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  1. "Las tres peores cosas en la sociedad americana son Marilyn Manson, los anuncios de ropa interior de Calvin Klein, y el videojuego Postal." Esas fueron las palabras del (ex) senador por el estado de Connecticut Joe Lieberman. El año era 1997, y muchos políticos de turno habían transformado a la erradicación de los «videojuegos violentos» en una especie de cruzada personal. Por supuesto, el efecto Streisand (que en ese momento aún no había sido identificado como tal) hizo el resto, y los jugadores corrieron a las tiendas para obtener copias. Entre el Postal y el Grand Theft Auto, digamos que los paladines de la moral tenían las manos llenas, y es evidente que han fracasado. Por un lado, GTA se convirtió en una franquicia gigantesca, y por el otro, Postal tuvo dos secuelas, además de una película (dirigida y escrita por Uwe Boll, lo cual suena apropiado). [video=youtube;umR1-3q-rPw] 19 años, un senador enojado y catorce prohibiciones después, Postal es open source. El anuncio llegó a través de la página de su desarrollador, Running With Scissors. Todo el código del primer Portal fue publicado en Bitbucket bajo licencia GPL (v2). De más está decirlo, es una oportunidad ideal para aquellos jinetes de la programación que estén dispuestos a tomar el juego y crear nuevo material, o modificar el existente. Sin embargo, la posibilidad más llamativa es la de llevar el juego a otras plataformas más allá de las originales (PC, Linux, Mac). De hecho, creo que la única razón por la que Running With Scissors publicó el código es para que alguien con la habilidad suficiente pueda hacer un port compatible con Dreamcast. Ahora, el código no incluye binarios listos para usar, o sea que quien desee una copia deberá compilar por su cuenta, o aprovechar la oferta actual de Steam y comprar Postal por apenas 49 centavos de dólar. Visita el Sitio Oficial Codigo Source
  2. Nuestra historia más reciente da inicio con una actualización de firmware que varios modelos de impresoras Hewlett-Packard recibieron en marzo de este año. Se supone que las actualizaciones de firmware son buenas, ya que demuestran buena voluntad hacia el soporte extendido y la seguridad, sin embargo, el pasado 13 de septiembre, los foros de HP explotaron. El mensaje de error cambia ligeramente según la impresora, pero su esencia se reduce a «Problema en los cartuchos». El trabajo detectivesco no tardó mucho en aparecer, y un vendedor neerlandés de cartuchos alternativos, 123inkt, junto a algunos threads en Reddit, identificaron como el culpable a ese update de firmware que se distribuyó en marzo. Al parecer, el firmware cuenta con un temporizador que bloquea por completo a la impresora si detecta cartuchos alternativos, y el «gatillo», fue el 13 de septiembre, o sea, en pleno martes para que todos aquellos desesperados por imprimir salgan a comprar cartuchos. La respuesta oficial de HP está cargada con una honestidad brutal: En esencia, la compañía admitió haber instalado este mecanismo en su firmware para «proteger la innovación y la propiedad intelectual», pero también «para mejorar la seguridad de sus clientes, y optimizar la comunicación entre las impresoras y sus cartuchos». ¿Soluciones? Por el momento, no muchas. Las impresoras que presenten el error se han convertido virtualmente en ladrillos, y la primera ruta sería intentar algún tipo de «downgrade» que lleve el firmware a una versión anterior. El proceso no es sencillo, al igual que obtener las copias de esas versiones previas, y de frutilla sobre el pastel, el usuario deberá renunciar a cualquier actualización futura. HP dejó clara su política, es hora de que los usuarios dejen clara la suya.
  3. Con la conclusión de la oferta que permitía obtener Windows 10 sin costo y la llegada del nuevo update, Microsoft solidifica su estrategia de actualizaciones periódicas, añade varias funciones solicitadas por los usuarios, corrige una significativa cantidad de detalles menores, y sube un escalón más en su largo camino para alcanzar la visión de «Windows como servicio». Windows 10 atraviesa una especie de «momento bisagra», y aunque es probable que no sea el único durante su carrera, no quedan dudas de que es el más importante. En primer lugar, la oferta para acceder a este sistema operativo de manera gratuita ha finalizado. Si bien existen excepciones a la regla (que requieren activar ciertas funciones de accesibilidad en el sistema operativo), todo parece indicar que Microsoft decidió cerrar su válvula de presión. Windows 10 recibió un último empujón en la última semana, lo que le permitió perforar la barrera del 20 por ciento del mercado, y aquellos que se mantuvieron firmes en el territorio de Windows 7, podrán continuar su aventura hasta el 14 de enero de 2020. En segundo lugar, Windows 10 recibió el muy esperado y anticipado Anniversary Update, al que podríamos visualizar como un «service pack»… pero que por cuestiones de política interna, Microsoft jamás llamará de ese modo. Vamos a comenzar por el hecho de que la actualización no modifica radicalmente la forma en la que hemos usado a Windows 10 hasta ahora, pero las dos funciones que se están robando una buena parte de la atención son Windows Ink y Cortana. Tal y como lo indica su nombre, Windows Ink tiene el objetivo expandir la cantidad de acciones y tareas que el usuario puede llevar a cabo con un stylus en Windows 10. Transformar al sistema operativo en una «pieza de papel virtual» debería mejorar la experiencia sobre aquellas plataformas híbridas que funcionan en modo tablet, a lo que se suman una nueva serie de aplicaciones preparadas para Ink, y la posibilidad de guardar notas a mano alzada que luego serán recordadas por Cortana. Y hablando de Cortana, básicamente ahora la encontramos «al centro y al frente» de Windows 10. Es mucho más inteligente, detecta conflictos de agenda, su integración con Office, Outlook y Calendar es muy superior, «habla» con dispositivos Android y recibe sus notificaciones (batería baja, correos, etc.), y ahora ofrece sus servicios desde la pantalla de bloqueo («lockscreen») sin tener que ingresar al sistema. ¿Cuál es la letra pequeña de todo esto? Cortana se «fusionó» en cierto modo con las funciones de búsqueda de Windows 10, y no puede ser desactivada (al menos, no como antes) en las ediciones estándar del sistema operativo. Un sistema de pines en los escritorios virtuales (o sea que puedes configurar una ventana para que se vea en todos ellos), el muy demorado «tema oscuro» para la interfaz que los usuarios casi pedían a gritos, soporte de extensiones en Edge, ajustes en el menú de inicio que enseñan «todos» los programas de un modo mejor organizado, mayor personalización en el «Action Center», Skype como aplicación universal (sigue siendo preview), Xbox Play Anywhere que permitirá adquirir un juego en la tienda y ejecutarlo en el ordenador «y» una Xbox One sin necesitar dos copias, calendario integrado a la barra de tareas, un modo de «horas activas» que bloquea las actualizaciones automáticas en horarios críticos de trabajo (¡por favor!), un «asistente de activación» pensado para quienes cambian piezas de hardware con frecuencia o se ven en la necesidad de reactivar Windows 10, optimizaciones en el modo de ahorro de batería, y por supuesto, la posibilidad (opcional) de instalar el shell Bash. Como siempre, paciencia. No todos los usuarios recibirán la opción de instalar el Anniversary Update inmediatamente (aunque pueden «inducir» el update con este pequeño cliente), y quienes deseen las imágenes ISO actualizadas podrán descargarlas vía MSDN (asumiendo que posean una suscripción), a través de una sección especial, o dentro de algunas horas, usando el último build actualizado del Media Creation Tool. Esta última opción es lenta, y solicita al menos 8 GB de espacio libre en la unidad C, pero si el plan siempre fue obtener la imagen ISO, creo que vale la pena esperar.
