa IA, aunque imagino que cuestiones de copyright y otros detalles técnicos impedirán la existencia de una versión online que nos deje intercambiar algunos golpes. Lástima. Quienes quieran leer mas sobre el tema, hay un documento PDF con mucha mas informacion: https://arxiv.org/pdf/1611.02205.pdf
  6. Dragon Ball Xenoverse 2: La secuela de Dragon Ball Xenoverse se mantiene casi igual en términos de jugabilidad. Dragon Ball Xenoverse 2 transcurre dos años después de los acontecimientos del primer juego, con un nuevo protagonista que acaba de unirse a la Patrulla del Tiempo. La historia de Goku y sus amigos comienza a cambiar de nuevo y será tu deber prevenir eso. Todos los personajes del juego anterior estarán disponibles, sumándose otros nuevos como Goku Black de la nueva temporada de Dragon Ball Super. Dragon Ball Xenoverse 2 está siendo desarrollado por Dimps y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One a partir del 28 de octubre de 2016 en territorio español.
  7. Durante el evento de Apple, Shigeru Miyamoto estuvo presente para anunciar Super Mario Run, el primer juego de Mario para smartphones. El juego es un endless runner de plataformas (una variante de esos juegos de correr sin parar) pero con una estética fiel al estilo de Nintendo donde juegas con el plomero más querido. a jugabilidad de Super Mario Run se basa en avanzar automáticamente de izquierda a derecha. Tocando la pantalla táctil del móvil hace que Mario pueda saltar. Cuanto más tiempo toques la pantalla, más largos serán los saltos que haga el personaje. Al igual que en otros juegos de Super Mario, aquí tendrás que sortear varios obstáculos como saltar encima de los enemigos, saltar entre plataformas mientras evitas caer a los pozos, y tratando de recoger la mayor cantidad de monedas posibles. El objetivo es que puedes llegar al final del nivel a salvo y en el en el menor tiempo posible. Los honguitos para aumentar el tamaño de Mario siguen presentes, así como la presencia de varios enemigos, incluido el clásico enfrentamiento contra Bowser. El juego utiliza gráficos 2.5D similares a los utilizados en los juegos New Super Mario Bros., ya que fue creado por el mismo equipo de desarrollo que trabajó en la serie. Super Mario Run está siendo desarrollado por Nintendo EPD y estará disponible de forma gratuita en dispositivos móviles. Está previsto primero su lanzamiento en sistemas iOS en diciembre de 2016, y para Android en algún momento de 2017. SITIO OFICIAL http://supermariorun.com/en/
  8. Si bien el hardware en equipo es cada vez más y más pequeños en estos días, se puede encontrar de todo, desde las placas base con las tarjetas gráficas, fuentes de alimentación y, por supuesto, gabinetes, diseñados super compactos. El modelo CORSAIR Carbide Air 740, el siguiente paso en la evolución del gran éxito de ventas Carbide Air 540, aprovecha el revolucionario diseño de dos cámaras de su predecesor. El Air 740 utiliza el espacio interior del chasis al máximo al dividir el hardware del sistema entre dos compartimentos. La cámara principal alberga los componentes que más calor generan (la placa base, la UPC, las tarjetas gráficas y de memoria), mientras que la cámara posterior alberga las bahías de 3,5” y de 2,5”, así como la unidad de fuente de alimentación. Este diseño maximiza el flujo de aire que generan los tres ventiladores preinstalados de 140 mm CORSAIR AF140L para que circule libremente a través del compartimento principal. Las cajas de las unidades de disco y los cables están convenientemente colocados para que no interfieran con el flujo de aire y sin comprometer la capacidad de almacenamiento. Especificaciones: Diseño de dos cámaras Direct Airflow Path™: Utiliza dos cámaras para suministrar aire más frío a la UPC, tarjetas gráficas, placa base, memoria y otros componentes de PCI-E, sin que las unidades o las fuentes de alimentación se interpongan en el camino. Un diseño ergonómico e industrial que ahorra espacio en el interior: Ofrece un inmenso volumen interno al desplazar la fuente de alimentación y las bahías de las unidades a una cámara independiente. Incluye tres ventiladores personalizados de entrada y salida Air Series AF140L: Su diseño se basa en el galardonado modelo AF140 y ofrece una excelente refrigeración con un nivel de ruido increíblemente bajo en comparación con los ventiladores habituales. Ofrece un espacio sorprendente amplio para expandir la refrigeración: Permite albergar hasta ocho ventiladores de 120 mm o siete de 140 mm, un radiador superior de 240 mm/280 mm, un radiador inferior de 240 mm/280 mm y un radiador frontal de 240 mm/280 mm/360 mm; todo a la vez. Ocho ranuras de expansión: Puede albergar hasta 4 tarjetas gráficas. Puerto E/S: Dos USB 3.0, auriculares y micrófono. Dimensiones: 426 mm x 340 mm x 510 mm PRVP: 149,99 USD
