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  1. Los agentes de transito del Gobierno de la Ciudad hacen multas en la bajada de autopista 1 por cruzar el semáforo en Rojo cuando cuando al mismo tiempo ellos NO estaban controlando los camiones y evitando que todo sea un desastre!
  2. Me encontré con esta publicidad en el Subte, para quien este buscando trabajo puede darse una vuelta! Saludos. http://www.expobumeran.com.ar
  3. Esta peor que la mina que hacia que soldaba agarrando el soldador por la parte metalica!! [video=youtube;a9-uj5ZFWLo]https://www.youtube.com/watch?v=a9-uj5ZFWLo
  4. Todas las grandes compañías están pensando de un modo u otro en hacer algo similar. Robótica, drones, aprendizaje de máquinas, redes neurales, inteligencia artificial, coches autónomos… al final del día comparten un objetivo común, y es lograr que un ordenador reemplace de manera definitiva a un ser humano en su trabajo. Esto no se va a detener. Los procesos de automatización se volverán más robustos, más económicos, y más eficientes. Instalar robots será la nueva carrera armamentista entre los competidores, y quienes logren golpear primero tomarán una ventaja considerable. Las razones son tan obvias que ya no tiene sentido discutirlas: Un robot no come, no duerme, no se enferma, no se lesiona, no tiene cargas tributarias, no se sindicaliza, trabaja las 24 horas, no se toma vacaciones ni fines de semana. Un mantenimiento mínimo y la ocasional reparación siempre lo dejarán a punto. Y si creen que exagero… viajemos a China. La Changying Precision Technology Company, cuya fábrica se encuentra en la ciudad de Dongguan, está dedicada a la producción de teléfonos móviles. Los primeros reportes se remontan al año 2015, o sea que llevan más de un año y medio en esto, pero en su momento la fábrica tuvo 650 empleados. Hoy posee apenas 60, y esperan que en el futuro ese número pueda ser reducido a 20. La clave es una serie de 60 brazos robóticos distribuidos en diez líneas de producción. Dependiendo de la tarea, cada brazo robótico reemplaza entre seis y nueve personas, y los humanos restantes en la planta se dedican a supervisar. Antes de la automatización, la fábrica producía unas ocho mil piezas por persona-mes, pero ahora se ubica en 21 mil piezas, poco más del 250 por ciento de aumento. Por el lado de los defectos, el promedio era del 25 por ciento entre los empleados humanos, pero con los robots quedó debajo del 5 por ciento. Y para ser honestos, apenas han comenzado. La iniciativa «Made in China 2025» buscará aumentar drásticamente el número de fábricas automatizadas, y nadie duda de que otros países seguirán la misma ruta. Via: Monetary Watch
  5. Netflix cerró su 2016 en un muy alto nivel, y se esperan cosas aún mejores para este año. Ahora, eso también significa que deberá responder a exigencias mayores por parte de sus usuarios. El streaming otorga ventajas específicas, ya que lo más importante es acceder al contenido en sí, pero la calidad del streaming depende de qué tan buena sea nuestra conexión. Netflix puede hacer múltiples ajustes de su lado con el objetivo de reducir el volumen de datos y mantener la misma definición en sus vídeos, sin embargo, todo ese «tweaking» tiene un límite, y el resto del trabajo pesado cae sobre el proveedor. Por supuesto, los proveedores tienden más a traicionar al usuario que a brindar un servicio decente, lo que inevitablemente llevó al modo offline en dispositivos móviles. La gran pregunta es: ¿Qué pasa con los usuarios de Netflix en el escritorio? Por el momento, la compañía no parece tener planes de llevar esa funcionalidad a los ordenadores, pero la gente de DVDVideoSoft quiere cubrir el vacío con su nuevo Free Netflix Downloader. En esencia, lo que debemos hacer es ingresar a Netflix, copiar la dirección URL de lo que deseamos descargar dentro del programa, y esperar a que termine. Otras opciones son las de convertir a formato AVI, MP3 (para quien desee el audio únicamente), y compatible (por no decir «optimizado) con dispositivos iOS. Free Netflix Downloader ofrece la posibilidad de realizar múltiples descargas al mismo tiempo, o sea que obtener la temporada completa de una serie debería ser cuestión de minutos en una conexión sólida. Free Netflix Downloader tiene dos limitaciones importantes. La primera es que no puede descargar vídeos en HD. De hecho, la resolución estándar que obtenemos con el programa queda un escalón por debajo de lo que se ve sobre el navegador. Las pantallas más pequeñas toleran mejor este cambio, pero si alguien desea vídeo 1080p, quedará decepcionado. La segunda es que Free Netflix Downloader desapareció de la página de su desarrollador. Eso nos hace pensar que Netflix ya puso el grito en el cielo, aunque el enlace de descarga directa sigue activo (disponible más abajo). En resumen, Free Netflix Downloader entrega algo que los usuarios de Netflix quieren. La compañía necesita encontrar el camino para ofrecerlo por su cuenta, o veremos más «downloaders» en el futuro. DESCARGA DIRECTA NETFLIX DOWNLOADER Via [neoteo]
