Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'uploads'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • INURBANOS.COM | Comunidad de Foros!
    • INURBANOS: Novedades | Informacion | Ayudas
    • AGENDA DE SALIDAS Y EVENTOS
    • CANAL YOUTUBE OFICIAL
  • MESUPERA
    • MESUPERA | COMUNIDAD
    • ACTUALIDAD | NOTICIAS | SOCIEDAD | POLITICA
    • VIDEOS
  • CULTURATECNO | Geeks por Naturaleza
    • CULTURA TECNO | COMUNIDAD
    • TECNOLOGIA | NOTICIAS | INTERNET
    • HARDWARE | MODDING | VR
    • SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
    • WEBMASTERS | SERVIDORES | CODIGOS
    • VIDEOS | TRAILERS | PRESENTACIONES
    • IMAGENES | HUMOR | MEMES
    • CULTURA RETRO
  • NIVELEXTREMO | Somos lo que jugamos
    • NIVEL EXTREMO | COMUNIDAD GAMER
    • NOTICIAS Y NOVEDADES
    • NIVEL EXTREMO | COUNTER STRIKE 1.6 SERVER
    • GAMEPLAY | TRAILERS | SCREENSHOTS | VIDEOS
  • MOBZONE | Lineage 2 Ertheia Server
    • MOBZONE | COMUNIDAD
    • MOBZONE | INFORMACION
    • MOBZONE | DUDAS | CONSULTAS
    • MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
    • MOBZONE | ZONA DE CLANES
    • MOBZONE | INTERLUDE (OLD SERVER)
  • ANIME SHOP ARGENTINA | Anime Store
    • ANIME SHOP
    • COMUNIDAD OTAKU
    • NOTICIAS ANIME
    • COSPLAY | IMAGENES | VIDEOS

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 617 results

  1. Dime donde la compro...
  2. Pasa el día jugando a juegos online, solo sale para comprar comida rápida o darse una ducha, hasta duerme allí con la cabeza apoyada en la mesa. No sale para celebrar el año nuevo chino ni para nada, todo el mundo que lo ve a diario coincide en que siempre está muy quieto y metido en el juego. Un periodista de un diario acudió hasta él para entrevistarlo, el muchacho no aparto la vista del monitor ni un momento y no era muy comunicativo. Tan solo hablo de sus números, afirma que jugar le da unos 320 dólares y que el alquiler del equipo le cuesta unos 80 dólares. https://www.youtube.com/watch?t=457&v=FaLCrlatCEU
  3. Doy un Like a este Capo total!!!
  4. No recuerdo esa pregunta.. pero si es verdad.
  5. En los últimos años hemos visto varios intentos por reemplazar al ratón con superficies táctiles. El primer ejemplo que me viene a la mente es el Magic Trackpad de Apple, mientras que su nueva tecnología Force Touch añade el componente de fuerza además del tacto. Los ordenadores portátiles tienden a ser los más beneficiados con un recurso de estas características, pero los sistemas de escritorio se manejan con reglas un poco diferentes. Aquello que resulta positivo para un ordenador compacto no necesariamente logra cuajar entre torres y All-in-Ones, aunque con los ajustes necesarios, hay ciertas ideas que pueden ser adaptadas o expandidas. El Sensel Morph inició su campaña en Kickstarter hace pocos días, y ya superó su meta original en más de un 300 por ciento. Existen diferentes combinaciones disponibles, pero aquellos que deseen un touchpad con tres capas a elección deberán pagar 249 dólares, o llevar dos por 479 dólares. Sensel confirmó que hará envíos a todos el mundo (no hay detalles sobre el costo), y las primeras entregas estarán demoradas hasta junio del año que viene. Aún así, creo que definitivamente vale la pena esperar. Como semejante precisión y flexibilidad de su lado, el Sensel Morph no va a pasar desapercibido. [video=youtube;uU9XvOe-osE]https://www.youtube.com/watch?v=uU9XvOe-osE
  6. Algunos pensarán que la palabra clave es «gratis». Otros, dirán que todo se debe al deseo de dejar atrás a Windows 8. Sea como sea, los números de Windows 10 poseen la contundencia que Microsoft esperaba. De acuerdo a Yusuf Mehdi, vicepresidente corporativo de mercadotecnia en la compañía, Windows 10 ya se encuentra en más de 75 millones de dispositivos, pero hay un detalle muy importante, y es que se trata de «copias activadas». Dicho de otro modo, Microsoft no está contabilizando las licencias OEM destinadas a los fabricantes, y que se ofrecerán preinstaladas en nuevos sistemas. Más de 90 mil modelos únicos de PCs, tablets y sistemas híbridos compatibles recibieron la actualización, y en algunos casos, esos dispositivos fueron fabricados en el año 2007, una prueba notable de los avances en materia de requerimientos. A modo de comparación, Microsoft necesitó seis meses para alcanzar las 100 millones de licencias en Windows 8, y aún así jamás estuvo cerca de superar el margen de mercado dominado por Windows 7, que dicho sea de paso llegó a 90 millones de licencias ocho meses después de su lanzamiento. Otra estadística que al parecer ha causado mucha satisfacción en los pasillos de Redmond es que con la llegada de Windows 10, las descargas a través de la tienda oficial se multiplicaron por seis, y el tiempo de streaming desde la Xbox One hacia el sistema operativo ya equivale a 122 años de partidas. La presencia de Windows 10 se extiende a 192 países, y la mejor parte para Microsoft es que los números sólo pueden seguir subiendo. En primer lugar, no debemos olvidar que el acceso gratuito al sistema operativo (con una licencia válida como base) se mantendrá abierto hasta el 29 de julio de 2016, y una buena parte de los usuarios que decidieron posponer la instalación probablemente lo hagan más adelante, cuando Windows 10 haya eliminado algunos de sus bordes filosos. Y en segundo lugar, el plan maestro de Redmond es que Windows 10 esté presente en mil millones de dispositivos para el año 2018. Con semejantes posibilidades de actualización, es posible que el mercado del hardware no mueva mucho sus agujas, pero el primer cambio debía venir por el lado del software, y hasta aquí, Windows 10 está cumpliendo.
