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  1. La BlizzCon 2018 ha sido hasta aquí una mezcla de postres dulces y tragos amargos que los fans están tratando de procesar. Overwatch mantiene su fórmula intacta con nuevos personajes y un corto animado digno de Pixar. En la otra acera, Diablo: Immortal fue absolutamente despedazado tras su presentación como título destinado a móviles. Ahora, la pregunta es: ¿Qué pasa con Warcraft? Algo muy bueno, para ser honestos: Warcraft III tendrá una versión remasterizada gracias a Warcraft III Reforged. Esta revisión nos llevará de regreso al gran conflicto entre la Alianza, la Horda, y la Legión Ardiente, con gráficos actualizados y resolución 4K. Diablo, Warcraft, StarCraft. Estos tres pilares fundamentales de Blizzard nos han entretenido durante años, y con la apertura de cada nueva BlizzCon, siempre esperamos recibir un poco más. La máquina de repartir rumores trabajó a máxima velocidad. El término «Diablo 4» comenzó a amplificarse a través de las redes sociales. Y cuando la novedad anunciada fue Diablo: Immortal, el hype se transformó en masacre. Podría reproducir hasta el aburrimiento todas las expresiones coloridas de los fans sobre esta edición de Diablo para smartphones. Sin embargo, BlizzCon 2018 nos dio material extra. Por supuesto, me refiero a Warcraft III Reforged Warcraft III Reforged estará disponible en algún punto a confirmar del año entrante, pero los fans más férreos ya pueden participar del proceso de preventa. La edición estándar cuesta 30 euros, mientras que el especial Spoils of War se eleva a 40 euros, e incluye ítems adicionales. En lo personal voy a ser un poco molesto al decir que Blizzard podría declarar freeware a los Warcraft clásicos, pero Warcraft III Reforged es un excelente punto de partida. https://eu.shop.battle.net/es-es/product/warcraft-iii-reforged [Visto en Neoteo]
  2. Este cambio de decisión tiene dos motivos: cobrar el reconocimiento del juego original, mientras que la actualización del título está apuntada para una audiencia moderna. Secret World Legends se lanzará con los mismos ocho niveles originales, conservando el contenido espeluznante y sobrenatural como el MMORPG original, junto con el resto de los entornos, mazmorras e historias de The Secret World. Funcom también planea crear contenido original para el nuevo juego en un futuro próximo. Todo el contenido será gratuito, aunque algunas cosas serán pagas como las ranuras de personajes adicionales y poder tener más almacenamiento de armas. Lanzado en 2012 para Windows, The Secret World es un MMORPG desarrollado por Funcom donde el jugador se une a una de las tres sociedades secretas que controlan el mundo, intentando repeler, mitigar o explotar el ataque de entidades Lovecraftianas y otros seres inmortales en la costa de Maine, Egipto, Transilvania y una sección en cuarentena de Tokio. Si bien el juego nunca alcanzó el mismo grado de éxito que World of Warcraft, su estilo sobrenatural único lo convirtió en un juego de culto entre los fanáticos de los MMORPG. Funcom planea relanzar el juego pero bajo el modelo free-to-play y renombrándolo como Secret World Legends, un juego online de terror y gratuito. Un detalle interesante es que si sigues invirtiendo en The Secret World, puedes seguir jugándolo, ya que el nuevo título existirá en su propio servidor. Si deseas empezar de nuevo en Secret World Legends, pero manteniendo todo lo que ganaste en el primer juego, habrá un sistema de transferencia en su lugar. Secret World Legends está siendo desarrollado por Funcom y estará disponible en Windows. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue próximamente a Steam. Mientras tanto puedes unirte a la beta cerrada para probar el juego. Mas informacion en el sitio Oficial: https://secretworldlegends.com/
  3. Blizzard Entertainment, responsable de otras exitosas franquicias como World of Warcraft, Diablo y Starcraft, estrenó la satisfactoria versión completa de Overwatch en mayo de este 2016. Como era de esperar, antes y después desplegó una intensa campaña de promoción del videojuego, que es de shooter en primera persona, y una de las aportaciones de dicha campaña fue una serie de cortometrajes animados sobre los personajes con los que se puede jugar en Overwatch, la cual se había anunciado en la BlizzCon de 2015 y cuenta parte de la historia de estos. Son cinco cortos en total, de unos ocho minutos de duración, y fueron realizados por Aaron Keller y Jeff Kaplan, diseñadores del propio videojuego, y el segundo, también vicepresidente de Blizzard; y lo mínimo que se puede decir de ellos al margen de otras consideraciones es que son tan espectaculares como cabría suponer. Su premisa, el retorno de un viejo escuadrón internacional de héroes futuristas, poseedores de habilidades especiales y caídos en desgracia, para luchar contra el caos en el que vuelve a sumirse nuestro mundo.