  6. El desorden general, el ruido proveniente de la calle, luces tenues, fotografías por todas partes, las botellas vacías o a medio terminar, el piano, y el choque constante entre moderno y antiguo… Blade Runner 9732 ha hecho un extraordinario trabajo reproduciendo todo eso, y mucho más. Si la memoria no me falla, Rick Deckard vive en un lugar no muy rico de la ciudad, y la arquitectura de su piso es confusa, con partes que enseñan un amplio espacio, y otras que parecen casi claustrofóbicas. El creador de Blade Runner 9732 Quentin Lengele sólo tiene algunas cosas por ajustar (entre ellas el baño), pero son más de dos años de trabajo que están a punto de concluir. Para mas informacion, puedes visitar su sitio oficial: http://www.br9732.com/
  7. La tecnología nos ha traído múltiples soluciones, pero sería un acto de ignorancia muy serio no reconocer sus problemas. Uno de ellos es la hiperconectividad. Nuestras vidas digitales son importantes, sin embargo, no es nuestra única vida. Llega un momento en el que toda persona desea alejarse de las pantallas, o como alternativa, mantenerse cerca de ellas pensando en ocio y no en trabajo. Aún así, hay empleadores que no parecen reconocer esta diferencia… o lo hacen, y prefieren pasar por arriba el límite de todos modos. ¿Has recibido un correo o un mensaje de tu trabajo fuera de horario? Si la respuesta es afirmativa, entonces entiendes el problema. Durante un largo tiempo se ha evaluado a esta imposibilidad de desconectarse, y sus consecuencias golpean en varios niveles: Estrés, depresión, síndrome de burnout, problemas de familia, y por supuesto, pérdida de productividad. Algunos países ya trabajan para modificar esto, y uno de los primeros ha sido Francia. La ley número 2016-1088, también conocida como Ley El Khomri (por Myriam El Khomri, actual ministra de trabajo francesa) o Ley de Desconexión Digital, entró en vigencia el domingo pasado, después de haber sido adoptada el 8 de agosto de 2016. El texto establece que las compañías con 50 empleados o más deben iniciar negociaciones (entre ambas partes) para desarrollar una estructura que garantice a los empleados el derecho de ignorar cualquier mensaje o correo electrónico de trabajo recibido fuera de su horario. De no haber un acuerdo, las compañías deberán crear una «carta» detallando los nuevos límites. Esto se suma a la jornada de trabajo de 35 horas semanales que ya existe en territorio francés, pero varios medios destacan que la nueva ley no contempla sanciones para aquellas empresas que no logren una definición. Ciertos nombres de muy alto perfil se han anticipado a esta tendencia, entre los que podemos mencionar a Volkswagen (que apaga los servidores desde diciembre de 2011, de 18:15 a 07:00), Michelin y Orange. También hay otros mecanismos como el auto-borrado de correos de Daimler para empleados en vacaciones. Pero Francia tomó la delantera al convertir el derecho a la desconexión digital en ley. La posibilidad de que las compañías usen esto para filtrar empleados «desleales» existe, aunque seguramente llevaría a consecuencias mayores.
  8. En el Instituto de Tecnología de Israel, hay un grupo de estudiantes que diseñó el Retro Learning Environment, una plataforma que busca dominar los títulos más importantes de la consola Super Nintendo, incluyendo al antes mencionado Mortal Kombat. El estudio, que no está acompañado por imágenes de alta resolución ni ha sido evaluado aún por terceros, explica las dificultades que enfrenta el RLE debido a la «complejidad ambiental» en los juegos de Super Nintendo. El Mortal Kombat se convirtió en un caso ideal para la IA, ya que sus fondos son relativamente estáticos, y ambos jugadores comparten la misma pantalla. El texto habla de diferentes «agentes entrenados», pero fue en el Mortal Kombat que uno de ellos logró derrotar a un oponente humano. De más está decirlo, la plataforma RLE tiene mucho trabajo por delante. Una cosa es procesar juegos de Atari 2600 con gráficos relativamente simples (y no por eso menos difíciles), pero el desafío adquiere una dimensión mucho mayor si añadimos bloqueos, combos, movimientos especiales, fatalities, y las propiedades generales de cada personaje disponible. En lo personal, me encantaría tener un duelo con esa IA, aunque imagino que cuestiones de copyright y otros detalles técnicos impedirán la existencia de una versión online que nos deje intercambiar algunos golpes. Lástima. Quienes quieran leer mas sobre el tema, hay un documento PDF con mucha mas informacion: https://arxiv.org/pdf/1611.02205.pdf