  7. Si uno estudia de cerca las declaraciones de compañías como Mozilla y Facebook, la sensación es que se está llevando a cabo algo similar a una guerra fría contra Flash. El 0-day que apareció a mediados de julio no ayudó al software de Adobe, y creo que no hay nada para agregar en lo que se refiere a su reputación. La gran mayoría de los navegadores deben «encapsular» al plugin de Flash para reducir los riesgos de seguridad, sin embargo, quedó muy claro que eso no es suficiente. Por un par de días, Mozilla bloqueó todas las versiones de Flash en Firefox hasta que Adobe solucionara el problema, y a esta acción se sumó la voz de Alex Stamos, el número uno de seguridad en Facebook, quien pidió una fecha para el «end-of-life» de Flash, y que los «killbits» de los navegadores se ajusten a esa misma fecha. De más está decirlo, la respuesta de Adobe fue corregir el bug y dejar que el tren salga de la estación una vez más. Pero en esta oportunidad, es el gigante de Mountain View quien decidió anunciar un bloqueo a la reproducción automática de «contenido Flash no esencial» en Google Chrome, a partir del 1 de septiembre. Ahora, es necesario destacar que el bloqueo no es permanente, sino que dicho contenido queda en pausa hasta que el usuario haga clic sobre él. Esto no es ninguna novedad, y muchas extensiones ofrecen una funcionalidad similar. La duda aquí es qué considera Google como «contenido no esencial». La reproducción de vídeos en portales como YouTube y Vimeo funcionarán sin problemas, pero aún hay muchos portales de entretenimiento (destinado a todas las edades) y varias herramientas educativas que dependen de Flash para presentar contenido, y ni hablar de la publicidad, un aspecto crítico en el financiamiento de millones de portales y servicios gratuitos.
  8. En un intento por tentar a usuarios con presupuestos más ajustados para que actualicen el hardware. En el caso de Nvidia, su arma más reciente es la GeForce GTX 950. En esencia estamos ante la hermana menor de la GTX 960, con alteraciones en las especificaciones que no comprometen tanto su rendimiento, y que le permiten alcanzar un precio muy interesante. Con el virtual estancamiento que estamos viendo en la última generación de procesadores, el interés de los usuarios para incrementar el rendimiento de sus sistemas vuelve a enfocarse sobre las tarjetas gráficas. En ciertas regiones, jugar a resolución 1080p ya es la norma en vez de una rareza, y con tecnologías cercanas como el 4K y DirectX 12, la carrera armamentista en materia gráfica gana temperatura una vez más. Lo último que vimos de AMD fue el anuncio de las tarjetas Fury y Nano en la pasada E3, pero era cuestión de tiempo para que Nvidia hiciera una movida equivalente. Con la aparición de la GeForce GTX 980 Ti, el «otro» gigante de Santa Clara terminó de cerrar su frontera en la alta gama, sin embargo, necesita atender cuanto antes al otro extremo. La única tarjeta (apenas) por debajo de los 200 dólares es la GTX 960, y si el plan es convencer a los entusiastas para que retiren a todas esas GTX 500 y 600 dando vueltas, deberá ofrecer mejores números. Abran paso para la GeForce GTX 950. Desde un punto de vista técnico, estamos ante la GTX 960 con un envase más pequeño. Los recortes más relevantes se manifiestan en la cantidad de núcleos CUDA (768 vs. 1.024), en las unidades de textura (48 vs. 64), y en las frecuencias finales (1.024/1.188/6.600 vs. 1.126/1.178/7.000), pero el resto de las especificaciones son idénticas. La GTX 950 usa el mismo chip Maxwell GM206 con 2.940 millones de transistores, un bus de 128 bits, y 2 GB de memoria GDDR5. El hecho de ser un modelo ligeramente reducido le permite por otro lado mejorar su TDP, ubicado en 90 vatios. Nvidia está arrojando toda su artillería publicitaria sobre dos puntos específicos: Los usuarios de sistemas HTPC, y aquellos con una GeForce GTX 650, a la que Nvidia considera tres veces más lenta que la nueva tarjeta.
  9. A diferencia de la versión de Ashton Kutcher, que estaba enfocada en resumir la vida del icónico creador, esta película transcurre a través de dieciséis años de la vida de Steve Jobs centrándose en la presentación de tres revolucionarias invenciones: empezando en 1984 con el lanzamiento de la computadora Mac, pasando por el sistema informático NeXT en 1988, y terminando con la inauguración de la iMac en 1998. Solamente rogamos que esta adaptación no nos aburra como lo hizo el director Joshua Michael Stern con Jobs. El rol protagónico lo tiene Michael Fassbender como Steve Jobs. El resto del reparto lo componen Kate Winslet (Joanna Hoffman, miembro del grupo Mac), Seth Rogen (Steve Wozniak, co-fundador de Apple) y Jeff Daniels (John Sculley, el CEO de Apple), entre otros. Producida por Scott Rudin y guionada por Aaron Sorkin (The Social Network), la película será dirigida por Danny Boyle (127 Hours, Trance). Steve Jobs tiene fecha de estreno para el 9 de octubre de 2015 en los cines. La película nos lleva detrás de las escenas de la revolución digital para pintar un retrato íntimo del hombre brillante en su epicentro, con algunas escenas retrospectivas que representan los momentos clave de la vida de Jobs. https://www.youtube.com/watch?t=142&v=aEr6K1bwIVs
  10. Ocultar el número IP no es algo del todo complicado. En realidad, ese es apenas el primer eslabón de una larga cadena que el usuario debe seguir si quiere defender su anonimato en la red de redes. Un servidor proxy gratuito tal vez sea suficiente para modificar el número IP, pero no para protegerte. La red Tor funciona bastante bien siempre y cuando el usuario tenga conducta sobre los lugares y servicios a los que se conecta. Y lo mismo se puede decir sobre el acceso VPN, que carga con un costo agregado. Además, el hecho de que una sesión esté protegida no significa que esa condición se extiende al resto del sistema. Windows, los navegadores web, aplicaciones de seguridad y muchos otros recursos realizan chequeos periódicos para obtener actualizaciones, y alguien lo suficientemente hábil podría usar eso en nuestra contra. Entonces… ¿cómo nos podemos cuidar? Ben Caudill es el responsable de ProxyHam, un proyecto que será presentado en la próxima edición de la conferencia DefCon que se llevará a cabo en Las Vegas. La definición oficial para ProxyHam es la de un proxy basado en hardware que añade una barrera extra de protección para el usuario, estableciendo una distancia considerable entre su ubicación y la del número IP, que puede extenderse hasta cuatro kilómetros, dependiendo del equipo. La base establece un enlace a Internet con una conexión de 900 MHz, de modo tal que puede ser instalada en cualquier punto de acceso. Si alguien decide rastrear al usuario, lo más probable es que encuentre una caja extraña ubicada cerca de un Starbucks u otro lugar similar, mientras que el usuario se mantiene seguro a un par de kilómetros. El ProxyHam ha sido diseñado a partir de un Raspberry Pi, y de acuerdo a Caudill, el costo final no debería superar los 200 dólares. Es necesario reconocer que el prototipo posee un tamaño importante, lo cual sin dudas hará mucho más difícil el proceso de ocultarlo, pero existe un amplio margen para su miniaturización. La teoría del ProxyHam es interesante, y si se lo combina con otras protecciones (un VPN, por ejemplo), el usuario será casi imposible de encontrar. Casi.