  4. Sipnosis: El pacífico reino de Azeroth está a punto de entrar en guerra para enfrentarse a unos terribles invasores: orcos guerreros que han dejado su destruido mundo para colonizar otro. Al abrirse un portal que conecta ambos mundos, un ejército se enfrenta a la destrucción, y el otro, a la extinción. Dos héroes, uno en cada bando, están a punto de chocar en un enfrentamiento que cambiará el destino de su familia, su pueblo y su hogar. Así empieza una espectacular saga de poder y sacrificio donde se descubren las numerosas caras de la guerra y donde cada uno lucha por lo suyo. Adaptación del popular videojuego homónimo. Enlace Externo http://gnula.nu/fantasia/ver-warcraft-2016-online/
  5. Blizzard confirmó a través de una breve publicación en el foro oficial de Battle.net que Diablo II tiene un nuevo parche, el cual eleva su número de versión a 1.14a. Este parche no incorpora contenido, sino que se concentra en la corrección de aquellos errores causados por sistemas operativos actuales. Otro detalle a tener en cuenta es que el parche incluye un nuevo instalador para OS X, por lo tanto, Blizzard sugiere a modo de broma que los usuarios podrán retirar «finalmente» a sus Macs con chips PowerPC. El mensaje también reporta optimizaciones para los sistemas anti-trampa y anti-hacking (el juego soporta partidas LAN y conexión a Battle.net), pero reconocen que todavía tienen trabajo por delante, y son varios los mensajes en los foros que recomiendan «esperar», ya que el nuevo parche quiebra varias correcciones hechas por terceros en la última década y media. Para finalizar, el anuncio habla de «el comienzo de un viaje», lo que nos hace pensar en más parches para Diablo II, pero también para el querido StarCraft, que sufre múltiples problemas de compatibilidad y corrupción de vídeo en sistemas con Windows 7 o superior, y el inolvidable WarCraft III. Esta teoría se ve respaldada por una nueva solicitud laboral de Blizzard que busca a un «ingeniero de software senior para juegos clásicos». Estaremos esperando. Sitio Oficial: https://us.battle.net/support/en/article/100638
  6. En 2016 además de la corriente ola de superhéroes, llegarán algunos que saltan directamente de los videojuegos y es así que después de que se revelaran los pósters oficiales, llega el primer tráiler y sinopsis oficial de 'Warcraft: el primer encuentro de dos mundos' [video=youtube;uF-WU4SwyUw] Sipnosis: El pacífico reino de Azeroth se ve atacado por una invasión de orcos, quienes han dejado su destruido reino en búsqueda de uno nuevo por conquistar. Al abrirse un portal que conecta ambos mundos, un ejército se enfrentará a la destrucción, mientras que el otro a la extinción. Dos héroes, uno de cada bando, están a punto de chocar en un enfrentamiento que cambiará el destino de sus familias y pueblos. Así inicia una espectacular saga de poder y sacrificio, donde se conocerán las diferentes caras de la guerra, ya que cada uno luchará por defender a los suyos. ‘’
  7. El pasado 11 de agosto el mundo del espectáculo recibió una de las peores noticias. El querido actor Robin Williams fue hallado muerto en su hogar a causa de un suicido. El actor conocido por sus múltiples papeles como el divertido Mork o el querido doctor Patch Adams, entra varios más, tuvo varios tributos tras su fallecimiento. Y el mundo de los videojuegos no fue ajeno a esto. Es sabido que Robin Williams estaba familiarizado con dicha industria llegando incluso a ponerle Zelda como nombre a su hija en un claro homenaje a la franquicia de Nintendo.
