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  1. La gente de Next Games compilo un video con una lista de 15 VideoJuegos de mundos Abiertos que podemos jugar entre 2017 y 2018. Disfruten el video, y al final esta la lista de todos los juegos mostrados! Lista de Juegos: ● Survive the Nights | 0:00 - 2018 (PC) ● Horizon Zero Dawn ‘The Frozen Wilds’ DLC | 1:32 - Nov 7, 2017 (PS4) ● Tannenberg | 2:23 - 2017 (Por determinar)(PC) ● Wild West | 2:47 - Dic, 2017 (PC) ● Escape from Tarkov | 3:42 - 2017 (Por determinar) (PC) ● Dead Matter | 4:57 - Feb, 2018 (PC) ● Babylon Project | 6:09 - 2018 (PC) ● The Elder Scrolls V Skyrim | 7:29 - Nov 17, 2017 (Switch) ● Valnir Rok | 8:14 - 2017 (Por determinar) (PC) ● Need for Speed Payback | 9:32 - Nov 10, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC) ● Super Mario Odyssey | 10:53 - Oct 27, 2017 (Switch) ● The Hunter: Call of the Wild | 11:44 - Otc 2, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC) ● Hell Let Loose | 13:40 - 2018 (PC) ● Mount & Blade 2: Bannerlord | 14:46 - 2017 (Por determinar) (PS4/XBOX ONE/PC) ● Assassin's Creed: Origins | 16:26 - Oct 27, 2017 (PS4/XBOX ONE/PC)
  2. El incidente de la Sangre Corrupta comenzó cuando los administradores del WoW instalaron el parche 1.7.0, que añadía como una de sus principales novedades el área Zul'Gurub, a la que solo podían acceder los jugadores con un nivel alto de fuerza. El cambio realizado por Blizzard hizo que muchos usuarios quisieran explorar la nueva zona para conocer sus secretos. Pero el World of Warcraft guardaba una desagradable sorpresa en Zul'Gurub. Los jugadores que querían recorrer el mapa liberado se topaban con un jefe final, llamado Hakkar, el ladrón de almas, capaz de emplear una suerte de arma biológica contra todo aquel que osaba desafiarle. Los jugadores que se enfrentaron a Hakkar vieron cómo esta poderosa criatura les lanzaba un hechizo agotador y muy contagioso, la Sangre Corrupta. Lo que en un primer momento había sido diseñado como un hechizo que duraría unos pocos segundos, pronto se convirtió en un auténtico quebradero de cabeza para Blizzard. Los jugadores contagiados sufrieron la infección durante un tiempo indefinido, por culpa de un simple error de programación, extendiendo el hechizo fuera de las fronteras de Zul'Gurub y sembrando el caos en el universo de World of Warcraft. Al igual que sucedió con otras epidemias de la vida real, como la reciente crisis del ébola, los primeros casos dieron pie a una auténtica tragedia virtual. Los personajes que habían llegado inicialmente a Zul'Gurub, una vez que habían sido hechizados con la Sangre Corrupta, comenzaron a propagar la enfermedad por todas y cada una de las regiones del juego. La alta virulencia y letalidad de la infección arrasó ciudades enteras, dejando un reguero de cadáveres por el camino, sin que los administradores del WoW pudieran hacer nada por evitarlo. Los jugadores también adquirieron comportamientos extraños, huyendo hacia regiones despobladas con el único objetivo de evitar el contagio. Nada fue suficiente. Otros se aprovecharon del incidente de la Sangre Corrupta, mientras Blizzard intentaba —sin éxito— aplicar una cuarentena voluntaria para frenar la pandemia entre los más de dos millones de jugadores que tenía por aquel entonces el WoW. El caos se había adueñado de World of Warcraft y el suceso demostró que, incluso en ambientes controlados, pueden aparecer consecuencias inesperadas. Para atajar la pandemia, Blizzard se vio obligada a aplicar una solución radical: resetear el juego (RollBack). Lo que no esperaba es que el incidente de la Sangre Corrupta escondiera además una lección inesperada.
  3. Este cambio de decisión tiene dos motivos: cobrar el reconocimiento del juego original, mientras que la actualización del título está apuntada para una audiencia moderna. Secret World Legends se lanzará con los mismos ocho niveles originales, conservando el contenido espeluznante y sobrenatural como el MMORPG original, junto con el resto de los entornos, mazmorras e historias de The Secret World. Funcom también planea crear contenido original para el nuevo juego en un futuro próximo. Todo el contenido será gratuito, aunque algunas cosas serán pagas como las ranuras de personajes adicionales y poder tener más almacenamiento de armas. Lanzado en 2012 para Windows, The Secret World es un MMORPG desarrollado por Funcom donde el jugador se une a una de las tres sociedades secretas que controlan el mundo, intentando repeler, mitigar o explotar el ataque de entidades Lovecraftianas y otros seres inmortales en la costa de Maine, Egipto, Transilvania y una sección en cuarentena de Tokio. Si bien el juego nunca alcanzó el mismo grado de éxito que World of Warcraft, su estilo sobrenatural único lo convirtió en un juego de culto entre los fanáticos de los MMORPG. Funcom planea relanzar el juego pero bajo el modelo free-to-play y renombrándolo como Secret World Legends, un juego online de terror y gratuito. Un detalle interesante es que si sigues invirtiendo en The Secret World, puedes seguir jugándolo, ya que el nuevo título existirá en su propio servidor. Si deseas empezar de nuevo en Secret World Legends, pero manteniendo todo lo que ganaste en el primer juego, habrá un sistema de transferencia en su lugar. Secret World Legends está siendo desarrollado por Funcom y estará disponible en Windows. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue próximamente a Steam. Mientras tanto puedes unirte a la beta cerrada para probar el juego. Mas informacion en el sitio Oficial: https://secretworldlegends.com/
  4. Rad Rodgers es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lleno de acción con dos personajes: el niño Rad y su vieja consola Dusty. La aventura comienza en el First World (Primer Mundo), compuesto a través de seis etapas peligrosas a pura acción y plataformas. Este primer mundo es una jungla donde el dúo dinámico tiene que salvar los habitantes de la selva y restaurar el Viejo Árbol que gobierna esas tierras. A lo largo de los niveles Dusty va colgado en la espalda de Rad y funciona como múltiples armas a la hora de luchar contra los enemigos. Además hay ciertos sectores en donde controlas exclusivamente a Dusty para abrirle el paso a Rad. El juego hace uso del motor Unreal 4 acompañado de un sentido del humor similar al de la divertidísima serie animada Rick and Morty. El estudio Interceptor Entertainment hizo una campaña para juntar fondos mediante el sitio Kickstarter, donde la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $64.134 dólares para comenzar a desarrollar el primer capítulo. Rad Rodgers está siendo desarrollado por Interceptor Entertainment y estará disponible en Windows y PlayStation 4 (dependiendo de la meta alcanzada en la campaña de financiación es posible que también se incluya una versión en Xbox One, Mac y Linux). Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. Sito oficial de Proyecto Rad Rodgers
  5. Blizzard Entertainment, responsable de otras exitosas franquicias como World of Warcraft, Diablo y Starcraft, estrenó la satisfactoria versión completa de Overwatch en mayo de este 2016. Como era de esperar, antes y después desplegó una intensa campaña de promoción del videojuego, que es de shooter en primera persona, y una de las aportaciones de dicha campaña fue una serie de cortometrajes animados sobre los personajes con los que se puede jugar en Overwatch, la cual se había anunciado en la BlizzCon de 2015 y cuenta parte de la historia de estos. Son cinco cortos en total, de unos ocho minutos de duración, y fueron realizados por Aaron Keller y Jeff Kaplan, diseñadores del propio videojuego, y el segundo, también vicepresidente de Blizzard; y lo mínimo que se puede decir de ellos al margen de otras consideraciones es que son tan espectaculares como cabría suponer. Su premisa, el retorno de un viejo escuadrón internacional de héroes futuristas, poseedores de habilidades especiales y caídos en desgracia, para luchar contra el caos en el que vuelve a sumirse nuestro mundo.
