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  1. Nioh: Team Ninja se inspiró en la serie Dark Souls a la hora de desarrollar Nioh. El juego sigue la historia de William Adams, un samurái que comienza su cruzada contra los demonios durante el periodo Edo de Japón en 1600. El combate tiene lugar en tiempo real y cuenta con varios tipos de armas, como katanas, lanzas, hachas, arcos y Tanegashima, una antigua arma de fuego antecesor del mosquete. La dificultad estará a la par de la serie Souls principalmente debido a su combate semi-realista, donde se puede morir muy rápidamente si no se tiene cuidado. Nioh está siendo desarrollado por Team Ninja y estará disponible exclusivamente en PlayStation 4 a partir del 9 de febrero de 2017.
  2. Es imposible negarlo. Cuando por fin tuvimos frente a nosotros el diseño de la nueva Xbox, nuestras cejas bailaron sobre nuestras frentes al tratar de comprender por qué una consola de nueva generación, presentaba un factor de forma que la igualaba a las videocaseteras de los 80. Los murmullos en la conferencia se convirtieron en comentarios en los medios de comunicación, para luego convertirse en motivo de chistes y críticas en las redes sociales y sitios web especializados. Sin embargo, entre orgullosos y sorprendidos por la recepción, Microsoft decidió lanzar videos y artículos mostrando el porqué del diseño de Xbox one y sacando a relucir aspectos del mismo que por estar tan distraídos con el tv (guiño, guiño), los consumidores no captamos. Hete aquí algunos de los detalles: El diseño de Xbox One Una de las frases más importantes de la presentación de este video es que la Xbox One fue diseñada para ser simple y acogedora, mientras se mantiene en sintonía con los componentes internos de la consola, lo que garantiza un rendimiento impecable. Como dice Microsoft, la única manera de lograr esto era construir una Xbox One como un sistema integrado desde el principio. Así es que hardware y software fueron desarrollados en conjunto con un nuevo lenguaje de diseño unificado. “Hemos querido pensarla desde una perspectiva holística,” dijo Ramiro Torres, Director Creativo de Diseño, en Xbox One. El lenguaje de diseño, que utiliza una serie de adorno tipo baldosas y movimiento fluido, se empapa en el mismo ADN que Modern UI, el lenguaje común compartido por los productos de Microsoft, como en Windows 8 y Microsoft Surface, prontos a ser modificados ligeramente por Windows 8.1. Interesante fue la inspiración que tomó Microsoft para crear la Xbox One, ya que según su equipo de diseño, el formato 16:9 es el que utilizamos para ver el contenido hoy día y la forma física del mismo también provoca la misma sensación agradable al ojo. En la interfaz, Microsoft impuso los bloques grandes y separados, conservando el 16:9 en la imagen y jugando un poco con la proporción áurea, tan utilizada en la fotografía y sus derivados. El color de la consola es conocido como un “negro líquido”, el negro más negro de la paleta. Tomando la misma lógica de diseño de los electrodomésticos de vanguardia tecnológica, los colores oscuros acentúan el contenido y aportan a la experiencia de entretenimiento sin distraer con colores llamativos que salgan a primer plano dejando las pantallas. A su vez, los controles abusan de la oscuridad para resaltar más los botones X, Y, B, A. El equipo de diseño, con base en Redmon y con expertos con más de 15 años de trabajo en el área, creó 200 modelos de mando de control antes de que el equipo llegase al diseño final de Xbox One. El detalle en el diseño fue al máximo, y según Microsoft, las dimensiones del controlador se refinaron microscópicamente, para asegurar el mejor ajuste y comodidad en las manos de los jugadores. Además de todos esos modelos de mandos, se hicieron un centenar de versiones diferentes de Kinect y cientos de prototipos de consola. Microsoft cerró el artículo diciendo que “mucha gente puede no notar algunos de los pequeños detalles de diseño, pero nos sentimos orgullosos de nuestra artesanía”. A mí me sigue pareciendo una videocasetera. Perdón, Microsoft. neoteo.com