  9. Uno de los detalles más importantes que encontramos sobre todas estas modificaciones basadas en el Raspberry Pi, es que sigue bajando el nivel de conocimiento que el usuario requiere para llevarlas a cabo. En algunos ejemplos todo se reduce a conectar las partes necesarias y aplicar cambios mínimos en el software, el cual afortunadamente ya fue escrito por verdaderos genios, implacables jinetes del código con una habilidad sorprendente. También debemos reconocer el esfuerzo de quienes desarrollan módulos, controladores y adaptadores para que el Raspberry Pi se comunique con accesorios muy diferentes. Por supuesto, nadie está obligado a dar sus primeros pasos con un proyecto avanzado, pero una vez que se absorben ciertos fundamentos, el cielo es el límite. ¿Qué sigue en la lista? Un control de Wii U. Una carcasa original de Wii U GamePad, un Raspberry Pi 3 modificado, circuitos de carga y protección enlazados a dos baterías 18650, una pantalla de 6.5 pulgadas con su correspondiente controladora y entrada HDMI, un Teensy 2.0 y dos módulos especiales para adaptar los controles originales, un pequeño amplificador de audio, un cable HDMI plano (un cable estándar jamás entraría dentro de la carcasa) y un «breakout» de la tarjeta microSD forman la lista principal de partes. Además de lograr que todos los componentes compartan una misma carcasa, los límites naturales del Raspberry Pi 3 obligan a hacer un trabajo más preciso sobre su fuente de energía, en especial cuando se lo quiere utilizar de manera portátil. Si estas interesado en armar este proyecto, puedes encontrar la documentacion aqui: https://github.com/craic/pi_power
  10. Nuestra historia más reciente da inicio con una actualización de firmware que varios modelos de impresoras Hewlett-Packard recibieron en marzo de este año. Se supone que las actualizaciones de firmware son buenas, ya que demuestran buena voluntad hacia el soporte extendido y la seguridad, sin embargo, el pasado 13 de septiembre, los foros de HP explotaron. El mensaje de error cambia ligeramente según la impresora, pero su esencia se reduce a «Problema en los cartuchos». El trabajo detectivesco no tardó mucho en aparecer, y un vendedor neerlandés de cartuchos alternativos, 123inkt, junto a algunos threads en Reddit, identificaron como el culpable a ese update de firmware que se distribuyó en marzo. Al parecer, el firmware cuenta con un temporizador que bloquea por completo a la impresora si detecta cartuchos alternativos, y el «gatillo», fue el 13 de septiembre, o sea, en pleno martes para que todos aquellos desesperados por imprimir salgan a comprar cartuchos. La respuesta oficial de HP está cargada con una honestidad brutal: En esencia, la compañía admitió haber instalado este mecanismo en su firmware para «proteger la innovación y la propiedad intelectual», pero también «para mejorar la seguridad de sus clientes, y optimizar la comunicación entre las impresoras y sus cartuchos». ¿Soluciones? Por el momento, no muchas. Las impresoras que presenten el error se han convertido virtualmente en ladrillos, y la primera ruta sería intentar algún tipo de «downgrade» que lleve el firmware a una versión anterior. El proceso no es sencillo, al igual que obtener las copias de esas versiones previas, y de frutilla sobre el pastel, el usuario deberá renunciar a cualquier actualización futura. HP dejó clara su política, es hora de que los usuarios dejen clara la suya.
  11. Se trata de alistar a usuarios voluntarios que quieran ayuda a moderar los comentarios y otro contenido disponible en YouTube. Básicamente, la tarea titánica que supone moderar los millones de comentarios al día en YouTube pasa a ser balanceada por los usuarios, que en síntesis han sido los que siempre han moderado las comunidades en la red, una fuerza colectiva. Pero YouTube va más allá: pide voluntarios para realizar tareas como marcar el contenido inapropiado, añadir títulos y subtítulos, y responder a las preguntas en el foro de ayuda de YouTube, entre otras cosas. Básicamente, una suerte de centro de soporte y atención 24/7 de usuarios de todo el mundo... gratis. Sí, YouTube ha confirmado que aquellos que sean elegibles para el programa podrán recibir beneficios, incluyendo acceso a talleres exclusivos, pero en síntesis supone eliminar una buena parte del coste que supondría para YouTube centralizar de forma interna esta tarea. ¿Quieres formar parte de los héroes de YouTube? De momento puedes inscribirte para comprobar si eres elegido y, aunque controvertido, puede ser un primer paso para hacer de YouTube un lugar mucho más amable. De momento, la opinión generalizada es que se trata de una forma para la compañía para descentralizar la moderación de contenidos, una suerte de reclutar trabajadores gratuitos de forma masiva que ayuden a limpiar la plataforma, ahora que además con el cambio de normas el trabajo será mucho más arduo. Si estas interesado, Puedes hacerlo en el siguiente enlace: https://support.google.com/youtube/answer/7124236?hl=en&ref_topic=7124235