  8. Blizzard ha presentado hoy Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego que se aleja de lo que conocíamos de Blizzard y nos presenta una incursión en el mundo Free To Play. Los juegos Free To Play son, como su nombre indica, gratuitos. No pagaremos nada por descargarlos ni por jugar pero como siempre hay una contrapartida y es que en estos juegos se ha de pagar por elementos optativos. Lo de optativos es un decir ya que a veces podremos jugar con tranquilidad y solo pagar por mejores ítems y en otros juegos que llevan asociados un contador de tiempo pagaremos por acelerarlo. Aunque no es un fenómeno nuevo sí que parece que en los últimos meses se ha consolidado como un modelo muy válido. Tanto que como en el caso de Blizzard, compañías de las tradicionales, de las de hacer grandes juegos con mucho presupuesto, están dedicando parte de sus recursos a hacer juegos más casuales o más rápidos en los que pagaremos de forma opcional. Nos encontramos en ese punto en el que con un poco de empuje todos podremos salir beneficiados. Los usuarios tendremos juegos gratuitos de calidad y las compañías obtendrán ingresos de maneras más diversas. Solo hace falta ponerle un poco de dedicación y lanzar productos que no entorpezcan la experiencia de usuario de manera innecesaria. Si se lanzan títulos con la única finalidad de que sean gratis para combatir la piratería no iremos a ningún sitio. Eso tendrá que ser el efecto colateral. Un juego gratis en el cual la gente estará encantada de hacer micropagos porque les encanta el juego en sí. Por último hay que hablar de las plataformas. Mientras que el mercado del PC está bien dotado de títulos Free To Play que cuentan con mucha calidad creo que este modelo de juego no despegará y se tomará en serio hasta que no se lancen títulos destacables en consolas, que al fin y al cabo es donde encontramos la mayor parte de gamers. ¿Estaría bien que en la próxima generación pudiéramos comprar una consola y que no hiciera falta gastar ni un céntimo en juegos? A mí es un panorama que no me desagrada ya que aunque el modelo tradicional tiene sus ventajas para los que pasan muchas horas y exprimen los juegos, el modelo Free To Play te da la opción de tener más variedad y de poder probar cosas diferentes. Así pues, esperemos que como ha hecho Blizzard hoy más empresas se lancen a la piscina con productos de calidad, para que este modelo pueda despegar definitivamente. Hearthstone alt1040.com
  9. “La BlizzCon nos proporciona la oportunidad de entrar en contacto con nuestros jugadores y compartir nuestros proyectos más recientes de un modo muy personal,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Los integrantes de todas nuestras comunidades de juego han ayudado a hacer de este evento algo mayor y mejor cada vez. Nos emociona poder reunirnos y celebrar con ellos en noviembre.” Entre los atractivos más importantes de la Blizzcon podemos encontrar los torneos de los jugadores profesionales en World of Warcraft y Starcraft II, probar los nuevos títulos (Blizzard All-Stars(?)) y vivir una experiencia increíble con todo el universo de los juegos de Blizzard. Si no tienes el dinero para asistir no te preocupes, ya que podrán verlo a travésde Livestreams que también tienen acceso Premium para quienes quieran tener una experiencia más completa. madboxpc.com
  10. Galería de fotos de cosplays inspirados en Warcraft gamedots.mx
  11. StarCraft II: Heart of the Swarm estará disponible de manera física para Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 y Macintosh a un precio sugerido de $21.990 CLP. La expansión también estará disponible digitalmente desde el sitio web de StarCraft II a un precio de $20.800 CLP. 12 de Marzo es la fecha que Blizzard le dio a la segunda parte del RTS más jugado del momento, StarCraft II. En una variedad de ediciones digitales y físicas Heart of the Swarm continua la historia de Jim Raynor y Kerrigan junto con un actualizado sistema Online que incluye un espectacular sistema de clanes. Además de esto, para los fanáticos de la franquicia habrá una edición de lujo digital y edición de coleccionista física, la primera contiene además de la expansión: Skin nuevo para Ultralisk. Retratos y calcomanias para StarCraft II Mascota para World of Warcraft de un Uetzi/Banelings. Alas Cuchilla y Estandarte para Diablo III. En cuanto a la edición coleccionista contiene además de lo anterior: Behind The Scenes de Heart of the Swarm Sountrack del juego. Artbook Mousepad Exclusivo [madboxpc.com]
