Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'vivo'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • INURBANOS.COM | Comunidad de Foros!
    • INURBANOS: Novedades | Informacion | Ayudas
    • AGENDA DE SALIDAS Y EVENTOS
    • CANAL YOUTUBE OFICIAL
  • MESUPERA
    • MESUPERA | COMUNIDAD
    • ACTUALIDAD | NOTICIAS | SOCIEDAD | POLITICA
    • VIDEOS
  • CULTURATECNO | Geeks por Naturaleza
    • CULTURA TECNO | COMUNIDAD
    • TECNOLOGIA | NOTICIAS | INTERNET
    • HARDWARE | MODDING | VR
    • SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
    • WEBMASTERS | SERVIDORES | CODIGOS
    • VIDEOS | TRAILERS | PRESENTACIONES
    • IMAGENES | HUMOR | MEMES
    • CULTURA RETRO
  • NIVELEXTREMO | Somos lo que jugamos
    • NIVEL EXTREMO | COMUNIDAD GAMER
    • NOTICIAS Y NOVEDADES
    • NIVEL EXTREMO | COUNTER STRIKE 1.6 SERVER
    • GAMEPLAY | TRAILERS | SCREENSHOTS | VIDEOS
  • MOBZONE | Lineage 2 Ertheia Server
    • MOBZONE | COMUNIDAD
    • MOBZONE | INFORMACION
    • MOBZONE | DUDAS | CONSULTAS
    • MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
    • MOBZONE | ZONA DE CLANES
    • MOBZONE | INTERLUDE (OLD SERVER)
  • ANIME SHOP ARGENTINA | Anime Store
    • ANIME SHOP
    • COMUNIDAD OTAKU
    • NOTICIAS ANIME
    • COSPLAY | IMAGENES | VIDEOS

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 55 results

  1. El 1de Febrero de 2019 estuvimos en la Trastienda viviendo junto a Las Pelotas una Fiesta inolvidable. Estamos a 27 años de este Video, y ustedes deberian de haber visto a todos cantando desde el alma justamente estos temas "Shine", "Bombachitas Rosas" y "Movete" junto a otras canciones que consideramos ya temas de Culto. Agradezco a mis 40 años haber crecido con esta música la cual me va a generar una emoción única hasta el dia que muera.
  2. El canal permitirá alternar entre los nueve escenarios, con algunos backstages exclusivos, entrevistas y momentos únicos. La transmisión comenzará el 23 de junio a las nueve de la mañana en este canal el canal oficial de la VidCon. “Estamos muy entusiasmados que la VidCon convoque fans y creadores de contenido de todo el mundo a través de del streaming ya que no pueden asistir a California”, aseguró el jefe de producto de YouTube Live, Kurt Wilms. Entre las principales conferencias se destacan la de YouTube, encabezada por la CEO, Susan Wojcicki. CANAL OFICIAL https://www.youtube.com/user/vidcon
  3. Estas son las palabras de Martin Stratton, productor ejecutivo de Id Software: “Gracias denuevo a NVIDIA por permitirnos mostrar DOOM en su evento del día sábado en Austin” luego agrega: “Estamos sorprendidos con la respuesta a los videos que algunos de los asistentes capturaron y postearon, pero también sabemos que les gustaría ver el gameplay en alta resolución y a pantalla completa. No capturamos en vivo, (y accidentalmente dejamos nuestra GTX 1080 en el evento cuando empacamos – argh!), pero cuando regresamos capturamos este re-play del demo. Este gameplay es de un PC corriendo Vulkan en una Titan X con 120FOV – con los upgrades del jugador y rune perks seteados para que tuviese velocidad y movimientos mejorados. Disfruten el video!!
  4. Razer Cortex: Gamecaster optimiza automáticamente la configuración de la transmisión de acuerdo con la configuración de la PC y la conexión de Internet para que el impacto en el rendimiento sea mínimo. Los jugadores también pueden ajustar la configuración manualmente para adaptar la calidad de transmisión según su preferencia. Diez mil evaluadores beta ayudaron a crear una eficiente experiencia del usuario que permite a los jugadores transmitir sus juegos en tan solo cuatro pasos. “Después de un extenso periodo de prueba con valiosos aportes de nuestros usuarios, estamos seguros de que Razer Cortex: Gamecaster es el software de transmisión más intuitivo del mercado” dice Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. “Fueron muchos los jugadores que elogiaron nuestra labor de crear un software de transmisión sencillo y su ayuda fue fundamental para que Gamecaster llegase a este nivel.” Existen dos versiones de Razer Cortex: Gamecaster. Cada una está disponible dentro del software Razer Cortex que actualmente tiene más de once millones de usuarios. Con la versión gratuita de Razer Cortex: Gamecaster, los jugadores pueden grabar su transmisión sin marcas de agua con una resolución de hasta 720p. El streaming por encima de 720p también está disponible para los usuarios gratuitos con una marca de agua discreta que aparecerá en sus transmisiones.
  5. Su última versión es la 2.4.0, publicada el día de ayer. Su interfaz permanece intacta, el soporte para el idioma español sigue ausente en algunas secciones, y es dentro de todo bastante eficiente, con un proceso principal que no supera los 14 megabytes. Lógicamente, a medida que iniciamos más descargas y pasa más tiempo abierto ese número va a cambiar… pero nadie debería encontrar pérdidas severas de rendimiento en el sistema. En cuanto a la velocidad de las descargas, eso siempre depende de la cantidad de usuarios compartiendo contenido. El número de fakes en la red ha crecido, y en algunos casos, los resultados de búsqueda dejan mucho que desear. Por un lado, es bueno saber que Ares Galaxy continúa con su desarrollo oficial, y que ofrece clientes «limpios», sin ninguna clase de módulos externos o adware anclado en el instalador. Aquellos usuarios que deseen actualizarlo encontrarán el enlace más abajo, pero insisto con lo que dije más arriba: Hay formas muy superiores de obtener contenido en estos días. Para Descargarlo: http://aresgalaxy.io/
  6. Google anunció YouTube Gaming, su servicio de transmisión de transmisión en vivo y bajo demanda de las partidas de videojuegos. De esta forma, la compañía de Internet entra a competir de forma directa con Twitch, la plataforma predilecta de los aficionados para relatar y comentar sus sesiones en sus juegos preferidos. YouTube Gaming funcionará de forma independiente del resto de los contenidos de video on line, y estará disponible desde fines de junio en Estados Unidos y Reino Unido. Las sugerencias en los resultados de las consulta dentro de este servicio estarán relacionadas con los títulos más destacados. Como ejemplo, la compañía dijo que una búsqueda que inicie con el término "Call" ofrecerá como respuesta "Call of Duty" en vez de "Call me maybe", el hit de la cantante Carly Rae Jepsen. YouTube Gaming contará con 25.000 videos de transmisiones y partidas producidas tanto por aficionados como por las compañias desarrolladoras de videojuegos. En este segmento, Twitch, adquirida por Amazon en 970 millones de dólares, logró atender una demanda de la industria de los videojuegos con su propuesta de transmisión de videojuegos. Acaparó la atención del segmento al posicionarse como el servicio más demandado en las redes estadounidenses detrás de sitios como Netflix, Google y Apple. Twitch cuenta con una audiencia de más de 100 millones de espectadores que siguen las partidas de sus videojuegos preferidos, tanto en vivo como en producciones bajo demanda. Google planea presentar de forma oficial YouTube Gaming en la próxima feria de videojuegos E3 que se llevará a cabo.