  12. Nativo publicidad se ha convertido en una de las formas más lucrativas de la publicidad en línea para los sitios del foro. vBulletin tiene el placer de anunciar que hemos integrado en uno de los líderes en la publicidad, Nativo, en vBulletin para proporcionar un excelente medio para generar ingresos de su sitio del foro. Como telón de fondo, implica la publicidad nativa marketing de la marca sirvió dentro del contenido de sitios web tales como foros, con el material de marketing que coincida con el aspecto y la sensación de cada sitio, mientras que claramente ser etiquetados como contenido patrocinado. Desde la perspectiva de los operadores en el foro de publicidad nativa proporciona una buena oportunidad para que los ingresos por publicidad incrementales, en parte porque la publicidad nativa tiende a proporcionar relativamente alto de compromiso entre los usuarios. También es atractivo para los sitios web debido a que el contenido de marketing se consume en su sitio web en lugar de tener los usuarios hacen clic a través de la página web de un anunciante. Hemos integrado la funcionalidad del anuncios Nativo en vBulletin (comenzando con la versión 5.2.3), y también está disponible para vBulletin 4 como un plug-in. Para los sitios que permiten anuncios nativos se muestran en la lista de temas de su sitio, con estos enlaces accediendo a páginas de su sitio que muestra el contenido de marketing de red de anunciantes de Nativo. La puesta a punto es bastante fácil, en su mayoría sólo permite Nativo en el vb5 AdminCP o descargar e instalar el plug-in para vB4. También tendrá que configurar una cuenta directamente con Nativo. No se requiere un trabajo de ventas de publicidad de sitios vBulletin, ya que esto es manejado enteramente por Nativo. Son particularmente fuertes anunciantes de abastecimiento en categorías que incluyen automóviles, hogar y jardín, y la familia y la crianza. Nativo está abierto a considerar sitios en otras categorías, pero se dará prioridad a los sitios en esta categoría, ya que saben que pueden suministrar un flujo de ingresos por publicidad con éxito a los sitios dentro de estas áreas. Nativo está vendiendo activamente su red de sitios de los editores, es necesario garantizar que el inventario de anuncios estará disponible en estos sitios. Por lo tanto, se requiere que los sitios están generando por lo menos un millón de visitas al mes. Si su sitio se ajusta a estas directrices de tema y de tráfico y que lo presente a Nativo para su aprobación, uno de sus representantes se comunicará con usted con respecto a la implementación y la activación de las ubicaciones del anuncio. NATIVO https://www.nativo.net/
  13. Fujitsu anuncio que ha licenciado NRAM (RAM no volátil), basado en nanotubos de carbono de Nantero y participará en un esfuerzo de desarrollo conjunto para llevar un producto de 55nm 256 Mb al mercado en 2018. Los nanotubos de carbono son una tecnología prometedora proyectado para hacer una aparición en numerosas aplicaciones, en gran parte debido a sus características increíbles, que incluyen un rendimiento inigualable, durabilidad y tolerancia a la temperatura extrema. La mayoría ve los nanotubos de carbono como una tecnología muy lejos en el horizonte, pero Nantero ha tenido prototipos de trabajo durante varios años. La batalla por el futuro de la memoria no volátil se está calentando, como numerosos productos, tales como 3D XPoint, se abren camino en el mercado. Los nanotubos de carbono tienen su propia mezcla única de atributos que pueden simplemente dejan atrás a todos si el precio es correcto. Tengo que admitir, la idea de un SSD de nanotubo de carbono es tentadora. Cómo funciona Los nanotubos de carbono son NRAM 2 nm de diámetro. Al igual que NAND, disponen el material en celdas separadas. NAND emplea electrones para denotar el valor binario que tuvo lugar en cada celda (1 o 0), y las litografías más pequeños tienen aproximadamente una docena de electrones por célula. NRAM emplea a varios cientos de nanotubos de carbono por celda, y los tubos pueden bien atraer o repeler entre sí con la aplicación de una corriente eléctrica, lo que significa un "sobre" o estado "apagado". NRAM borra (restablece) las células con una técnica de fonones guiado que obliga a los nanotubos a vibrar y separar unos de otros. NRAM desencadena el proceso de restablecimiento mediante la inversión de la corriente.