  4. 25 años después de su lanzamiento, Another World se ha convertido en un videojuego de culto. El propio diseñador del juego, Éric Chahi, ha realizado varios remakes por sus diferentes aniversarios, y se ha portado el juego a más sistemas y plataformas, incluyendo mejoras al juego original, especialmente en el apartado gráfico. También los aficionados realizaron de forma no oficial, sus particulares conversiones sobre el juego, que fueron posteriormente aceptadas como oficiales por Éric Chahi. Se trata de un videojuego casi único al que se le han atribuido secuelas que no lo son (aunque son videojuegos muy similares); fue publicado con varios títulos diferentes; cuenta en realidad con una secuela poco conocida que se lanzó únicamente para Sega CD en Norteamérica, y del que se ha realizado un corto con actores reales en homenaje a la cinemática de su introducción. En definitiva, un buen número de curiosidades que por el 25 Aniversario de Another World parece una buena excusa como cualquier otra para comentarlas. Remake de aniversari con toda una Jugada Completa!! Another World se convirtió finalmente en un éxito, vendiendo durante la década de los 90, más de un millón de copias, una cifra impresionante que lo convertía en el videojuego realizado en Europa más exitoso de la época. El título cumplió el pronóstico de una de las definiciones más acertadas que se hizo sobre el juego, por la revista especializada GamePro: "Another World (Out of This World) está destinado a ser un clásico". Puedes leer la nota completa desde AQUI
  5. La PS4 nos permite cambiar el disco duro interno sin mayor complicación de forma muy sencilla. A cambio, no podemos conectar un disco duro externo que sirva de almacén de juegos, solo para realizar copias de seguridad del sistema. Para la consola de Microsoft, la cosa es distinta. La Xbox One no permite cambiar el disco duro interno sin perder la garantía, pero sí que permite conectar discos duros externos directamente a través del USB para servir de almacén de juegos. En un momento en el que los 500GB se han quedado más que pequeños, y el nuevo tier de las consolas que ya va por 1TB está empezando a mostrar síntomas de que tampoco es suficiente a largo plazo, por lo que si la solución para la consola de Sony pasa por cambiar de forma manual el disco duro y restaurar el contenido, en el caso de la One la solución es mucho más sencilla si cabe. A pesar de que funciona cualquier disco duro externo siempre que sea USB 3.0 y tenga un mínimo de capacidad, Western Digital ha sacado al mercado un modelo específico para la consola: My Passport X, un disco duro externo de reducidas dimensiones que comparte diseño con la Xbox One y que es totalmente plug & play. Sobre el papel, My Passport X es un disco duro USB 3.0 externo que comparte forma y parte del diseño con muchos del resto de dispositivos de la casa. No obstante, parte de su atractivo está en que la parte superior del disco casa perfectamente con el diseño en líneas transversales de la parte superior y lateral de la Xbox, y teniendo en cuenta que va a ser un dispositivo que va a estar constantemente al lado de la consola, es todo un acierto que el diseño parta del mismo concepto y no romper la armonía con algo de menor tamaño que destaque por encima de la consola. En este sentido, utilizar un My Passport X es extremadamente sencillo, solo hay que conectar el disco al puerto USB de la consola y automáticamente la consola lo preparará para que podamos usarlo sin necesitar ninguna interacción por nuestra parte. De hecho, el sistema automáticamente utilizará el disco para juegos sin necesidad de seleccionar ninguna utilidad. No obstante, hay que tener en cuenta que por defecto el sistema preparará el disco para instalar apps y juego, pero solo podrá leerlo nuestra consola y otra que tenga nuestra cuenta: ni el PC, ni el Mac ni ningún otro dispositivo podrá acceder al contenido guardado el disco si le hemos dado formato para juegos y apps de Xbox. Otra opción es utilizar el disco como dispositivo de almacenamiento multimedia externo, es decir, para guardar nuestras películas, música, fotos... en este caso cualquier dispositivo podrá acceder al disco y leer y escribir el contenido, pero lógicamente quedará limitado a ello, y no podremos ni guardar juegos ni ejecutar aplicaciones del disco. En caso de que optemos por utilizar el disco para guardar juegos y aplicaciones, su foco principal, el sistema automáticamente une el disco interno y disco externo como su fuese una misma unidad de disco, un punto favorable puesto que el usuario cede el control al sistema y no se tendrá que preocupar de dónde instala los juego o de qué forma. Una vez conectado el disco, el sistema automáticamente une el espacio de ambos disco y deja un solo disco para todo, es decir, que si tu consola tiene 500GB, pasará automáticamente a tener 1.9TB disponible. No obstante, el usuario en todo momento podrá optar por cambiar el destino en el que se instalan sus juegos. La forma en la que yo he estado utilizando este sistema es a modo de archivo: a pesar de que en algunos títulos tenerlos en disco externo es más rápido que el interno, dejo este último a modo para transferir los juegos que voy terminando, o para aquellos que se de antemano que voy a jugar de forma muy ocasional, de forma que no me tengo que preocupar por el espacio del disco interno ni en tener que volver a instalar cada juego si quiero volver a jugarlo en el futuro, algo que puede ser un problema si tenemos que bajar el juego de la red y es muy pesado. El Western Digital Passport X puede comprarse en la tienda oficial o en Amazon por 129,00 euros o por $79.99 dólares, y contando con que existen alternativas más tradicionales en forma de disco duro -siempre que sea 3.0-, de todos los disponibles es el que el diseño más se asemeja al de la consola de nueva generación de Microsoft.