  9. Lanzado el 15 de julio de 1983 en Japón, Nintendo Entertainment System (comúnmente abreviado como NES) es la primera gran consola a nivel mundial de Nintendo (la Color TV-Game sólo salió en Japón). La NES dio origen a grandes clásicos como Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, franquicias que al día de hoy siguen vigentes. Si ya con sólo nombrar esos títulos te dio un golpe de nostalgia y estás a punto de correr a desempolvar tu vieja NES que tienes guardada en algún rincón de tu hogar para revivir las épocas de gloria de tu infancia, espera un momento y lee lo siguiente: Nintendo acaba de anunciar que lanzará una versión en miniatura de NES conocida como Nintendo Classic Mini. La Nintendo Classic Mini funciona de la misma manera que la consola original. Sólo tienes que conectarla directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI que ya viene incluido en la caja. La consola ofrece treinta juegos de NES preinstalados, entre los que se incluyen los siguientes clásicos: Balloon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II: The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts’ N Ghoblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros., Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, StarTropics, SUPER C, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Si bien muchos títulos se quedaron afuera, Nintendo se encargó de ofrecer los más clásicos en su lista. Lo bueno es que varios de estos juegos tienen modos multijugador, ideal para rememorar aquellas partidas con hermanos y amigos. Esta nueva edición de la consola también incluye un adaptador AC y un mando de NES para jugar (que también compatible con las consolas Wii y Wii U cuando se conecta a un Wiimote). La NES Classic Edition estará a la venta a partir del 11 de noviembre de 2016 y costará $59.99 dólares. A tenerlo en cuenta ya que puede ser el regalo ideal en estas fiestas navideñas para los jugadores más nostálgicos
  10. Las comparaciones con el Raspberry Pi son inevitables. Muchos fabricantes chinos tratan de subir al tren de los SBCs, y su estrategia principal es la de ofrecer hardware más potente por el mismo precio. En el caso del MiQi, encontramos a un SoC Rockchip RK3288. Definitivamente no es lo más veloz que tiene la arquitectura ARM en su repertorio, pero con cuatro núcleos y una frecuencia máxima de 1.8 GHz ha logrado llegar incluso a varios modelos de Chromebooks. La memoria RAM es de 1 o 2 GB en LPDDR3, su almacenamiento de estado sólido va de los 8 a los 32 GB, posee cuatro puertos USB 2.0, Ethernet gigabit, ranura para tarjetas microSD, salida HDMI 2.0, una amplia selección de pines (UART, GPIO, etc.), y algo muy importante: Un conector dedicado para refrigeración. El RK3288 puede funcionar con disipación pasiva, pero quien desee exprimir el MiQi al máximo, deberá añadir una solución activa. El creador del MiQi decidió apoyarse en Indiegogo con una financiación flexible, y busca un total de 50 mil dólares. El punto de entrada más económico para el MiQi es de 35 dólares, que incluye la versión con 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento. A partir de allí, las recompensas añaden ventilador y carcasa, más RAM, más espacio, y un módulo WiFi USB. Las primeras entregas, en julio. Si te interesa el proyecto puedes ir a su pagina oficial: https://www.indiegogo.com/projects/miqi-a-credit-card-sized-super-computer--2#/
  11. La utilidad de un miniordenador depende exclusivamente del usuario. Controlar un robot, fabricar una recreativa, preparar una terminal de escritorio o ensamblar una caja BitTorrent son apenas cuatro ejemplos, y para ser honestos, no todos ellos necesitan un poder de procesamiento extremo. Por supuesto, eso no impide que cada nueva generación del hardware logre aumentar su rendimiento y reducir el tamaño general. El ejemplo más contundente de esto es el Raspberry Pi 3, que de acuerdo a sus desarrolladores supera diez veces al modelo original. ¿Pero qué pasa cuando ni siquiera ese aumento es suficiente? Para muchos fabricantes, el atajo ideal es dejar a un lado la arquitectura ARM para regresar al territorio