  14. El portal Adafruit publicó un tutorial para transformar a un Raspberry Pi Zero en un detector de Pokémon dedicado. Preparar al Pi Zero requiere bastante trabajo, ya que necesitamos cargar Raspbian Jessie Lite, obtener acceso no oficial al API de Niantic, añadir Python, instalar dependencias, sumar la última llave de cifrado de Niantic, y un largo etcétera. Por el contrario, el hardware es la parte más sencilla: Tres LEDs con una conexión a tierra común usando una resistencia de 220 Ohms, conexiones a los pines GPIO 17, 22 y 27, un módulo WiFi compatible con adaptador micro USB, y una fuente de energía (en teoría el proyecto no es portátil, pero hay muchas baterías externas que pueden alimentar a un Pi Zero). Los tres LEDs son para indicar el tipo de Pokémon cercano: Común, raro, o legendario (el tercer LED no tiene utilidad por el momento debido al «catch rate» cero de los Pokémon legendarios). De más está decirlo, el detector Pokémon va en contra de los términos de uso establecidos por Niantic, y con la llegada de los «perma-ban», el tutorial advierte dos cosas: Crear una cuenta secundaria para experimentar con ella, y no sorprenderse si el detector deja de funcionar. El resto del tutorial hace cierto énfasis en la impresión 3D de una carcasa, aunque no es algo obligatorio que digamos. Es en ese punto donde el usuario tiene mayor flexibilidad. Sitio Oficial: https://learn.adafruit.com/pi-zero-pokemon-lure-module/overview
  15. Yang Bing es un programador coreano que durante los últimos dos años estuvo trabajando con el Unreal Engine 4 para desarrollar un juego de fantasía. Su nombre es Lost Soul Aside y se trata de un RPG inspirado en Final Fantasy XV. [video=youtube;z5El-yYNUwU] Yang Bing se encuentra actualmente desarrollando este título por su propia cuenta, que lo define como un juego de acción con elementos de fantasía, combinando la estética de Final Fantasy con los combates de Ninja Gaiden. La historia de Lost Soul Aside transcurre en un mundo donde hace un tiempo hubo una gran guerra. A raíz de eso surgieron varios monstruos que comenzaron a atacar a las personas. El protagonista de Lost Soul Aside es Kazer, el capitán de los caballeros templarios, quien está vinculado con uno de los monstruos. La jugabilidad es al mejor estilo hack and slash donde Kazer, espada en mano, lucha contra toda clase de monstruos realizando varios combos. El hecho de estar vinculado con un monstruo, que lo acompaña durante toda la aventura, le permite a Kazer realizar habilidades especiales como la capacidad de volar y llegar a nuevas zonas. En las redes sociales de Facebook y Twitter Yang Bing va relatando el progreso del juego así como explicando varios puntos importantes del mismo. Para empezar, el parecido de Kazer con Noctis (protagonista Final Fantasy XV) será cambiado a futuro para evitar problemas con Square Enix. La idea de realizar una campaña vía Kickstarter para financiar Lost Soul Aside ha sido considerada pero al tratarse de un trabajo que está siendo llevado a cabo solamente por una persona, el autor no está seguro de poder cargar con todas las responsabilidades que eso conlleva. Esperemos que alguna compañía logre financiar este proyecto para que así pueda llegar a buen puerto. Lost Soul Aside está siendo desarrollado por Yang Bing y estará disponible en Windows
  16. Con la conclusión de la oferta que permitía obtener Windows 10 sin costo y la llegada del nuevo update, Microsoft solidifica su estrategia de actualizaciones periódicas, añade varias funciones solicitadas por los usuarios, corrige una significativa cantidad de detalles menores, y sube un escalón más en su largo camino para alcanzar la visión de «Windows como servicio». Windows 10 atraviesa una especie de «momento bisagra», y aunque es probable que no sea el único durante su carrera, no quedan dudas de que es el más importante. En primer lugar, la oferta para acceder a este sistema operativo de manera gratuita ha finalizado. Si bien existen excepciones a la regla (que requieren activar ciertas funciones de accesibilidad en el sistema operativo), todo parece indicar que Microsoft decidió cerrar su válvula de presión. Windows 10 recibió un último empujón en la última semana, lo que le permitió perforar la barrera del 20 por ciento del mercado, y aquellos que se mantuvieron firmes en el territorio de Windows 7, podrán continuar su aventura hasta el 14 de enero de 2020. En segundo lugar, Windows 10 recibió el muy esperado y anticipado Anniversary Update, al que podríamos visualizar como un «service pack»… pero que por cuestiones de política interna, Microsoft jamás llamará de ese modo. Vamos a comenzar por el hecho de que la actualización no modifica radicalmente la forma en la que hemos usado a Windows 10 hasta ahora, pero las dos funciones que se están robando una buena parte de la atención son Windows Ink y Cortana. Tal y como lo indica su nombre, Windows Ink tiene el objetivo expandir la cantidad de acciones y tareas que el usuario puede llevar a cabo con un stylus en Windows 10. Transformar al sistema operativo en una «pieza de papel virtual» debería mejorar la experiencia sobre aquellas plataformas