  11. Dice la leyenda que en el año 1988, Nintendo y Sony iniciaron el desarrollo del formato SNES-CD. Tal y como lo indica su nombre, el objetivo de ese formato era extender las capacidades disponibles en la Super Nintendo (Super Famicom en la versión japonesa) a través de una unidad óptica propietaria. Calculo que nuestros lectores más veteranos deben haber observado alguna que otra imagen del concepto: La consola se conectaba en la parte superior de la unidad, incrementando considerablemente su altura. Ambos gigantes japoneses trabajaron codo a codo en el formato durante tres años, y los primeros frutos estaban por caer del árbol. Sin embargo, los problemas no tardarían en manifestarse. Sony hizo acto de presencia en la edición de 1991 del CES, y allí reveló al público la «Play Station» (noten el espacio), una plataforma que combinaba el formato SNES-CD con la interfaz tradicional para cartuchos de Super Famicom. En términos sencillos, estamos ante lo que fue el ancestro de la PlayStation que todos conocemos. La idea era muy llamativa: Los dueños de una Super Famicom podrían incorporar el soporte SNES-CD a través de su módulo dedicado, mientras que Sony presentaría una alternativa con su Play Station. ¿Qué fue lo que pasó? Nada menos que un conflicto masivo sobre licencias. Gracias a una notable habilidad con sus recursos legales, Sony logró retener el control (incluyendo ganancias) sobre el formato SNES-CD y continuar su desarrollo, un detalle al que el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, finalmente decidió oponerse. Apenas 24 horas después de que Sony había presentado a su «Play Station» en el CES, Nintendo anunció un acuerdo con el oponente directo de Sony, Philips, para crear el módulo óptico compatible con la Super Famicom. El punto clave: Todas las licencias y ganancias de software continuarían bajo control de Nintendo, quien a cambio permitiría la llegada de algunos juegos oficiales al CD-i de Philips, formato que le causaría a la compañía europea casi mil millones de dólares en pérdidas, y su salida sin pena ni gloria del mercado de los videojuegos.
  12. Apple reclamó el primer lugar como la marca más valiosa del mundo este año, superando a Google quien mantenía la primera posición hasta el año pasado, segun informa el equipo de Millward Brown en su análisis anual de posicionamiento en el mercado. Este 2015, Apple a surgido con un valor de 246.9 mil millones de dólares con un incremento del 67% con respecto a su valor en el 2014. En comparación Google sólo logró un incremento de un 9%, alcanzando los 173.6 mil millones este 2015. Microsoft e IBM le siguen los pasos a Google en el ranking, y el estudio sugiere que su influencia tendrá un efecto de crecimiento para el próximo año.
  13. Xiaomi es una compañía de Beijing, China, que en menos de 5 años se ha convertido en un jugador global en el mercado de los smartphones. Los analistas comparan su crecimiento con el de los inicios de Apple. Los productos de Xiaomi abarcan desde los teléfonos de gama baja hasta los de gama alta de tecnología de punta. Sus planes son los de conquistar el mercado más allá de Asia. Xiaomi principalmente fabrica smartphones. Entre los cuales tenemos el Mi Note 4G, un smartphone Android de 5.5 pulgadas con resolución de 1080p (digno competidor del iPhone 6), procesador Snapdragon quad-core a 1.6GHz, 2GB de RAM, conectividad LTE, cámara trasera Sony de 13 megapixels con OIS y flash LED, y cámara frontal UltraPixel de 4 MP, con un precio alrededor de los $500. Por otro lado tenemos el Redmi 2, que es la entrada de la empresas a la gama baja con una pantalla de 4.7 pulgadas con resolución 720p, procesador de1.2GHz, 1GB de RAM y cámara de 8MP, con un precio alrededor de los $113. Aunque su más reciente apuesta es el Mi 4i, su buque insignia, un smartphone con una pantalla de 5 pulgadas de resolución 1080p, procesador Qualcomm Snapdragon 615 octa-core, 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento, una cámara de 13MP, y una cámara frontal de 5MP, con un precio alrededor de los $300. Su primera tablet es la Mi Pad, una tablet Android que compite directamente con el iPad mini de Apple, ofreciendo una pantalla de 7.9 pulgadas a 2048×1536 pixels de resolución con 324ppi, un procesador Tegra K1 a 2.2GHz, 2GB de RAM, 16GB ó 64GB de almacenamiento interno, parlantes estéreo, cámara de 8MP y cámara frontal de 5MP, con un precio alrededor de los $200. El crecimiento meteórico de Xiaomi desde el inicio la proyecta como una empresa importante en el mercado en pocos años. Esto es gracias en parte a su mercado chino nativo, que ha registrado un aumento de la adopción de teléfonos inteligentes bruscamente. Si este crecimiento nativo y en otros mercados emergentes se mantiene, Xiaomi fácilmente se podrá a la par de competidores veteranos en el mercado de smartphones como Samsung, Apple, Motorola, Sony y HTC. La palabra Xiaomi significa “maíz”, el grano más común sobre la faz de la tierra que forma parte de la dieta mundial de la humanidad. El nombre de la compañía en mandarín es: 小米. La pronunciación en español sería algo como “SHAo-mi”. A continuación te dejamos con una explicación más explícita en inglés de la pronunciación por Hugo Barra, vicepresidente internacional de Xiaomi. La empresa Xiaomi fue fundada en Junio de 2010 por siete socios muy poderosos que incluyen fuertes nexos con el gobierno de China y Singapur. Entre ellos está Qiming Venture Partners, IDG Capital y particularmente Temasek, grupo inversionista propiedad del gobierno de Singapur. Xiaomi está dirigido por Lei Jun, un hombre que ha llamado la atención de la industria por ser como una versión china de Steve Jobs, aunque él mismo ha confesado que no le gusta ese apodo. Sus presentaciones, su forma de vestir, su manera de comunicar y hasta de dirigir su empresa, parecieran ser una copia del difunto fundador de Apple. Lei Jun se licenció en la Universidad china de