  3. La International Telecommunication Union (ITU) ha aprobado la próxima generación de codec para Alta Definición (HD) y ultra high-definition (UHD ahora 4K). Estos nuevos códec denominados HEVC High efficiency video coding o H.265, ofrecerán la ventaja de brindar video de ultra-alta definición con la mitad del espacio que requieren los actuales códec de video. En efecto, tal como mencionamos en su ocasión estos próximos códec de video necesitaran sólo la mitad del bit rate que sus predecesores, los actuales códec H.264/MPEG-4 AVC, ya que poseen una eficiencia entre un 51% -74% superior a los actuales códec de video MPEG4-AVC/H.264, por lo tanto, necesitaran menos espacio al tiempo que ofrecerán una calidad superior para un amplio rango de aplicaciones como videos en línea, transmisiones de video en vivo, TV por Internet y video en general en dispositivos que van desde aparatos móviles a televisores HDTV. Los codec HEVC/H.265 soportan las actuales resoluciones HD (1920×1080) pero también las resoluciones denominadas 4K: quad-Full-HD (3840×2160, QFHD o 4K) y también Ultra High Definition (UHD), Ultra High Definition TV (UHDTV) o Super Hi-Vision (SHV), con soporte para resoluciones máximas de 7680×4320 pixeles. Estos códec también ofrecerán soporte para video 3D o estereoscópico y varias otras mejoras que están en desarrollo por el grupo de expertos. La aprobación de las especificaciones de estos códec es fruto de la colaboración entre el grupo de expertos de la ITU (VCEG) y la Moving Picture Expertsw Groups (MPEG) bajo los borradores ITU-T H.265 o ISO/IEC 23008-2 y el Joint Cllaborative Team On Video Coding (JCT-VC). madboxpc.com
  4. Gameplay Cada vez que inicias un partido en FIFA 13 es cómo si estuvieses viendo uno real. Este año EA adquirió los permisos de ESPN para ocupar su logo, marcadores y comentadores para que sintamos la experiencia de estar realmente viendo un partido de fútbol. Mario Kempes y Fernando Palomo son los nuevos comentaristas en FIFA 13 quiénes, junto con Ciro Procuna desde la cancha, darán vida a cada partido en este videojuego y debo decir que el trabajo quedó bastante bien hecho (siendo siempre ESPN mi canal de preferencia para deportes encuentro esto genial). Lamentablemente, comparado con los comentarios de Alan Smith y Martin Tyler en las versiones en inglés que quedaron espectaculares, la latinoamericana aún queda muy atrás. La mejorada “Impact Engine” nos otorga una mejor aún experiencia al manejar el balón y al hacer contacto con otros jugadores, la inteligencia artificial también ha sido mejorada adhiriendo una nueva característica llamada “primer toque”, esta mecánica varía la forma en que el jugador toma control del balón al primer contacto, dependiendo de la velocidad del balón, la postura y/o habilidad del jugador u otras condiciones la forma en que este toma el control del balón varía. El “primer toque” logró exitosamente cambiar la forma en que jugamos FIFA agregándole esa impredecibilidad que vemos en los partidos por la tele, no todos los jugadores tienen un imán de balones pegados en sus pies en la vida real, ¿o no? Esta característica definitivamente logra agregarle más variabilidad a los partidos pero aun así manteniéndolos entretenidos y fáciles de disfrutar. También los jugadores son más inteligentes en ambos lados de la cancha, siguen mejor las jugadas al atacar y no solo corren para adelante lo que hace que se te sea más fácil generar jugadas para meter el balón en el arco rival. La defensa no cambió mucho respecto al año pasado (y tampoco lo necesitaba), aún tienes que pensar en la contención y el posicionamiento para ser efectivo defensivamente y evitar una humillación terrible, lo que hace que FIFA se sienta muy realista. Creo que la mejor nueva característica en FIFA 13 es “Match Day”, una actualización diaria que mantiene la plantilla, la formación y la condición de los equipos y jugadores al día dependiendo de como estén en la vida real. Si Alexis Sanchez está jugando muy bien en el Barcelona (ugh, ojalá…) su promedio subirá. Si Frank Ribéry es suspendido o sufre de una lesión, no estará en la plantilla titular. Si el Arsenal está teniendo una pésima temporada, su promedio se verá afectado