  12. Los vídeos que han aparecido en la Web son particularmente llamativos: Personajes y criaturas que recorren las ciudades empiezan a caer muertos como si un gas letal hubiera entrado en sus pulmones digitales. Los personajes reviven, y lo único que pueden hacer es repetir el proceso. Se ha dicho mucho sobre World of Warcraft en los últimos años. Aunque conservará su lugar en la historia como el MMORPG más popular basado en suscripciones (al menos, hasta que otra cosa lo supere) le está costando trabajo maniobrar a través de lo que ha sido un muy pobre año para los MMO, cortesía de muchos títulos free-to-play que han asaltado el mercado, y la constante lucha con la falta de contenido. Y ahora, miles de usuarios que mueren y reviven constantemente dentro de sus servidores. El incidente fue registrado durante el pasado domingo 7 de octubre. En un comienzo no se supo exactamente cuál fue la causa, pero sólo fueron necesarias algunas horas para revelar el misterio: De acuerdo a un reporte oficial proveniente de Blizzard, la causa fue una vulnerabilidad presente dentro de World of Warcraft, la cual fue aprovechada por un hacker. Debido a la mecánica que posee el juego, esta ola de muerte a través de los servidores ha provocado más molestias y frustración entre los jugadores que daños serios, y Blizzard ya confirmó que la vulnerabilidad fue corregida a través de un hotfix, por lo que no debería volver a repetirse, o al menos, no por esta ruta. Aún así, esta no es la primera vez que World of Warcraft se comporta de forma errática, causando la muerte a miles de jugadores. En septiembre de 2005, el llamado “Incidente de Sangre Corrupta” provocó la propagación de una plaga virtual mucho más allá de los límites originalmente establecidos. La “Sangre Corrupta” rápidamente se convirtió en una pandemia dentro del juego, forzando a los jugadores a alejarse de las ciudades en un intento por evitar la infección, y aunque Blizzard eventualmente logró solucionar el problema, el evento llamó la atención de expertos en epidemias y oficinas anti-terroristas como un “modelo” a ser estudiado. Muchos jugadores podrán reclamar su paso a un modelo F2P, pero no quedan dudas de que si algo "raro" debe pasar en un MMO, probablemente sea dentro de World of Warcraft. neoteo.com
  13. Constantine

    Guild Wars 2 para Mac OS X

    Cada vez es más común ver gente con portátiles Mac, por esta razón, Arenanet lanza la versión Beta de su aclamado MMORPG, Guild Wars 2, para Mac OS X. Si tienes una cuenta activa de GW2 y un Mac con OS X puedes acceder al cliente para disfrutar el juego en cualquiera de las dos plataformas. Para quienes deseen descargar el instalador de Mac OS X lo pueden hacer entrando a su cuenta y seleccionando la opción de “Download Client”. Obviamente la versión Beta puede tener algunos detalles en Performance, sin embargo Arenanet asegura que la versión final será lo más cercana posible a la de PC. Los que decidan jugar en Mac podrán entrar a los mismo servidores que los jugadores de PC. Aquí puede revisar los requisitos mínimos: •Mac OS X 1.7.x o más. •Intel Core i5 o mejor. •4GB Ram o más •Nvidia GeForce 320M, ATI Radeon HD 6630M, Intel HD 3000 o mejor. •25GB de espacio en el disco duro. Guild Wars 2 ya ha vendido más de 2 millones de copias y ahora con el lanzamiento en la plataforma Mac este número seguirá aumentando aún más. Su competencia, World of Warcraft, posee su cliente Mac desde casi sus inicios y es jugado por miles alrededor del mundo. http://www.youtube.com/watch?v=o4R5Q0ZOTa8 madboxpc
  14. La moda de los juegos Free-To-Play es algo que las empresas no pueden pasar por alto, especialmente las que se dedican a venderte un producto incompleto con 5 DLC extras (EA), ya que la gracia de los F2P es que tienes todo el paquete en un solo momento para luego enfocarse en mejoras para el juego sin costo alguno, pero aquí es donde entra otra frase que no debemos ignorar y que es la de Pay-To-Win (Pagar para ganar). Muchos F2P son parecidos a unos demos, donde prácticamente eres víctima de los usuarios que son capaces de desembolsar algo de dinero por ser mejor que los demás, sin embargo hay otros sistemas para aumentar el tiempo de juego del usuario y que aún así pueda competir contra los que llevan más tiempo invertido. Este sistema es el que usan juegos como Ghost Recon Online o League of Legends, donde todos los “Créditos” necesarios para tener acceso a Armas/Campeón te los provee el mismo juego, por lo que solo tu y el tiempo que jueges te llevarán a obtener nuevas cosas. Mucha gente importante en el mundo de los videojuegos predice que los F2P son el futuro, League of Legends es el claro ejemplo de una excelente ejecución con este sistema, llegando a ser el juego más jugado del planeta con cientos de millones de usuarios y todo de manera completamente gratuita, aunque existe la opción de pagar pero esto solo reduce el tiempo que te demoras en, por ejemplo, comprar un Campeón. Otro juego que decidió seguir el camino de la luz es Quake, uno de los shooters más famosos en la historia de los videojuegos. Quake Live actualmente es jugado por gente de todo el mundo y como todos sabemos es un juego bastante simple pero adictivo, donde pagar por cuentas “Premium” no te da armas súper poderosas ni nada similar. En la plataforma Steam podemos encontrar varios juegos F2P pero que no alcanzaron la gloria o solo duraron un par de meses en la mira de los jugadores, algunos son Alien Swarm, Spiral Knights, Gotham City Impostors o incluso DC Universe Online, que con este último entramos a otro tema de los Free-To-Play que