híbridas que funcionan en modo tablet, a lo que se suman una nueva serie de aplicaciones preparadas para Ink, y la posibilidad de guardar notas a mano alzada que luego serán recordadas por Cortana. Y hablando de Cortana, básicamente ahora la encontramos «al centro y al frente» de Windows 10. Es mucho más inteligente, detecta conflictos de agenda, su integración con Office, Outlook y Calendar es muy superior, «habla» con dispositivos Android y recibe sus notificaciones (batería baja, correos, etc.), y ahora ofrece sus servicios desde la pantalla de bloqueo («lockscreen») sin tener que ingresar al sistema. ¿Cuál es la letra pequeña de todo esto? Cortana se «fusionó» en cierto modo con las funciones de búsqueda de Windows 10, y no puede ser desactivada (al menos, no como antes) en las ediciones estándar del sistema operativo. Un sistema de pines en los escritorios virtuales (o sea que puedes configurar una ventana para que se vea en todos ellos), el muy demorado «tema oscuro» para la interfaz que los usuarios casi pedían a gritos, soporte de extensiones en Edge, ajustes en el menú de inicio que enseñan «todos» los programas de un modo mejor organizado, mayor personalización en el «Action Center», Skype como aplicación universal (sigue siendo preview), Xbox Play Anywhere que permitirá adquirir un juego en la tienda y ejecutarlo en el ordenador «y» una Xbox One sin necesitar dos copias, calendario integrado a la barra de tareas, un modo de «horas activas» que bloquea las actualizaciones automáticas en horarios críticos de trabajo (¡por favor!), un «asistente de activación» pensado para quienes cambian piezas de hardware con frecuencia o se ven en la necesidad de reactivar Windows 10, optimizaciones en el modo de ahorro de batería, y por supuesto, la posibilidad (opcional) de instalar el shell Bash. Como siempre, paciencia. No todos los usuarios recibirán la opción de instalar el Anniversary Update inmediatamente (aunque pueden «inducir» el update con este pequeño cliente), y quienes deseen las imágenes ISO actualizadas podrán descargarlas vía MSDN (asumiendo que posean una suscripción), a través de una sección especial, o dentro de algunas horas, usando el último build actualizado del Media Creation Tool. Esta última opción es lenta, y solicita al menos 8 GB de espacio libre en la unidad C, pero si el plan siempre fue obtener la imagen ISO, creo que vale la pena esperar.
  17. https://www.youtube.com/watch?v=aOBavry0K2E Cuando alguien transmite la sensación de que su trabajo se ve «demasiado fácil» en cámara, es porque sabe exactamente lo que está haciendo, y con unos 18 mil saltos en una carrera de 30 años (lo que da un promedio de 1.6 saltos diarios), nadie pone en duda que Aikins se siente más cómodo «entre las nubes» que «en la tierra». El salto, bautizado «Heaven Sent», tomó dos años de preparación, y Aikins admitió que en un principio no quería hacerlo, porque está casado y tiene un pequeño hijo. Después surgieron algunos detalles burocráticos. El «SAG-AFTRA», sindicato de actores de cine, televisión y radio, presentó una orden de «no trabajar» en la iniciativa para sus miembros a menos que Aikins cargara como mínimo con un paracaídas. La ironía es que llevar el paracaídas haría al salto más peligroso, debido al incremento de masa. Aikins subió al avión con el paracaídas puesto, garantizando a todos que no lo abriría, pero el sindicato retiró su orden a último momento, y todo procedió como estaba planeado originalmente. Durante los dos minutos que duró su caída, Aikins tuvo la oportunidad de practicar varias veces el giro que necesitaba llevar a cabo para impactar sobre la red de seguridad en forma segura. Dicha red funcionó a la perfección, y por lo que podemos apreciar en el vídeo, no necesitó ninguna revisación médica. Ahora, la pregunta es: ¿Habrá alguien dispuesto a superar esto?
  18. Tras una serie de postergaciones, la cuarta y más esperada aventura de Nathan Drake será lanzada a nivel mundial el próximo martes 10 de mayo en exclusiva para la consola PlayStation 4. En Argentina será recibido con un mega evento en Punta Carrasco que promete ser de los mejores del año. Lejos de las chicanas y los egos, el líder de la división de videojuegos de Microsoft, Phil Spencer, felicitó a través de su cuenta de Twitter a los desarrolladores del estudio Naughty Dog por el "trabajo impresionante" que, según su criterio, realizaron en Uncharted 4. Además, el tuit también estuvo dirigido al presidente de Sony WorldWide Studios, Shueih Yoshida, quien correspondió el saludo con un "nos vemos en la E3" en alusión a la exposición más importante del mundo de videojuegos que se celebrará del 12 al 16 de junio en Los Angeles, Estados Unidos. No es la primera vez que el directivo de Microsoft reconoce el buen trabajo de su competidor directo en el mercado gamer. Hace un par de meses ya había expresado en la red social del pajarito su agrado por Uncharted 4 y eso le generó cierto malestar entre algunos de los fanáticos de Xbox. "Deberíamos aplaudir cuando un equipo hace algo especial. Aquellos que esperan que otra compañía fracase no son verdaderos jugadores", contestó tras ser increpado.