negativamente. Y así es cómo funciona “Match Day”, que además te mantiene al tanto de la posición de la tabla en que está cada equipo en su respectiva liga, creo que esta es la mejor característica que han implementado en un videojuego de fútbol. Presentación FIFA 13 ocupa el mismo motor gráfico que el año pasado, pero los modelos de los jugadores han sido actualizados como también varias animaciones de movimiento. Cuando ves aparecer el logo de ESPN con la voz de Fernando Palomo dándote la bienvenida mientras ves a los equipos entrando a la cancha simplemente te sientes viendo un partido de futbol, FIFA 13 capta la experiencia como nunca antes. Cada vez que los jugadores saltan hacia el balón, pelean por el control o dejan atrás a un rival con estilo es sumamente gratificante y varias veces te mantienes viendo una y otra vez la repetición de esa jugada o de ese gol. No hay mucho más de que hablar en cuanto a visuales, FIFA hace años que se ha mantenido arriba en animaciones y esto no fue algo que cambió este año. Gametypes Esto ha sido lo que me ha mantenido tanto tiempo jugando FIFA sin soltar el control… y sin terminar esta review. La cantidad de modalidades de juegos es increíble, y algunas son tan adictivas que estarás mucho tiempo sin soltar una hasta que saltes a la siguiente. FIFA Ultimate Team sigue igual de adictivo que los años anteriores, pero con una interfaz mucho más amigable para el usuario y uno que otro arreglo. Ahora es mucho más fácil generar monedas en FUT (así es como le decimos los pro), lo que hace que sea menos doloroso a alguien nuevo surgir con su equipo. Con distintas variedades de torneos y temporadas tanto en línea como desconectado, la capacidad de retar al equipo de la semana o a tus amigos FUT sigue siendo simplemente una de las mejores modalidades en un juego de fútbol. El modo carrera sigue más o menos igual que el año pasado, pero ahora es mucho más fácil mejorar a tu Virtual Pro o llevar adelante a tu equipo. Lamentablemente ahora no puedes ser un manager y un pro dentro de la misma carrera, lo que fue una gran decepción para mí. En la versión en inglés te comentan incluso mientras estás en el menú, diciéndote los resultados de otros partidos como las posiciones en las tablas, algo que lamentablemente no se ve en la versión en español. Pero esto no quita la diversión ni lo genial que uno se siente al ser convocado por la selección de tu país, o ser vendido a un gran equipo. Tienes distintos tipos de torneos, temporadas y carreras en línea para probarte con otros jugadores alrededor del mundo. También tienes los amistosos en líneas, donde puedes retar a tus amigos. Pro Clubs hace otra aparición más en FIFA, aquí te dan la oportunidad de crear un equipo por ti o tus amigos, cada jugador controla a su propio Virtual Pro y pueden jugar partidos contra otros Pro Clubs. Este aún es uno de los tipos de juegos más jugados en FIFA y EA ha cambiado algunos detalles para mejorar la experiencia. Ahora los arqueros humanos no están asistidos completamente para evitar equipos impenetrables en la portería, ahora tiene un formato de temporadas donde podrás ir luchando para la promoción a la siguiente división o evitando la delegación, entre otros cambios. Conclusión FIFA 13 definitivamente no es lo mismo que el año pasado, ahora se ha consolidado como el juego definitivo que todo amante del fútbol debería buscar y realmente entrega una experiencia que te mantendrá pegado a la pantalla durante mucho tiempo. Sé que muchos prefieren el PES por tener la Copa Libertadores con equipos chilenos, pero realmente prefiero tener a los equipos de la Premier League que a unos pocos equipos chilenos que me puedo descargar igualmente por medio del Creation Center en FIFA, además la jugabilidad es indiscutiblemente superior. Este es un juego que incluso los que no son aficionados al deporte pueden disfrutar, un juego donde puedes encontrar diversión en 10 minutos de juego tanto como en toda una tarde. Sin embargo FIFA 13 no es perfecto, aún sigue teniendo varios glitches al igual que el año pasado y árbitros que te cobran falta porque tocaste con el dedo chico del píe a tu rival. Pero estos errores ocurren poco y no te despegan de la experiencia en general. Espero con ansias el próximo año, tengo las expectativas que los comentarios latinoamericanos se acercarán mucho más a los ingleses. No sé que más podrían agregar para mejorar esta franquicia, después de todo es un juego sobre un deporte que trata de pasar el balón y meterlo al arco contrario, pero lo que si se es que EA está por el buen camino y nos está entregando lo mejor en cuanto a deportes. madboxpc.com