Wuham, y en 1992 se convirtió en el cofundador de la empresa de programación y desarrollo de software para ordenadores, Kingsoft. Actualmente es el presidente y fundador de Xiaomi, pero también forma parte de la compañía YY, dedicada a la producción de proyectos educativos como el website 100.com, una plataforma para aprender inglés de una forma gratuita, y donde sus estudiantes ganan dinero con las lecciones aprobadas. El primer producto de la compañía fue software para android con su primer teléfono, el Xiaomi Mi1, que llegó al mercado en agosto del 2011. A partir de entonces su crecimiento ha sido a pasos agigantados, en 2014 Xiaomi vendió 61 millones de teléfonos, más del triple de lo que movieron en el 2013. Al finalizar el 2014 la empresa recibió 1.1 mil millones de dólares en fondos, llenvando su valoración por encima de los 40 mil millones de dólares. El valor actual de la Xiaomi se encuentra alrededor de los 45 a 50 mil millones de dólares. En 2014 las ganancias de la empresa fueron de 12 mil millones de dólares según Bloomberg.
  14. Desde su lanzamiento y al día de hoy, WhatsApp cuenta con más de setecientos millones de usuarios que usan la aplicación en su móvil para enviar mensajes. Ahora la aplicación cuenta con un nuevo servicio llamado WhatsApp Web que te permite usar la aplicación desde el navegador de tu ordenador. WhatsApp finalmente ha lanzado su servicio WhatsApp Web, que permite a los usuarios poder estar conectados desde el navegador sin usar un dispositivo móvil. Para usar este nuevo servicio es necesario que ingreses al sitio de WhatsApp y escanees con tu móvil el código QR que sincronizará la versión web con la del dispositivo móvil, de modo que puedas retomar las conversaciones y mensajes. Si bien esto es una excelente noticia para la comunidad, el servicio también cuenta con un par de limitaciones especialmente para los usuarios de dispositivos iOS debido a que no es compatible con el sistema operativo de Apple. Aquellos usuarios que tengan instalada la última actualización de WhatsApp en sistemas Android, Windows Phone y BlackBerry podrán usar el nuevo servicio de WhatsApp Web mediante un ordenador, notebook y/o tableta. Otro punto criticable es que el servicio sólo se puede usar desde el navegador Chrome, ya que no funciona en Internet Explorer, Firefox y Safari. Vale recordar que hasta antes de esta actualización la aplicación Telegram, la principal competencia de WhatsApp, era la única que contaba con una versión web y móvil a la vez. Por el momento los usuarios que posean un iPhone tendrán que esperar. Será cuestión de tiempo hasta que WhatsApp Web sea lanzado en sistemas iOS. Y quién sabe, tal vez con suerte salga una actualización que permite usar los demás navegadores. Por otra parte, aquellos usuarios que tengan la posibilidad de usar WhatsApp Web podrán disfrutar de seguir enviando mensajes a sus contactos desde la comodidad del ordenador. Visita Whatapp WEB https://web.whatsapp.com/
  15. Historia larga hecha corta: En vez de contar con 64 unidades de salida para renderizado (o ROPs), la GeForce GTX 970 tiene 56, los módulos de streaming Maxwell son 13 y no 16, y su caché L2 es en realidad de 1.75 megabytes. Si sólo se tratara de un error de imprenta no sería tan grave, pero la historia no termina allí. Varios usuarios han descubierto que la tarjeta gráfica reporta 3.5 GB de asignación VRAM en vez de la memoria completa, algo que no sucede con la GTX 980. Esto se debe a una segmentación de memoria, que separa a los primeros 3.5 GB en un campo de alta prioridad, y los 512 megabytes restantes en uno de baja prioridad. Al momento de publicar las especificaciones, el equipo de mercadotecnia ignoraba la capacidad de deshabilitar ROPs independientes. El error logró llegar hasta la revisión final del texto, pasó por la prensa especializada sin ser detectado, y escapó a todas las herramientas de identificación. Fueron necesarios cuatro meses para encontrarlo. No es la primera vez que Nvidia ha aplicado segmentación de memoria en sus productos para administrar una cantidad limitada de recursos y la reutilización de chips defectuosos, y nunca antes se había vuelto tan mediático, lo que nos lleva al dilema de fondo: Acceder a esos 512 megabytes finales provoca una importante pérdida de rendimiento (28 gigabytes por segundo contra 192 del segmento principal). Todo se reduce a la manera en que el software utiliza la memoria de la tarjeta gráfica, pero hay muchos usuarios enojados, y otros decidieron presentar una petición en Change.org para que Nvidia habilite un mecanismo de reintegro destinado a quienes compraron la tarjeta. Este es el tipo de detalles que ensucian virtualmente a un producto. Se necesitarán nuevos benchmarks para establecer el verdadero impacto sobre el rendimiento, y aunque deberían ser muy pocas las ocasiones en que un juego demande los cuatro gigabytes de vídeo por completo y a velocidad total, el error no deja de ser responsabilidad de Nvidia, quien parece estar con un ojo morado
  16. Hace aproximadamente doce horas, Bill Gates abrió su tercer “Ask Me Anything” en Reddit. El ex Microsoft (en tareas generales, claro) se ha volcado hacia ese portal no sólo para mantener contacto con sus usuarios, sino para participar en iniciativas como el Secret Santa, y por supuesto, promocionar el trabajo que su fundación lleva a cabo. Con casi 14 mil comentarios, nadie duda del éxito de la conversación, y al igual que en la ocasión anterior, surgió una pregunta vinculada a Bitcoin y el resto de las criptomonedas. Por un lado, describió a Bitcoin como una tecnología “excitante”, e indicó que su fundación está trabajando con monedas digitales para que las personas con menos recursos puedan acceder a servicios bancarios. Sin embargo, destaca dos razones por las que no utilizan Bitcoin: La primera es la antes mencionada volatilidad. Si el poder adquisitivo es limitado desde el comienzo, una fluctuación agresiva en la cotización de Bitcoin puede causar más problemas de los que intenta solucionar. La segunda es que ante un simple error de transacción, la misma debería ser capaz de ser revertida de inmediato, lo que afectaría su anonimato. También reconoció que el costo de las transacciones será cada vez menor con la ayuda de las criptomonedas, y que el desafío más importante es asegurarse de que no ayuden a terroristas, un desafío que se extiende a cualquier nueva tecnología. En lo personal, creo que las dudas de Gates son razonables (salvo por el hecho de que Bitcoin “es” compatible con reintegros, más allá de la falta de mecanismos tradicionales de protección), pero al mismo tiempo está diciendo que Bitcoin necesita algunos ajustes en su identidad si quiere alcanzar su potencial máximo. ¿Usas Bitcoin? ¿Crees que Gates se equivoca? Los comentarios están abiertos. neoteo