  19. El ingreso al centro de datos, la verificación ocular, la destrucción física de discos duros dañados (mi parte favorita) y la refrigeración forman parte del vídeo. También es necesario destacar la presencia de seguridad en cada sección del recorrido, detalle que aparece registrado en los comentarios más de una vez. De más está decirlo, Google nos muestra en este vídeo sólo lo que quiere que veamos, ya que el trabajo de edición es bastante evidente, pero eso no le quita valor a esta excelente oportunidad. Las recomendaciones que hace Google para reproducir mejor al vídeo son usar Google Chrome (aunque se ve bastante bien en Firefox), y la app móvil de YouTube, con o sin Cardboard. La función de Cardboard sólo se encuentra disponible para las últimas versiones de Android, sin embargo, Google confirmó que el soporte iOS está en camino. Presiona Play, y disfruta.
  20. Desde el lanzamiento del primer monitor LED curvado por la industria en 2014, Samsung ha continuado a refinar su diseño para adecuar la creciente demanda de diversos grupos de usuarios. Los nuevos monitores CF591 y CF390 exhiben muchas de las últimas innovaciones de Samsung, inclusive la curva más nítida (1800R, traduciendo para un radio de curvatura de 1.800 mm) y mejor calidad de la imagen para ofrecer una óptima presentación que coincide con el formato del ojo humano. “Una vez que los consumidores buscan una experiencia de visualización más agradable e envolvente – sea en el trabajo o al divertirse – los monitores curvados pueden llevar su experiencia hasta el próximo nivel” comentó Seog-gi Kim, Vicepresidente Senior de los Negocios de Displays Visuales en Samsung Electronics. “El lanzamiento de nuestros displays curvados de última generación significa nuestro compromiso con la innovación continua y en ofrecer la mejor experiencia visual en cualquier ambiente”. Una Experiencia Visual que es Fácil para los Ojos Todos los nuevos monitores curvados de Samsung incluyen diversas características que reducen aún más la reflectancia y la fatiga visual, permitiendo que los usuarios vean sus pantallas por periodos mayores. Los displays CF591 y CF390 estimulan la tecnología sin parpadeo (flicker-free) de Samsung para evitar interrupciones que pueden sobrecargar los ojos de los usuarios. La configuración complementar de Eye Saber Mode protege aún más las audiencias de la exposición a las dañosas emisiones de luz azul. Para beneficiar los jugadores de videojuegos y usuarios de entretenimiento residencial, todos los tres displays incluyen la Tecnología AMD FreeSync incorporada a la funcionalidad de HDMI que sincroniza las tasas de actualización de la pantalla con las tarjetas gráficas AMD de los usuarios para disminuir la latencia de entrada, entrecortes y retraso al asistir un contenido de video interactivo. Para proveer una presentación más uniforme, los monitores Samsung CF591 y CF390 ofrecen un ángulo de visualización de 178 grados de amplitud. Esto expande la visibilidad, garantizando que los usuarios puedan disfrutar de todo el ámbito de detalles visuales de diversos locales en la sala, con la necesidad de menos movimientos oculares.
  21. Doom 64 es para muchos fanáticos un juego de culto de esta saga de acción en primera persona creada por id Software. Y a diferencia de lo que sucedió con las demás entregas de la serie, la empresa nunca produjo una nueva versión de este título con gráficos mejorados o imágenes en alta definición. Pero un dedicado fanático de Doom 64 se tomó el trabajo de hacer un intento de mod, bastante convincente por cierto, que promete mejorar el juego original. Brutal Doom 64 añade todo lo que no se puedo incluir en la versión original de Nintendo 64: efectos especiales, partículas, rayos, gore, sonidos y más animaciones de armas y monstruos. Para realizar este trabajo el programador, Sergeant_Mark_IV, utilizó escenarios y modelos de personajes del puerto GZDoom de Doom 64. También agregó un nuevo diseño de mapas y efectos de luces que se pueden apreciar en el vídeo. Actualmente el juego se encuentra en una versión alfa y no hay descargas disponibles para probar. Brutal Doom 64 está siendo desarrollado por Sergeant_Mark_IV y estará disponible en Windows y Linux. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero próximamente habrá un trailer oficial mostrándonos algunos de los nuevos enemigos y armas. Lanzado en 1997 para Nintendo 64, Doom 64 nos puso al control del único marine espacial sobreviviente de su grupo, quien debe detener las legiones de demonios resucitadas por una misteriosa entidad conocida como la Madre Demonio. El juego es un spin-off de la serie Doom, donde el objetivo es avanzar a través de treinta y dos niveles, luchando contra las hordas de demonios, recogiendo las armas y llaves, y activando los interruptores con el fin de llegar a la salida del nivel, mientras el marine trata de sobrevivir a las emboscadas y trampas mortales del escenario.