  5. AnimeFest!, en el ciclo de proyecciones y actividades con más trayectoria de Argentina. AnimeFest edición GORE!!! Evento en face: https://www.facebook.com/events/270024426439303/ Va a haber mucha sangre y "violencia" como indica el titulo, asi que PADRES estan advertidos! Gothic & Lolita Psycho. Gotica, lolita y psicópata, te la vas a perder? El resto de la programacion de proyecciones se agrega en la semana. YA ESTAN LAS ENTRADAS EN VENTA! APURATE QUE SE AGOTAN! ADEMAS!!! - Hellsing OVA 9 se acerca el final! - Maratón Dokuro-chan - J-pop - K-pop - Nixo Live - Kakumei (team de Para Para) - Sorteos (con muchísimos premios) - Nuestro habitual Karaoke libre. (Traten de tener a mano un pendrive o cd/dvd con su tema favorito!) - Muchos Stands con los artículos que buscás. Todo esto y más, como siempre, en AnimeFest. Entradas Anticipadas: $10 En puerta: $13 LOCALIDADES LIMITADAS Conseguí tus entradas en Entelequia , Uruguay 341. También en la puerta del teatro el día del evento Teatro Empire - Hipólito Yrigoyen 1934 (Capital Federal - Congreso) desde las 13Hs Busca el grupo AnimeFest Argentina en Facebook y AnimeFestArg en Twitter! Ahora podes navegar nuestros foros desde tu celular usando Tapatalk! Buscá Expreso Anime Foros! Te acercan: Subte Línea A estación Congreso Colectivos 2-5-6-7-8-12-23-24-26-37-39-50-56-60-64-84-86-95-98-102-103-105-115-124-146-150-151-168 AnimeFest® marca registrada mas info: ..::AnimeFest::..
  6. Con una historia simple, GunLord se desarrolla en un mundo futurista donde el protagonista se encuentra en medio de un juicio y es sentenciado culpable por un crimen que no cometió. Motivado por rescatar a su esposa que se encuentra secuestrada por las fuerzas del mal, el protagonista escapa del lugar, no sin antes revelarse ante los jueces. GunLord es un shoot 'em up, o como sus creadores denominaron Eurostyle Platformer, al mejor estilo de correr y disparar. El juego hace énfasis en la exploración de mundos enormes, llenos de enemigos. Desde ruinas abandonadas hasta las profundidades de una caverna. El jugador se desplaza de manera lateral en el escenario que se podrán recorrer de manera no lineal. Hay nueves niveles y al final de cada uno un Jefe. El juego está dotados de gráficos de 16 bits dibujados a mano, con 60 fps constantes. Se me hizo imposible no poder comparar GunLord con un clásico de Genesis llamado Mega Turrican. La esencia se hace notar, incluso en la jugabilidad que comparten mismos puntos como el hecho de que el jugador se pueda transformar en una “pelota” (al mejor estilo Metroid), la recolección de diamantes, hasta la atmósfera de los niveles y el diseño de algunos enemigos. El titulo contará con un ranking vía Internet a través de un código. Es un placer ver como los fanáticos mantienen viva una de las mejores consolas de todos los tiempos. ¿Sucederá lo mismo con las maravillas actuales de la tecnología? Sólo es cuestión de tiempo. Los responsables de GunLord son el grupo NG:DEV.TEAM y el titulo ya está disponible en Dreamcast, y en los arcades Neo Geo. La versión de Dreamcast es compatible con la VMU, VGA y los Arcade Sticks. GUNLORD - Welcome to Gunlords World Neoteo
