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  1. La tecnología nos ha traído múltiples soluciones, pero sería un acto de ignorancia muy serio no reconocer sus problemas. Uno de ellos es la hiperconectividad. Nuestras vidas digitales son importantes, sin embargo, no es nuestra única vida. Llega un momento en el que toda persona desea alejarse de las pantallas, o como alternativa, mantenerse cerca de ellas pensando en ocio y no en trabajo. Aún así, hay empleadores que no parecen reconocer esta diferencia… o lo hacen, y prefieren pasar por arriba el límite de todos modos. ¿Has recibido un correo o un mensaje de tu trabajo fuera de horario? Si la respuesta es afirmativa, entonces entiendes el problema. Durante un largo tiempo se ha evaluado a esta imposibilidad de desconectarse, y sus consecuencias golpean en varios niveles: Estrés, depresión, síndrome de burnout, problemas de familia, y por supuesto, pérdida de productividad. Algunos países ya trabajan para modificar esto, y uno de los primeros ha sido Francia. La ley número 2016-1088, también conocida como Ley El Khomri (por Myriam El Khomri, actual ministra de trabajo francesa) o Ley de Desconexión Digital, entró en vigencia el domingo pasado, después de haber sido adoptada el 8 de agosto de 2016. El texto establece que las compañías con 50 empleados o más deben iniciar negociaciones (entre ambas partes) para desarrollar una estructura que garantice a los empleados el derecho de ignorar cualquier mensaje o correo electrónico de trabajo recibido fuera de su horario. De no haber un acuerdo, las compañías deberán crear una «carta» detallando los nuevos límites. Esto se suma a la jornada de trabajo de 35 horas semanales que ya existe en territorio francés, pero varios medios destacan que la nueva ley no contempla sanciones para aquellas empresas que no logren una definición. Ciertos nombres de muy alto perfil se han anticipado a esta tendencia, entre los que podemos mencionar a Volkswagen (que apaga los servidores desde diciembre de 2011, de 18:15 a 07:00), Michelin y Orange. También hay otros mecanismos como el auto-borrado de correos de Daimler para empleados en vacaciones. Pero Francia tomó la delantera al convertir el derecho a la desconexión digital en ley. La posibilidad de que las compañías usen esto para filtrar empleados «desleales» existe, aunque seguramente llevaría a consecuencias mayores.
  2. De acuerdo a la información disponible, el nuevo dispositivo desarrollado por el Imperial College London y DNA Electronics sólo necesita una gota de sangre y 30 minutos de ventaja para brindar resultados sobre los niveles existentes de VIH-1. De hecho, el estudio coloca el promedio en 21 minutos sumando un total de 991 muestras. Lo más interesante es que se conecta a un ordenador como si fuera una memoria USB, lo que garantiza una alta portabilidad y compatibilidad en comparación con los métodos tradicionales. El dispositivo funciona midiendo el cambio en los niveles de acidez asociado a la presencia de VIH-1. Un chip integrado convierte la información recibida en señales eléctricas, que a su vez son interpretadas vía software en un ordenador, un smartphone o una tablet. Lo que todavía necesita mejorar en el dispositivo es la precisión. El texto nos habla de una sensibilidad del 95 por ciento «in vitro», pero del 88.8 por ciento «en el chip», o sea que aún no se encuentra en un nivel lo suficientemente alto para reemplazar a las pruebas de laboratorio. En esencia, deberíamos verlo como un monitor complementario, que es el mismo rol ocupado por el medidor de glucosa en estos días.
  3. En el Instituto de Tecnología de Israel, hay un grupo de estudiantes que diseñó el Retro Learning Environment, una plataforma que busca dominar los títulos más importantes de la consola Super Nintendo, incluyendo al antes mencionado Mortal Kombat. El estudio, que no está acompañado por imágenes de alta resolución ni ha sido evaluado aún por terceros, explica las dificultades que enfrenta el RLE debido a la «complejidad ambiental» en los juegos de Super Nintendo. El Mortal Kombat se convirtió en un caso ideal para la IA, ya que sus fondos son relativamente estáticos, y ambos jugadores comparten la misma pantalla. El texto habla de diferentes «agentes entrenados», pero fue en el Mortal Kombat que uno de ellos logró derrotar a un oponente humano. De más está decirlo, la plataforma RLE tiene mucho trabajo por delante. Una cosa es procesar juegos de Atari 2600 con gráficos relativamente simples (y no por eso menos difíciles), pero el desafío adquiere una dimensión mucho mayor si añadimos bloqueos, combos, movimientos especiales, fatalities, y las propiedades generales de cada personaje disponible. En lo personal, me encantaría tener un duelo con esa IA, aunque imagino que cuestiones de copyright y otros detalles técnicos impedirán la existencia de una versión online que nos deje intercambiar algunos golpes. Lástima. Quienes quieran leer mas sobre el tema, hay un documento PDF con mucha mas informacion: https://arxiv.org/pdf/1611.02205.pdf
  4. En este contexto, un reporte del sitio WinBeta dice que la marca Lumia desaparecerá a fines de 2016. De hecho, Microsoft ya comienza a retirar dispositivos Lumia de las tiendas (hemos visto cómo ha retirado enlaces en tiendas online) y recientemente ha recortado en forma drástica el precio de venta del modelo Lumia 950. Así, la cancelación de los Lumia sería en favor de una nueva serie, con nuevo nombre: Surface Phone. No son pocos los rumores que circulan acerca de esta nueva apuesta. Un periodista con reputación en el sector aseguró haber visto la producción de un prototipo del Surface Phone en una de las plantas de Microsoft. Se especula que en 2017 serán lanzados tres modelos, uno para usuarios corporativos, otro para exigentes geeks (que llegaría con el aún no anunciado Snapdragon 830 de Qualcoom e impresionantes 8GB de RAM) y un tercero destinado al público general, según habíamos repasado en esta nota. Lo cierto es que a nadie sorprende que Microsoft le diga adiós a los Lumia. La novedad del informe es la precisión en el calendario: si los Lumia siguen este curso, no los veremos sobreviviendo a este 2016.