  7. Las conversaciones grupales en Twitter ahora podrán pasar a un ámbito más reservado de la mano de los mensajes directos grupales, una función que acaba de presentar la compañía. Hasta ahora, los DM (Direct Messages) sólo se podían entablar entre dos usuarios, pero con esta nueva característica, los miembros de la plataforma de microblogging podrán iniciar una conversación privada con una o más personas de cero, o desde un tuit publicado. "La función de DM grupal en Twitter le permite al usuario iniciar conversaciones con sus seguidores, sin necesidad que los integrantes convocados necesariamente hagan un follow entre sí", dijo la compañía en su blog oficial. Estas conversaciones en DM sólo serán visibles entre los integrantes del grupo, que puede admitir hasta 20 usuarios. Asimismo, estos mensajes admiten enlaces web, texto, fotos, emoticones y tuits. Asimismo, Twitter anunció la posibilidad de capturar videos de hasta 30 segundos de duración desde la aplicación oficial, sin necesidad de utilizar herramientas externas a la plataforma. La función Videos en Twitter busca potenciar las prestaciones multimedia del servicio en la cobertura de eventos en vivo o en capturar una escena para compartirlo con otros usuarios. Videos en Twitter ya está disponible para los teléfonos iPhone, y pronto estará disponible en la próxima actualización de la aplicación para dispositivos Android.
  8. El pasado 11 de agosto el mundo del espectáculo recibió una de las peores noticias. El querido actor Robin Williams fue hallado muerto en su hogar a causa de un suicido. El actor conocido por sus múltiples papeles como el divertido Mork o el querido doctor Patch Adams, entra varios más, tuvo varios tributos tras su fallecimiento. Y el mundo de los videojuegos no fue ajeno a esto. Es sabido que Robin Williams estaba familiarizado con dicha industria llegando incluso a ponerle Zelda como nombre a su hija en un claro homenaje a la franquicia de Nintendo.
  9. El fotógrafo cordobés tiene un sitio donde publica fotos artísticas de mujeres y allí aparecen varias donde la ex periodista del canal C5N posa en una escalera. Hoy habló Bosque y no se atrevió a confirmar que fuera Kampfer. Por "Lo malo de ser bueno", de la Once Diez, el fotografo aseguró que “hace más de 30 años que me dedico al desnudo". "Son fotos viejas. No puedo decir con seguridad si es o no Agustina Kampfer", afirmó. Y sumó: "Solo sé que Boudou es vicepresidente, nada más. No veo tele. No sé si es ella". El sitio The nude publicó las imágenes que ya se han viralizado en la web. En las imágenes aparece el tatuaje que la pareja de Boudou tiene en su omóplato derecho, lo que lleva a pensar que sí se trataba de la pareja de Boudou. Habrá que esperar ahora para saber si @aguskampfer responde desde su Twitter, en el que no postea desde el pasado 1 de julio, cuando escribió: “Y no se claven con si tuiteo o no. Vivo la vida real, esa q no tiene perfiles apócrifos, dde nadie le desea la muerte a nadie, se acuerdan?”.
  10. A 20 años de su lanzamiento, la que fue la primera plataforma de mensajería instantánea a través de Internet se renueva. ICQ, sinónimo de chat para muchos sub 30, lanzó una aplicación para celulares e incorpora nuevos servicios como teleconferencias, llamadas telefónicas gratuitas, compartir archivos y el uso de stickers. En esta nueva versión, ICQ abrió un frente de competencia con las principales aplicaciones de mensajería. Por un lado, agregó un servicio de llamadas telefónicas de bajo costo y video llamadas gratuitas, compitiendo directamente con Facetime o Skype. Por otro lado, refuerza su sistema de mensajería instantánea llevándolo a lo teléfonos inteligentes (entrando en terreno de WhatsApp), sumando el uso de stickers (como Line o WeChat) y el intercambio de archivos. Además de un diseño renovado de su interfaz, el nuevo ICQ también apuesta a la multiplataforma, haciendo que su software sea compatible con computadoras de escritorio de Apple y de Windows,y con todos los sistemas operativos para celularesmás populares. ICQ, creado en 1996 por Mirabilis, fue la primera plataforma de mensajería instantánea de uso masivo. Rápidamente se expandió como la principal herramienta de comunicación en tiempo real a través de Internet. Dos años después de su lanzamiento, y en pleno auge de la burbuja de las puntocom, ICQ fue comprada por AOL en 287 millones de dólares. A partir de allí, su historia continuó como un derrotero de malas decisiones y peor management. En 1999 Microsoft lanza el MSN Messenger que rápidamente comienza a socavar el mercado de ICQ y le cede el liderazgo. A pesar de ello, ICQ logró mantenerse a flote siendo una de las pocas unidades de negocio sustentables de AOL. Si bien en EEUU y en parte de Europa el mensajero desaparece virtualmente del mercado, en Europa del Este y en Asia continúa con una base de usuarios bien sólida. En 2010, el mensajero es comprado por un grupo de inversionistas rusos, quienes también tienen activos en Facebook, y lo relanzan al mercado. Con casi 20 años, el ICQ sigue vivo y apela a reconvertirse al mundo móvil para volver a ser sinónimo de mensajería instantánea
  11. El sistema Internet Relay Chat tuvo su primera inspiración en lo que para ese momento (finales de los 80), era el Relay Chat de la red Bitnet. Esta era una estructura comunicativa tipo red para que las universidades de EEUU pudieran colaborar entre sí. Por esos tiempos también hacía méritos entre los privilegiados de la comunicación casi instantánea, el programa MultiUser Talk, conocido como MUT. Éste se utilizaba en Oulubox, un conocido BBS con sede en Finlandia. En ese país es justamente donde vivía Jarkko Oikarinen, que trabajaba en la Universidad de Oulu conun acceso total a los últimos sistemas informáticos y a todo lo relativo a la investigación de la comunicación en tiempo real. Oikarinen estaba empecinado con la creación de una alternativa a MUT, pero que tuviera una estructura similar a la del Relay Chat, más aquello que le pudieran agregar. Así, en Agosto de 1988, el código de la primera versión del servidor de IRC ya estaba pronto, y en cuanto se lanzó el primer cliente, Oikarinen y su colaborador Darren Reed (que figura como co-autor del protocolo IRC) hacían historia. Sin embargo, el proceso de aceptación fue lento. Para Mediados de 1989, había 40 servidores en línea en todo el mundo y para Julio de 1990, el promedio de usuarios por servidores era de 12. Pero llegaría EFnet, y desde ahí en adelante la historia sería otra. Clientes y servidores Basado en texto plano enviado a través de los IRC daemon, los canales eran gestionados de forma tal que las conversiones resultaban murales, pudiendo hablar todos con todos, aunque se podían crear canales privados y regidos bajo diferentes protocolos de jerarquización. Para interactuar, luego de conectarse a algún servidor IRC determinado mediante un cliente de IRC (amIRC, ChatZilla, ircll, MIRC, Opera, XChat, Weechat y decenas de otros), se entraba en alguno de los canales identificados con el símbolo #. De hecho se podía entrar en más de uno a la vez e ir cambiando el foco según la necesidad de comunicación. Algunos de los servidores más comunes eran Undernet, IRCnet, RFC, Oz.org, QuakeNet, DALnet, EFnet y Freenode. Cualquiera de estos servidores significaba una gran cantidad de canales disponibles para charlar sobre absolutamente cualquier cosa, pero la densidad de usuarios fue muy baja al principio y algunos se dividieron o dejaron de existir. Al repuntar el IRC luego de la salida de Freenode en 1998 y con los cyber café más instalados por el mundo junto a la llegada de las conexiones hogareñas, algunos servidores comenzaron a tener un poco más de éxito y tenían orientaciones más específicas, como QuakeNet, que era sobre juegos y fue uno de los más populosos hasta antes de la caída en desgracia del IRC en estos últimos 8 años. Otros eran tan extensos, que hasta resultaban abrumadores, como el caso de Freenode