  17. Llevamos años frente a un ordenador, y necesitamos mucho más que un vídeo para quedar asombrados. En otras palabras, nuestros ojos ya saben qué buscar. El movimiento de la cámara deja mucho que desear, el reflejo de la luz no responde tan bien sobre ciertas superficies, y en la escena del baño descubrimos un patrón de toallas que se repite varias veces, sin embargo, hay momentos en los que solamente se necesita una pausa para que el apartamento (léase piso o departamento) parezca tan real como cualquier otro. El renderizado hace uso de la cuarta versión del Unreal Engine, pero no estamos ante un trabajo patrocinado por Epic Games, sino que es un simple (si en verdad se lo puede llamar así) proyecto personal del artista. De más está decirlo, Unreal Paris debe estar volviendo locos a arquitectos e ingenieros de todo el mundo. Casas en plena construcción y edificios que aún no salieron de los planos podrían cobrar vida y ayudar a eliminar cualquier problema de diseño antes de descubrirlo por las malas. Por supuesto, estamos obligados a incorporar la realidad virtual en la ecuación. Unreal Engine 4 tiene soporte oficial para el Oculus Rift a través de un plugin, por lo tanto, es cuestión de tiempo para que alguien desarrolle una experiencia similar, orientada a los dueños del casco virtual. neoteo
  18. La historia de Ayan Qureshi comienza como muchas otras: Con él y su familia dejando atrás su país natal (en este caso, Pakistán) para buscar nuevas oportunidades en tierras extranjeras (Reino Unido). Su padre Asim es un consultor IT, y su madre Mamoona se prepara para ser médica clínica, dos carreras que sin duda alguna representan un estímulo intelectual considerable para cualquier joven. Ayan tiene ahora seis años, pero antes de cumplirlos, sus padres decidieron llevarlo a rendir un examen de certificación profesional en Microsoft. Con sólo verlo, los responsables del gigante de Redmond demostraron una lógica resistencia, argumentando que Ayan probablemente era demasiado joven para postularse, pero su padre les aseguró que todo saldría bien… y así fue. La parte más complicada de todo el proceso fue “convertir” el lenguaje formal del examen a algo que pueda ser interpretado por un pequeño de cinco años, y el propio Ayan admitió que el examen fue difícil, pero que aún así lo disfrutó (sí, disfrutó un examen). En su hogar, Ayan ha ensamblado una especie de laboratorio informático, donde mantiene conectados en red varios de los sistemas que pertenecieron previamente a su padre. La madre de Ayan ha compartido con los medios que se siente muy feliz y orgullosa de lo que logró su pequeño, pero agregó en forma muy coherente que no quiere verlo romper un récord todos los días, sino que haga lo mejor que pueda en aquello que decida seguir en su vida. ¿Los planes de Ayan? Crear un equivalente a Sillicon Valley en el Reino Unido, llamado E-Valley. Soñar no cuesta nada…
  19. Las consolas ofrecen sólidas ventajas en materia de facilidad de uso (insertas el disco y ya) y calidad de inversión (pasaron ocho años entre la Xbox 360 y la Xbox One), sin embargo, la flexibilidad de los ordenadores es un factor que nadie puede ignorar. Algunas publicaciones (como los casos de Forbes y TechRadar) han dicho que en realidad, las que están muertas son las consolas. La razón es que ninguna de ellas posee ese “título bisagra” que nos hace salir a comprarlas con desesperación, y aquellos con cierto peso aún no tienen fecha de lanzamiento, o no son exclusivos. Entre los que defienden la idea de jugar en PC aparece Alienware. Su postura es más que lógica si tenemos en cuenta que el hardware para jugadores representa su mercado principal, pero no dudan en tomar prestadas algunas ideas de las consolas. El nuevo sistema Alpha es la prueba de ello. En su interior, el Alpha combina hardware Intel e Nvidia. Dependiendo del modelo, el usuario puede inclinarse por un procesador Core i3-4130T (dos núcleos, cuatro hilos, 2.9 GHz), un Core i5-4590T (cuatro núcleos, 3 GHz en Turbo), o un Core i7-4765T (cuatro núcleos, ocho hilos, 3 GHz en Turbo). El máximo de RAM disponible es de 8 GB, utiliza discos duros convencionales que van desde los 500 gigabytes hasta los dos terabytes, y en todos los casos, el vídeo es GeForce GTX 860M, con 2 GB de memoria. Alienware entrega sus Alpha con Windows 8.1 preinstalado, un controlador de Xbox 360 (incluye adaptador USB), conectividad WiFi ac, y un amplio batallón de puertos. Los datos técnicos son muy interesantes, pero siempre está la cuestión económica. Acceder a un Alienware Alpha requiere como mínimo 549 dólares, y el modelo de cuatro núcleos más barato salta hasta llegar a los 800 dólares. En lo personal, creo que el Alpha sólo vale la pena en sus versiones de cuatro núcleos (Dragon Age: Inquisition pide cuatro núcleos, y es casi seguro que otros adopten requerimientos similares), y aún así, la inversión es lo suficientemente alta como para optar por un ordenador ensamblado desde cero, aunque las ganancias en espacio y conveniencia justifican en parte a esos valores.