  7. Estoy seguro de que habrás visto al menos uno de los trailers de juegos como Team Fortress 2. Todos ellos tienen algo en común, y es que fueron hechos con Source Filmmaker. De acuerdo a Valve, cada uno de los trailers sirvió como prueba de las capacidades del programa, y desde el día de ayer, está disponible en formato de beta semi-pública. En esencia, los recursos de Source Filmmaker son los mismos que los disponibles en el motor gráfico, por lo tanto, todo lo que pase o exista en el juego (solamente Team Fortress 2 por ahora) puede usarse para hacer una película, una relación que también funciona en sentido inverso. Cada trailer es creado en el interior del juego, y a partir de allí, recibe modificaciones como posiciones de cámaras, efectos de luz, y animaciones adicionales. Estas animaciones también se extienden a los rostros (que siempre han tenido un nivel de expresión notable en los trailers de TF2) gracias a un sistema de animación facial acelerado por GPU, y que por supuesto incluye sincronización labial. neoteo
  8. El próximo 27 de febrero, en la ciudad española de Barcelona, una aplicación para Twitter desarrollada por tres graduados de la UTN Buenos Aires, competirá con otras 19 iniciativas en la AppCircus, la mayor competencia itinerante de aplicaciones para dispositivos móviles del mundo, que distinguirá a las mejores apps de 2011, coincidiendo con la celebración del Mobile World Congress. The Social Radio, aplicación que permite escuchar el timeline de Twitter en cualquier idioma, será la única representante argentina en el certamen. Fue desarrollada por tres graduados de la UTN Buenos Aires: los ingenieros en sistemas Damián Renzulli, Alejandra Negrete y Roberto Gluck. Recientemente lanzaron el app en Android, y próximamente, lo harán en iPhone. Roberto Gluck, uno de los creadores de este desarrollo contó a RedUSERS que decidieron realizar esta aplicación “porque casi me choco por leer mi Twitter mientras manejaba”. Y agregó: Es un gran logro para nosotros poder competir con apps de todo el mundo, queremos aprovechar el evento para poder promocionarnos’’. ¿Cómo la crearon? Empecé desarrollando un prototipo para probar el concepto, luego Alejandra tomó la posta tecnológica y empezó a desarrollar la app de iPhone y finalmente se sumó Damián al equipo para trabajar sobre la app de Android. ¿En qué consiste la aplicación? The Social Radio te permite escuchar en tiempo real todo lo que se dice en twitter (tu timeline, tus listas, los trending topics o cualquier búsqueda) y lo mezcla con tu música favorita. Hoy ya funciona en más de cinco idiomas, está disponible para Android y muy pronto para iOS y web. ¿Qué ventajas tiene respecto a otros desarrollos? Te permite escuchar los tweets en vez de leerlos, es muy útil cuando no podés o no querés prestar atención visual, mientras manejas, corres, desayunas, cocinas, trabajas o incluso mientras te bañas. ¿Qué tecnología usaron para crearla? Utilizamos iOS, Android, Web, Java, Twitter API, Google App Engine, Rackspace. ¿Tienen pensado realizar otras aplicaciones? Tenemos pensada una app muy complementaria a The Social Radio pero todavía no podemos adelantar nada Redusers
  9. Alejo

    RPG de South Park

    De momento se sabe poco más sobre este titulo, proyectado para 2012, pero a lo largo de este mes Gameinformer, que destapó su existencia en lo que será conocido como uno de los grandes troleos de esta industria, hará un coverage extenso. Al parecer en este juego encarnamos al niño nuevo de la escuela, que acaba de llegar a South Park y tiene que hacer amigos y defender el pueblo de terribles amenazas. La portada me hace sospechar sobre Imaginationland. Parker y Stone suelen meterse en proyectos secundarios a parte de South Park. Primero fue la pelicula, que prepararon mientras hacían la segunda temporada. Más adelante fue actuar en Baseketball, o crear Team America, o recientemente The Book of Mormon. Espero que se tomen este juego como el proyecto de este año y nos den algo autentico. También cruzo dedos para que THQ no pete antes de que lo lancen y Obsidian quite los bugs más gordos. Mediavida