  6. 25 años después de su lanzamiento, Another World se ha convertido en un videojuego de culto. El propio diseñador del juego, Éric Chahi, ha realizado varios remakes por sus diferentes aniversarios, y se ha portado el juego a más sistemas y plataformas, incluyendo mejoras al juego original, especialmente en el apartado gráfico. También los aficionados realizaron de forma no oficial, sus particulares conversiones sobre el juego, que fueron posteriormente aceptadas como oficiales por Éric Chahi. Se trata de un videojuego casi único al que se le han atribuido secuelas que no lo son (aunque son videojuegos muy similares); fue publicado con varios títulos diferentes; cuenta en realidad con una secuela poco conocida que se lanzó únicamente para Sega CD en Norteamérica, y del que se ha realizado un corto con actores reales en homenaje a la cinemática de su introducción. En definitiva, un buen número de curiosidades que por el 25 Aniversario de Another World parece una buena excusa como cualquier otra para comentarlas. Remake de aniversari con toda una Jugada Completa!! Another World se convirtió finalmente en un éxito, vendiendo durante la década de los 90, más de un millón de copias, una cifra impresionante que lo convertía en el videojuego realizado en Europa más exitoso de la época. El título cumplió el pronóstico de una de las definiciones más acertadas que se hizo sobre el juego, por la revista especializada GamePro: "Another World (Out of This World) está destinado a ser un clásico". Puedes leer la nota completa desde AQUI
  7. Durante el fin de semana que se llevó a cabo el World Drone Prix 2016, más de dos mil personas se presentaron para ver la competencia, mostrando el interés que las carreras de drones generó en las personas. De hecho la carrera fue organizada bajo la supervisación del Sheikh Hamdan bin Mohammed Al Maktoum, príncipe heredero de Dubai, que preside el Consejo Superior de Deportes del estado. Es sabido que Dubai quiere crear una liga de carreras de drones, como una liga de Fórmula 1, para tratar de convertir esta afición creciente en un deporte real. Aun así, la velocidad del dron y la destreza de su control hicieron merecedor a Luke del primer lugar, consagrándose campeón del World Drone Prix 2016. En el World Drone Prix 2016 participaron treinta y dos de los mejores equipos del mundo, quienes compitieron por el premio de un millón de dólares en la Aerial Track, la primera y única pista en su género donde los drones tienen que circular a través de una serie de aros iluminados. Durante la competencia los corredores tuvieron que tomar por lo menos una parada en boxes por carrera para que las cuadrillas pudieran cambiar las baterías, mientras que los pilotos tenían que decidir bien los caminos a tomar en el circuito. Es interesante ver cómo hace un año en el primer evento nacional de carreras de drones en los EE.UU., el Drone Nationals, el ganador se llevó a casa $25.000 dólares, y un año antes de eso, el deporte casi no existía fuera de escasos encuentros de pequeños grupos de personas que se organizaban en los foros de internet.
  8. Si bien es técnicamente correcto considerar a Android como una distro Linux más, muchos entusiastas allá afuera consideran que la intervención de Google obliga a mirar a Android con una lente diferente. Creo que no hay dudas al decir que el proyecto Ubuntu (y por extensión Canonical) es el que más entusiasmo ha demostrado frente a la idea de posicionarse entre los dispositivos móviles. De hecho, una búsqueda sencilla nos llevará a conocer la oferta actual de smartphones con Ubuntu, que se reparte entre dos modelos de la compañía BQ, el Aquaris E4.5 junto al 5 HD, y el Meizu MX4, más difícil de obtener. Pero lo que está por venir no es otro teléfono, sino una tablet. Su nombre es Aquaris M10 Ubuntu Edition, y como podemos observar, es parte de la familia de dispositivos que la compañía española BQ ofrece a la venta. El anuncio en la página oficial de Ubuntu tiene una sola imagen, pero al mismo tiempo publica la lista completa de especificaciones. La Aquaris M10 Ubuntu Edition está basada en la arquitectura ARM, con un SoC MediaTek MT8163A quad-core a una frecuencia máxima de 1.5 GHz, 2 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno, pantalla de 10.1 pulgadas, ranura microSD compatible con tarjetas de hasta 64 gigabytes, dos cámaras (8 y 5 megapíxeles respectivamente), altavoces frontales, un puerto Micro HDMI (lo que permite conectar la tablet a un monitor y usarla como PC), y una batería de 7.280 mAh. Todo parece indicar que la Aquaris M10 Ubuntu Edition comenzará su aventura en marzo próximo, pero el anuncio oficial no dice nada en relación a su precio. Todo lo que ofrece es la posibilidad de dejar nuestro correo electrónico y recibir novedades. En los próximos días, con la edición 2016 del Mobile World Congress más cerca, seguramente tendremos detalles extra para compartir.