  6. La idea de grabar una sesión de videojuegos se ha vuelto muy tentadora en la actualidad. Si tenemos en cuenta al éxito de algunos YouTubers y la enorme cantidad de dinero que cambia de manos, no es extraño ver que cada vez más usuarios compran un micrófono y una cámara decente para comenzar a preparar sus propios cortos. Pero una de las dudas más grandes es qué se puede usar por el lado del software. Primer aviso: No es lo mismo grabar el escritorio que grabar un juego. El escritorio no necesita nada más que un overlay, pero a la hora de jugar intervienen elementos como OpenGL o Direct3D. Fraps Clásico entre los clásicos, Fraps es el «programa de referencia» para el resto del mercado. Su facilidad de uso es prácticamente imbatible, y a pesar de que su build estable no ha recibido una actualización en más de dos años, su compatibilidad sigue intacta. Es posible grabar con la versión gratuita de Fraps, pero hay que tolerar ciertas limitaciones, o de lo contrario, el precio de su licencia permanece fijo en 37 dólares. Dxtory De origen japonés, Dxtory se presenta como un programa capaz de realizar grabaciones «sin pérdidas», obteniendo copias píxel por píxel de lo que presenta la pantalla. También cuenta con funciones avanzadas como la distribución de escritura entre varias unidades (mejora el rendimiento), y la grabación en simultáneo de múltiples fuentes de audio. Su licencia cuesta 31 dólares. XSplit Gamecaster Algunas aplicaciones de grabación prefirieron seguir el camino de la complejidad, y XSplit Gamecaster es una de ellas. Posee una amplia compatibilidad con tarjetas de captura, permite añadir logos personalizados o anotaciones durante un juego, y se lleva muy bien con las redes sociales. Por lejos, es el más pesado de nuestra lista, pero también uno de los más completos. Ofrece una cuenta gratuita limitada, y suscripciones mensuales. D3DGear Lo que no tiene en su interfaz, lo entrega como velocidad. Esa parece ser la regla de D3DGear, cuya versión más reciente trabaja de maravillas con las últimas tecnologías, incluyendo a DirectX 12 y juegos en desarrollo como Ashes of the Singularity. Sus opciones de grabación se encuentran a la altura de las circunstancias, aunque no estará de más recorrer un par de tutoriales para dominarlo por completo. Su trial dura 15 días, con un costo final de 35 dólares. Open Broadcaster Software Sería una verdadera locura no incluir una opción gratuita «y» open source, por lo tanto, vamos con una de las más recomendadas: Open Broadcaster Software. Codificación H.264, soporte Quick Sync, streaming directo a varios servicios en línea, capturas vía GPU y DirectShow, y la posibilidad de hacer resampling forman parte del repertorio de OBS. Su curva de aprendizaje tal vez sea un poco más exigente… pero no vas a pagar ni un centavo por este excelente software. Bandicam Una de las opciones más populares entre los YouTubers, Bandicam no defrauda ni al profesional, ni al entusiasta de las grabaciones. Sus tutoriales son muy sencillos de seguir, casi innecesarios para ser honesto. El soporte de hardware es sólido, con optimizaciones destinadas a AMD, Nvidia e Intel Quick Sync, ofrece buenos niveles de compresión en el vídeo sin sacrificar (demasiada) calidad, y es compatible con grabación 4K. 39 dólares por una licencia.
  7. Segun informa Horowitz, de ComputerWorld se ha encontrado una tarea auto-ejecutable en dos ordenadores de la gama ThinkPad, que venían con Windows 7 instalado desde cero. La tarea tiene como título Lenovo Customer Feedback Program 64, y sus descripción: "Esta tarea envía datos de uso de clientes a Lenovo". Dentro de la carpeta, observa Horowitz, encontró dos librerías con un nombre que sonará a todos los que conozcan la industria publicitaria: Omniture y Site Catalyst. Lenovo.TVT.CustomerFeedback.InnovApps.dll Lenovo.TVT.CustomerFeedback.OmnitureSiteCatalyst.dll. Lenovo nos aseguró que SuperFish no estaba en la gama "Think" (ThinkPad, ThinkCentre, Lenovo Desktop, ThinkStation, ThinkServer, etc) y de momento nadie ha encontrado evidencias de lo contrario. Pero esto es seguimiento y control de actividad online de usuarios con copias limpias de Windows en sus ordenadores de gama "Think". Por mucho que Lenovo describa que no envía información 'que identifique personalmente' a sus clientes, la verdad es que los datos agregados son suficientes hoy en día para identificar a una persona. — Más aún si los juntamos con datos de otras fuentes, como seguramente harán los clientes a los que Lenovo venda estos datos.
  8. Lanzado en 2012 para Windows y Mac, Guild Wars 2 se sitúa doscientos cincuenta años después de los acontecimientos de Eye of the North, la última expansión del primer Guild Wars. Esta secuela nos transporta a Tyria, un detalladísimo mundo de fantasía donde un grupo de dragones ancianos han despertado de su letargo y se han convertido en una nueva amenaza. El juego te permite crear un personaje seleccionando una de las cinco razas disponibles y comenzar una aventura donde puedes unir fuerzas con otros jugadores o desafiarlos en un PvP. Incluso puedes unirte en inmensas batallas contra cientos de jugadores. El presidente del estudio ArenaNet, Mike O’Brien, anunció durante el evento PAX Prime que ya llevan más de cinco millones de copias vendidas de su aclamado juego en línea y que a partir de la fecha Guild Wars 2 es gratis para todos. Pero eso no es todo ya que durante el próximo mes saldrá la primera expansión del juego titulado Heart of Thorns, que incluye características como nuevas aventuras, mapas, armas y un sistema de progresión de personaje rediseñado, entre otros detalles. Vale aclarar que Heart of Thorns no será gratuito aunque con su compra se incluye Guild Wars 2. Ahora que Guild Wars 2 es gratis para todos tienes que saber lo siguiente. Las cuentas gratuitas tienen algunas restricciones de chat y comienzan con menos casillas de personaje y de saco que las cuentas de pago. En el momento en que adquieras la expansión Heart of Thorns tu cuenta recibirá el resto de las casillas. Hay varios detalles más que puedes revisar haciendo click aquí, pero no te preocupes ya que ninguno de ellos afectará la experiencia de juego ni tampoco incluirá de las molestas microtransacciones. Según ArenaNet estos ajustes son para proteger a la comunidad de jugadores tramposos que deseen crear bots, usar trucos, enviar mensajes no deseados o traficar con dinero real. Mientras tanto Heart of Thorns está siendo desarrollado por ArenaNet y estará disponible a partir del 23 de octubre de 2015. Si nunca jugaste Guild Wars 2 este es el momento ideal para hacerlo.