  10. Una de las características que necesitan los jugones es una sensibilidad perfecta. Apuntar, seleccionar diferentes tipos de, por ejemplo, poderes o ir a una sección de la pantalla muy rápido y con precisión es importantísimo y el ratón en cuestión tiene un DCPI de 11.400. Para que nos demos una idea de la potencia que tiene dentro, el procesador que lleva dentro es el que usaban los Pentium del ‘94. Esto es mucho tiempo para la tecnología pero si consideramos que este es un simple mouse es relevante. Y si bien esto no afectará a muchos ya que la mayoría de videojuegos está disponible para Windows, cabe aclarar que sólo funcionará, al menos en su máxima potencia, con el sistema operativo de las ventanitas. El ratón también soporta macros y macros avanzados que se podrán grabar cuando sea necesario. Además tiene una pequeña pantalla LCD en la que podrás poner la imagen que quieras (quizás el logo de tu TEAM, del juego que amas, etc.). Nada importante, pero le da un valor agregado que no todos tienen. Finalmente, soporta 16.8 millones de diferentes colores que iluminarán la rueda y un pequeño LED que posee y, en total, tiene 8 diferentes botones. Gizmologia
  11. Si no puedes con el enemigo, únetele; versa el dicho, y este ha sido el caso de Apple, quien cansada de lidiar con el creador del famoso JailbreakMe, le ha seducido para que se una a ellos y al parecer luego de tanta insistencia le ha resultado. Se trata de Nicholas Allegra, más conocido como Comex (iPhone Dev Team), quien ahora asesora a Apple mediante un programa para adiestramiento universitario o algo parecido. Por años los hacks de Comex han sido un dolor de cabeza para Apple, muchos lo utilizaron para liberar sus flamantes iPhone o iPod Touch para correr aplicaciones no certificadas por Apple, incluso lanzaron tiempo atrás un método a través de Internet que con un simple clic liberaba el aparato. Comex que ya programaba desde antes de los 9 años (actualmente tiene 19), siempre se esmeró en romper las protecciones que Apple implementaba en sus dispositivos, lo que tomaba como un desafío en cada infructuosa actualización que realizaba Apple en sus software. Nicholas Allegra anuncio por twitter que comenzará su aventura con Apple a partir de Septiembre y lo que suponemos fue su última actualización a su software la hizo el mes pasado cuando lanzo JailbreakMe para iOS 4.3.3. VIA
  12. Es un juego de disparos en primera persona, está siendo desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE) y que será publicado por Electronic Arts. El juego está programado para ser lanzado el 25 de octubre de 2011 en Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de su nombre, es la undécima de la saga Battlefield, y la secuela directa de Battlefield 2, lanzado en 2005. Battlefield 3 utiliza el motor gráfico Frostbite 2 dando un aspecto extremadamente realista al juego además de la posibilidad de afectar el escenario a una escala mucho mayor y con mucho más realismo que en juegos anteriores de la saga -se podrán destruir gran cantidad de edificios al mismo tiempo y se sabe que en el juego se podrán ver terremotos. Además la iluminación será otro aspecto corregido (ya que en el battlefield bad company 2 fue uno de los puntos débiles del motor); la real-time radiosity, como se le llama, dará una imagen muy superior a la vista en la actual generación de juegos. FROSBITE 2.0: EL NUEVO MOTOR GRAFICO El motor Frostbite es un motor de juego desarrollado por EA Digital Illusions CE, los creadores de la serie Battlefield. DICE ha utilizado las dos versiones del motor de su casa de campo de batalla en los juegos: Bad Company, Battlefield 1943 y Battlefield: Bad Company 2. Frostbite 1.5 también se ha utilizado para el componente multijugador de Medal of Honor. Frostbite 2.0, se utilizará en Battlefield 3, Need for Speed: The Run y Mirror's Edge 2. El siguiente video es una presentación por Einarsson de DICE y Sam Martin de Geomarics. La presentación se centra en la implementación y uso de la Ilustración, un conjunto de herramientas para el cálculo en tiempo real de radiosidad. El poder del nuevo motor de juego de DICE Frostbite 2 permite avances espectaculares en cinco áreas clave del desarrollo del juego. Este trailer muestra estas áreas y revela lo que puede esperar para ver y escuchar en Battlefield 3 como resultado. Este trailer fue transmitido por primera vez en 2011 de EA conferencia de prensa E3. MULTIPLAYER Battlefield 3, tendrá el modo conocido como Multiplayer, los modos de juegos anunciados son Conquista y Asalto que es el modo de Batalla por equipos (Team Death Match). También presenta el regreso de juego basado en la clase, con cuatro clases: Asalto, Soporte, Ingeniero y Recon. CLASES DEL MULTIJUGADOR Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección. Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja. La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”. Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. BACK TO KARKAND Es el primer pack de expansión para Battlefield 3 contiene cuatro de los mejores mapas de la saga creados por DICE y será un regalo tanto para los fans que vuelven como para los recién llegados. Cuando el diseñador jefe Niklas Fegraeus recibió el encargo de dirigir el pack de expansión, se acordó de inmediato de los cuatro mapas más jugados y queridos de la historia de Battlefield: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula. Esta expansión estará disponible tras el lanzamiento de Battlefield 3. Para conseguir Battlefield 3: Back to Karkand completamente GRATIS, tan sólo necesitas reservar Battlefield 3. REQUERIMIENTOS La semana pasada empezó aparecer en cientos de tiendas online de videojuegos, los requisitos mínimos y recomendados para una de las grandes apuestas de este año en materia de videojuegos por parte de EA Games, Battlefield 3. Que se espera para este año en el mes de Octubre día 25 para las plataformas Xbox 360, Ps3 y PC y con un precio aproximado de US $70.00 algo elevado a mi parecer pero que tal vez los valga por su motor grafico que en los tráilers se muchísimo mejor que su hermano mayor la versión 2. En cuanto a los requisitos son los siguientes: Requisitos mínimos: Espacio necesario en el disco duro: 15 GB para la versión física o 10 GB para la versión digital. Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7 Procesador: Core 2 Duo @ 2.0GHz RAM 2GB Tarjeta gráfica: DirectX 10 o 11 compatible con tarjetas Nvidia o AMD ATI Requisitos recomendados: Espacio necesario en el disco duro: 15 GB para la versión física o 10 GB para la versión digital. Sistema operativo: Windows 7 64-bit Procesador: Quad-core Intel o AMD CPU RAM 4GB Tarjeta gráfica: DirectX 11 Nvidia o tarjeta AMD ATI, GeForce GTX 460, Radeon HD 6850
  13. Uno de los shooters más esperados del 2011, tras 14 años en desarrollo se va a pique. Tras jugar unas cuantas horas de Duke Nukem Forever puedo decirles que es una estafa para los que quieren experimentar un FPS de última generación, pareciera un juego no terminado. Sólo puede tener algún valor nostálgico para fans coleccionistas de la saga. Las texturas de los gráficos ya sabíamos que no serían nada del otro mundo, y suponemos que lo hicieron de esa manera con un estilo retro, pero el resto del juego no tiene perdón. El audio no es malo, pero es repetitivo. Además las frases de Duke no tienen mayor impacto, no hay nada de originalidad y muchos de los chistes en el gameplay son pésimos. Quizá lo peor de todo sea los tiempos de carga. Son eternos y a cada momento, apenas mueres o apenas pasas un corto nivel donde caminas 3 o 4 pasillos PUM! Pantalla de carga por 30 segundos o 1 minuto… Los puzzles en el juego son muy old fashion way, quizá demasiado. Todo es al estilo Duke Nukem 3D, que si bien fue un éxito en su época no pueden pretender tener éxito con la misma formula en pleno 2011. Hubiese sido preferible que lanzaran el juego como un remake de Duke Nukem 3D y lo vendieran por $20 o menos en PSN. Al menos así la gente no se sentiría estafada creyendo que están comprando un videojuego shooter de última generación. Los impactos de los disparos de las diferentes armas no tienen mucho sabor tampoco. Y en cuanto a la experiencia multiplayer… es mejor olvidarla. Ya el modo campaña tiene malos gráficos, pero el multiplayer es como volver al pentium I. Apuntar es un dolor en el trasero y aunque hay varios modos de juegos como la bandera y team deathmatch, la experiencia multijugador sigue siendo tan mediocre que es mil veces preferible jugar Warhawk y eso que es un juego ya viejo de PS3. En conclusión, no gasten su dinero en este juego. Si quieren alquílenlo o pídanlo prestado a quien ya se haya embaucado con Duke Nukem Forever. O en última instancia si desean tenerlo por su valor nostálgico al menos esperen a que cueste $5 para comprarlo, que no será en mucho tiempo.