  9. Potenciada por la ultima Unidad Gráfica de Procesamiento (GPU) GeForce GTX 980 Ti, la ROG Poseidon GTX 980 Ti cuenta con velocidades de GPU de hasta 1203MHz en el modo de juego y 1228MHz en el modo de OC. Está equipada con exclusivas tecnologías de ASUS, incluida la tecnología de refrigeración DirectCU H2O con dos ventiladores a prueba de polvo para entregar 2 veces más de refrigeración (30°C) con un wáter cooling y un 10% más con refrigeración por aire (5°C). Cuenta con la exclusiva tecnología hibrida de refrigeración por aire y agua DirectCU H2O que ofrece 2X veces más refrigeración y un rendimiento 3X veces más silencioso, que una tarjeta de video tradicional. Esta es una exclusiva solución térmica híbrido que permite una eficiente refrigeración extrema ya sea por agua o aire, y la tecnología ASUS Auto-Extreme con componentes Super Alloy Power II para una calidad y fiabilidad de primera. Esta VGA cuenta con GPU Tweak II, una herramienta de overclocking potente e intuitiva diseñada para que los usuarios obtengan el máximo rendimiento de su tarjeta gráfica. También viene con una licencia Premium de XSplit Gamecaster por 1 año – con un valor de $99 – por lo que los jugadores pueden transmitir con facilidad o grabar su juego a través de una cómoda interfaz sobre el juego. Además, la ROG Poseidon GTX 980 Ti incluye una licencia Premium de 15 días de World of Warships junto con un exclusivo código de invitación para un buque Diana Cruiser. Direct CU H2O Una personalizada cámara de vapor está en contacto directo con el GPU de la tarjeta para una disipación de calor mas rápida, mientras que los heat-pipes de cobre y las aletas de refrigeración extendidas transfieren más calor fuera y lejos de la tarjeta para que siga en buen funcionamiento. Con la refrigeración por agua, la ROG Poseidon GTX 980 Ti alcanza hasta 2 veces temperaturas más bajas (30°C) y hasta 3 veces un rendimiento más silencioso que las tarjetas de referencia. Además, la tarjeta viene con accesorios para enroscado estándar (fittings) de G¼ pulgadas para acomodar fácilmente equipos de refrigeración existentes, por lo que los usuarios pueden empezar a utilizar la refrigeración por agua inmediatamente. La ROG Poseidon GTX 980 Ti cuenta con dos ventiladores a prueba de polvo con un diseño único que disipa el calor de manera eficiente para un óptimo rendimiento y aumenta la resistencia al polvo y partículas para una vida útil hasta un 25% más. Un llamativo LED ROG que brilla y pulsaciones ROG de color rojo se encuentran en la cubierta para dar a la tarjeta de un atractivo acabado final Super Alloy Power II La ROG Poseidon GTX 980 Ti cuenta con componentes Super Alloy Power II que mejoran la eficiencia, reducen la pérdida de energía, disminuyen el zumbido bajo carga, y disminuye los cambios térmicos para una insuperable calidad y fiabilidad. ESPECIFICACIONES ROG POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5 ROG POSEIDON-GTX980TI-6GD5 · 1203MHz boost clock in gaming mode · 1228MHz boost clock in OC mode · DirectCU H2O · Auto-Extreme technology with Super Alloy Power II · GPU Tweak II with XSplit Gamecaster · 6GB GDDR5 memory · 1075MHz boost clock in gaming mode · 1114MHz boost clock in OC mode · DirectCU H2O · Auto-Extreme technology with Super Alloy Power II · GPU Tweak II with XSplit Gamecaster · 6GB GDDR5 memory
  10. Carreras multitudinarias y breves (no durarán más de cinco minutos) en multitud de pistas y pilotando una extensa variedad de coches. Todo ello con unos gráficos low-poly que le sientan de maravilla al conjunto. Un juego de carreras imprescindible. ¿Recuerdas el Outrun? El clásico de Yu Suzuki y el famoso Ferrari Testarossa es uno de los videojuegos de conducción más míticos de la historia de los videojuegos. Y, en forma de heredero espiritual, nos llega el frenético y directo Horizon Chase. iOS
  11. Lineage 2 Infinite Odyssey, una nueva expansion de Lineage II fue lanzado oficialmente hoy en los servidores de NCWEST oficiales junto con la celebracion de los 11 años online. No mas Limite de Nivel Entre las novedades mas destacadas (asi como criticadas y discutida) es la eliminacion del "level cap" o limite de nivel de los personajes. Si asi como pueden leer ya no hay mas limite maximo para los personajes pudiendo superar el nivel 99 tanto en la main como en la dual class. Por el momento el limite de nivel esta dado por el nivel de las areas de leveo que fueron llevadas a 104 asi como el nivel de los principales raids. Nuevo Sistema de Encantamiento de Skills Ahora los skills pueden ser encantados hasta +20 (Siendo el limite antiguo: +30 en 2da y 3ras profesiones y +10 en 4tas profesiones) Todos los skills encantados de 4ta profesion seran llevados a +0. Compensando esta perdida a medias con Inmortal Scrolls. Lamentablemente estos scrolls solo sirven para encantar skills en forma segura hasta +10. El sistema de encantamientos funciona en 2 partes. Por un lado llegamos desde +0 a +10 y por otro lado desde +11 a +20. Principalmente fue diseñado asi para el caso de que fallemos no perder todo ya que ahora hay que pagar grandes sumas de SP y Adenas en cantidades desmedidas hasta llegar a +20. Segun fuentes no oficiales, se decidio hacer esta actualizacion de skills para "eliminar" grandes excedentes de adenas en los servidores... seguramente los Koreanos... cosa que no ocurre tanto por aqui. Nuevo sistema de "Super Nobleza" o bien dicho "Exalted" Para aquellos personajes en estado final, que hoy son nivel 99/99 con 16AP, pueden comenzar una serie de 15 quest, que segun el mismo texto explica, las mas dificiles a realizar hasta ahora, y cuando llegue a ser nivel 100/100 (Si tanto la main como la dual) lograra una serie de skills unicos para este tipo de personajes como ser: - Todos los Stats: STR/DEX/CON/MEN/INT/WIT/CHA +3 - Dar nobless al mismo tiempo a todos los miembros de la party - +10 World Chat Globales - Teleport con un click hasta donde este otro miembro de la party (si no esta en instancias y lugares restringidos) - Mejoras del 3 al 10% de XP/SP x skills - Summon de Potas de pelea entre otras cosas. Nuevos Skills y Nuevas Zonas: Como era de esperarse se han agregado nuevas zonas de leveo (Garden of Spirits, Atelia Fortress), nuevos skills principalmente en nivel 101, un nuevo Raid (Kelbim) el cual se puede acceder desde Atelia Fortress necesitando entre 3 a 5 partys para ingresar. Este nuevo Raid dropea partes para hacer las Kelbim weapons... Asi tambien algunas zonas fueron actualizadas, como nuestro querido Enchanted Valley, que ahora es zona +100 para ir a levear en modo "solo". Tambien se han creado algunas instancias nuevas como Ashen Shadow Revolutionaries, donde pueden entrar a participar una party de 5 o mas personajes nivel 100+ desde Gludin Village. Asi tambien se suman cantidad de cambios en general, en las Olimpiadas, en COC, En el Augmented de las Armas, en las quest y recompensas, recomiendo leer las 64 paginas del archivo PDF completo. Quienes quieras leer el Pach note original pueden hacerlo en la siguiente direccion del foro Oficial. Recuerden que necesitan tener un usuario valido para descargarlo. http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=273266
  12. Se dio a conocer que en la edición del Guinness Book of World Records 2015: Gamer's Edition consiguió 12 records mundiales, y son los siguientes: Maratón más largo con 24 horas y 10 minutos desde un smartphone por Martin Fornleitner. Juego indie mejor vendido, Mojang ha vendido 16'176,201 copias para PC y Mac. El estudio, ahora de Microsoft, reporta que sus ventas son superiores a los 18 millones. La cifra en el libro de records no incluye las versiones de consola para grandes editoriales. La conveción idie más grande, 7,500 gamers y fans de Minecraft se dieron lugar en el MineCon 2013. El primer país modelado a escala real en un juego de video, sí, esta clase de cosas ha hecho que Minecraft parezca que no tiene límites. Así, Danish Geodata Agency publicó la recreación a escala 1:1 de Dinamarca. Con 4 mil millones de bloques representaron cada edificio del país. El lugar más grande del mundo real creado, se trata de un mapa de Gran Bretaña y sus islas usando alrededor de 22 millones de bloques para cubrir más de 86 mil kilómetros cuadrados de tierra, cada bloque representa 538 pies cuadrados. La mayor concurrencia de jugadores en One Minecraft World, juntos, unos 2,622 jugadores, se reunieron en el canal de YouTube Yogscast. El juego beta más popular, la cifra impresionante de 10 millones que jugaron la beta de este juego durante 2011 y 2012 avalan este récord. La mayor cantidad de Snow Golems construidos en un minuto, bien, tal vez no todos los récords son tan impresionantes pero no deja de ser un dato interesante de las posibilidades que proporciona este juego. La fan-film basada en un videojuego más vista, con un total de 139'888,399 de reproducciones en YouTube el creador de Revenge consiguió este récord. El proyecto relacionado a Minecraft más descargado es el Mod "The Dropper" ha sido descargado 1'14,546 de veces, en él, los jugadores caen a través de obstáculos sin chocar con ellos. El juego más jugado en Xbox Live, dese mayo del año pasado los jugadores de Minecraft en Xbox 360 han dedicado al menos de 1,75 mil millones horas jugando, lo que equivale a 199,722 años (¡años!). El viaje más largo en Minecraft 919,592 millas, unos 1,480 kilómetros recorrió Kurt J. Mac en modo survival, hizo este recorrido para fines de caridad. Recordemos también que los videojuegos reinan en YouTube, y Minecraft está en la cabeza de lo más buscado en dicha red, después de música. Así pues, con estas tremendas cifras y logros, así sean peculiares, podemos decir que los límites de Minecraft aún no se vislumbran.