es el poder que tiene sobre el mercado MMO el ya más que conocido World of Warcraft. MMO y el sistema Free-To-Play Ya parece un chiste la cantidad de MMO que han querido surgir con suscripciones o solo venta del juego, pero que han caído al ya muy establecido juego de Blizzard. DC Universe Online, Lineage II, Guild Wars 2 (No optando por suscripción como L2, que es de los mismos desarrolladores), LotR y próximamente Star Wars The Old Republic no han podido competir con el MMO más jugado de la historia. Aún así, en los últimos años se ha visto una gran caída en la cantidad de jugadores de WoW ¿Será que está cayendo en su propio sistema? Entre tanto MMO F2P ¿Por qué jugar el con suscripción? Son interesantes preguntas para discutir. Alguien que se dio cuenta de lo lucrativo que puede ser un F2P son los desarrolladores del Ouya, la nueva plataforma de videojuegos que implementa y se basa en el sistema F2P, así que esperemos que esta deje de ser una moda y pase a ser la opción más viable para un videojuego. A pesar de que los juegos sean gratuitos no todo es perfecto, todo F2P tiene sus desventajas, ya sea en cantidad de usuarios, Pay-To-Win o porque simplemente no es atractivo para los jugadores, sea cual sea el futuro de este tipo de juego, esperemos que sea el mejor y que las empresas empiecen a seguir el ejemplo de sistemas buenos como el de League of Legends, Quake o incluso Team Fortress 2. [madboxpc]
  15. Estén preparados para conocer el nuevo continente de Azeroth y descubrir las nuevas razas y misterios que habitan en él. La nueva expansión de World o Warcraft llegará para Windows (7,Vista, XP) y Macintosh. Los interesados podrán optar por una Edición Digital de Lujo que contendrá los siguientes contenidos adicionales: Y claro, lo que no podía faltar, una Edición de Coleccionista (disponible solo en tiendas y con precio por anunciar) que contendrá todos los contenidos de la Edición Digital de lujo y además: Y cómo muchos ya sabemos, Mists of Pandaria contendrá nuevos sectores con una gran cantidad de quests para jugadores tanto veteranos como novatos, una nueva raza llamada los Pandaren (que no tendrán la voz de Jack Black… lamentablemente), otra clase jugable conocida como Monjes y ahora los usuarios podrán llegar hasta nivel 90. Además habrán nuevas modalidades de juego como Escenarios, un nuevo y flexible tipo de prueba cooperativa para JcE; Modalidad de Desafío, que ofrece prestigiosas recompensas por dominar los calabozos para cinco jugadores de Mists of Pandaria y un nuevo Sistema de Batalla de Mascotas. Así que ahí tienen amigos, WOW: Mists of Pandaria estará disponible en sus salas de cine más cercanas el 25 de septiembre del 2012. Madboxpc
  16. En efecto, solo hace algunos días co-fundador y Director de Valve y ex ingeniero de software en Microsoft Gabe Newell, declaraba en una entrevista que “Windows 8 es una catástrofe para cualquiera en el espacio de los PC”, esto por el tipo de limitaciones que le impondrá a los usuarios y por las complicaciones que traerá su interfaz y manejo, además de la incertidumbre que provocará en los ensambladores PC que podrían tener miedo respecto a las ventas de equipos con Windows 8, reduciendo sus margenes. I think Windows 8 is a catastrophe for everyone in the PC space. I think we’ll lose some of the top-tier PC/OEMs, who will exit the market. I think margins will be destroyed for a bunch of people. If that’s true, then it will be good to have alternatives to hedge against that eventuality. Estas declaraciones no muy halagüeñas para Microsoft, contrastan con el hecho de que Valve esté poniendo mucha más atención en Linux (de ahi sus ultimas palabras), anunciando hace pocos días su plataforma Steam para este sistema y de anunciar que títulos como Left For Dead 2 también estarán disponibles para Linux. Al parecer para Valve Windows 8 más que simplificar las cosas, las complicará aun más debido a los cambios radicales que está haciendo Microsoft, pues más allá de lo que digan todos, y por poner un ejemplo a nivel de usuario, quitarle el botón inicio de Windows a una persona con conocimientos básicos en informática, es prácticamente volverla loca, es quitarle el punto de partida, es en algunos casos más extremos atarla de manos para sus tareas cotidianas en el PC y más de alguno lo habrá comprobado con algún colega en la oficina. Ahora estos pensamientos del Director de Valve, parece que concuerdan con el de su colega Rob Pardo, Vicepresidente Ejecutivo de Blizzard Entertainment, quien da crédito a lo dicho por Newell afirmando que para Blizzard “Windows 8 no es asombroso”, así lo dejo de manifiesto en un mensaje en Twitter que hace alusión justamente a las palabras de Newell, agregando “not awesome for Blizzard either” Pardo al igual que Newell no son unos aparecidos en la industria de la informática y los videojuegos, como ya mencionamos Newell era un antiguo ingeniero de software que trabajo por 13 años en Microsoft antes de pasar a Valve y por su parte Pardo lideró el desarrollo de World of Warcraft cuando se lanzo en el