y sus más de 40.000 canales. La forma de comunicarse La nostalgia asalta y cuando hoy día sólo hay que escribir sobre una ventana dentro de una interfaz super gráfica e intuitiva, donde está todo dado. En sus momentos de gloria el IRC tenía comandos que había que saberse de memoria para tener una interacción más eficaz y no andar preguntando todo a tus interlocutores. Recuerda también que eran tiempos donde la conexiones no eran ultra rápidas, y a veces una búsqueda en la red por un comando llevaba varios minutos. La magia comenzaba luego de presionar uno de los caracteres más importantes de la historia de la informática, la barra “/”. Con ella podías escribir /join #nombreDeCanal para ingresar a un canal y luego indicar una acción escribiendo el clásico autoreferencial “/me”. El /me indicaba que hacías algo, por lo que podías saludar o cachetear a alguien dentro de un canal. /chat servía para chatear con alguien incluso sin estar conectados al mismo servidores. Todos recordamos también el /msg, con el que podíamos escribirle un mensaje privado a alguien. Obviamente, /nick nos permitía cambiarnos nuestro nombre de usuario y /notice servía para mandar un mensaje corto a alguien sin establecer una conversación privada. Otro de los recordados es /part, con el que podíamos salir del canal o /partall o /quit, con el que clásicamente cerrábamos nuestra sesión de IRC saliendo de todos los canales. Otros a recordar son /ignore, para ignorar a determinados usuarios, /whois para ver la información sobre un usuarios, /ping para saber cuán “lejos” estábamos de un usuario. Un día cualquiera IRC, a través de su glosario En los momentos de auge del IRC, lo usuarios se habían hecho de un glosario bastante rico para denominar algunas de las cosas que pasaban en su ventanas y comprenderse entre todos, recurriendo generalmente a la abreviatura. La existencia de un glosario establecido hacía que los nuevos usuarios de IRC se hicieran naturales al protocolo casi enseguida, y estos eran algunos de los más comunes: En primer lugar estaban los rangos y las jerarquías. Cuando te conectabas a un servidor y encontrabas que alguien tenía un “~” antes del nick, esto indicaba que ese usuario era el dueño del canal, un “Owner”. Luego estaban los “Operators”, con un @ delante del nick y funciones administrativas dentro del canal. Los Half-OP eran usuarios no comunes, con algunos privilegios por debajo de los operators. Los “IrcCop” eran de temer, ya que eran lo encargados de gestionar la red y a veces eran solicitados por los “Helper”, quien era el amigo que te tenías que hacer cuando recién entrabas al IRC y no entendías nada, ya que éste ayudaba con los comandos y el comportamiento en el canal. Si en un IRC no había Helper, siempre había un “Bot”, que era un robot que respondía preguntas o acciones pre establecidas. De lo más graciosas eran las conversaciones que se podían establecer con algunos de estos bots, ya que detrás de ellos no había humano escribiendo y estaba supeditado a la capacidad y creatividad del programador que los había escrito. Recordemos también que al iniciar sesión, a veces nos reíamos o nos preocupábamos con el MOTD, que era el “Message of the day” (El mensaje del día) con el que el servidor nos recibía. A los miembros jerárquicos muchas veces les hablabas y no te contestaban, tal vez porque no querían, no podían o tal vez porque estaban “Idle”, que era cuando un usuario estaba inactivo, sin comunicarse. El famoso AFK (Away from Keyboard – Lejos del teclado) moderno, también podía establecerse cuando alguien estaba “away”, aunque éste estado llevaba un motivo generalmente. El problema de la comunicación también podía venir por medio del “lag”, que aquí referenciaba a la “distancia” entre dos usuarios, que se medía a través del comando /ping. Ah. Y hablando de Idle, ¿alguno recuerda los torneos de Idle? En estos el campeón era quien pudiera mantenerse conectado durante más tiempo en ese estado, sin comunicar nada y sin desconectarse. Dentro de las situaciones diarias, estaba aquél que luego de hacer “flood” (escribir mucho, continuamente para cargar al servidor y/o molestar usuarios) se ligaba un “kick” del canal, que era cuando un OP lo echaba de la sala y canal. Ante reiteradas conductas incorrectas, el kick iba acompañado de un “ban”, con lo que ese nombre de usuario e IP no podía volver a pisar la sala. Muy gracioso era cuando algunos usuarios intentaban entrar a canales con nombres no permitidos y se veía cómo eran rechazados. Incluso llegué a ver a OP kickeando gente sólo porque eran “terroristas de la gramática y la ortografía” o usuarios enojados con algunos de los verborrágicos, que se explayaba en multilíneas o parrafadas interminables (yo, por ejemplo). Por último estaban los sucesos poco regulares pero destructivos, como los “nuke” a los usuarios, que era el envío masivo de paquetes para hacerte desconectar. A veces se daba un “net-split”, que era cuando la ligazón de los servidores que formaban parte de una red de IRC se rompía por alguna falla técnica, haciendo que se separasen los usuarios y se desconectaran. A la vuelta de net-split, la cantidad de reconexiones a veces generaban conflictos como un “TakeOver”, que era la apropiación de un canal por parte de usuarios que antes no tenían privilegios. Estos momentos eran como para disfrutar comiendo pochoclo, ya que se decían y se hacían muchas cosas para revertir la situación. De vuelta a la charla, era simpático ver una lluvia de colores en algunos canales, donde se publicitaban todo tipo de servicios y actividades. Algunos mensajes enfatizaban el recordatorio de normas de conducta y reglas, otros eran mensajes basados en citas célebres o en bienvenidas al canal de parte de algunas sales específicas. Por último estaba el clásico spam, la publicidad de productos, radios, programas, sitios web y sexo, mucho sexo. Y así, de a poco, charlando con cientos de personas sobre un sinfín de tópicos, el día pasaba y llegaba la hora de salir de cyber y volver a casa. 25 años de IRC convirtieron a la conversación en línea en lo que es hoy, donde la comunicación es instantánea y masiva. A pesar de haber escrito en pasado, es bueno recordar que IRC todavía sigue vivo y se sigue utilizando bastante en algunos entornos técnicos y de videojugadores, y ya sea por curiosidad si eres muy joven o la nostalgia si ya pasaste los 30, pásate por un servidor de IRC y revive esta experiencia tan propia de aquellos días el texto lo era todo. neoteo.com
  12. El gremialista Héctor Daer arrancó su día viernes, duro contra Guillermo Moreno: "Boludo es el que dice que se puede comer con 6 pesos por día". De este modo, el dl dirigente sindical, integrante de la lista de Frente Renovador, criticó al secretario de Comercio Interior, quien reparte llaveros en su oficina con el logo de “+a=b”. Y agregó: "Para mí, no es que Massa sea boludo, sino que Moreno tiene las manos chiquititas, para agarrar las bolas del único peronista que tuvo el coraje de enfrentar al gobierno". Héctor Daer dijo que "el que reparte llaveros es tan vivo que logró que toda la Argentina lo putee en 20 idiomas, y que todo el peronismo, y el movimiento obrero organizado, siga al que él considera un boludo". Así, el secretario general del gremio de la Sanidad y precandidato a diputado nacional por el massismo, Héctor Daer, cruzó hoy con dureza al secretario de Comercio Interior, Guillermo Moreno, al advertir que "boludo es un tipo que dice que se puede comer en Argentina con seis pesos por día". Daer participará hoy de un encuentro de dirigentes sindicales en La Plata, con más de 100 gremios de la provincia de Buenos Aires y distintos sectores del movimiento obrero. Por su parte, el intendente de San Miguel, Joaquín de la Torre, se sumó a la crítica: "Moreno es tan boludo que a Massa lo vota el 75 % de su comunidad y a él, sólo lo votan CFK y La Cámpora”. El intendente señaló que Massa es el "político más popular de la Argentina" y "el dirigente más respetado por la gente, que fue votado por más del 75 por ciento de sus vecinos". Tras la controversia generada por la decisión de Moreno de distribuir entre empresarios y otros invitados a sus reuniones unos llaveros en los que trata de "boludo" a Massa, De la Torre contestó que Moreno es "un funcionario gris, de cuarta, que cree que a punta de pistola o a los gritos se puede manejar la Argentina", dijo mediante un comunicado. clarin.com