  13. Como era de esperarse, varios expertos en el campo de los dinosaurios han salido a criticar algunas de las… “libertades creativas” que se ha tomado Jurassic World, comenzando con un dinosaurio que tiene pulgares, y confundir a una típula con un mosquito (?)… pero supongo que no tienen nada para decir en contra de la creación de dinosaurios usando ingeniería genética. Chris Pratt (Guardians of the Galaxy) encabeza el reparto como Owen, la bellísima Bryce Dallas Howard (The Village, Spider-Man 3, Terminator Salvation) asume el rol de Claire, y el podio lo cierra nada menos que Vincent D’Onofrio como Morton, el CFO de la Corporación Masrani
  14. El pasado 11 de agosto el mundo del espectáculo recibió una de las peores noticias. El querido actor Robin Williams fue hallado muerto en su hogar a causa de un suicido. El actor conocido por sus múltiples papeles como el divertido Mork o el querido doctor Patch Adams, entra varios más, tuvo varios tributos tras su fallecimiento. Y el mundo de los videojuegos no fue ajeno a esto. Es sabido que Robin Williams estaba familiarizado con dicha industria llegando incluso a ponerle Zelda como nombre a su hija en un claro homenaje a la franquicia de Nintendo.
  15. En el caso de la World Wide Web, 25 años representan una evolución extraordinaria. El 12 de marzo de 1989, Sir Tim Berners-Lee hizo su famosa propuesta para un sistema de comunicación más eficiente en el CERN. Desde entonces, bueno… creo que hemos visto de todo. Para nosotros, la Web ya es un hecho. Ingresamos a ella todos los días, saltamos de un portal a otro buscando conocimiento, entretenimiento, noticias, comunicación… y no sé si podría terminar esa lista alguna vez. Todos usamos la Web de modo diferente, y aún así, logró adaptarse a cada uno de nosotros. Por supuesto, tiene su lado oscuro. También están aquellos que desean censurarla como si fuera un documento clasificado, y quienes buscan espiar cada byte, en un intento por combatir terrores que ellos mismos inventaron. Pero la Web está más allá de todo eso. Está en cada enlace a YouTube, en cada inscripción a la universidad. En manuales de usuario, ofertas de trabajo, una compra electrónica, y un GIF animado con un gato persiguiendo punteros láser. Lo raro y lo común, lo crítico y lo insignificante. Y necesita ser protegida. La Web “y” sus usuarios. Sir Tim Berners-Lee es una de las personas que más ha criticado y rechazado la vigilancia gubernamental. Su nueva propuesta, es la creación de una especie de carta magna, una declaración de derechos para todos y cada uno de los usuarios de la Web. Sus palabras son contundentes: La Web debe ser un medio neutral, y tiene que ser usada sin sentir que alguien nos está mirando por encima del hombro. Nada mejor que el vigésimo quinto aniversario de su creación para que el mensaje llegue más profundo. Tal vez nunca suceda. Las autoridades sólo hablan de derechos cuando les conviene, y la idea de ceder control no es compatible en sus mentes. Pero al igual que sucedió con la propia Web, los usuarios también están cambiando. No se han olvidado de cosas como SOPA, PIPA, CISPA y OPEN. Buscan alternativas, y exponen a quienes comparten información de modo indiscriminado. Y la mejor parte, es que la Web seguirá avanzando a pesar de todo. ¡Feliz cumpleaños, World Wide Web! Y para Sir Berners-Lee y sus colegas, gracias. Estamos en deuda. neoteo
  16. El videojuego The Last of Us fue elegido en Londres como el mejor juego del año por el jurado de los BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), que además de entregar premios al cine y a la televisión también se encargan de prestarle atención a los juegos. El título que creó Naughty Boy junto a Sony no solo se llevó el premio al mejor juego del año, sino también al mejor de acción y aventura, mejor sonido y mejor historia. Sea como sea, no fue el único gran ganador. Los creadores del Grand Theft Auto V fueron los otros que se llevaron los bolsillos llenos de premios. Obtuvieron el primer lugar en el mejor juego británico, mejor diseño y mejor multijugador. El premio honorífico también fue para Rockstar, creadores del GTA V, que subió a recibirlo Hideo Kojima, creador también de la saga Metal Gear Solid. Éstos fueron todas las ternas y los respectivos ganadores: Mejor juego de acción y Aventura Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) Badland' (Frogmind) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) LEGO Marvel Super Heroes (TT Games / Warner Bros) Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix) Mejor realización artística Ganador: Tearaway (Media Molecule / SCEE) Ternados: Beyond: Two Souls (Quantic Dreams / SCEE) BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games) Device 6 (Simogo) The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Level 5 / Namco Bandai Games) Mejor sonido Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Battlefield 4 (DICE / Electronic Arts) BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games) Device 6 (Simogo) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix) Mejor juego Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Mejor juego británico Ganador: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ternados: DmC Devil May Cry (Ninja Theory / Capcom) Gunpoint (Suspicious Developments) LEGO Marvel Super Heroes (TT Games / Warner Bros) The Room Two (Fireproof Games) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Mejor debutante Ganador: Gone Home (The Fullbright Company) Ternados: Badland (Frogmind) Castles in the Sky (The Tall Trees) Gunpoint (Suspicious Developments) Remember Me (Dontnod Entertainment / Capcom) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Mejor juego familiar Ganador: Tearaway (Media Molecule / SCEE) Animal Crossing: New Leaf (Nintendo / Nintendo) Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) Rayman Legends (Ubisoft Montpellier / Ubisoft) Skylanders Swap Force (Toys for Bob / Activision) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) Mejor diseño Ganador: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix) Juego más innovador Ganador: Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) Ternados: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Year Walk (Simogo) Mejor juego de móviles y portátiles Ganador: Tearaway (Media Molecule / SCEE) Ternados: Badland (Frogmind) Device 6 (Simogo) Plants vs Zombies 2 (PopCap Games / Electronic Arts) Ridiculous Fishing (Vlambeer) The Room Two (Fireproof Games) Mejor multijugador Ganador: Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ternados: Battlefield 4 (DICE / Electronic Arts) DOTA 2 (Valve / Valve) The Last Of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) World of Tanks (Wargaming.net) Mejor música Ganador: BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games) Ternados: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) Beyond: Two Souls (Quantic Dreams / SCEE) The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo) Tearaway (Media Molecule / SCEE) Mejor intérprete Ganadora: Ashley Johnson (Ellie) - The Last of Us Ternados: Courtnee Draper (Elizabeth) - BioShock Infinite Ellen Page (Jodie) - Beyond: Two Souls Kevan Brighting (The Narrator) - The Stanley Parable Steven Ogg (Trevor Phillips) - Grand Theft Auto V Troy Baker (Joel) - The Last of Us Mejor juego de deportes Ganador: FIFA 14 (EA Canada / Electronic Arts) Ternados: F1 2013 (Codemasters / Codemasters) Football Manager 2014 (Sports Interactive / SEGA) Forza Motorsport 5 (Turn 10 / Microsoft Studios) GRID 2 (Codemasters / Codemasters) NBA 2K14 (Visual Concepts / 2K Games) Mejor historia Ganador: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment) Ternados: Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) Gone Home (The Fullbright Company) Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Level 5 / Namco Bandai Games) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Mejor juego de estrategia y simulación Ganador: Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC) Ternados: Civilization V: Brave New World (Firaxis Games/2K Games) Democracy 3 (Positech Games) Forza Motorsport 5 (Turn 10 / Microsoft Studios) Surgeon Simulator 2013 (Bossa Studios) XCOM: Enemy Within (Firaxis Games / 2K Games) Premio honorífico: Rockstar Games
  17. La empresa reconocida en el mundo por fabricar aviones y motores presentó, en el marco del Mobile World Congress que se realizó en Barcelona, el primer teléfono inteligente que se autodestruye. El equipo está enfocado un nicho muy peculiar como es el de trabajadores de defensa y seguridad nacional de los Estados Unidos. El Boeing Black, como se dio a conocer el equipo, funciona con Android y está diseñado para que frente a cualquier intento de modificar el teléfono o de abrirlo, automáticamente destruya todo el contenido almacenado. El celular está ensamblado con resina epoxi de alta resistencia que recubre todas las partes del equipo, lo que, según la compañía, ha demostrado imposible de abrir. En una línea similar a la de Boeing, y pensando en cuestiones de seguridad a nivel estatal, IBM fue convocado por el gobierno de los EE.UU. para desarrollar un chip que se pueda destruir de forma remota. La idea es que, antes el robo de algún equipo con información comprometedora, los datos se puedan resguardar destruyendo el celular o la PC de forma remota. Pero la seguridad de los teléfonos inteligentes no es sólo una cuestión de Estado. Ya hay varios fabricantes que están desarrollando equipos con un mayor enfoque puesto en la seguridad de los datos personales de los usuarios. Este tipo de desarrollos parten de cuestiones simples, como desbloquear la pantalla del equipo con un sensor biométrico, que ya tienen el iPhone 5S y el nuevo Galaxy S5, hasta soluciones integrales, como las que ofrece el flamante Blackphone, que se dio a conocer días atrás y se presenta como el primer teléfono pensado para proteger íntegramente la privacidad. Si bien todos estos equipos recién están saliendo este año al mercado, y posiblemente muchos de ellos estén al alcance de los usuarios hasta dentro de un tiempo, acá hay toda una batería de aplicaciones que te permiten resguardar, remotamente, tu información personal de robos y pérdidas..
  18. Si hay algo que hace muchos años le faltaba a vBulletin es el sistema de actualizacion. Salvo que sea un parche de algun archivo especifico, cada actualizacion requiere bajar todo el paquete, subirlo al ftp e instalarlo nuevamente, lejos esta vBulletin de funcionar tan bien como Wordpress que con un solo click se actualiza el sistema desde el panel de administracion y nos dice si las dependencias son compatibles o no. Ahora vBulletin como muchos otros sistemas, comenzara a funcionar opcionalmente en la nube, incluyendo las actualizaciones auomaticas de version. Aqui les dejo el texto original que me ha llegado junto su traduccion. Anuncio del lanzamiento de vBulletin en la Nube vBulletin se complace en anunciar el lanzamiento de la versión basada en la nube de nuestro software de la comunidad. Los foros ahora tienen la opción de alojar vBulletin ellos mismos o dejar que nosotros lo hagamos vBulletin en la nube proporciona a los clientes una forma rápida y fácil de poner en marcha y gestionar una comunidad web . vBulletin en la Nube proporciona la mayor parte de la funcionalidad y personalización de la versión descargada del software. vBulletin en la nube elimina la necesidad de que los sitios que preocuparse acerca del hardware y mantenimiento. Los sitios vBulletin en la Nube están alojados en Amazon Web Services ( AWS) , que proporciona seguridad de clase mundial y la escalabilidad. Las actualizaciones de software ya no son una preocupación por vBulletin Cloud. Los sitios se actualizan automáticamente con cada nueva versión del software, con poco o ningún trabajo requerido por usted. Las Bases de datos de la nube son propiedad de los respectivos propietarios de sitios , y los clientes son capaces de obtener las copias de seguridad y las exportaciones de datos según sea necesario. De cara al futuro , la nube y descargar versiones de vBulletin mayormente se obtienen tanto nuevas características y correcciones al mismo tiempo, aunque habrá excepciones ocasionales, tales como cuando una función sólo se aplica a una versión. vBulletin en la Nube ofrece un precio mensual y anual baja sin cargos de configuración. El precio se basa en el uso de ancho de banda y comienza un precio tan bajo como $ 15 por mes . 100 GB de almacenamiento se incluye sin costo adicional. Los Sitios tienen la opción de comenzar con un plan de bajo costo y un crecimiento en los niveles superiores , si es necesario . Para la mayoría de los clientes el coste total de la operación del sitio vBulletin nube será más bajo que alojar un sitio Foro de sí mismos. La versión inicial de vBulletin en la nube es para los nuevos sitios web. En breve, vamos a proporcionar la capacidad de migrar los foros existentes en este servicio en la nube . Si usted desea iniciar un sitio vBulletin Nube, tenga en cuenta que en el corto plazo se requiere una cuenta separada para cada sitio. Estamos trabajando para que las cuentas de clientes individuales de poder incluir múltiples licencias. Para obtener más información sobre la nube vBulletin o para inscribirse , visite vBulletin Cloud Ayudar a construir mejores comunidades , vBulletin Customer Support Staff