  5. vBulletin publicó recientemente vBulletin Messenger, una forma optimizada para los usuarios de su foro para comunicarse unos con otros. La respuesta ha sido muy positiva, ya que los sitios web están encontrando de esta una herramienta útil para mantener a los usuarios en sus sitios más tiempo y volver con más frecuencia. vB Messenger está integrado en vBulletin 5.2.3 y también está disponible para todos los clientes vB en la nube. Proporciona ventanas de chat basadas en AJAX de carga rápida, que permiten a los usuarios tiener esencialmente conversaciones en tiempo real entre sí sin tener que abandonar su sitio. Esto aumenta la funcionalidad contemporánea a su sitio y es especialmente conveniente para los usuarios móviles. Los Chats pueden ser en cualquiera de los grupos o uno-a-uno. Los mensajes de chat pueden incluir imágenes, emoticonos, archivos adjuntos y texto enriquecido. Puede activar vBulletin Messenger o desactivarlo en AdminCP de su sitio. Más información sobre vBulletin Messenger: (Requiere tener licencia v5) http://www.vbulletin.com/forum/forum/administration/moderators-lounge/4349701-introducing-vbulletin-messenger Si usted tiene alguna pregunta sobre vB Messenger o quisiera orientación en su puesta en marcha, le invitamos a ponerse en contacto con nosotros en 877-326-6444 o support@vbulletin.com
  6. La primera versión previa para desarrolladores fue liberada el 18 de mayo de 2016 y el pasado 10 de marzo se dio a conocer por primera vez la versión beta para desarrolladores. Hoy, 22 de agosto, comenzará a llegar la actualización con Andriod Nougat vía OTA a los siguientes dispositivos de Google: Nexus 5X Nexus 6 Nexus 6P Pixel C Nexus 9 Otras marcas que han confirmado algunos móviles que recibirán Android Nougat son: Xperia Z3 HTC 10 HTC One M9 HTC One A9 Aunque son muchas las novedades que incluye esta nueva versión de Android, la mayoría no son desconocidas para los usuarios que más pendientes están de la actualidad tecnológica. Android Nougat incluirá un nuevo y rediseñado paquete de emojis con más de 1500, de los cuales 72 son completamente nuevos. Android 7.0 finalmente trae ajustes multilenguaje locales. Se ha mejorado significativamente la multitarea, ahora se permite cambiar entre aplicaciones con un toque doble y ejecutar dos aplicaciones lado a lado. En esta actualización se ha incluido un modo compatible con realidad virtual, nuevas funciones para ahorrar batería, notificaciones más inteligentes, ahorrador de datos, ajuste del tamaño del texto y los iconos en pantalla y varias funciones importantes de seguridad como cifrado de archivos, arranque directo y descarga de actualizaciones importantes en segundo plano.
  7. Cualquiera que imagine a la programación como algo frío y rígido necesita ver más de cerca proyectos como este. Durante años hemos disfrutado de herramientas disponibles en múltiples plataformas, cargadas con pequeños «samples» que en conjunto tienen el potencial de formar excelentes melodías. Pero lo que tenemos aquí hoy presenta la posibilidad de escribir código para hacer música. Las herramientas «tradicionales» por así decirlas poseen un fuerte componente visual, en las que debemos cortar, pegar, adaptar y mezclar ondas de acuerdo a lo que deseamos. En cambio, Sonic Pi es puro texto, y si juzgamos sus capacidades con este vídeo, su rendimiento es excelente De más está decirlo, imagino que el oído entrenado podrá detectar algunos errores, pero de acuerdo a Sébastien Rannou, el creador de Sonic Pi, esto no es más que una simple demostración, exhibiendo los recursos del software. Incluso ha publicado un tutorial en el que explica cómo fue que creó esta demo claramente basada en «Aerodynamic» de Daft Punk. La página oficial de Sonic Pi también cuenta con varias muestras, pequeños trozos de código que generan diferentes sonidos. El software puede parecer intimidante al principio, pero en realidad está pensado para facilitar el aprendizaje tanto del código en sí, como de música. Sonic Pi ya es parte de Raspbian Jessie, por lo tanto, cualquier usuario de Raspberry Pi que utilice a ese sistema operativo ya contará con una copia. La alternativa es descargar su build para Windows (Windows 7 en adelante) o para sistemas Apple (OS X Lion como mínimo). Finalmente, el hecho de que Sonic Pi sea un proyecto open source bajo licencia MIT debería hacer mucho más sencillo el proceso de llevarlo a otras plataformas. Proyecto: http://sonic-pi.net/
  8. El kirchnerismo impuso esta tarde su mayoría dentro de la Auditoría General de la Nación y logró suavizar un informe muy crítico sobre la gestión ferroviaria en los últimos años y especialmente sobre la compra de material rodante a China. Pese algunas diferencias iniciales, los cuatro auditores K cerraron filas y votaron un informe paralelo. El relevamiento abarca el período que va desde enero de 2004 hasta diciembre de 2012, donde el área de Transporte pasó por las manos de Ricardo Jaime, Juan Pablo Schiavi y Florencio Randazzo (asumió en junio de 2012). Se analizaron tres contratos con China para sumar vagones a la red de subtes, a la ex línea San Martín y para los trenes de larga distancia. El informe original, elaborado por los cuadros técnicos de la AGN y avalado por los radicales Leandro Despouy, Alejandro Nieva y Horacio Pernasetti, denunciaba sobreprecios de hasta un 21% en los vagones del subte. Pero los K lograron modificar la letra del texto definitivo, que ya no habla de sobreprecios y asegura que las compras analizadas no se pueden comparar. También se eliminó del informe final la misteriosa desaparición de expedientes relacionados a la tramitación de dos pagos realizados por la adquisición de los coches para la Línea A. Otro cambio sustancial se refiere a las atribuciones del ministerio del Interior y Transporte: el informe original cuestionaba la competencia de esa cartera para suscribir la V Addenda al acuerdo con la empresa CSR por los trenes del San Martín. La observación tampoco pasó el filtro de los K. Otros aspectos fueron "suavizados" por los auditores K. El informe original denunciaba, por ejemplo, la compra de 220 coches y 20 locomotoras de larga distancia "sin un plan de explotación ferroviaria específico". Eso generó la necesidad de realizar modificaciones técnicas al material rodante, lo que fue consignado por informes de la SIGEN y la CNRT. Sin embargo, en la versión final sólo se consignó que "no se ha podido verificar la existencia de la distribución prevista de coches y locomotoras previstas para el servicio de larga distancia". "Se le cambió el sentido a la mayoría de las observaciones que tenía el informe original", se quejó anoche ante Clarín el auditor Nieva. Pese a las modificaciones en la redacción del proyecto, hay irregularidades que se mantienen como la participación de un intermediador, "sin mandato ni autorización legal", entre el Estado y China, para la firma del contrato de los vagones de la línea San Martín.