  9. Se dio a conocer que en la edición del Guinness Book of World Records 2015: Gamer's Edition consiguió 12 records mundiales, y son los siguientes: Maratón más largo con 24 horas y 10 minutos desde un smartphone por Martin Fornleitner. Juego indie mejor vendido, Mojang ha vendido 16'176,201 copias para PC y Mac. El estudio, ahora de Microsoft, reporta que sus ventas son superiores a los 18 millones. La cifra en el libro de records no incluye las versiones de consola para grandes editoriales. La conveción idie más grande, 7,500 gamers y fans de Minecraft se dieron lugar en el MineCon 2013. El primer país modelado a escala real en un juego de video, sí, esta clase de cosas ha hecho que Minecraft parezca que no tiene límites. Así, Danish Geodata Agency publicó la recreación a escala 1:1 de Dinamarca. Con 4 mil millones de bloques representaron cada edificio del país. El lugar más grande del mundo real creado, se trata de un mapa de Gran Bretaña y sus islas usando alrededor de 22 millones de bloques para cubrir más de 86 mil kilómetros cuadrados de tierra, cada bloque representa 538 pies cuadrados. La mayor concurrencia de jugadores en One Minecraft World, juntos, unos 2,622 jugadores, se reunieron en el canal de YouTube Yogscast. El juego beta más popular, la cifra impresionante de 10 millones que jugaron la beta de este juego durante 2011 y 2012 avalan este récord. La mayor cantidad de Snow Golems construidos en un minuto, bien, tal vez no todos los récords son tan impresionantes pero no deja de ser un dato interesante de las posibilidades que proporciona este juego. La fan-film basada en un videojuego más vista, con un total de 139'888,399 de reproducciones en YouTube el creador de Revenge consiguió este récord. El proyecto relacionado a Minecraft más descargado es el Mod "The Dropper" ha sido descargado 1'14,546 de veces, en él, los jugadores caen a través de obstáculos sin chocar con ellos. El juego más jugado en Xbox Live, dese mayo del año pasado los jugadores de Minecraft en Xbox 360 han dedicado al menos de 1,75 mil millones horas jugando, lo que equivale a 199,722 años (¡años!). El viaje más largo en Minecraft 919,592 millas, unos 1,480 kilómetros recorrió Kurt J. Mac en modo survival, hizo este recorrido para fines de caridad. Recordemos también que los videojuegos reinan en YouTube, y Minecraft está en la cabeza de lo más buscado en dicha red, después de música. Así pues, con estas tremendas cifras y logros, así sean peculiares, podemos decir que los límites de Minecraft aún no se vislumbran.
  10. Un día como hoy hace 30 años fueron enterrados casi 10 millones de copias de juegos de Atari 2600, además de algunas consolas. Esta es una de las leyendas urbanas de tecnología más conocidas en el mundo, y que se ha convertido en mito con el paso de los años, pero que la prensa hace treinta años se tomó muy en serio, en especial cuando hubo uno que otro representante de Atari que lo confirmó. Todo comenzó cuando la Atari 2600 era la consola del momento. La empresa, confiada en que su máquina para el salón tendría mucho éxito dado al buen recibimiento que tenían los ports de juegos Arcade para la 2600, quiso ir más allá y tratar de explotar el potencial de la exitosa película de E.T. The Extra-Terrestrial en el mundo de los videojuegos. El resultado fue, cuando menos espantoso. El juego de E.T. para Atari 2600 es considerado uno de los peores videojuegos de la historia, y no es para menos. Su principal problema fue la ambición y empeño de Atari de tener listo el juego antes de navidades de 1982, por lo que los desarrolladores solo tuvieron 5 semanas para dar vida al juego, por lo que el resultado fue catastrófico. Por otro lado, el port del videojuego de Pac-Man para Atari 2600 sí fue muy exitoso, sin embargo, la ambición de la compañía también los dejó mal parados. Atari ordenó la producción de 12 millones de copias de Pac-Man, incluso cuando solo habían vendido unas 10 millones de consolas, por lo que quedaron más de 5 millones en stock que, sencillamente, nadie compró. Así, la leyenda cuenta que de 5 millones de copias producidas de E.T., 4 millones fueron trituradas y enterradas, junto con las unidades de Pac-Man y algunas consolas. Hace 30 años en el vertedero de Alamagordo, Nuevo México Atari enterró bajo concreto todos estos videojuegos (algunos dicen que triturados, otros dicen que en perfecto estado) y hoy por hoy sigue la leyenda. Actualmente un estudio canadiense con permiso del estado de Nuevo México se encuentra produciendo un documental con el que pretenden revelar la verdad de esta misteriosa leyenda urbana. Lo que da más veracidad a esta historia es que la prensa de Nuevo México para la época reportó como un hecho que 18 camiones de desechos se vieron vertiendo videojuegos que luego serían triturados y enterrados. Además del documental, los gobernantes planean descubrir la verdad sobre el asunto dado que, de ser cierto, les preocupa no conocer a ciencia cierta donde han enterrado tantos desechos de componentes electrónicos alt1040.com
  11. Remontándonos a 2005, el software PC PitStop Optimize (que se encarga de hacer mantenimiento preventivo de los ordenadores, opciones de seguridad, actualización de drivers y actuaba como una alternativa temprana a TuneUp) tenía una cláusula muy poco escondida en la licencia. Luego de comerse varias hojas de declaraciones y aclaraciones legales de uso, el usuario se encontraba con un apartado llamado Consideración Especial. Allí, el texto indicaba que habría una consideración especial que podría incluir una compensación financiera a un número limitado de los dueños de licencia que se comunicaran al correo de contacto ahí especificado. Tuvieron que venderse 3.000 copias del software y pasaron 5 meses hasta que el primer llamado llegó a la oficina de PC Pitstop. Para sorpresa del curioso lector de licencias que llamaba, los responsables del software le comunicaron que se había hecho acreedor de 1.000 dólares. Ante la pregunta de por qué, la respuesta fue: “Porque hiciste lo que debías”. Además de la historia que nos relata la gente de PC Pitstop, la anécdota viene con moraleja y ellos mismos se toman el tiempo para explicar por qué leer las licencias es tan importante para los usuarios. El ejemplo que dan es sobre el viejo software EWallet, de Gain Publishing. Luego de una lectura de la licencia del programa, cualquier usuario podría dar cuenta de las intenciones peligrosas del publicador, pues a cambio de dejarte mantener contraseñas y credenciales que se utilicen en tu ordenador para iniciar sesión, también instala programas que toman datos de tus hábitos de navegación y los venden a compañías que harán que aparezcan publicidades emergentes en tu navegador. ¿No te gusta la idea? Tu mismo les diste permiso al aceptar la licencia que no leíste y en donde esto se especificaba. A la hora de decir “mucho para leer”, no hay que contar la cantidad de renglones que tiene un texto, sino analizar la importancia que tendrá ese texto para tu cotidianidad. Y si tu privacidad y seguridad no sirven como motivadores, al menos ponte a leer licencias delos programas que instalas para ver si te ganas algo. neoteo.com