  19. Algunos consideran que BlackBerry simplemente ha llegado muy tarde o reaccionado después de lo necesario a tendencias del mercado, pero es un pensamiento simplista a una situación muchísimo más complicada y llena de pasos en falso durante años por parte de la cúpula directiva. Cuando Apple lanzó el iPhone muchos críticos consideraron que habían llegado tarde a la competencia de la telefonía móvil. En retrospectiva queda claro que la época de entrada de la compañía al mercado es completamente irrelevante sino que fue un elemento disruptor muy necesario para la masificación de los smartphones más allá de geeks, early adopters y entornos corporativos. ¿Qué causó que BlackBerry esté en su estado actual? Sin duda han sido una serie de decisiones equivocadas, problemas de estrategia, falta de visión, subestimar el mercado, incapacidad de ver lo que te hace único como empresa y sobre todo: traicionar tus propios principios. Estos son lo que nosotros consideramos, las cinco claves de la caída de BlackBerry: Apostar por productos alejados de los principios de la empresa La salida y popularización del iPhone despertó la tendencia a las pantallas multitáctiles de pantalla capacitiva que permitían una operación muchísimo más funcional de interfaces gráficas operadas en su totalidad con los dedos sobre la pantalla. Intentos anteriores no solo usaban pantallas resistivas poco prácticas sino que requerían de stylus. BlackBerry tenía captado la gran mayoría del mercado de smartphones que preferían operarlo con un teclado físico. No todo el mundo está listo o está interesado en teclados virtuales, no a todo el mundo le resulta fácil y hay millones de personas interesadas en sentir el tacto de las teclas al escribir. También tenían en su poder casi todo el mercado de personas que consideraban que el dispositivo que tenían en el bolsillo lo hacían más productivos, por medio de tecnología push recibían notificaciones de emails y otros mensajes que provienen de la empresa. Sí, es cierto que la tecnología push y el depender sólo del email instantáneo como elemento diferenciador no es suficiente, pero la combinación de soluciones de productividad, dispositivos simples con teclado físico y la integración total con la estructura IT definitivamente les daba una ventaja. Pero BlackBerry decidió hacer una tablet para competir contra el iPad que no era capaz de leer emails (necesitabas tener obligatoriamente un smartphone BlackBerry, aunque meses después lo solucionaron). También enfocaron el desarrollo del sistema operativo BlackBerry 10 a ser una competencia directa contra Android y iOS. El resultado fue posicionarse en un medio incómodo con un ecosistema de aplicaciones que aún no cuaja y dispositivos táctiles que no son lo realmente diferenciales para encontrar motivos de peso suficientes para comprarlos. Alejarse de sus principios costó a BlackBerry su dominancia en el mercado, ser incapaces de competir en sus propios términos, debilitarse y ceder ante la presión del mercado de hacer dispositivos en los cuales claramente no eran capaces de dominar, la salida de su fundador (Mike Lazaridis), del Co-CEO (Jim Balsillie), y la salida de Thorsten Heins (quien los reemplazó). Soberbia Si miramos hacia atrás, fue la salida de la Playbook en mi opinión, la que marcó el principio de la caída de BlackBerry como compañía. Usando la frase «amateur hour is over» (la época de los novatos ha acabado) RIM pretendía posicionarse como una alternativa seria, para el ambiente corporativo, en el mundo de las tablets. Lazaridis se encargó del keynote durante BlackBerry World 2011 donde, junto al CEO de Adobe, comentaban la absoluta superioridad de la PlayBook porque era capaz de ejecutar Flash. Sí. Flash. BlackBerry apostaba en el flash para diferenciarse. Mike Lazaridis, ese hombre que revolucionó la forma en que usamos internet para comunicarnos con dispositivos móviles parecía haberse quedado en una época antigua en que las animaciones e introducciones en Flash dominaban internet, en que si no tenías el plugin instalado, no podías ver casi nada. ¿Cómo es posible que la misma persona que en su momento entendió que debía implementar sistemas de compresión de datos (invisibles para el usuario) para poder llevar internet móvil a las masas no sea capaz de darse cuenta que el casi-presente estaba en HTML 5 y no en una tecnología como Flash que es pesada, incapaz de funcionar bien en dispositivos móviles y a punto de morir? Durante toda la presentación se respiraba soberbia, una actitud equivocada de una empresa que lejos de innovar apostaba por tecnologías sin importancia para el consumidor final como diferenciador de la competencia. Palabra por palabra (leída de un teleprompter), Lazaridis personificaba el estado actual de RIM: una empresa dormida en sus laureles, que se ve anticuada, lenta, poco interesada en el consumidor, poco interesada en si misma, pero llena de soberbia. «Amateur hour is over». Esa frase usada una y otra vez para referirse a Apple, irónicamente se aplicó a ellos mismos. «Nos acusan solamente porque somos sumamente exitosos» — Mike Lazaridis La conferencia era, básicamente, un resumen de la actitud general de la empresa frente al mercado, frente a los consumidores, frente a los medios especializados y frente a la competencia. Parecía que RIM vivía en una burbuja ideal en Waterloo donde sus productos eran muy superiores a la competencia y nadie podría rivalizarlos realmente. Cuando se les preguntaba si BlackBerry se siente viejo, la respuesta semi-automatizada era «sí, todo bien, pero BlackBerry es la plataforma más popular en todo el mundo». Es como si las cifras de cuota de mercado fueran una vacuna ante la enfermedad que representa que una multinacional dedicada a los dispositivos móviles deje de innovar. Y mientras BlackBerry fue una lección dura, tanto a los directivos de la empresa como a cualquier persona que crea que ser el número uno en ventas te hace el mejor, la empresa parecía tropezar contra su propia piedra: la supuesta red infalible de comunicaciones creada por RIM falló. Durante cuatro días los usuarios de la plataforma no podían enviar o recibir mensajes, no se podía navegar la web, nada, ni siquiera vía Wi-Fi. Los primeros días la empresa inmersa en su soberbia mantenía el silencio. Las redes sociales sirvieron como una inmensa presión que le hizo entender a la compañía que detrás de sus productos hay, ante su propia sorpresa, usuarios. Personas hartas de no poder usar sus dispositivos. La disculpa en forma de video mal hecho del fundador y CEO en video no solo no pareció ser suficiente, sino que nunca fueron capaces de explicar realmente lo que sucedió. Cuando crees estar por encima del resto, no tienes por qué dar explicaciones. Esa actitud soberbia llegó al punto más bajo durante una entrevista hecha por la BBC a Mike Lazaridis cuando decidió detenerla y enfrentar con cierta agresividad al periodista porque consideraba la pregunta "injusta". A finales de 2011 la acción de BlackBerry caía a más del 70% que su costo a inicios del año haciendo que los activos de la compañía tengan más valor que su costo en acciones. Es decir: BlackBerry haría más dinero si se vende por partes, que en la bolsa. Apostar por la tecnología y no la experiencia de usuario RIM es responsable de mucha de la innovación tecnológica en dispositivos móviles que hoy damos por hecho Durante los 80s y los 90s, a inicios de la revolución tecnológica que permite que hoy tengamos acceso a internet casi universal, smartphones y computadoras súper potentes en el bolso hacía falta que, sobre todo, las empresas apuesten en vender dispositivos por su tecnología y no por lo que son capaces de hacer, es decir: vender equipos porque tienen procesadores rápidos, porque son capaces de almacenar más datos, porque pueden conectarse a cierto tipo de redes o porque la impresora sí imprime a colores. RIM es responsable de mucha de la innovación tecnológica en dispositivos móviles