consiguiendo más de 10 millones de suscriptores mensuales, Rob ahora es el Vicepresidente Ejecutivo del diseño de videojuegos en Blizzard Entertaiment. A pesar de las palabras de Newell que podrían provocar aplausos ciegos de la audiencia anti-Microsoft, el hombre tampoco es un tonto para los negocios, pienso en lo personal que las palabras de Newell no son nuevas (quizás alguna piedrecilla en el zapato le quedo luego de su salida de Microsoft), pero el temor mayor de Newell podría ser que Valve incluso podría perder usuarios de Steam, puesto que Windows 8 enfatizara la integración total con Windows Store para la Xbox 360, lo que eventualmente podría significar la pérdida de usuarios para la plataforma Steam de Valve y por ende dinero. Esto también sería otra de las razones que explicarían el porqué Valve está mirando a Linux como una alternativa o nicho de negocios para Steam, anuncio que desde luego regocijará a los usuarios de Linux, quienes no dudaran en aplaudir la iniciativa después de vivir casi siempre postergados por Windows. Como sea palabras más o palabras menos, cada uno tendrá su opinión al respecto y es libre de expresarla, pero no sabremos la verdad hasta que Windows 8 no lleve sus buenos meses en el mercado, en lo personal ya veo gente golpeando la puerta de mi casa para que les cambie sus guindous ocho a Windows 7, tal como lo hicieron en el pasado con Vista a XP o de XP a Windows 7, puede que nos equivoquemos y Windows 8 sea exitoso, pero por ahora habrá que esperar a ver cómo reacciona el mercado y los consumidores cuando sea lanzado. Madboxpc
  17. Nadie puede negar que a nivel de ventas ha sido un éxito. Pero el lanzamiento de Diablo III estuvo lejos de ser perfecto. Como era de esperarse, Battle.net voló por los aires desde el minuto cero, y los jugadores debieron esperar un poco más que un buen rato para ingresar. Han pasado dos meses desde entonces. Todos los “reviews” de relevancia han sido escritos y procesados. La prensa especializada fue generalmente positiva con el juego, mientras que entre los jugadores, la opinión estuvo más dividida. La frustración del DRM se hizo sentir, y a pesar de una experiencia multijugador inicial más que interesante, no son pocos los que creen que Diablo III se cae a pedazos con el paso del tiempo. Xfire reportó una baja de jugadores del 65 por ciento. Incluso Blizzard admitió la falta de contenido en el “endgame”, pero al mismo tiempo advirtió que no habrá una expansión en el corto plazo, ya que después de todo, no es World of Warcraft. Las correcciones de mantenimiento son frecuentes (se realiza una sesión cada martes), el PvP aún no está listo, y como era de imaginarse, Blizzard obtiene una comisión del 15 por ciento si quieres transferir dinero real de la casa de subastas a PayPal. En resumen: Blizzard debe corregir varias cosas. La primera piedra fue arrojada en Corea del Sur, tierra en donde Blizzard posee una popularidad gigantesca gracias a Starcraft, cuyos jugadores profesionales son casi como estrellas de rock. La negativa de Blizzard a realizar reintegros sobre versiones digitales del juego disparó una investigación, y hasta se allanaron oficinas. El resultado final fue, además de los reintegros, una multa de siete mil dólares, apenas una formalidad, pero que de todas maneras dejó en evidencia algunas de las prácticas “anti-consumidor” de Blizzard en relación con el juego. El equivalente a la comisión federal de comercio en Francia también arrojó metralla, debido a que el DRM anula cualquier posibilidad de reventa del mismo. Esto ha hecho surgir la discusión sobre si Diablo III es realmente un juego o un servicio, el cual debe ser aceptado bajo los términos de Blizzard (al igual que sucede con cualquier otro servicio). Al no haber sido promocionado como un MMO desde el comienzo, la posición de Blizzard es un poco más endeble. Para rematar, encontramos a la Federación de Organizaciones del Consumidor alemana, reclamando que Blizzard modifique las cajas de Diablo III para que reflejen con mayor énfasis el requerimiento de una conexión a Internet “constante” para acceder a todos los modos de juego. Después de todo, no es lo mismo que una simple "conexión a Internet". Blizzard tiene hasta el próximo 27 de julio para responder a este reclamo, o corre el riesgo de enfrentar acciones legales. ¿Es acaso mitad de año la temporada de “vamos a golpear a Diablo III”? Si vemos de cerca a las organizaciones de defensa al consumidor, así parece. En lo personal, creo que Blizzard podría ahorrarse todos estos malos tragos si eliminara el DRM de una vez. El juego ya tiene dos meses en el mercado, cubrió cómodamente su costo de desarrollo, y como si fuera poco, el acceso para un jugador ya fue crackeado. Hay muchos jugadores esperando a que cambien las “condiciones” de Diablo III para comprarlo. ¿Por qué no hacerlo? Neoteo