  13. Neverwinter está de moda en estos días entre los fans de MMO como la promesa de una Cuarta Edición D&D MMO en el Reinos Olvidados tiene muchos jugadores de mesa de la vieja escuela que saltan en la oportunidad de entrar en las etapas de prueba anticipada. Gracias a corta beta de prensa de la semana pasada y primera ojeada temprana ventaja inicial de este fin de semana, tuve la oportunidad de jugar a través del juego por unos días para tener una idea de qué esperar cuando el juego se pone en marcha. La primeras noticias y rumores de Neverwinter fueron en 2010 y llegamos a ver una demostración en vivo de la misma en el E3 de 2011, justo antes de Perfect World Entertainment se hizo cargo de Cryptic Studios. Era muy temprano a construir, pero yo estaba tan emocionado que parecía funcionar muy bien. Incluso durante la demostración, yo estaba soñando despierto sobre lo que podría hacer con esta cosa y las aventuras que podía tener con mis amigos. Por supuesto, todo eso cambió cuando Cryptic anunció una reforma completa de la versión original del juego. Por suerte para nosotros, esto significa que de RPG se estaba convirtiendo en un MMO de pleno derecho. Mis impresiones iniciales Hasta ahora, la mayor parte de nuestros artículos sobre beta de Neverwinter esta semana han sido informativo, pero quería dar mi opinión de lo que vi sin un montón de charla técnica. He estado jugando D&D desde los años 80 y los años 90 (cuando era AD&D) y salté a este partido como un ventilador escéptico, pero también uno que respeta el trabajo que Cryptic ha hecho con las dos Champions Online y Star Trek Online. Dicho esto, mi primera reacción cuando me puse un pie en la tierra de Faerûn es que este juego se ve como una creación de Turbine ( creadores de LotRO osea The lord of the ring). No es sin duda un insulto, pero yo sinceramente podía dejar de este artículo ahora con la descripción de Neverwinter como Lovechild de Dungeons and Dragons Online, El Señor de los Anillos Online, y un poco de Champions Online. Creación de personajes Al principio, yo estaba completamente desinteresado por los modelos de los personajes, pero la creación del personaje en sí es bastante divertido para seguir adelante. No soy un fan de texturas de pelo y caras planas con facha, pero sigui adelante porque a veces me gusta fingir que no soy un esnob total de los gráficos. El creador de personajes me agarró cuando me pidió que recogiera mis orígenes, hasta mi tipo ciudadana dentro de mi ciudad elegida. La elección de un idolo era igual de interesante, aunque el autor admite la derecha en la parte superior que los orígenes y las opciones de idolos están ahí sólo por su sabor, sin efecto en el juego. Bummer. Rodando por mis habilidades fue otra decepción, ya que parece que el término "nueva tirada" significa algo diferente para los desarrolladores que lo hace para mí. Puede ser una salvaguardia puesto en marcha para evitar que los jugadores cojeando completamente sus personajes, pero las estadísticas parecen variar uno o dos puntos cuando se vuelve a tirar. Ambiente Cuando he dicho antes que este juego es parte LotRO, estoy hablando principalmente acerca de la atmósfera y la sensación al juego, incluso el tipo de letra se ve como si hubiera sido tomada directamente de LotRO. Pero de nuevo, esto no es un insulto a Neverwinter como LotRO ofrece uno de los mejores ambientes en cualquier MMO actuales. Además de eso, me gustó el estilo de arte en general, a pesar de no ser aficionado a los modelos de los personajes. Es un poco en el lado estilizada, pero yo siempre soy un fan de la atemporalidad de esta elección en la dirección de arte. Luces y efectos son maravillosos, y la dirección del sonido es probablemente mi parte favorita de la sensación del juego. La música parece muy Champions-esque, y los efectos de sonido son de primera calidad. Características Por desgracia, la fundición (the Foundry) no está disponible en esta fase de la beta, pero usted puede apostar que vamos a estar cubriendo ampliamente que cuando está disponible. Aparte de eso, Neverwinter tiene mucho para mantenerlo ocupado. No sólo hay un argumento general a seguir, pero hay misiones secundarias de NPCs, eventos programados, mazmorras recompensas, eventos Arena, caza de reliquias, y misiones de fundición de otros jugadores en el que se puede participar en cualquier momento. Se puede configurar para hacer cola cualquiera de estos eventos de una sola página y añadir a su calendario de eventos desde dentro del juego. Esto me da la impresión de que Cryptic quiere centrarse en el contenido jugador impulsada a gran escala y la interacción con la comunidad, que en realidad son uno de los mayores características que faltan en muchos MMOs modernas. Tuve la oportunidad de jugar a través de algunas de estas misiones Foundry (probablemente creado por Cryptic desarrolladores y probadores alfa en este punto?) Y me gustó mucho el proceso. Es muy fácil de saltar en estas misiones y campañas de jugador creado en cualquier momento, y usted puede calificar al final. Tu puedes suscribirte a ciertos autores para recibir actualizaciones cuando lanzan un nuevo contenido, y usted puede donar si te sientes particularmente conmovido por sus creaciones. Llegué a nivel 17 en un personaje Rogue Trickster (y nos dieron todas las demás clases de 7-8), pero tuve la oportunidad de obtener mi primer compañero y jugar un poco con eso. Elegí el compañero mago Wayward por su daño y nos divertimos al equipar con runas y la formación de él hacia arriba. Durante la beta, hay tres ranuras de compañía disponibles con dos ranuras desbloqueables para un total de cinco. Moneda es interesante y me recuerda un poco a Guild Wars 2. Usted puede comprar ZEN desde el sitio Neverwinter y lo utilizan para comprar artículos en la tienda o comercio de diamantes ZEN Astral, que se pueden utilizar en la casa de subastas. También puede refinar diamantes en bruto Astral se encuentran en el juego en diamantes astrales gastable regulares. También hay oro con sede en moneda normal en el juego por la compra de artículos de NPCs, y luego está la gloria, que se gana en PvP y pasó el equipo especial. También hay fichas Ardent y Celestial que se obtienen a medida que gane el favor de los dioses, orando en los altares. Estos tokens se pueden utilizar para comprar consumibles y artículos de colección que pueden ser objeto de comercio para los equipos de gama alta. Lucha / Combate Bueno, en este momento usted puede darse cuenta de que estoy disfrutando Neverwinter en general, pero que la percepción está a punto de cambiar cuando describo el combate. En primer lugar, entiendo y respeto el hecho de que el combate fue creado para ser la acción basada en una retícula y objetivo a golpear ataques primarios. Pero no se puede tener este tipo de configuración si el tiempo de reacción de sus habilidades es torpe y tardía. Al tocar dos veces para esquivar ataques los atajes, vemos que funciona de maravilla en juegos como Guild Wars 2, pero NO en Neverwinter. Incluso ese retraso fracción de segundo en la reacción de su carácter debido a una animación dodge dilatado puede causar dolor grave. Además de eso, usted puede seguir adelante y decir adiós a sus amigos HotBar 1,2,3,4,5 y 6; nuevos amigos Q, E, R, TAB, botón izquierdo del ratón, y el botón derecho del ratón son creación de la tienda. No estoy tan preocupado por estas claves no tradicionales, ya que puede volver a enlazar fácilmente en las opciones. Strafing también brilla por su