que hoy damos por hecho: optimización de la utilización de datos para no saturar redes, popularización de la tecnología push en dispositivos móviles que permiten que tengamos emails inmediatamente después de ser enviados, de tener sincronizado nuestro calendario o agenda de contactos. Un sistema de mensajería instantánea que no depende de si estamos disponibles o no, que siempre llega y depende de la red de datos, no de SMS. Pero a medida que la tecnología se hace invisible, baja su costo y las personas adoptan sus usos como una herramienta más en su vida cotidiana, deja de ser vendible. Alguna vez el tener Wi-Fi en casa era todo un lujo y muchos compramos rotures inalámbricos de cientos de dólares tan solo por la novedad que eso representaba. Funcionaba mal y era lento, pero hey, tenía internet sin cable. Hoy es lo normal. RIM, ahora BlackBerry parece haberse quedado en la época en que lo vendible era la tecnología. A nadie le importa si el BlackBerry Z30 incorpora Natural Sound, un sistema de audio que permite que las llamadas se escuchen increíblemente bien, si no puedo usarlo con otras personas. De poco sirvió que la PlayBook tenga procesadores multi-core si no incorporaba una simple aplicación de email o calendario. A nadie le importa que BlackBerry 10, el sistema operativo de nueva generación de la compañía sea basado en QNX, que es el mismo que tiene instalado los rovers en Marte. Carece de importancia porque resulta que en un dispositivo BlackBerry 10 no tengo ni el 10% de las aplicaciones que puedo conseguir en Android o iOS. Tampoco es importante si tengo que aprender toda una serie de gestos en pantalla poco intuitivos para moverme a través de la interfaz. Sí, son útiles una vez aprendidos, pero, ¡hey!, tengo que aprenderlos. Apostar por la tecnología y no por la experiencia de usuario es lo que hizo que los smartphones Blackberry envejecieran tan rápido, es lo que logró que las PlayBook sean un fracaso antes de salir y es lo que hace que, aunque hay esfuerzos que apuntan a lo contrario, BlackBerry 10 no termine de despegar. Desestimar el poder de tus mejores herramientas Obama, fanático de BlackBerry Messenger no podía separarse de su smartphone. BlackBerry Messenger es probablemente el mejor invento y la tecnología mejor aplicada como producto para consumidor final que ha salido de la compañía. Hubo una época en que fue la respuesta para millones de personas en países donde los SMS eran caros y optaron por un servicio confiable, económico y fácil de usar. Hubo una época en que BlackBerry dominaba toda la región Latinoamericana y no tener PIN de BBM automáticamente te excluía de círculos sociales. Fue un logro probablemente accidental pero no por eso de poco mérito. Es que además de todo, BlackBerry Messenger era dependiente de una sola plataforma. Tenías que usar un teléfono de la compañía o no tenías acceso. Nada de multi-plataformas. Una oportunidad de oro desperdiciada por desestimar el poder de una herramienta que se está popularizando. La mejor analogía que encuentro a esto es Twitter, una pequeña herramienta de poca importancia desarrollada en paralelo dentro de una corporación llamada Obvious que estaba construyendo una herramienta para publicar podcasts de forma simple. De no darle importancia, probablemente se hubieran estrellado contra una pared llamada fracaso. En vez de eso, se dieron cuenta del potencial, lo aprovecharon y hoy Twitter es lo que es. Subestimar el potencial inmenso de BlackBerry Messenger y exprimirlo, no saber pivotar como empresa hacia las cosas que funcionaron bien hizo que aparezca WhatsApp con un servicio muy similar, de muy bajo costo (1 dólar al año) y multi-plataforma. Hoy WhatsApp es líder del mercado con todo y sus fallos de seguridad. BlackBerry tardó años en reaccionar y una vez que lo hizo comete el mismo error de siempre: incapaz de diferenciarse lo suficiente. Sí, es mucho más seguro, consideramos que es lo que todos deberían estar usando, pero el mercado no está interesado ahora mismo. Incapacidad de innovar La innovación, en el sentido estricto de la palabra, es cuando una buena idea se implementa como nuevo producto o servicio y encuentra una forma de ser exitosa en el mercado. Cuando RIM inició la comercialización de las BlackBerry como una herramienta de trabajo siempre conectada a internet hizo una labor inmensa de innovación que nos permitió a millones de personas tener acceso a nuestro correo, calendario, contactos y mensajería en un dispositivo simple y relativamente fácil de innovar. Pero todo ese trabajo de innovación se detuvo una vez que la plataforma se popularizó. BlackBerry continuó lanzando nuevos productos orientados a diferentes segmentos de mercado. Gama baja, gama alta, gama premium inclusive, orientados a mercados más jóvenes (como el BlackBerry Pearl, muy popular en su momento) y en algún momento inclusive se atrevieron a poner una cámara. La capacidad de innovación en BlackBerry desapareció. Entre esas historias que circulan entre adeptos a la tecnología está la reacción interna de RIM cuando se anunció el iPhone. Ellos consideraban que era un dispositivo absolutamente imposible de fabricar con ese costo, no solo eso, consideraban que un smartphone con pantalla táctil sin teclado era suicidio. Esa soberbia causada por números en presentaciones donde se repetía una y otra vez que eran los número uno en cuota de mercado les impidió ver que no se trata de quien vende más, se trata de quien hace el producto de mayor calidad y logra una buena comercialización. Hoy BlackBerry se encuentra en una situación sumamente complicada. Dudo que desaparezcan, pero han sido incapaces de competir de tu a tu con iOS y Android. De hecho Windows Phone, un sistema operativo del cual mucho se burlaban hace menos de un año, se está convirtiendo en el tercer ecosistema, un puesto por el que hace poco BlackBerry luchaba con sudor y sangre. alt1040
  20. "Nos robaron todo lo material. Pero sobre todo la ilusión". La voz entrecortada de Federico Boese (30) es sinónimo de tristeza. Es que los ladrones se encargaron de opacar la felicidad que tiene por estar a sólo ocho días de contraer matrimonio con su novia: delincuentes ingresaron en su casa de Hurlingham y les robaron la ropa que iban a usar en el civil, su traje, el vestido de novia y la plata que habían juntado para la luna de miel, entre otras cosas. El hecho sucedió el viernes a la tarde, aunque recién trascendió hoy, en Coraceros entre Basilio Dell Eva y Dante. En esa cuadra hay seguridad privada, que pagan los vecinos. Pero ese día el vigilador que está hasta las 18 se fue de la garita a las 15 "porque se sentía mal", explicó Boese. Y en ese lapso los ladrones tuvieron vía libre para actuar. "Estaba lloviendo muchísimo y supuestamente la persona de la empresa de seguridad privada, que es World Servicios S.A, se fue a su casa sin avisarle a nadie, ni a la central, ni a la patrulla. Los ladrones entraron por una ventana, que tenía trabas, pero por la fuerza que hicieron la rompieron. Cuando mi novia llegó a las 20, se encontró con todo revuelto", sumó Boese, quien agregó indignado: "Si la seguridad estaba donde tendría que haber estado, esto no pasaba". Ahora Boese está lidiando con otro problema: que le den respuestas de la empresa y que le paguen, al menos, una parte de lo que le robaron. "El sábado vino a mi casa el gerente de Operaciones. Le di una lista detallada con todas las cosas que nos sacaron. Me dijo que en ese momento no me podía dar respuestas, que iba a hablar con los abogados de la empresa. No me llamó todavía y me evade todo el tiempo. No me contesta, me dejó en banda". En medio de un panorama desalentador, la solidaridad de sus amigos y familiares se hizo notar. "Nos están ayudando de todos lados y por eso el casamiento no lo suspendimos. En el trabajo me compraron una camisa. Y mi novia ya tiene otro vestido. Y también nos están ayudando otra vez con la luna de miel", cerró el damnificado clarin.com