  20. La semana del Día de Acción de Gracias se está convirtiendo en un asunto muy agitado para la gente de Sony Pictures. Sus empleados han recibido la orden de no conectarse a la red corporativa ni chequear correos electrónicos debido a lo que parece ser un ataque informático perpetrado por el grupo GOP, siglas pertenecientes a “Guardians of Peace”. Además de tomar control sobre algunas cuentas de Twitter (que Sony ya tiene bajo su mando en estos momentos), GOP publicó un ominoso mensaje indicando que si sus demandas (las cuales se desconocen) no eran cumplidas antes de la hora 23 (GMT) del día de ayer, revelarían todos los datos extraídos al público. La fecha límite se cumplió, pero el material no se manifestó aún. Los enlaces que el GOP entregó junto a la imagen llevan a listas con direcciones de correo, reportes financieros internos, documentos con contraseñas, planillas de cálculo, archivos .PDF y lo que parecen ser claves privadas con extensión .ppk. Esto nos daría una idea sobre el impacto que ha tenido el ataque, pero de ser cierto, la brecha de seguridad podría ser mucho más grande de lo que imaginamos. De acuerdo al portal Variety, una fuente interna de Sony Pictures que pidió no ser nombrada (tomemos esto con una pizca de sal) reveló que le tomaría a la compañía entre una y tres semanas recuperar la funcionalidad de su infraestructura. Desde un “script kiddie” que tuvo mucha suerte hasta un ex empleado de Sony furioso, todas las posibilidades están circulando en el aire. El peculiar uso del inglés en el mensaje indicaría que no es el idioma nativo del atacante, aunque los errores gramaticales pueden ser introducidos a propósito para despistar. Todo lo que ha dicho Sony de manera oficial hasta ahora es “estamos investigando un asunto de I.T.”, pero esperamos declaraciones mucho más amplias dentro de algunas horas. Después de todo, el genio ya se escapó de la lámpara y está a punto de organizar una fiesta, no tiene mucho sentido que Sony insista con mantener silencio de radio en este punto. ¿Qué clase de datos fueron comprometidos realmente? ¿Hay información personal de empleados y/o usuarios afectada? Lo sabremos pronto.
  21. El sistema de penitenciarías es una maquinaria que le cuesta al Estado más de 10.000 millones de pesos por año (sin contar al menos 10 provincias chicas que no revelan datos por "cuestiones de seguridad"). Cada preso federal cuesta $ 29.799 por mes y hay provincias como las de Santa Fe, Entre Ríos, San Luis y Mendoza en donde se gastan mensualmente entre $ 13.000 y $ 15.619 por recluso. En Neuquén se gastan por mes $ 29.765 por preso. Desde 2003 a 2012 aumentó en 18.000 el número de encarcelados hasta superar en todo el país la cifra de 70.000 presos. Sin embargo, a pesar de los millones que se invierten en las cárceles, la tasa de reincidencia de los presos del Servicio Penitenciario Federal (SPF) y de la Provincia alcanza el 46.5% según el Centro de Estudios Latinoamericanos sobre Inseguridad y Violencia (CELIV), es decir que casi uno de cada dos presos vuelve a cometer delito. La corrupción en el manejo de miles de millones anuales en las cárceles es una hecho que se demuestra en el contraste entre los fondos asignados y las condiciones de las carceles y de vida de los guardia cárceles y de los presos. Una investigación del equipo de Clarín Data revela por primera vez la radiografía completa de todas las cárceles argentinas. Más de 250 prisiones del país forman el esqueleto que compone un mapa interactivo y con cientos de datos que se publica desde hoy en Clarin.com. Con herramientas de periodismo de datos, Clarín devela un trama oscura de robos y corrupción en las cárceles. El 64,8% de los presos del país no trabajan, el 78,2% no se capacitan y un 65% no estudian. En cambio, viven en condiciones miserables que son el caldo de cultivo para la formación de delincuentes más peligrosos. La mayoría de los presos del país, que fueron detenidos en general en situación de flagrancia por delitos de mediana gravedad y que en muchos casos son muy jóvenes (24% de los presos tiene entre 18 y 24 años según el informe 2013 publicado por el Ministerio de Justicia), entran a la prisión con poca experiencia delictiva y salen con verdaderas maestrías en violencia, crimen organizado y nuevos contacto con redes delictivas. En la Provincia, los datos de 2013 muestran que hay 33.166 presos a los que se dedicó un presupuesto de 3.952 millones de pesos, o $ 9.932 por mes por recluso. Sin embargo, el 64% no trabaja, el 75% nunca tuvo capacitación y el 60% no estudia (Ver informe en la página 38). La investigación sobre "Delito, marginalidad y desempeño institucional en la Argentina" del (CELIV), dependiente de la Universidad de Tres de Febrero, estableció que en el SPF y el Bonaerense el 50% de los reincidentes es detenido nuevamente antes de cumplir un año en libertad. La tasa de reincidencia es un certificado de fracaso del sistema. Según pudo registrar Clarín Data, en octubre de 2014, sumaban 43.488 presos, el 61.5% del total del país, solo entre el SPF y el Bonaerense. Aunque Provincia es el distrito con mayor presupuesto anual, no es donde se produce la mayor falta de correlación entre cifras exorbitantes de gasto mensual y resultados positivos. En el SPF hay 10.322 presos, pero con un presupuesto de 3.691 millones anuales y un gasto por persona de $ 29.799 la reincidencia alcanza el 30.3%. Es el dato ofcicia. Fuentes del SPF dijeron a Clarin Data que esa cifra superaría el 70%, medida correctamente. "Muchas veces se ingresa a la cárcel por delitos absolutamente menores, y este es el inicio de una carrera que después –sin apoyo del Estado– parece ser irreversible", dice Francisco Mugnolo, Procurador Penitenciario de la Nación. "La cárcel es un lugar donde se aprende a delinquir más y mejor", afirma Marcelo Bergman, director del CELIV, en la misma línea. La mayor tasa de reincidencia entre los principales distritos la muestra la provincia de Mendoza, con un 45,2%, en donde cada preso cuesta $ 13.809 . Allí, el 79% no trabaja, el 97% nunca se capacitó y el 68% no estudia. "Las cárceles están degradadas por un sistema de corrupción, maltrato y violencia", afirma Juan Manuel Casolati, Secretario de Ejecución Penal de la Defensoría de San Martín, en la provincia de Buenos Aires, y conocido en medios judiciales porque la Procuración bonaerense lo sancionó con