ausencia, lo que toma un poco lejos de la dinámica del combate, especialmente en las clases a distancia. Quiero disparar puñales en ese orco durante la ejecución de la cubierta detrás de esa caja de ahí, no se congela en el suelo con una gran diana pintada en la frente. Esto me lleva a mi única queja final sobre el combate: la orientación automática. Me tomó unas cuantas batallas para darse cuenta de que estaba siendo asistido por los dioses (es decir, una fuerza magnética que trajo mi derecho sobre los malos), pero me pareció que era un poco demasiado en el departamento de tomarse de las manos . Tengo que admitir, me gusta el hecho de que me di la vuelta para hacer frente de forma automática el objetivo cada vez, evitando los molestos avisos que se ven en otros juegos cuando no estás en el ángulo correcto exacto a tu enemigo. Supongo que es dar y tomar. Conclusión En general, realmente disfruté de Neverwinter, pero yo lo veo como una herramienta en este punto. Es un MMO de fantasía multi-llave con todos los elementos correctos en lugar de ser útil con su propia campaña de DD+i, y la verdadera prueba será cuando los jugadores llegar allí y empezar recreando la batalla del Abismo de Helm o la totalidad del valle del Viento Helado con la fundición. Veo una fuerte construcción de la comunidad en torno a este juego de la misma manera que Neverwinter Nights casi hicieron modding en una palabra familiar. Hay un gran potencial para las discusiones de podcasts, sitios de fans de calificación de los mejores campañas de fundición, y mucho más. Yo diría que si te gustan los Dungeon and Dragons Online, te va a encantar Neverwinter! Pros • Fuerte enfoque en contenidos para el jugador • Estilo de arte magnífico • Los eventos son bien organizada y fácil de ensamblar • El sistema de moneda Amplia • Explorar es recompensado • Puzzles y salas ocultos! • Ganar niveles peleando en las Arenas Contras • Combate algo simple • Modelos de los personajes anticuados • Historia default Lineal, no muchas opciones a recorrer. First impressions of Neverwinter's beta | Massively
  14. “Esta vieja es peor que El Tuerto”. Esta frase, en alusión a la presidenta argentina Cristina Fernández y a su esposo el ex mandatario Néstor Kirchner, que recorrió los portales del mundo, explotó en las redes sociales y fue comentario obligado en calles, bares y oficinas de Montevideo y de todo Uruguay, se escuchó ayer de boca del presidente José Mujica, a través de un micrófono que por descuido quedó abierto en la transmisión que la página Web de la presidencia de Uruguay estaba haciendo de la conferencia de prensa tras el congreso de intendentes celebrado ayer en la localidad de Sarandí Grande, en Florida, a 140 kilómetros de Montevideo. Las palabras de Mujica, que dejaron perplejos a los que la escucharon en vivo, las dijo en el marco de un informal y breve diálogo con el intendente anfitrión, Carlos Enciso, centrado en las relaciones de Uruguay con sus vecinos: Argentina y Brasil. “Para conseguir algo de Argentina hay que recostarse un poco a Brasil (…)”, comentó, para enseguida pronunció la frase que sorprendió a todos. Tras recibir una escueta reafirmación de sus dichos por parte de Enciso -“sí, es peor”, Mujica agregó: “El tuerto era más político, esta es terca. No sabe lo que está haciendo” y acto seguido recordó cuando la presidenta argentina le regaló un mate al papa Francisco: “A un papa argentino, que tiene 77 años ¿le vas a explicar lo que es un mapa?... Digo…, ¿lo que es un mate, un termo?”. Apenas ocurrido, el desliz de Mujica remitió al de Jorge Batlle de hace poco más de una década, cuando siendo presidente, pensando que la cámara estaba apagada en una entrevista con la cadena televisiva Bloomberg, espetó la recordada frase “ los argentinos son una manga de ladrones del primero al último”, por la que tuvo que pedir una disculpa pública en Buenos Aires, a Eduardo Duhalde, su par de entonces. “Estaba hablando de Lula y de Brasil ”, explicó al rato Mujica, cuando fue consultado por el diario La República por sus dichos. “Públicamente nunca hablé de Argentina”, explicó, e intentó enseguida restarle trascendencia al episodio: “Yo no les voy a dar pelota ni voy a recorrer el mundo aclarando nada. Que inventen los bolazos que quieran”, dijo sin sustento, porque si bien sus palabras no fueron expresadas con intención pública, se amplificaron y no dejaron dudas a qué hacían referencia. Horas más tarde se supo del intento de un encuentro entre los cancilleres Héctor Timerman y Luis Almagro. Consultado por periodistas antes de entrar a un evento del Foro de gobiernos progresistas, donde el ex presidente Lula se destacaba como el principal orador, Almagro no hizo comentarios. Las repercusiones políticas no tardaron en llegar. El senador Sergio Abreu, del Partido Blanco, dijo: “ Siento vergüenza ajena”. Y para José Amorín (Partido Colorado), “cometió un error grave, lo debe asumir”. Clarin.com
  15. Sony presentó en Nueva York su esperada nueva consola de videojuegos. Se trata de la PlayStation 4 (PS4), orientada a compartir la experiencia de juego a través de las redes sociales (transmitiendo en vivo un juego, por ejemplo), equipada con componentes muy poderosos (procesador de ocho núcleos, procesador de gráficos de última generación, ocho gigabytes de memoria) y con un joystick que trae un panel sensible al tacto. También, la nueva PS4 permitirá integrar segundas pantallas, como la de smartphones y tabletas para, por ejemplo, ver mapas mientras se juega o comprar juegos. Otra novedad anunciada por Sony es que la PS4 reducirá “radicalmente” el tiempo de espera. Tras suspender un juego, con PS4 los jugadores sólo deberán presionar un botón para retomar sin esperas el juego en el punto en que lo habían dejado. La consola también permitirá comenzar a jugar a un juego que aún se está bajando. La nueva consola de Sony saldrá a la venta recién en la temporada de Navidad de este año. Y la gran antelación del anuncio forma parte de la estrategia de la empresa japonesa en la intensa competencia que tiene con Microsoft y Nintendo en el millonario mercado de las consolas de videojuegos (ver aparte). Con la PS4 y la nueva Xbox, de Microsoft, que también llegaría este año, se estaría estableciendo la esperada nueva generación de consolas de videojuegos. Nintendo presentó la Wii U hace tres meses pero, en la opinión de los especialistas, la U no representa un salto técnico que permita considerarla parte de una nueva generación. El lanzamiento de una nueva consola pone a mover los engranajes del desarrollo de nuevos videojuegos, lo que requiere grandes inversiones y tiempo para que las ventas de los títulos generen las ganancias previstas. Esta secuencia demanda muchos meses y es eso lo que explica que la renovación de las consolas tenga tiempos propios, distintos a los de otros rubros de la tecnología digital. Pero aún así una renovación se esperaba desde hace ya muchos meses. La Sony PS2 está a punto de cumplir trece años en el mercado y la PS3 existe hace seis años; mientras que la Xbox 360 cumplió ya siete años y la Nintendo Wii, seis. Según datos de Sony Argentina, en 2012 se vendieron en el país unas 220.000 unidades de PS3. Y según el sitio VGChartz, en el mundo se llevan vendidas casi 73 millones de PS3. Clarin.com
  16. seguramente has escuchado en algún sitio de Internet sobre el próximo gran anuncio que tienen preparado los de Playstation. Este evento será llevado a cabo mañana y será transmitido en vivo mundialmente. Sony está claramente yéndose en grande, y tomando en cuenta todos los rumores que hay sobre la próxima generación de consolas, mañana estaremos viendo el posible anuncio oficial de la Playstation 4. En la cuenta oficial de Playstation en Youtube han salido una serie de videos sobre la historia de las distintas plataformas de Sony, desde la primera Playstation hasta la PS Vita. Tanto en su Twitter como en Facebook han promocionado este evento y todos los medios de prensa de videojuegos estadounidenses están esperando con ansias este evento. Claramente mañana se viene algo en grande. Si estás cansado de los rumores y quieres ver por ti mismo cual será realmente el futuro de Playstation en la industria del entretenimiento, entra al Blog Oficial de Playstation o al Facebook de Playstation Latino América madboxpc.com