del x86, y eso es exactamente lo que hizo la gente de UDOO con su nuevo ordenador UDOO X86. Al igual que sucedió con el producto original, UDOO X86 es un ordenador completamente compatible con Arduino, la unidad 101 para ser precisos. El UDOO X86 estará disponible en dos versiones: Una con un SoC Intel Atom X5-E8000, y el otro con un Celeron Mobile N3160. Ambos chips son quad-core, poseen la misma cantidad de memoria caché L1 y L2, y su TDP es casi idéntico (entre 5 y 6 vatios), pero la diferencia real está en las frecuencias. El X5-E8000 tiene una base de 1 GHz con un modo Turbo de 2 GHz, mientras que el N3160 parte de 1.6 GHz, y llega a 2.24 GHz en Turbo. La memoria RAM es de 2 o 4 GB, trae 8 GB de almacenamiento interno, soporte para conexiones SATA, M.2 y microSD, Ethernet gigabit (también hay un puerto M.2 para módulos WiFi), tres puertos USB 3.0, dos puertos seriales, salida de audio, y tres salidas de vídeo compatibles con resolución 4K (una HDMI y dos mini DisplayPort). NEOTEO
  12. Uno de los héroes que salvó a toda una industria, y ahora, objetivo de múltiples desafíos, el Super Mario Bros. se ve genial con treinta años sobre sus hombros. Este clásico de Nintendo es uno de los más documentados en toda la plataforma NES, y aún así, sus fans continúan explorando cada aspecto, descubriendo nuevos trucos, bugs, y modos extremos de finalizar la historia. En junio de 2014 apareció otra forma más de obtener vidas infinitas, mientras que en octubre de 2015 y luego en enero de este año, se estableció una nueva marca para su speedrun ubicada apenas por debajo de los cinco minutos. Durante ese mismo mes de enero, el Super Mario Bros. fue parte de otro récord, aunque completamente diferente en sus características. En vez de terminar lo más rápido posible, su jugador lo hizo a ciegas.
  13. La historia nos dice que la demora de Super Mario Bros. 3 en llegar a Occidente fue provocada por una escasez de chips ROM durante el año 1988. Los jugadores estadounidenses debieron esperar hasta febrero de 1990 para obtener un cartucho, y agosto de 1991 en el caso de las regiones PAL. Ni lento ni perezoso, Nintendo usó esta brecha a su favor, y aprovechó una propuesta de Universal Studios para desarrollar la película The Wizard, que a pesar de ser un comercial de 90 minutos, elevó el hype de Super Mario Bros. 3 a niveles impresionantes. «Fast forward» al 20 de septiembre de 1990. John Carmack, Tom Hall y John Romero se encontraban en ese entonces bajo las alas de Softdisk. Carmack había logrado implementar un método avanzado que permitía un «side-scrolling» fluido y sin interrupciones sobre PCs, algo muy complicado para la época. Hall y Carmack dejaron sobre el escritorio de Romero un diskette con una demo llamada «Dangerous Dave in Copyright Infringement», en la que el personaje principal de la saga Dangerous Dave recorría una copia «píxel-por-píxel» del nivel 1-1 en Super Mario Bros. 3. La demo no sólo era una broma, sino que dejaba en evidencia las mejoras del nuevo método de side-scrolling que había creado Carmack. Lejos de reírse, Romero fue absorbido por la demo durante tres horas, y llegó a la conclusión de que era la clave para dejar Softdisk. El resto de los programadores no entendió el valor de esa demo, y la compañía tampoco estaba muy interesada en la tecnología, ya que no funcionaba sobre sistemas CGA (requería EGA como mínimo). De acuerdo a Romero, ese mismo día nació id Software (al menos en nombre), con un integrante más: Jay Wilbur, administrador de proyectos en Softdisk. El paso siguiente fue crear una prueba de concepto de Super Mario Bros. 3 compatible con PC. Necesitaron una semana completa para hacerlo, y finalmente una copia llegó al cuartel general en Kioto, pasando primero por Nintendo of America. En una decisión que hoy en día no nos sorprende para nada, los ejecutivos de Nintendo dijeron estar impresionados por el trabajo, pero le bajaron el pulgar casi de inmediato: El software Nintendo debía ejecutarse en hardware Nintendo. Por supuesto, eso no detuvo al flamante equipo de id Software, que comenzó el desarrollo de la saga Commander Keen. El lunes pasado Commander Keen in Invasion of the Vorticons cumplió 25 años de edad, y para celebrarlo, Romero publicó el vídeo con la demo de Super Mario Bros. 3 que está más arriba. Un buen recuerdo que no sólo simboliza el nacimiento de una compañía histórica, sino el potencial de los ordenadores imitando (y más tarde superando) a las consolas.