  18. Si eres uno de los fanáticos seguidores de Diablo III te interesará saber que en las primeras 24 horas este título de Activision Blizzard ha logrado vender nada menos que 3.5 millones de copias, fijando un nuevo record de ventas en juegos para PC. Esto por lo demás totaliza cerca de $210 millones de dólares en ingresos para la compañía, pero esto no es todo… … ya que incluyendo los jugadores que consiguieron el videojuego como parte de la compra de World of Warcraft en un programa anual, el número de jugadores salto a 4.7 millones a nivel global en el primer día. Continuando con los record, Diablo III ha vendido más de 6.3 millones de copias en la primera semana, lo que representa ingresos por $ 378 millones de dólares. De todos modos los 3.5 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas, no incluye los más de 1.2 millones de jugadores que recibieron Diablo III como parte de haberse inscrito en la promoción anual de World of Warcraft (World of Warcraft Annual Pass promotion). Recordemos que Diablo III fue puesto a la venta el pasado 15 de Mayo a un precio de $59.99 dólares, ha sufrido algunos problemas con los servidores, errores en el juego y otras quejas de los usuarios respecto a la ausencia de algunos ítems legendarios, pero esto no logra opacar las categóricas cifras de venta de este videojuego. Madboxpc
  19. Casi doce años han pasado desde la aparición de Diablo II, y casi cuatro años desde lo que fue el anuncio oficial de Diablo III (aunque su desarrollo propiamente dicho se inició en 2001). De más está decirlo, este juego se ha hecho desear hasta provocar niveles insalubres de frustración. A modo de comparación, los fans quedaron satisfechos con el resultado de la primera parte de StarCraft II, más allá de que debieron esperarlo más de doce años y renunciar obligatoriamente a algunas cosas como el soporte LAN. Con esta importante referencia, Blizzard puede asumir que obtendrá una recepción similar con Diablo III, pero en lo personal creo que la situación de Diablo III ha sido mucho más complicada. Mientras que fue un gusto volver a ver a Raynor combatiendo a través de la galaxia y enfrentando “viejos fantasmas”, Diablo III primero debió enfrentar el rechazo de los fans por su nuevo estilo gráfico. Después debió lidiar con algunos detalles relacionados con la casa de subastas. Luego fue Blizzard mismo quien salió a decir que los fans deberían “bajar un poco” las expectativas sobre el juego. Y para rematar, hace unos pocos días se confirmó que el modo PvP no estará disponible en la versión final por cuestiones de calidad. ¿Qué es lo que queda? En mi opinión, que lo lancen de una vez y podamos juzgar con ojos, ratón y teclado si es un trabajo bien hecho o no. Y así es como Blizzard ha confirmado que Diablo III llegará a los jugadores el próximo 15 de mayo en Europa y Estados Unidos, mientras que en América Latina y Rusia deberán esperar hasta el 7 de junio. La pre-venta ya ha sido activada a través de Battle.net y otras vías, y aquellos que jueguen World of Warcraft no deben olvidar que adquiriendo el Pase Anual obtendrán una copia digital completamente gratuita del juego. La promoción se termina el próximo 1 de mayo, por lo que deberías ir moviendo algunos hilos si estás interesado. En lo que se refiere a su precio, sitios como Amazon han publicado a la versión estándar de Diablo III con el precio promedio de 59.99 dólares, mientras que la “Collector’s Edition”, demandará un extra de 40 dólares. En el caso de Europa, lo más probable es que sólo cambien dólares por euros y mantengan los mismos valores. Los requerimientos están dentro de lo que se esperaba (dual-core de 2.4 Ghz, 2 GB de RAM, vídeo Nvidia o AMD de 512 MB, 12 GB de disco, y conexión constante a Internet para la validación de Battle.net), aunque se ha especificado una resolución mínima de 1024 por 768 píxeles. Honestamente no puedo entender la decisión de algunas empresas de dejar de lado a la resolución 720p (esto ya se vio en Civilization V, y en las aplicaciones Metro de Windows 8), pero imagino que habrá alguna forma de poder ejecutarlo forzando una resolución manual. Dejando detalles de hardware de lado, creo que habrá que darle un vistazo bien de cerca a Diablo III, pero sin caer en fanatismos absurdos. Si Blizzard entrega un buen título, los consumidores se lo haremos saber sin ninguna duda. Neoteo
  20. Blizzard Entertaiment ha demandado a Valve Corporation por el uso de la franquicia DOTA. Todo se debe a que Blizzard no ha autorizado a Valve el permiso de usar el nombre DOTA. Esta demanda ha sido impulsada principalmente por el miedo que tiene Blizzard en perder a sus jugadores ante las nuevas mejoras que trae la siguiente entrega de la saga DOTA. Defense of the Ancients es el mod de Warcraft 3 creado por “Icefrog”, un gran y reconocido desarrollador de Norteamérica; siéndole atribuido el renombre de “él gran creador” del mod gratuito mas descargado en la historia de los videojuegos. Actualmente Icefrog es el encargado del desarrollo de DOTA 2 en Valve desde el 2010. El gran problema fue que Icefrog creía que la franquicia DOTA se encontraba bajo su propiedad, pero se encuentra hay bajo propiedad Blizzard. Sin embargo, DOTA 2 no siguen una misma historia lineal, lo único que se ha mantenido son los mapas y los personajes; por esto Blizzard se esfuerza en desarrollar un clonico de DOTA con personajes de Starcraft, Diablo y Warcraft. Esperemos que esta demanda no retrase el lanzamiento de DOTA 2, aunque para el juicio hay fechas hasta febrero del 2013 Madboxpc