  17. La International Telecommunication Union (ITU) ha aprobado la próxima generación de codec para Alta Definición (HD) y ultra high-definition (UHD ahora 4K). Estos nuevos códec denominados HEVC High efficiency video coding o H.265, ofrecerán la ventaja de brindar video de ultra-alta definición con la mitad del espacio que requieren los actuales códec de video. En efecto, tal como mencionamos en su ocasión estos próximos códec de video necesitaran sólo la mitad del bit rate que sus predecesores, los actuales códec H.264/MPEG-4 AVC, ya que poseen una eficiencia entre un 51% -74% superior a los actuales códec de video MPEG4-AVC/H.264, por lo tanto, necesitaran menos espacio al tiempo que ofrecerán una calidad superior para un amplio rango de aplicaciones como videos en línea, transmisiones de video en vivo, TV por Internet y video en general en dispositivos que van desde aparatos móviles a televisores HDTV. Los codec HEVC/H.265 soportan las actuales resoluciones HD (1920×1080) pero también las resoluciones denominadas 4K: quad-Full-HD (3840×2160, QFHD o 4K) y también Ultra High Definition (UHD), Ultra High Definition TV (UHDTV) o Super Hi-Vision (SHV), con soporte para resoluciones máximas de 7680×4320 pixeles. Estos códec también ofrecerán soporte para video 3D o estereoscópico y varias otras mejoras que están en desarrollo por el grupo de expertos. La aprobación de las especificaciones de estos códec es fruto de la colaboración entre el grupo de expertos de la ITU (VCEG) y la Moving Picture Expertsw Groups (MPEG) bajo los borradores ITU-T H.265 o ISO/IEC 23008-2 y el Joint Cllaborative Team On Video Coding (JCT-VC). madboxpc.com
  18. Comencemos con las ventas en línea. “Gangnam Style” ha sido descargada 2.7 millones de veces en la iTunes Store de Estados Unidos. Apple vende el sencillo a $1.29 dólares. Si consideramos que la empresa de Tim Cook se queda con 30% de las ventas, a PSY le corresponden unos 2.4 millones de dólares -ojo, esa cifra es sólo para el suelo estadounidense, por lo que el ingreso global es seguramente mayor-. En contraste, sus ingresos por ventas en Corea del Sur son mucho menos significativos. En descargas legales, PSY obtiene cerca de 60 mil dólares; y en venta de CDs, apenas llega a los 50 mil. ¿De dónde más proviene el dinero? Una parte llega por YouTube. El vídeo del “Gangnam Style” tiene más de 880 millones de vistas en dicha red. El canal de PSY -que aloja sus otras canciones y presentaciones en conciertos- ya consiguió 1.3 miles de millones de vistas. El artista ha logrado capitalizar esto gracias a los anuncios que aparecen en sus vídeos, obteniendo cerca de 870 mil dólares por este concepto. Además, las parodias que se hacen de su canción también le dejan dinero. Mientras que muchos artistas prefieren coartar a los usuarios para que usen su música, PSY tiene otra visión. ¿Cómo funciona? Google detecta cuando un vídeo infringe una licencia de copyright. Aquí, hay dos caminos: que el intérprete (o casi siempre, su casa discográfica) pidan que ese contenido se remueva, o permitir que siga en línea y obtener una tajada de los ingresos por publicidad con YouTube. Por último, el éxito mundial de su canción ha logrado que PSY firme jugosos contratos publicitarios con diferentes marcas. Se estima que, por comerciales de televisión de diferentes empresas, el cantante obtendrá cerca de 4.6 millones de dólares. En ese sentido, la exposición que ha tenido gracias a la web le ha conseguido que prácticamente cualquier compañía en Corea del Sur lo desee como embajador. El caso de PSY, independientemente de cuánto le dure la fama, le deja una lección a la industria musical: hay vida después del soporte físico, de las reglas cruentas del copyright, de la fórmula establecida. Quizá el ejemplo más significativo es el de las licencias en vídeos de parodias -aunque me molesta mucho la retórica de “permitir” el uso, cuando debería ser libre de copyright-, a través del cual, el cantante gana dinero sin necesidad de prohibirle al usuario, de cierto modo, apropiarse de su música. Ojalá la industria discográfica aprenda un poco más de este ejemplo, entendiendo que la web es una herramienta de difusión y que no existe pérdida en compartir archivos, ya que estos ayudan a capitalizar en otro rubro (en el caso de PSY, con los anuncios; en el de otras bandas, en presentaciones en vivo y conciertos). Quizá esta canción, aparentemente irreverente, termine por ser más significativa de lo que parece. alt1040.com
  19. Se trata del primer polo Sudamericano de tecnología y videojuegos en red, auspiciado por empresas como Samsung, Intel, Microsoft y EA. Los días 14, 15 y 16 de diciembre se realizará por primera vez en nuestro país la mega Expo de Tecnología, Tecno Lan Gaming 2012 (TLG 2012). El evento, que tendrá lugar en el Centro Costa Salguero, contará con una zona de exposición -poblada de stands-, donde se podrá conocer lo último en tecnología, multimedia, automotriz, telecomunicaciones, smart y video games. Además, habrá conferencias, exhibiciones, test drive, nueve torneos oficiales de videojuegos, y una Lan Party en la que 300 personas jugarán online durante 72 horas corridas. Durante esos días, de 10 a 15 horas, la TLG 2012 permanecerá abierta sólo para público corporativo. El público en general podrá ingresar de 15 a 22. Clarin.com transmitirá en vivo y en HD los 3 días del evento, con los lanzamientos de 2012 / 2013 y las conferencias que se brindarán en dos auditorios multimedia. La apertura oficial se realizará el 14 de diciembre, con una orquesta sinfónica que homenajeará a Steve Jobs, el hombre que revolucionó la tecnología moderna, y la entrega de los premios CENTI Clarin.com a la innovación tecnológica. Tecno LAN Gaming 2012 Clarin.com
  20. En la noche del martes 2, en el edificio Guardacostas, llegaban los gritos de los prefectos que cortaban la calle Eduardo Madero. La reunión para analizar cómo compensar administrativamente el desfasaje de los sueldos y retrotraer la situación al mes de agosto ya no tenía sentido. La demanda ya era otra: el petitorio exigía una nueva escala salarial, que se iniciaba con un mínimo de 7 mil pesos, y una serie de reclamos que que excedían la discusión técnica. Un oficial de Prefectura intervino en la escena. “No se van a poder ir ... La situación está muy complicada afuera. No podemos asegurar la salida”. El secretario de Hacienda, Juan Carlos Pezoa y el ministro de Economía Hernán Lorenzino escucharon el alerta con preocupación. El secretario de Seguridad Sergio Berni se sacó los zapatos . “ Perfecto. Nos quedamos a dormir acá”. Dos horas después Berni estaba en Olivos con la Presidenta, que acababa de regresar de urgencia de Perú y le requirió explicaciones. Berni informó que la situación ya era muy difícil de solucionar. La cadena de mando estaba rota. Ya no había interlocutores en las fuerzas de seguridad que pudieran controlar la crisis. La tropa no les respondía. Al día siguiente, se decidió el relevo de las cúpulas. Su rápido pasaje del Senado provincial a la Secretaría de Seguridad, decidido por Cristina Kirchner, tenía como fin resolver situaciones de seguridad que tuviesen impacto en la sociedad. O ponerse al frente de las cámaras, generar impacto y lograr una capitalización política. Desde la Casa Rosada veían cómo el gobernador Daniel Scioli desembarcaba prolijamente con su ministro de Seguridad Ricardo Casal aún en las peores tragedias delictivas. El gobierno nacional quería personal propio para ocupar esa escena mediática. De aquella inseguridad que antes “no existía”, ahora había que “sobre-representar” su