  9. Lo deseado, lo anhelado, el modo simple en que hizo blanco en la necesidad más básica. En 2000, unas 50 millones de computadoras fueron infectadas por un virus que prometía una carta con un mensaje que todo el mundo quiere escuchar: “Te amo”. El I LoveYou, o LoveLetter, o VeryFunny hizo su aparición el 4 de mayo de 2000. Y en horas se esparció por todo el planeta con una velocidad asombrosa. Al abrir el correo electrónico, uno se encontraba con un archivo de nombre LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs. (Una carta de amor para vos). La extensión .txt podía hacer pensar que se trataba de un simple texto. Pero el .vbs final que pasaba inadvertido (y que remite al visual basic script, un lenguaje de programación) era el huevo de la serpiente. En su primer día, ya había afectado a 30 mil computadoras en la Argentina. Y en todo el mundo se metió en 50 millones de PC, nada menos que el 10 por ciento de los aparatos con conexión a Internet en aquella época. Al entrar el virus en las computadoras, miles y miles de fotografías digitales y archivos mp3 (¡Con Napster en su momento de mayor popularidad!) fueron reemplazados por inertes archivos con extensión .vbs. El temor se esparció con la misma facilidad con la que el malware lo hacía. Pero los blancos del ILoveYou fueron también de alta gama. Decía la nota de Clarín de entonces: En el exterior, el virus ya hizo estragos. La Casa Blanca, el Pentágono y el Congreso estadounidense se vieron afectados. En este último organismo paralizó el Senado y la Cámara de Representantes, según informaciones oficiales (…) El virus también se propagó rápidamente en Europa, especialmente en Gran Bretaña, Suiza y Alemania. En Inglaterra alteró el mismísimo sistema de comunicaciones de la Cámara de los Comunes de Londres. Casi desde el comienzo se señaló a Filipinas como el punto de partida de la infección global. El 8 de mayo, la Oficina Nacional de Investigación de ese país arrestó a una pareja en la capital, Manila. Se trataba de Reonel Ramones, de 27 años, empleado del departamento de informática del Equitable Bank, y su esposa Irene de Guzmán, de 23 años. Habían sido identificados como los autores del virus por un estudiante sueco de 19 años (foto) que, habiendo descubierto la “firma” de los autores del ILoveYou, la divulgó al FBI.
  10. Lineage 2 Infinite Odyssey, una nueva expansion de Lineage II fue lanzado oficialmente hoy en los servidores de NCWEST oficiales junto con la celebracion de los 11 años online. No mas Limite de Nivel Entre las novedades mas destacadas (asi como criticadas y discutida) es la eliminacion del "level cap" o limite de nivel de los personajes. Si asi como pueden leer ya no hay mas limite maximo para los personajes pudiendo superar el nivel 99 tanto en la main como en la dual class. Por el momento el limite de nivel esta dado por el nivel de las areas de leveo que fueron llevadas a 104 asi como el nivel de los principales raids. Nuevo Sistema de Encantamiento de Skills Ahora los skills pueden ser encantados hasta +20 (Siendo el limite antiguo: +30 en 2da y 3ras profesiones y +10 en 4tas profesiones) Todos los skills encantados de 4ta profesion seran llevados a +0. Compensando esta perdida a medias con Inmortal Scrolls. Lamentablemente estos scrolls solo sirven para encantar skills en forma segura hasta +10. El sistema de encantamientos funciona en 2 partes. Por un lado llegamos desde +0 a +10 y por otro lado desde +11 a +20. Principalmente fue diseñado asi para el caso de que fallemos no perder todo ya que ahora hay que pagar grandes sumas de SP y Adenas en cantidades desmedidas hasta llegar a +20. Segun fuentes no oficiales, se decidio hacer esta actualizacion de skills para "eliminar" grandes excedentes de adenas en los servidores... seguramente los Koreanos... cosa que no ocurre tanto por aqui. Nuevo sistema de "Super Nobleza" o bien dicho "Exalted" Para aquellos personajes en estado final, que hoy son nivel 99/99 con 16AP, pueden comenzar una serie de 15 quest, que segun el mismo texto explica, las mas dificiles a realizar hasta ahora, y cuando llegue a ser nivel 100/100 (Si tanto la main como la dual) lograra una serie de skills unicos para este tipo de personajes como ser: - Todos los Stats: STR/DEX/CON/MEN/INT/WIT/CHA +3 - Dar nobless al mismo tiempo a todos los miembros de la party - +10 World Chat Globales - Teleport con un click hasta donde este otro miembro de la party (si no esta en instancias y lugares restringidos) - Mejoras del 3 al 10% de XP/SP x skills - Summon de Potas de pelea entre otras cosas. Nuevos Skills y Nuevas Zonas: Como era de esperarse se han agregado nuevas zonas de leveo (Garden of Spirits, Atelia Fortress), nuevos skills principalmente en nivel 101, un nuevo Raid (Kelbim) el cual se puede acceder desde Atelia Fortress necesitando entre 3 a 5 partys para ingresar. Este nuevo Raid dropea partes para hacer las Kelbim weapons... Asi tambien algunas zonas fueron actualizadas, como nuestro querido Enchanted Valley, que ahora es zona +100 para ir a levear en modo "solo". Tambien se han creado algunas instancias nuevas como Ashen Shadow Revolutionaries, donde pueden entrar a participar una party de 5 o mas personajes nivel 100+ desde Gludin Village. Asi tambien se suman cantidad de cambios en general, en las Olimpiadas, en COC, En el Augmented de las Armas, en las quest y recompensas, recomiendo leer las 64 paginas del archivo PDF completo. Quienes quieras leer el Pach note original pueden hacerlo en la siguiente direccion del foro Oficial. Recuerden que necesitan tener un usuario valido para descargarlo. http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=273266
  11. Historia larga hecha corta: En vez de contar con 64 unidades de salida para renderizado (o ROPs), la GeForce GTX 970 tiene 56, los módulos de streaming Maxwell son 13 y no 16, y su caché L2 es en realidad de 1.75 megabytes. Si sólo se tratara de un error de imprenta no sería tan grave, pero la historia no termina allí. Varios usuarios han descubierto que la tarjeta gráfica reporta 3.5 GB de asignación VRAM en vez de la memoria completa, algo que no sucede con la GTX 980. Esto se debe a una segmentación de memoria, que separa a los primeros 3.5 GB en un campo de alta prioridad, y los 512 megabytes restantes en uno de baja prioridad. Al momento de publicar las especificaciones, el equipo de mercadotecnia ignoraba la capacidad de deshabilitar ROPs independientes. El error logró llegar hasta la revisión final del texto, pasó por la prensa especializada sin ser detectado, y escapó a todas las herramientas de identificación. Fueron necesarios cuatro meses para encontrarlo. No es la primera vez que Nvidia ha aplicado segmentación de memoria en sus productos para administrar una cantidad limitada de recursos y la reutilización de chips defectuosos, y nunca antes se había vuelto tan mediático, lo que nos lleva al dilema de fondo: Acceder a esos 512 megabytes finales provoca una importante pérdida de rendimiento (28 gigabytes por segundo contra 192 del segmento principal). Todo se reduce a la manera en que el software utiliza la memoria de la tarjeta gráfica, pero hay muchos usuarios enojados, y otros decidieron presentar una petición en Change.org para que Nvidia habilite un mecanismo de reintegro destinado a quienes compraron la tarjeta. Este es el tipo de detalles que ensucian virtualmente a un producto. Se necesitarán nuevos benchmarks para establecer el verdadero impacto sobre el rendimiento, y aunque deberían ser muy pocas las ocasiones en que un juego demande los cuatro gigabytes de vídeo por completo y a velocidad total, el error no deja de ser responsabilidad de Nvidia, quien parece estar con un ojo morado
  12. Las conversaciones grupales en Twitter ahora podrán pasar a un ámbito más reservado de la mano de los mensajes directos grupales, una función que acaba de presentar la compañía. Hasta ahora, los DM (Direct Messages) sólo se podían entablar entre dos usuarios, pero con esta nueva característica, los miembros de la plataforma de microblogging podrán iniciar una conversación privada con una o más personas de cero, o desde un tuit publicado. "La función de DM grupal en Twitter le permite al usuario iniciar conversaciones con sus seguidores, sin necesidad que los integrantes convocados necesariamente hagan un follow entre sí", dijo la compañía en su blog oficial. Estas conversaciones en DM sólo serán visibles entre los integrantes del grupo, que puede admitir hasta 20 usuarios. Asimismo, estos mensajes admiten enlaces web, texto, fotos, emoticones y tuits. Asimismo, Twitter anunció la posibilidad de capturar videos de hasta 30 segundos de duración desde la aplicación oficial, sin necesidad de utilizar herramientas externas a la plataforma. La función Videos en Twitter busca potenciar las prestaciones multimedia del servicio en la cobertura de eventos en vivo o en capturar una escena para compartirlo con otros usuarios. Videos en Twitter ya está disponible para los teléfonos iPhone, y pronto estará disponible en la próxima actualización de la aplicación para dispositivos Android.