  12. Queremos dar las gracias a la comunidad global de StarCraft por la increíble pasión y apoyo que nos han mostrado con el lanzamiento de Heart of the Swarm“. Con estas palabras ha mostrado su satisfacción Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment, tras los hitos alcanzados por la compañía en el lanzamiento del segundo episodio de StarCraft 2. Desde la firma estadounidense han destacado la “multitud de mejoras introducidas en esta expansión”. “Queríamos asegurarnos de que StarCraft 2 es aún más divertido de jugar y más emocionante de ver”, explicó Morhaime. Esta última característica va enfocada de cara a satisfacer los gustos de los denominados “fans de los eSports”, aquellos usuarios que disfrutan de las retransmisiones de partidas online a través de canales como TwichtTV. En concreto el número de espectadores que siguieron la retransmisión de los eventos de lanzamiento del nuevo Heart of the Swarm estuvo por encima de 1,1 millones, con picos de hasta 157.000 personas conectadas a la vez para seguirlo. Fue una partida de la Major League Gaming (MLG) que reúne a los mejores jugadores del mundo la que acaparó este impresionante interés por parte de la comunidad de fans del título de estrategia. (Gamerzona)
  13. Sony ha anunciado una conferencia para el próximo 20 de febrero en la ciudad de New York. La página oficial del evento está dentro del portal de PlayStation, y el vídeo que pueden encontrar allí es simplemente promocional. Los detalles llegan hasta allí, pero nos queda la sensación de que la PlayStation 4 será la estrella en dicha reunión. Algunos portales japoneses ya están especulando con el precio, que estaría por encima de los 400 dólares. Con estos datos flotando en la Web, varias cabezas giran hacia el competidor directo de Sony en este mercado: Microsoft. La Xbox 720, alias Durango y Xbox Next, es casi un secreto de estado en los pasillos de Redmond, pero a pesar del hermetismo, la información sigue abriéndose paso. Aparentemente, las malas noticias vienen en dos partes. La primera habla de una activación requerida para todo juego nuevo, y dicha activación estará asociada de forma permanente a cada consola (o en su defecto, a cada cuenta de Xbox Live), bloqueando cualquier intento de ejecutar ese mismo juego en un sistema no autorizado. En otras palabras: No se podrán ejecutar juegos usados. Esto se aplicará sobre las copias físicas, que supuestamente estarán disponibles en discos Blu-ray de 50 GB cada uno, pero con cada activación el usuario tendría acceso a una copia del juego a través de Internet, en caso de que el disco original sea dañado. Y al mencionar a Xbox Live, automáticamente llegamos a la segunda parte: Para poder jugar, la consola deberá estar conectada a Internet. Esto confirmaría reportes previos de que la nueva consola tendrá una alta dependencia de Xbox Live y sus funciones en línea. Hablando un poco sobre el hardware de la Xbox 720, la última información disponible se concentra sobre su GPU, fabricado por la gente de AMD. Con 768 procesadores stream y una frecuencia de reloj de 800 MHz, el vídeo de la Xbox 720 sería equivalente a lo que podemos encontrar hoy en una Radeon HD 7770. Ahora... permítanme decir que estoy preocupado. Si aunque sea la cuarta parte de lo que se ha dicho sobre la Xbox 720 y la PlayStation 4 en materia de juegos usados llega a ser cierto, una vez más será el usuario quien pague los platos rotos. Como siempre, Microsoft no comenta sobre rumores o especulaciones, pero con el evento de Sony tan cerca, tal vez Redmond deba abrir el grifo un poco y aclarar las cosas. neoteo.com
  14. Rockstar ha anunciado la fecha de lanzamiento de GTA V, que llegará a las tiendas para Xbox 360 y PS3 en primavera de 2013. El juego está desarrollado por Rockstar North y presentará una California reimaginada por el equipo de desarrollo en el que comentan que será el mayor de los juegos de la saga, con todo tipo de escenarios que incluirán dessde paisajes montañosos a zonas acuáticas. La fecha del inicio de la reserva de GTA V es el 5 de noviembre, a partir del cual los jugadores podrán comenzar a adquirir sus copias de forma anticipada. El equipo irá dando más detales del juego en las próximas semanas y han acompañado el anuncio de la fecha de lanzamiento de GTA V con la imagen que acompaña a estas líneas. [nosplay]
  15. Estas ventas superan a las conseguidas por Windows 7 en el mismo periodo hace tres años atrás y solo considera las ventas individuales. Ballmer además comentó que adicionalmente han vendido 10 millones de copias de Windows 8 han sido vendidas a sus clientes corporativos, en total 14 millones de copias de Windows 8 entre clientes individuales y corporativos. Estas ventas –aunque no son comparables- también superan a las 3 millones de copias de Mac OS X Mountain Lion que Apple logro vender en los primeros 4 días de venta. Estas excelentes cifras tienen muy entusiasmados a los de Redmond, claramente la campaña de marketing de Windows 8 y los bajos precios con que se ofrece la actualización a Windows 8 (comparado con sistemas anteriores), promociones y opciones de actualización para usuarios de PC nuevos y computadores con sistemas operativos anteriores, han animado a muchos a adquirir una actualización a este sistema de Microsoft, que pese a sensaciones encontradas previos a su lanzamiento ha comenzado con buen pie y podría convertirse en un suceso de ventas. Microsoft espera poder afianzar estas ventas con los clientes finales y clientes empresariales, quienes parece que poco a poco se acostumbrarán a la nueva interfaz de Windows 8, que compone un ecosistema muy interesante de productos y servicios perfectamente integrados por Microsoft. Ya veremos en las próximas semanas y meses como evolucionan las ventas de Windows 8, que ya tuvo al menos un más que exitoso debut en el mercado en virtud de las cifras entregadas. Madboxpc.com