suspensión sin goce de sueldo por denunciar "de mal modo" las condiciones de detención en la provincia de Buenos Aires. "Hoy las cárceles funcionan gracias, o pese, al sistema de corrupción estructural que las sostiene", dice. "Estos problemas no tienen que ver con la falta de presupuesto ni de personal", admiten en la administración del Sistema Penitenciario Federal, que gobierna estas cárceles bajo la dirección de Emiliano Blanco desde que fue removido el cuestionado Victor Hortel –director en tiempos del Vatayón Militante y de las fiestas de disfraces en las cárceles– y tras un breve paso del "mano dura" Alejandro Marambio. El SPF tiene 12.132 agentes en actividad (entre oficiales y suboficiales) para atender una población de 10.322 presos. Se malgastan y roban millones de pesos por mes y las condiciones de vida dentro de las cárceles son infrahumanas. Lo denuncian organismos como la Procuración Penitenciaria de la Nación en el marco del Congreso, la Procuraduría de Violencia Institucional, del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos y distintas ONG del ámbito privado como el Centro de Estudios Legales y Sociales (CELS). El trama de la corrupción atraviesa de punta a punto los sistemas penitenciarios. Y las conexiones con la política sobran. En el SPF, por ejemplo, existe un organismo llamado ENCOPE (Ente de Cooperación Penitenciaria) encargado de darle trabajo a los presos, que maneja un presupuesto de $ 419 millones, más del 10% del total. Al ENCOPE lo dirige de hecho Rubén Fernández Escobar, un militante de la Cámpora que opera como "jefe de ventas", "jefe de Comunicaciones" o "Presidente", según distintas fuentes del propio organismo que consultó Clarin Data. Fernández Escobar participó en actos de la Cámpora-San Cristobal, incluyendo uno el 2 de abril pasado al que asistió la Presidenta Cristina Kirchner. Las operaciones del ENCOPE (ver en página 39) incluyen movimientos de fondos tan absurdos como la compra de un barco pesquero para dar trabajo a los presos en la Patagonia. Clarin
  22. El estudio elaborado por la Comisión Nacional de Comunicaciones (CNC) estableció que, de cada 10 intentos para efectuar una conexión móvil de voz, sólo 3 lograron completarse con éxito. El dato surge de una medición efectuada en los barrios de Retiro, San Nicolás, Puerto Madero, San Telmo, Monserrat y Constitución, donde las operadoras Claro, Personal, Movistar fueron sometidas a prueba por el organismo. Para sostener esta investigación se cotejaron dos variables: la tasa de accesibilidad, que mide la posibilidad de concretar una llamada en menos de 10 segundos, y la de corte o retenibilidad, que contabiliza la frecuencia de cortes durante una comunicación. El resultado de las mediciones concluyó que, con una línea de Personal, de 508 llamadas se alcanzaron 353, lo que da un 69,5% de efectividad. Con Movistar, de 528 se consiguieron 370, con una tasa a favor del 70,1%. Con Claro, el porcentaje fue del 77% con 448 sobre 582 intentos. Estos valores contrastan con los porcentajes que las empresas informan a la CNC sobre su propio servicio. Desde Personal reportan una accesibilidad superior al 99%. Movistar y Claro dicen que exceden el 98%. Las posibles causas técnicas del problema tienen múltiples puntas. En la actualidad, hay 41 millones de argentino y más de 62,5 millones de líneas móviles activas, pero la cantidad de espectro radioeléctrico en uso se mantiene igual desde 1998, lo que la convierte en la más baja de la región según los parámetros de la Unión Internacional de las Telecomunicaciones (UIT). La capacidad de una red inalámbrica depende del progreso en su infraestructura. Para que todos los usuarios se pueden comunicar sin problemas "habría que asignar más frecuencia, lo que permitiría obtener un mayor ancho de banda; instalar más estaciones de radiobases (antenas) y poner en marcha el 4G", explica Claudio Muñoz, director del Centro Argentino de Estudios de Radiocomunicaciones y Compatibilidad Electromagnética del ITBA. Y agrega: "El colapso se produce porque las empresas de telefonía vendieron más teléfonos de los que están preparadas para soportar. Durante determinadas horas del día, es común recibir un mensaje de texto que anuncia que te llamó determinado número. Pero en realidad, el teléfono nunca sonó. Lo que ocurre es que las redes estaban saturadas y la operadora no llegó a cursar el llamado". Los especialistas consultados entienden que las raíces de la culpa están enterradas en el Estado. En especial, porque la porción del radioespectro destinada a los celulares -una suerte de autopista por la que viajan los datos- quedó chica y esto genera el famoso cuello de botella. "El espectro es limitado y en la Argentina es un tema conflictivo. El Estado necesita efectuar un ordenamiento para que funcione correctamente", dice Muñoz. El secretario de Comunicaciones del Gobierno Nacional, Norberto Berner, destacó que la falta de espectro es sólo una de las púas del conflicto: "El espectro es hasta un tema secundario si uno tiene una cantidad suficiente de antenas". También estimó que bajo el cielo argentino hay unas 15 mil radiobases, una cifra muy por debajo de la cantidad ideal. A diferencia del espectro, que es controlado por el Estado, la colocación de antenas es responsabilidad de los municipios, aunque son las empresas las que las instalan en cada barrio. Entre tanto, las quejas, que no siempre son atendidas por las compañías, bajan hasta las asociaciones de consumidores. "La baja calidad del servicio se intensificó desde que la resolución 26 de la Secretaría de Comunicaciones estableció que la facturación del servicio sea en unidad de segundos y no en minutos. Sobre todo, porque las llamadas tienen un piso de 30 segundos. No es casualidad que las llamadas se cortan mucho durante los primeros tramos. Porque aunque hables un segundo, te facturan 30", sostiene Fernando Blanco Muiño, presidente de la Unión de Consumidores de Argentina (UCA). Y si bien las empresas insisten en que realizan grandes inversiones, el nivel de bronca no decae. "Entre los principales y más reiterados reclamos, la lista la encabeza la falta de señal y que los llamados no se pueden sostener más de 40 segundos. Esto se potencia en la zona del microcentro, donde la concentración de líneas es mayor", advierte Miguel Fortuna, de la Comisión de Usuarios de Telecomunicaciones ante la CNC.