  13. El fallo lo firmó el juez porteño Marcelo López Alfonsín, titular del juzgado N°18 en lo Contencioso, Administrativo y Tributario de la Capital, tras una demanda promovida por una mujer que se accidentó en diciembre de 2001 en la esquina de la avenida Santa Fe y Larrea, a causa de un desnivel irregular en la senda peatonal, según se informó desde el Consejo de la Magistratura porteño.. El magistrado de primera instancia consideró que para brindar una indemnización justa, debía actualizarse el poder adquisitivo de la moneda a partir del Índice de Precios al Consumidor de la Ciudad (IPC porteño). Adujo que las normas que prohíben la indexación son irrazonables puesto que desconocen la realidad económica. En la sentencia, firmada el último 10 de noviembre, el juez de primera instancia no sólo concedió el reclamo indemnizatorio por el accidente sufrido por la mujer de 62 años por el mal estado de la calzada "con un profundo agujero"; también resolvió, ante la solicitud de la actora, "declarar la inconstitucionalidad de los artículos 7º y 10° de la Ley Nº 23.928 (ley de la convertibilidad) conforme redacción de la Ley Nº 25.561". De este modo, el magistrado ordenó que el monto indemnizatorio reconocido a la demandante sea actualizado a fin de garantizar el principio de equidad. En los artículos declarados inconstitucionales de la ley de convertibilidad y su modificatoria, se prohíbe la "actualización monetaria, indexación por precios, variación de costos o repotenciación de deudas". En la normativa cuestionada se establece que esta prohibición "se aplicará aun a los efectos de las relaciones y situaciones jurídicas existentes, no pudiendo aplicarse ni esgrimirse ninguna cláusula legal, reglamentaria, contractual o convencional -inclusive convenios colectivos de trabajo- de fecha anterior, como causa de ajuste en las sumas de pesos que corresponda pagar". En su fallo, López Alfonsín planteó que la Ley Nº 23.928 fue sancionada en 1991 "con el propósito de fijar la equivalencia de diez mil australes a un peso y la convertibilidad del nuevo peso con el dólar", estableciéndose la desindexación para evitar situaciones de inequidad en una época de estabilidad. En este sentido, afirmó que tanto esta norma como la ley 25.561 de 2002, fueran dictadas en el marco de una realidad distinta a vivida en la actualidad. "En principio, no parece de sentido común mantener vigentes normas que fueran dictadas en un contexto económico muy diverso, esto es habiendo salido de la convertibilidad y existiendo una indudable inflación estructural", manifestó el magistrado en los fundamentos de su fallo. Según el juez, estas cláusulas producen, en el contexto económico inflacionario actual, "un desfasaje en la equidad de las obligaciones dinerarias, toda vez que consagran el nominalismo prescindiendo por completo de la realidad económica donde la moneda ve disminuido su valor". A los efectos de actualizar el monto indemnizatorio, el juez dispuso que se apliquen las estadísticas del Indec desde que se interpuso la demanda hasta el 2 de junio del año pasado, cuando entró en vigencia el IPC porteño. También dispuso que a partir de entonces y hasta su efectivo cobro, la actualización se ajuste al porcentaje contemplado por este índice local. La resolución dispuso que la Ciudad le abone a la demandante $ 27.250, más intereses del seis por ciento anual. "La manera en que se decide es la única alternativa posible para garantizar el principio de equidad, ya que posibilita teniendo en cuenta la realidad objetiva la corrección del valor de una variable monetaria mediante un índice oficial de precios", afirmó el magistrado.