  16. La arquitectura que tradicionalmente mantenía The Pirate Bay, centralizada, nos demostró hace 10 días que era vulnerable, por ejemplo, a una avería en la PDU que alimentaba el rack en el que alojaban los servidores y, la verdad, viendo lo que ha sucedido en PRQ nadie podía asegurar que cualquier día no entrase la policía con una orden judicial a llevarse los servidores o apagarlos (y a todos aún nos queda cercano lo sucedido a Megaupload), a pesar de que su ubicación se intenta no divulgar y se realizan copias de seguridad (que podrían permitir levantar el sitio en no mucho tiempo). El cambio es muy interesante porque, además, se ha llevado a cabo con una interrupción de apenas 5 minutos; un precio muy bajo desde el punto de vista la disponibilidad si lo comparamos con los beneficios en los que redunda: la infraestructura está repartida en varias ubicaciones existiendo un balanceo entre éstas, es decir, se aumenta la tolerancia a fallos y, por tanto, se puede ofrecer mayor disponibilidad de los servicios. Si uno de nuestros proveedores cloud nos corta el servicio, sufre una caída o la empresa cierra, lo único que tenemos que hacer es comprar servidores virtuales en otro proveedor, subir nuestras imágenes de las máquinas virtuales y reconfigurar el balanceo de servidores para levantar el nodo y ponerlo en servicio otra vez La gestión del balanceo sigue estando a cargo del equipo de TPB así como los routers de tránsito que se usan para cursar las comunicaciones y, sobre todo, para cifrar los datos y garantizar la privacidad de los usuarios así como ocultar la ubicación del proveedor de cloud que mantiene la instancia a la que están accediendo. Todas las comunicaciones pasan por el balanceador, un servidor que no usa almacenamiento en disco duro y su configuración se mantiene en la RAM. El balanceador no está en el mismo país que el router de tránsito ni tampoco en el mismo país que los servidores. […] La comunicación entre el balanceador y los servidores virtuales está cifrada, por tanto, si un proveedor se da cuenta que está sirviendo una instancia de The Pirate Bay no tendrá manera de inspeccionar el tráfico o las direcciones IP de los usuarios Tanto el balanceador como el router también se encuentran redundados en forma de máquinas virtuales que se pueden levantar en nuevos servidores (y proveedores), por tanto, estamos asistiendo a una nueva era en The Pirate Bay que, desde luego, se lo va a poner muy complicado a todos sus perseguidores. alt1040.com
  17. Cada vez es más común ver gente con portátiles Mac, por esta razón, Arenanet lanza la versión Beta de su aclamado MMORPG, Guild Wars 2, para Mac OS X. Si tienes una cuenta activa de GW2 y un Mac con OS X puedes acceder al cliente para disfrutar el juego en cualquiera de las dos plataformas. Para quienes deseen descargar el instalador de Mac OS X lo pueden hacer entrando a su cuenta y seleccionando la opción de “Download Client”. Obviamente la versión Beta puede tener algunos detalles en Performance, sin embargo Arenanet asegura que la versión final será lo más cercana posible a la de PC. Los que decidan jugar en Mac podrán entrar a los mismo servidores que los jugadores de PC. Aquí puede revisar los requisitos mínimos: •Mac OS X 1.7.x o más. •Intel Core i5 o mejor. •4GB Ram o más •Nvidia GeForce 320M, ATI Radeon HD 6630M, Intel HD 3000 o mejor. •25GB de espacio en el disco duro. Guild Wars 2 ya ha vendido más de 2 millones de copias y ahora con el lanzamiento en la plataforma Mac este número seguirá aumentando aún más. Su competencia, World of Warcraft, posee su cliente Mac desde casi sus inicios y es jugado por miles alrededor del mundo. http://www.youtube.com/watch?v=o4R5Q0ZOTa8 madboxpc
  18. Tal como Microsoft permitirá actualizar desde Windows XP, Windows Vista y Windows 7 a Windows 8, una reciente revisión a su acuerdo de licencia revela que Microsoft también permitirá a los usuarios de computadores nuevos poder pasar de Windows 8 a Windows 7 o Windows Vista. De esta forma, los usuarios de Windows 8 Pro en computadores nuevos que deseen reemplazar Windows 8 con alguna versión anterior, podrán hacerlo sin pagar por dos copias del sistema. Así Microsoft permitirá pasar de Windows 8 Pro a Windows 7 Profesional o Windows Vista Business, este derecho se aplicará únicamente a las versiones citadas de Windows, quedando excluidas otras versiones. Este acuerdo deja afuera también a Windows XP un sistema que ya se está quedando sin soporte por parte de Microsoft, de hecho aplicaciones como Internet Explorer 9, Windows Live Essentials 2011, Windows Live Essentials 2012, la futura versión de Microsoft Office 2013 entre otros software de Microsoft ya no funcionan bajo Windows XP, que según el último reporte estadístico ya ha sido superado por Windows 7 en cuota de mercado. Windows XP se encontraba dentro de las opciones de “Downgrade” de Windows 7, pero no será el caso con Windows 8 Pro. “Instead of using the Windows 8 Pro software, you may use one of the following earlier versions: Windows 7 Professional or Windows Vista Business” Menciona el acuerdo de licencia de Windows 8 Pro que será instalado por los fabricantes de computadores OEM en sus nuevos computadores que vendrán con Windows 8 preinstalado. Tradicionalmente, los derechos a versiones anteriores sólo están disponibles a partir de copias OEM de Windows, es decir, las que vienen pre-instaladas por los fabricantes de computadores nuevos y parece que con Windows 8 será igual, ya que la licencia de software para la versión comercial de Windows 8 Pro omite la sección de “downgrade”. Por su parte los OEM podrá seguir ofreciendo computadores nuevos con Windows 7 hasta por 2 años luego del debut de Windows 8, es decir, en otras palabras hasta mediados de Octubre de 2014. [Maxboxpc]
  19. Con el auge de las redes sociales a alguien se le iba a ocurrir y así les surgió a los bancos una competencia inesperada: los préstamos entre personas a través de la web. Lo que ya es práctica en EE.UU, Holanda y hasta en China, acaba de debutar en la Argentina. El ex American Express, Alejandro Cosentino, lanzó Afluenta, promocionada como red de finanzas colaborativas. Lo cierto es que formó un fideicomiso de administración al que le rigen todos los controles de la Comisión Nacional de Valores. Afluenta es la primera en su tipo de América latina que desarrolló un complejo sistema de información sobre herramientas públicas (AFIP), privadas (Veraz) y propias. El momento parece propicio con un corralito al dólar cada vez más severo e inversores que no ven salida para sus pesos. El que toma el préstamo ahorra tasa y comisión y quien lo otorga obtiene una renta superior a la que le ofrecen los bancos. Para quien busca el crédito, el proceso comienza con una evaluación de riesgo: el sistema solo acepta solicitudes de personas solventes que luego se presentan a los inversores. “La idea es que el inversor destine su dinero a muchas personas. Dividimos cada préstamo en micro-créditos para que sean financiados bajo la modalidad de una subasta on line”, describe Cosentino a Clarín . Los tomadores deben registrarse en la web, el sistema detecta riesgos y selecciona. Si es aceptado, deberá acercarse a una sucursal de OCA y dejar copias de comprobantes. El proceso demora 14 días. La tasa promedia 23% anual. En esta etapa buscan posicionarse en préstamos personales. ¿El próximo paso? La expansión por la región. Ya tienen previstas aperturas en Perú, Colombia y Chile https://www.afluenta.com/ Clarin