  22. “Seven Start Re-Animate” es un proyecto creado por fans que invitó a diversos animadores a re-crear escenas del anime original de “Dragon Ball”. De momento el trabajo sigue en producción, pero ya existe material que nos da una vista previa del resultado final. Siendo más específicos, las directrices del proyecto son que cada animador se encargue de fragmentos específicos del episodio 8 del anime con doblaje en inglés (dado que en la mayoría de los casos es la lengua nativa de los animadores participantes), donde cada artista es libre de usar su estilo propio, dándonos al final un popurrí visual que promete ser interesante de ver. El proyecto fue inspirado a su vez por la propuesta “The Moon, Animate, Make Up!” lanzado a finales del año pasado, que juntó a 280 animadores con fines similares para re-animar el episodio 28 de Sailor Moon.
  23. Shingeki no Bahamut tendrá un nuevo anime spin-off, mismo que llevará por nombre “Shingeki no Bahamut: Manaria Friend” (神撃のバハムート マナリアフレンズ). Este Anime llegará en algún momento del 2016, y adaptará el evento “Mysteria Academy” presente en el juego de cartas para smartphones. Este será el segundo anime inspirado en el juego de cartas, ya que el primero fue “Shingeki no Bahamut: Genesis”. Dicha serie se estrenó el pasado otoño 2015, y fue un trabajo del estudio MAPPA. Sinopsis La serie sigue la vida de dos princesas: Anne una princesa humana, y Grea una princesa mitad-dragon. Ambas chicas asisten a la academia Mysteria, donde se les enseña magia sin discriminación de especies. [video=youtube;V-W5fmFEJgY]
  24. Blizzard confirmó a través de una breve publicación en el foro oficial de Battle.net que Diablo II tiene un nuevo parche, el cual eleva su número de versión a 1.14a. Este parche no incorpora contenido, sino que se concentra en la corrección de aquellos errores causados por sistemas operativos actuales. Otro detalle a tener en cuenta es que el parche incluye un nuevo instalador para OS X, por lo tanto, Blizzard sugiere a modo de broma que los usuarios podrán retirar «finalmente» a sus Macs con chips PowerPC. El mensaje también reporta optimizaciones para los sistemas anti-trampa y anti-hacking (el juego soporta partidas LAN y conexión a Battle.net), pero reconocen que todavía tienen trabajo por delante, y son varios los mensajes en los foros que recomiendan «esperar», ya que el nuevo parche quiebra varias correcciones hechas por terceros en la última década y media. Para finalizar, el anuncio habla de «el comienzo de un viaje», lo que nos hace pensar en más parches para Diablo II, pero también para el querido StarCraft, que sufre múltiples problemas de compatibilidad y corrupción de vídeo en sistemas con Windows 7 o superior, y el inolvidable WarCraft III. Esta teoría se ve respaldada por una nueva solicitud laboral de Blizzard que busca a un «ingeniero de software senior para juegos clásicos». Estaremos esperando. Sitio Oficial: https://us.battle.net/support/en/article/100638
  25. Caterpillar es la última compañía que piensas que se ponga a hacer smartphones, pero ya son varios años haciendo teléfonos ultra resistentes para el mercado de la construcción y otros tipos de trabajadores de exteriores que necesitan máxima protección. La tecnología FLIR es una vieja conocida de todos nosotros, que con diferentes módulos ha ido añadiendo soporte a varios smartphones, pero el Cat 60 es el primero que lo incorpora como una segunda cámara dentro del teléfono, y el resultado es espectacular. Las utilidades son muchas: poder ver donde hay una fuga de agua, o una subida de temperatura en los cables dentro de un muro. Hasta poder ver cómo de caliente está la comida dentro del horno específicamente, o vigilar a un bebé. Todas las que puedas imaginar. Esta tecnología termal costaba hace poco varios miles de dólares, y hoy la tenemos dentro de un smartphone. El avance de la tecnología no espera por nadie, y pronto seguramente veremos estas cámaras en muchos más terminales. El nuevo CatPhone Cat60 promete mucho, y ofrece lo que promete. Tenemos un teléfono de gama media, media-alta: un Snapdragon 617 con 3 GB de RAM, 32 GB almacenamiento interno extensibles por micro SD. Aunque parezca muy pesado, no lo es, solo unos 160 gramos, la protección que ofrece es extrema, además del Gorilla Glass 4 que incorpora para proteger la pantalla, viene totalmente resistente a los golpes, polvo y agua hasta un metro de profundidad, y hasta cinco metros si cerramos las dos pequeñas válvulas amarillas que protegen los altavoces. Útil para cuando un buzo necesita buscar en una situación pantanosa con escasa o nula, y poder ver con la cámara termal. Por último, el precio: $599 en Estados Unidos, y 649€ en Europa y estará disponible entre mediados de abril y principios de junio. Si quieres un terminal indestructible para el trabajo, o una cámara termal alt1040.com
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