  14. El estudio elaborado por la Comisión Nacional de Comunicaciones (CNC) estableció que, de cada 10 intentos para efectuar una conexión móvil de voz, sólo 3 lograron completarse con éxito. El dato surge de una medición efectuada en los barrios de Retiro, San Nicolás, Puerto Madero, San Telmo, Monserrat y Constitución, donde las operadoras Claro, Personal, Movistar fueron sometidas a prueba por el organismo. Para sostener esta investigación se cotejaron dos variables: la tasa de accesibilidad, que mide la posibilidad de concretar una llamada en menos de 10 segundos, y la de corte o retenibilidad, que contabiliza la frecuencia de cortes durante una comunicación. El resultado de las mediciones concluyó que, con una línea de Personal, de 508 llamadas se alcanzaron 353, lo que da un 69,5% de efectividad. Con Movistar, de 528 se consiguieron 370, con una tasa a favor del 70,1%. Con Claro, el porcentaje fue del 77% con 448 sobre 582 intentos. Estos valores contrastan con los porcentajes que las empresas informan a la CNC sobre su propio servicio. Desde Personal reportan una accesibilidad superior al 99%. Movistar y Claro dicen que exceden el 98%. Las posibles causas técnicas del problema tienen múltiples puntas. En la actualidad, hay 41 millones de argentino y más de 62,5 millones de líneas móviles activas, pero la cantidad de espectro radioeléctrico en uso se mantiene igual desde 1998, lo que la convierte en la más baja de la región según los parámetros de la Unión Internacional de las Telecomunicaciones (UIT). La capacidad de una red inalámbrica depende del progreso en su infraestructura. Para que todos los usuarios se pueden comunicar sin problemas "habría que asignar más frecuencia, lo que permitiría obtener un mayor ancho de banda; instalar más estaciones de radiobases (antenas) y poner en marcha el 4G", explica Claudio Muñoz, director del Centro Argentino de Estudios de Radiocomunicaciones y Compatibilidad Electromagnética del ITBA. Y agrega: "El colapso se produce porque las empresas de telefonía vendieron más teléfonos de los que están preparadas para soportar. Durante determinadas horas del día, es común recibir un mensaje de texto que anuncia que te llamó determinado número. Pero en realidad, el teléfono nunca sonó. Lo que ocurre es que las redes estaban saturadas y la operadora no llegó a cursar el llamado". Los especialistas consultados entienden que las raíces de la culpa están enterradas en el Estado. En especial, porque la porción del radioespectro destinada a los celulares -una suerte de autopista por la que viajan los datos- quedó chica y esto genera el famoso cuello de botella. "El espectro es limitado y en la Argentina es un tema conflictivo. El Estado necesita efectuar un ordenamiento para que funcione correctamente", dice Muñoz. El secretario de Comunicaciones del Gobierno Nacional, Norberto Berner, destacó que la falta de espectro es sólo una de las púas del conflicto: "El espectro es hasta un tema secundario si uno tiene una cantidad suficiente de antenas". También estimó que bajo el cielo argentino hay unas 15 mil radiobases, una cifra muy por debajo de la cantidad ideal. A diferencia del espectro, que es controlado por el Estado, la colocación de antenas es responsabilidad de los municipios, aunque son las empresas las que las instalan en cada barrio. Entre tanto, las quejas, que no siempre son atendidas por las compañías, bajan hasta las asociaciones de consumidores. "La baja calidad del servicio se intensificó desde que la resolución 26 de la Secretaría de Comunicaciones estableció que la facturación del servicio sea en unidad de segundos y no en minutos. Sobre todo, porque las llamadas tienen un piso de 30 segundos. No es casualidad que las llamadas se cortan mucho durante los primeros tramos. Porque aunque hables un segundo, te facturan 30", sostiene Fernando Blanco Muiño, presidente de la Unión de Consumidores de Argentina (UCA). Y si bien las empresas insisten en que realizan grandes inversiones, el nivel de bronca no decae. "Entre los principales y más reiterados reclamos, la lista la encabeza la falta de señal y que los llamados no se pueden sostener más de 40 segundos. Esto se potencia en la zona del microcentro, donde la concentración de líneas es mayor", advierte Miguel Fortuna, de la Comisión de Usuarios de Telecomunicaciones ante la CNC.
  15. El vicepresidente Amado Boudou ratificó hoy a través de un escrito que se presentará el lunes a la indagatoria ante el juez Ariel Lijo por las sospechas que pesan sobre él en el caso Ciccone. Sin embargo, en ese mismo texto le reclamó al magistrado que resuelva de forma urgente sobre el planteo para anular esa misma convocatoria a declarar. "Voy a declarar el 9 de junio a las 11 horas, requiriendo que se respeten en todas sus formas las garantías que me asisten, como a cualquier otro ciudadano de la Nación. Por ello, y a fin de superar cualquier obstáculo, habré de requerirle al Sr. Juez el pronto despacho del planteo de nulidad presentado el 4 de junio de 2014, solicitando habilite día y hora para ello, descontando que ello no alterará la agenda del Magistrado", escribió el Vice. Según fuentes de Tribunales, con ese planteo de "pronto despacho", una fórmula que impone resolver la cuestión en 48 horas, la defensa de Boudou busca advertirle al juez que si hace declarar al vice con un pedido de nulidad en curso, podría ser recusado. Para el vice, existe una "manifiesta intencionalidad perjudicial" por parte del juez Lijo, debido a que "jamás ha solicitado al suscripto, ni a ninguna otra parte en este expediente, que ratifique las presentaciones realizadas por sus letrados. A su vez, jamás ha suspendido medida alguna a las resultas de un incidente". Boudou acusó a Lijo de tener una "retórica engañosa" y señaló que con el pedido de nulidad se le requirió "seriedad jurídica, diligencia jurisdiccional y fundamentación en sus decisiones". "La decisión del Señor Juez encuentra un único fundamento: Poner al suscripto en la disyuntiva entre declarar o continuar con el planteo de nulidad oportunamente incoado. Acaso una disyuntiva inútil, por cuanto, tal como Ud. ya ha dejado trascender en varios medios de comunicación, ya ha tomado la decisión de rechazar el planteo de nulidad, así como de dictar el procesamiento del suscripto en las presentes actuaciones", manifestó en su escrito.
  16. Sony no para de trabajar en todo lo que tiene que ver con la PlayStation, uno de sus más importantes productos. En esta oportunidad se filtraron imágenes que revelan que, a través de PS Now, se podrán alquilar videojuegos. La imagen solo muestra una captura del juego Catherine y para PlayStation 3, pero los rumores apuntan a que también se podrían rentar a través de la última versión de la consola. Si bien la característica todavía no está implementada, la imagen es clara ya que muestra los precios (en este caso es gratuito) y el tiempo de alquiler. La fotografía la publicó el usuario de Twitter @Nabeshin186. En su mensaje no había texto alguno. Solo la captura.