resolución . Berni parecía tener la personalidad adecuada para ese escenario. Con su estilo rústico, suele moverse como una “unidad comando” y dar respuestas, muchas veces imprevisibles, en la emergencia. A diferencia de su jefa, la ministra de Seguridad Nilda Garré, Berni había ganado experiencia en la calle, cuando condujo el área de “Asistencia crítica y Abordaje territorial” del Ministerio de Desarrollo Social. Alicia Kirchner lo había traído de Santa Cruz en 2003. Desde ese cargo, negoció con piqueteros que se movilizaban frente al Ministerio. También intervino en el conflicto del Parque Indoamericano. “¿Sabés cuál es la diferencia entre un vivo y un inteligente?, se presentó ante el líder de la toma, Pitu Salvatierra, después de un cachetazo- . “Que un inteligente no se mete en problemas que no puede resolver. Correte..!” . Y luego se quedó a dormir tres noches en el Parque, con su manual de “aislar a los duros e integrar a los dialoguistas”. Berni, que practica filosofía oriental y suele ir al trote de su casa al trabajo para no perder entrenamiento, gusta de las negociaciones “cuerpo a cuerpo”: llegó a correr al líder del Movimiento Evita Emilio Pérsico por la Avenida de Mayo cuando consideró que no había respetado “un acuerdo de calle” . Con su ingreso a la Secretaría de Seguridad, Berni pasó a controlar las operaciones de la Gendarmería, la Prefectura Naval, la Policía Federal y la Policía Aeroportuaria, y luego se le agregó el control de “Lucha contra el Narcotráfico”. Se maneja con el mismo gesto que Scioli, visitando en hospitales a miembros de las fuerzas heridos en enfrentamientos. Aunque también participa en operativos nocturnos en villas por delitos de narcotráfico por los que, según confía a sus íntimos, está en la mira de los narcos por su política de saturación. Berni, que vive solo en Buenos Aires y no tiene hijos, le gusta estar siempre en constante desplazamiento. Su estrategia de comunicación lo llevó en los últimos meses a exponerse a situaciones grotescas , como cuando condujo tres allanamientos, en “cuevas” de Liniers, Palermo y Nordelta que vendían dólares a valor “blue”. Desde su bunker de Paseo Colón creen que toda acción se justifica: “hay que estar siempre”. Por la creciente conflictividad gremial y social de los últimos meses tomó resoluciones más extremas. Ordenó a la Gendamería que condujera camiones con nafta y gas oil para romper el bloqueo del gremio de Camioneros sobre un centro logístico de YPF. Y fue enviado a resolver el conflicto gremial en Cerro Dragón, Chubut, que había paralizado el principal pozo petrolero del país. En su ímpetu sobre el micrófono, también se le escaparon declaraciones alejadas del espectro “progresista” -vinculó la inmigración al delito y a la imposibilidad de deportar delincuentes extranjeros- sobre las que luego tuvo que retroceder para que no se lo acusara de “xenófobo”. En el último día de agosto, con su pañuelo al cuello, al estilo del Coronel Kilgore (Robert Duvall) en Apocalipse Now , Berni bajó en helicóptero en la autopista Panamericana para intentar reducir a militantes que reclamaban por la actualización económica de las planes sociales en los municipios no kirchneristas o en conflicto con el kirchnerismo. Berni llegó a destiempo. El corte ya se levantaba y los militantes ya se estaban yendo. Pero para que la escena no perdiera espectacularidad, empezó a dar órdenes. Ordenes demasiado graves para un orden democrático. Retuvo los micros de los manifestantes y los condujo a la unidad militar de Campo de Mayo. “ La Gendarmería intervino sin orden judicial. En Campo de Mayo pidieron nuestros documentos, chequearon nuestros antecedentes y luego fueron a nuestros domicilios a verificarlos que fuesen reales. Permanecimos desde las 2 de la tarde hasta las 8 de la mañana retenidos en el micro, con 10 menores encima”, indica Daniel Menéndez, de Barrios de Pie, a Clarín. Un procedimiento alejado de las “políticas democráticas de seguridad” del kirchnerismo. En la noche del miércoles 3, Berni ocupó la sede del Ministerio de Seguridad, sobre la calle Gelly y Obes, y con la ministra ausente . Y mientras monitoreaba si los gendarmes estaban o no en los puestos de control, negoció con una delegación de líderes rebeldes durante toda la noche. No pudo convencerlos de nada. “El problema no es sólo el salario. La Gendarmería es una fuerza muy castigada, desplazadas de sus domicilios y con más stress en sus tareas. En el “Cinturón Sur” de la Capital Federal están trabajando al límite. Además quedaron muy traumados por el accidente cuando volvían de Cerro Dragón, que les dejó 12 muertos”, explica una experta del Ministerio de Seguridad. En las últimas horas del sábado 6, pese a las versiones de una “baja” de Garré y un “ascenso” de Berni al frente del Ministerio, que circulaba con fuerza en medio del conflicto todavía irresuelto, uno de sus asesores desconfiaba del destino: “En situaciones de crisis como ésta, puede volar todo” . Clarin
  21. ¿Alguna vez pensaste que no pasan lo que quieres escuchar en Los 40 Principales? Bueno, ahora es cuando! Es el momento de crear tu propia radio por internet, sin necesidad de pasar contenido que no agrade a tu gusto, ni mucho menos tener que esperar los espacios publicitarios para oír esa nueva canción de Pitbull. Gracias a Spreaker (un leve juego de letras para sustituir la palabra inglesa “Speaker”), podemos darle a nuestras ideas una voz que todo el mundo podrá escuchar desde la comodidad de sus ordenadores. Es gratis, fácil y muy divertida! Una web social en forma de radio digital, cuya plataforma permite la creación y transmisión de programas con edición de voz, carga de canciones, uso de efectos de sonido en tiempo real. Todo lo que subas puede ser compartido a través de diversos medios sociales, como por ejemplo, publicitarlo por las redes sociales de Facebook y Twitter, subirlo a cualquier blog, o sitio web. Además tus radio-escuchas también pueden crear su propia radio con flujo continuo de audio. Las herramientas de edición y pre-grabado permiten que transmitas en vivo, o bien dejes corriendo un podcast previamente grabado, lo que haría aún más fácil el trabajo. Basta con presionar un click para grabar el contenido directamente desde el ordenador, sin necesidad de descargar Spreaker. Si no tienes suficiente material para trabajar y ya quieres estar al aire, no te preocupes que la plataforma cuenta con una base de datos en la que se encuentran más de 4 mil temas musicales en todos los géneros! Create a Live internet Radio Show Free | Spreaker Online Radio [Tecnoquo]
  22. Este nuevo sistema estará basado en HTML5, la última versión del lenguaje básico de la Web, que es un estándar abierto (no controlado por ninguna compañía), lo que implica que cualquier persona o empresa que quiera desarrollar funciones o aplicaciones para los teléfonos con Firefox Mobile OS tendrá a su disposición las herramientas técnicas para hacerlo sin tener que asumir compromisos con ninguna tienda de software. En Mozilla afirman que cualquier persona que sepa crear páginas Web podrá desarrollar aplicaciones para los dispositivos con Firefox Mobile OS. La organización señala además que en su iniciativa cuenta con el apoyo de operadoras de telefonía celular como Deutsche Telekom (alemana), Sprint (de EE.UU.), Telecom Italia, Telefónica y Telenor (de Noruega). A la vez, los fabricantes TCL Communication Technology (bajo la marca Alcatel One Touch) y ZTE anunciaron sus intenciones de fabricar los primeros dispositivos con el sistema operativo Firefox Mobile OS. Siempre según Mozilla, los primeros equipos con Firefox Mobile OS serán lanzados en Brasil a principios de 2013 a través de Vivo, marca de Telefónica. “La llegada del sistema operativo móvil abierto continúa la misión de Mozilla para promover la apertura, la innovación y las oportunidades en la Web para los usuarios y los desarrolladores. Ya que miles de millones de usuarios se conectarán por primera vez a Internet en los próximos años, es importante ofrecerles una experiencia de uso convincente y accesible para cualquiera de los teléfonos inteligentes”, dijo Gary Kovacs, CEO de Mozilla. En abril de este año, Mozilla y Telefónica Digital (una división de negocios global de Telefónica) habían anunciado un acuerdo para desarrollar una plataforma móvil que permitiera ofrecer capacidades de smartphones en teléfonos de precios bajos. Esto es porque el uso de HTML5 implica la posibilidad de usar equipos no necesariamente muy poderosos. El nuevo sistema operativo de Mozilla –que hasta hace pocas horas se conocía como Boot-2-Gecko (B2G)– será una opción más en un mercado en el que Google, con Android; Apple, con su iOS; y Microsoft, que en breve lanzaría Windows Phone 8, compiten duramente. Clarin