  20. Según Apple, el lanzamiento de Mountain Lion es el más exitoso en la historia de Apple , quien ha fijado un precio bastante atractivo para su nuevo sistema que cuesta sólo US$ 20 dólares, comparado con Lion que costaba US$ 30 al momento de su lanzamiento. Just a year after the incredibly successful introduction of Lion, customers have downloaded Mountain Lion over three million times in just four days, making it our most successful release ever. Philip Schiller, SVP of Worldwide Marketing at Apple. Apple listo un total de 200 nuevas características para el lanzamiento de Mountain Lion, aunque todas ellas fueron actualizaciones menores. Los cambios más grandes se concentraron en una mejor integración con iCloud, nueva aplicación Messages, el Centro de notificaciones, la característica dictation y Game Centre. Apple ha prometido integración con Facebook en una próxima actualización. Mountain Lion está disponible como una actualización desde Lion o Snow Leopard desde la Apple Mac App Store por un precio de US$ 20. Se comenta que incluso algunos usuarios pueden actualizar gratuitamente mediante un programa (free upgrade program) que tiene Apple para los que compraron Mac nuevos desde el 11 de Junio, aunque no sabemos si estos datos están o no contemplados en las estadísticas de venta de Mountain Lion. Madboxpc
  21. Si eres uno de los fanáticos seguidores de Diablo III te interesará saber que en las primeras 24 horas este título de Activision Blizzard ha logrado vender nada menos que 3.5 millones de copias, fijando un nuevo record de ventas en juegos para PC. Esto por lo demás totaliza cerca de $210 millones de dólares en ingresos para la compañía, pero esto no es todo… … ya que incluyendo los jugadores que consiguieron el videojuego como parte de la compra de World of Warcraft en un programa anual, el número de jugadores salto a 4.7 millones a nivel global en el primer día. Continuando con los record, Diablo III ha vendido más de 6.3 millones de copias en la primera semana, lo que representa ingresos por $ 378 millones de dólares. De todos modos los 3.5 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas, no incluye los más de 1.2 millones de jugadores que recibieron Diablo III como parte de haberse inscrito en la promoción anual de World of Warcraft (World of Warcraft Annual Pass promotion). Recordemos que Diablo III fue puesto a la venta el pasado 15 de Mayo a un precio de $59.99 dólares, ha sufrido algunos problemas con los servidores, errores en el juego y otras quejas de los usuarios respecto a la ausencia de algunos ítems legendarios, pero esto no logra opacar las categóricas cifras de venta de este videojuego. Madboxpc
  22. A pesar de que hoy día grabamos datos en nuestros discos duros a una velocidad que seguramente le resultaría increíble a los usuarios de los primeros ordenadores, a muchos de nosotros nos parece insuficiente. Una de las razones de que esto ocurra es el aumento constante del tamaño de los ficheros que manejamos. Aquellos que ya tenemos unos cuantos años de edad y hemos utilizado ordenadores durante 2 o 3 décadas, recordamos la época en la que un disco duro de 10 MB parecía ser incluso de mayor capacidad a la que necesitaríamos jamás. Un programa ocupaba 20 o 30 KB, y se guardaba en un par de segundos. Actualmente, y a pesar de que los discos duros y demás dispositivos de almacenamiento son cientos o miles de veces más veloces que aquellos discos duros, el tamaño de los archivos con los que lidiamos a diario ha crecido tanto que los discos actuales parecen más lentos en comparación. En mi ordenador, por ejemplo, tengo 4 discos duros de 1 TB. Cuando copio el contenido de uno de ellos a otro, para hacer una copia de seguridad, el sistema demora bastante más de una hora. Seguramente estaremos de acuerdo en que estoy moviendo una cantidad impresionante de bytes, pero mi cerebro no puede dejar de pensar es que demoro demasiado tiempo en hacer esa tarea. Está claro que un disco más rápido sería algo que ayudaría, y mucho, a que haga copias de seguridad más frecuentemente. Afortunadamente, parece que dentro de no mucho tiempo nuestros deseos se convertirán en realidad y tendremos discos duros 100 veces más rápidos que los actuales. Esto será posible gracias a una nueva técnica que promete ser capaz de grabar terabytes de información en un segundo. Se trata de una tecnología que ha sido desarrollada por un equipo internacional de científicos en el que participa el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), que utiliza calor en lugar de campos magnéticos para modificar la superficie del disco. En efecto, según puede leerse en la última edición de la revista Nature Communication, el calor es capaz de alterar el equilibrio magnético de las pequeñas partículas magnéticas que conforman esta superficie, cambiando su sentido. Como explica el investigador del Instituto de Ciencia de Materiales de Madrid del CSIC, Unai Atxitia, que ha participado en el proyecto, el calor puede hacer este trabajo unas 100 veces más rápido que un campo magnético como el generado por los cabezales de lectoescritura de los discos actuales. “Durante siglos hemos pensado que el calor sólo era capaz de destruir el orden magnético”, dice Atxitia. Pero este trabajo ha demostrado que esa creencia era un error. Aplicando la temperatura adecuada durante un tiempo muy corto, del orden del femtosegundo (milbillonésima parte de un segundo), es posible orientar el espín de las partículas magnéticas en el sentido deseado. Los cambios se estabilizan unos pocos picosegundos (billonésimas de segundo) después, quedando el dato almacenado en el disco. Además, el proceso requiere de menos energía que las técnicas de grabación basadas en campos magnéticos. En este trabajo, que seguramente cambiará la forma en la que almacenamos nuestros datos y proporcionará varios años más de vida útil a los discos duros electromecánicos, han participado además la Universidad de York, el Instituto de Ciencia de Materiales de Madrid, el Instituto Paul Scherrer de Suiza, la Universidad de Nihon de Japón, el Instituto de Magnetismo de Kiev (Ucrania), la Academia Rusa de Ciencias y la Universidad de Nimega (Holanda), lo que nos da una idea de la importancia que tiene este desarrollo. Neoteo