  17. Popcorn Time, que en unos pocos días pasó de ser un proyecto de código abierto poco conocido a dar la vuelta al mundo gracias a su propuesta (ofrecer un catálogo de películas que se abastecía de archivos disponibles en las redes que usan el protocolo BitTorrent, muchos con contenido no autorizado) cierra sus puertas, según informaron sus creadores. Por ahora está disponible el código fuente de la aplicación , aunque no está claro por cuánto tiempo, por lo que cualquier otro grupo puede continuar con su idea. En un texto publicado en la página del proyecto ( aquí, una versión en inglés ), dicen: "Empezamos Popcorn Time como un desafío a nosotros mismos. Ese es nuestro lema. Es nuestro motor." Estamos increíblemente orgullosos de este proyecto. Es nuestro mayor logro hasta ahora. Y formamos un equipo espectacular en el proceso, con gente con quien amamos trabajar. Y para ser sinceros, todos tenemos un nudo en el estómago. Amamos a Pochoclín y a todo lo que representa, y de alguna manera sentimos que estamos defraudando a nuestros geniales colaboradores. Estamos sorprendidos de todo lo que puede lograr la comunidad open-source. Somos startup geeks. Siempre lo fuimos y siempre lo vamos a ser. Leemos Techcrunch, Reddit y Hacker News. Salimos en la portada de Hacker News dos veces. Al mismo tiempo. Escribieron sobre nosotros en Time Magazine, Fast Company, TechCrunch, TUAW, Ars Technica, Washington Post, Huffington Post, Yahoo Finance, Gizmodo, PC Magazine y Torrent Freak, sólo por nombrar algunos. Incluso tuvimos nuestro momento radial y televisivo, y esto ni siquiera incluye la cantidad de entrevistas que tuvimos que rechazar por el nivel de atención que recibimos. Y no nos estaban reprimiendo. Nos estaban alentando. Nos convertimos en quienes lucharían por el consumidor. Algunas de las personas que más respetamos, nuestros ídolos hablaron maravillas de Popcorn Time, y eso solo ya es mucho más de que lo que esperábamos de este experimento que armamos en un par de semanas. Como proyecto, Popcorn Time es legal. Lo verificamos. Cuatro veces. Pero como muchos sabrán, pocas veces alcanza con eso. Por nuestro impacto tuvimos acceso a mucha gente, desde periodistas hasta creadores de sitios y apps de gran alcance. Aprendimos muchísimo de ellos, especialmente que enfrentarse a una industria tan tradicional y tratar de revolucionar un mercado tan grande tiene sus costos asociados. Costos que ninguna persona merece pagar. ¿Saben que es lo mejor de Popcorn Time? Muchísima gente expresó al unísono que la industria de las peliculas tiene demasiadas restricciones ridículas en demasiados mercados. En Argentina, los proveedores de servicios de streaming creen que "Loco por Mary" es una película reciente. Esa película es tan vieja que podría votar acá. La mayoría de nuestros usuarios no son de USA. Son del resto del mundo. Popcorn Time fue instalado en todos los países de la Tierra. Incluso los dos que no tienen acceso a internet. La piratería no es un problema de gente. Es un problema de servicio. Un problema creado por una industria que pinta a la innovación como una amenaza a su anticuada receta comercial. A todos les parece que directamente no les importa resolverlo. Pero a la gente sí. Demostramos que la gente va a arriesgarse a recibir multas, juicios y cualquier otra consecuencia para poder ver una película reciente en pantuflas. Sólo para obtener el tipo de experiencia que merecen. Y tal vez, que cobrar una pequeña cuota mensual para ver cualquier película que quieras es un poco mejor que eso. Popcorn Time va a cerrar hoy. No porque hayamos perdido la energía, dedicación, el foco o nuestros aliados. Sino porque necesitamos seguir con nuestras vidas. Nuestro experimento nos puso a las puertas de los interminables debates de piratería y copyright, amenazas legales y la maquinaria oscura que nos hace sentir amenazados por hacer lo que amamos. Y esa no es una batalla en la que queramos estar.
  18. Cuando un emprendimiento prometedor se vende en u$s 19.000 millones, queda claro que algo importante cambió en el mundo. Pero antes de apresurarse para unirse al grito de ¡"burbuja"!, vale la pena analizar si está ocurriendo algo más. El monto que Facebook está abonando por Whatsapp (que incluye u$s 3.000 millones de pagos futuros a ingenieros que decidan no retirarse inmediatamente a una playa de Hawái) es más de 10 veces superior al que Google invirtió en YouTube. También es más de 20 veces superior a lo que Facebook pagó por Instagram: otra compra de una aplicación para celulares que en su momento se consideró que implicaba una cifra desorbitante. Un mensaje es que los vendedores de compañías como estas se avivaron de lo que estaba en juego. En un mercado de ganadores, las plataformas digitales más importantes reclaman una participación desproporcionada de la actividad del usuario. Los u$s 1.650 millones que Google pagó por YouTube o los u$s 1.500 millones que eBay desembolsó por PayPal en su momento parecieron precios muy elevados. Pero estos negocios continuaron dominando los videos y pagos por Internet: actividades online esenciales. En retrospectiva, los vendedores de dichas compañías entregaron dos de los bienes online más valiosos a un precio demoledor. Sequoia Capital, el grupo de capital de riesgo que respaldó ambas operaciones, también es el único inversor externo tras la venta de WhatsApp. El retorno de entre u$s 2.500 y 3.000 millones que obtuvo en este negocio, sobre una inversión de casi u$s 60 millones, demuestra que aprendió la lección. La escala de actividades que las plataformas digitales ganadoras generan es alucinante. WhatsApp afirma manejar casi todos mensajes que circulan por todos los sistemas de mensajes de texto para celular del mundo. Desde ya, esto no significa que tendrá el mismo valor que YouTube o PayPal. En particular, no tiene sentido aplicar formas de valuación viejas a comportamientos digitales nuevos. Para justificar el elevado costo que está pagando, Facebook señaló que el negocio de los mensajes de texto genera u$s 100.000 millones al año obviamente, esto implica que una gran tajada de ese dinero pasará del bolsillo de la empresa de mensajería móvil al suyo. Pero las aplicaciones de mensajería despegaron precisamente porque muchas son gratuitas (no se sabe cuántos de los 450 millones de usuarios de WhatsApp abonan los 99 centavos anuales que la empresa cobra luego de los primeros 12 meses). Es una característica de Internet que la mayor parte del valor creado por los nuevos servicios que genera el sector le correspondan a los usuarios. Facebook apuesta en grande a que los mismos genios de la monetización que transformaron su propia aplicación en una máquina de hacer dinero hagan maravillas con WhatsApp. Por cierto, si la adquisición tiene alguna lógica "industrial", tiene que ver con esto. Pero esto no tiene nada que ver con los u$s 100.000 millones de ingresos por mensajería, que ahora se están evaporando rápidamente. Los vendedores de compañías como WhatsApp también se avivaron que algunos compradores están desesperados y tienen los bolsillos llenos. A minutos de ser coronado rey de Sillicon Valley, Mark Zuckerberg quedó sumido de lleno en uno de esos dilemas que suelen enfrentar las empresas de tecnología: cómo poner a punto sus negocios para un mercado completamente nuevo, en este caso, el mercado de la telefonía móvil. Hay dos modos de analizar esta ola de adquisiciones. Si resulta ser una operación única, diseñada para levantar a Facebook por encima del abismo que yace entre el pasado de computadoras de escritorio y el futuro de teléfonos celulares, probablemente sea dinero bien invertido. Un 75% del costo de adquisición de WhatsApp, después de todo, está en las acciones de Facebook, que valen casi tres veces más que a mediados de 2013 y las propias acciones de Facebook subieron por sus éxitos recientes en el sector móvil. Con la compra de aplicaciones para compartir fotos y enviar mensajes, adquirió servicios en dos de las principales actividades que se realizan con celulares. Con el reciente lanzamiento de Paper, una aplicación bien recibida por hacer lucir sus noticias, Facebook puede tener una tercera aplicación en la manga para el futuro. Ser propietaria de un conjunto sólido de aplicaciones de por sí no será suficiente. Saber cómo asegurar la distribución en un mundo dominado por plataformas de software para celulares de propiedad de rivales, y por empresas de servicios de telefonía celular que exigen una tajada, tampoco será el problema menor de Facebook. Pero, al menos, tendrá más poder. Si, por otro lado, los trastornos que enfrenta Facebook reflejan más que una transición excepcional a los servicios para celulares, el panorama es sombrío. Un modelo de negocio basado en la búsqueda incesante de adquisiciones a medida que los usuarios cambian sus hábitos parece estar destinado a fracasar. Casi con seguridad no podría anticipar nuevas tendencias con la suficiente antelación ni contaría con el dinero suficiente para seguir en el mismo camino. Fuente: Cronista