  23. El primer desafío que tiene Retribution por delante es lograr un giro argumental lo suficientemente grande como para apartarse del titánico “cliffhanger” al final de Afterlife. Alice no tiene poderes, Wesker sigue vivo (a pesar de que los hermanos Redfield le dejaron en el cuerpo todo el plomo que tenían a su disposición), y Umbrella parece más fuerte que nunca. Aparentemente, la solución requiere del regreso de personajes que habían sido eliminados en el pasado, y la introducción de otros nombres clásicos, como el mítico Leon S. Kennedy (a quien puedes encontrar como personaje principal en la adaptación animada Degeneration, y en la futura Damnation que debutará en octubre) y la impactante Ada Wong que sigue revolucionando hormonas con su sensual vestido rojo. [video=youtube;hoyMT-7wEqs]
  24. A pesar del tropiezo que fue la arquitectura Bulldozer, AMD está haciendo un muy buen trabajo con su familia Llano. En un comienzo no fueron pocos los que dudaron del concepto del APU, pero sus ventas fueron sólidas, e incluso AMD se dio el lujo de quitarle a Intel una pequeña porción del mercado, gracias a su crecimiento en el sector móvil. A pesar de haber sido un año complicado, en 2011 se vendieron más de 41 mil millones de dólares en procesadores, un aumento de casi el 14 por ciento en comparación con el año 2010. Esto no sólo comprueba que el mercado tiene el potencial de volverse aún más interesante (anticipan un crecimiento del 8 por ciento para este año), sino que también todas esas expresiones que hablan de “la muerte de la PC”, o de la “era post-PC” son, de acuerdo a los números, completamente exageradas. Teniendo esto en cuenta, que AMD haya revelado un poco más de información sobre lo que será el reemplazo de Llano, es una muy buena noticia. ¿Por qué estamos esperando tanto sobre Trinity? En primer lugar, no debemos olvidar que Trinity estará basado en los módulos Piledriver, reemplazando así a la confiable pero ya agotada arquitectura Stars. Trinity se concentrará en desplazar a lo que hoy son los modelos A8 de “alta gama”, mientras que Weatherford hará lo propio con los A6, y Richland con los A4 de bajo costo. Trinity traerá consigo un aumento de rendimiento del 29 por ciento, pero lo más notable es lo que veremos en materia de gráficos. El nuevo vídeo integrado estará basado en las instrucciones de la familia 6900 de las Radeon HD, pero también incluirá a VCE, el equivalente al Intel Quick Sync de AMD para acelerar la codificación de vídeo. En total, el incremento de rendimiento gráfico llegaría al 56 por ciento. Como era de esperarse, AMD también tiene algo de cariño para las plataformas móviles. La variante ULV de Trinity que se usará en los ordenadores Ultrathin tendrán el mismo rendimiento que los Llano actuales, consumiendo la mitad de la energía (unos 17 vatios de TDP). Todos los cañones apuntan a junio o julio como los meses en los cuales los primeros procesadores Trinity podrían aparecer, pero AMD sigue siendo bastante celoso a la hora de compartir esa clase de datos. En las demostraciones en vivo de Trinity no ha sido posible encontrar ningún número sólido (léase benchmark) que nos permita comparar a Trinity con otro hardware en el mercado. Una decisión lógica, teniendo en cuenta que Intel está haciendo su tarea también, pero ciertamente frustrante, porque no hay dudas de que queremos ver más. Neoteo
  25. El caso del crimen del oficial José Aigo, asesinado cuando junto a su compañero hacían un control de rutina en la ruta provincial 23, que une Junín de los Andes con Aluminé; todavía es una incógnita. A más de 36 horas del homicidio, los dos prófugos siguen siendo buscados por la Justicia y, tras declarar por más de seis horas ante el juez de instrucción Joaquín Cosentino, el único demorado por el hecho, Juan Marcos Fernández, hijo del intendente de San Martín de los Andes y quien manejaba la camioneta, quedó en libertad. El testimonio de Juan Marcos Fernández había comenzado alrededor de las 10.30 y, tras un cuarto intermedio, continuó durante la tarde. Luego, fue puesto en libertad y quedó como testigo del hecho. En realidad, el fiscal del caso Manuel González había pedido que lo imputen por "considerar que hay un serio riesgo con Fernandez en libertad", dijo en diálogo en TN. Pese a esto, el juez rechazó ese pedido. Según el fiscal de Cámara de San Martín de los Andes, Federico Rubio, en declaraciones a LU5 radio Neuquén, el hijo del intendente dijo en su declaración que las dos personas prófugas "lo contrataron para que los trasladara". Además, dijo que “conocía sólo a una de las dos personas” que viajaban con él. Antes de que declarara Fernández (h), el juez le tomó declaración a Pedro Guerrero, quien estaba junto a Aigo cuando lo balearon ayer a la madrugada en un confuso episodio en un camino rural a la altura del paraje Pilo Lil, a unos 50 kilómetros de Junín de los Andes, en Neuquén. La principal hipótesis de los investigadores se sustenta en las mochilas encontradas en la camioneta y en un segundo tiroteo que se conoció hoy, y que sucedió la madrugada del crimen cuando Guerrero intentaba llevarse a su compañero herido y al único detenido, mientras los otros dos agresores buscaban recuperar la camioneta. Algo que no pudieron hacer porque el oficial se había llevado las llaves. Lo que no se pudo llevar Guerrero fue lo que había en la camioneta... Cuando el fiscal Manuel González ayer fue a la escena del crimen se encontró con estas mochilas en la camioneta, pero parecía que alguien las había vaciado. A eso se suma cierta documentación de viaje a nombre del chileno Alexis Cortez Torres (desde Chile informaron que esta persona no tiene antecedentes penales) descubierta en el vehículo. Lo cierto es que por estas horas la Justicia se pregunta qué se llevaron los prófugos: se habló de drogas y también de que podrían ser miembros de la agrupación Lautaro, investigada en Chile por actos terroristas. Lo cierto es que son, por ahora, todas conjeturas. En tanto, el intendente de San Martín de los Andes, Juan Carlos Fernández, padre del conductor de la camioneta, dio una conferencia de prensa esta mañana, según informa el portal del periódico La Mañana de Neuquén. Allí dijo que su hijo es un joven tranquilo que vive en una pequeña chacra en Mallín Ahogado en El Bolsón, junto a su familia, que es gente de trabajo. Fernández, además, le envió sus condolencias a la familia del sargento asesinado: "Hay una situación dolorosa por nuestra parte, esta mi hijo vivo a Dios gracias y hay otra familia que está en una situación muy complicada, para ellos debe ser una situación difícil también pero quiero transmitir también mi solidaridad para la familia damnificada" dijo Fernández. El sargento de la Policía de la provincia fue asesinado de dos balazos por uno de los tres ocupantes de una camioneta que era sometida a un control de rutina ayer a las 2.30 de la madrugada. El agente era oriundo de una reserva de mapuches de esa zona y tenía dos hijos, uno de 8 y otro de 15, y junto al oficial Pedro Guerrero solían recorrer la ruta provincial 23, que une Junín de los Andes con Aluminé, en busca de cazadores furtivos. Clarin
×