  21. La historia de Candle nos presenta a Teku, un personaje inexperto e indefenso que se ha embarcado en una aventura en donde tendrá que rescatar a sus amigos de las garras de una tribu enemiga. Durante el viaje Teku se encontrará con diversos desafíos y puzzles que tendrá que ir resolviendo con la ayuda de su ingenio y habilidad para poder avanzar. A medida que vayamos avanzando nuestro protagonista irá descubriendo los secretos que aguardan en su mundo. La jugabilidad de este título mantendrá un estilo de plataformas con la resolución de puzzles de una aventura gráfica Teku Studios es una desarrolladora independiente que se encuentra trabajando en su primera aventura gráfica, Candle. Inspirado en títulos clásicos del mismo género como Another World y Flashback, este juego nos ofrece una jugabilidad a la que sus desarrolladores denominan como una aventura gráfica dinámica gracias a su estilo de plataformas. Conozcamos más acerca de Candle con los siguientes trailers. Teku porta una vela en lugar de mano que puede encender en determinados puntos, como hogueras o antorchas. Esto es fundamental para resolver los distintos puzzles del juego, así como para revelar secretos e ítems ocultos en la oscuridad. De todos modos tendremos que tener cuidado con los enemigos y el entorno ya que pueden apagar la vela. En Candle la luz es un elemento primordial y será importante mantener la vela de Teku siempre encendida, haciendo lo imposible con tal de que no se apague. Un detalle interesante es que los escenarios y objetos están pintados a mano con acuarela y tinta con plumilla mientras que las animaciones de los personajes están realizadas por fotogramas en papel. Luego todo este desarrollo es escaneado para crear los sprites y montar cada escenario y personaje. Actualmente el juego lleva más de un año de desarrollo, siendo el equipo original inicialmente de tan sólo dos personas, pero con el tiempo se han incorporado nuevos integrantes al grupo conformando lo que hoy es el estudio independiente conocido como Teku Studios. Candle está siendo desarrollado por Teku Studios y estará disponible para Microsoft Windows, Mac y Linux a partir de enero de 2014. TEKU STUDIOS neoteo.com
  22. BlackBerry ha dado a conocer hoy lo que quería esquivar con su reinvención hace seis meses. Disimulado mediante un "buscamos alternativas, entre las que podría estar la venta de la compañía", se encuentra un mensaje claro: BlackBerry busca un comprador. BlackBerry Z10 y los tres terminales que lleva lanzados con él no parecen ser suficientes. Más de un semestre después del principio de ese nuevo camino, sería demasiado optimista hablar de un verdadero triunfo. La fortísima crisis sufrida por BlackBerry, que aún necesita recuperarse de las pérdidas en las que entró, no parece tener solución con BlackBerry 10, por buen sistema operativo que sea -que lo es-. El tiempo se acaba, y BlackBerry necesita soluciones urgentes. ¿Qué opciones le quedan ahora a una BlackBerry en venta? Microsoft La opción que cada vez más personas señalan y apoyan. Microsoft tiene dinero más que suficiente proveniente de negocios ajenos a la telefonía móvil como para hacerse con BlackBerry. Invirtió en Nokia en el pasado, y podría repetir la jugada con BlackBerry. Sería su oportunidad para conquistar a un mercado corporativo que, personalmente, creo que está alejado de Windows Phone y su imagen desenfadada. Sería una canibalización entre quienes aspiran al tercer puesto de sistemas operativos móviles, podio dominado por Android y iOS. De realizarse esta compra, que muchos ven vemos como la gran oportunidad para Microsoft, habría que ver en qué papel queda Nokia, quien tiene ya motivos para enfadarse con Microsoft de sobra. Aliarse con otro fabricante supondría un palo durísimo para la compañía que lleva más de dos años entregada a Windows Phone y le ha hecho crecer notablemente. Lenovo La clave del mercado asiático, baza que BlackBerry podría jugar con varias fórmulas. Por un lado, podría eliminar sus responsabilidad y quedar Lenovo como creador y fabricante directo de los terminales, lo cual tendría unos resultados que creo que pocos se atreverían a calificar de satisfactorios, al menos sobre el papel. La falta de tradición de Lenovo en la industria contra un histórico como BlackBerry podría derivar en un final desastroso como el de Siemens vendida a BenQ. Por otro lado, podría obtener la licencia de BlackBerry 10, y así BlackBerry optar a ganar dinero mediante sus servicios de software, empezando por BlackBerry World, gracias a contar con una segunda marca en el mercado con su sistema operativo. La opción menos convincente sería la de Lenovo licenciando BlackBerry 10 a otros fabricantes, tras comprar la antigua RIM, como ZTE, Huawei, HTC, etc. Seguramente, la pesadilla de Mike Lazaridis. IBM Ahora mismo, IBM transmite una imagen clara: empresa corporativa, alejada del usuario medio, incluso anticuada. Sabemos que no es así del todo, y continúa innovando y obteniendo patentes, pero está alejadísima de los Nokia, Samsung, Apple, Asus, etc. Está orientada a los servicios de software, y desde hace un tiempo con el lema Mobile first!. También podría tener interés en hacerse con una compañía algo más cercana al usuario, con aceptación en el mercado general (al menos como contendiente), más actual. Si no como una compra, podría aliarse con BlackBerry para ofrecer los servicios de ambos y arrasar en el mercado empresarial e incluso gubernamental, gracias a los acuerdos que ya tiene BlackBerry. Huawei Que no tenga cabida en las listas de 'mejores smartphones del año' no implica que no se haya hecho un lugar importante en la industria. Concretamente, son el tercer fabricante mundial, tras Samsung y Apple, y por encima de rivales como LG, HTC, Nokia o la propia BlackBerry. Huawei, mal vista en el mercado norteamericano desde que fue acusada de espionaje para el gobierno chino, tendría en la compra de BlackBerry una baza gigantesca para entrar en un mercado tan grande y rentable. Una empresa canadiense con aceptación en Estados Unidos, Europa y Latinoamérica. Algo similar a lo que necesita Huawei para continuar despegando y convenciendo a cada vez más segmentos de usuarios. alt1040.com
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