  14. A menos de dos meses de su debut, la empresa contrató a dos YouTubers reconocidos, Devinsupertramp y RocketJump, y a la productora Corridor Digital para filmar estos cortos. ¿El objetivo? Que los jugadores puedan conocer un poco más acerca del mundo en crisis que los recibirá en el corto tiempo. Cada video cuenta una historia diferente y sigue los pasos de personajes únicos. Si bien cada video tiene su propia impronta (ya que RocketJump es característico por utilizar una cuota de humor en sus producciones), todos tienen una alta calidad de producción. Además, los usuarios de Amazon Prime Video pueden ver todos los cortos en un compilado de 30 minutos con contenido exclusivo.
  15. Los amiibo son pequeñas figuritas de plástico a $12,95 que recrean a los personajes del juego Super Smash Bros. de Wii U y de otras franquicias. Usan la tecnología de comunicación de corto alcance (NFC) para interactuar con el videojuego compatible, permitiendo que los datos sean transferidos dentro y fuera de cada juego y en múltiples plataformas. Se pueden usar para desbloquear pequeños DLC en los juegos o para crear un luchador que sube de nivel y es controlado por la máquina en el Super Smash Bros. Pero a los coleccionistas eso no les suele interesar y la gran mayoría los colecciona, cómo no, protegidos en su caja original. Las figuras estaban bien hechas, eran asequibles, de una franquicia amada y era un producto oficial: algo que importa mucho a los coleccionistas. A Mapache le regalaron tres por Navidad y quedó sorprendido por lo bonitos que eran, ahora ya sólo le quedan seis para completar la colección principal. El escaso stock de algunas figuras motivó a coleccionistas y especuladoresOtros por su parte los coleccionan, pero ciñéndose a sus juegos favoritos, como Danico que no quiere comprar los que provengan de personajes que pertenecen a los juegos RPG. Por azares del destino, o un marketing muy bien estudiado, algunas figuras en concreto comenzaban a desaparecer. Curiosamente de los personajes menos populares como la entrenadora de Wii fit. Además, en algunas tiendas vendían en exclusiva algunas de las figuras necesarias para completar la colección que, por aquel entonces, era la primera parte de Smash Bros. Esto desató una vorágine entre coleccionistas, especuladores y nuevos aficionados que se subieron al barco comprando figuras raras cuando las encontraban. Debido a esto, coleccionistas como Ch4iner pasaron de tener un leve interés en los amiibo a recorrerse las tiendas uno o dos días antes de cada salida de nuevas figuritas en las grandes superficies para ver si había suerte de encontrarlos antes que nadie. Todo el mundo caía en las garras de la fiebre amiibo, todo el mundo quería los amiibo. Algunos por completar la colección, otros por tener una figura oficial de su personaje favorito y otros, como siempre ocurre, por beneficio económico. Había gente encargada de pedir a sus amigos de las grandes superficies que les reservasen las codiciadas figuritas, de esta forma podían revender y controlar el precio de los mismos. En la actualidad el asunto "se ha normalizado," dice Mapache debido a la nueva remesa de amiibos que Nintendo ha sacado en casi todas las regiones algo que a él le alegra mucho ya que no le gusta la gente que se aprovecha de esas cosas. Pero advierte que todavía "hay quien los vende por Ebay o Wallapop a un precio superior." Pese a que ya no son tan difíciles de conseguir, los que quieran iniciarse y completar la colección tendrán, seguramente, que dedicar varios meses a encontrar todos entre las grandes superficies y los minoristas online como Amazon. ¿Por qué tienen tanto éxito? Los coleccionistas a los que entrevisté coinciden: es Nintendo y además de hacer juegos excelentes son genios del marketing. Enrique Sanz dice que son "el Apple de los videojuegos". Dicha afirmación puede resultar chocante, ya que todos los analistas concuerdan en el mal hacer de Nintendo transmitiendo qué es la Wii U y por qué el potencial público la debería comprar, lo cual se tradujo en una plataforma que nació casi muerta y a la que solo títulos como 'Splatoon' o 'Mario Maker han conseguido "levantar". Son formas de revivir su infancia como en el caso de coleccionistas de cómics o de videojuegos retro o la vía de conectarse con un periodo en sus vidas como una unión sentimental. Las colecciones pueden ayudar a algunas personas a aliviar su inseguridad y ansiedad por perder una parte de sí mismos y mantener el pasado presente. Otros buscan una especie de aventura, en búsqueda perpetúa de algo raro que poder añadir a su colección como Mapache quien siente que "conseguir algo raro es una sensación estupenda, al igual que lo es completar cierta saga de videojuegos." Coleccionar también puede proveer a la persona de seguridad psicológica, rellenando un hueco que la persona siente que ha de llenar. Cuando se colecciona se obtiene, se organiza, se ordena y se presenta al mundo. Esto puede servir a las personas a reforzar su seguridad emocional. Ninguno de los motivos es mutuamente excluyente; suele ser, en verdad, un cúmulo de cosas desde la nostalgia a la vinculación emocional y la aventura.