  21. Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, comentó ayer durante una presentación ante inversores que Diablo 3 se lanzará en el segundo trimestre de 2012. No se comentó mucho más del juego, ya que la presentación estuvo más centrada en mostrar los resultados financieros de la compañía y las previsiones para este año, que incluyen el lanzamiento confirmado de un nuevo juego de Blizzard. Este título es con toda probabilidad la expansión de Starcraft, Heart of the Swarm. En otros términos, Kotick habló del éxito de las franquicias de Activision, con Call of Duty y Skylanders Spyro Adventure´s liderando las ganancias fiscales del trimestre. Se han vendido más de veinte millones de juguetes de la marca Skylander, y el sistema de juego online ya cuenta con más de un millon de cuentas. Además, prevén expandir esta plataforma a los sistemas móviles más aceptados, iOS y Android, a corto plazo. Kotick también comentó el éxito de World of Warcraft, que sigue siendo el juego online con mayor cantidad de suscriptores. En Marzo se lanzará un recopilatorio de contenido descargable para Modern Warfare 3, bajo el nombre de Content Collection. Se trata de un pack de artículos que anteriormente solo estaban disponibles para usuarios del sistema Elite, con los mapas Piazza, Liberation y Overwatch. Se habló también de los récords que sigue batiendo el título, siendo el más vendido del año en Norte América, en cuanto a ingresos generados. Modern Warfare 3 también se convirtió en el primer juego en sobrepasar los 775 millones de dólares de ventas en sus cinco primeros días de lanzamiento. También ha conseguido el record de ser la única obra de entretenimiento en superar los mil millones de dólares de beneficio en sus primeros 16 días. Nosplay
  22. Un estudio realizado por el profesor adjunto en Psicología Social de la Universidad de Northwestern, Eli Finkel, hizo una revisión de 400 estudios analizando el comportamiento de estos servicios, que nos ahorran el proceso de encontrar a nuestra “media naranja”. Se incluyeron webs populares de citas, entre ellos Match, OkCupid, Zoosk y Badoo. También involucró otro tipo de páginas, como las que están enfocadas en encuentros casuales, infidelidad, citas en grupo e incluso MMORPG como World of Warcraft. La investigación señala que los sitios de citas han perdido el estigma de ser lugares para perdedores, volviéndose poco a poco más populares. De 1997 a principios del año 2000, una de cada cinco relaciones se originaron en Internet. Para el 2009 se encuestaron a 4002 personas y la cifra se incrementó al 22%, convirtiéndose en el segundo método más común de conocer a una potencial pareja. Este crecimiento se debe a los avances tecnológicos y cuenta con un mercado de 25 millones de usuarios alrededor del mundo. En este sentido, los hombres tienen tres veces más perfiles online que las mujeres. Y también, el género masculino es un 40% más propenso a entrar en contacto con una mujer después de revisar su perfil. Aunque no todo es miel sobre hojuelas, el estudio señala como puntos fundamentales las inversiones millonarias de la industria de las citas en línea para promover sus servicios, generando expectativas poco realistas hacia los usuarios en la búsqueda de una pareja. Encontrar la “pareja perfecta” o a la personas “predestinada” son nociones románticas poco realistas. Por otro lado, los algoritmos utilizados en la búsqueda de potenciales parejas, a pesar de ser promovidos con “bases científicas”, son engañosos e incompletos. Ninguno de los sitios – que aseguran ser la autoridad en esta materia – ha “reportado métodos de investigación ni análisis estadísticos con suficientes detalles para permitir replicar el experimento en forma independiente”, ni adhieren a los estándares para la interpretación de datos, afirman los autores. Según el estudio, los algoritmos se enfocan además en el corto plazo, sin considerar cómo las personas envejecen y maduran en el tiempo, o las circunstancias de la vida que pueden afectar a una relación. También se señala que los perfiles en estas redes reducen a “personas tridimensionales” a resúmenes de dos dimensiones, que no muestran cómo es realmente una persona. No todo es tan malo, sin embargo, porque los sitios de citas permiten ahorrar tiempo en un asunto que quita mucho tiempo, según los autores. El medio también entrega acceso sin precedentes a un gran número de posibles parejas, algo que sería difícil de lograr en el mundo real. Sin embargo, para Finkel “no hay mejor manera de averiguar si eres compatible con alguien que hablar con esa persona, acompañado de una taza de café o una cerveza”. El estudio se publicará en la revista Association for Psychological Science. Via fayerwayer
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