  23. El fiscal Federico Delgado le pidió al juez Claudio Bonadio incorporar como prueba a la investigación judicial por el accidente de hace un mes en Once los añejos reclamos hechos por los usuarios del ferrocarril Sarmiento ante diversos organismos estatales y la propia empresa a la que se le concesionó el servicio, Trenes de Buenos Aires (TBA), todos ellos ignorados. Delgado basó su pedido en la información entregada por una Organización No Gubernamental (ONG) llamada Frente de Usuarios Desesperados del Sarmiento (FUDESA). Esta entidad le dejó copias de las quejas que había planteado por el deficiente servicio ante la Secretaría de Transporte de la Nación y la Comisión Nacional de Regulación del Transporte (CNRT) entre 2006 y 2009. Una de las notas entregadas en Tribunales esta semana por la ONG fue presentada el 6 de octubre de 2006 ante la CNRT con el aval de 6.117 mil firmas de usuarios del Sarmiento . Allí se detallan “irregularidades en la seguridad, frecuencia de horarios e higiene de los trenes de la ex línea Sarmiento”, entre otras. Aquella vez también se dejó copia del petitorio en la Defensoría del Pueblo de la Nación, que a su vez, al año siguiente, “auspició” la entrega de un paquete con 800 denuncias ante Transporte. La documentación incluye copias de correos electrónicos remitidos por los FUDESA en marzo de 2007 a las comisiones de Transporte en Diputados e Infraestructura, Vivienda y Transportes de la Cámara de Senadores. También copia de textos similares dirigidos a la Secretaría de Derechos Humanos de la Nación y otras quejas entregadas en mano en las mesas de entradas de las comisiones parlamentarias en julio de 2007. “Adivine, Señor juez, las respuestas: ninguna” , escribió el fiscal Delgado en el escrito entregado ayer en la causa. Las denuncias también referían a la “ausencia de guardabarreras”, la “falta de mantenimiento, señalización e iluminación suficientes en vías, vagones y estaciones en general” y la inexistencia de planes de emergencia ante la detención de una formación. Si bien las quejas tuvieron difusión, la novedad ahora es que se busca incorporar estos elementos a la causa. El fiscal le propuso al juez que si duda sobre la veracidad de las denuncias y el silencio de los organismos aludidos, intime a las comisiones parlamentarias y la Secretaría de Derechos Humanos a que en 24 horas “informen el trámite impreso a las denuncias”. “Irónicamente, la respuesta que no llegó desde el Estado arribó desde la realidad material y con un costo humano inconmensurable”, escribió el fiscal. De acuerdo con Delgado, la documentación aportada por los usuarios “prueba que en el hecho hubo causas inmediatas”, es decir que un accidente era previsible en las condiciones en que funcionaban los trenes. Ahora dependerá del juez la utilización de estos elementos como prueba ya que el fiscal hizo su pedido en el marco del artículo 199 del Código de Procedimiento Penal, que dice que “las partes podrán proponer diligencias” y que “el juez las practicará cuando las considere pertinentes y útiles”. El fiscal, que apunta a la responsabilidad de la concesionaria y al deber de controlar del Estado, volvió a insistirle al juez con que le remita la causa para cumplir su labor en representación de la sociedad. Clarin
  24. La decisión del magistrado se registra en medio de una cada vez más creciente tensión entre Moyano y el Gobierno nacional, a quien el camionero le pidió ayer que "no" juegue "a las escondidas" y que responda si aceptan o no los reclamos que viene haciendo la central obrera. El secretario de la CGT, por otra parte, hoy fue uno de los más notorio ausentes entre los invitados a la Asamblea Legislativa en que la presidenta Cristina Fernández inauguró un nuevo período de sesiones ordinarias. En el acto de la CGT, ayer, el líder de la central obrera había amenazado con movilizarse si no tenía respuestas adecuadas por parte del gobierno. En ese contexto, y después de un año de demora -producidos, se explico, por una serie de pedidos vía la Cancillería-, Oyarbide aceptó el dictamen del fiscal Jorge Di Lello para enviar detalles de las causas vinculadas al líder camionero, sobre la base de la aparición en ese país de una cuenta atribuida a un empresario allegado al sindicalista. Fue precisamente la aparición de esta causa judicial en Suiza lo que detonó que el año pasado el jefe de los camioneros llamara a un paro nacional que, finalmente, no se concretó, pero que el sindicalista vio como una amenaza política en su contra. Lo cierto es que ahora Oyarbide comenzará a recolectar los trámites judiciales que siguen contra Moyano, donde se destaca la causa por la venta de medicamentos y la denuncia de la ex ministra de Salud del kirchnerismo Graciela Ocaña por presunto enriquecimiento ilícito. En Suiza se inició una causa al detectar una cuenta a nombre de la firma Covelia, propiedad de Ricardo Depresbiteris, y su esposa Mete, dedica a la recolección de residuos en el conurbano bonaerense. Si bien Moyano lo negó, distintas investigaciones periodísticas atribuían la relación de esta empresa con el jefe de los camioneros. En marzo del año pasado, el Ministerio Público Fiscal de Suiza cursó un pedido a la Justicia argentina por presunto lavado de dinero sobre una cuenta radicada en el Standard Chartered Bank, que contenía 1.874.806,30 dólares. Vía exhorto, Suiza pidió copia de las causas en las que los Moyanos están siendo investigados en Argentina. El planteo sufrió una serie de demoras en Cancillería porque se le requirió a Suiza que informe el delito por el que se había iniciado la causa y una descripción de los hechos lo que, alegó el Ministerio de Relaciones Exteriores, no había sido especificado. Obtenidos esos detalles, Di Lello dictaminó a favor del pedido de la Justicia de Suiza al considerar que están cumplidos los requisitos formales del pedidos y que sólo se objetaron aspectos procesales que no impiden dar curso. Ahora, la postura fue compartida por Oyarbide que comenzará a analizar la recolección de las causas y el envío de sus copias a Suiza. Clarin
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