  16. Descubrir prototipos extraños y proyectos cancelados es algo relativamente común en el mundo de la informática. Decisiones a última hora, caprichos personales y productos rivales que salen de la nada han arrojado años enteros de trabajo por la ventana, y varias décadas después, somos nosotros quienes disfrutamos de esta «arqueología digital». La mejor parte es que siempre existe una buena posibilidad de que el hardware funcione. En algunos casos, el método de preservación fue demasiado pobre, lo que demanda un proceso de restauración especializado a cargo de profesionales… pero en otros es cuestión de conectar el hardware a la corriente eléctrica y presionar un botón. Uno de los ejemplos más recientes es el del híbrido SNES-PlayStation que Sony y Nintendo estuvieron a punto de lanzar al mercado a comienzos de los ‘90. Su dueño Dan Diebold y su padre Terry, quien recibió la consola durante su tiempo en Advanta Corporation (a través de Olaf Olafsson, CEO de Sony Interactive Entertainment, y no de Nintendo como trascendió al principio), viajaron a Hong Kong para participar de la exposición Retro.HK, y fue allí en donde se vio a la extraña consola funcionando. Por supuesto, jamás se hicieron juegos en formato SNES-CD, lo que impide evaluar el sistema óptico de la consola, y el cartucho que la acompañaba nunca respondió, pero las imágenes del portal HKGolden.com claramente dejan en evidencia que el híbrido no tiene problemas al leer cartuchos convencionales de Super Nintendo.
  17. Cuando todo parecía que el Nintendo Direct había acabado, un vídeo de Super Smash Bros aparecía en pantalla mostrando por sorpresa el logo de Final Fantasy VII, uno de los juegos más míticos de la historia del videojuego. Cloud, personaje de la séptima entrega de la saga de J-RPG será un personaje controlable en el juego de lucha de Nintendo, todavía en una fecha por determinar. Así, se suma a Ryu, Mewtwo y otros luchadores que han llegado después del lanzamiento. Se ha podido ver, además, un escenario inspirado en la estética y diseño de Midgar, la ciudad del título.
  18. Es difícil que algo salido de las manos de Blizzard no funcione pero su nuevo juego de cartas sigue supearndo récords. Así era lógico esperar novedades para un título que no ha hecho más que crecer y recibir nuevos packs y aventuras durante 2015. El game designer del título ha presentado la bautizada como League of Explorers. En una propuesta parecida a lo que vimos con Naxxramas o Blackrock, esta nueva aventura tiene una temática única como son las grandes aventuras y misterios que albergan ciertas ruinas ancestrales, entre momias, efigies y jeroglíficos. Además, se ha enseñado una nueva mecánica llamada Descubrir gracias a la que podremos elegir de entre tras cartas seleccionadas aleatoriamente para seguir nuestra partida.
  19. Esta exitosa novela de Leonardo Oyola ahora tendrá una adaptación a la pantalla grande. Dirigida por Nicanor Loreti, quien ya nos sorprendió con la película Diablo, Kryptonita nos presenta una versión argentina y marginal de la Liga de la Justicia. Conocida como la Banda de Nafta Súper, entre sus miembros más destacados se encuentran Juan Raro, quien posee una inteligencia que no es de este mundo (referencia a Detective Marciano), el Faisán, que tiene un anillo que se ilumina y que pareciera ser un arma (al igual que Linterna Verde) o Ráfaga, quien posee una velocidad al borde de los inverosímil (¿hace falta aclarar a quien hace alusión?). En esta historia los policías son los malos, y es así como encontraremos a villanos como Corona, un policía que no para de reír como un demente y que tiene la cara pintada de blanco, o El Cabeza de Tortuga, un miembro del grupo GEO que previamente se había enfrentado con Nafta Súper y ambos terminaron muertos. Si algo no va a faltar en esta película son las referencias a los cómics.
×