  14. Dentro de todas curiosidades de Internet, nuestros amigos “creativos” de Oriente, han creado un videojuego llamado Final Combat que sin duda alguna tiene un “leve“ parecido al famoso juego de Valve, Team Fortress 2, solo que este usa el motor Refractor 2 usado en Battlefield Heroes, e incluso, utiliza unos mapas y construcciones similares a este. Fácilmente reconocible para los que jugaron y mal gastaron su tiempo en Battlefield Heroes. A continuación dos vídeos para que vean de que estoy hablando. Nota
  15. GeoHot publica la root key de PS3, la clave que firma todo y rompe por completo la seguridad de PS3. El conocido hacker de iPhone publica la key que rompe la seguridad de PS3 y lo ha hecho bajo el lema: "Las llaves abren puertas". GeoHot, conocido hacker de iPhone y primero en encontrar una vulnerabilidad en el sistema de seguridad de PS3, acaba de abrir web (http://www.geohot.com) y la ha estrenado con ni más ni menos la root key que habilita el firmado de cualquier aplicación para PS3 y que la consola considere dicha aplicación como legal. En resumidas cuentas, se trata de la famosa firma que ya anunció hace unos días el team fail0verflow en la Chaos Conference. erk: C0 CE FE 84 C2 27 F7 5B D0 7A 7E B8 46 50 9F 93 B2 38 E7 70 DA CB 9F F4 A3 88 F8 12 48 2B E2 1B riv: 47 EE 74 54 E4 77 4C C9 B8 96 0C 7B 59 F4 C1 4D pub: C2 D4 AA F3 19 35 50 19 AF 99 D4 4E 2B 58 CA 29 25 2C 89 12 3D 11 D6 21 8F 40 B1 38 CA B2 9B 71 01 F3 AE B7 2A 97 50 19 R: 80 6E 07 8F A1 52 97 90 CE 1A AE 02 BA DD 6F AA A6 AF 74 17 n: E1 3A 7E BC 3A CC EB 1C B5 6C C8 60 FC AB DB 6A 04 8C 55 E1 K: BA 90 55 91 68 61 B9 77 ED CB ED 92 00 50 92 F6 6C 7A 3D 8D Da: C5 B2 BF A1 A4 13 DD 16 F2 6D 31 C0 F2 ED 47 20 DC FB 06 70 Para mas info, web oficial: GEOHOT
  16. CUESTIONES CON SERVIDOR Actualmente me encuentro decidiendo que tipo de hardware va a servirnos mas para arrancar la 3ra temporada de Mobzone Argentina. Como veran mas alla de estar pensando en que juguemos Lineage 2 Epilogue... tengo en mente algo mas ambicioso... que x ejemplo.. podamos hacer 1 evento y jugar ejecutando un servidor en paralelo de Lineage para eventos... un Aion, un counter strike... o lo que realmente querramos hacer para divertirnos... dentro del servidor.. lo hacemos. La verdad que con el tema de hardware... ya pedi presupuesto y pronto estare configurando una equipo de 4 nucleos.. 8GB ram.. 2 hd 500 GB sata2 en raid que dentro de todo nos va a venir muy bien para divertirnos... Justamente x esto.. todas las ideas o sugerencias que tengan con respecto al servidor... que pueda yo instalarlas o empezar a buscar.. y que corran bajo linux obviamente. Adelante.. yo mientras este configurando este equipo en mi casa hare lo posible en tratar de dejarlas instaladas. Por ejemplo, podemos poner 1 canal oficial de team speak para hablarnos mientras jugamos.. Los escucho...
  17. Muchos se preguntaran quienes estan detras del desarrollo de Lineage y realmente son muchas personas. Pero les dejo aca una foto "posta" del equipo de desarrolladores! Bueno Sino me creen fijanse el enlace de la foto es del sitio Oficial, de la seccion desarrolladores Sin comentarios...
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