  23. En términos sencillos, Zarick desarmó una Xbox 360 y una Xbox One, modificó una fuente de alimentación para que trabaje con ambas consolas, conectó un divisor HDMI que detecta automáticamente cuál de las dos salidas está generando una señal de vídeo, extendió varios cables y encerró todo el spaghetti en una carcasa portátil, que también posee un panel LCD con su placa controladora y su propia fuente de alimentación. Un interruptor general permite escoger qué consola se desea activar (no funcionan las dos al mismo tiempo), y las unidades ópticas se encuentran a ambos lados. Cada inconveniente que apareció en el camino debió ser resuelto en el momento (algo típico en una modificación así), pero el resultado final es muy bueno. Zarick ya realizó proyectos similares en el pasado (tal vez algunos recuerden a la Playbook 4 de 1.400 dólares), sin embargo, el Xbook Duo es apenas una prueba de concepto, y al contrario de sus desarrollos previos, no está a la venta. Supongo que puede cambiar de opinión si la demanda es lo suficientemente alta, y tampoco estaría nada mal si decidiera liberar los planos de la carcasa, así otros interesados tienen la chance de cortar e imprimir cada una de las partes para reproducir a este híbrido portátil. La mejor parte del Xbook Duo es que elimina de raíz el problema de la retrocompatibilidad. Microsoft complicó la vida de muchos jugadores al modificar la arquitectura, pero con ambas plataformas dentro de una carcasa común, pasar de una a la otra es tan rápido como presionar un par de botones.
  24. El ciclo de los smartphones es definitivamente corto, pero también debemos tener en cuenta a las tendencias. Nadie puede negar que los smartphones se están volviendo más grandes. Una phablet incrementa el tamaño de la pantalla, lo que ayuda a controlar mejor las funciones del aparato, y mayores dimensiones permiten a los ingenieros instalar baterías con más capacidad. Aún así, esto huele a contradicción. El objetivo original de los teléfonos móviles era reducir su tamaño. El iPhone dio lugar a la invasión de las pantallas táctiles. Después llegaron procesadores más potentes, pantallas de alta resolución, y problemas de batería. Hoy, los smartphones han alcanzado un punto tal que los dispositivos vestibles son presentados como el medio de administración perfecto para ellos, de modo que no debes sacarlo del bolsillo o el bolso. Todo eso tiene cierta lógica… hasta el momento de hablar por teléfono. A menos que el usuario posea un “manos libres” con soporte Bluetooth, básicamente debe colocar un azulejo junto a su oreja. Y así es como nos encontramos con Talkase. No es otra cosa más que un teléfono móvil convencional con soporte para redes GSM(cuatro bandas). Si nos limitamos a estos parámetros, puedes comprar un teléfono similar al Talkase en cualquier tienda por unos pocos euros. La diferencia, es que Talkase cuenta con un formato y funciones específicas que rápidamente lo separan del resto. En primer lugar, su tamaño es idéntico al de una tarjeta de crédito, y no presenta ningún inconveniente llevarlo en la billetera. Talkase viene acompañado por una carcasa compatible con el iPhone 5S, el iPhone 6, o el iPhone 6 Plus. Esto hace que el Talkase pueda ir “a la espalda” del iPhone, y ser extraído en cualquier momento. Finalmente, Talkase funciona como un manos libres para el iPhone, con la ventaja de que el usuario puede hacer llamadas (además de recibirlas) usando la línea del smartphone a través de Bluetooth.
  25. Todo comenzó en el año 2000, cuando James Atkinson crea un simple foro para su página web (el mismo era muy similar a UBB), este trabajo llama la atención de Nathan Coding y John Abela y juntos deciden trabajar en la versión 1.0 de phpBB y en solo un mes la versión phpBB 1.0 ya estaba liberada. En febrero del 2001 phpBB, se renueva totalmente presentando la versión phpBB 2.0(desarrollada desde cero). Y a finales del año 2007 se lanza al mercado phpBB 3.0 (Olympus o Gold). Por supuesto que sus servicios están bajo Licencia pública general de GNU (General Public License), la misma garantiza a los usuarios finales, la libertad de usar, estudiar, copiar y modificar la plataforma. Pero el momento más oscuro de la plataforma no fueron los constantes cambios en su gerencia, sino la grave caída de su servidor en marzo de 2007, el mismo se ha debido a un corte de fluido eléctrico (fallando el disco). La caída de los servidores se prolongo por una semana y desde ese entonces la plataforma fue cambiada de sus planes originales (lanzaron su nueva página web soportada por phpBB3 y la nueva plantilla “proSilver”). Nos permite crear foros y subforos ilimitados, ampliar los campos de registro, disponemos de un potente buscador (tanto de temas creados como de usuarios registrados). A nivel de administración contamos con un panel por usuario registrado, un administrador para el trabajo en el Backend y otro para el moderador. También podemos crear encuestas, personalizar el BBCode, subir múltiples archivos adjuntos, contamos con innumerables extensiones gratuitas (módulos, temas, etcétera). Y todo realizado con un entorno fácil de manejar, desde el cual podemos editar y crear contenido. Sin lugar a dudas phpBB es una de las plataformas que promueve claramente al software libre y por este motivo se ha convertido en una de las herramientas más populares a la hora de desarrollar un foro en una página web.
×