  19. Si hay algo que hace muchos años le faltaba a vBulletin es el sistema de actualizacion. Salvo que sea un parche de algun archivo especifico, cada actualizacion requiere bajar todo el paquete, subirlo al ftp e instalarlo nuevamente, lejos esta vBulletin de funcionar tan bien como Wordpress que con un solo click se actualiza el sistema desde el panel de administracion y nos dice si las dependencias son compatibles o no. Ahora vBulletin como muchos otros sistemas, comenzara a funcionar opcionalmente en la nube, incluyendo las actualizaciones auomaticas de version. Aqui les dejo el texto original que me ha llegado junto su traduccion. Anuncio del lanzamiento de vBulletin en la Nube vBulletin se complace en anunciar el lanzamiento de la versión basada en la nube de nuestro software de la comunidad. Los foros ahora tienen la opción de alojar vBulletin ellos mismos o dejar que nosotros lo hagamos vBulletin en la nube proporciona a los clientes una forma rápida y fácil de poner en marcha y gestionar una comunidad web . vBulletin en la Nube proporciona la mayor parte de la funcionalidad y personalización de la versión descargada del software. vBulletin en la nube elimina la necesidad de que los sitios que preocuparse acerca del hardware y mantenimiento. Los sitios vBulletin en la Nube están alojados en Amazon Web Services ( AWS) , que proporciona seguridad de clase mundial y la escalabilidad. Las actualizaciones de software ya no son una preocupación por vBulletin Cloud. Los sitios se actualizan automáticamente con cada nueva versión del software, con poco o ningún trabajo requerido por usted. Las Bases de datos de la nube son propiedad de los respectivos propietarios de sitios , y los clientes son capaces de obtener las copias de seguridad y las exportaciones de datos según sea necesario. De cara al futuro , la nube y descargar versiones de vBulletin mayormente se obtienen tanto nuevas características y correcciones al mismo tiempo, aunque habrá excepciones ocasionales, tales como cuando una función sólo se aplica a una versión. vBulletin en la Nube ofrece un precio mensual y anual baja sin cargos de configuración. El precio se basa en el uso de ancho de banda y comienza un precio tan bajo como $ 15 por mes . 100 GB de almacenamiento se incluye sin costo adicional. Los Sitios tienen la opción de comenzar con un plan de bajo costo y un crecimiento en los niveles superiores , si es necesario . Para la mayoría de los clientes el coste total de la operación del sitio vBulletin nube será más bajo que alojar un sitio Foro de sí mismos. La versión inicial de vBulletin en la nube es para los nuevos sitios web. En breve, vamos a proporcionar la capacidad de migrar los foros existentes en este servicio en la nube . Si usted desea iniciar un sitio vBulletin Nube, tenga en cuenta que en el corto plazo se requiere una cuenta separada para cada sitio. Estamos trabajando para que las cuentas de clientes individuales de poder incluir múltiples licencias. Para obtener más información sobre la nube vBulletin o para inscribirse , visite vBulletin Cloud Ayudar a construir mejores comunidades , vBulletin Customer Support Staff
  20. Un perro que desde hace nueve años se había asentado en la tumba de quien en vida fue su dueño, en el cementerio"La Piedad" de la ciudad santafesina de Rosario, falleció y sus cenizas fueron esparcidas en ese mismo solar. El animal murió el martes pasado en la sala de un veterinario rosarino que lo atendía desde hacía tres días, cuando lo retiró del cementerio luego de que el perro aparentemente fuera mordido por otro y su salud se deteriorara rápidamente. El caso del perro, de raza Collie, había ganado las primeras planas de los medios rosarinos hace algunos años, cuando empleados el cementerio municipal, ubicado en el oeste de la ciudad de Rosario, dieron a conocer su historia. Tras la muerte de su dueño, Collie, como lo llamaban en el cementerio, se instaló en la tumba de su dueño y nunca más abandonó el lugar a lo largo de 9 años. Luciano Slavic, empleado del cementerio, explicó que el perro no se dejaba acariciar por extraños y que él era uno de los pocos que podía acercarse. "A mí era al único al que le hacía fiesta. Se tiraba al piso y me movía la pata para que lo acariciara", dijo en declaraciones al diario El Ciudadano de Rosario. "Cuando llegó no dejaba que lo tocaran, se había vuelto arisco e incluso el hijo del dueño, a las pocas semanas del fallecimiento de su padre, vino a buscarlo pero no se dejaba agarrar", abundó. Además, contó que el hijo del dueño "volvió y se lo llevó a su casa, pero se le escapó y volvió al cementerio". El deterioro de la salud de Collie se conoció días atrás cuando desde el grupo FAC (Fondo de Ayuda al Callejero) hicieron público a través de las redes sociales su agónico final. "Collie el `perro fiel` del cementerio La Piedad está mal, muy mal. No sabemos aún qué sucedió, sólo que desde esta mañana aullaba de dolor de una manera desgarradora", difundieron. El texto que circuló por las redes sociales agregaba que "los empleados quisieron llevarlo al Instituto Municipal de Sanidad Animal, pero no había movilidad y el Imusa sólo podía buscarlo recién mañana". Explicaron que tras esas fallidas gestiones, "llamamos al doctor Bonino (veterinario rosarino) para que se acercara a verlo. Todavía no sabemos cuál es el diagnóstico pero seguramente tendrá que ser internado". El profesional, titular de una clínica veterinaria local, intentó estabilizarlo pero el animal, de entre 12 y 14 años, murió ayer, informaron hoy desde el cementerio local. Según dijeron los empleados, para respetar la irrevocable voluntad de Collie, expresada a lo largo de 9 años de fidelidad, cremarán sus restos para ser esparcidos sobre el solar donde acompañó a su dueño durante la última década. via: minutouno
  21. Un viudo de Iowa recibió una carta de su mujer dos años después de que ella hubiera fallecido. Esta conmovedora historia tiene como protagonista a Brenda Schmitz, una mujer de 46 años que falleció en 2011 por un cáncer de ovario. Madre de cuatro hijos, dejó escrita una carta para que David, su marido, la recibiera cuando hubiera rehecho su vida. Según cuenta el diario español ABC, fue la emisora de radio Star 102.5 la encargada de hacérsela llegar. En un programa que cumplen deseos navideños de sus oyentes, contactaron a David y le leyeron la carta de su mujer. El hombre estalló en lágrimas. "Hola. Mi nombre es Brenda Schmitz. Cuando reciban esta carta, yo ya habré perdido la batalla contra el cáncer de ovarios", comienza el texto de Brenda. La mujer recuerda especialmente a su hijo más pequeño, Max, de dos años, porque le diagnosticaron el cáncer poco después de su primer cumpleaños: "Ningún niño tan joven como Max debería perder a su madre y mis ojos se inundan de lágrimas pensando en ello". Y sigue: "Le dije a mi amigo que una vez que mi amado esposo David hubiera seguido adelante con su vida y habría conocido a alguien con quien compartirla, les enviara esta carta a todos ustedes. Sé que todo esto es muy duro para él, reconoce Brenda, quien ya confiaba en que su marido acabaría encontrando a una mujer cariñosa y compasiva que le ayudase a criar a sus hijos: "Una mujer con un gran amor, devoción y de corazón enorme". Por último, le agradece a la nueva esposa de David: "Gracias. Te quiero, seas quien seas", escribió Schmitz.
  22. El actor Paul Walker, quien alcanzó la cumbre de su fama por su papel en la saga Rápido y Furioso, murió ayer a la tarde luego que su Porsche chocó y se incendió, según el sitio especializado TMZ. Paul William Walker IV había nacido nacido el12 de septiembre de 1973 en California. Tenía 40 años y pese a su amplia filmografía se lo recuerda por su interpretación de Brian O'Conner en las 6 películas The Fast and the Furious (Rápido y furioso) filmadas en 2001, 2003, 2009 y 2001, en una exitosa saga. Allegados al actor confirmaron a medios locales californianos que Walker murió en el incendio de su auto chocado. El hecho ocurrió en la localidad suburbana de Santa Clarita en la zona norte de Los Angeles. El automóvil deportivo, que no era manejado por Walker, se despistó y chocó contra un poste, incendiándose. Además del actor, también habría fallecido el conductor. Participó en series de televisión y también en películas donde compartió escenas con Vin Disel, Eminem, Michelle Rodríguez, Dwayne Johnson, Matt Dillon y Elsa Pataky. También actuó con Chazz Palminteri, Penélope Cruz, Jessica Alba, Josh Brolin, Eva Mendes, Dennis Hopper y Olivia Wilde, entre otros. Nacido en Glendale, California, se crió en el valle de San Fernando de Los Angeles. Sus padres eran Paul Walker III, un contratista de la construcción, y su madre la ex modelo Cheryl Crabtree. Es el segundo de cinco hermanos, dos varones: Caleb y Cody, y dos mujeres Ashlie y Amie. En su biografía figura que su abuelo Paul William Walker, alias “El Irlandés”, fue un boxeador profesional. En 2001 fue calificado como una de las personas más sexy por la revista People. En 2010 protagonizó una acción solidaria al visitar Chile y auxiliar a víctimas del terremoto que asoló gran parte de este país latinoamericano, en especial la ciudad de Constitución. Según el sitio TMZ en el accidente que le costó la vida, al norte de Los Angeles, solo estuvo involucrado el vehículo en el que viajaba el actor. Se trata de un Porsche que, al perder el conductor su control, chocó contra un poste. El vehículo se incendió de inmediato según las fuentes consultadas por ese medio. Solidario Tal como lo hizo viajando a Chile en 2010, en auxilio de las víctimas del terremoto que asoló es país, el actor Paul Walker, viajaba ayer con un amigo que conducía el auto para asistir a una jornada de beneficencia."Es con gran pesar que debemos informar que Paul Walker falleció hoy en un trágico accidente de auto mientras asistía a un evento de caridad para su organización Reach Out Worldwide", se publicó en la cuenta en Facebook del actor. El texto añade que Paul "iba como pasajero en el auto de un amigo, en el cual los dos perdieron la vida". clarin.com
  23. El equipo estaba planeado para salir a la venta en el último trimestre del año; sin embargo, la filial local de HTC emitió hoy un comunicado en el que anuncia que la producción del equipo en Tierra del Fuego fue cancelada, y que por lo tanto no se venderá oficialmente en el país. Dice el texto: " A pesar de que se realizaron diferentes procesos para cumplir con la expectativa del lanzamiento y comercialización del HTC One en Argentina, por razones ajenas a HTC comunicamos que este modelo no lo tendremos en el país este año. Esta no es una noticia agradable de compartir ya que HTC sigue apostando al desarrollo de la marca en Argentina por ser uno de los países claves a desarrollar en Latino América ." Por lo que sé, en la decisión pesó la demora en la salida a la venta del equipo, y la compañía prefirió apostar por lo que llegará en 2014. ¿Razones? Muchas; HTC tuvo problemas para fabricar el equipo en todos lados, y para asegurarse los componentes ( y tiene problemas económicos en general ); el inusual proceso de fabricación, además (con todos los componentes que se van apilando dentro del dispositivo), demoró la adecuación de las líneas de producción en Tierra del Fuego; finalmente la compañía tomó la decisión de apostar por el futuro antes que salir a competir con un equipo que, en el exigente mercado de móviles, tenía ya algún tiempo encima. Una pena, porque el One es un muy buen equipo (recibió premios internacionales de todo tipo a lo largo del año); habrá que ver cómo hace HTC a futuro para igualar los tiempos que están logrando los demás fabricantes en Tierra del Fuego (todos están apuntando a tener los equipos unos 3 meses después de su anuncio mundial).. [la nacion]
  24. Todo lo que se necesita para iniciar un ataque DoS contra un sitio web es una copia de LOIC u otra herramienta similar, sin mencionar ciertos cuidados que el atacante debe tener en cuenta para proteger su identidad. Tal vez un ataque individual no sea suficiente para dejar fuera de línea a una página, pero si agregamos una botnet o decenas de miles de usuarios voluntarios a la ecuación, el destino de esa página seguramente quedará sellado por varias horas. En diciembre de 2010, Richard Stallman describió a un ataque DDoS como el equivalente a una protesta callejera en Internet, sin embargo, lo que importa aquí es el contexto. El mismo ataque dirigido a un sitio gubernamental como protesta por una injusticia, también puede ser orientado a páginas de prensa, organizaciones de derechos humanos, o servicios para distribuir información pública en período de elecciones. Con el objetivo de ayudar a esos sitios más pequeños y sin la infraestructura para resistir un ataque masivo, Google ha presentado a Project Shield. La propuesta de Google se basa en distribuir el contenido de estos sitios a través de la infraestructura de Mountain View, aplicando técnicas de mitigación y el servicio PageSpeed, que de acuerdo a su página oficial optimiza los elementos más populares dentro de un sitio, incrementando su velocidad. En otras palabras, Google se ofrece como un blindaje para estos sitios vulnerables, y si un atacante quiere llegar a ellos, primero deberá superar el batallón de recursos que el gigante de la web tiene a su disposición. Project Shield se encuentra actualmente en una especie de beta cerrada, y las invitaciones son limitadas. Por otro ladom el acceso a Project Shield no tiene ninguna clase de costo extra asociado para los participantes. [neoteo]
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